CN112135067B - 比赛直播竞猜互动及分组传播系统、方法、存储器和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统、方法、存储器和设备,其中,每个选手或每组有专属的拍摄人员,拍摄人员可以根据现场情况决定何时采集精彩画面、何时回放精彩画面、何时展示打球分数,粉丝可以根据自己的喜好随时切换不同组的、不同人的或总比赛的主播的直播内容,可以根据赛事的阶段性进程参与每组的比赛结果竞猜,并获得相应的奖励,从而提升观看体育赛事的刺激性和娱乐互动性。
Description
技术领域
本发明属于互联网云计算技术领域,涉及一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统、方法、存储器和设备。
背景技术
传统球赛直播都是由摄像团队、直播视频制作团队、编剧、导演、导播等各种专业技术人员,通过总体的比赛情节来叙述一场比赛的故事。导演和导播根据自己想呈现出来的故事,选择性地要求摄像人员更换拍摄的选手,然后通过切换台的选择截取自己喜欢的拍摄内容传输、导演选择回放精彩画面和录播内容、导播可以要求字幕机操作员叠加成绩字幕到画面上再传输,最后交由主持人解说后传输给各地电视台或网络后台。由于播放内容的局限性,为了体现赛事的精彩度,导演通常会挑选最好的选手或自己认为符合故事情节的选手画面播放。
尤其在高尔夫比赛中,一场比赛的选手分很多比赛小组,每组不超过4位选手,每组比赛间隔10分钟左右,赛事中的摄像组一部分被安排跟拍成绩领先的比赛小组,会有一两个机动摄像组到处寻找当天的黑马选手,只有最重要的几个地点(1洞9洞10洞17洞18洞)会有固定摄像机拍摄所有经过的选手。大部分选手根本无法在媒体前全程出现,也就无法展现自己的故事。因此,传统的体育竞赛的制作方法和展现方法存在很大的局限性,歧视了大部分的体育选手,造成顶尖选手粉丝特别多,而其他选手几乎零粉丝。
当前自媒体盛行的网络时代,是每个选手都可以做网红的时代。自媒体的特点就是每个人都可以展现自己独特的才华来吸引属于自己的粉丝。如何让每个选手都有机会吸引粉丝,让粉丝可以自由选择自己想看谁就看谁,成为本发明需要解决的问题。
考虑到智能移动终端(电脑、平板、手机、手表、手环、眼镜、或专业设备)具有使用方便、交互性强等优点,越来越多的人们会选择智能移动终端来观看视频类文件。随着互联网的普及,人们能从传统电视(智能固定终端)上看到的视频文件基本都能够通过网络在智能移动终端上播出,在智能移动终端上也能看到体育赛事直播。当更多的人偏向于利用智能移动终端观看体育赛事直播的时候,如何基于用户对赛事进程的直观了解程度,进一步提升观看体育赛事的娱乐互动性成为现阶段亟待解决的技术问题。
已有现有技术提出通过在直播中增加比赛竞猜来提升观看体育赛事的娱乐互动性,然而基于现有的记分模式,即阶段性的比赛记分方法加竞猜),记分结果的阶段性汇总过于延迟,无法做到观众的竞猜跟随每组每轮的比赛进度,刺激性和娱乐性不够。
发明内容
本发明的目的是针对长时间远距离的比赛提供一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统、方法、存储器和设备,将一场长时间远距离的比赛按照分组分距离分时间来分解为多个的次比赛,让每个选手都出现在媒体中,让粉丝随意选择观看感兴趣选手的比赛直播视频,比赛中可省却大量的比赛直播的专业制作团队、字幕组和记分组,由于记分模式快速而准确,从而支撑刺激和娱乐性更强的比赛结果竞猜活动。
本发明一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,包括至少一云端后台、若干赛事移动终端和若干观众移动终端,其中
该云端后台,用于与赛事移动终端进行数据交互,接收各赛事移动终端上传的多路直播视频流和记分结果,存储记分结果和将该多路的直播视频流下发给观众移动终端;该云端后台,还用于与观众移动终端进行数据交互,将存储的记分结果下发给所有的观众移动终端;根据各观众移动终端上传的直播内容播放请求,推送对应选手的那路直播视频流下发;接收各观众移动终端上传的竞猜信息并存储,调取比赛的实时记分结果结合各观众已提交的竞猜信息,按照内置的竞猜规则计算得到竞猜结果,并推送给观众移动终端;
该赛事移动终端,由跟拍每个比赛小组或者选手的至少一拍摄人员所持有,利用移动终端既有的拾音器、摄像镜头组、GPS模块和通信模块,与内置的赛事应用协同作业;通过拾音器和摄像镜头组得到所跟拍的选手比赛中的精彩画面视频、比赛直播视频流,该精彩画面视频存储在本地或云端,该比赛直播视频流上传至云端后台;拍摄人员对存储的精彩画面视频进行剪辑和/或添加播放效果后,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;计算得到记分上传至云端后台,将比赛现场数据合成至字幕模板后叠加到比赛直播视频流中;
该观众移动终端,内置有赛事直播及竞猜小程序或者应用,所有与云端后台的数据交互都是利用观众移动终端现有的通信模块,该小程序或者应用包括至少一直播视频播放单元、多个小组直播视频选台键、多个赛事竞猜选择键、一选手实时比分显示单元和一支持上述单元/按键工作的处理模块;其中,该直播视频播放单元,用于播放云端后台推送的直播视频流;该小组直播视频选台键,用于点击后向云端后台发起“播放第N组直播视频”的请求,则该云端后台选取对应选手的那路直播视频流下发至直播视频播放单元中播放;该赛事竞猜选择键,用于点击后向云端后台发送“已选择该选手为该组该赛段赢的选手”的竞猜信息;该选手实时比分显示单元,用于接收云端后台下发的实时记分,根据比赛进程对应选手姓名一一实时显示。
进一步的,至少还包括一主播移动终端,该主播移动终端通过云端后台从所有的比赛直播视频流中选择其中一路叠加自己的语音解说后作为主播视频推流给云端后台。
进一步的,该观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用,还包括一通知滚动单元,用于播放云端后台下发的通知内容或者竞猜结果。
进一步的,该观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用,还包括一商品/门票购买键,用于点击后向云端后台发起购买请求,云端后台交由外接的支付后台完成支付后,存储交易订单。
进一步的,该观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用,还包括一主播视频选择键,用于点击后向云端后台发起“播放主播视频”的请求,则该云端后台选择主播视频流下发至直播视频播放单元中播放。
进一步的,该赛事移动终端内置的赛事应用包括至少一视频内容采集模块、一精彩画面存储模块、一精彩画面编辑模块、一字幕合成模块、一记分计算和存储模块,该视频内容采集模块,用于向拍摄人员提供各种拍摄模式,通过拾音器和摄像镜头组得到所跟拍的选手比赛中的精彩画面视频、比赛直播视频流,该精彩画面视频存储在精彩画面存储模块中,该比赛直播视频流则通过通信模块上传至云端后台;拍摄人员通过精彩画面编辑模块对存储的精彩画面视频进行剪辑,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;该记分计算和存储模块结合GPS信息计算得到记分结果后,通过通信模块上传至云端后台,该字幕合成模块从记分计算及存储模块得到比赛现场数据,合成至字幕模板后叠加到上传的比赛直播视频流中。
进一步的,该记分计算及存储模块提供用户界面记录选手当前击球参数、记录落球环境或击球环境、通过GPS模块记录击球/落球位置的GPS信息,计算击球位置和落球位置差距得到击球距离,结合记录的每杆位置、每杆环境和计算得到的每杆距离,计算得到当前记分,经本组选手或记分员互相稽核无误后上传。
进一步的,该赛事竞猜选择键,分别为选手实时比分显示单元中选手的姓名。
另外,本发明一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法,包括如下步骤:
步骤1、由跟拍每个比赛小组或者选手的拍摄人员分别持有至少一个赛事移动终端,利用赛事移动终端进行如下操作:
(1)跟随对应的比赛小组或者选手,全程采集比赛直播视频流实时上传至云端后台;
(2)捕捉精彩画面视频,通过精彩画面编辑模块对其进行剪辑后,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;
(3)记录比赛现场参数,结合GPS信息后,根据记分规则计算得到当前记分上传至云端后台,
(4)在直播视频播放过程中,拍摄人员用户界面输入选手现场比赛信息,结合本地/云端存储的记分后,合成至字幕模板后叠加到该上传的比赛直播视频流中;
步骤2、观众通过观众移动终端,进行如下操作:
(1)观众从选手实时比分显示单元中查看分组的选手名单,若对“第N组”的直播视频有兴趣,可以通过点击第N组的小组直播视频选台键,向云端后台发起“播放第N组直播视频”的请求,则云端后台3推送该小组的直播视频流下发至对应的观众移动终端后,观众可以在直播视频播放单元中观看到所感兴趣的小组的直播视频;
(2)在比赛过程中,观众根据选手实时比分显示单元中显示的记分信息,在每组中通过点击赛事竞猜选择键向云端后台发送“已选择该选手为该组赛段赢的选手”的竞猜信息,云端后台调取比赛的实时记分结合各观众已提交的竞猜信息,按照内置的竞猜规则计算得到竞猜结果,并推送给观众移动终端显示。
进一步的,还包括至少一主播持有一主播移动终端,操作主播移动终端从云端后台的全部比赛直播视频流中选择其中一路叠加自己的语音解说后,作为主播视频推流给云端后台,观众点击观众移动终端上的主播视频选择键向云端后台发起“播放主播视频”的请求,云端后台选取主播视频下发给对应的观众移动终端后,观众可通过直播视频播放单元进行观看。
进一步的,观众移动终端上有商品/门票购买键,观众在赛事结束前,点击商品/门票购买键,向云端后台发起购买请求,在推送的支付界面上完成支付操作,从而获得游戏资格或者购买商品。
进一步的,若比赛未结束,所显示的竞猜结果为结合当前实时记分计算而得的模拟或赛段得分,观众根据该模拟或赛段得分,可以随时在每组中通过点击赛事竞猜选择键来变更竞猜选项,直至赛事结束前,都可以变更竞猜选项,一旦赛事结束,观众移动终端立即显示最终或赛段的竞猜结果。
进一步的,该赛事竞猜选择键,分别为选手实时比分显示单元中选手的姓名。
进一步的,所述记录比赛现场参数,指的是记录选手当前击球参数、记录落球环境或击球环境、通过GPS模块记录击球/落球位置的GPS信息,计算击球位置和落球位置差距得到击球距离,通过记录的每杆位置、每杆环境和计算得到的每杆距离,计算得到当前记分,经本组选手或记分员互相稽核无误后上传。
另外,本发明一种计算机可读存储器,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的任意一种比赛直播竞猜互动以及分组媒体的传播方法。
另外,本发明一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个位于本地或云端的处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的任意一种比赛直播竞猜互动以及分组媒体的传播方法。
采用本发明的技术后,每个选手或每组有专属的拍摄人员,视频播放的选择权不再是导演导播的专属权利,精彩画面的回放也不再由导演来决定,每个或每组选手的专属拍摄人员可以根据现场情况决定何时采集精彩画面、何时回放精彩画面、何时展示打球分数,粉丝可以根据自己的喜好随时切换不同组的、不同人的或总比赛的主播的直播内容,可以根据赛事的阶段性进程参与每组的比赛结果竞猜,并获得相应的奖励,从而提升观看体育赛事的刺激性和娱乐互动性。
附图说明
图1为本发明的系统框架图;
图2为本发明中赛事移动终端的结构框图;
图3为本发明内置于观众移动终端的应用的结构框图;
图4为本发明云端后台的结构框图。
以下结合附图和具体实施例对本发明做进一步详述。
具体实施方式
以高尔夫球赛为例,讲述本发明的具体应用,本实施例并不局限本发明的保护范围,在同样的原理和技术手段之下,应理解为等同的技术手段,应视为落入本发明的保护范围内。
以下文中的高尔夫比赛=任何远距离长时间比赛,比赛组=此比赛特征的分组,洞=分段,可以是分洞、分阶段、分时间、分距离的基于总比赛上的次比赛,不改变总比赛的分数和排名方法。击球区和落球区的距离和环境可以理解为赛车赛马赛跑的分组次赛在每个时间段的距离分数或者每个距离段的时间分数以及环境统计数据(上坡赛下坡赛泥巴积水沙漠或石头路等)。
如图1所示,本发明一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,包括至少一云端后台3、若干赛事移动终端1和若干观众移动终端2,其中
如图4所示,该云端后台3,包括后台处理及通信单元31、记分结果存储单元32、外接支付后台的交易订单处理及存储单元33、观众竞猜信息存储单元34、内置有竞猜规则的竞猜结果生成单元35、赛场和选手信息存储单元36和直播视频流切换台37;
该后台处理及通信单元31与赛事移动终端1进行数据交互,从赛场和选手信息存储单元36调取比赛场地和选手的相关信息推送给赛事移动终端1,接收各赛事移动终端1上传的直播视频流和记分结果,将记分结果存储在记分结果存储单元32中,将该多路的直播视频流交由直播视频流切换台37进行控制下发;
该后台处理及通信单元31与观众移动终端2进行数据交互,从记分结果存储单元32调取实时记分结果下发给所有的观众移动终端2;根据各观众移动终端2上传的直播内容播放请求,通过直播视频流切换台37切换至对应选手的那路直播视频流并下发;接收各观众移动终端2的发起的购买请求,通过交易订单处理及存储单元33交由外接的支付后台完成支付后,存储该交易订单;接收各观众移动终端2上传的竞猜信息并存储在观众竞猜信息存储单元34中,该观众竞猜结果生成单元35通过从记分结果存储单元32中调取比赛的实时记分结合观众竞猜信息存储单元34中各观众已提交的竞猜信息,按照内置的竞猜规则计算得到模拟及最终的竞猜结果,并经由后台处理及通信单元31推送给观众移动终端2;
观众可以免费参与竞猜,观众可以购买一次或多次的竞猜,观众可以购买修改竞猜的选择,修改竞猜选择可以改变全部结果或者修改点之后的结果或者某一段的竞猜结果。
如图2所示,该赛事移动终端1,由跟拍每个比赛小组或者选手的至少一拍摄人员所持有,利用移动终端既有的拾音器11、摄像镜头组12、GPS模块17和通信模块19,与内置的赛事应用协同作业;该内置的赛事应用包括至少一视频内容采集模块13、一精彩画面存储模块14、一精彩画面编辑模块15、一字幕合成模块16、一记分计算和存储模块18,该视频内容采集模块13,用于向拍摄人员提供各种拍摄模式,通过拾音器11和摄像镜头组12得到所跟拍的选手比赛中的精彩画面视频、结合现场选手采访、现场解说的比赛直播视频流,该精彩画面视频存储在精彩画面存储模块14中,该比赛直播视频流则通过通信模块19上传至云端后台3;拍摄人员通过精彩画面编辑模块14对存储的精彩画面视频进行开始和结束的剪辑,添加快速、慢动作的播放效果后,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;记分计算及存储模块18提供用户界面记录选手当前比赛参数(总比赛成绩、分组成绩、统计数据)、记录落球环境(沙坑、水塘、长草、球道或果岭等)从而获得下一杆的击球环境、通过GPS模块17记录拍摄人员在击球位置的GPS信息,计算下一杆的击球位置(上一杆的落球位置)与上一杆的击球位置差距得到上一杆的击球距离,结合上述数据计算得到当前洞的分数,经本组选手或记分员互相稽核无误后,则通过通信模块19上传至云端后台3,字幕合成模块16从记分计算及存储模块18得到比赛现场数据及拍摄人员的输入信息,合成至字幕模板后叠加到上传的比赛直播视频流中;
为了进一步提升记分效率,在云端后台3中增设记分计算模块,每组的赛事移动终端1除了由跟拍每个比赛小组或者选手的拍摄人员所持有外(击球区),至少在落球区亦配置一持有赛事移动终端1的拍摄人员,击球区的赛事移动终端1上传击球位置的GPS信息,落球区的赛事移动终端1上传落球位置的GPS信息,通过计算击球位置与落球位置的差距立即得到这一杆的击球距离,击球区的赛事移动终端1负责上传选手当前击球参数和击球环境参数,或者由落球区的赛事移动终端1负责上传落球环境参数(相当于下一杆的击球环境参数),云端后台3的记分计算模块根据上述得到的每杆位置、每杆距离和每杆环境,在当前洞比赛结束时,将计算得到该组当前洞的分数下发对应组的每个选手,经本组选手或记分员互相稽核无误后,返回云端后台3存储于记分结果存储单元32中供调用;
如图3所示,该观众移动终端2,内置有赛事直播及竞猜小程序或者应用,所有与云端后台3的数据交互都是利用观众移动终端2现有的通信模块29,该小程序或者应用包括至少一直播视频播放单元21、一通知滚动单元22、一商品/门票购买键23、多个小组直播视频选台键25、多个赛事竞猜选择键26、一选手实时比分显示单元27和一支持上述单元/按键工作的处理模块28;其中:
该直播视频播放单元21,用于播放云端后台3推送的直播视频流;
该通知滚动单元22,用于播放云端后台3下发的通知内容或者模拟及最终的竞猜结果;
该商品/门票购买键23,用于点击后向云端后台3发起购买请求;
该小组直播视频选台键25,分别设置在每个“第N组”旁,用于点击后向云端后台3发起“播放第N组直播视频”的请求,则该云端后台3通过直播视频流切换台37切换至对应选手的那路直播视频流下发至直播视频播放单元21中播放;
该赛事竞猜选择键26,分别为选手实时比分显示单元27中选手的姓名,用于点击后向云端后台3发送“已选择该选手为该组最终或分段比赛赢的选手”的竞猜信息;
该选手实时比分显示单元27,用于接收云端后台3下发的实时记分,根据比赛进程对应选手姓名一一实时显示。
本发明为了增强直播效果,增加至少一主播移动终端4,该主播移动终端4通过云端后台3中的直播视频流切换台37(例如阿里云切换台或自己的云切换台),从所有的比赛直播视频流中选择其中一路叠加自己的语音解说后推流给云端后台3,在观众移动终端2上增设一主播视频选择键24,用于点击后向云端后台3发起“播放主播视频”的请求,则该云端后台3的直播视频流切换台37切换至主播视频流下发至直播视频播放单元21中播放。
本发明的一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法,包括如下步骤:
步骤1、由跟拍每个比赛小组或者选手的拍摄人员分别持有至少一个赛事移动终端1,利用赛事移动终端1进行如下操作:
(1)跟随对应的比赛小组或者选手,通过视频内容采集模块13中的直播模式,全程采集比赛直播视频流实时上传至云端后台3;
(2)通过视频内容采集模块13中的精彩画面模式,捕捉精彩画面视频,并存储于精彩画面存储模块14中,通过精彩画面编辑模块15调取该精彩画面视频后,对其进行开始和结束的剪辑,也可以添加快速、慢动作的播放效果,完成编辑后插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;
(3)每一次选手击球前,拍摄人员在击球位置打点,赛事移动终端1的记分计算及存储模块18记录击球位置的GPS信息,通过计算下一杆的击球位置(上一杆的落球位置)与上一杆的击球位置差距得到上一杆的击球距离;拍摄人员同时记录选手当前比赛参数、落球环境(沙坑、水塘、长草、球道或果岭等),通过上一杆的落球环境来获得下一杆的击球环境,记分计算及存储模块18根据上述得到的每杆位置、每杆距离和每杆环境,在当前洞(赛段)比赛结束时,计算得到当前洞(赛段)的分数,经本组选手或记分员互相稽核无误后,通过通信模块19上传至云端后台3;
另一实施例为,跟拍每个比赛小组或者选手的持有赛事移动终端1的拍摄人员,除了在击球区至少配置一位,在落球区亦至少配置一位,该击球区的赛事移动终端1用于上传击球位置的GPS信息,该落球区的赛事移动终端1用于上传落球位置的GPS信息,通过云端后台3计算击球位置与落球位置的差距,从而立即得到这一杆的击球距离,另外,该击球区的赛事移动终端1还负责上传选手当前击球参数和击球环境参数,或者由落球区的赛事移动终端1负责上传落球环境参数作为下一杆的击球环境参数,云端后台3根据上述得到的每杆位置、每杆距离和每杆环境,在当前洞比赛结束时,将计算得到该组当前洞的分数下发对应组的每个选手,经本组选手互相稽核无误后,返回云端后台3存储于记分结果存储单元32中供调用;
(4)在直播视频播放过程中,拍摄人员通过字幕合成模块16提供的用户界面输入选手现场比赛信息,对应地从记分计算及存储模块18得到比赛现场数据,合成至字幕模板后叠加到该上传的比赛直播视频流中;
步骤2、观众通过观众移动终端3,进行如下操作:
(1)观众在赛事结束前,点击商品/门票(也可以使虚拟物)购买键23,向云端后台3发起购买请求,在推送的支付界面上完成支付操作,从而获得游戏(次赛竞猜)资格或者购买商品(虚拟/实物);
(2)观众从选手实时比分显示单元27 中查看分组的选手名单,若对“第N组”的直播视频有兴趣,可以通过点击设置在“第N组”旁的小组直播视频选台键25,向云端后台3发起“播放第N组直播视频”的请求,则云端后台3的直播视频流切换台37切换至该小组的直播视频流下发至对应的观众移动终端3后,观众可以在直播视频播放单元21中观看到所感兴趣的小组的直播视频,从而观众可以在比赛中,通过点击所感兴趣的第N组的小组直播视频选台键25,来随意切换直播视频播放单元21中的播放内容,让观众自己选择,想看哪一组就看哪一组;
(3)在比赛过程中,观众可以根据选手实时比分显示单元27 中显示的记分信息,在每组每赛段中通过点击选手的姓名(即赛事竞猜选择键26)向云端后台3发送“已选择该选手为该组该赛段最终赢的选手”的竞猜信息,该观众竞猜结果生成单元35从记分结果存储单元32中调取比赛的实时记分结合观众竞猜信息存储单元34中各观众已提交的竞猜信息,按照内置的竞猜规则计算得到竞猜结果,并经由后台处理及通信单元31推送给观众移动终端2在通知滚动区22中显示,若比赛未结束,所显示的竞猜结果为结合当前实时记分计算而得的模拟得分或赛段得分,观众根据该模拟得分或赛段得分,可以随时在每组中通过点击其他选手的姓名来变更竞猜选项,直至赛事结束前,都可以变更竞猜选项,一旦赛事结束,通知滚动区22即显示最终的竞猜结果;观众可以免费参与竞猜,观众可以购买一次或多次的竞猜,观众可以购买修改竞猜的选择,修改竞猜选择可以改变全部结果或者修改点之后的结果或者某一段的竞猜结果;
(4)若观众移动终端3上增加了主播视频选择键24,点击主播视频选择键24向云端后台3发起“播放主播视频”的请求,云端后台3的直播视频流切换台37切换至主播视频下发给对应的观众移动终端3后,观众可通过直播视频播放单元21进行观看。
另外,本发明可以是一种计算机可读存储器,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的任意一种基于直播的比赛竞猜互动方法。
进一步的,本发明可以是一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个位于本地或云端的处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的任意一种基于直播的比赛竞猜互动方法。
本发明的重点在于:
(1)把原来要长距离长时间才有记分结果的比赛变成很多组的次比赛,通过各组配置的赛事移动终端在每洞比赛结束后自动计算得到记分结果,经由本组内选手互相稽核确认向云端后台上传记分结果,有别于目前传统的总比赛结束才能得到记分排名做法,既可以取消记分人员和记分中心,减少赛事人员投入的成本,又可以通过选手或记分员当场互相纠错,使得记分结果更早处于确定状态,这样比赛竞猜结果就可以跟随比赛进程实时给出,增加了刺激性和娱乐性;
(2)由于全程一对一跟随小组或者选手拍摄直播视频的拍摄人员,非常了解这组的比赛故事,因此,由其所做的现场解说也更精彩和及时,同样的,由该拍摄人员来截取精彩画面、回放和展示成绩字幕是最恰当的;
(3)在直播视频播放过程中,拍摄人员可以通过赛事移动终端上的字幕合成模块自动生成字幕后叠加到该上传的比赛直播视频流中,从而减少了赛事中直播间的字幕制作投入;
(4)观众可以根据选手实时比分显示单元内选手的信息和实时比分,来自由选择看任何一组的直播视频,以及听任何一组的解说,观众可以随时切换频道观看感兴趣组选手的直播视频,听这组的故事,看到很多精彩画面回放(之前是导演选择所以很少精彩回放),或者可以全程跟踪同一组选手的直播视频,相较于传统的直播方式,本发明不仅减少了大量专业直播拍摄、制作人员的投入,还可以让每个选手都有机会出现在媒体中,让每位选手都有机会通过展现自己独特的才华来吸引属于自己的粉丝,让粉丝可以自主选择自己想看谁就看谁,让每个选手都有机会做网红,从而大大提升选手的价值,推动高尔夫运动的良性发展;
(5)观众可以在观看直播的过程中,跟随比赛进程,参与赛事的竞猜,也可以在赛事最后一洞结束前,通过门票“购买”按钮,进入购买页面完成门票的支付,从而获得游戏资格,增加观众看赛事直播的趣味性和操作便利性;观众可以免费参与竞猜,观众可以购买一次或多次的竞猜,观众可以购买修改竞猜的选择,修改竞猜选择可以改变全部结果或者修改点之后的结果或者某一段的竞猜结果;
(6)由于采集解说员是全程自己抓取精彩画面,赛后系统可以直接把这位采集解说员的精彩画面全部自动组合起来变成一个可销售或赠送的每组或每人的视频产品。采集解说员也可以帮忙删除不喜欢的精彩画面或者剪辑每段的长短来增加视频产品的价值。这样就可以做到参赛选手有自己的比赛视频。
本发明中,一组可以只有一人拍摄解说采访、记分上字幕、截取精彩画面和回放(“采集解说员”),也可以一组多人拍摄,比如每个选手一位采集解说员。如果一组只有一位采集解说员,则没有单组主持人,可以设置至少一位总比赛主持人以主播的方式做总解说。如果一组有多位采集解说员,则可以在每组配置至少一位组解说员,该组解说员要解说本组故事以及挑选本组不同采集解说员的直播画面给总赛事主持人或直接发给云端后台。观众移动终端可看到每组的每位采集解说员的直播视频流,或者看每组的组解说员选择的画面和解说直播视频流,或者是总比赛的总主持人(主播)选择的画面和解说直播视频流流。本发明并不局限每组跟随拍摄的人员数量,加入主持人和解说员,只是为了增加观看比赛的角度,只要保证每个选手都有机会出现在媒体中,采用上述本发明的方法的各种人员配置和组合,都属于本发明的等同技术方案。
一场高尔夫比赛是依据大约四个小时108位选手打完18洞球道后,计算各选手的总杆数来排名的。本发明可以把108位选手分成36组每组三人的小组,每组选手之间可以单独比赛,每个洞也可以比赛。记分方法千变万化是本发明的重点,本发明的重点是观众可以针对每组和每洞来进行比赛竞猜活动,竞赛规则和利用竞猜结果的游戏规则可以自定义。
相同性质的运动也可以应用本发明。例如,马拉松也可以分组,每组单独比对,可以每10分钟比这组运动员每个人跑多少距离,或者每3公里每个人多长时间完成。这样基于直播,同样可以引入观众互动竞猜的技术方案。比如马拉松有一万人参赛,我们可以分100组,每组100人,或分1000组每组10人的小组比赛。比赛方法可以是每5公里这组人多长时间完成,也可以是每30分钟按照跑步距离排名,记分方法千变万化不是重点,重点是观众现在可以分组分时间段或分距离段进行竞猜活动。
比如有50辆赛车跑1万公里的比赛,本发明可以分25组每组2辆车,可以比每50公里的时速或每30分钟的距离,这样观众就可以分多组参与竞猜活动。
所有长距离长时间的多人竞赛都适合。马拉松、赛车、铁人、高尔夫等运动,本来需要等很长时间才能知道比赛结果的,中间过程变成是导演导播自由发挥的情节故事。现在我们要做的是把很多运动员分成小组,每个小组用另外一种记分方法做阶段性的小比赛。
Claims (10)
1.基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,其特征在于:包括至少一云端后台、若干赛事移动终端和若干观众移动终端,由跟拍每个比赛小组或者选手的至少一拍摄人员持有赛事移动终端全程采集比赛直播视频流,拍摄人员根据现场情况决定何时采集精彩画面、何时回放精彩画面、何时展示分数,在直播视频播放过程中,拍摄人员在赛事移动终端用户界面输入选手现场比赛信息,结合本地/云端存储的记分后,合成至字幕模板后叠加到上传的比赛直播视频流中;每一次选手击球前,拍摄人员在击球位置打点,赛事移动终端的记分计算及存储模块记录击球位置的GPS信息,通过计算上一杆的落球位置与上一杆的击球位置差距得到上一杆的击球距离;拍摄人员同时记录选手当前比赛参数、落球环境,通过上一杆的落球环境来获得下一杆的击球环境,记分计算及存储模块根据上述得到的每杆位置、每杆距离和每杆环境,在当前洞比赛结束时,计算得到当前洞的分数,经本组选手或记分员互相稽核无误后,通过通信模块上传至云端后台;观众从观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用上的选手实时比分显示单元中查看分组的选手名单,若对“第N组”的直播视频有兴趣,通过点击第N组的小组直播视频选台键,随时切换不同组的直播内容;观众根据选手实时比分显示单元对应选手姓名一一实时显示的记分,通过点击选手实时比分显示单元中选手的姓名参与每组的比赛结果竞猜,其中
该云端后台,用于与赛事移动终端进行数据交互,接收各赛事移动终端上传的多路直播视频流和记分结果,存储记分结果和将该多路的直播视频流下发给观众移动终端;该云端后台,还用于与观众移动终端进行数据交互,将存储的记分结果下发给所有的观众移动终端;根据各观众移动终端上传的直播内容播放请求,推送对应选手的那路直播视频流下发;接收各观众移动终端上传的竞猜信息并存储,调取比赛的实时记分结果结合各观众已提交的竞猜信息,按照内置的竞猜规则计算得到竞猜结果,并推送给观众移动终端;
该赛事移动终端,由跟拍每个比赛小组或者选手的至少一拍摄人员所持有,利用移动终端既有的拾音器、摄像镜头组、GPS模块和通信模块,与内置的赛事应用协同作业;通过拾音器和摄像镜头组得到所跟拍的选手比赛中的精彩画面视频、比赛直播视频流,该精彩画面视频存储在本地或云端,该比赛直播视频流上传至云端后台;拍摄人员对存储的精彩画面视频进行剪辑和/或添加播放效果后,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;计算得到记分上传至云端后台,将比赛现场数据合成至字幕模板后叠加到比赛直播视频流中;该赛事移动终端内置的赛事应用包括至少一视频内容采集模块、一精彩画面存储模块、一精彩画面编辑模块、一字幕合成模块、一记分计算和存储模块,该视频内容采集模块,用于向拍摄人员提供各种拍摄模式,通过拾音器和摄像镜头组得到所跟拍的选手比赛中的精彩画面视频、比赛直播视频流,该精彩画面视频存储在精彩画面存储模块中,该比赛直播视频流则通过通信模块上传至云端后台;拍摄人员通过精彩画面编辑模块对存储的精彩画面视频进行剪辑,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;该记分计算和存储模块结合GPS信息计算得到记分结果后,通过通信模块上传至云端后台,该字幕合成模块从记分计算及存储模块得到比赛现场数据,合成至字幕模板后叠加到上传的比赛直播视频流中;该记分计算及存储模块提供用户界面记录选手当前比赛参数、记录落球环境或击球环境、通过GPS模块记录击球/落球位置的GPS信息,计算击球位置和落球位置差距得到击球距离,结合记录的每杆位置、每杆环境和计算得到的每杆距离,计算得到当前记分,经本组选手或记分员互相稽核无误后上传;
该观众移动终端,内置有赛事直播及竞猜小程序或者应用,所有与云端后台的数据交互都是利用观众移动终端现有的通信模块,该小程序或者应用包括至少一直播视频播放单元、多个小组直播视频选台键、多个赛事竞猜选择键、一选手实时比分显示单元和一支持上述单元/按键工作的处理模块;其中,该直播视频播放单元,用于播放云端后台推送的直播视频流;该小组直播视频选台键,用于点击后向云端后台发起“播放第N组直播视频”的请求,则该云端后台选取对应选手的那路直播视频流下发至直播视频播放单元中播放;该赛事竞猜选择键,分别为选手实时比分显示单元中选手的姓名,用于点击后向云端后台发送“已选择该选手为该组该赛段赢的选手”的竞猜信息;若比赛未结束,所显示的竞猜结果为结合当前实时记分计算而得的模拟或赛段得分,观众根据该模拟或赛段得分,可以随时在每组中通过点击赛事竞猜选择键来变更竞猜选项,直至赛事结束前,都可以变更竞猜选项,一旦赛事结束,观众移动终端立即显示最终赛事或最终赛段的竞猜结果;该选手实时比分显示单元,用于接收云端后台下发的实时记分,根据比赛进程对应选手姓名一一实时显示。
2.根据权利要求1所述的基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,其特征在于:至少还包括一主播移动终端,该主播移动终端通过云端后台从所有的比赛直播视频流中选择其中一路叠加自己的语音解说后作为主播视频推流给云端后台。
3.根据权利要求1、2所述的任意一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,其特征在于:该观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用,还包括一通知滚动单元,用于播放云端后台下发的通知内容或者竞猜结果。
4.根据权利要求1、2所述的任意一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,其特征在于:该观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用,还包括一商品/门票购买键,用于点击后向云端后台发起购买请求,云端后台交由外接的支付后台完成支付后,存储交易订单。
5.根据权利要求2所述的基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,其特征在于:该观众移动终端内置的赛事直播及竞猜小程序或者应用,还包括一主播视频选择键,用于点击后向云端后台发起“播放主播视频”的请求,则该云端后台选择主播视频流下发至直播视频播放单元中播放。
6.基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法,应用于权利要求1的基于直播比赛竞猜互动以及分组传播系统,其特征在于包括如下步骤:
步骤1、由跟拍每个比赛小组或者选手的拍摄人员分别持有至少一个赛事移动终端,利用赛事移动终端进行如下操作:
(1)跟随对应的比赛小组或者选手,全程采集比赛直播视频流实时上传至云端后台;
(2)捕捉精彩画面视频,通过精彩画面编辑模块对其进行剪辑后,插入至该上传的比赛直播视频流中用于回放;
(3)记录比赛现场参数,结合GPS信息后,根据记分规则计算得到当前记分上传至云端后台,每一次选手击球前,拍摄人员在击球位置打点,赛事移动终端的记分计算及存储模块记录击球位置的GPS信息,通过计算上一杆的落球位置与上一杆的击球位置差距得到上一杆的击球距离;拍摄人员同时记录选手当前比赛参数、落球环境,通过上一杆的落球环境来获得下一杆的击球环境,记分计算及存储模块根据上述得到的每杆位置、每杆距离和每杆环境,在当前洞比赛结束时,计算得到当前洞的分数,经本组选手或记分员互相稽核无误后上传;
(4)在直播视频播放过程中,拍摄人员在赛事移动终端用户界面输入选手现场比赛信息,结合本地/云端存储的记分后,合成至字幕模板后叠加到该上传的比赛直播视频流中;
步骤2、观众通过观众移动终端,进行如下操作:
(1)观众从选手实时比分显示单元中查看分组的选手名单,若对“第N组”的直播视频有兴趣,可以通过点击第N组的小组直播视频选台键,向云端后台发起“播放第N组直播视频”的请求,则云端后台推送该小组的直播视频流下发至对应的观众移动终端后,观众可以在直播视频播放单元中观看到所感兴趣的小组的直播视频;
(2)在比赛过程中,观众根据选手实时比分显示单元中显示的记分信息,在每组中通过点击赛事竞猜选择键向云端后台发送“已选择该选手为该组赛段赢的选手”的竞猜信息,该赛事竞猜选择键分别为选手实时比分显示单元中选手的姓名;云端后台调取比赛的实时记分结合各观众已提交的竞猜信息,按照内置的竞猜规则计算得到竞猜结果,并推送给观众移动终端显示。
7.根据权利要求6所述的基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法,其特征在于:还包括至少一主播持有一主播移动终端,操作主播移动终端从云端后台的全部比赛直播视频流中选择其中一路叠加自己的语音解说后,作为主播视频推流给云端后台,观众点击观众移动终端上的主播视频选择键向云端后台发起“播放主播视频”的请求,云端后台选取主播视频下发给对应的观众移动终端后,观众可通过直播视频播放单元进行观看。
8.根据权利要求6、7所述的任意一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法,其特征在于:观众移动终端上有商品/门票购买键,观众在赛事结束前,点击商品/门票购买键,向云端后台发起购买请求,在推送的支付界面上完成支付操作,从而获得游戏资格或者购买商品。
9.一种计算机可读存储器,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求6至8所述的任意一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法。
10.一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个位于本地或云端的处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求6至8所述的任意一种基于直播比赛竞猜互动以及分组传播方法。
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