KR20190058362A - 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20190058362A
KR20190058362A KR1020180144278A KR20180144278A KR20190058362A KR 20190058362 A KR20190058362 A KR 20190058362A KR 1020180144278 A KR1020180144278 A KR 1020180144278A KR 20180144278 A KR20180144278 A KR 20180144278A KR 20190058362 A KR20190058362 A KR 20190058362A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
shot
golf
target player
type
golf play
Prior art date
Application number
KR1020180144278A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102109718B1 (ko
Inventor
박주연
이광준
최현진
Original Assignee
주식회사 카카오브이엑스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 카카오브이엑스 filed Critical 주식회사 카카오브이엑스
Publication of KR20190058362A publication Critical patent/KR20190058362A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102109718B1 publication Critical patent/KR102109718B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3605Golf club selection aids informing player of his average or expected shot distance for each club
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 골프 시뮬레이터(GOLF SIMULATOR)에 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의하는 단계; 상기 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크(STROKE) 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종료 후 타당 득실을 산출하는 단계; 및 상기 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 상기 타겟 플레이어가 상기 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 상기 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD FOR PROVIDING GOLF PLAY SERVICE BASED ON GOLF PLAY TYPE AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 골프 시뮬레이터를 이용한 골프 게임 시 플레이어의 샷 상황에서 플레이어의 유형을 고려하여 가장 적합한 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
스크린 골프와 같이 가상의 환경에서 골프 게임을 즐길 수 있는 골프 시뮬레이터의 경우, 플레이어가 게임 내에서 어떤 샷을 쳐야 하는지에 따라 다양한 가이드정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 샷이 벙커에 빠진 경우에 추천 클럽이나 타격 방향 등을 제시하여 플레이어가 보다 원활하게 게임을 진행할 수 있도록 플레이 내에서 서비스를 제공할 수 있다.
그러나, 이러한 가이드 정보는 보편적으로 제공되는 정보에 해당하는 것에 해당하므로 모든 플레이어들에게 만족스러운 가이드 정보를 제공한다고 보기 어렵다.
한국 공개 특허 제10-2017-0079809호, 2017년 7월 10일 공개(명칭: 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템)
본 발명의 목적은 클러스터링을 통해 분류된 플레이어의 유형에 따라 그에 상응하는 플레이 서비스를 제공하는 골프 시뮬레이터 기술을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 골프 시뮬레이터를 이용하는 플레이어가 골프 게임 내에서 자신의 골프 플레이 능력을 다른 플레이어들에게 인지시킬 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 골프 시뮬레이터를 통해 샷의 종류 별 또는 샷의 상세 데이터 별로 독립된 수치 체계를 이용하여 보다 신뢰도 높은 플레이 서비스를 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 골프 시뮬레이터(GOLF SIMULATOR)에 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의하는 단계; 상기 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크(STROKE) 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종료 후 타당 득실을 산출하는 단계; 및 상기 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 상기 타겟 플레이어가 상기 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 상기 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
이 때, 정의하는 단계는 샷의 종류 별 타당 득실을 고려하여 샷을 진행하기 이전에 제공될 복수개의 제1 골프 플레이 유형들을 정의하고, 샷의 상세 데이터 별 측정치를 고려하여 샷을 진행한 이후에 제공될 복수개의 제2 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
이 때, 샷의 종류는 티샷, 미들샷, 숏게임, 퍼팅, 벙커샷 및 해저드샷 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 샷의 상세 데이터는 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀 및 백 스핀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 때, 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계 상기 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 상기 타겟 플레이어의 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하고, 상기 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 상기 타겟 플레이어의 제2 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 호칭은 호칭 별 등급 조건을 고려한 등급과 함께 제공될 수 있다.
이 때, 타겟 플레이어의 유형은 상기 타겟 플레이어가 상기 골프 시뮬레이터를 통해 라운드 단위의 게임을 한번이라도 완료하는 경우에 판단될 수 있다.
이 때, 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계는 상기 타겟 플레이어에게 제공 가능한 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭이 2개 이상 존재되는 경우, 상기 2개 이상의 호칭들 중 상기 등급이 높은 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 골프 시뮬레이터는 상기 타겟 플레이어의 샷 상황에서 상기 타겟 플레이어의 호칭을 기반으로 샷에 대한 안내 멘트를 제공할 수 있다.
이 때, 타당 득실을 산출하는 단계는 상기 평균 스트로크 정보를 기반으로 현재 공의 위치에 상응하는 제1 평균 스트로크 및 상기 타겟 플레이어가 샷을 소모한 이후에 이동된 공의 위치에 상응하는 제2 평균 스트로크를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 타당 득실은 상기 제1 평균 스트로크에서 상기 타겟 플레이어가 소모한 샷과 상기 제2 평균 스트로크를 뺀 값에 상응할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 시뮬레이터는, 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의하고, 상기 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크(STROKE) 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종료 후 타당 득실을 산출하고, 상기 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 상기 타겟 플레이어가 상기 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 상기 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 시뮬레이터 서비스를 제공하는 프로세서; 및 상기 전체 플레이어들의 타당 득실 정보 및 상기 평균 스트로크 정보를 저장하는 메모리를 포함한다.
이 때, 프로세서는 샷의 종류 별 타당 득실을 고려하여 샷을 진행하기 이전에 제공될 복수개의 제1 골프 플레이 유형들을 정의하고, 샷의 상세 데이터 별 측정치를 고려하여 샷을 진행한 이후에 제공될 복수개의 제2 골프 플레이 유형들을 정의
이 때, 샷의 종류는 티샷, 미들샷, 숏게임, 퍼팅, 벙커샷 및 해저드샷 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 샷의 상세 데이터는 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀 및 백 스핀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 때, 프로세서는 상기 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 상기 타겟 플레이어의 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하고, 상기 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 상기 타겟 플레이어의 제2 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 호칭은 호칭 별 등급 조건을 고려한 등급과 함께 제공될 수 있다.
이 때, 타겟 플레이어의 유형은 상기 타겟 플레이어가 상기 골프 시뮬레이터를 통해 라운드 단위의 게임을 한번이라도 완료하는 경우에 판단될 수 있다.
이 때, 프로세서는 상기 타겟 플레이어에게 제공 가능한 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭이 2개 이상 존재되는 경우, 상기 2개 이상의 호칭들 중 상기 등급이 높은 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 프로세서는 상기 타겟 플레이어의 샷 상황에서 상기 타겟 플레이어의 호칭을 기반으로 샷에 대한 안내 멘트를 제공할 수 있다.
이 때, 프로세서는 상기 평균 스트로크 정보를 기반으로 현재 공의 위치에 상응하는 제1 평균 스트로크 및 상기 타겟 플레이어가 샷을 소모한 이후에 이동된 공의 위치에 상응하는 제2 평균 스트로크를 획득하고, 상기 타당 득실은 상기 제1 평균 스트로크에서 상기 타겟 플레이어가 소모한 샷과 상기 제2 평균 스트로크를 뺀 값에 상응할 수 있다.
본 발명에 따르면, 클러스터링을 통해 분류된 플레이어의 유형에 따라 그에 상응하는 플레이 서비스를 제공하는 골프 시뮬레이터 기술을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 골프 시뮬레이터를 이용하는 플레이어가 골프 게임 내에서 자신의 골프 플레이 능력을 다른 플레이어들에게 인지시킬 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 골프 시뮬레이터를 통해 샷의 종류 별 또는 샷의 상세 데이터 별로 독립된 수치 체계를 이용하여 보다 신뢰도 높은 플레이 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따른 타당 득실 정보를 클러스터링하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 골프 플레이 유형의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 호칭의 등급의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 12는 본 발명에 따른 샷의 종류에 따른 호칭을 표시하는 UI의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 13 내지 도 18은 본 발명에 따른 샷의 상세 데이터에 따른 호칭을 표시하는 UI의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 19 내지 도 20은 본 발명에 따른 골프 플레이 유형을 표시하는 UI의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 골프 시뮬레이터를 나타낸 블록도이다.
도 22는 본 발명에 따른 타당 득실을 산출하는 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 골프 시뮬레이터에 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의한다(S110).
이 때, 골프 시뮬레이터는 플레이어가 선택한 코스에 상응하게 가상의 골프 게임을 제공하는 장치에 상응할 수 있다. 예를 들어, 스크린 골프장에서 골프 시뮬레이터를 통해 가상의 골프 게임을 제공할 수 있다. 이 때, 플레이어로 등록한 사용자는 골프 시뮬레이터에 등록된 골프 코스를 선택하여 골프 게임을 즐길 수 있다.
이 때, 골프 시뮬레이터는 플레이어가 18홀 또는 9홀에 상응하는 라운드를 완료할 때마다 플레이어 별 플레이 정보를 기록 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이 정보는 코스 별, 홀 별, 샷 별로 기록될 수 있으며, 플레이어 개인 통계 및 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들의 통계 등도 저장할 수 있다.
이 때, 타당 득실 정보는 전체 플레이어들이 골프 시뮬레이터를 이용하여 골프 게임을 플레이하면서 홀 컵까지 남은 직선거리, 샷의 종류 및 공이 위치한 지형 등을 고려하여 기록된 타당 득실에 해당할 수 있다.
예를 들어, 전체 플레이어들을 대상으로 공의 위치에서 홀 컵까지 남은 직선거리 별 플레이 정보를 기반으로 타당 득실을 추출하여 타당 득실 정보로 저장할 수 있다.
다른 예를 들어, 전체 플레이어들을 대상으로 샷의 종류 별 플레이 정보를 기반으로 타당 득실을 추출하여 타당 득실 정보로 저장할 수 있다.
다른 예를 들어, 전체 플레이어들을 대상으로 공이 위치한 지형 별 플레이 정보를 기반으로 타당 득실을 추출하여 타당 득실 정보로 저장할 수도 있다.
이 때, 클러스터링은 골프 시뮬레이터를 이용한 게임 환경 내에서 플레이어의 샷을 포함한 모든 경기 기록에 대해 분석하고, 이 중 특징이 있는 유사성을 찾아 유형화하는 기법을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 2를 참조하면, 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들이 각각 18홀 경기를 완료하게 되면, 각각 18홀 경기를 완료하면서 기록된 플레이 정보가 하나의 클러스터가 될 수 있다. 이러한 클러스터들이 지속적으로 쌓이면서 클러스터링 전 데이터(201)를 형성할 수 있으며, 이렇게 형성된 데이터에서 특징이 있는 유사성을 찾아 유형화함으로써 복수개의 유형들을 추출할 수 있다. 이 때, 도 2에 도시된 클러스터링 전 데이터(201)는 최근 한달 내의 전체 플레이어들의 평균 드라이버 비거리와 평균 퍼팅 수 통계에 대한 분포도에 상응할 수 있는데, 이에 대한 클러스터링을 수행함으로써 3개의 유형(210, 220, 230)이 추출된 것을 알 수 있다. 또한, 클러스터링 후 데이터(202)를 기준으로 타겟 플레이어의 클러스터(200)를 판단하면, 타겟 플레이어는 퍼팅에 강하나 드라이브 비거리가 짧은 유형으로, 3개의 유형들(210, 220, 230)에는 해당되지 않음을 알 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 골프 시뮬레이터를 통한 게임 환경에서 전체 플레이어들이 어떤 골프 플레이 유형을 갖는지 정의하고, 개개인의 플레이어들이 어떤 유형에 해당되는지 판별하여 이에 상응하는 골프 플레이 서비스를 제공하기 위한 기술을 제공하고자 한다.
이 때, 클러스터링을 위해 샷 발생 시 센서로부터 측정되는 기록과 샷이 종료된 후 골프 플레이에 의한 경기 기록을 수집할 수 있다. 이 때, 경기 기록은 타당 득실 기록과 골프 통계 기록으로 구분하여 수집될 수 있다.
이와 같이 전체 플레이어들을 대상으로 라운드 단위의 경기 기록을 하나의 클러스터로 수집하여 축적하고, 축적된 클러스터들의 분포도 상에서 클러스터들이 많이 결집해 있는 부분을 하나의 골프 플레이 유형으로 간주하여 정의할 수 있다. 따라서, 골프 플레이 유형은 골프 시뮬레이터의 통계 방식과 하나의 유형으로 판단하기 위해 유사 범위 내에 결집되는 클러스터의 수에 따라 다양하게 형성될 수 있다.
이 때, 샷의 종류 별 타당 득실을 고려하여 샷을 진행하기 이전에 제공될 복수개의 제1 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
이 때, 샷의 종류는 티샷, 접근샷, 숏게임 및 퍼팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, [표 1]과 같은 샷 종류 별 유형 분류 조건을 기반으로 제1 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
샷의 종류 유사 득실 범위
티 샷(off the tee) Gain ±0.50
미들 샷(approach the green) Gain ±0.30
숏게임(around the green) Gain ±0.30
퍼팅(putting) Gain ±0.20
즉, 샷의 종류 별로 유사 득실 범위가 [표 1]과 같고, 평균타수 90타 이내의 플레이어들의 최근 한 달간 플레이 기록으로 클러스터링하였을 경우에 [표 2]와 같이 그룹화된 6개의 유형이 추출되어 정의될 수 있다.
유형 티 샷(gain) 미들 샷(gain) 숏게임(gain) 퍼팅(gain)
1번 유형 -2.15~-2.65 -3.15~-3.45 -2.65~-2.95 -1.54~-1.74
2번 유형 -1.37~-1.87 -1.37~-1.67 -2.27~-2.57 -1.39~-1.59
3번 유형 0.46~0.92 1.46~1.76 -0.75~-1.05 -0.66~-0.86
4번 유형 1.12~1.62 2.72~3.07 0.96~1.26 0.27~0.47
5번 유형 1.54~2.04 3.45~3.75 1.77~2.07 1.42~1.62
6번 유형 3.45~3.90 3.89~4.19 2.83~3.13 2.12~2.32
다른 예를 들어, 접근샷의 범주 안에서 클러스터링을 수행하여 [표 3]에 도시된 것과 같은 추가 유형을 분석함으로써 보다 상세한 골프 플레이 유형을 정의할 수도 있다.
유형 벙커샷(gain) 러프샷(gain) 페어웨이샷(gain)
1번 유형 -2.15 0.35 3.37
2번 유형 1.22 -2.54 2.89
3번 유형 3.66 -1.15 0.94
4번 유형 -0.56 0.87 1.26
이 때, 샷의 상세 데이터 별 측정치를 고려하여 샷을 진행한 이후에 제공될 복수개의 제2 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
이 때, 샷의 상세 데이터는 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀 및 백 스핀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, [표 4]와 같은 샷의 상세 데이터 별 유형 분류 조건을 기반으로 제2 골프플레이 유형들을 정의할 수 있다.
샷의 상세 데이터 유사 허용 범위
발사각 1도
볼 스피드(m/s) 2m/s
사이드 스핀(rpm) 300rpm
백스핀(rpm) 500rpm
즉, 샷의 상세 데이터 별로 측정치의 유사 허용 범위가 [표 4]와 같고, 최근 한 달간 플레이 기록으로 클러스터링 하였을 경우에 [표 5]와 같이 그룹화된 4 개의 유형이 추출되어 정의될 수 있다.
유형 발사각 볼 스피드 사이드 스핀 백 스핀
1번 유형 13~14도 68~70m/s L120~L420rpm 4000~4500rpm
2번 유형 10~11도 69~71m/s R250~R550rpm 1400~1900rpm
3번유형 8~9도 55~57m/s R140~L160rpm 2000~2500rpm
4번 유형 7~8도 56~58m/s L140~R160rpm 1800~2300rpm
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종류 후 타당 득실을 산출한다(S120).
이 때, 평균 스트로크 정보는 홀 컵까지 남은 직선거리, 샷의 종류 및 지형의 종류 중 적어도 하나에 상응하는 카테고리를 기반으로 생성될 수 있다.
이 때, 평균 스트로크 정보를 기반으로 현재 공의 위치에 상응하는 제1 평균 스트로크 및 타겟 플레이어가 샷을 소모한 이후에 이동된 공의 위치에 상응하는 제2 평균 스트로크를 획득할 수 있다.
이 때, 현재 공의 위치 및 이동된 공의 위치 각각에 상응하는 카테고리를 고려하여 제1 평균 스트로크와 제2 평균 스트로크를 획득할 수 있다.
이 때, 타당 득실은 제1 평균 스트로크에서 타겟 플레이어가 소모한 샷과 제2 평균 스트로크를 뺀 값에 상응할 수 있다.
이 때, 타당 득실은 티 박스부터 홀 컵까지의 직선거리에서부터 샷을 시작하였을 때, 공이 홀 컵에 홀 인하기까지 매샷 별로 평균 스트로크 대비 얻거나 잃게 되는 수치를 의미할 수 있다. 따라서, 골프 시뮬레이터를 이용하는 플레이어의 매 샷마다 현재거리와 이동된 거리를 고려하여 타당 득실을 계산할 수 있으며, 18홀 플레이가 완료되면 해당 홀에 대한 타당 득실 정보로써 저장될 수 있다.
이 때, 타당 득실의 값이 양수일 경우에는 전체 플레이어들에 의한 평균 스트로크보다 유리한 거리로 샷을 진행한 것을 의미할 수 있다. 반대로 산출된 타당 득실의 값이 음수일 경우에는 전체 플레이어들에 의한 평균 스트로크보다 불리한 거리로 샷을 진행한 것을 의미할 수 있다.
이 때, 타당 득실을 카테고리를 기반으로 타겟 플레이어의 매 샷마다 산출될 수 있다.
예를 들어, 도 22를 참조하여 홀 컵까지 남은 거리를 기반으로 플레이어의 타당 득실을 산출하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 티 샷에 해당하는 첫번째 샷(2210)은 홀 컵으로부터 직선 거리가 440m이고, 평균 스트로크 정보를 기반으로 획득한 제1 평균 스트로크가 4.62라고 가정할 수 있다. 즉, 제1 평균 스트로크는 해당 코스, 해당 홀과 관계없이 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 440m일 때의 스트로크 점수로 집계할 수 있다.
이 후, 플레이어가 첫번째 샷(2210)을 소모하여 이동된 공의 위치가 홀 컵으로부터 직선거리 220m인 지점이고, 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 220m일 때의 스트로크 점수로 집계된 제2 평균 스트로크가 3.35라고 가정한다면, 첫번째 샷(2210)의 타당 득실은 4.62-3.35-1=0.27에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 플레이어는 첫번째 샷(2210)을 통해 +0.27만큼의 스트로크 점수를 얻은 상황일 수 있다.
이 후, 플레이어가 두 번째 샷(2220)을 소모하여 이동된 공의 위치가 홀 컵으로부터 직선거리 130m인 지점이고, 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 130m일 때의 스트로크 점수로 집계된 제2 평균 스트로크가 2.74라고 가정한다면, 두 번째 샷(2220)의 타당 득실은 3.35-2.74-1=-0.39에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 플레이어는 두 번째 샷(2220)을 통해 -0.39만큼의 스트로크 점수를 잃은 상황일 수 있다.
이 후, 플레이어가 세 번째 샷(2230)을 소모하여 이동된 공의 위치가 홀 컵으로부터 직선거리 15m인 지점이고, 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 15m일 때의 스트로크 점수로 집계된 제2 평균 스트로크가 1.58이라고 가정한다면, 세 번째 샷(2230)의 타당 득실은 2,74-1.58-1=0.16에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 플레이어는 세 번째 샷(2230)을 통해 +0.16만큼의 스트로크 점수를 얻은 상황일 수 있다.
이 후, 플레이어가 네 번째 샷(2240)을 소모하여 그린에서 홀 컵에 홀 인하였다고 가정하면, 네 번째 샷(2240)의 타당 득실은 1.58-1=0.58에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 홀인은 남은 거리가 0m인 상황이므로 제2 평균 스트로크가 0이라고 가정하고 타당 득실을 산출할 수 있다.
이와 같이 하나의 홀에 대한 타당 득실을 산출할 수 있으며, 플레이어가 18홀까지 게임을 완료하면 플레이어에 대한 라운드 평균 타당 득실을 도출할 수도 있다. 또한, 플레이어가 라운드를 완료함에 따라 수집되는 타당 득실에 대한 정보는 전체 플레이어들에 기반한 평균 스트로크 정보를 갱신하는데 사용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 타겟 플레이어가 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 플레이 서비스를 제공한다(S130).
이 때, 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 타겟 플레이어의 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하고, 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 타겟 플레이어의 제2 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 골프 시뮬레이터를 통해 제1 골프 플레이 유형별 호칭(310)을 디스플레이 할 수 있다. 즉, 티샷 드라이빙 전문 골퍼, 미들샷 전문 골퍼, 숏게임 전문 골퍼, 퍼팅 전문 골퍼, 벙커 탈출 전문 골퍼 및 해저드 탈출 전문 골퍼 중 어느 하나에 상응하는 호칭을 샷을 진행하기 이전에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 골프 시뮬레이터를 통해 제2 골프 플레이 유형별 호칭(320)을 디스플레이 할 수도 있다. 즉, 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀, 백스핀 및 라이플 스핀 중 적어도 하나에 상응하는 호칭을 샷을 진행한 이후에 디스플레이 할 수도 있다.
이 때, 호칭은 호칭 별 등급 조건을 고려한 등급과 함께 제공될 수 있다.
예를 들어, 호칭 별 등급은 도 4에 도시된 것처럼 SS 등급부터 D 등급까지 분류하여 제공될 수 있다. 이 때, 등급의 분류는 상기의 예시에 한정되지 않는다.
이 때, 티 샷에서 비거리와 정확도 능력이 뛰어난 사람에게 티 샷 드라이빙 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 티 샷이후에 공의 위치가 페어웨이이고, 직전 라운드의 타당 득실 중 홀 별 첫번째 샷에 대한 총합이 기설정된 기준 이상일 경우에 티 샷 드라이빙 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 티샷 드라이빙 전문 골퍼에 대한 등급은 [표 6]과 같이 분류될 수도 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
비거리 1~149m 150~199m 200~239m 240~269m 270~289m 290m이상
타당 득실 -1 이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 접근샷 능력이 뛰어난 사람에게 미들샷 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 직전 라운드의 타당 득실 중 홀 별 두 번째 샷 이후 공의 위치와 홀 컵과의 거리가 30m 이상에 해당하되, 어느 정도 인지를 고려하여 미들샷 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 미들샷 전문 골퍼에 대한 등급은 [표 7]과 같이 분류될 수도 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
남은 거리 110~30m 99~30m 89~30m 79-30m 69-30m 49-30m
타당 득실 -1 이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 숏게임 능력이 뛰어난 사람에게 숏게임 전물 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 직전 라운드의 타당 득실 중 홀 별 두 번째 샷 이후 공의 위치가 홀 컵과의 거리와 30m 이하에 해당하되, 어느 정도 인지를 고려하여 숏게임 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 숏게임 전문 골퍼에 대한 등급은 [표 8]과 같이 분류될 수도 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
남은 거리 30m미만 23m미만 17m미만 12m미만 8m미만 5m미만(컨시드포함
타당 득실 -1 이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 퍼팅 능력이 뛰어난 사람에게 퍼팅 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 공이 위치한 지형 위치가 그린이고, 펴팅하여 홀 아웃할때까지의 퍼팅 수를 합한 평균이 기설정된 기준 이상인지를 고려하여 퍼팅 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 퍼팅 전문 골퍼에 대한 등급은 [표 9]와 같이 분류될 수도 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
평균 퍼팅값 3.0 이상 2.6~2.9 2.2~2.5 1.8~2.1 1.4~1.7 1.3 미만
타당 득실 -1 이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 벙커 탈출 능력이 뛰어난 사람에게 벙커 탈출 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 공이 위치한 지형이 벙커이고 샷 이후의 공의 위치가 그린인지를 고려하여 벙커 탈출 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 벙커 탈출 전문 골퍼에 대한 등급은 [표 10]과 같이 분류될 수도 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
벙커와 그린까지의 거리 30m 미만 50m 미만 70m 미만 90m 미만 110m 미만 130m 미만
타당 득실 -1 이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 해저드 탈출 능력이 뛰어난 사람에게 해저드 탈출 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 샷 이후 공이 위치한 지형이 해저드이고, 벌타 드롭받은 위치에서 그린까지의 거리 값이 어느 정도 인지를 고려하여 해저드 탈출 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 해저드 탈출 전문 골퍼에 대한 등급은 [표 11]과 같이 분류될 수도 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
벌타 드롭 위치와 그린까지의 거리 20m 미만 40m 미만 60m 미만 80m 미만 100m 미만 150m 미만
타당 득실 -1 이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
상기의 예시와 같이 부여된 제1 골프 플레이 유형에 따른 호칭과 등급은 도 5에 도시된 것처럼 플레이어를 나타내는 UI 프레임(500)에서 호칭 이미지(510)와 등급 이미지(520)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, 티 샷 드라이빙 전문 골퍼가 SS 등급일 경우, 도 6 내지 도 7에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(600, 700)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 미들샷 전문 골퍼가 C등급일 경우에는 도 8에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(800)에 상응하게 디스플레이 될 수 있고, 숏게임 전문 골퍼가 B등급일 경우에는 도 9에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(900)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 퍼팅 전문 골퍼가 A등급일 경우에는 도 10에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1000)에 상응하게 디스플레이 될 수 있고, 벙커 탈출 전문 골퍼가 S등급일 경우에는 도 11에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1100)에 상응하게 디스플레이 될 수 있고, 해저드 탈출 전문 골퍼가 S등급일 경우에는 도 12에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1200)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 도 5 내지 도 12에 도시된 구성은 일실시예에 해당하는 것으로, 호칭과 등급을 나타낼 수 있다면 특정한 형태로 한정되지 않을 수 있다.
이 때, 볼 스피드 능력이 뛰어난 사람에게 볼 스피드에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후 공의 위치가 벙커나 해저드가 아닐 경우에 볼 스피드를 고려하여 볼 스피드에 상응하는 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 볼 스피드에 대한 등급은 [표 12]와 같이 분류될 수 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
볼 스피드
(남자)
40이하 41~45 46~50 51~55 56~60 61이상
볼 스피드
(여자)
30이하 31~35 36~40 41~45 46~50 51이상
타당 득실 -1이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 발사각 능력이 뛰어난 사람에게 발사각 능력에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후의 공이 위치한 지형이 벙커나 해저드가 아닐 경우에 발사각을 고려하여 발사각에 상응하는 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 발사각에 대한 등급은 [표 13]과 같이 분류될 수 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
발사각
(남자)
31이상 25~30 21~25 16~20 11~15 10이하
발사각
(여자)
35이상 31~35 25~30 19~24 11~18 12이하
타당 득실 -1이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 사이드 스핀 능력이 뛰어난 사람에게 사이드 스핀에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후 공의 위치가 벙커나 해저드가 아닐 경우에 사이드 스핀을 고려하여 사이드 스핀에 상응하는 호칭을 부여여할 수 있다. 또한, 사이드 스핀에 대한 등급은 [표 14]와 같이 분류될 수 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
사이드스핀
(남자)
251이상 201~250 151~200 101~150 51~100 50이하
사이드스핀
(여자)
501이상 401~500 301~400 300~201 200~101 100이하
타당 득실 -1이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
이 때, 백스핀 능력이 뛰어난 사람에게 백 스핀에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후 공의 위치가 벙커나 해저드가 아닐 경우에 백 스핀을 고려하여 백 스핀에 상응하는 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 백 스핀에 대한 등급은 [표 15]와 같이 분류될 수 있다.
구분 D등급 C등급 B등급 A등급 S등급 SS등급
백 스핀
(남자)
999이하 1000~1999 2000~4999 5000~7999 8000~9999 10000이상
벡 스핀
(여자)
99이하 100~999 1000~1999 2000~3999 4000~6999 7000이상
타당 득실 -1이하 -0.99~-0.5 0.01~0.49 0.5~0.99 1~1.99 2 이상
상기의 예시와 같이 부여된 제2 골프 플레이 유형에 따른 호칭과 등급은 도 13에 도시된 것처럼 샷의 상세 데이터를 나타내는 UI 프레임(1300)에서 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 샷의 상세 데이터를 나타내는 UI 프레임(1300)은 라운드 또는 연습장 플레이 시 출력될 수 있으며, 복수개의 샷의 상세 데이터들 중 하나의 상세 데이터에 대해서만 등급이 출력될 수 있다.
예를 들어, 볼 스피드가 SS등급일 경우, 도 14 내지 도 15에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1400, 1500)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 발사각이 A등급일 경우에는 도 16에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1600)에 상응하게 디스플레이되고, 사이드 스핀이 SS등급일 경우에는 도 17에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1700)에 상응하게 디스플레이되고, 백 스핀이 C등급일 경우에는 도 18에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1800)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 도 13 내지 도 18에 도시된 구성은 일실시예에 해당하는 것으로, 호칭과 등급을 나타낼 수 있다면 특정한 형태로 한정되지 않을 수 있다.
골프 시뮬레이터를 통해 디스플레이되는 호칭은 기설정된 기간 동안 유지될 수 있으며, 새로운 호칭으로 변경되는 경우에는 호칭이 디스플레이되는 기간도 갱신될 수 있다.
이 때, 타겟 플레이어에게 제공 가능한 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭이 2개 이상 존재하는 경우, 제공 가능한 2개 이상의 호칭들 중 등급이 높은 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
만약, 제공 가능한 2개 이상의 호칭들이 등급도 동일한 경우에는 티샷 드라이빙 전문 골퍼, 미들샷 전문 골퍼, 숏게임 전물 골퍼, 퍼팅 전문 골퍼, 벙커 탈출 전문 골퍼 및 해저드 탈출 전문 골퍼 순서의 우선순위에 따라 호칭을 디스플레이 할 수도 있다.
이 때, 타겟 플레이어의 유형은 타겟 플레이어가 골프 시뮬레이터를 통해 라운드 단위의 게임을 한번이라도 완료하는 경우에 판단될 수 있다.
예를 들어, 타겟 플레이어가 라운드 단위의 게임을 완료한 뒤에 기록된 수치가 [표 16]과 같이 정해진 범주에 속할 경우에 유형을 판단할 수 있다.
유형 티 샷 접근 샷 숏게임 퍼팅
A Gain -1~ Gain -1~ Gain -1~ Gain -1~
B Gain -0.99~-0.5 Gain -0.99~-0.5 Gain -0.99~-0.5 Gain -0.99~-0.5
C Gain -0.49~0 Gain -0.49~0 Gain -0.49~0 Gain -0.49~0
D Gain 0.01~0.49 Gain 0.01~0.49 Gain 0.01~0.49 Gain 0.01~0.49
E Gain 0.5~0.99 Gain 0.5~0.99 Gain 0.5~0.99 Gain 0.5~0.99
F Gain 1~ Gain 1~ Gain 1~ Gain 1~
만약, 타겟 플레이어가 라운드를 완료한 뒤 저장된 기록이 [표 17]과 같다고 가정할 수 있다.
티 샷 접근 샷 숏게임 퍼팅
Gain 3.90
(F 유형)
Gain -3.02
(A 유형)
Gain -2.65
(A 유형)
Gain 2.32
(F 유형)
즉, 타겟 플레이어의 기록이 [표 18]과 같을 경우, [표 17]에 도시된 A 유형과 F 유형의 범주에 들지만, 우선순위에 따라 F 유형에 속하는 것으로 판단할 수 있다.
상기의 예시와 같이 부여된 타겟 플레이어의 유형은 도 19에 도시된 것처럼 플레이어의 유형을 나타내는 UI 프레임(1900)에서 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 도 20에 도시된 것처럼 플레이어 상세 설정 창(2000)에서 골프 플레이 유형 정보(2100) 항목에 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 골프 시뮬레이터는 타겟 플레이어의 샷 상황에서 타겟 플레이어의 호칭을 기반으로 샷에 대한 안내 멘트를 제공할 수 있다.
예를 들어, 타겟 플레이어의 샷 상황이 벙커샷에 해당한다고 가정하였을 경우, 타겟 플레이어의 호칭이 티샷 드라이빙 전문 골퍼인 경우보다 벙커 탈출 전문 골퍼인 경우에 보다 적극적인 가이드 라인에 따른 안내 멘트를 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 타겟 플레이어의 샷 상황이 퍼팅에 해당한다고 가정하였을 경우, 타겟 플레이어의 호칭이 퍼팅 전문 골퍼인 경우보다 티샷 드라이빙 전문 골퍼인 경우에 보다 다양한 가이드 정보를 제시하도록 안내 멘트를 출력할 수도 있다.
또한, 도 1에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 상술한 골프 플레이 서비스 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 별도의 저장 모듈에 저장할 수 있다.
이와 같은 골프 플레이 서비스 제공 방법을 이용하여 클러스터링을 통해 분류된 플레이어의 유형에 따라 그에 상응하는 플레이 서비스를 제공하는 골프 시뮬레이터 기술을 제공할 수 있다.
또한, 골프 시뮬레이터를 이용하는 플레이어가 골프 게임 내에서 자신의 골프 플레이 능력을 다른 플레이어들에게 인지시킬 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 골프 시뮬레이터를 통해 샷의 종류 별 또는 샷의 상세 데이터 별로 독립된 수치 체계를 이용하여 보다 신뢰도 높은 플레이 서비스를 제공할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따른 골프 시뮬레이터를 나타낸 블록도이다.
도 21을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 시뮬레이터는 통신부(2110), 프로세서(2120) 및 메모리(2130)를 포함한다.
통신부(2110)는 네트워크와 같은 통신망을 통해 골프 플레이 서비스 제공을 위해 필요한 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(2110)는 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 데이터베이스와 같은 저장 장치로부터 수신할 수 있다.
프로세서(2120)는 골프 시뮬레이터에 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의한다.
이 때, 골프 시뮬레이터는 플레이어가 선택한 코스에 상응하게 가상의 골프 게임을 제공하는 장치에 상응할 수 있다. 예를 들어, 스크린 골프장에서 골프 시뮬레이터를 통해 가상의 골프 게임을 제공할 수 있다. 이 때, 플레이어로 등록한 사용자는 골프 시뮬레이터에 등록된 골프 코스를 선택하여 골프 게임을 즐길 수 있다.
이 때, 골프 시뮬레이터는 플레이어가 18홀 또는 9홀에 상응하는 라운드를 완료할 때마다 플레이어 별 플레이 정보를 기록 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 플레이 정보는 코스 별, 홀 별, 샷 별로 기록될 수 있으며, 플레이어 개인 통계 및 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들의 통계 등도 저장할 수 있다.
이 때, 타당 득실 정보는 전체 플레이어들이 골프 시뮬레이터를 이용하여 골프 게임을 플레이하면서 홀 컵까지 남은 직선거리, 샷의 종류 및 공이 위치한 지형 등을 고려하여 기록된 타당 득실에 해당할 수 있다.
예를 들어, 전체 플레이어들을 대상으로 공의 위치에서 홀 컵까지 남은 직선거리 별 플레이 정보를 기반으로 타당 득실을 추출하여 타당 득실 정보로 저장할 수 있다.
다른 예를 들어, 전체 플레이어들을 대상으로 샷의 종류 별 플레이 정보를 기반으로 타당 득실을 추출하여 타당 득실 정보로 저장할 수 있다.
다른 예를 들어, 전체 플레이어들을 대상으로 공이 위치한 지형 별 플레이 정보를 기반으로 타당 득실을 추출하여 타당 득실 정보로 저장할 수도 있다.
이 때, 클러스터링은 골프 시뮬레이터를 이용한 게임 환경 내에서 플레이어의 샷을 포함한 모든 경기 기록에 대해 분석하고, 이 중 특징이 있는 유사성을 찾아 유형화하는 기법을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 2를 참조하면, 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들이 각각 18홀 경기를 완료하게 되면, 각각 18홀 경기를 완료하면서 기록된 플레이 정보가 하나의 클러스터가 될 수 있다. 이러한 클러스터들이 지속적으로 쌓이면서 클러스터링 전 데이터(201)를 형성할 수 있으며, 이렇게 형성된 데이터에서 특징이 있는 유사성을 찾아 유형화함으로써 복수개의 유형들을 추출할 수 있다. 이 때, 도 2에 도시된 클러스터링 전 데이터(201)는 최근 한달 내의 전체 플레이어들의 평균 드라이버 비거리와 평균 퍼팅 수 통계에 대한 분포도에 상응할 수 있는데, 이에 대한 클러스터링을 수행함으로써 3개의 유형(210, 220, 230)이 추출된 것을 알 수 있다. 또한, 클러스터링 후 데이터(202)를 기준으로 타겟 플레이어의 클러스터(200)를 판단하면, 타겟 플레이어는 퍼팅에 강하나 드라이브 비거리가 짧은 유형으로, 3개의 유형들(210, 220, 230)에는 해당되지 않음을 알 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 골프 시뮬레이터를 통한 게임 환경에서 전체 플레이어들이 어떤 골프 플레이 유형을 갖는지 정의하고, 개개인의 플레이어들이 어떤 유형에 해당되는지 판별하여 이에 상응하는 골프 플레이 서비스를 제공하기 위한 기술을 제공하고자 한다.
이 때, 클러스터링을 위해 샷 발생 시 센서로부터 측정되는 기록과 샷이 종료된 후 골프 플레이에 의한 경기 기록을 수집할 수 있다. 이 때, 경기 기록은 타당 득실 기록과 골프 통계 기록으로 구분하여 수집될 수 있다.
이와 같이 전체 플레이어들을 대상으로 라운드 단위의 경기 기록을 하나의 클러스터로 수집하여 축적하고, 축적된 클러스터들의 분포도 상에서 클러스터들이 많이 결집해 있는 부분을 하나의 골프 플레이 유형으로 간주하여 정의할 수 있다. 따라서, 골프 플레이 유형은 골프 시뮬레이터의 통계 방식과 하나의 유형으로 판단하기 위해 유사 범위 내에 결집되는 클러스터의 수에 따라 다양하게 형성될 수 있다.
이 때, 샷의 종류 별 타당 득실을 고려하여 샷을 진행하기 이전에 제공될 복수개의 제1 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
이 때, 샷의 종류는 티샷, 접근샷, 숏게임 및 퍼팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기의 [표 1]과 같은 샷 종류 별 유형 분류 조건을 기반으로 제1 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
즉, 샷의 종류 별로 유사 득실 범위가 [표 1]과 같고, 평균타수 90타 이내의 플레이어들의 최근 한 달간 플레이 기록으로 클러스터링하였을 경우에 상기의 [표 2]와 같이 그룹화된 6개의 유형이 추출되어 정의될 수 있다.
다른 예를 들어, 접근샷의 범주 안에서 클러스터링을 수행하여 상기의 [표 3]에 도시된 것과 같은 추가 유형을 분석함으로써 보다 상세한 골프 플레이 유형을 정의할 수도 있다.
이 때, 샷의 상세 데이터 별 측정치를 고려하여 샷을 진행한 이후에 제공될 복수개의 제2 골프 플레이 유형들을 정의할 수 있다.
이 때, 샷의 상세 데이터는 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀 및 백 스핀 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기의 [표 4]와 같은 샷의 상세 데이터 별 유형 분류 조건을 기반으로 제2 골프플레이 유형들을 정의할 수 있다.
즉, 샷의 상세 데이터 별로 측정치의 유사 허용 범위가 [표 4]와 같고, 최근 한 달간 플레이 기록으로 클러스터링 하였을 경우에 상기의 [표 5]와 같이 그룹화된 4 개의 유형이 추출되어 정의될 수 있다.
또한, 프로세서(2120)는 또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법은 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종류 후 타당 득실을 산출한다.
이 때, 평균 스트로크 정보는 홀 컵까지 남은 직선거리, 샷의 종류 및 지형의 종류 중 적어도 하나에 상응하는 카테고리를 기반으로 생성될 수 있다.
이 때, 평균 스트로크 정보를 기반으로 현재 공의 위치에 상응하는 제1 평균 스트로크 및 타겟 플레이어가 샷을 소모한 이후에 이동된 공의 위치에 상응하는 제2 평균 스트로크를 획득할 수 있다.
이 때, 현재 공의 위치 및 이동된 공의 위치 각각에 상응하는 카테고리를 고려하여 제1 평균 스트로크와 제2 평균 스트로크를 획득할 수 있다.
이 때, 타당 득실은 제1 평균 스트로크에서 타겟 플레이어가 소모한 샷과 제2 평균 스트로크를 뺀 값에 상응할 수 있다.
이 때, 타당 득실은 티 박스부터 홀 컵까지의 직선거리에서부터 샷을 시작하였을 때, 공이 홀 컵에 홀 인하기까지 매샷 별로 평균 스트로크 대비 얻거나 잃게 되는 수치를 의미할 수 있다. 따라서, 골프 시뮬레이터를 이용하는 플레이어의 매 샷마다 현재거리와 이동된 거리를 고려하여 타당 득실을 계산할 수 있으며, 18홀 플레이가 완료되면 해당 홀에 대한 타당 득실 정보로써 저장될 수 있다.
이 때, 타당 득실의 값이 양수일 경우에는 전체 플레이어들에 의한 평균 스트로크보다 유리한 거리로 샷을 진행한 것을 의미할 수 있다. 반대로 산출된 타당 득실의 값이 음수일 경우에는 전체 플레이어들에 의한 평균 스트로크보다 불리한 거리로 샷을 진행한 것을 의미할 수 있다.
이 때, 타당 득실을 카테고리를 기반으로 타겟 플레이어의 매 샷마다 산출될 수 있다.
예를 들어, 도 22를 참조하여 홀 컵까지 남은 거리를 기반으로 플레이어의 타당 득실을 산출하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 티 샷에 해당하는 첫번째 샷(2210)은 홀 컵으로부터 직선 거리가 440m이고, 평균 스트로크 정보를 기반으로 획득한 제1 평균 스트로크가 4.62라고 가정할 수 있다. 즉, 제1 평균 스트로크는 해당 코스, 해당 홀과 관계없이 골프 시뮬레이터에 등록된 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 440m일 때의 스트로크 점수로 집계할 수 있다.
이 후, 플레이어가 첫번째 샷(2210)을 소모하여 이동된 공의 위치가 홀 컵으로부터 직선거리 220m인 지점이고, 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 220m일 때의 스트로크 점수로 집계된 제2 평균 스트로크가 3.35라고 가정한다면, 첫번째 샷(2210)의 타당 득실은 4.62-3.35-1=0.27에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 플레이어는 첫번째 샷(2210)을 통해 +0.27만큼의 스트로크 점수를 얻은 상황일 수 있다.
이 후, 플레이어가 두 번째 샷(2220)을 소모하여 이동된 공의 위치가 홀 컵으로부터 직선거리 130m인 지점이고, 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 130m일 때의 스트로크 점수로 집계된 제2 평균 스트로크가 2.74라고 가정한다면, 두 번째 샷(2220)의 타당 득실은 3.35-2.74-1=-0.39에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 플레이어는 두 번째 샷(2220)을 통해 -0.39만큼의 스트로크 점수를 잃은 상황일 수 있다.
이 후, 플레이어가 세 번째 샷(2230)을 소모하여 이동된 공의 위치가 홀 컵으로부터 직선거리 15m인 지점이고, 전체 플레이어들의 플레이 정보 중에서 남은 거리가 15m일 때의 스트로크 점수로 집계된 제2 평균 스트로크가 1.58이라고 가정한다면, 세 번째 샷(2230)의 타당 득실은 2,74-1.58-1=0.16에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 플레이어는 세 번째 샷(2230)을 통해 +0.16만큼의 스트로크 점수를 얻은 상황일 수 있다.
이 후, 플레이어가 네 번째 샷(2240)을 소모하여 그린에서 홀 컵에 홀 인하였다고 가정하면, 네 번째 샷(2240)의 타당 득실은 1.58-1=0.58에 상응하게 산출될 수 있다. 즉, 홀인은 남은 거리가 0m인 상황이므로 제2 평균 스트로크가 0이라고 가정하고 타당 득실을 산출할 수 있다.
이와 같이 하나의 홀에 대한 타당 득실을 산출할 수 있으며, 플레이어가 18홀까지 게임을 완료하면 플레이어에 대한 라운드 평균 타당 득실을 도출할 수도 있다. 또한, 플레이어가 라운드를 완료함에 따라 수집되는 타당 득실에 대한 정보는 전체 플레이어들에 기반한 평균 스트로크 정보를 갱신하는데 사용될 수도 있다.
또한, 프로세서(2120)는 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 타겟 플레이어가 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 플레이 서비스를 제공한다.
이 때, 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 타겟 플레이어의 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하고, 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 타겟 플레이어의 제2 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 골프 시뮬레이터를 통해 제1 골프 플레이 유형별 호칭(310)을 디스플레이 할 수 있다. 즉, 티샷 드라이빙 전문 골퍼, 미들샷 전문 골퍼, 숏게임 전문 골퍼, 퍼팅 전문 골퍼, 벙커 탈출 전문 골퍼 및 해저드 탈출 전문 골퍼 중 어느 하나에 상응하는 호칭을 샷을 진행하기 이전에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 골프 시뮬레이터를 통해 제2 골프 플레이 유형별 호칭(320)을 디스플레이 할 수도 있다. 즉, 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀, 백스핀 및 라이플 스핀 중 적어도 하나에 상응하는 호칭을 샷을 진행한 이후에 디스플레이 할 수도 있다.
이 때, 호칭은 호칭 별 등급 조건을 고려한 등급과 함께 제공될 수 있다.
예를 들어, 호칭 별 등급은 도 4에 도시된 것처럼 SS 등급부터 D 등급까지 분류하여 제공될 수 있다. 이 때, 등급의 분류는 상기의 예시에 한정되지 않는다.
이 때, 티 샷에서 비거리와 정확도 능력이 뛰어난 사람에게 티 샷 드라이빙 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 티 샷이후에 공의 위치가 페어웨이이고, 직전 라운드의 타당 득실 중 홀 별 첫번째 샷에 대한 총합이 기설정된 기준 이상일 경우에 티 샷 드라이빙 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 티샷 드라이빙 전문 골퍼에 대한 등급은 상기의 [표 6]과 같이 분류될 수도 있다.
이 때, 접근샷 능력이 뛰어난 사람에게 미들샷 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 직전 라운드의 타당 득실 중 홀 별 두 번째 샷 이후 공의 위치와 홀 컵과의 거리가 30m 이상에 해당하되, 어느 정도 인지를 고려하여 미들샷 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 미들샷 전문 골퍼에 대한 등급은 상기의 [표 7]과 같이 분류될 수도 있다.
이 때, 숏게임 능력이 뛰어난 사람에게 숏게임 전물 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 직전 라운드의 타당 득실 중 홀 별 두 번째 샷 이후 공의 위치가 홀 컵과의 거리와 30m 이하에 해당하되, 어느 정도 인지를 고려하여 숏게임 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 숏게임 전문 골퍼에 대한 등급은 상기의 [표 8]과 같이 분류될 수도 있다.
이 때, 퍼팅 능력이 뛰어난 사람에게 퍼팅 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 공이 위치한 지형 위치가 그린이고, 펴팅하여 홀 아웃할때까지의 퍼팅 수를 합한 평균이 기설정된 기준 이상인지를 고려하여 퍼팅 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 퍼팅 전문 골퍼에 대한 등급은 상기의 [표 9]와 같이 분류될 수도 있다.
이 때, 벙커 탈출 능력이 뛰어난 사람에게 벙커 탈출 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 공이 위치한 지형이 벙커이고 샷 이후의 공의 위치가 그린인지를 고려하여 벙커 탈출 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 벙커 탈출 전문 골퍼에 대한 등급은 상기의 [표 10]과 같이 분류될 수도 있다.
이 때, 해저드 탈출 능력이 뛰어난 사람에게 해저드 탈출 전문 골퍼의 호칭이 부여될 수도 있다.
예를 들어, 샷 이후 공이 위치한 지형이 해저드이고, 벌타 드롭받은 위치에서 그린까지의 거리 값이 어느 정도 인지를 고려하여 해저드 탈출 전문 골퍼의 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 해저드 탈출 전문 골퍼에 대한 등급은 상기의 [표 11]와 같이 분류될 수도 있다.
상기의 예시와 같이 부여된 제1 골프 플레이 유형에 따른 호칭과 등급은 도 5에 도시된 것처럼 플레이어를 나타내는 UI 프레임(500)에서 호칭 이미지(510)와 등급 이미지(520)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, 티 샷 드라이빙 전문 골퍼가 SS 등급일 경우, 도 6 내지 도 7에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(600, 700)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 미들샷 전문 골퍼가 C등급일 경우에는 도 8에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(800)에 상응하게 디스플레이 될 수 있고, 숏게임 전문 골퍼가 B등급일 경우에는 도 9에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(900)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 퍼팅 전문 골퍼가 A등급일 경우에는 도 10에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1000)에 상응하게 디스플레이 될 수 있고, 벙커 탈출 전문 골퍼가 S등급일 경우에는 도 11에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1100)에 상응하게 디스플레이 될 수 있고, 해저드 탈출 전문 골퍼가 S등급일 경우에는 도 12에 도시된 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1200)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 도 5 내지 도 12에 도시된 구성은 일실시예에 해당하는 것으로, 호칭과 등급을 나타낼 수 있다면 특정한 형태로 한정되지 않을 수 있다.
이 때, 볼 스피드 능력이 뛰어난 사람에게 볼 스피드에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후 공의 위치가 벙커나 해저드가 아닐 경우에 볼 스피드를 고려하여 볼 스피드에 상응하는 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 볼 스피드에 대한 등급은 [표 12]와 같이 분류될 수 있다.
이 때, 발사각 능력이 뛰어난 사람에게 발사각 능력에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후의 공이 위치한 지형이 벙커나 해저드가 아닐 경우에 발사각을 고려하여 발사각에 상응하는 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 발사각에 대한 등급은 상기의 [표 13]와 같이 분류될 수 있다.
이 때, 사이드 스핀 능력이 뛰어난 사람에게 사이드 스핀에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후 공의 위치가 벙커나 해저드가 아닐 경우에 사이드 스핀을 고려하여 사이드 스핀에 상응하는 호칭을 부여여할 수 있다. 또한, 사이드 스핀에 대한 등급은 상기의 [표 14]와 같이 분류될 수 있다.
이 때, 백스핀 능력이 뛰어난 사람에게 백 스핀에 상응하는 호칭이 부여될 수 있다.
예를 들어, 샷 이후 공의 위치가 벙커나 해저드가 아닐 경우에 백 스핀을 고려하여 백 스핀에 상응하는 호칭을 부여할 수 있다. 또한, 백 스핀에 대한 등급은 상기의 [표 15]와 같이 분류될 수 있다.
상기의 예시와 같이 부여된 제2 골프 플레이 유형에 따른 호칭과 등급은 도 13에 도시된 것처럼 샷의 상세 데이터를 나타내는 UI 프레임(1300)에서 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 샷의 상세 데이터를 나타내는 UI 프레임(1300)은 라운드 또는 연습장 플레이 시 출력될 수 있으며, 복수개의 샷 상세 데이터들 중 하나의 상세 데이터에 대해서만 등급이 출력될 수 있다.
예를 들어, 볼 스피드가 SS등급일 경우, 도 14 내지 도 15에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1400, 1500)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 발사각이 A등급일 경우에는 도 16에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1600)에 상응하게 디스플레이되고, 사이드 스핀이 SS등급일 경우에는 도 17에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1700)에 상응하게 디스플레이되고, 백 스핀이 C등급일 경우에는 도 18에 도시된 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급(1800)에 상응하게 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 도 13 내지 도 18에 도시된 구성은 일실시예에 해당하는 것으로, 호칭과 등급을 나타낼 수 있다면 특정한 형태로 한정되지 않을 수 있다.
골프 시뮬레이터를 통해 디스플레이되는 호칭은 기설정된 기간 동안 유지될 수 있으며, 새로운 호칭으로 변경되는 경우에는 호칭이 디스플레이되는 기간도 갱신될 수 있다.
이 때, 타겟 플레이어에게 제공 가능한 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭이 2개 이상 존재하는 경우, 제공 가능한 2개 이상의 호칭들 중 등급이 높은 호칭을 디스플레이 할 수 있다.
만약, 제공 가능한 2개 이상의 호칭들이 등급도 동일한 경우에는 티샷 드라이빙 전문 골퍼, 미들샷 전문 골퍼, 숏게임 전물 골퍼, 퍼팅 전문 골퍼, 벙커 탈출 전문 골퍼 및 해저드 탈출 전문 골퍼 순서의 우선순위에 따라 호칭을 디스플레이 할 수도 있다.
이 때, 타겟 플레이어의 유형은 타겟 플레이어가 골프 시뮬레이터를 통해 라운드 단위의 게임을 한번이라도 완료하는 경우에 판단될 수 있다.
예를 들어, 타겟 플레이어가 라운드 단위의 게임을 완료한 뒤에 기록된 수치가 상기의 [표 16]과 같이 정해진 범주에 속할 경우에 유형을 판단할 수 있다.
만약, 타겟 플레이어가 라운드를 완료한 뒤 저장된 기록이 상기의 [표 17]과 같다고 가정할 수 있다.
즉, 타겟 플레이어의 기록이 [표 17]과 같을 경우, [표 16]에 도시된 A 유형과 F 유형의 범주에 들지만, 우선순위에 따라 F 유형에 속하는 것으로 판단할 수 있다.
상기의 예시와 같이 부여된 타겟 플레이어의 유형은 도 19에 도시된 것처럼 플레이어의 유형을 나타내는 UI 프레임(1900)에서 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 도 20에 도시된 것처럼 플레이어 상세 설정 창(2000)에서 골프 플레이 유형 정보(2100) 항목에 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 골프 시뮬레이터는 타겟 플레이어의 샷 상황에서 타겟 플레이어의 호칭을 기반으로 샷에 대한 안내 멘트를 제공할 수 있다.
예를 들어, 타겟 플레이어의 샷 상황이 벙커샷에 해당한다고 가정하였을 경우, 타겟 플레이어의 호칭이 티샷 드라이빙 전문 골퍼인 경우보다 벙커 탈출 전문 골퍼인 경우에 보다 적극적인 가이드 라인에 따른 안내 멘트를 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 타겟 플레이어의 샷 상황이 퍼팅에 해당한다고 가정하였을 경우, 타겟 플레이어의 호칭이 퍼팅 전문 골퍼인 경우보다 티샷 드라이빙 전문 골퍼인 경우에 보다 다양한 가이드 정보를 제시하도록 안내 멘트를 출력할 수도 있다.
메모리(2130)는 전체 플레이어들의 타당 득실 정보 및 평균 스트로크 정보를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(2130)는 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 골프 플레이 서비스 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 메모리(2130)는 골프 시뮬레이터와 독립적으로 구성되어 골프 플레이 서비스 제공을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 메모리(2130)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
한편, 골프 시뮬레이터는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛을 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 골프 시뮬레이터를 통해 클러스터링을 통해 분류된 플레이어의 유형에 따라 그에 상응하는 플레이 서비스를 제공하는 골프 시뮬레이터 기술을 제공할 수 있다.
또한, 골프 시뮬레이터를 이용하는 플레이어가 골프 게임 내에서 자신의 골프 플레이 능력을 다른 플레이어들에게 인지시킬 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 골프 시뮬레이터를 통해 샷의 종류 별 또는 샷의 상세 데이터 별로 독립된 수치 체계를 이용하여 보다 신뢰도 높은 플레이 서비스를 제공할 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
200: 타겟 플레이어 클러스터 201: 클러스터링 전 데이터
202: 클러스터링 후 데이터 210, 220, 230: 유형
310: 제1 골프 플레이 유형별 호칭 320: 제2 골프 플레이 유형별 호칭
500, 1300, 1900: UI 프레임 510: 호칭 이미지
520: 등급 이미지
600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200: 제1 골프 플레이 유형의 호칭과 등급
1400, 1500, 1600, 1700, 1800: 제2 골프 플레이 유형의 호칭과 등급
2000: 플레이어 상세 설정 창 2100: 골프 플레이 유형 정보
2110: 통신부 2120: 프로세서
2130: 메모리 2200: 남은 거리
2210: 첫번째 샷 2220: 두 번째 샷
2230: 세 번째 샷 2240: 네 번째 샷

Claims (18)

  1. 골프 시뮬레이터(GOLF SIMULATOR)에 등록된 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의하는 단계;
    상기 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크(STROKE) 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종료 후 타당 득실을 산출하는 단계; 및
    상기 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 상기 타겟 플레이어가 상기 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 상기 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 정의하는 단계는
    샷의 종류 별 타당 득실을 고려하여 샷을 진행하기 이전에 제공될 복수개의 제1 골프 플레이 유형들을 정의하고, 샷의 상세 데이터 별 측정치를 고려하여 샷을 진행한 이후에 제공될 복수개의 제2 골프 플레이 유형들을 정의하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 샷의 종류는 티샷(off the tee), 미들샷(approach the green), 숏게임(around the green), 퍼팅(putting), 벙커샷(bunker) 및 해저드샷(hazard) 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 샷의 상세 데이터는 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀 및 백 스핀 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계
    상기 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 상기 타겟 플레이어의 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하고, 상기 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 상기 타겟 플레이어의 제2 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 호칭은 호칭 별 등급 조건을 고려한 등급과 함께 제공되는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 타겟 플레이어의 유형은
    상기 타겟 플레이어가 상기 골프 시뮬레이터를 통해 라운드 단위의 게임을 한번이라도 완료하는 경우에 판단되는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 골프 플레이 서비스를 제공하는 단계는
    상기 타겟 플레이어에게 제공 가능한 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭이 2개 이상 존재되는 경우, 상기 2개 이상의 호칭들 중 상기 등급이 높은 호칭을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 골프 시뮬레이터는
    상기 타겟 플레이어의 샷 상황에서 상기 타겟 플레이어의 호칭을 기반으로 샷에 대한 안내 멘트를 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 타당 득실을 산출하는 단계는
    상기 평균 스트로크 정보를 기반으로 현재 공의 위치에 상응하는 제1 평균 스트로크 및 상기 타겟 플레이어가 샷을 소모한 이후에 이동된 공의 위치에 상응하는 제2 평균 스트로크를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 타당 득실은
    상기 제1 평균 스트로크에서 상기 타겟 플레이어가 소모한 샷과 상기 제2 평균 스트로크를 뺀 값에 상응하는 것을 특징으로 하는 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법.
  10. 전체 플레이어들의 타당 득실 정보를 클러스터링하여 복수개의 골프 플레이 유형들을 정의하고, 상기 전체 플레이어들을 기반으로 생성된 평균 스트로크(STROKE) 정보를 이용하여 타겟 플레이어의 라운드 종료 후 타당 득실을 산출하고, 상기 타겟 플레이어의 타당 득실을 기반으로 상기 타겟 플레이어가 상기 복수개의 골프 플레이 유형들 중 어느 유형인지 판단하고, 상기 타겟 플레이어의 유형을 기반으로 골프 시뮬레이터 서비스를 제공하는 프로세서; 및
    상기 전체 플레이어들의 타당 득실 정보 및 상기 평균 스트로크 정보를 저장하는 메모리
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는
    샷의 종류 별 타당 득실을 고려하여 샷을 진행하기 이전에 제공될 복수개의 제1 골프 플레이 유형들을 정의하고, 샷의 상세 데이터 별 측정치를 고려하여 샷을 진행한 이후에 제공될 복수개의 제2 골프 플레이 유형들을 정의하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 샷의 종류는 티샷, 미들샷, 숏게임, 퍼팅, 벙커샷 및 해저드샷 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 샷의 상세 데이터는 볼 스피드, 발사각, 사이드 스핀 및 백 스핀 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 타겟 플레이어가 샷을 진행하기 이전에는 상기 타겟 플레이어의 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하고, 상기 타겟 플레이어가 샷을 진행한 이후에는 상기 타겟 플레이어의 제2 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 호칭은 호칭 별 등급 조건을 고려한 등급과 함께 제공되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 타겟 플레이어의 유형은
    상기 타겟 플레이어가 상기 골프 시뮬레이터를 통해 라운드 단위의 게임을 한번이라도 완료하는 경우에 판단되는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 타겟 플레이어에게 제공 가능한 제1 골프 플레이 유형에 상응하는 호칭이 2개 이상 존재되는 경우, 상기 2개 이상의 호칭들 중 상기 등급이 높은 호칭을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  17. 청구항 13에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 타겟 플레이어의 샷 상황에서 상기 타겟 플레이어의 호칭을 기반으로 샷에 대한 안내 멘트를 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 평균 스트로크 정보를 기반으로 현재 공의 위치에 상응하는 제1 평균 스트로크 및 상기 타겟 플레이어가 샷을 소모한 이후에 이동된 공의 위치에 상응하는 제2 평균 스트로크를 획득하고, 상기 타당 득실은 상기 제1 평균 스트로크에서 상기 타겟 플레이어가 소모한 샷과 상기 제2 평균 스트로크를 뺀 값에 상응하는 것을 특징으로 하는 골프 시뮬레이터.
KR1020180144278A 2017-11-21 2018-11-21 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 KR102109718B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20170155515 2017-11-21
KR1020170155515 2017-11-21

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190058362A true KR20190058362A (ko) 2019-05-29
KR102109718B1 KR102109718B1 (ko) 2020-05-12

Family

ID=66672543

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180144278A KR102109718B1 (ko) 2017-11-21 2018-11-21 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102109718B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220125846A (ko) * 2021-03-04 2022-09-15 주식회사 에스지엠 골프공의 타격을 평가하는 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020019310A (ko) * 2000-09-05 2002-03-12 임구영 온라인 골프 게임 서비스 시스템 및 방법
KR100963427B1 (ko) * 2009-07-03 2010-06-15 채기웅 스크린골프장과 연계된 골프클럽 피팅 시스템
JP2012110594A (ja) * 2010-11-26 2012-06-14 Bridgestone Corp ゴルフスイングの分類方法、分類システム、分析装置およびプログラム
KR20170079809A (ko) 2015-12-31 2017-07-10 주식회사 삼정텍 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020019310A (ko) * 2000-09-05 2002-03-12 임구영 온라인 골프 게임 서비스 시스템 및 방법
KR100963427B1 (ko) * 2009-07-03 2010-06-15 채기웅 스크린골프장과 연계된 골프클럽 피팅 시스템
JP2012110594A (ja) * 2010-11-26 2012-06-14 Bridgestone Corp ゴルフスイングの分類方法、分類システム、分析装置およびプログラム
KR20170079809A (ko) 2015-12-31 2017-07-10 주식회사 삼정텍 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220125846A (ko) * 2021-03-04 2022-09-15 주식회사 에스지엠 골프공의 타격을 평가하는 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR102109718B1 (ko) 2020-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101019862B1 (ko) 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 이를 이용하는 가상 골프 시뮬레이션 장치
JP7194282B2 (ja) ユーザに対しゴルフショットをシミュレートする方法及び装置
US20170076003A1 (en) System, method, and computer readable storage media for managing and processing golf data
US9542596B2 (en) Systems and apparatus for facilitating the production and presentation of strokes gained golf statistics
US8974313B2 (en) Method and apparatus for determining an angle of attack from multiple ball hitting
JP2013533786A (ja) 仮想ゴルフシミュレーション装置及び方法
WO2015155725A1 (en) Method of sharing action highlights and a sports complex for providing shareable action
KR20070054412A (ko) 골프 정보 제공 방법
KR20190058362A (ko) 골프 플레이 유형에 따른 골프 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치
US10048384B2 (en) Methods and systems for target maps for golf shots
US20160375302A1 (en) Golf ball selection using mobile computer device with camera
US7766737B2 (en) System and method for analyzing golfer performance
US8162779B1 (en) Putting guide method and apparatus
KR102109719B1 (ko) 골프 플레이 난이도 산출 방법 및 이를 위한 장치
KR20140071591A (ko) 골프 정보 제공 시스템 및 방법
KR102322409B1 (ko) 가상 골프 시스템, 가상 골프 인트로 영상 생성방법 및 가상 골프의 플레이어에 관한 정보의 산정방법
KR102109717B1 (ko) 골프 시뮬레이터를 이용한 타당 득실 산출 방법 및 이를 위한 장치
CN110314368B (zh) 台球击球的辅助方法、装置、设备及可读介质
EP4236306A1 (en) A method, apparatus and computer program for generating sports game highlight video based on winning probability
KR102565179B1 (ko) 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치 및 방법
KR102442476B1 (ko) 골프 플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치
US20220258026A1 (en) Virtual golf system, virtual golf introduction image generation method, and virtual golf player information calculation method
JP2024090216A (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP7315388B2 (ja) 情報処理装置
CN106385629A (zh) 一种有效字幕的确定方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant