KR20170079809A - 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템 - Google Patents

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KR20170079809A
KR20170079809A KR1020150190781A KR20150190781A KR20170079809A KR 20170079809 A KR20170079809 A KR 20170079809A KR 1020150190781 A KR1020150190781 A KR 1020150190781A KR 20150190781 A KR20150190781 A KR 20150190781A KR 20170079809 A KR20170079809 A KR 20170079809A
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Abstract

본 발명은 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 자동판매기와 같이 선결제가 가능하고, 혼자서도 다양한 게임을 할 수 있는 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 스크린골프 장치는, 스크린과 골프타석이 마련되는 퍼팅부; 퍼팅부의 일측에 마련되며, 퍼팅부를 사용하기 위해 선결제하는 결제부; 및 복수의 구현 모드를 미리 설정하고, 결제부에서 선결제가 이루어지면, 구현 모드를 선택하여 스크린에 구현하도록 제어하되, 결제부에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하는 제어부;를 포함한다.

Description

스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템{APPARATUS FOR SCREEN GOLF AND SYSTEM FOR SCREEN GOLF}
본 발명은 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 자동판매기와 같이 선결제가 가능하고, 혼자서도 다양한 게임을 할 수 있는 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템에 관한 것이다.
골프는 다수의 홀이 갖춰진 경기장에서 정지된 공을 골프채로 쳐서 홀에 넣는 경기로, 홀에 들어가기까지 걸린 타수가 적은 사람이 경기에 이긴다. 경기는 1번 홀부터 18번 홀까지 차례로 규칙에 따라 클럽으로 공을 치면서 행해지는데, 공을 친 횟수가 적은 사람이 승자가 되며, 18홀의 경기를 1회전 경기라고 한다. 걷는 거리는 약 6km, 소요시간은 3시간 30분에서 4시간이 표준이다.
최근, 골프 대중화와 국내 프로골퍼들의 해외 수상 등으로 골프인구는 이미 400만이 넘어서고 있다. 하지만, 대중 스포츠라고 하기에는 부담스러운 가격대의 라운딩 비용이 들고, 또한 골프장의 특성상 실외에 위치함으로써 계절과 날씨에 제약적이며, 지리적인 영향으로 많은 시간과 비용이 소요되는 것이 대중화의 걸림돌로 작용하고 있었다.
현재는 스크린골프 장치가 많이 보급되어 실제 골프장에 가지 않고도 적은 비용으로 골프게임을 즐기는 사람들이 늘어나고 있다. 대형 스크린을 통해 실제 라운딩과 같은 기분을 만끽하면서 직장 근처나 집 근처에서 언제나 즐길 수 있는 스크린골프 장치가 알려져 있고, 마땅히 성인들이 즐길 수 있는 건전한 오락 문화가 없는 시점에서 스크린골프 중심으로 수요가 늘어나고 있다.
그러나 통상적인 스크린골프 장치는 개인이 혼자서 스크린을 보면서 게임을 하게 되므로 혼자서 연습하는 경기는 쉽게 흥미를 잃을 수 있는 단점이 있다. 반면, 여러 명이 함께 게임에 참여할 경우에는 같은 스크린골프 장치에서 번갈아 게임을 하는 방식으로 진행됨에 따라 시간 소요가 많고 인원수에 따라 비용이 증가하는 문제점이 있다.
또한, 골프는 다른 어떤 운동보다도 자세가 중요한 운동이라고 할 수 있는데, 골퍼가 실시간으로 연습할 경우 자신의 자세를 볼 수가 없어서 전문 코치가 자신의 자세를 지적해 주지 않으면 자세의 문제점을 파악할 수 없다는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-0898317호(2009년 5월 12일) 대한민국 등록실용신안공보 제20-0229625호(2001년 4월 24일)
본 발명은 상기의 문제를 해결하기 위해서 안출된 것으로, 선결제 방식으로 혼자서 골프 게임 또는 연습을 즐기되, 흥미를 잃지 않도록 연습 모드, 레슨 모드, 게임 모드 및 대회 모드 등 다양한 모드를 즐길 수 있도록 하는 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 네트워크 상에서 스크린골프 대회를 개최하고, 사이버머니를 활용하여 상금을 수여받을 수 있도록 하여, 사용자의 흥미를 유발하도록 하는 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 실시간으로 자신의 자세를 스크린에 띄워 확인할 수 있으며, 전문 코치의 자세와 비교하여 자신의 자세를 확인하고 교정할 수 있도록 하는 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 여기에 언급되지 않은 본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 스크린골프 장치는, 스크린과 골프타석이 마련되는 퍼팅부; 퍼팅부의 일측에 마련되며, 퍼팅부를 사용하기 위해 선결제하는 결제부; 및 복수의 구현 모드를 미리 설정하고, 결제부에서 선결제가 이루어지면, 구현 모드를 선택하여 스크린에 구현하도록 제어하되, 결제부에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하는 제어부;를 포함한다.
또한, 본 발명의 결제부는, 현금을 투입하는 자판기 타입, 카드를 인식하는 카드단말기 타입, 네트워크를 활용한 휴대폰 소액결제단말기 타입 또는 근거리무선통신(NFC)을 활용한 모바일결제단말기 타입 중 적어도 어느 하나의 타입으로 형성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 구현 모드는, 사용자의 퍼팅 장면을 퍼팅부에 더 마련되는 카메라로 촬영하고 사용자의 자세 및 타구의 세부 정보를 스크린 상에 보여주는 연습 모드와, 제어부는 데이터 저장 모듈을 구비하여, 데이터 저장 모듈에 레슨 스케쥴 데이터를 미리 저장하여 사용자별 진도 상황을 스크린 상에 표시하고, 퍼팅의 종류에 따른 자세 동영상 데이터를 데이터 저장 모듈에 미리 저장하여 선택되는 자세 동영상을 스크린 상에 표시하며, 프로골퍼의 퍼팅 자세 동영상을 데이터 저장 모듈에 미리 저장하여 카메라로 촬영되는 사용자 자세 동영상 데이터와 비교하여 스크린 상에 표시하는 레슨 모드와, 제어부는 네트워크 연결이 가능하게 하는 온라인통신 모듈을 더 구비하여, 네트워크 상에서 사용자의 실력등급에 따른 게임 상대를 선택하여 대결 구도의 게임을 가능하게 하되, 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 형태로 진행하는 게임 모드와, 네트워크 상에 토너먼트 방식의 대회를 개최하고, 온라인통신 모듈을 통하여 복수의 사용자를 참여시키는 대회 모드를 포함하며, 제어부는, 구현 모드의 종류에 따라 결제 금액을 다르게 책정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제어부는, 구현 모드가 종료되기 전에 잔여 퍼팅 횟수 또는 잔여 퍼팅 시간을 음성 알림을 주는 알림 모듈을 더 구비하여, 구현 모드의 구현 작동을 연장하기 위한 추가 결제가 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제어부는, 구현 모드별 진행 내용을 분석하여 분석 데이터를 생성하는 모드 진행 분석 모듈을 더 구비하며, 분석 데이터를 스크린에 표시하거나, 온라인통신 모듈을 통하여 분석 데이터를 사용자의 모바일 단말기에 전송하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스크린골프 시스템은, 스크린과 골프타석이 마련되는 퍼팅부와, 퍼팅부의 일측에 마련되며, 퍼팅부를 사용하기 위해 선결제하는 결제부와, 복수의 구현 모드를 미리 설정하고, 결제부에서 선결제가 이루어지면, 구현 모드를 선택하여 스크린에 구현하도록 제어하되, 결제부에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하고, 네트워크 연결이 가능하게 하는 온라인통신 모듈을 구비하는 제어부를 포함하는 스크린골프 장치; 및 네트워크 상에서 토너먼트 방식의 스크린골프 대회를 개최하는 대회개최부와, 복수의 스크린골프 장치를 통해 사용자들을 스크린골프 대회에 참여시키는 대회참여부와, 스크린골프 대회에 참여한 사용자들의 성적에 따라 사이버머니를 상금으로 수여하는 상금수여부를 포함하는 메인서버; 를 포함한다.
또한, 본 발명의 대회개최부는, 복수개의 스크린골프 대회를 대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 형태로 진행하고, 대회참여부는, 사용자의 실력등급에 따라 게임 상대를 선택하여 어느 하나의 스크린골프 대회에 배정하며, 상금수여부는, 사용자의 실력등급별 스크린골프 대회에 따라 대회 상금을 다르게 책정하는 것을 특징으로 한다.
상기 과제의 해결 수단에 의해, 본 발명의 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템은, 선결제 방식으로 혼자서 골프 게임 또는 연습을 즐기되, 흥미를 잃지 않도록 연습 모드, 레슨 모드, 게임 모드 및 대회 모드 등 다양한 모드를 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 네트워크 상에서 스크린골프 대회를 개최하고, 사이버머니를 활용하여 상금을 수여받을 수 있도록 하여, 사용자의 흥미를 유발하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 실시간으로 자신의 자세를 스크린에 띄워 확인할 수 있으며, 전문 코치의 자세와 비교하여 자신의 자세를 확인하고 교정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치의 퍼팅부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치의 제어부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 연습 모드에 따라 구현되는 화면을 나타낸 사진이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 레슨 모드에 따라 구현되는 화면을 나타낸 사진이다.
도 6는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 시스템의 메인서버를 설명하기 위한 블록도이다.
이상과 같은 본 발명에 대한 해결하고자 하는 과제, 과제의 해결 수단, 발명의 효과를 포함한 구체적인 사항들은 다음에 기재할 실시예 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1 내지 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치를 설명하기 위한 도면이다. 구체적으로, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치를 설명하기 위한 블록도이며, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치의 퍼팅부를 설명하기 위한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치의 제어부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치는, 퍼팅부(110), 결제부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
퍼팅부(110)는 스크린(111), 타석(112) 및 카메라(113)로 구비되며, 사용자가 스크린을 보면서 클럽으로 직접 공을 퍼팅하기 위하여 마련된다. 또한, 타석(112)의 일측에 마련된 카메라(113)가 사용자의 스윙과 타구를 촬영한다.
결제부(120)는 퍼팅부(110)의 일측에 마련되며, 퍼팅부(110)를 사용하기 위해 선결제를 가능하게 한다. 구체적으로, 결제부(120)는 현금을 투입하는 자판기 타입, 카드를 인식하는 카드단말기 타입, 네트워크를 활용한 모바일결제단말기 타입 중 적어도 어느 하나의 타입으로 형성된다.
제어부(130)에서는, 복수의 구현 모드를 미리 설정하고, 결제부(120)에서 선결제가 이루어지면, 구현 모드를 선택하여 스크린(111)에 구현하도록 제어하되, 결제부(120)에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하기 위하여 마련된다.
각 모드별 퍼팅 횟수 및 퍼팅 시간이 다르게 설정되어 있으므로, 사용자가 선택한 모드에 따라 퍼팅 횟수 및 퍼팅 시간이 달라지며, 자신에게 맞는 모드를 선택함으로써 사용자에게 맞춘 퍼팅 횟수 및 퍼팅 시간이 주어져 효율적인 시간 활용과 비용책정이 가능하다.
구체적으로, 복수의 구현 모드는 연습 모드, 레슨 모드, 게임 모드 및 대회 모드를 포함한다.
연습 모드는, 사용자의 퍼팅 장면을 퍼팅부(110)에 마련된 카메라(113)로 촬영하여 사용자의 스윙 자세를 녹화하여 슬로우 모션으로 보여주고, 타구의 방향, 고도, 헤드 궤적 등의 세부 정보를 스크린(111) 상에 보여준다.
또한, 레슨 모드는, 제어부(130)에 구비된 데이터 저장 모듈(131)에 레슨 스케쥴 데이터를 미리 저장하여 사용자별 진도 상황을 스크린(111) 상에 표시하고, 퍼팅의 종류에 따른 자세 동영상 데이터 및 파노라마를 스크린(111) 상에 표시한다. 카메라(113)로 촬영되는 사용자의 자세 동영상과 유명 프로골퍼와의 스윙 동작과 비교하고, 유명 프로골퍼와의 자세 일치도 % 등을 스크린(111) 상에 표시한다.
또한, 게임 모드는, 네트워크 연결이 가능하게 하는 온라인통신 모듈(132)을 더 구비하여, 네트워크 상에서 사용자의 실력등급에 따른 게임 상대를 선택하여 대결 구도의 게임을 가능하게 한다. 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 형태로 진행하며, 스크린골프 매장별, 성별, 지역별 등의 다양한 분류를 통해 게임 상대를 지정하여 게임을 가능하게 한다.
또한, 대회 모드는 네트워크 상에 토너먼트 방식의 대회를 개최하고, 온라인통신 모듈(132)을 통하여 복수의 사용자를 참여시킨다. 모드 진행 분석 모듈(134)을 통하여 미션별 테스트 후 실력등급을 나누고, 스크린골프 매장별, 성별, 지역별 등의 다양한 분류를 통해 사용자의 실력등급에 따라 참여 가능하게 한다.
제어부(130)는 데이터 저장 모듈(131), 온라인통신 모듈(132), 알림 모듈(133) 및 모드 진행 분석 모듈(134)로 구비된다.
여기서, 데이터 저장 모듈(131)은 레슨 동영상, 레슨 스케쥴 데이터, 퍼팅의 종류에 따른 프로골퍼의 퍼팅 자세 동영상 등을 저장한다.
온라인통신 모듈(132)은 네트워크 연결이 가능하게 하여 일부 모드 구현에 있어 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 형태가 가능하도록 한다.
알림 모듈(133)은 사용자가 선택한 구현 모드가 종료되기 전에 잔여 퍼팅 횟수 또는 잔여 퍼팅 시간을 음성알림을 주어, 구현 작동을 연장하기 위해 결제부(120)에서 추가 결제가 가능하도록 한다.
모드 진행 분석 모듈(134)은 구현 모드별 진행 내용을 분석하여 분석 데이터를 생성하는데, 구질을 9개로 나누어 분석하고 사용자의 스윙 자세를 분석하여 사용자의 실력등급을 구분하도록 한다. 또한, 분석 데이터를 스크린(111)에 표시하거나, 온라인통신 모듈(132)을 통하여 분석 데이터를 사용자의 모바일 단말기에 전송하는데, 모바일 단말기를 통해 사용자는 개인의 스코어, 샷 데이터, 자신의 스윙 동영상 등을 제공받을 수 있으며, 복수의 구현 모드별 결과를 공유 받을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 연습 모드에 따라 스크린에 구현되는 화면을 나타낸 사진이다. 구체적으로, 퍼팅부(110)에 마련된 카메라(113)로 촬영한 사용자의 스윙 자세를 슬로우 모션으로 스크린(111)과 사용자의 모바일 단말기에서 볼 수 있고, 사용자의 스윙에 따른 타구의 방향, 고도, 헤드 궤적 등을 선긋기 표현을 통해 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 레슨 모드에 따라 스크린에 구현되는 화면을 나타낸 사진이다. 구체적으로, 기본 레슨을 통해 골프를 시작하는 초보도 골프의 원리를 쉽게 배울 수 있으며, 원포인트 레슨을 통해 사용자의 스윙 유형에 따라 유명 프로골퍼들의 다양한 조언을 보고 배울 수 있다.
도 4 및 도 5에서 도시된 바와 같이, 스크린(111) 화면, 타석(112)의 구성 및 바람 등의 세부 조건으로 실제 필드와 가장 비슷한 환경을 만들어주고 사용자는 퍼팅을 한다. 복수의 구현 모드를 선택하여 혼자서도 골프 게임 또는 연습을 즐길 수 있도록 하여, 사용자의 시간 및 비용을 절감할 수 있고 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 자신의 자세를 파노라마, 부분별 상세보기의 사진 및 속도 조절이 가능한 동영상을 통해 확인할 수 있고, 다양한 유명 프로골퍼와의 자세를 비교하여 자신에게 맞는 전문 코칭를 받을 수 있어, 정확한 자세 교정의 장점이 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 구체적으로, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 시스템을 설명하기 위한 블록도이며, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 시스템의 메인서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 시스템은, 스크린골프 장치(100), 메인서버(200), 대회개최부(210), 대회참여부(220), 상금수여부(230)를 포함한다.
여기서, 스크린골프 장치(100)는, 스크린과 골프타석이 마련되는 퍼팅부(110), 퍼팅부(110)의 일측에 마련되어 퍼팅부(110)를 사용하기 위해 선결제하는 결제부(120) 및 복수의 구현 모드를 미리 설정하고 결제부(120)에서 선결제가 이루어지면, 구현 모드를 선택하여 스크린(111)에 구현하도록 제어하되, 결제부(120)에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하고, 네트워크 연결이 가능하게 하는 온라인통신 모듈(132)을 구비하는 제어부(130)를 포함한다.
여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치의 퍼팅부(110), 결제부(120) 및 제어부(130)에 관한 보다 상세한 설명은 도 1 내지 도 4를 통해 상술한 본 발명의 일실시예에 따른 스크린골프 장치를 참조하기로 하고 이하에서는 생략하기로 한다.
또한, 메인서버(200)는, 대회개최부(210), 대회참여부(220) 및 상금수여부(230)로 구성된다.
이때, 대회개최부(210)는 복수개의 스크린골프 대회를 대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)형태로 진행하며, 스크린골프 매장별, 성별, 지역별 등 다양한 분류의 대회를 개최한다. 예를 들어, 같은 스크린골프 매장에 있는 다른 타석의 사용자들과 대회를 개최하고, 성별을 선택하여 자신의 성별과 같은 사용자들과 대회를 개최하고, 사용자가 속한 지역의 사용자들과의 대회를 개최하는 등 다양한 분류의 대회를 개최할 수 있다.
또한, 대회참여부(220)는, 스크린골프 장치(100)의 제어부(130)의 모드 진행 분석 모듈(134)에서 분석을 통해 생성된 분석 데이터로 구분된 사용자의 실력등급에 따라 게임 상대를 선택하여 어느 하나의 상기 스크린골프 대회에 배정한다. 또한, 대회에 참여하기 위해 사용자는 보유 사이버머니를 내도록 하며, 실력등급별 대회에 참여하기 위해 내는 비용은 다르게 책정된다.
또한, 상금수여부(230)는 사용자의 실력등급별 스크린골프 대회에 따라 대회 상금을 다르게 책정하고 대회에 참여한 사용자들의 성적에 따라 사이버머니를 상금으로 수여한다. 대회참여부(220)에서 대회에 참여하기 위해 낸 사용자의 보유 사이버머니를 상금으로 수여하여, 진 사람의 사이버머니를 차감한다.
예를 들어서, 실력등급을 A, B, C 및 D 등급으로 분류하고, 각 등급이 참여할 수 있는 대회를 만든다. 높은 등급의 사용자는 낮은 등급의 대회에 참여할 수 없으며, 낮은 등급의 사용자는 자신의 등급에 맞는 대회와 자신보다 한 등급이 높은 대회에 참여할 수 있다. 또한, 실력등급별 대회에 따라 대회 참여 비용 및 상금을 다르게 책정하고 대회에 참여한 사용자들의 성적에 따라 차등을 두어 상금으로 수여한다. 일실시예로, A 등급의 사용자가 자신의 등급의 대회에 참여하기 위해 20만원의 사이버머니를 내고, 대회에 참여한 사용자들의 성적에 따라 1등은 100만원, 2등은 50만원, 3등은 30만원과 같이 상금을 수여한다.
같은 스크린골프 장치에서 번갈아 게임을 하는 방식이 아니라, 자신의 타석에서 같은 스크린골프 매장의 다른 타석, 다른 스크린골프 매장 및 다른 지역의 사용자들과 대회에 참여하여 시간 소요가 줄어들고, 인원수에 따른 비용을 절감할 수 있으며, 혼자서 스크린골프 게임을 하는데 흥미를 유발할 수 있다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 스크린골프 장치
110 : 퍼팅부
111 : 스크린
112 : 타석
113 : 카메라
120 : 결제부
130 : 제어부
131 : 데이터 저장 모듈
132 : 온라인통신 모듈
133 : 알림 모듈
134 : 모드 진행 분석 모듈
200 : 메인서버
210 : 대회개최부
220 : 대회참여부
230 : 상금수여부

Claims (7)

  1. 스크린과 골프타석이 마련되는 퍼팅부;
    상기 퍼팅부의 일측에 마련되며, 상기 퍼팅부를 사용하기 위해 선결제하는 결제부; 및
    복수의 구현 모드를 미리 설정하고, 상기 결제부에서 선결제가 이루어지면, 상기 구현 모드를 선택하여 상기 스크린에 구현하도록 제어하되, 상기 결제부에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하는 제어부;
    를 포함하는 스크린골프 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결제부는,
    현금을 투입하는 자판기 타입, 카드를 인식하는 카드단말기 타입, 네트워크를 활용한 휴대폰 소액결제단말기 타입 또는 근거리무선통신(NFC)을 활용한 모바일결제단말기 타입 중 적어도 어느 하나의 타입으로 형성되는 것을 특징으로 하는 스크린골프 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구현 모드는,
    사용자의 퍼팅 장면을 상기 퍼팅부에 더 마련되는 카메라로 촬영하고 사용자의 자세 및 타구의 세부 정보를 상기 스크린 상에 보여주는 연습 모드와,
    상기 제어부는 데이터 저장 모듈을 구비하여, 상기 데이터 저장 모듈에 레슨 스케쥴 데이터를 미리 저장하여 사용자별 진도 상황을 상기 스크린 상에 표시하고, 퍼팅의 종류에 따른 자세 동영상 데이터를 상기 데이터 저장 모듈에 미리 저장하여 선택되는 상기 자세 동영상을 상기 스크린 상에 표시하며, 프로골퍼의 퍼팅 자세 동영상을 상기 데이터 저장 모듈에 미리 저장하여 상기 카메라로 촬영되는 사용자 자세 동영상 데이터와 비교하여 상기 스크린 상에 표시하는 레슨 모드와,
    상기 제어부는 네트워크 연결이 가능하게 하는 온라인통신 모듈을 더 구비하여, 네트워크 상에서 사용자의 실력등급에 따른 게임 상대를 선택하여 대결 구도의 게임을 가능하게 하되, 상기 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 형태로 진행하는 게임 모드와,
    네트워크 상에 토너먼트 방식의 대회를 개최하고, 상기 온라인통신 모듈을 통하여 복수의 사용자를 참여시키는 대회 모드를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 구현 모드의 종류에 따라 결제 금액을 다르게 책정하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 구현 모드가 종료되기 전에 잔여 상기 퍼팅 횟수 또는 잔여 상기 퍼팅 시간을 음성 알림을 주는 알림 모듈을 더 구비하여, 상기 구현 모드의 구현 작동을 연장하기 위한 추가 결제가 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 구현 모드별 진행 내용을 분석하여 분석 데이터를 생성하는 모드 진행 분석 모듈을 더 구비하며,
    상기 분석 데이터를 상기 스크린에 표시하거나, 상기 온라인통신 모듈을 통하여 상기 분석 데이터를 사용자의 모바일 단말기에 전송하여 표시하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 장치.
  6. 스크린과 골프타석이 마련되는 퍼팅부와, 상기 퍼팅부의 일측에 마련되며, 상기 퍼팅부를 사용하기 위해 선결제하는 결제부와, 복수의 구현 모드를 미리 설정하고, 상기 결제부에서 선결제가 이루어지면, 상기 구현 모드를 선택하여 상기 스크린에 구현하도록 제어하되, 상기 결제부에서 결제된 금액에 따라 퍼팅 횟수 또는 퍼팅 시간을 제한하고, 네트워크 연결이 가능하게 하는 온라인통신 모듈을 구비하는 제어부를 포함하는 스크린골프 장치; 및
    네트워크 상에서 토너먼트 방식의 스크린골프 대회를 개최하는 대회개최부와, 복수의 상기 스크린골프 장치를 통해 사용자들을 상기 스크린골프 대회에 참여시키는 대회참여부와, 상기 스크린골프 대회에 참여한 사용자들의 성적에 따라 사이버머니를 상금으로 수여하는 상금수여부를 포함하는 메인서버;
    를 포함하는 스크린골프 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 대회개최부는, 복수개의 상기 스크린골프 대회를 대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 형태로 진행하고,
    상기 대회참여부는, 사용자의 실력등급에 따라 게임 상대를 선택하여 어느 하나의 상기 스크린골프 대회에 배정하며,
    상기 상금수여부는, 상기 사용자의 실력등급별 상기 스크린골프 대회에 따라 대회 상금을 다르게 책정하는 것을 특징으로 하는 스크린골프 시스템.
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KR20190058361A (ko) 2017-11-21 2019-05-29 주식회사 카카오브이엑스 골프 시뮬레이터를 이용한 타당 득실 산출 방법 및 이를 위한 장치
KR20190058363A (ko) 2017-11-21 2019-05-29 주식회사 카카오브이엑스 골프 플레이 난이도 산출 방법 및 이를 위한 장치

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