JP2008018152A - バーチャルゴルフ対戦システム、携帯端末、管理装置、および、バーチャルゴルフ対戦方法 - Google Patents

バーチャルゴルフ対戦システム、携帯端末、管理装置、および、バーチャルゴルフ対戦方法 Download PDF

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Abstract

【課題】実際のコース上で、スコア向上に好適なプレイヤーとリアリティある対戦プレイを行うことができるバーチャルゴルフ対戦システムを提供する。
【解決手段】GPS付き携帯端末10は、GPSの位置即位機能を利用して検出した実際のコース上におけるプレイ結果やプレイ条件を示すプレイデータを記憶し、ゴルフ場管理サーバ20に送信する。また、ゴルフ場管理サーバ20からゴルフ場の各コースを示すコースデータおよび他のプレイヤーの同一コースにおけるプレイデータを受信し、ユーザのプレイ状況に応じて対戦形式で表示する。ゴルフ場管理サーバ20は、予めコースデータを記憶しておき、要求に応じて携帯端末10にコースデータを送信する。また、携帯端末10から送信されるプレイデータを受信、蓄積しておき、必要に応じて、他の携帯端末10に仮想プレイヤー情報として提供する。
【選択図】図1

Description

本発明は、仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイをバーチャルゴルフ対戦システム、携帯端末、管理装置、および、バーチャルゴルフ対戦方法に関し、特に、実際のコース上で用いるバーチャルゴルフ対戦システム、携帯端末、管理装置、および、バーチャルゴルフ対戦方法に関する。
ゴルフの練習を行う場合、知り合いと実際のコースを周り、同一コースでの他のプレイヤーと比較・競争することで、スコア向上にむけた練習を行っていることが多い。
また、スコア向上にむけた練習を行うための別の方法として、実際にコースを回らずにバーチャルなコース上でプレイするゴルフゲームが、例えばゴルフ練習場などに設置されている。
このような従来のゴルフゲームの多くは、屋内のゴルフ練習場で歩くことなく、ネットに向けてボールを打ち、目の前の画面が飛んだ飛距離によって変化するというものであった。
また、仮想現実的なシミュレーション情報を提示するシステムとして、特許文献1には、位置情報とプレー情報とに基づくアドバイス情報を作成し配信するゴルフプレー支援システムが記載されている。特許文献1に記載されているゴルフプレー支援システムは、各ショット毎に使用したクラブ情報を含むプレーヤー情報を、人工衛星からの信号を受信して取得したプレーヤーの位置情報を参照しながら集計・分析して得られたプレーヤー情報を加工処理することで、ゴルフプレーを支援するためのアドバイス情報を作成し、配信する。
特開2003−230650号公報(段落0027−0029)
従来のゴルフ場などに設置されているバーチャルなコース上でプレイするゴルフゲームでは、実戦感覚が養われないため、実際のコースに出て練習を行う場合と比べ、スコア向上への貢献度が少ない。
また、特許文献1に記載されているような、実際にコース上で利用できるシミュレーション情報を提示するシステムの多くは、プレイヤー自身の過去のデータを分析、加工して、ゴルフプレイに資する情報を提示している。しかしながら、特許文献1に記載されているシステムでは、個人のデータを個別に解析、加工してアドバイス情報として提供しているだけであって、他のプレイヤーとの比較という点が考慮されておらず、収集したデータを十分に生かしきれているとは言えない。
前述したように、実際のコースで練習を行う場合の多くは、同一コースでの他のプレイヤーと比較・競争することで、スコア向上にむけた練習を行っている。例えば、自分よりハンディキャップの少ない人と回わることで、そのプレイヤーを見本にし、時にアドバイスをもらうことによって、より効果的な練習を行うことができる。ただし、実際のコースでは、知り合いとプレイすることが多く、一番ハンディキャップの少ない人はスコア向上に向けた練習にならないこともあった。つまり、効果的な練習を行うためには、実際のコースを一緒に回るプレイヤーのレベルが重要であると言える。
そこで、本発明は、実際のコース上で、スコア向上に好適なプレイヤーとリアリティある対戦プレイを行うことができるバーチャルゴルフ対戦システム、携帯端末、管理装置、および、バーチャルゴルフ対戦方法を提供することを目的とする。
本発明によるバーチャルゴルフ対戦システムは、仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムであって、ユーザが実際のコース上でプレイする際の、プレイ内容およびプレイに影響を与える周囲の環境を示すプレイ条件を抽出する抽出手段と、抽出手段が抽出したプレイ条件とユーザのゴルフの技量とに基づいて、予め記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する選択手段と、選択手段によって選択された仮想プレイヤ−のプレイ内容と、ユーザの実際のコース上におけるプレイ内容とを用いて、所定の対戦処理を実行する対戦手段とを備えたことを特徴とする。
また、バーチャルゴルフ対戦システムは、抽出手段によって抽出されたプレイ内容およびプレイ条件とを記憶するプレイデータ記憶手段とを備え、選択手段は、プレイデータ記憶手段に記憶されている、ユーザがプレイするコースと同一コース上におけるプレイ内容の中から、ユーザが実際のコース上でプレイを開始する際のプレイ条件と、プレイデータ記憶手段に記憶されているプレイ内容をプレイした際のプレイ条件とが、略一致するプレイ内容を仮想プレイヤーのプレイ内容を選択してもよい。
また、プレイデータ記憶手段は、プレイ内容およびプレイ条件とを、当該プレイを行ったプレイヤーのゴルフの技量を示す技量指標とを対応づけて記憶し、選択手段は、プレイ条件とプレイヤーの技量指標とが略一致するプレイ内容を仮想プレイヤーのプレイ内容として選択してもよい。
また、抽出手段は、プレイ条件として、少なくとも天気、風向、風速、気温、湿度のうちのいずれかを含む情報を抽出してもよい。
また、選択手段は、プレイ条件の一致度を判定する際に、抽出手段によって抽出される項目を、天気、風向、風速、気温、湿度の優先順位で判定してもよい。
また、バーチャルゴルフ対戦システムは、仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムであって、プレイヤーに所持される携帯端末と、携帯端末と通信ネットワークを介して接続される管理装置とを備え、携帯端末は、当該携帯端末を所持しているユーザの操作に応じて、当該携帯端末の位置をボール落下地点として検出する落下地点検出手段と、プレイ内容として、少なくとも落下地点検出手段によって検出されたボール落下地点の集合を含む情報を、当該ユーザを識別するための情報とともに管理装置に送信するプレイデータ送信手段と、管理装置から受信する仮想プレイヤ−のプレイ内容と、落下地点検出手段によって検出したユーザのボールの落下地点とに基づいて、所定の対戦処理を実行する対戦手段とを有し、管理装置は、バーチャルゴルフ対戦プレイを行うプレイヤーを識別する情報と、少なくともプレイヤーの技量指標とを対応づけて記憶するプレイヤー属性記憶手段と、プレイヤーを識別する情報と、プレイヤーの実際のコース上のプレイ内容およびプレイ条件を示すプレイデータとを対応づけて記憶するプレイデータ記憶手段と、携帯端末からプレイ内容を示す情報とユーザを識別する情報とを受信し、受信した情報とユーザがプレイした際のプレイ条件とを合わせて、プレイデータ記憶手段に登録するプレイデータ登録手段と、携帯端末を所持しているユーザが実際のコース上でプレイを開始する際のプレイ条件とユーザの技量指標とに基づいて、プレイデータ記憶手段に記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する選択手段と、選択手段によって選択されたプレイ内容を含むプレイデータを携帯端末に送信するデータ送信手段とを有していてもよい。
また、本発明による携帯端末は、仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムに適用される携帯端末であって、当該携帯端末を所持しているユーザの操作に応じて、当該携帯端末の位置をボール落下地点として検出する落下地点検出手段と、プレイ内容として、少なくとも落下地点検出手段によって検出されたボール落下地点の集合を含む情報を、当該ユーザを識別するための情報とともに、所定の管理装置に送信するプレイデータ送信手段と、管理装置から受信する仮想プレイヤ−のプレイ内容と、落下地点検出手段によって検出したユーザのボールの落下地点とに基づいて、所定の対戦処理を実行する対戦手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明による管理装置は、仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムに適用される管理装置であって、バーチャルゴルフ対戦プレイを行うプレイヤーを識別する情報と、少なくともプレイヤーの技量指標とを対応づけて記憶するプレイヤー属性記憶手段と、プレイヤーを識別する情報と、プレイヤーの実際のコース上のプレイ内容およびプレイ条件を示すプレイデータとを対応づけて記憶するプレイデータ記憶手段と、ユーザが所持している携帯端末からプレイ内容を示す情報とユーザを識別する情報とを受信し、受信した情報とユーザがプレイした際のプレイ条件とを合わせて、プレイデータ記憶手段に登録するプレイデータ登録手段と、携帯端末を所持しているユーザが実際のコース上でプレイを開始する際のプレイ条件とユーザの技量指標とに基づいて、プレイデータ記憶手段に記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する選択手段と、選択手段によって選択されたプレイ内容を含むプレイデータを携帯端末に送信するデータ送信手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明によるバーチャルゴルフ対戦方法は、仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うためのバーチャルゴルフ対戦方法であって、ユーザが所持する携帯端末が、ユーザが実際のコース上でプレイする際の、プレイ内容およびプレイに影響を与える周囲の環境を示すプレイ条件を抽出し、データを管理する管理装置が、抽出されたプレイ条件とユーザのゴルフの技量とに基づいて、予め記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択し、携帯端末が、選択された仮想プレイヤ−のプレイ内容と、抽出されたユーザのプレイ内容とを用いて、所定の対戦処理を実行することを特徴とする。
本発明によれば、抽出手段が、実際のコースでプレイしたプレイ内容およびプレイ条件を抽出し、選択手段が、現在のプレイ条件やスキルに基づいて、同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択するので、スコア向上に好適なプレイヤーとリアリティある対戦プレイを行うことができる。
以下、本実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本実施の形態によるバーチャネルゴルフ対戦システムの構成例を示すブロック図である。本実施の形態によるバーチャルゴルフ対戦システムは、実際のゴルフコースで用いる。図1に示すように、各プレイヤーが用いるGPS付き携帯端末10−1〜nと、ゴルフ場のコース上における情報を管理するゴルフ場管理サーバ20と、レッスンプロ端末30とを備える。なお、これらGPS付き携帯端末10と、ゴルフ場管理サーバ20と、レッスンプロ端末30とは、インターネット等の通信ネットワーク40とを介して接続される。なお、GPS付き携帯端末10は、同時に複数稼働している必要はなく、各プレイヤーがコース上でプレイする際に所持されていればよい。
GPS付き携帯端末(以下、単に携帯端末という。)10は、自己の位置を取得可能なGPS機能付き携帯端末機であって、実際のコース上でプレイヤー毎に所持される。携帯端末10は、GPSの位置即位機能を利用して検出したボールの起点と落下点、打数等のプレイ結果や、ユーザの操作によって抽出した天候や風向き等のプレイ条件を示すプレイデータを、後述するゴルフ場管理サーバ20に送信する。また、ゴルフ場管理サーバ20からゴルフ場の各コースを示すコースデータおよび他のプレイヤーの同一コースにおけるプレイデータを仮想プレイヤーの情報として受信し、所有者であるプレイヤーのプレイ状況に応じて対戦形式で表示する。なお、携帯端末10は、具体的には、GPS機能を備えた携帯電話機やPDA等の携帯端末機によって実現される。
ゴルフ場管理サーバ(以下、単に管理サーバという。)20は、ゴルフ場の各コースを示すコースデータ、および、各コースにおけるプレイ結果等を示すプレイデータを管理するサーバ装置である。管理サーバ20は、予めコースデータを記憶しておき、要求に応じて携帯端末10−1〜nに対しコースデータを送信する。また、ある携帯端末10から受信するプレイデータを蓄積し、必要に応じて、他の携帯端末10に仮想プレイヤー情報として提供する。なお、管理サーバ20は、具体的には、記憶装置を備え、携帯端末10からの要求に応じて所定のデータを送信するサーバ装置等の情報処理装置によって実現される。
レッスンプロ端末30は、管理サーバ20に蓄積されたプレイデータを参照して、プレイヤーにアドバイス等の情報を送信する。レッスンプロ端末30は、具体的には、携帯電話10からの要求に応じて所定のデータを送信する携帯端末機やパーソナルコンピュータ等の情報処理端末によって実現される。
図2は、携帯端末10−1の構成例を示すブロック図である。なお、他の携帯端末も携帯端末10−1と同様であるため、説明省略する。図2に示すように、携帯端末10−1は、CPU101と、通信部102と、表示部103と、入力キー104と、記憶部105と、GPS受信部106とを備える。
CPU101は、後述のゴルフアプリケーションプログラムに従って動作することによって、仮想プレイヤーとの対戦型バーチャルゴルフプレイを行うための各種制御を行う。具体的には、入力キー104を介して入力されるユーザ操作を示す情報に基づいて、所有者であるプレイヤー(ユーザ)のプレイ状況を検知し、GPS受信部106が受信する位置即位情報に基づいてボールの起点と落下点を検出する。そして、ユーザ操作によって抽出した天候や打数等の情報と合わせてプレイデータとしてサーバ20に通信部102を介して送信する。また、管理サーバ20からコースデータおよび仮想プレイヤー情報を受信し、ユーザのプレイ状況に応じて対戦形式で表示する。なお、表示は、表示部103に出力することによって行う。また、必要に応じて、レッスンプロ端末30からアドバイス情報を受信して表示する。
通信部102は、ネットワーク40を介して他の装置(ここでは、管理サーバ20とレッスンプロ端末30)と各種情報の送受信を行う。表示部103は、後述するゴルフアプリケーション等による各種情報を表示する。入力キー104は、ユーザ操作に従って、項目の選択結果や数字・文字等を入力する。記憶部105は、ゴルフアプリケーションプログラムや各種情報を記憶する。GPS受信部106は、GPS衛星から位置即位情報を受信する。
なお、通信部102は、具体的には、通信制御装置によって実現される。また、表示部103は、具体的には、ディスプレイ装置等の出力装置によって実現される。また、記憶部105は、具体的には、メモリやハードディスク装置等の記憶装置によって実現される。また、GPS受信部106は、具体的には、GPSアンテナによって実現される。
図3は、管理サーバ20の構成例を示すブロック図である。図3に示すように、CPU201と、通信部202と、コースデータ記憶部203と、プレイデータ記憶部204とを備える。
CPU201は、プログラムに従って動作することによって、各プレイヤーが所有する携帯端末10が仮想プレイヤーとの対戦型バーチャルゴルフプレイを行うための各種制御を行う。具体的には、通信部202を介して携帯端末10−1〜nからそれぞれ送られているプレイデータを受信し、プレイデータ記憶部204に記憶することで、様々なプレイヤーの実際のコース上におけるプレイ結果等を示すプレイデータを収集、蓄積する。また、CPU201は、携帯端末10−1〜nからの要求に応じて、プレイヤーの属性やプレイ条件に基づいて、対戦相手に好適なプレイデータを抽出し、仮想プレイヤー情報として予めコースデータ記憶部203に記憶されているコースデータとともに送信する。また、CPU201は、レッスンプロ端末30からの要求に応じて、所望のプレイヤーのプレイデータをレッスンプロ端末30に送信する。
通信部202は、ネットワーク40を介して他の装置(ここでは、携帯端末10−1〜nとレッスンプロ端末30)と各種情報の送受信を行う。
コースデータ記憶部203は、本システムが設置されるゴルフ場の各コースについて、コースの形状、位置、およびそのコースに係るプレイ規約を示す情報であるコースデータを記憶する。コースデータは、具体的には、コースの位置情報、外観、高低差、コースタイプ、距離、コースレート、PAR数、面積、カップの位置、芝(ラフ)の長さ・状況等を示す情報である。なお、コースデータは、そのコースを識別するための情報(例えば、ホールNo)と対応づけて記憶される。
プレイデータ記憶部204は、本システムが設置されるゴルフ場の各コース上でのプレイ結果、およびプレイに影響を与えるプレイ条件を示す情報であるプレイデータを記憶する。プレイデータとは、プレイの結果(各打毎の状況、ボールの状態等)、およびプレイ条件となるプレイヤーの周囲の環境を示す情報であって、具体的には、ボールの起点と落下点、クラブの種類、打数、天候、風向き、プレイ日時(または季節)等を示す情報である。なお、プレイデータは、そのプレイを行ったプレイヤーの属性(以下、プレイヤー属性という。)と対応づけて記憶される。プレイヤー属性は、そのプレイを行ったプレイヤーがどのような人物であるかを示すための性質であって、具体的には、プレイヤーの氏名等(氏名、身長、体重、年齢、性別)や、そのプレイヤーのゴルフに係る技術レベル(技量)を示す指標(ハンディキャップ、ゴルフ歴、プレイ頻度等)を含む。なお、プレイデータ、プレイヤー属性は、それぞれプレイヤーを識別するための識別情報(例えば、プレイヤー登録ID)と対応づけて記憶してもよい。以下、プレイヤー属性と、そのプレイヤー属性で示されるプレイヤーのプレイデータとを合わせた情報をプレイヤー情報という。
なお、通信部202は、具体的には、通信制御装置によって実現される。また、コースデータ記憶部203、プレイデータ記憶部204は、具体的には、ハードディスク装置等の記憶装置によって実現される。なお、コースデータ記憶部203とプレイデータ記憶部204とを1つの記憶装置によって実現してもよい。
図4に、携帯端末10−1〜nで実行されるゴルフアプリケーション画面の例を示す。ゴルフアプリケーションでは、例えば、管理サーバ20から受信したコースデータに基づいてコースを視覚的に表示するコースマップと、ボールの位置を決定するための地点登録ボタン、およびOB時等のペナルティを入力するためのペナルティボタンとを含む画面を表示する。コースマップ上には、地点登録ボタンが押下された位置に対応して、ユーザ(該携帯端末を所有するプレイヤー)のボール位置(起点)が表示される。また、ユーザの対戦相手である仮想プレイヤー(管理サーバ20によって、過去に同じコース(ホール)をプレイしたプレイヤーの中から選定されたプレイヤー)のボール位置(落下位置)も、合わせて表示される。なお、図4に示すように、コースマップには、ホール名やPAR数、総距離、天候、風向き、温度、湿度等を含めて表示してもよい。
なお、ゴルフアプリケーションでは、ユーザの地点登録ボタンを押下する操作に従って、プレイヤーのボール位置を更新するとともに、打数をカウントする。また、天候等の情報は、カーソルを合わせることで、予め定められた選択肢の選択や、数値の入力ができるようにすることによって、ユーザが変更できるようにしてもよい。
図5に、天候情報の一例を示す。天候情報は、図5に示すように、例えば、天気と風向きと風速と気温と湿度とを含んでいてもよい。天候情報は、実際の天候と照らし合わせて、予めゴルフアプリケーション内に選択肢として組み込まれているデータの中からユーザが選択することによって抽出する。または、ゴルフ場に設置された計測器等で計測されたデータを参照して数値入力することによって抽出してもよい。なお、天候情報は、プレイデータの一部として、管理サーバ20に記憶される。なお、ユーザが入力する場合には、携帯端末10に保存され、プレイデータの一部として管理サーバ20に送信される。なお、ユーザに入力させずに、管理サーバ20が計測器等から受信することによって抽出し、コースデータとともに携帯端末10に送信することも考えられる。
図6に、プレイヤー情報(プレイヤー属性、プレイデータ)のデータ構成の例を示す。プレイヤー情報は、図5に示すように、プレイヤー登録ID、氏名、ハンディキャップ(HC)等を含むプレイヤー属性と、各コース(ホール)における天候情報およびプレイヤーの打ったボールの落下地点データ等を含むプレイデータとから構成される。プレイヤー属性は、例えば、携帯端末が、登録用のWebサイト等をアクセスし、ダウンロードされる登録用画面に従って利用登録に必要な情報を入力させることによって管理サーバ20に記憶し、管理サーバ20が携帯端末にゴルフアプリケーションを提供する際に、ユーザデータとして配信してもよい。
次に、図7および図8に示すフローチャートを参照して、本実施の形態によるバーチャルゴルフ対戦システムの動作について説明する。図6は、携帯端末がバーチャルゴルフ対戦プレイを開始する際のシステム動作の一例を示すフローチャートである。なお、本例では、ユーザが携帯端末10−1を所有している場合を例にして説明する。まず、ユーザは実際のプレイに先立って、携帯端末10−1を操作し、ゴルフアプリケーションを起動する。ゴルフアプリケーションが起動されると、携帯端末10−1のCPU101は、ゴルフアプリケーションプログラムに従い、管理サーバ20にコースデータを要求する(図示省略)。
管理サーバ20は、携帯端末10−1からの要求に応じて、コースデータを送信する(ステップS11)。なお、コースデータは、各コース毎に要求してもよいし、全コースまとめて要求してもよい。また、管理サーバ20が天候情報を保持している場合には、コースデータと合わせて送信してもよい。
携帯端末10−1は、管理サーバ20からコースデータを受信する(ステップS12)。コースデータを受信すると、携帯端末10−1のCPU101は、コースマップを描画した表示画面の画面情報を生成して表示する。ここで、ユーザは、必要に応じて、天候情報の入力(変更も含む)や、対戦相手の条件等を入力してもよい。携帯端末10−1のCPU101は、例えば、対戦相手を要求する旨を示すユーザ操作に応じて、その旨、および、対戦相手となる仮想プレイヤーの選定条件となる情報として、天候情報、ユーザのプレイヤー属性、対戦相手の条件(例えば、ハンディキャップや選定条件となる項目の優先順位)等を管理サーバ20に送信する(ステップS13)。なお、プレイヤー属性、天候情報等が既に管理サーバ20に管理されている場合には、例えば、ユーザのプレイヤー登録IDと、対戦相手の条件とを送信するだけでもよい。
管理サーバ20は、携帯端末10−1から対戦相手を要求する旨、および、天候情報、プレイヤー属性(またはプレイヤー登録ID)を受信する(ステップS14)。上記情報を受信すると、管理サーバ20のCPU201は、プレイヤー属性および天候情報に基づいて、要求されたユーザに好適な対戦相手となるプレイヤーを、これまでに蓄積されているプレイヤー情報から検索する(ステップS15)。管理サーバ20のCPU201は、例えば、ハンディキャップ>天候>風向>風速>気温>湿度の優先順位で、同条件となるプレイヤー情報を検索する。なお、このような優先順位は、ゴルフプレイにおいて影響を及ぼしやすい優先度の一例として示すが、これに限らず、別の優先順位としてもよい。
次に、管理サーバ20のCPU201は、検索した結果抽出された(検索条件に合致した)プレイヤー情報を仮想プレイヤー情報として携帯端末11に送信する(ステップS16)。なお、仮想プレイヤー情報は、一人のプレイヤー情報であってもよいし、複数のプレイヤー情報を挙げて、ユーザがその中から選択できるようにしてもよい。
携帯端末10−1は、管理サーバ20から仮想プレイヤー情報を受信する(ステップS17)。携帯端末10−1のCPU101は、仮想プレイヤー情報を受信すると、ゴルフアプリケーション上で、仮想プレイヤー情報に基づく対戦プレイを開始する。
次に、プレイ開始後の携帯端末におけるゴルフアプリケーションの動作を説明する。図8は、携帯端末がバーチャネルゴルフ対戦プレイを開始した後のゴルフアプリケーション動作の一例を示すフローチャートである。なお、本例でも、ユーザが携帯端末10−1を所有している場合を例にして説明する。ここでは、携帯端末10−1において、ゴルフアプリケーションが起動され、図7で示した動作等によって、あるホールにおけるバーチャルゴルフ対戦プレイが開始されているものとする。つまり、携帯端末10−1では、現在ユーザがプレイする実際のコースと対応するコースデータと、仮想プレイヤー情報がダウンロードされ、コースデータに基づくコースマップが表示されているものとする。
まず、図8に示すように、ユーザは、まず、ティー位置において、地点登録ボタンを押下して第1打起点位置を登録する。携帯端末10−1のCPU101は、ユーザ操作に応じて、GPS受信部106が受信した現在の位置即位情報に基づいて、第1打の起点位置を検出し、該ホールのプレイデータとして一時記憶に記憶する(ステップS21)。そして、検出した起点位置とコースデータに含まれるコース位置とを照らし合わせ、ユーザの第1打起点位置をコースマップ上に描画した表示画面の画面情報を生成して表示する。また、この際、対戦相手である仮想プレイヤーの第1打落下点を仮想プレイヤー情報に含まれるプレイデータから読み出し、仮想プレイヤーの第1打落下点もコースマップ上に描画して表示する(ステップS22)。
その後、ユーザは、実際にコース上でボールを打ち、ボールの落下地点に移動する。そして、落下地点において、地点登録ボタンを押下して第1打落下位置またはペナルティを登録する。携帯端末10−1のCPU101は、ユーザ操作に応じて、GPS受信部106が受信した現在の位置即位情報に基づいて、第1打の落下地点位置を検出する。この際、例えばOBなどをしていた場合には、ユーザはペナルティボタンを押下して打数を進めるよう操作する。携帯端末10−1のCPU101は、ユーザ操作に応じて、検出した第1打の落下地点位置やペナルティをプレイデータに記憶する(ステップS23)。なお、ペナルティの場合は、同一地点を落下地点として登録し、打数を進めればよい。
そして、携帯端末10−1のCPU101は、検出した落下地点位置を次の打数の起点位置とし、第1打の場合と同様に、検出した第2打起点位置(第1打落下地点位置)とコースデータに含まれるコース位置とを照らし合わせ、ユーザの第2打起点位置をコースマップ上に描画した表示画面の画面情報を生成して表示する。また、この際、対戦相手である仮想プレイヤーの第2打落下地点を仮想プレイヤー情報に含まれるプレイデータから読み出し、仮想プレイヤーの第2打落下地点もコースマップ上に描画して表示する(ステップS24)。そして、ユーザは実際に第2打目のショットを行い、第1打の場合と同様に、落下地点位置またはペナルティを登録する。なお、携帯端末10−1のCPU101は、落下地点の登録後、1ホールが終了したか否かを判定し、1ホールが終了するまで同様の処理を繰り返す(ステップS26)。1ホールが終了したか否かの判定は、その旨を問い合わせる画面を表示し、ユーザに入力させればよい。なお、問い合わせ表示は、落下地点がカップ位置にある程度近づいたのを検出した上で表示するようにしてもよい。
1ホールが終了した場合には、携帯端末10−1のCPU101は、終了したホールのプレイデータを、ユーザのプレイヤー属性とともに管理サーバ20に送信する(ステップS27)。
管理サーバ20は、プレイデータおよびプレイヤー属性(プレイヤー情報)を携帯端末10−1から受信すると、プレイデータ記憶部204に記憶、蓄積する。なお、プレイデータ記憶部204に記憶されたプレイデータは、他の機会に仮想プレイヤーのプレイデータとして用いられることとなる。また、管理サーバ20は、プレイヤーが終了したホールが規定のホール数(9ホール、18ホール等)に達したか否かを判定し、規定のホール数のプレイが終了した場合には、携帯端末10−1から送られてきた該ユーザのプレイデータから累積打数を計算し、過去のプレイヤー内での順位を算出、携帯端末10−1に送信する。
携帯端末10−1は、管理サーバ20から受信した順位を表示する(ステップS29)。また、携帯端末10−1においても、規定のホール数が終了したか否かを判断し、規定のホールのプレイが終了していない場合には、コースマップを次のコース(ホール)に切り替え、再びステップS21から処理を行う(ステップS30)。
なお、レッスンプロ端末30は、管理サーバ20が受信したプレイヤー情報を参照し、例えば、ホールアウトしたタイミングで、アドバイス情報を作成し、携帯端末10−1に送信する。レッスンプロ端末30が作成するアドバイス情報は、例えば、ゴルフ場と契約しているレッスンプロがキー入力することによって作成される。
以上のように、本実施の形態によれば、実際のコースにおいて、他の同程度のスキルや希望のスキルのプレイヤーと、実際のコースでプレイしたデータを用いて対戦できるので、効果的に技術の向上を図ることができる。また、対戦相手をゴルフスキル(ハンディキャップ等)だけでなく、実際の天候等もふまえて選択することができるので、対戦のリアリティが向上する。また、プレイヤー情報を管理サーバで蓄積するため、レッスンプロがそれを参照して、アドバイス情報をプレイヤーに提供することができる。
なお、仮想プレイヤーの落下地点位置の表示タイミングは、例えば、ユーザがショットした後等、ユーザが指定してもよい。また、仮想プレイヤーのプレイデータは、全コース同一プレイヤーのプレイデータを用いる例を示したが、各コースにてそれぞれ条件のよいプレイヤーを組み合わせて用いることも考えられる。また、レッスンプロ端末30が作成するアドバイス情報は、例えば、統計学的に算出された情報に基づいて、予め陥りやすい落下地点(例えば、バンカー等)における最適コース等の情報を蓄積しておき、ユーザがその落下地点に陥ったことを検出した場合には、スイング画像とともに最適コースを自動で提示することも考えられる。
また、より多くのプレイヤー情報を収集するため、対戦プレイを行わない場合であっても、例えば、キャディーがPDA等の情報収集用端末を用いて情報を収集してもよい。または、ゴルフ場管理者がある期間のプレイヤーを抽出しバーチャルコンペを開催して、優勝者には景品をプレゼントしたり、他のプレイヤーのナイスショット/ミスショット集などを提供し、自己のプレイのヒント、向上につなげるような使い方も考えられる。
本発明は、現在位置を観測することによって対戦プレイを行う競技であれば、ゴルフに限らず、他の競技における対戦システムにも好適に適用できる。
本実施の形態によるバーチャネルゴルフ対戦システムの構成例を示すブロック図である。 携帯端末10の構成例を示すブロック図である。 管理サーバ20の構成例を示すブロック図である。 携帯端末10で実行されるゴルフアプリケーション画面の例を示す説明図である。 天候情報の一例を示す説明図である。 プレイヤー情報のデータ構成の例を示す説明図である。 携帯端末がバーチャルゴルフ対戦プレイを開始する際のシステム動作の一例を示すフローチャートである。 携帯端末がバーチャネルゴルフ対戦プレイを開始した後のゴルフアプリケーション動作の一例を示すフローチャートである。
符号の説明
10−1〜n GPS付き携帯端末(携帯端末と略記)
20 ゴルフ場管理サーバ(管理サーバと略記)
30 レッスンプロ端末
40 ネットワーク

Claims (9)

  1. 仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムであって、
    ユーザが実際のコース上でプレイする際の、プレイ内容およびプレイに影響を与える周囲の環境を示すプレイ条件を抽出する抽出手段と、
    前記抽出手段が抽出したプレイ条件とユーザのゴルフの技量とに基づいて、予め記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する選択手段と、
    前記選択手段によって選択された仮想プレイヤ−のプレイ内容と、ユーザの実際のコース上におけるプレイ内容とを用いて所定の対戦処理を実行する対戦手段とを備えた
    ことを特徴とするバーチャルゴルフ対戦システム。
  2. 抽出手段によって抽出されたプレイ内容およびプレイ条件とを記憶するプレイデータ記憶手段を備え、
    選択手段は、前記プレイデータ記憶手段に記憶されている、ユーザがプレイするコースと同一コース上におけるプレイ内容の中から、ユーザが実際のコース上でプレイを開始する際のプレイ条件と、前記プレイデータ記憶手段に記憶されているプレイ内容をプレイした際のプレイ条件とが、略一致するプレイ内容を仮想プレイヤーのプレイ内容を選択する
    請求項1に記載のバーチャルゴルフ対戦システム。
  3. プレイデータ記憶手段は、プレイ内容およびプレイ条件とを、当該プレイを行ったプレイヤーのゴルフの技量を示す技量指標と対応づけて記憶し、
    選択手段は、プレイ条件とプレイヤーの技量指標とが略一致するプレイ内容を仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する
    請求項2に記載のバーチャルゴルフ対戦システム。
  4. 抽出手段は、プレイ条件として、少なくとも天気、風向、風速、気温、湿度のうちのいずれかを含む情報を抽出する
    請求項2または請求項3に記載のバーチャルゴルフ対戦システム。
  5. 選択手段は、プレイ条件の一致度を判定する際に、抽出手段によって抽出される項目を、天気、風向、風速、気温、湿度の優先順位で判定する
    請求項4に記載の請求項3に記載のバーチャルゴルフ対戦システム。
  6. 仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムであって、
    プレイヤーに所持される携帯端末と、前記携帯端末と通信ネットワークを介して接続される管理装置とを備え、
    携帯端末は、
    当該携帯端末を所持しているユーザの操作に応じて、当該携帯端末の位置をボール落下地点として検出する落下地点検出手段と、
    プレイ内容として、少なくとも前記落下地点検出手段によって検出されたボール落下地点の集合を含む情報を、当該ユーザを識別するための情報とともに前記管理装置に送信するプレイデータ送信手段と、
    前記管理装置から受信する仮想プレイヤ−のプレイ内容と、前記落下地点検出手段によって検出したユーザのボールの落下地点とに基づいて、所定の対戦処理を実行する対戦手段とを有し、
    管理装置は、
    バーチャルゴルフ対戦プレイを行うプレイヤーを識別する情報と、少なくとも前記プレイヤーの技量指標とを対応づけて記憶するプレイヤー属性記憶手段と、
    プレイヤーを識別する情報と、前記プレイヤーの実際のコース上のプレイ内容およびプレイ条件を示すプレイデータとを対応づけて記憶するプレイデータ記憶手段と、
    前記携帯端末からプレイ内容を示す情報とユーザを識別する情報とを受信し、受信した情報と前記ユーザがプレイした際のプレイ条件とを合わせて、前記プレイデータ記憶手段に登録するプレイデータ登録手段と、
    前記携帯端末を所持しているユーザが実際のコース上でプレイを開始する際のプレイ条件と前記ユーザの技量指標とに基づいて、前記プレイデータ記憶手段に記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する選択手段と、
    前記選択手段によって選択されたプレイ内容を含むプレイデータを前記携帯端末に送信するデータ送信手段とを有する
    ことを特徴とするバーチャルゴルフ対戦システム。
  7. 仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムに適用される携帯端末であって、
    当該携帯端末を所持しているユーザの操作に応じて、当該携帯端末の位置をボール落下地点として検出する落下地点検出手段と、
    プレイ内容として、少なくとも前記落下地点検出手段によって検出されたボール落下地点の集合を含む情報を、当該ユーザを識別するための情報とともに、所定の管理装置に送信するプレイデータ送信手段と、
    前記管理装置から受信する仮想プレイヤ−のプレイ内容と、前記落下地点検出手段によって検出したユーザのボールの落下地点とに基づいて、所定の対戦処理を実行する対戦手段とを備えた
    ことを特徴とする携帯端末。
  8. 仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うバーチャルゴルフ対戦システムに適用される管理装置であって、
    バーチャルゴルフ対戦プレイを行うプレイヤーを識別する情報と、少なくとも前記プレイヤーの技量指標とを対応づけて記憶するプレイヤー属性記憶手段と、
    プレイヤーを識別する情報と、前記プレイヤーの実際のコース上のプレイ内容およびプレイ条件を示すプレイデータとを対応づけて記憶するプレイデータ記憶手段と、
    ユーザが所持している携帯端末からプレイ内容を示す情報と前記ユーザを識別する情報とを受信し、受信した情報と前記ユーザがプレイした際のプレイ条件とを合わせて、前記プレイデータ記憶手段に登録するプレイデータ登録手段と、
    前記携帯端末を所持しているユーザが実際のコース上でプレイを開始する際のプレイ条件と前記ユーザの技量指標とに基づいて、前記プレイデータ記憶手段に記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択する選択手段と、
    前記選択手段によって選択されたプレイ内容を含むプレイデータを前記携帯端末に送信するデータ送信手段とを備えた
    ことを特徴とする管理装置。
  9. 仮想プレイヤーと対戦形式でゴルフプレイを行うためのバーチャルゴルフ対戦方法であって、
    ユーザが所持する携帯端末が、ユーザが実際のコース上でプレイする際の、プレイ内容およびプレイに影響を与える周囲の環境を示すプレイ条件を抽出し、
    データを管理する管理装置が、前記抽出されたプレイ条件とユーザのゴルフの技量とに基づいて、予め記憶されている同一コース上における過去のプレイ内容のうちのいずれかを仮想プレイヤーのプレイ内容として選択し、
    前記携帯端末が、前記選択された仮想プレイヤ−のプレイ内容と、前記検出されたユーザのプレイ内容とを用いて、所定の対戦処理を実行する
    ことを特徴とするバーチャルゴルフ対戦方法。
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