JP6431273B2 - 情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、プレイヤーがプレーする場所を踏まえて各プレイヤーに合わせたアドバイスを行うことを目的とする。
さらに、前記判定手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所で前記プレイヤーが過去にプレーした履歴を示す前記履歴情報が取得された場合に、当該履歴情報に対して他の履歴情報よりも大きな重みを付与して前記区分を判定してもよい。
さらに、前記履歴取得手段は、プレーされた日時を含む前記履歴情報を取得し、前記判定手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所でプレーしている前記プレイヤーについて、当日のプレーの履歴を示す前記履歴情報が取得された場合に、当該履歴情報が示すプレーの履歴に応じて前記区分を判定し直してもよい。
さらに、前記履歴取得手段は、複数のプレイヤーの前記履歴情報を取得し、前記判定手段は、前記プレイヤーの技量に応じた前記区分を判定し、前記生成手段は、前記判定手段により判定されたレベルに応じて、前記各プレイヤーのプレーの結果に生じる差が小さくなるような前記アドバイス情報を生成してもよい。
さらに、取得された前記プレー場所情報が示す場所の周囲の状況を示す状況情報を取得する状況取得手段を備え、前記生成手段は、前記状況取得手段により取得された状況情報が示す状況にも基づいて前記アドバイス情報を生成してもよい。
を備える情報処理方法を提供する。
[1−1]全体構成
図1は、実施形態の情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。この例では、サーバ装置10と、ユーザ装置20と、ネットワーク2とを備える情報処理システム1が示されている。情報処理システム1は、プレイヤーのプレーを支援するためのシステムである。ここでいうプレーには、スポーツのプレーの他、ゲームのプレーや楽器のプレー(つまり演奏)などを含む。本実施形態では、プレイヤーがゴルフをプレーする場合について説明する。ネットワーク2は、インターネット及び移動体通信網等を含んで通信を行うシステムであり、自システムに接続された装置同士のデータのやり取りを仲介する。サーバ装置10及びユーザ装置20は、ネットワーク2を介してデータをやり取りする。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ装置10は、制御部11と、記憶部12と、通信部13とを備えるコンピュータである。制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)及びリアルタイムクロックを備え、CPUが、RAMをワークエリアとして用いてROMや記憶部12に記憶されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御する。リアルタイムクロックは、現在の日時を算出してCPUに通知する。記憶部12は、ハードディスク等を備え、制御部11が制御に用いるデータやプログラムの他、上述した各ゴルフコースのコース情報を記憶している。通信部13は、通信を行うための通信回路を備え、ネットワーク2を介したデータのやり取りを行う。
サーバ装置10の記憶部12には、上述したアドバイス情報を生成してプレイヤーに提示するためのプログラムが記憶されている。制御部11がこのプログラムを実行して各部を制御することで、以下に述べる各機能が実現される。
図4は、サーバ装置10の機能構成の一例を示す図である。サーバ装置10は、履歴取得手段101と、判定手段102と、場所取得手段103と、生成手段104と、出力手段105とを備える。
履歴取得手段101は、上述した履歴情報(プレイヤーのプレーの履歴を示す情報)を取得する手段である。履歴情報は、上述したとおり、ユーザ装置20により生成される。ユーザ装置20は、ゴルフのプレーを支援するいわゆるナビゲーション機能を有している。ユーザ装置20は、このナビゲーション機能により、例えば、ゴルフコースの各ホールのレイアウトと、測定した自装置の位置に対応するそのレイアウト上の位置と、その位置からグリーンやハザードまでの残りの距離とを示す画像(以下「ナビゲーション画像」という)を表示する。
判定手段102は、履歴取得手段101により取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいてそのプレイヤーの区分を判定する手段である。プレイヤーの区分とは、例えば、プレイヤーの技量に応じた区分(上級者、中級者、初級者、初心者など)や、プレイヤーの体力に応じた区分(飛ばし屋、中距離ヒッター、シニア、ジュニアなど)などである。判定手段102は、本実施形態では、プレイヤーの技量に応じた区分を判定する。
場所取得手段103は、上述したプレー場所情報(プレイヤーがプレーを行う場所に関する情報)を取得する手段である。例えば、プレイヤーがプレーするゴルフ場に到着したときに、ユーザ装置20を操作して上述したナビゲーション機能を有効にすると、ユーザ装置20が、測定した自装置の位置を示す情報をプレー位置情報として、プレイヤー識別情報に対応付けてサーバ装置10に送信する。
生成手段104は、場所取得手段103により取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、そのプレー場所情報とそのプレイヤーについて判定手段102により判定された区分とに基づいて生成する手段である。ここでいうプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報とは、プレー場所情報に対応付けられたアドバイス情報であり、情報処理システムにおいては、その場所でプレイヤーがプレーするときに参考となるアドバイス情報が生成されるように、両情報の対応付けがなされている。この対応付けは、例えば、生成手段104が記憶する図6に示すようなアドバイス情報テーブルによってなされている。
(1)「○○カントリークラブの1番ミドルホールの第1打地点」
(2)「○○カントリークラブの1番ミドルホールのアプローチ地点」
(3)「○○カントリークラブの2番ショートホールの第1打地点」
例えば、(1)のプレー場所情報が示す場所からは、ドライバーでナイスショットを打つとOB(Out Of Bounds)エリアまで届いてしまうことがあるものとする。そのような(1)のプレー場所情報には、「上級者」、「中級者」、「初級者」及び「初心者」という区分と、「OBエリアまでの距離」、「クラブの種類とOBエリアまでの距離」、「クラブの種類と狙う方向」及び「狙う方向」というアドバイスの内容とが対応付けられている。
出力手段105は、生成手段104により生成されたアドバイスを出力する手段である。出力手段105は、生成手段104から供給されたアドバイス情報を、場所取得手段103から供給されたユーザ装置20の宛先に対して出力する。ユーザ装置20は、出力されてきたアドバイス情報を例えば表示部24に表示する。
図7は、表示されたアドバイス情報の一例を示す図である。図7の例では、生成手段104が、初級者と判定された「□□」というプレイヤーのプレイヤー識別情報と上述した(1)のプレー場所情報とに基づいて生成したアドバイス情報が表示部24に表示されている。
情報処理システム1が備える各装置は、以上の構成に基づき、履歴情報を蓄積するための蓄積処理と、アドバイス情報を提示するための提示処理とを行う。
図8は、蓄積処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図である。ユーザ装置20には、蓄積処理を行うためのプログラムが記憶されており、プレイヤーがゴルフコースや練習場、レッスンでプレーを行うにあたりこのプログラムを実行させることを契機に蓄積処理が開始される。
例えば図6に示したアドバイス情報のうち、上級者に対するアドバイス情報であるフェアウェイの狙い所を初心者に提示しても、そこを狙うだけの技量を持っていないからほとんど参考にならない。一方、初心者に対するアドバイス情報である狙う方向を上級者に提示しても、上級者は球筋やボールの落としどころを考慮して狙う方向を決めているので、やはりあまり参考にならない。本実施形態では、プレイヤーの区分毎に異なるアドバイス情報を提示することで、各プレイヤーに合わせたアドバイスを行うことができる。
上述した実施形態は、本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、上述した実施形態及び以下に示す各変形例は、必要に応じてそれぞれ組み合わせて実施してもよい。
判定手段102は、図5の例では、どの履歴情報にも正の値の点数を付与したが、負の値の点数を付与してもよい。例えば、判定手段102は、スコアが120以上である場合には、−4点という点数を付与する。この場合、例えば一度初級者と判定されたプレイヤーでも、120以上のスコアばかり出していると初心者に戻ることになる。これにより、一度変化した区分をプレイヤーのプレーの履歴によっては元に戻すことができるようになる。
判定手段102は、実施形態とは異なる方法で履歴情報に重みを付与してもよい。例えば、判定手段102は、取得されたプレー場所情報が示す場所でプレイヤーが過去にプレーした履歴を示す履歴情報が取得された場合に、その履歴情報に対して他の履歴情報よりも大きな重みを付与して区分を判定する。本変形例では、場所取得手段103がプレイヤー識別情報に加え、プレー場所情報も判定手段102に供給することで、判定手段102がプレー場所情報の示す場所に基づいた判定を行う。
判定手段102は、同じ場所でプレーした履歴を示す履歴情報を重視するだけでなく、似た場所でプレーした履歴を示す履歴情報を重視してもよい。この場合、判定手段102は、取得されたプレー場所情報が示す場所と似た場所で過去にプレーした履歴を示す履歴情報が取得された場合に、その履歴情報に対して他の履歴情報よりも大きな重みを付与して区分を判定する。
判定手段102は、プレイヤーがゴルフコースをプレーしている途中に、そのプレイヤーの区分を判定し直してもよい。例えば、判定手段102は、取得されたプレー場所情報が示す場所でプレーしているプレイヤーについて、当日のプレーの履歴を示す履歴情報が取得された場合に、その履歴情報が示すプレーの履歴に応じて区分を判定し直す。本変形例では、履歴取得手段101は、プレーされた日時を含む履歴情報を取得し、判定手段102は、履歴取得手段101により取得された履歴情報に含まれる日時に基づいて、当日のプレーの履歴を示す履歴情報であるか否かを判断する。
判定手段102は、履歴取得手段101が複数のプレイヤーの履歴情報を取得する場合に、或るプレイヤーの区分を、他のプレイヤーの履歴情報が示すプレーの履歴に基づいて判定してもよい。本変形例では、判定手段102が、取得されたプレー場所情報が示す場所でプレーする第1のプレイヤーにプレーの履歴が類似する第2のプレイヤーのその場所におけるプレーの履歴に基づいて、第1のプレイヤーの区分を判定する。
実施形態のように履歴取得手段101が複数のプレイヤーの履歴情報を取得し、判定手段102が実施形態のようにプレイヤーの技量に応じた区分を判定する場合に、アドバイス情報の提示方法を変えることで、一緒にプレーするプレイヤー同士でハンデが与えられるようにしてもよい。本変形例では、生成手段104が、判定手段102により判定されたレベルに応じて、各プレイヤーのプレーの結果に生じる差が小さくなるようなアドバイス情報を生成する。
或るプレイヤーに提示されて良い結果が得られたアドバイス情報に基づいて他のプレイヤーに提示するアドバイス情報が生成されてもよい。本変形例では、履歴取得手段101が、生成手段104により生成されたアドバイス情報とそのアドバイス情報を参考にしたプレーの結果とを示す情報を、履歴情報として取得する。以下ではこの履歴情報を「アドバイス結果情報」という。具体的には、まず、生成手段104が、プレー場所情報に基づいてアドバイス情報を生成すると、そのアドバイス情報及びプレー場所情報をプレイヤー識別情報に対応付けて履歴取得手段101に供給する。履歴取得手段101は、これらの情報を、それぞれ供給された日時に対応付けて記憶する。
本変形例では、他のプレイヤーが良い結果を出したときに参考にした情報に基づいてアドバイス情報が生成される。これにより、プレイヤーは、過去にプレーした他のプレイヤーの役に立ったアドバイス情報を参考にしてプレーすることができる。
例えばゴルフであれば、プレイヤーのプレーは風や雨といった周囲の状況の影響を受ける。そのような周囲の状況に基づいてアドバイス情報が生成されてもよい。
図12は、本変形例のサーバ装置の機能構成の一例を示す図である。図12の例では、図4に示す各手段に加え、状況取得手段106を備えるサーバ装置10aが示されている。状況取得手段106は、取得されたプレー場所情報が示す場所の周囲の状況を示す状況情報を取得する手段である。
実施形態では、どの区分でも同じプレー場所情報が用いられたが、区分によって異なるプレー場所情報が用いられてもよい。例えば、初心者や初級者であれば、グリーンにかなり近づかなければグリーンを狙うショットを打てないが、中級者や上級者は、それよりも遠い位置からグリーンを狙ったショットを打つことができる。そのため、例えば、初心者と上級者のプレイヤーが同じ地点にいる場合であっても、初心者や初級者に対してはレイアップ地点(グリーンの手前に刻むショットを行う場所)でのアドバイス情報が生成され、中級者や上級者に対してはアプローチ地点(グリーンを狙うショットを行う場所)でのアドバイス情報が生成されることが望ましい。
実施形態では、ユーザ装置20に対してプレイヤーが所定の操作を行ったときにアドバイス情報が生成されたが、他のタイミングでアドバイス情報が生成されてもよい。例えば、ユーザ装置20が、決められた時間の間隔(10秒毎など)で自装置の位置を測定し、各ホールのティーグラウンドの位置が測定されたときにプレー位置情報をサーバ装置に送信してアドバイス情報を生成させるようにしてもよい。また、ユーザ装置20が、アドバイス情報を表示したあと、測定する位置の変化が始まり、その変化が終了したときに、プレイヤーがボールの位置にたどり着いたものと判断して、プレー位置情報をサーバ装置に送信してアドバイス情報を生成させるようにしてもよい。いずれの場合も、プレイヤーが次にどのようにプレーするかを考えるタイミングでそのプレイヤーにアドバイス情報を提示することができる。
実施形態では、プレイヤーの技量に応じた区分が判定される場合について説明したが、これに限らない。例えば、上述したように、プレイヤーの体力に応じた区分が判定されてもよいし、プレイヤーのプレーの傾向に応じた区分が判定されてもよい。プレーの傾向とは、例えばゴルフであれば、プレーが早いタイプ、普通のタイプ、遅いタイプ(いわゆるスロープレイヤー)といった区分や、危険を覚悟で狙うタイプ、安全に狙うタイプ、その中間のタイプといった区分などがある。要するに、区分毎にアドバイスすべき内容が異なることがあるのであれば、その区分に基づいて上記のように生成されたアドバイス情報が提示されるとよい。
実施形態では、プレイヤーがゴルフをプレーする場合について説明したが、本発明は、上述したとおり、プレイヤーが他のスポーツやゲーム、楽器などをプレーする場合についても適用可能である。例えばマラソンやクロスカントリーなどは、走る場所とプレイヤーの区分に応じて異なるアドバイス情報が提示されることが望ましい。また、ゴルフ等のゲームにおいても、現実のスポーツと同様に、プレーする場所(ゲーム内での場所のこと)とプレイヤーの区分(例えばゲームの上手さに応じた区分)に応じて異なるアドバイス情報が提示されることが望ましい。また、楽器においても、プレー(演奏)する場所(自宅、スタジオ、ホール及び屋外等)とプレイヤーの区分に応じて異なるアドバイス情報が提示してもよい。要するに、プレーする場所によってアドバイスすべき内容が異なるような場合に、本発明のようにアドバイス情報がプレイヤーに提示されるとよい。
実施形態では、サーバ装置がアドバイス情報を生成したが、ユーザ装置がこれを行ってもよい。この場合、ユーザ装置は、例えば、自装置が生成した履歴情報を取得し、自装置が測定したプレー場所情報に基づいてプレー場所情報を取得する。また、ユーザ装置は、自装置が生成したアドバイス情報を、表示部24に出力して表示する。要するに、アドバイス情報は、サーバ装置やユーザ装置のような情報処理装置によって生成されればよい。
本発明は、サーバ装置やユーザ装置といった情報処理装置の他に、これらの情報処理装置を備える情報処理システムとしても捉えられる。また、本発明は、これらの情報処理装置が実施する処理を実現するための情報処理方法としても捉えられる。ここでいう処理とは、例えば、図8に示す蓄積処理や図9に示す提示処理である。また、本発明は、サーバ装置やユーザ装置のようなコンピュータを、図4等に示す各手段として機能させるためのプログラムとしても捉えられるものである。このプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されたり、インターネット等のネットワークを介して、コンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態でも提供されたりするものであってもよい。
Claims (8)
- プレイヤーのプレーの履歴を示す履歴情報を取得する履歴取得手段と、
前記履歴取得手段により取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいて当該プレイヤーの区分を判定する判定手段と、
前記プレイヤーがプレーを行う場所に関するプレー場所情報を取得する場所取得手段と、
前記場所取得手段により取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、当該プレー場所情報と当該プレイヤーについて前記判定手段により判定された区分とに基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたアドバイス情報を出力する出力手段と
を備え、
前記判定手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所で前記プレイヤーが過去にプレーした履歴を示す前記履歴情報が取得された場合に、当該履歴情報に対して他の履歴情報よりも大きな重みを付与して前記区分を判定する
情報処理装置。 - プレイヤーのプレーの履歴を示す履歴情報を取得する履歴取得手段と、
前記履歴取得手段により取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいて当該プレイヤーの区分を判定する判定手段と、
前記プレイヤーがプレーを行う場所に関するプレー場所情報を取得する場所取得手段と、
前記場所取得手段により取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、当該プレー場所情報と当該プレイヤーについて前記判定手段により判定された区分とに基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたアドバイス情報を出力する出力手段と
を備え、
前記プレーは、ゴルフのプレーであり、
前記判定手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所と似た場所で過去にプレーした履歴を示す前記履歴情報が取得された場合に、当該履歴情報に対して他の履歴情報よりも大きな重みを付与して前記区分を判定する
情報処理装置。 - 前記履歴取得手段は、プレーされた日時を含む前記履歴情報を取得し、
前記判定手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所でプレーしている前記プレイヤーについて、当日のプレーの履歴を示す前記履歴情報が取得された場合に、当該履歴情報が示すプレーの履歴に応じて前記区分を判定し直す
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - プレイヤーのプレーの履歴を示す履歴情報を取得する履歴取得手段と、
前記履歴取得手段により取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいて当該プレイヤーの区分を判定する判定手段と、
前記プレイヤーがプレーを行う場所に関するプレー場所情報を取得する場所取得手段と、
前記場所取得手段により取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、当該プレー場所情報と当該プレイヤーについて前記判定手段により判定された区分とに基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたアドバイス情報を出力する出力手段と
を備え、
前記履歴取得手段は、複数のプレイヤーの前記履歴情報を取得し、
前記判定手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所でプレーする第1のプレイヤーに前記プレーの履歴が類似する第2のプレイヤーの当該場所におけるプレーの履歴に基づいて、前記第1のプレイヤーの前記区分を判定する
情報処理装置。 - プレイヤーのプレーの履歴を示す履歴情報を取得する履歴取得手段と、
前記履歴取得手段により取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいて当該プレイヤーの区分を判定する判定手段と、
前記プレイヤーがプレーを行う場所に関するプレー場所情報を取得する場所取得手段と、
前記場所取得手段により取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、当該プレー場所情報と当該プレイヤーについて前記判定手段により判定された区分とに基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたアドバイス情報を出力する出力手段と
を備え、
前記履歴取得手段は、複数のプレイヤーの前記履歴情報を取得し、
前記判定手段は、前記プレイヤーの技量に応じた前記区分を判定し、
前記生成手段は、前記判定手段により判定されたレベルに応じて、前記各プレイヤーのプレーの結果に生じる差が小さくなるような前記アドバイス情報を生成する
情報処理装置。 - プレイヤーのプレーの履歴を示す履歴情報を取得する履歴取得手段と、
前記履歴取得手段により取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいて当該プレイヤーの区分を判定する判定手段と、
前記プレイヤーがプレーを行う場所に関するプレー場所情報を取得する場所取得手段と、
前記場所取得手段により取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、当該プレー場所情報と当該プレイヤーについて前記判定手段により判定された区分とに基づいて生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたアドバイス情報を出力する出力手段と
を備え、
前記履歴取得手段は、前記生成手段により生成されたアドバイス情報と当該アドバイス情報を参考にしたプレーの結果とを示す情報を、前記履歴情報として取得し、
前記生成手段は、取得された前記プレー場所情報が示す場所で過去にプレーしたプレイヤーについて取得された前記履歴情報のうち、当該履歴情報により示される結果が良いものに基づいて前記アドバイス情報を生成する
情報処理装置。 - 取得された前記プレー場所情報が示す場所の周囲の状況を示す状況情報を取得する状況取得手段を備え、
前記生成手段は、前記状況取得手段により取得された状況情報が示す状況にも基づいて前記アドバイス情報を生成する
請求項1から6までのいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、プレイヤーのプレーの履歴を示す履歴情報を取得する履歴取得ステップと、
前記情報処理装置が、前記履歴取得ステップにおいて取得された履歴情報が示すプレイヤーのプレーの履歴に基づいて当該プレイヤーの区分を判定する判定ステップと、
前記情報処理装置が、前記プレイヤーがプレーを行う場所に関するプレー場所情報を取得する場所取得ステップと、
前記情報処理装置が、前記場所取得ステップにおいて取得されたプレー場所情報が示す場所でのアドバイス情報を、当該プレー場所情報と当該プレイヤーについて前記判定ステップにおいて判定された区分とに基づいて生成する生成ステップと、
前記情報処理装置が、前記生成ステップにおいて生成されたアドバイス情報を出力する出力ステップと
を備え、
前記判定ステップは、取得された前記プレー場所情報が示す場所で前記プレイヤーが過去にプレーした履歴を示す前記履歴情報が取得された場合に、当該履歴情報に対して他の履歴情報よりも大きな重みを付与して前記区分を判定するステップである
情報処理方法。
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