KR20190081729A - 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20190081729A
KR20190081729A KR1020170184472A KR20170184472A KR20190081729A KR 20190081729 A KR20190081729 A KR 20190081729A KR 1020170184472 A KR1020170184472 A KR 1020170184472A KR 20170184472 A KR20170184472 A KR 20170184472A KR 20190081729 A KR20190081729 A KR 20190081729A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
game
air hockey
puck
pusher
Prior art date
Application number
KR1020170184472A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102002006B1 (ko
Inventor
김근태
나태형
박지용
Original Assignee
(주)비쥬얼탑
주식회사 실루엣미디어그룹아시아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)비쥬얼탑, 주식회사 실루엣미디어그룹아시아 filed Critical (주)비쥬얼탑
Priority to KR1020170184472A priority Critical patent/KR102002006B1/ko
Publication of KR20190081729A publication Critical patent/KR20190081729A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102002006B1 publication Critical patent/KR102002006B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0017Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table by two players from opposite sides of the table
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0632Hockey
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 에어하키 테이블의 상부에 설치된 센서부의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 각 진영의 푸셔의 위치와 움직임을 추정하는 푸셔 트래킹부; 상기 센서부의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 퍽의 위치와 움직임을 추적하는 퍽 트래킹부; 양측 진영의 골대에 골인되는 퍽을 카운트하는 골 카운터부; 상기 에어하키 테이블 상에 지정된 배경영상을 출력하는 영상 출력부; 및 에어하키 게임 진행 중 각 진영의 골인 영상을 저장하고, 게임 종료 후 상기 골인 영상의 분석 영상을 상기 골인 영상과 함께 상기 에어하키 테이블 상에 출력하는 제어부;를 포함한다.

Description

하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법{HYBRID AIR HOCKEY GAME APPARATUS AND ITS CONTROL METHOD}
본 발명은 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 기존 아날로그 방식의 에어하키 장치에 디지털 방식의 부가기능을 결합하여 사용자에게 에어하키 게임의 재미와 학습 기능을 제공할 수 있도록 하는, 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로 에어하키 장치(또는 에어하키 게임기)는 하키의 마이너 버전인 실내 놀이기구의 일종으로서 보통 오락실에 많이 구비되어 있다.
상기 에어하키 장치는, 도 1의 (a)에 도시된 바와 같이, 평평하고 매끈한 테이블(즉, 에어하키 테이블) 위에서 凸자처럼 생긴 하키채(즉, Hokckey Pusher)와 납작한 플라스틱 하키볼(즉, Puck)을 가지고 하는 게임이다(도 2 참조).
기본적인 규칙(rule)은 간단하게 테이블의 양 끝에 선 플레이어들이 하키채를 이용해 하키볼(즉, 퍽)을 쳐서 상대방의 골대에 골을 넣는 방식이며, 퍽은 한 테이블에 1개이지만, 2개로 게임을 하기도 하고, 아예 게임 도중에 퍽이 하나 더 튀어나오는 것도 있다. 다만 퍽을 들어 올려선 안되고 중간선을 넘어 상대방 테이블까지 가면 안 된다는 걸 빼면 규칙도 거의 없는 간단한 놀이 장치이다.
이러한 에어하키의 원리는, 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이, 테이블에 미세한 분출구가 여럿 있어서 공기를 뿜어내고 있으며, 퍽이 그 힘으로 아주 약간 들려있게 되며, 이 때문에 하키볼(즉, 퍽)을 치면 마찰이 없는 것처럼 앞으로 미끄러져 나아가게 된다. 물론 공기의 저항이 있기 때문에 나아갈수록 느려지기는 한다.
한편 상기 에어하키는 USAA(United States Air hockey Association)라는 단체가 있으며 정기적으로 대회도 개최하고 있다. 따라서 에어하키는 일반인들을 위한 게임기로서의 재미 기능과 선수들의 훈련을 지원할 수 있는 학습 기능을 지원하는 것이 바람직하다.
그런데 상기 에어하키 장치는 최근에는 디지털 게임기(즉, PC 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등)에 밀려 재미가 없다는 인식이 증가하고 있으며, 대회에 참가하는 선수들을 위한 별다른 학습 기능도 지원하지 않기 때문에 사용자들의 관심에서 멀어지고 있는 상황이다.
따라서 사용자(예 : 일반인, 선수 등)에게 에어하키 게임의 재미 기능과 학습 기능을 제공할 수 있도록 하는 개선이 필요한 상황이다.
본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허 10-2012-0109128호(2012.10.08. 공개, 입체영상을 적용한 하키 및 슈팅게임 테이블 장치)에 개시되어 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 기존 아날로그 방식의 에어하키 장치에 디지털 방식의 부가기능을 결합하여 사용자에게 에어하키 게임의 재미와 학습 기능을 제공할 수 있도록 하는, 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치는, 에어하키 테이블의 상부에 설치된 센서부의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 각 진영의 푸셔의 위치와 움직임을 추정하는 푸셔 트래킹부; 상기 센서부의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 퍽의 위치와 움직임을 추적하는 퍽 트래킹부; 양측 진영의 골대에 골인되는 퍽을 카운트하는 골 카운터부; 상기 에어하키 테이블 상에 지정된 배경영상을 출력하는 영상 출력부; 및 에어하키 게임 진행 중 각 진영의 골인 영상을 저장하고, 게임 종료 후 상기 골인 영상의 분석 영상을 상기 골인 영상과 함께 상기 에어하키 테이블 상에 출력하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 분석 영상은, 퍽의 이동 경로와 푸셔의 이동 경로를 순차적인 라인 이미지로 만든 영상인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 분석 영상은, 골인 성공 슛에 대한 부가 정보로서, 영상, 푸셔의 공격 각도, 푸셔의 공격 속도, 푸셔의 공격 시간, 충돌 후 퍽의 반사 각도, 충돌 후 퍽의 이동 속도, 및 충돌 후 퍽의 이동 시간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 하이브리드 에어하키 게임 장치는, 사운드 출력부;를 더 포함하며, 상기 제어부의 제어에 따라, 게임 중 사용자가 선택한 맵에 따른 배경음악, 각 게임 상황별 효과음으로서, 게임 시작, 게인 진행, 사용자 등록, 골인, 및 승패 결정 효과음, 및 게임 장치 조작을 위한 음성 안내 메시지 중 적어도 하나 이상을 상기 사운드 출력부를 통해 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 영상 출력부는, 상기 제어부의 제어에 따라, 에어하키 테이블 상에 사용자가 선택한 배경영상을 상부에서 투사하는 방식으로 출력하고, 또한 각 진영에 관련된 정보를 해당 진영의 사용자에게만 보이도록 표시하기 위한 서브 모니터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 하이브리드 에어하키 게임 장치를 이용한 게임을 시작 시 사용자 등록을 받고, 사용자로부터 에어하키 테이블 상에 표시되는 배경 영상에 해당하는 맵을 선택받으며, 상기 맵의 선택이 완료되면, 게임 매치(MATCH)를 시작하면서 기 지정된 매치 영상을 상기 에어하키 테이블 상에 표시하고, 각 진영의 골대에 투입되는 골의 수를 실시간으로 카운트하여 상기 매치 영상 위에 오버레이시켜 표시하며, 게임 매치 중 지정된 시간 내에서 최고 득점을 획득하거나, 일 측 진영이 먼저 지정된 득점을 획득하면, 게임을 종료하면서 승리한 진영에 대하여 지정된 승리 영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 사용자가 직접 그린 그림을 배경 영상으로 표시하는 맵을 선택할 경우, 사용자가 직접 맵을 제작할 수 있도록 하기 위하여, 상기 에어하키 테이블 상에 페인딩 도구를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법은, 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어부가 게임 매치 중 푸셔의 위치와 움직임을 검출하여 관련 정보를 저장하는 단계; 상기 제어부가 퍽의 위치와 움직임을 검출하여 관련 정보를 저장하는 단계; 골인이 발생할 경우, 상기 제어부가 각 진영별 마지막 공격 슛 영상을 추출한 후 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력하는 단계; 및 상기 제어부가 상기 퍽의 경로를 라인 이미지로 생성하여, 상기 출력하는 연결 영상에 오버레이시켜 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력하는 단계에서, 상기 제어부는, 상기 연결 영상을 정상 속도보다 느린 속도로 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력할 때, 상기 제어부는, 골인 성공 슛에 대한 부가 정보로서, 영상, 푸셔의 공격 각도, 푸셔의 공격 속도, 푸셔의 공격 시간, 충돌 후 퍽의 반사 각도, 충돌 후 퍽의 이동 속도, 및 충돌 후 퍽의 이동 시간 중 적어도 하나 이상을 포함하여 추가로 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 각 진영별 마지막 공격 슛 영상은, A 진영에서 B 진영으로 넘어온 퍽을 받아서, B 진영에서 A 진영에 골인시켰다고 가정할 경우, A 진영에서 B 진영으로의 마지막 공격 슛 영상, 및 B 진영에서 A 진영으로의 마지막 공격 슛 영상인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 매치를 위하여, 상기 제어부는, 하이브리드 에어하키 게임 장치를 이용한 게임을 시작 시 사용자 등록을 받고, 사용자로부터 에어하키 테이블 상에 표시되는 배경 영상에 해당하는 맵을 선택받으며, 상기 맵의 선택이 완료되면, 게임 매치(MATCH)를 시작하면서 기 지정된 매치 영상을 상기 에어하키 테이블 상에 표시하고, 각 진영의 골대에 투입되는 골의 수를 실시간으로 카운트하여 상기 매치 영상 위에 오버레이시켜 표시하며, 게임 매치 중 지정된 시간 내에서 최고 득점을 획득하거나, 일 측 진영이 먼저 지정된 득점을 획득하면, 게임을 종료하면서 승리한 진영에 대하여 지정된 승리 영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 기존 아날로그 방식의 에어하키 장치에 디지털 방식의 부가기능을 결합하여 사용자에게 에어하키 게임의 재미와 학습 기능을 제공할 수 있도록 한다.
도 1은 일반적인 에어하키 테이블의 형상과 에어하키 게임 장치의 동작 원리를 설명하기 위하여 보인 예시도.
도 2는 상기 도 1에 있어서, 하키채와 하키볼의 형상을 보여주는 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 개략적인 구성을 보인 예시도.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 상기 도 1에 있어서, 하이브리드 에어하키 게임 장치의 외관 형상을 투시도 형태로 보인 예시도.
도 7은 상기 도 6에 도시된 하이브리드 에어하키 게임 장치의 보다 실체적인 형상에 대한 사용자의 이해를 돕기 위하여 보인 예시도.
도 8은 상기 도 4에 있어서, 하이브리드 에어하키 게임 장치에서 게임 시작을 위한 사용자 등록 방법을 설명하기 위하여 보인 예시도.
도 9는 상기 도 4에 있어서, 하이브리드 에어하키 게임 장치에서 맵 선택 방법을 설명하기 위하여 보인 예시도.
도 10은 상기 도 4에 있어서, 하이브리드 에어하키 게임 장치에서 게임 중 골 카운트와 승자를 결정하는 표시하는 방법을 설명하기 위하여 보인 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법의 일 실시예를 설명한다.
이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 개략적인 구성을 보인 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치는, 센서부(110), 푸셔 트래킹부(120), 퍽 트래킹부(130), 골 카운터부(140), 제어부(150), 사운드 출력부(160), 및 영상 출력부(170)를 포함한다.
상기 센서부(110)는 에어하키 테이블 상의 푸셔(즉, 하키채) 및 펄(즉, 하키볼)의 위치와 움직임(즉, 이동)을 검출하기 위한 적어도 하나 이상의 센서를 포함한다. 예컨대 상기 센서부(110)는 레이저 센서, 이미지 센서(카메라), 카운터 센서, 및 모션(동작)인식 센서 등을 포함한다.
상기 센서부(110)는 단독으로 동작하는 센서만을 의미하는 것은 아니며, 상기 푸셔 트래킹부(120), 퍽 트래킹부(130), 및 골 카운터부(140)와 연동하여 동작하는 센서를 모두 포함한다.
예컨대 도 6을 참조하면, 상기 센서부(110)의 레이저 센서가 테이블 상의 센터 라인(양 진영을 구분하기 위한 라인)을 검출하여, 공격 진영에서 쳐낸 하키볼(즉, 퍽)이 수비 진영으로 넘어가는지 검출할 수 있다.
도 6은 상기 도 1에 있어서, 하이브리드 에어하키 게임 장치의 외관 형상을 투시도 형태로 보인 예시도이다.
상기 푸셔 트래킹부(120)는 상기 센서부(110)의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 각 진영의 푸셔(즉, 하키채)의 위치와 움직임(즉, 이동)을 추적한다. 예컨대 상기 푸셔 트래킹부(120)는 카메라를 이용해 촬영된 영상과 모션감지 센서를 통해 검출된 정보를 처리하여 푸셔(즉, 하키채)의 위치와 움직임(즉, 이동 각도, 이동 속도, 이동 시간 등)을 추적한다.
상기 퍽 트래킹부(130)는 상기 센서부(110)의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 각 진영의 퍽(즉, 하키볼)의 위치와 움직임(즉, 이동 각도, 이동 속도, 이동 시간 등)을 추적한다. 예컨대 상기 퍽 트래킹부(120)는 카메라를 이용해 촬영된 영상과 레이저 센서를 이용해 감지된 센터라인의 넘어가는 퍽의 위치와 방향 및 속도를 검출한다.
상기 골 카운터부(140)는 각 진영(즉, 양측 진영)의 골대(또는 퍽이 투입되는 홀)로 들어가는(즉, 골인되는) 퍽(즉, 하키볼)을 카운트한다.
예컨대 상기 골 카운터부(140)는 각 진영의 골대(또는 퍽이 투입되는 홀)에 설치된 카운터 센서를 이용해 각 진영의 골인 횟수를 카운트 한다.
상기 제어부(150)는 영상 출력부(170)를 통해 에어하키 테이블 상에 사용자가 선택한 배경영상을 출력(예 : 상부에 설치된 프로젝터를 이용한 투사)한다. 이때 상기 배경영상이 출력되는 에어하키 테이블은 일종의 메인스크린으로서 기능한다.
또한 상기 제어부(150)는 상기 영상 출력부(170)를 통해 각 진영의 승점(즉, 골인 횟수)과 최종 승리한 진영을 표시하여 출력(예 : 상부에 설치된 프로젝터를 이용한 투사)한다.
또한 상기 제어부(150)는 게임 진행 중 각 진영의 골인 영상을 저장(즉, 내부 메모리에 저장)하고, 이후 게임이 종료된 후 승패가 결정되면, 기 저장된 각 진영의 골인 영상을 분석 영상(예 : 퍽의 이동과 푸셔의 이동 경로를 순차적인 라인 이미지로 만들어 영상에 오버레이 시켜 분석할 수 있도록 생성한 영상)과 함께 출력(예 : 상부에 설치된 프로젝터를 이용한 투사)한다. 또한 상기 제어부(150)는 상기 분석 영상의 출력 시 골인 성공 슛에 대한 부가 정보(즉, 퍽의 반사각도, 공격시간, 공수 횟수 등)를 함께 출력할 수 있다.
이에 따라 사용자는 게임 완료 후 자신의 에어하키 게임 동작을 객관적으로 분석하여 학습할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 에어하키 게임의 재미와 학습 기능을 제공할 수 있도록 한다.
상기 사운드 출력부(160)는, 상기 제어부(150)의 제어에 따라, 게임 중 배경음악(사용자가 선택한 맵에 따른 배경음악), 각 상황별 효과음(예 : 게임 시작, 게인 진행, 사용자 등록, 골인, 및 승패 결정 등의 효과음), 및 음성 안내 메시지(예 : 장치 조작을 위한 안내 메시지)를 출력한다.
상기 영상 출력부(170)는, 상기 제어부(160)의 제어에 따라, 에어하키 테이블(일종의 메인스크린) 상에 사용자가 선택한 배경영상을 출력(예 : 상부에 설치된 프로젝터를 이용한 투사)한다. 그리고 각 진영에 관련된 정보를 해당 진영의 사용자에게만 보이도록 표시하기 위하여 서브 모니터를 더 포함할 수 있다(도 6, 7 참조).
이하 상기 제어부(150)의 동작에 대해서 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제어부(150)는 하이브리드 에어하키 게임 장치를 이용한 게임을 시작하기 위하여 사용자 등록을 받는다(S101)(도 8 참조).
상기 사용자 등록은 대회에서 사용자별 게임 기록을 저장하거나, 대회 출전을 위한 사용자가 자신의 게임 실력 향상을 위한 학습 정보를 저장하기 위해 필요하다. 만약 상기 게임 기록이나 학습 정보가 필요하지 않은 경우에는 사용자 등록을 받지 않아도 된다.
도 8은 상기 도 4에 있어서, 하이브리드 에어하키 게임 장치에서 게임 시작을 위한 사용자 등록 방법을 설명하기 위하여 보인 예시도이다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 에어하키 테이블 상에 인트로 영상이 표시되고 있는 상태에서, 사용자가 스타트(start) 버튼을 잡아서 클릭하면(즉, 클릭에 해당하는 지정된 동작을 취하면) 게임이 시작된다.
도 8의 (b),(c)에 도시된 바와 같이, 게임이 시작되면 지정된 페이지 영상으로 전환되면서, 각 진영에 사진촬영 버튼이 표시되고, 이에 따라 사용자가 상단의 모니터(실질적으로는 모니터가 있는 방향에 설치된 카메라)를 보면서 사진촬영 버튼을 클릭하면, 제어부(150)가 각 진영의 사용자를 촬영하여 선수로 등록한다.
이때 상기 등록된 선수의 얼굴은, 도면에는 구체적으로 도시되어 있지 않지만, 지정된 특정 캐릭터에 합성하여 표시될 수 있다.
다음 상기 제어부(150)는 사용자로부터 맵을 선택받는다(S102)(도 9 참조).
상기와 같이 사용자 등록이 완료되면 사용자는 게임의 맵(즉, 에어하키 테이블 상에 표시된 배경 영상)을 선택할 수 있으며, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같은, 맵 선택 버튼이 표시된다.
예컨대 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 3개의 맵 선택 버튼(예 : SPACE, OCEAN, CUSTOMIZING)이 표시되었다고 가정할 때, 사용자가 맵1(SPACE)을 선택하면, 상기 제어부(150)는, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 에어하키 테이블 상에 맵1(SPACE)에 해당하는 배경 영상을 표시한다.
만약 사용자가 맵2(OCEAN)를 선택하면, 상기 제어부(150)는, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 에어하키 테이블 상에 맵2(OCEAN)에 해당하는 배경 영상을 표시한다.
그리고 사용자가 맵3(CUSTOM)을 선택하면, 상기 제어부(150)는, 도 9의 (d)에 도시된 바와 같이, 에어하키 테이블 상에 맵3(CUSTOM : 사용자가 직접 그린 그림)에 해당하는 배경 영상을 표시한다.
이때 상기 맵3(CUSTOM)에 해당하는 영상을 사용자가 직접 제작할 수 있도록 하기 위하여, 도 9의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 페인딩 도구를 추가로 표시할 수 있다.
상기와 같이 맵(즉, 에어하키 테이블 상에 표시할 배경 영상)의 선택이 완료되면, 상기 제어부(150)는 게임 매치(MATCH)를 시작하면서(S103) 지정된 매치 영상을 표시한다(도 10의 (a) 참조).
이 상태에서 각 진영의 사용자는 에어하키 게임을 실시하고, 상기 제어부(150)는 각 진영의 골대에 투입되는 골의 수(즉, 골인 횟수)를 실시간으로 카운트하여(S104) 매치 영상 위에 오버레이시켜 표시한다(도 10의 (b) 참조).
이에 따라 게임 매치 중 지정된 시간 내에서 최고 득점을 획득하거나, 일 측 진영이 먼저 지정된 득점을 획득하면, 상기 제어부(150)는 게임을 종료하면서 승자를 결정하고(S105), 승리한 진영에 대하여 지정된 승리 영상을 표시한다(도 10의 (d) 참조).
이에 따라 기존의 에어하키 장치는 골이 발생할 경우에 게임 점수만 표시하였으나, 본 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치는, 게임 진행 상황에 따라 인터렉티브한 영상과 효과음을 출력함으로써, 사용자에게 재미를 더할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 게임 매치가 수행되면, 제어부(150)는 하키채(즉, 푸셔)의 위치와 움직임을 검출하여 관련 정보(예 : 영상, 공격 각도, 공격 속도, 공격 시간 등)를 저장한다(S201).
또한 상기 제어부(150)는 하키볼(즉, 퍽)의 위치와 움직임을 검출하여 관련 정보(예 : 영상, 충돌 후 반사 각도, 충돌 후 이동 속도, 충돌 후 이동 시간 등)를 저장한다(S202).
또한 상기 제어부(150)는 상기 하키채(즉, 푸셔) 및 하키볼(즉, 퍽)에 관련된 정보(예 : 영상, 공격 각도, 공격 속도, 공격 시간, 충돌 후 반사 각도, 충돌 후 이동 속도, 충돌 후 이동 시간 등)를 각 진영별 공격 슛 단위로 구분한다(S203).
예컨대 에어하키 게임은 하키볼이 센터라인을 넘어가지 않는 경우를 제외하고, 보통은 수비를 겸한 한 번의 공격(즉, 한 번의 슛)에 의해 자기 진영에서 상대방 진영으로 하키볼을 넘기게 된다. 따라서 상기 제어부(150)는 상기 하키채 및 하키볼에 관련된 정보(예 : 영상, 공격 각도, 공격 속도, 공격 시간, 충돌 후 반사 각도, 충돌 후 이동 속도, 충돌 후 이동 시간 등)를 각 진영별 공격 슛 단위로 구분함으로써, 추후 공격과 수비를 용이하게 분석할 수 있게 된다.
상기와 같이 각 진영에서의 공격과 수비는 어느 일 측에서 골인이 발생하기 전까지 반복되며(S201 ~ S204), 골인이 발생할 경우(S204의 예), 상기 제어부(150)는 각 진영별 마지막 공격 슛 영상을 추출한 후 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력한다(S205).
예컨대 A 진영에서 B 진영으로 넘어온 하키볼을 받아서, B 진영에서 A 진영에 골인시켰다고 가정할 경우, A 진영에서 B 진영으로의 마지막 공격 슛 영상, 및 B 진영에서 A 진영으로의 마지막 공격 슛 영상(즉, 골인 영상)을 연결하여 하나의 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력한다.
아울러 상기 제어부(150)는 상기 퍽의 경로를 라인 이미지로 생성하여, 상기 출력 영상(즉, 하나의 연결 영상)에 오버레이시켜 출력한다(S206). 이때 상기 출력 영상(즉, 하나의 연결 영상)은 정상 속도(즉, 실제 속도)보다 느린 속도로 재생될 수 있다.
또한 상기 제어부(150)는 상기 골인 성공 슛에 대한 부가 정보(예 : 영상, 공격 각도, 공격 속도, 공격 시간, 충돌 후 반사 각도, 충돌 후 이동 속도, 충돌 후 이동 시간 등)를 산출하여 출력할 수도 있다(S207).
상기와 같이 본 실시예는 게임 완료 후 자신의 에어하키 게임 동작을 객관적으로 분석하여 학습할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이상으로 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
110 : 센서부 120 : 푸셔 트래킹부
130 : 퍽 트래킹부 140 : 골 카운터부
150 : 제어부 160 : 사운드 출력부
170 : 영상 출력부

Claims (6)

  1. 에어하키 테이블의 상부에 설치된 센서부의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 각 진영의 푸셔의 위치와 움직임을 추정하는 푸셔 트래킹부;
    상기 센서부의 적어도 어느 하나 이상의 센서와 연동하여 퍽의 위치와 움직임을 추적하는 퍽 트래킹부;
    양측 진영의 골대에 골인되는 퍽을 카운트하는 골 카운터부;
    상기 에어하키 테이블 상에 지정된 배경영상을 출력하는 영상 출력부; 및
    에어하키 게임 진행 중 각 진영의 골인 영상을 저장하고, 게임 종료 후 상기 골인 영상의 분석 영상을 상기 골인 영상과 함께 상기 에어하키 테이블 상에 출력하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 하이브리드 에어하키 게임 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 분석 영상은,
    퍽의 이동 경로와 푸셔의 이동 경로를 순차적인 라인 이미지로 만든 영상으로서,
    골인 성공 슛에 대한 부가 정보로서, 영상, 푸셔의 공격 각도, 푸셔의 공격 속도, 푸셔의 공격 시간, 충돌 후 퍽의 반사 각도, 충돌 후 퍽의 이동 속도, 및 충돌 후 퍽의 이동 시간 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 하이브리드 에어하키 게임 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
    하이브리드 에어하키 게임 장치를 이용한 게임을 시작 시 사용자 등록을 받고, 사용자로부터 에어하키 테이블 상에 표시되는 배경 영상에 해당하는 맵을 선택받으며, 상기 맵의 선택이 완료되면, 게임 매치(MATCH)를 시작하면서 기 지정된 매치 영상을 상기 에어하키 테이블 상에 표시하고, 각 진영의 골대에 투입되는 골의 수를 실시간으로 카운트하여 상기 매치 영상 위에 오버레이시켜 표시하며, 게임 매치 중 지정된 시간 내에서 최고 득점을 획득하거나, 일 측 진영이 먼저 지정된 득점을 획득하면, 게임을 종료하면서 승리한 진영에 대하여 지정된 승리 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 하이브리드 에어하키 게임 장치.
  4. 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어부가 게임 매치 중 푸셔의 위치와 움직임을 검출하여 관련 정보를 저장하는 단계;
    상기 제어부가 퍽의 위치와 움직임을 검출하여 관련 정보를 저장하는 단계;
    골인이 발생할 경우, 상기 제어부가 각 진영별 마지막 공격 슛 영상을 추출한 후 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력하는 단계; 및
    상기 제어부가 상기 퍽의 경로를 라인 이미지로 생성하여, 상기 출력하는 연결 영상에 오버레이시켜 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 연결 영상을 생성하여 에어하키 테이블 상에 출력할 때,
    상기 제어부는,
    골인 성공 슛에 대한 부가 정보로서, 영상, 푸셔의 공격 각도, 푸셔의 공격 속도, 푸셔의 공격 시간, 충돌 후 퍽의 반사 각도, 충돌 후 퍽의 이동 속도, 및 충돌 후 퍽의 이동 시간 중 적어도 하나 이상을 포함하여 추가로 출력하는 것을 특징으로 하는 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 게임 매치를 위하여,
    상기 제어부는,
    하이브리드 에어하키 게임 장치를 이용한 게임을 시작 시 사용자 등록을 받고, 사용자로부터 에어하키 테이블 상에 표시되는 배경 영상에 해당하는 맵을 선택받으며, 상기 맵의 선택이 완료되면, 게임 매치(MATCH)를 시작하면서 기 지정된 매치 영상을 상기 에어하키 테이블 상에 표시하고, 각 진영의 골대에 투입되는 골의 수를 실시간으로 카운트하여 상기 매치 영상 위에 오버레이시켜 표시하며, 게임 매치 중 지정된 시간 내에서 최고 득점을 획득하거나, 일 측 진영이 먼저 지정된 득점을 획득하면, 게임을 종료하면서 승리한 진영에 대하여 지정된 승리 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 하이브리드 에어하키 게임 장치의 제어 방법.
KR1020170184472A 2017-12-29 2017-12-29 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법 KR102002006B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170184472A KR102002006B1 (ko) 2017-12-29 2017-12-29 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170184472A KR102002006B1 (ko) 2017-12-29 2017-12-29 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190081729A true KR20190081729A (ko) 2019-07-09
KR102002006B1 KR102002006B1 (ko) 2019-07-22

Family

ID=67261839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170184472A KR102002006B1 (ko) 2017-12-29 2017-12-29 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102002006B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022075885A1 (en) 2020-10-05 2022-04-14 Limited Liability Company "Universal Terminal Systems" Device for playing air hockey

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100742682B1 (ko) * 2006-05-09 2007-07-25 주식회사 유니버샬켐텍 난연제용 멜라민 시아누레이트 슬러리 및 이의 제조방법
KR102314019B1 (ko) * 2019-12-20 2021-10-15 주식회사 포스코 과산화리튬의 입도 조절 방법 및 입도가 조절된 리튬산화물의 제조방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321554A (ja) * 2000-05-15 2001-11-20 Taito Corp 遊戯台装置
KR101323485B1 (ko) * 2012-01-27 2013-10-31 (주)더게이트테크놀러지스 하키 게임 장치 및 그 방법
JP5477548B2 (ja) * 2009-07-29 2014-04-23 株式会社セガ 遊戯装置

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321554A (ja) * 2000-05-15 2001-11-20 Taito Corp 遊戯台装置
JP5477548B2 (ja) * 2009-07-29 2014-04-23 株式会社セガ 遊戯装置
KR101323485B1 (ko) * 2012-01-27 2013-10-31 (주)더게이트테크놀러지스 하키 게임 장치 및 그 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022075885A1 (en) 2020-10-05 2022-04-14 Limited Liability Company "Universal Terminal Systems" Device for playing air hockey

Also Published As

Publication number Publication date
KR102002006B1 (ko) 2019-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI565505B (zh) 不受時間和空間限制模擬棒球比賽裝置
US6280323B1 (en) Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game
US8177611B2 (en) Scheme for inserting a mimicked performance into a scene and providing an evaluation of same
JP5641263B2 (ja) 仮想ゴルフシミュレーション装置、これを含むシステム及び仮想ゴルフシミュレーション方法
CA2785986C (en) Virtual golf simulation apparatus providing putting guide
JP5751594B2 (ja) 仮想ゴルフシミュレーション装置及び方法
KR101546666B1 (ko) 스크린 야구 시스템 운영 방법
KR102002006B1 (ko) 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법
US9539504B2 (en) Storage medium storing game program, game device, game system, and game process method
US10744385B2 (en) Screen baseball system and method of realizing left-handed pitcher and right-handed pitcher using the same
KR101894771B1 (ko) 인터랙티브 다트 게임 장치 및 그 제어 방법
AU2012231923B2 (en) Virtual golf simulation apparatus and method and sensing device and method used for the same
KR100972828B1 (ko) 사용자 히스토리 정보를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 방법
KR101561958B1 (ko) 네트워크를 이용한 당구 게임 시스템
US20090029753A1 (en) Game apparatus, game control method, game control program, and recording medium for recording the same
KR101888164B1 (ko) 골프 중계 방송 영상의 스트리밍을 이용한 골프 시뮬레이션 서비스 시스템
EP4011469A1 (en) System for creating play-recording video
KR102120711B1 (ko) 당구 게임 관리 및 보조 시스템
KR20070033127A (ko) 체감형 볼 스포츠 게임 장치
KR20030013593A (ko) 축구용 패널티킥 게임장치
WO2022185562A1 (ja) プレイ記録動画作成システム
JP6825031B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲームシステム
CN114126725B (zh) 虚拟高尔夫系统、虚拟高尔夫介绍影像生成方法及关于虚拟高尔夫的选手的信息的计算方法
KR102025397B1 (ko) 사용된 아이템에 따라 작전이 제어되는 스크린 야구 시스템
KR20040010886A (ko) 축구 게임 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant