KR101293710B1 - 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템 - Google Patents

사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자(골퍼)의 순위를 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법은, 상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하는 단계, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하는 단계, 및 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계를 포함한다. 이로 인해 스크린 골프 경기에서 골퍼의 순위를 정교하게 결정할 수 있어 가상 골프 경기의 재미를 증진시킬 수 있다.

Description

사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템{METHOD FOR VIRTUAL GOLF SIMULATION DETERMINING THE POSITION OF THE USER AND SYSTEM THEREFOR}
본 발명은 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는, 가상 골프 경기를 플레이하는 사용자(골퍼)의 골프 실력을 측정하고, 다른 사용자들과 비교하여 상기 사용자의 실력에 따른 순위를 결정하고 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템에 관한 것이다.
골프에 대한 관심이 많아지면서, 골프 필드에 나가지 않고도 골프 경기를 플레이할 수 있도록 하는 스크린 골프 시스템이 많이 보급되었다.
스크린 골프 시스템이란, 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여, 사용자에게 가상의 골프 코스 영상을 제공하고, 실제 필드에서 골프 경기를 할 때와 마찬가지로, 사용자가 골프 클럽을 휘둘러서 골프공을 타격하면, 상기 골프공 또는 골프 클럽의 이동 속도, 방향 등을 감지하여 상기 가상의 골프 코스 상에 골프공이 이동하는 모습을 영상으로 츨력하는 시스템이다. 이러한 스크린 골프 시스템은, 실제 골프 필드에서 골프 경기를 플레이하고 있는 현장감을 사용자에게 제공한다.
즉, 스크린 골프 시스템을 통해, 사용자, 즉, 골퍼는 골프 연습을 하거나 가상의 골프 경기를 즐길 수 있다. 이때, 가상의 골프 경기에 대한 재미와 의욕을 고취시키는 일 방법으로서, 골프 경기 결과에 따라 사용자들에게 순위를 부여하는 방법이 있다.
사용자들에게 순위를 부여하는 방법으로서 골프 경기 결과 획득된 타수를 기준으로 순위를 결정하였다. 즉, 타수가 많을수록 낮은 순위를, 타수가 적을수록 높은 순위를 부여했으며, 예를 들어, 한국특허공보 제10-2011-90383호에서도, 골프 대회의 각 참가자들의 홀별 타수에 따라 상기 참가자들의 순위를 결정하고 있다.
이러한 기존 방법에 따르면 동일한 타수를 갖는 사용자들은 서로 동일한 순위를 갖게 되는데, 실제로 골프 경기를 플레이하면서 발생되는 타수에는 하한(1) 및 상한(파(각 홀에 정해진 기준 타수)*2)이 정해져 있기 때문에 동일한 타수를 갖는 사용자들이 다수 존재할 수 밖에 없고, 이에, 사용자의 순위를 매기는 기존의 방법은 순위를 결정하는데 있어 변별력이 낮을 수 밖에 없다. 따라서, 사용자의 순위 부여하는 기존의 방법은 골프의 재미를 더하거나 사용자의 의욕을 고취시키는 역할을 하지 못했다.
따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 가상 골프 경기를 플레이하는 사용자의 순위를 결정하는 데 있어 다양한 평가항목을 적용하여 골프 경기를 플레이하는 재미를 증진시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 스크린 골프 경기를 플레이하는 사용자에게 순위를 부여하는데 있어 변별력 및 신뢰도를 높이는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 스크린 골프 경기를 플레이하는 사용자의 순위를, 일관성있고 공정하게 결정하고 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법으로서, 상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하는 단계, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하는 단계, 및 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값에 기초하여, 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 기록값은 상기 시스템 환경변수에 따라 보정된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 기록값을 기준값과 비교하여 상대점수로 환산하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상대점수의 총합이 다른 사용자의 상대점수의 총합보다 크면, 상기 사용자의 순위를 상기 다른 사용자보다 높게 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 평가항목 각각은 동일 또는 다른 가중치가 부여된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하는 단계는, 임의의 사용자 집단을 결정하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해 상기 임의의 사용자 집단의 특성값을 획득하며, 상기 특성값을 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값으로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 임의의 사용자 집단은, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값 중 상위 n%(n은 0 초과 100 이하의 실수)에 포함되는 기록값을 갖는 사용자들로 이루어진 집단이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 특성값은, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 임의의 사용자 집단에 포함되는 사용자의 기록값들의 평균값이거나, 또는, 상기 사용자들의 기록값들 중에서 최하 실력의 기록값이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 사용자와 공통적인 속성을 포함하는 사용자들로 이루어진 그룹 내에서, 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 속성은, 상기 사용자가 속한 지역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 사용자의 순위를 각각 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 시뮬레이션 결과값에 기초하여 가상 골프 시뮬레이션 영상을 생성하고 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 출력하는 단계는, 상기 영상과 함께, 상기 결정된 사용자의 순위를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 결정된 사용자의 순위를 출력하는 단계는, 상기 결정된 사용자의 순위에 대응되는 이미지를 생성하고, 상기 이미지를 상기 사용자의 순위로서 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 서버에 있어서, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 플레이하는 사용자를 식별하도록 구성되는 식별부, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하고, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 사용자의 기록값을 수신하도록 구성되는 서버통신부, 및 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 서버순위결정부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 장치로서, 상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하도록 구성되는 시뮬레이팅부, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하도록 구성되는 기록값추출부, 및 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 장치순위결정부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하도록 구성되는 서버와 통신하도록 구성되는 장치통신부, 및 상기 서버로부터 수신된 기준값을 저장하도록 구성되는 장치저장부를 더 포함하고, 상기 장치순위결정부는 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값 및 상기 장치저장부로부터 수신된 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템으로서, 상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하도록 구성되는 시뮬레이팅부, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하도록 구성되는 기록값추출부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치, 및 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하도록 구성되는 서버를 포함하고, 상기 서버는, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터 수신된 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 서버순위결정부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상 골프 시뮬레이션 시스템은, 상기 결정된 사용자의 순위에 대응되는 이미지를 생성하고, 상기 결정된 사용자의 순위로서 상기 이미지를 상기 사용자단말기로 전송한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템으로서, 상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하도록 구성되는 시뮬레이팅부, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하도록 구성되는 기록값추출부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치, 및 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하도록 구성되는 서버를 포함하고, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 장치순위결정부를 더 포함한다.
이와 같은 본 발명에 의하면 스크린 골프 경기를 플레이하는 사용자의 순위를 결정하는 데 있어 다양한 평가항목을 적용할 수 있어, 가상 골프 경기의 긴장감을 높이고 경기 진행의 재미를 증진시킬 수 있다.
본 발명에 의하면 스크린 골프 경기를 플레이하는 사용자들 간의 순위를 변별력있게 부여할 수 있고, 이에 가상 골프 경기에 대한 신뢰도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 스크린 골프 경기를 플레이하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 데 있어 동일한 순위를 갖는 사용자들의 수를 줄일 수 있어 사용자들의 순위를 정교하게 결정할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 스크린 골프 경기를 플레이하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 데 있어 일관성있고 공정하게, 사용자들의 순위를 결정하고 제공할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템이다.
도 2 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치를 나타낸다.
도 3 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치에서의 시뮬레이터의 개략적인 블록도이다.
도 4 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 서버의 개략적인 블록도이다.
도 5 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템에서 사용자(즉,골퍼)의 순위를 결정하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6 내지 도 7 은, 본 발명의 일 실시예에 따라 평가항목 및 가중치를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 9 는, 본 발명의 일 실시예에 따라 기록값 및 보정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 11 은, 본 발명의 일 실시예에 따라 기준값 및 상대점수를 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 13 은, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 순위를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
가상 골프 시뮬레이션 시스템(즉, 스크린 골프 시스템)은, 가상의 골프 코스를 영상으로 사용자(즉, 골퍼)에게 디스플레이하고, 사용자의 스윙 동작으로 인한 골프공의 이동 모습을 상기 가상의 골프 코스 상에 디스플레이함으로써, 사용자로 하여금 가상의 골프 필드(field)에서의 골프 경기를 경험할 수 있게 한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 시스템은, 사용자에게 가상의 골프 필드를 체험하게 할 수 있음은 물론, 다른 사용자들과 비교하여 자신의 실력이 어느 정도인지를 가늠하게 할 수 있어 가상의 골프 경기에 대한 흥미 및 재미를 증진시킬 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치가 적용된 가상 골프 시뮬레이션 시스템(S)이다.
다만, 본 발명은 이에 반드시 한정되지 않고 가상의 골프 코스 및 사용자의 골프 스윙 결과를 디스플레이할 수 있는 스크린을 포함하는 모든 형태의 시스템 및 장치에 적용가능하다.
스크린 골프 시스템(S)은, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100) 및 서버(200)를 포함하며, 이들은 유선 및/또는 무선의 네트워크를 통해 연결되어 있어 서로 통신가능하다. 또한, 스크린 골프 시스템(S)은 사용자단말기(300)와도 연결되어 있어 사용자단말기(300)와도 통신가능하다. 본원에서는 편의상, 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 사용자단말기를 각각 하나씩 도시하였으나, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치, 사용자단말기는 복수 개가 될 수 있다.
도 2 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)를 나타낸다.
가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 사용자의 골프공 타격 결과를 측정하고, 측정된 결과를 시뮬레이팅하여 상기 시뮬레이팅 결과를 스크린에 출력한다.
이러한 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 시스템 설정이나 가상 골프 경기의 진행을 위한 각종 설정 등을 위한 조작이 가능하도록 하는 조작장치를 포함하는데, 상기 조작장치는 사용자의 지시사항을 가상 골프 시뮬레이션 장치로 전달할 수 있는 일체의 디바이스, 예를 들어, 터치 스크린, 키보드, 마우스 등이 될 수 있다. 조작장치는, 예를 들어 도 2 에서 도시된 바와 같이, 키보드와 마우스(90)에 의해 구현될 수 있으며, 또한 측벽(W)에 설치되는 터치스크린(80)에 의해서도 구현될 수 있으며, 또한, 도면상으로 도시하지는 아니하였으나, 시뮬레이터 또는 터치스크린과 직접적으로 통신하는 리모트 장치(미도시)에 의해 구현될 수도 있으며, 또한, 사용자가 타석(30)에서 간편하게 가상 골프 시뮬레이션의 설정을 조작할 수 있도록 타석(30)상에서 키조작부(미도시)에 의해 구현할 수도 있다.
또한, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는, 사용자의 골프공 타격을 센싱하는 센서를 포함하는데, 센서는 예를 들어, 도 2 에서 도시된 바와 같이, 사용자(G)가 골프공(B)을 타격하는 타석(30)쪽에 설치되는 광센서(IR/레이저/LED)로 구현될 수 있고, 또는 부스(booth)의 천장(C)이나 측벽(W)에 설치되는 카메라 센서(10)에 의해서도 구현될 수도 있다.
또한, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 센서에 의해 측정된 스윙 측정 결과를 시뮬레이팅하여 이를 영상장치를 통해 디스플레이하는 시뮬레이터(20)를 포함하는데, 시뮬레이터(20)에 대해서는 도 3 와 함께 이하에서 보다 상세히 서술된다.
또한, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 상기 시뮬레이터에 의한 시뮬레이팅 결과를 영상으로 출력하는 영상출력장치(60)를 포함하는데, 예를 들어, 도 2 에서 도시된 바와 같이, 영상출력장치(60)는 시뮬레이팅 결과에 따른 가상 시뮬레이션 영상을 사용자(G)의 정면에 위치한 스크린(70)으로 출력한다.
한편, 서버(200)는 하나 이상의 사용자단말기(300) 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)와도 통신하면서, 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치를 식별하며, 또한 복수의 사용자들을 식별한다. 또한, 서버(200)는 사용자의 순위를 결정하고 상기 사용자의 순위를 가상 골프 시뮬레이션 장치(100) 또는 사용자단말기(300)로 제공한다. 또한 서버(200)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)가 사용자의 순위를 결정하기 위해 필요한 정보, 예를 들어, 기준값, 복수의 사용자들의 순위 및 점수 등을 기록하는 순위리스트 등의 정보를 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)로 전송한다. 서버(200)의 동작에 관해서는 도 4 를 참조하여 보다 상세히 서술된다.
한편, 사용자단말기(300)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치 이외에, 사용자가 스크린 골프 시스템(S)에 액세스하기 위한 장치 일체를 포함하며, 일반적으로 전자단말기가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자단말기(300)는, 콘솔, 셀룰러 전화, 개인용 컴퓨터(PC), 타블릿(Tablet) 컴퓨터, 이동통신단말기, 노트북, PDA(personal digital assistants) 들 중 임의의 것이 될 수 있다. 사용자는 사용자단말기(300)를 통해, 스크린 골프 시스템(S)에 액세스하여 자신의 순위를 확인할 수 있다.
도 3 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에서의 시뮬레이터(20)의 개략적인 블록도이다.
즉, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는, 시뮬레이터(20)를 포함하는데, 이러한 시뮬레이터(20)는 도 3 에서 도시된 바와 같이, 장치제어부(110), 측정부(120), 시뮬레이팅부(130), 기록값추출부(140), 조작부(150), 영상처리부(160), 장치저장부(170) 및 장치통신부(180)를 포함한다.
장치제어부(110)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 제반 동작을 제어한다. 장치제어부(110)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치의 각 구성요소인, 측정부(120), 시뮬레이팅부(130), 기록값추출부(140), 조작부(150), 영상처리부(160), 장치저장부(170) 및 장치통신부(180)가 동작하도록 지시한다. 예를 들어, 장치제어부(110)는, 측정부(120)로 하여금 센서를 통해 센싱한 데이터를 수신하면 수신된 데이터를 시뮬레이팅부(130)로 전송하도록 하고, 시뮬레이팅부(130)로 하여금 상기 수신된 데이터와 스크린 골프 환경 변수를 고려하여 시뮬레이션 결과값을 계산하고 영상처리부(160)로 시뮬레이션 결과값을 전송하도록 하며, 영상처리부(160)로 하여금 장치저장부(170)에 저장된 영상 정보와 함께 상기 시뮬레이션 결과값에 따른 시뮬레이션 영상을 생성하고, 상기 영상을 영상출력장치(60)를 통해 스크린(70)으로 출력하도록 하면서, 가상 골프 경기가 진행되도록 한다.
측정부(120)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치에서, 센서를 이용하여, 사용자가 골프 경기를 플레이하는 동작에 따른 데이터를 측정한다. 즉, 측정부(120)는, 가상 골프를 플레이하는 사용자가 타석에서 골프 클럽을 스윙하여 골프공을 타격하였을 때, 상기 골프공 또는 골프 클럽 등을 센서를 통해 감지하고, 감지된 결과로부터 측정 결과를 추출하여 시뮬레이팅부(130)로 전송한다.
시뮬레이팅부(130)는, 상기 측정부(120)로부터 측정 결과를 수신하고, 상기 측정 결과를 스크린 골프 시스템에 적용되는 시스템 환경변수과 함께 시뮬레이팅하여 시뮬레이션 결과값을 생성한다. 여기서, "시뮬레이션 결과값"은, 사용자의 스윙 동작에 따라 획득되는 측정 결과(예를 들어, 골프공의 이동 속도, 이동 방향 및 이동 높이에 관한 정보, 또는 골프 클럽의 이동 모습 등)를 시스템 환경변수(스크린 골프 경기 시뮬레이션을 위해 필요한 변수로서, 사용자의 골프 스윙 행위에 영향을 받지 않는 변수; 예를 들어, 날씨, 바람, 코스 난이도, 그린 난이도, 게임 난이도, 스윙 플레이트, 티 위치, 그린 빠르기, 멀리건 사용 여부, OB 티 사용 여부, 센서의 종류)와 함께 시뮬레이팅한 결과값이다. 이러한 "시뮬레이션 결과값"은 기록값추출부(140)로 전송되어 사용자의 기록값을 추출하는데 이용될 수 있으며, 또한 장치통신부(180)를 통해 서버(200)로 전송되어 저장될 수 있고, 또한 영상처리부(160)로 전송되어, 가상의 골프 코스 상에서 사용자가 타격한 골프공의 이동 모습을 디스플레이할 수 있다.
기록값추출부(140)는, 시뮬레이팅부(130)로부터 수신된 시뮬레이션 결과값으로부터 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출할 수 있다. 예를 들어, 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 사용자가 스윙할 때마다 획득되는 시뮬레이션 결과값으로부터, 각 스윙에 대한 비거리를 추출할 수 있고, 추출된 비거리 값을 사용자가 모든 홀을 돌 때까지 누적해두었다가 상기 사용자의 최대 비거리 또는 평균 비거리 등을 획득할 수 있다.
한편, 조작부(150)는, 사용자가 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제어할 수 있도록 한다. 즉, 가상 골프 시뮬레이션 장치에 포함된 조작 장치를 통해 사용자로부터 수신된 명령을 프로세싱한다, 이러한 조작부(150)는, 사용자식별부(미도시), 골프환경설정입력부(미도시) 및 평가항목입력부(미도시)를 포함할 수 있다.
사용자식별부는, 사용자가 가상 골프 시뮬레이션 장치 내의 자신의 계정에 액세스하는 인터페이스를 제공하며, 예를 들어, 아이디와 패스워드 입력, 지문 인식 등을 통해 사용자의 정보를 입력받고, 상기 사용자의 정보를 서버(200)로 전송하고 전송에 대한 적절한 응답을 수신함으로써 사용자를 식별한다. 또한, 골프환경설정입력부는, 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 사용자가 골프 경기를 플레이할 때, 시스템 환경변수를 설정하는 인터페이스를 제공하며, 예를 들어, 여러환경변수(예를 들어, 날씨, 바람, 사용자의 성별, 코스의 난이도 등)를 사용자에게 디스플레이하고 상기 사용자로 하여금 골프 환경을 설정하도록 한다. 한편, 평가항목입력부는, 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 사용자의 순위를 결정할 때의 인자인 평가항목을 설정하는 인터페이스를 제공한다. 또한 평가항목입력부는 상기 평가항목에 가중치를 설정하도록 하는 인터페이스도 제공하며, 이에 사용자는 평가항목마다 0~100% 까지의 가중치를 설정할 수 있다 (단, 평가항목에 설정되는 가중치들의 총 합은 100%이어야 한다).
영상처리부(160)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치에서, 시뮬레이션 결과값 및 장치저장부에 저장된 영상 정보를 이용하여 가상의 골프코스에 관한 영상, 골프공의 이동 영상 및 메뉴 선택을 위한 영상 등 모든 가상 골프 시뮬레이션 관련 영상을 처리하고, 처리 결과를 영상출력장치를 통해 출력한다. 예를 들어, 사용자가 3번 홀에서 2번째 스윙함에 따라 생성된 스윙 결과 정보를 처리한 시뮬레이션 결과값 및 장치저장부(170)에 저장된 영상 정보 등을 프로세싱하여, 골프공이 사용자가 서 있는 지점으로부터 비거리 100m지점에 위치한 벙커로 날아가는 모습을 영상으로 생성하고, 상기 영상을 영상출력장치를 통해 스크린 상에 출력한다.
또한, 영상처리부(160)는, 서버(200)로부터 수신된 사용자의 순위를 어떠한 모습으로 디스플레이할 것인지 (예를 들어, 순위를 텍스트로 디스플레이하거나, 또는 순위를 아이콘 등의 이미지로 변환하여 디스플레이함), 또는, 상기 순위를 스크린 상의 어떤 위치에 배치할 것인지를 결정한다. 예를 들어, 영상처리부(160)는, 순위 4 등에 대해서는, 상기 순위 4 위에 대응되는 독수리 이미지를 출력하도록 한다면, 순위 4 등에 해당하는 사용자는, 스크린 또는 자신의 사용자단말기를 통해 독수리 이미지를 자신의 순위로서 확인할 수 있다.
장치저장부(170)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 동작에 필요한 모든 정보를 저장하고, 상기 정보에 대한 요청을 수신한 경우 상기 정보를 전송한다. 또한, 장치저장부(170)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에서 생성된 제반 정보, 예를 들어, 영상처리부(160)에서 출력되는 영상을 제공하기 위한 영상 정보, 또는, 조작부(150)에서 사용자에게 제공되는 메뉴를 위한 정보 등을 저장한다. 또한, 장치저장부(170)는, 서버(200)로부터 수신된 제반 정보, 예를 들어, 기준값, 순위리스트 등도 저장한다.
장치통신부(180)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 동작에 필요한 통신을 수행한다. 장치통신부(180)는, 예를 들어, 시뮬레이터의 각 구성요소간의 통신을 수행하며, 또한, 서버(200) 또는 사용자단말기(300)와의 통신을 수행한다.
한편, 도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 서버(200)의 개략적인 블록도이다.
서버(200)는 네트워크를 통해 가상 골프 시뮬레이션 장치(100) 및 사용자단말기(300)와 통신하며, 서버제어부(210), 식별부(220), 기준값설정부(230), 서버순위결정부(240), 순위리스트관리부(250), 서버저장부(260) 및 서버통신부(270)를 포함한다.
서버제어부(210)는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 제반 동작을 제어한다. 서버제어부(210)는, 서버의 각 구성요소가 각 구성요소에 따른 동작을 수행하도록 지시한다. 예를 들어, 서버제어부(210)는 기준값설정부(230)로 하여금 기준값을 설정하도록 지시할 수 있다.
식별부(220)는 서버와 통신하는 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 액세스하는 사용자들을 식별한다. 식별부(220)는 사용자 각각, 가상 골프 시뮬레이션 장치 각각에 대해 식별자를 부여하고, 사용자 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 식별한다. 예를 들어, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)를 통해 사용자가 스크린 골프 시스템(S)에 액세스하는 경우 상기 사용자를 식별하고 상기 사용자의 계정에 저장된 정보를 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)로 전송한다. 또한 예를 들어, 사용자 단말기(300)를 통해 사용자가 스크린 골프 시스템(S)에 액세스하는 경우 상기 사용자를 식별하고 상기 사용자가 요청하는 정보, 예를 들어 사용자의 순위에 관한 정보를 상기 사용자 단말기(300)로 전송한다.
기준값설정부(230)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 골퍼의 순위를 결정하는데 있어 기준이 되는 값, 즉, 기준값을 설정한다. 여기서 "기준값"은 만점이 되는 표준값을 의미하는 것으로서, 예를 들어, 골퍼가 특정 평가항목에 대해 추출한 기록값이 기준값과 동일하다면, 상기 골퍼는 상기 특정 평가항목에 대해 만점의 점수를 획득한다.
기준값설정부(230)는, 평가항목 각각에 대한 기준값을 골퍼 또는 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제어하는 자가 설정하도록 하거나, 또는, 디폴트 값으로 설정할 수 있다.
다만, 기준값에 대한 신뢰도를 높이기 위해 바람직하게는, 기준값설정부(230)는, 임의의 골퍼 집단 내에 포함되는 복수의 골퍼들의 시뮬레이팅 결과값으로부터 기준값을 추출한다. 즉, 기준값설정부(230)는, 복수의 골퍼들의 시뮬레이팅 결과값으로부터, 평가항목 각각에 대한 기록값들을 추출하고, 추출된 값들을 상기 평가항목 각각에 대해 누적하며, 누적 결과 전체 골퍼들 중 임의의 골퍼 집단에 포함되는 골퍼들의 특성값을 기준값으로 설정한다. 여기서, "임의의 골퍼 집단"은, 임의로 선정된 골퍼들로 이루어진 집단이며, 바람직하게는, 평가항목에 대해 상위 n% (n은 0 초과 100 이하의 임의의 실수)의 실력을 갖는 골퍼들의 집단을 의미하고, "특성값"이란, 평가항목에 대해 임의의 골퍼 집단에 포함되는 골퍼들의 기록값의 특징이나 경향을 나타내는 값을 의미하며, 예를 들어, 특성값은, 상기 상위 n% 의 실력을 갖는 골퍼들의 기록값 중 최하 실력의 기록값(예를 들어, 비거리의 경우 가장 작은 비거리 값, 또는 타수 경우 가장 큰 타수 값), 또는, 상기 상위 n% 의 실력을 갖는 골퍼들의 기록값의 평균값일 수도 있다.
기준값설정부(230)는 예를 들어, 복수의 가상 골프 시뮬레이팅 장치로부터 수신한, 복수의 골퍼들의 '최대 비거리'에 대한 기록값을 누적할 수 있고, 상기 기록값을 (최대 비거리의 경우 값이 클수록 상위의 실력이므로) 내림차순으로 나열함으로써 전체 골퍼들 중 상위 5%의 실력을 갖는 골퍼들 중 최하의 최대 비거리 값을 특성값으로 획득할 수 있으며, 상기 특성값을 '최대 비거리'에 대한 기준값으로 설정할 수 있다. 또한 예를 들어, 복수의 가상 골프 시뮬레이팅 장치로부터 수신한, 복수의 골퍼들의 '최대 비거리'에 대한 기록값을 누적할 수 있고, 상기 기록값을 내림차순으로 나열함으로써 전체 골퍼들 중 상위 5%의 실력을 갖는 골퍼들의 최대 비거리 값의 평균을 '최대 비거리'에 대한 기준값으로 설정할 수 있다.
기준값설정부(230)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 서버에 위치함으로써, 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터 복수의 사용자들의 기록값(또는 시뮬레이션 결과값)을 용이하게 수집할 수 있도록 한다.
서버순위결정부(240)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)를 통해 가상의 골프 경기를 플레이하는 사용자의 골프 실력 순위를 결정한다.
서버순위결정부(240)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)로부터 수신된 기록값을, 기준값설정부(230)로부터 수신된 기준값과 비교한 상대적인 차이를 (기준값을 백점만점이라고 가정할 때) 상대점수로 환산하며, 상기 상대점수에 기초하여 사용자의 순위를 결정한다. 즉, 서버순위결정부(240)는, 예를 들어, 평가항목 각각에 대한 상대점수에 따라 사용자들의 순위를 소팅하고, 소팅한 결과에 따라 사용자들의 순위를 결정할 수도 있고, 또한, 순위리스트에서의 다른 사용자의 상대점수와 비교하여 상기 사용자의 순위를 결정할 수도 있다. 또한, 서버순위결정부(240)는, 상기 총 점수에 대응되는 등급을 사용자의 순위로 결정한다. 이러한 서버순위결정부(240)의 동작을 통해, 동일한 순위를 줄일 수 있고, 순위 부여를 보다 정교하게 할 수 있다.
서버순위결정부(240)는, 평가항목이 복수개인 경우, 평가항목 각각에 대한 상대점수에 따라, 상기 평가항목 각각에 대한 사용자의 순위를 각각 결정할 수도 있고, 또한, 하나 이상의 평가항목 각각에 대한 상대점수의 총합에 따라, 사용자의 순위를 결정할 수도 있다.
서버순위결정부(240)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치에서, 특정 그룹 내에서의 사용자의 순위를 결정할 수 있다. 여기서 그룹은, 순위 부여 대상이 되는 사용자의 속성(예를 들어, 상기 사용자의 거주 지역, 주소지, 스크린 골프 플레이 지역, 상기 사용자가 포함되는 리그 등)과 공통적인 속성을 갖는 사용자들로 이루어진 그룹이다. 즉, 서버순위결정부(240)는, 예를 들어, 특정 지역 (지역범위는 동, 구, 시 등 다양함) 내에서 경기를 플레이하는 사용자들을 포함하는 그룹, 또는 특정 스크린 골프 매장 내에서 경기를 플레이하는 사용자들의 그룹 내에서 사용자의 순위를 결정할 수 있다. 또한, 서버순위결정부(240)는, 예를 들어, 리그 내에서의 사용자의 순위를 결정할 수 있고, 또한, 전체 리그에서, 사용자가 포함되는 리그 내에 포함되는 사용자들의 총 점수를 기준으로 상기 리그의 순위를 결정할 수 있다.
서버순위결정부(240)는, 순위 산정의 공정성을 위해, 평가항목에 대한 사용자 각각의 기록값을 보정할 수 있다. 여기서 "보정"이란, 예를 들어 시스템 환경변수로 인한 불이익을 감안하여, 평가항목에 대한 기록값을 조정하는 서버순위결정부(240)의 동작을 의미하며, 평가항목에 대한 기록값을 보정함으로써 공정성있는 실력 평가가 가능해진다. 실제로 스크린 골프를 플레이하는 사용자가 골프 경기 플레이 도중에 시스템 환경변수를 여러번 변경할 수 있으며, 또한, 프로의 솜씨를 가진 사용자가 스크린 골프의 난이도를 아마추어 수준으로 설정하고 골프 경기를 플레이하는 경우도 있으므로, 사용자의 실력을 정확하게 측정하기 위해서는 "보정"을 수행하는 것이 바람직하다. 서버순위결정부(240)는, 수신된 기록값에 대한 기록 인정 비율을 적용함으로써 "보정"을 수행한다. 예를 들어, 비오는 날씨에 강한 바람이 부는 환경에서 골프 경기를 플레이한 경우에는 기록 인정 비율을 100%로 설정하되, 맑은 날씨에 약한 바람이 부는 환경에서 골프 경기를 플레이한 경우 기록 인정 비율을 90%로 설정함으로써 보정한다. 여기서 "기록 인정 비율"이란, 사용자의 기록값에 대해 상기 사용자의 실력으로서 인정되는 비율을 의미하는 것으로서, 기록 인정 비율이 낮을수록, 상기 기록값을 낮은 실력으로 평가되는 기록값으로 보정한다. 예를 들어, 기록 인정 비율이 90% 인 경우, 높은 값일수록 좋은 기록으로 인정되는 평가항목들 (예를 들어, 비거리, 그린 적중률 등) 에 대한 기록값에 대해서는, 기록 인정비율이 95 % 일때의 기록값보다 낮은 값으로 기록값을 보정하고, 낮은 값일수록 좋은 기록으로 인정된 평가항목들 (예를 들어, 타수, 퍼팅수 등) 에 대한 기록값에 대해서는 기록 인정 비율이 95% 일때의 기록값보다 높은 값을 기록값으로 보정한다. 이러한 기록 인정 비율은 사용자가 설정할 수 있으나, 순위 산정의 공정성을 위해 서버에서 디폴트로 설정되는 것이 바람직하다. 편의상 이하의 본 명세서에서는, 높은 값일수록 좋은 기록으로 인정되는 평가항목들에 대해서는, (기록값*기록 인정 비율)로 기록값을 보정하고, 낮은 값일수록 좋은 기록으로 인정된 평가항목들에 대해서는 (기록값*(1+(1-기록 인정 비율))로 기록값을 보정한다.
서버순위결정부(240)는 결정된 사용자의 순위를 장치통신부(190)를 통해 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)로 전송하여 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)의 영상처리부(170)를 통해 사용자에게 디스플레이되도록 하거나, 사용자단말기(300)로 전송하여 사용자가 자신의 순위를 확인할 수 있도록 한다.
순위리스트관리부(250)는, 가상 골프 경기를 플레이하는 복수의 사용자들의 순위를 상기 사용자에게 대응되도록 기록해둔 리스트(즉, 순위리스트)를 관리한다. 즉, 순위리스트관리부(250)는, 사용자 각각에 대해 대응되는 순위를 순위리스트로서 관리하며, 사용자의 순위가 변동됨에 따라 상기 순위리스트를 업데이트한다. 상기 순위리스트를 서버순위결정부(240)는 이미 순위가 결정된 복수의 사용자들 중에서 일 사용자의 순위를 신속하게 결정할 수 있다. 즉, 서버순위결정부(240)는 일 사용자에 대한 기록값(또는 상대점수)를 획득한 경우, 순위리스트관리부(250)로부터 상기 순위리스트를 수신하고 상기 순위리스트에 기록된 복수의 사용자들의 순위 및 대응되는 기록값(또는 상대점수)를 이용하여 상기 일 사용자의 순위를 결정할 수 있다.
서버저장부(260)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 동작에 필요한 모든 정보를 저장하고, 상기 정보에 대한 요청을 수신한 경우 상기 정보를 전송한다. 서버저장부(260)는, 예를 들어, 서버(200)에서 생성된 제반 정보, 예를 들어, 기준값설정부(230)에서 생성된 기준값 등을 저장하고, 또한, 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)로부터 수신한 제반 정보, 예를 들어, 사용자 각각의 기록값 등을 저장한다.
서버통신부(270)는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 동작에 필요한 통신을 수행한다. 서버통신부(270)는, 서버의 각 구성요소간의 통신을 수행하며, 또한 서버와 통신하는 가상 골프 시뮬레이션 장치(100) 또는 사용자단말기(300)와의 통신을 수행한다. 서버통신부(270)는 예를 들어, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)로부터 사용자의 기록값을 수신할 수 있다.
도 5 에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템에서 수행되는, 가상 골프를 플레이하는 골퍼의 실력에 따른 골퍼 순위를 결정하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5 에 대해서는 도 6 내지 도 13 과 함께 서술된다. 이와 관련하여, 도 6 내지 도 13 에서는, 기록값, 기준값, 상대점수를 편의상 소수점 4 자리까지 나타내나, 이는 본 발명에 따른 일 실시예일 뿐, 필요하다면 소수점의 자리수를 늘릴 수 있다. 소수점의 자리수가 늘어날수록 상대점수 변별력이 증가되며, 그 결과 골퍼 순위를 보다 정교하게 산정할 수 있다.
골퍼의 골프 실력의 순위를 결정하는 항목, 즉 평가항목(골프를 플레이하는데 있어 골퍼의 순위를 결정하는 요소)을 복수개 설정한다 (s510). 이와 관련하여 도 6 및 도 7 을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명한다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 평가항목을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 에서 도시된 바와 같이, 평가 항목은 타수, 티샷, 그린 적중률, 숏 게임 및 퍼팅 등이 될 수 있다. 이러한 평가항목은, PGA(프로 골퍼 협회; Professional Golfers' Association)에서 제공되는 평가항목을 도입할 수 있으나, 이에 국한되지 않는다. 필요하다면 다른 평가항목, 예를 들어, 경기 우승 상금 유무 또는 액수, 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통한 골프 연습 횟수 등을 평가항목으로 추가할 수 있으며, 기존에 설정되었던 전체 평가항목에서 일부 평가항목을 배제할 수도 있다.
또한, 평가항목을 설정할 때 상기 평가항목 각각에 대한 가중치가 부여될 수 있다. 가상 골프 시뮬레이션 시스템에서는 상기 평가항목 각각에 대해 부여되는 가중치를 디폴트로 설정할 수 있으며, 이때 골프 분야의 전문가의 의견에 따라 상기 가중치를 설정할 수도 있고, 또는, 스크린 골프를 플레이하는 골퍼들의 의견을 반영하여 가중치를 설정할 수도 있으며, 또는 상기 전문가 및 상기 골퍼들의 의견을 모두 반영하여 가중치를 설정할 수도 있다. 또한, 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여 스크린 골프를 플레이하는 골퍼가 조작 장치를 통해 평가항목 각각에 대해 가중치를 설정할 수도 있다. 이러한 가중치는 이후 골퍼의 순위를 결정함에 있어 평가항목의 영향력을 결정한다.
도 7 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 평가항목 및 가중치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 에서 도시된 바와 같이, 평가항목 중 "그린 적중률(720)"에 대한 가중치는 20% 가 적용되며, 평가항목 중 "최대 비거리(710)"에 대한 가중치는 2% 가 적용되므로, 골퍼는 최대 비거리를 많이 획득하는 것보다 그린 적중률을 높이는 것이 골퍼 자신의 순위를 높이는데 도움이 된다. 또한, 예를 들어 "최대 비거리(710)"를 기준으로 골퍼 자신의 순위를 확인하고 싶은 경우, 다른 평가항목들에 대한 가중치를 0%로 설정하고, "최대 비거리(710)" 평가항목에 가중치 100%를 설정하여, "최대 비거리"에 대한 자신의 순위를 확인할 수 있다. 이러한 가중치 설정 동작을 통해 평가항목을 간단하게 추가하거나 배제할 수 있으므로, 최소한의 시스템 리소스를 이용하여 골퍼의 순위를 결정하는 평가항목을 용이하게 설정할 수 있다.
한편, 골퍼가 스윙을 하게 되면, 스윙 결과에 따라 획득된 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출한다 (s520). 이와 관련하여 도 8 내지 도 9 를 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명한다.
도 8 및 도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 기록값 및 보정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 에서 도시된 바와 같이, 전체 평가항목 또는 설정된 평가항목에 대한 기록값을 획득한다. 예를 들어, 전체경기 평균 타수, 최대 비거리, 평균 비거리, 페어웨이 적중률, 그린 적중룰, 파 세이브율, 샌드 세이브율, 그린 적중률 기록에서의 평균 퍼팅수, 라운드 당 평균 총 퍼팅수에 대한 골퍼 A 기록값(810)을 획득할 수 있다.
다만, 경기 공정성을 높여 골프 경기의 재미를 더하기 위해, 골퍼 A 기록값(810) 을 추가적으로 보정할 수 있다.
예를 들어, 골퍼 A 가 경기를 플레이한 환경변수가 도 9 의 910 에 기재된 바와 같은 경우, 실력 인정 비율은 100% 이며, 이에 골퍼 A 본래 기록값을 평가항목 각각에 대한 골퍼 A 기록값(820)으로 결정할 수 있으나, 골퍼 A 가 경기를 플레이한 환경변수가 도 9 의 920 에 기재된 바와 같은 경우 골퍼 A 의 실력을 90% 만 인정하여, 평가항목 각각에 대한 골퍼 A 의 기록값(810)에 대해 기록 인정 비율을 90% 로 설정하고, 기록값을 상대적으로 90%로 조정한 값을 골퍼 A 의 기록값(830)으로 결정한다. 예를 들어, 최대 비거리에 대한 기록값이 "303.0000"인 경우, 상기 최대 비거리에 대해 90% 의 기록 인정 비율이 적용되어 보정된 기록값, "272.7000"이 기록값으로 결정되며, 전체경기 평균 타수에 대한 기록값이 "68.0000"인 경우, 상기 최대 비거리에 대해 90% 의 기록 인정 비율이 적용되어 보정된 기록값, "74.8000"이 기록값으로 결정된다.
한편, 골퍼의 순위를 제공하기 위한 기준값을 복수의 평가항목 각각에 대해 결정한다 (s530). 이와 관련하여 도 10 을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대해 설명한다.
도 10 은 본 발명의 일 실시예에 따른 기준값을 설명하기 위한 도면이다.
즉, 복수의 골퍼들의 시뮬레이션 결과값으로부터, 평가항목에 대한 기록값을 획득하고, 상기 기록값들을 나열하며, 임의의 골퍼 집단의 특성값을 기준값으로 설정한다. 도 10 에서 도시된 바와 같이, 예를 들어, 200명의 골퍼들의 시뮬레이션 결과값으로부터 추출한 평가항목 "페어웨이 적중률"에 대한 기록값을 크기순으로 나열하고, 상위 5% 의 골퍼들 중 최하의 기록값을 갖는 골퍼, 즉, 10 등인 골퍼의 페어웨이 적중률이 65.55% 임을 획득하면, 65.55% 를 평가항목"페어웨이 적중률"에 대한 기준값으로 설정한다.
상술된 s520 내지 s530 의 순서는 도 5 의 흐름도에 구애되지 않으며 필요하다면 순서가 바뀔 수도 있다.
이렇듯 획득된 골퍼의 기록값 및 기준값에 기초하여, 상기 골퍼의 순위를 결정한다. 즉, 평가항목마다, 기준값에 대한 기록값의 상대점수를 연산하고, 상기 상대점수를 합산한 총 점수에 따라 골퍼의 순위를 결정한다(s540). 이와 관련하여, 도 11 을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대해 설명한다.
도 11 은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대점수를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 에서 도시된 바와 같이, 골퍼 A 의 페어웨이 적중률 기록값이 47.22 % 이고, 기준값이 65.55 % 인 경우, 평가항목 "페어웨이 적중률"에 대한 골퍼 A 의 상대점수는 7.2037 (=47.22/65.55*10; 소수점 4자리까지만 표현함)이다. 즉, 수치가 클수록 뛰어난 실력을 갖고 있음이 인정되는 평가항목 (예를 들어, 비거리, 페어웨이 적중률, 그린 적중률 등) 에 대해서는, 골퍼의 기록값이 기준값과 같거나 큰 경우에는 만점을 상대점수로 획득할 수 있으며, 골퍼의 기록값이 기준값보다 작은 경우에는, 다음의 공식을 통해 상대점수를 획득할 수 있다.
수식(1) : 상대점수 = (골퍼의 기록/기준값) * 가중치
반대로, 수치가 작을수록 뛰어난 실력을 갖고 있음이 인정되는 평가항목 (예를 들어, 타수, 퍼팅수 등) 에 대해서는, 골퍼의 기록값이 기준값보다 작거나 같은 경우에는 만점을 상대점수로 획득할 수 있으며, 골퍼의 기록값이 기준값보다 큰 경우, 다음의 공식을 통해 상대점수를 획득할 수 있다.
수식(2) : 상대점수 = (가중치*2) - ((골퍼의 기록/기준값) * 가중치)
상술된 수식(1) 및 수식(2) 는 본 발명의 따른 일 실시예로서, 당업자라면, 상기 수식 (1) 및 수식 (2) 이외에도, 만점인 기준값과 기록값 간의 상대적인 차이를 점수로 표현하는 적절한 공식을 알 수 있으며, 이러한 공식을 통해 상대점수를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명의 순위 결정 방법에 따르면, 기록값을 기준값과 비교하여 상대점수로 환산할 때 소수점 단위까지 상대점수를 생성할 수 있으므로, 골퍼들 간에 동일 점수를 갖는 경우를 줄일 수 있고, 이로 인해 골퍼 순위를 정교하게 부여할 수 있다. 또한, 다수의 평가항목에 대한 상대점수를 획득하고 이러한 상대점수에 따라 골퍼의 순위를 결정하므로 골퍼의 순위 결정에 변별력도 높일 수 있다.
이러한 공식에 따라 사용자의 순위를 결정하는 본 발명의 일 실시예에 대해, 도 12 내지 도 13 를 참조하여 설명한다.
도 12 내지 도 13 은, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 순위를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
사용자의 순위를 결정하기 위해, 도 12 에서의 기준값을 적용하여, 골퍼 A 내지 골퍼 C 의 각 평가항목에 대한 상대점수를 계산하고, 순위에 따라 골퍼들을 나열한 결과가 도 13 에 도시되어 있다. 도 13 에서는 추가적으로, 평가항목 중에서 골프 시즌 대회에서 획득한 상금이 있는 경우 1 점을 부여한다.
도 13 에서 도시된 바와 같이, 골퍼 A, 골퍼 B, 골퍼 C 에 대한 상대점수를 합한 총 점수가 서로 상이함을 알 수 있다. 즉, 실제 도 13 의 각 평가항목에서 기재된 바와 같이 골퍼 B 가 골퍼 C 에 비하여 전체적으로 우월한 골프 실력을 갖고 있으나, 종래의 방법, 즉, 타수를 기준으로 골퍼의 순위를 결정하는 방법에 따르면, 동일한 타수를 갖는 골퍼 B 와 골퍼 C 는 동일한 순위를 갖게 되는 문제점이 있다. 그러나, 본 발명에 따라 골퍼의 순위를 결정하게 되면 골퍼 C 의 총 점수보다 높은 총 점수를 갖는 골퍼 B 가 골퍼 C 보다 높은 순위에 위치할 수 있다.
한편, 가상 골프 시뮬레이션 게임에 대한 재미를 증가시키기 위해, 일부 평가항목에 대해서만 골퍼의 순위를 산정하고자 할 수 있다. 이러한 경우, 상기 일부 평가항목에 대해서만 가중치를 부여하고, 나머지 평가항목에 대해서는 0% 의 가중치를 부여하며, 상기 일부 평가항목에 대해 상대점수를 획득하여 순위를 산정할 수 있다. 예를 들어, 도 13의 평가항목 중에서, "최대 비거리"에 대한 가중치를 100% 부여하고 나머지 평가항목에 대해서는 가중치 0% 부여한다면, 평가항목 중 "최대 비거리"에 대한 순위를 산정할 수 있고, 그 결과 골퍼 C 가 가장 높은 순위를 갖게 됨을 알 수 있다.
이렇듯 각 골퍼에 대한 상대점수를 획득하면, 상대점수에 따라 골퍼들의 순위를 결정할 수 있다. 즉, 예를 들어, 골퍼 A, 골퍼 B, 골퍼 C 으로 이루어진 그룹 내에서 각 골퍼들의 순위를 결정하는 경우에는, 골퍼 A 를 1 등, 골퍼 B 를 2 등, 골퍼 C 를 3 등 순으로 순위가 결정된다. 또한, 예를 들어, 순위리스트가 주어지는 경우, 상기 순위리스트에는 다른 골퍼들의 상대점수 및 순위에 관한 정보가 포함되어 있으므로, 상기 순위리스트에 포함된 골퍼들의 상대점수와 골퍼 A, 골퍼 B, 골퍼 C 의 상대점수를 비교하여 골퍼 A, 골퍼 B, 골퍼 C 의 순위를 결정한다.
한편, 이러한 방법을 통해 각 골퍼들의 순위를 획득하면 상기 순위를 골퍼들이 볼 수 있도록 출력한다 (s550).
이때, 골퍼들의 순위를 텍스트로서 디스플레이할 수 있다. 또한, 골퍼들의 순위에 대응되는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 골퍼 A 내지 골퍼 C 의 총 점수에 따라 골퍼 A 의 순위가 423등, 골퍼 B 의 순위가 816등 골퍼 C 의 순위가 893 등인 경우, 순위 400이상~500미만에 대해서는 참새 이미지를, 800이상~900미만에 대해서는 병아리 이미지를 디스플레이하는 경우, 골퍼 A 에 대해서는 참새 이미지를, 골퍼 B 및 C 에게는 병아리 이미지를 디스플레이함으로써 각 골퍼들의 순위를 디스플레이할 수 있다.
이때, 각 골퍼들의 순위는 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에 포함되는 스크린 상에 디스플레이될 수 있고, 또한 서버(200)와 통신하는 각 골퍼의 사용자단말기(300)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 즉, 각 골퍼들은 가상 골프 경기를 플레이하면서, 스크린을 통해 자신의 순위를 확인할 수 있고, 또한, 각 골퍼들은 스마트폰이나 PC 를 통해 서버에 접속하여 웹페이지 또는 전용 어플리케이션의 형태로 자신의 순위를 확인할 수 있다.
제 1 실시예
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템(S)에서는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)를 통해 골프 경기를 플레이하는 사용자의 순위는 서버(200)에서 결정한다.
가상 골프 시뮬레이션 시스템(S)에서는 골퍼의 골프 실력의 순위를 결정하는 평가항목을 설정한다.
한편, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 골퍼가 스윙을 하게 되면, 스윙 결과에 따라 획득된 시뮬레이션 결과값으로부터, 설정된 평가항목에 대해 기록값을 추출한다. 서버(200)는, 골퍼의 순위를 제공하기 위한 기준값을 결정하며, 기준값은 상기 평가항목 각각에 대해 결정된다.
가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는, 각 평가항목마다, 기준값에 대한 기록값의 상대점수를 연산하고, 상기 상대점수를 합산한 총 점수에 따라 골퍼의 순위를 결정하며, 그 결과, 즉, 각 골퍼들의 순위를 출력한다.
이를 통해, 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 가상의 골프 경기를 플레이하는 사용자의 순위를 다양한 평가항목에 따라 결정할 수 있어, 가상 골프 경기의 긴장감을 높이고 경기 진행의 재미를 증진시킬 수 있다.
제 2 실시예
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 시스템(S)에서는, 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 골프 경기를 플레이하는 사용자의 순위를 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)에서 결정한다.
이를 위해 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)의 시뮬레이터(20)는, 서버(200)의 서버순위결정부(240)와 동일하게 동작하는 장치순위결정부(미도시)를 추가적으로 포함한다. 상기 서버순위결정부(240)와의 차이점으로서 장치순위결정부는, 평가항목에 대한 기준값을 서버(200)로부터 수신하고, 평가항목에 대한 기록값을 기록값추출부(140)로부터 수신한다. 또한, 차이점으로서 장치순위결정부는, 필요하다면, 순위리스트를 서버(200)로부터 수신한다.
즉, 제 2 실시예에서는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 설정된 평가항목에 대해 사용자의 기록값을 추출하고, 서버(200)로부터 기준값을 수신하면, 상기 기록값 및 기준값에 기초하여 상대점수를 획득하고, 상기 상대점수에 따라 사용자의 순위를 결정한다.
이렇듯 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)가 사용자의 순위를 결정하도록 동작하는 경우, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는, 추가적으로, 장치통신부(180)로 하여금 평가항목에 대한 기준값을 수신하도록, 상기 기준값을 결정하는 서버(200)와 통신하도록 하고, 장치저장부(170)로 하여금 상기 서버(200)로부터 수신된 가장 최근의 기준값 또는 순위리스트를 저장하도록 한다. 이를 통해, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)가 서버(200)와 일시적으로 네트워크 연결상태가 불량이 되더라도, 장치순위결정부는 장치저장부(170)에 저장해두었던 가장 최근의 기준값 등을 이용하여 사용자의 순위를 연산하고 결정할 수 있으며 이를 통해 사용자의 순위 결정에 대한 신뢰성을 높일 수 있다.
상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
S : 스크린 골프 시스템
100 : 가상 골프 시뮬레이션 장치 110 : 장치제어부
120 : 측정부 130 : 시뮬레이팅부
140 : 기록값추출부 150 : 조작부
160 : 영상처리부 170 : 장치저장부
180 : 장치통신부
200 : 서버 210 : 서버제어부
220 : 식별부 230 : 기준값설정부
240 : 서버순위결정부 250 : 순위리스트관리부
260 : 서버저장부 270 : 서버통신부
300 : 사용자단말기

Claims (20)

  1. 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 방법으로서,
    상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하는 단계;
    상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하는 단계;
    상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 기록값을 상기 기준값과 비교하여 상대점수로 환산하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록값은 상기 시스템 환경변수에 따라 보정되는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상대점수의 총합이 다른 사용자의 상대점수의 총합보다 크면, 상기 사용자의 순위를 상기 다른 사용자보다 높게 결정하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 평가항목 각각은 동일 또는 다른 가중치가 부여된, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하는 단계는, 임의의 사용자 집단을 결정하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해 상기 임의의 사용자 집단의 특성값을 획득하며, 상기 특성값을 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값으로 설정하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 임의의 사용자 집단은, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값 중 상위 n%(n은 0 초과 100 이하의 실수)에 포함되는 기록값을 갖는 사용자들로 이루어진 집단인, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 특성값은, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 임의의 사용자 집단에 포함되는 사용자의 기록값들의 평균값이거나, 또는, 상기 사용자들의 기록값들 중에서 최하 실력의 기록값인, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 사용자와 공통적인 속성을 포함하는 사용자들로 이루어진 그룹 내에서, 상기 사용자의 순위를 결정하는 단계를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 속성은, 상기 사용자가 속한 지역을 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 순위를 결정하는 단계는, 상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 사용자의 순위를 각각 결정하는 단계를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 결과값에 기초하여 가상 골프 시뮬레이션 영상을 생성하고 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 출력하는 단계는, 상기 영상과 함께, 상기 결정된 사용자의 순위를 출력하는 단계를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 결정된 사용자의 순위를 출력하는 단계는, 상기 결정된 사용자의 순위에 대응되는 이미지를 생성하고, 상기 이미지를 상기 사용자의 순위로서 출력하는 단계를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  14. 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 서버에 있어서,
    상기 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 플레이하는 사용자를 식별하도록 구성되는 식별부;
    상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하고, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 사용자의 기록값을 수신하도록 구성되는 서버통신부;
    상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하도록 구성되는 기준값설정부; 및
    상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 기록값을 상기 기준값과 비교하여 상대점수로 환산하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 서버순위결정부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 서버.
  15. 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 장치로서,
    상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하도록 구성되는 시뮬레이팅부;
    상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하도록 구성되는 기록값추출부;
    상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하도록 구성되는 서버와 통신하도록 구성되는 장치통신부; 및
    상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 서버로부터 수신된 기준값과 상기 기록값을 비교하여 상대점수로 환산하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 장치순위결정부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 서버로부터 수신된 기준값을 저장하도록 구성되는 장치저장부를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  17. 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템으로서,
    상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하도록 구성되는 시뮬레이팅부, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하도록 구성되는 기록값추출부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치; 및
    상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하도록 구성되는 서버를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하도록 구성되는 기준값설정부; 및
    상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터 수신된 상기 기록값을 상기 기준값과 비교하여 상대점수로 환산하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 서버순위결정부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 가상 골프 시뮬레이션 시스템은, 상기 사용자의 사용자단말기와 통신하며, 상기 결정된 사용자의 순위를 상기 사용자단말기로 전송하는, 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 가상 골프 시뮬레이션 시스템은, 상기 결정된 사용자의 순위에 대응되는 이미지를 생성하고, 상기 결정된 사용자의 순위로서 상기 이미지를 상기 사용자의 사용자단말기로 전송하는, 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
  20. 사용자의 순위를 결정하는 가상 골프 시뮬레이션 시스템으로서,
    상기 사용자의 스윙 결과 및 시스템 환경변수에 따라 시뮬레이션 결과값을 생성하도록 구성되는 시뮬레이팅부, 상기 시뮬레이션 결과값으로부터, 복수의 평가항목 각각에 대한 기록값을 추출하도록 구성되는 기록값추출부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치; 및
    상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하며, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 기준값을 결정하도록 구성되는 서버를 포함하고,
    상기 가상 골프 시뮬레이션 장치는,
    상기 복수의 평가항목 각각에 대해, 상기 서버로부터 수신된 기준값과 상기 기록값을 비교하여 상대점수로 환산하고, 상기 복수의 평가항목 각각에 대한 상기 상대점수에 기초하여 상기 사용자의 순위를 결정하도록 구성되는 장치순위결정부를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 시스템.
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