KR101098101B1 - 골프 게임 온라인 제공방법 - Google Patents

골프 게임 온라인 제공방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101098101B1
KR101098101B1 KR1020090045745A KR20090045745A KR101098101B1 KR 101098101 B1 KR101098101 B1 KR 101098101B1 KR 1020090045745 A KR1020090045745 A KR 1020090045745A KR 20090045745 A KR20090045745 A KR 20090045745A KR 101098101 B1 KR101098101 B1 KR 101098101B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
golf
green
shot
online
Prior art date
Application number
KR1020090045745A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20100127346A (ko
Inventor
최성열
Original Assignee
최성열
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최성열 filed Critical 최성열
Priority to KR1020090045745A priority Critical patent/KR101098101B1/ko
Priority to PCT/KR2010/003328 priority patent/WO2010137871A2/ko
Publication of KR20100127346A publication Critical patent/KR20100127346A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101098101B1 publication Critical patent/KR101098101B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q90/00Systems or methods specially adapted for administrative, commercial, financial, managerial or supervisory purposes, not involving significant data processing

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)

Abstract

본 발명은 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타 및 게임진행방식이 저장되어 있는 게임서버와 복수 매장 각각에 설치되어 있는 매장 단말기가 온라인으로 연결되어 있는 골프 온라인 시스템을 통하여 골프 게임을 온라인으로 제공하는 방법에 관한 것으로서, 특정 다수의 게임 사용자가 온라인을 통해 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최하는 개최조건을 제공하는 제1단계와; 사용자가 매장 단말기를 통해 원샷온그린 게임에 참가를 신청하는 제2단계와; 참가신청한 참가자들이 특정 매장의 골프 시스템에서 원샷온그린 게임에 참가하는 제3단계로 이루어지고, 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 특정 매장의 골프 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 성공횟수에 의해 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 하므로, 골퍼가 다른 골퍼와의 경쟁을 통하여 실내 연습장 등의 매장에서 온그린의 연습을 반복적으로 수행하면서도 골프연습의 단조로움을 해소하면서 재미있게 스윙 샷의 정확성을 증대시킬 수 있다.
게임아이템, 매장 단말기, 스크린

Description

골프 게임 온라인 제공방법{METHOD FOR PROVIDING GOLF GAME ONLINE}
본 발명은 온라인 상의 골프 게임을 통해서 원샷 온그린 연습을 수행할 수 있는 골프 게임 온라인 제공방법에 관한 것이고, 더 상세하게는 골퍼가 실내 연습장 등의 매장에서 스크린 골프를 통한 원샷 온그린의 연습을 반복하면서 다른 골퍼들과 경쟁적으로 게임에 참여할 수 있고 또한 홀컵에 근접시킬 수 있는 골프 클리닉 서비스를 제공하는 골프 게임 온라인 제공방법에 관한 것이다.
최근, 통신망의 발달 및 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다. 특히, 인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(role-playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.
이러한 게임들 중 특히, 골프는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹사이트들이 증가하고 있다.
종래의 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 또는 2차원 화면에 골프 코스가 디스플레이되면, 게이머는 키보드를 조작하여 클럽(골프채)을 선택한 후 파워(비거리) 및 타구 방향 그리고 골프공의 회전(훅, 슬라이스 등) 등을 조절하여 골프공의 위치를 변경시키면서 게임을 진행하고 있다. 이와 같이 키보드 조작에 의한 온라인 골프게임 서비스를 통해서 골퍼는 클럽의 스윙과 타격에 따른 현실감을 갖지 못하였다.
최근에는 골퍼가 실내 연습장의 클럽을 스윙하면 골프코스가 디스플레이되는 대형 스크린에 골프공의 비행상태를 나타내는 스크린 골프가 유행하고 있다. 이러한 스크린 골프와 온라인을 연계한 온라인 골프 게임이 제공되고 있다. 이러한 온라인 골프 게임은 골퍼가 클럽의 스윙 및 타격에 따른 현실감을 느낄 수 있었다.
온라인 골프 게임은 골프코스를 따라서 진행하므로, 하나의 게임이 종료될 때까지 소정 시간이 소요되었다. 이는, 골퍼들에게 지루한 느낌을 제공하였다. 또한, 골프코스를 따라서 진행되는 현재의 온라인 골프 게임방식에 있어서 특정 골퍼가 특정 거리의 그린에 원샷으로 온그린시키는 연습을 반복할 수 있는 기회는 없었다. 결과적으로 온라인 골프 게임을 통해서 골퍼가 자신의 스윙에 따른 골프공의 비행상태를 점검하기에는 부족하였다.
본 발명은 상술된 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 다수의 골퍼들이 실내 연습장 등의 매장에서 클럽으로 골프공을 타격하는 과정에서 센서에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보 및 골프공의 비행정보에 따라서 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공이 일정 범위의 목표지역 내에 낙하되었을 때 상기 목표지역 내의 목표지점과 낙하지점의 이격거리에 따라서 점수를 부여하고 이러한 점수에 의해 상기 골퍼들의 순위를 산정하는 골프 게임 온라인 제공방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 다수의 골퍼들이 실내 연습장 등의 매장에서 클럽으로 골프공을 타격할 때마다 스크린 상에 디스플레이되는 목표지점 내에 가상 골프공이 연속으로 낙하하는 횟수에 의해 상기 골퍼들의 순위를 산정하는 골프 게임 온라인 제공방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 골퍼가 실내 연습장 등의 매장에서 클럽으로 골프공을 타격함으로써 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공이 일정 범위의 목표지역 내에 낙하되었을 때 상기 목표지역 내의 목표지점과 낙하지점의 이격거리를 데이타화하여 통계자료를 상기 골퍼에게 제공하는 골프 게임 온라인 제공방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따르면 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타 및 게임진행방식이 저장되어 있는 게임서버와 복수 매장 각각에 설치되어 있는 매장 단말기-상기 매장 각각에는 사용자가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙매트와, 상기 클럽의 스윙정보 및 골프공의 비행정보 또는 이들중 하나를 감지하고 이를 상기 매장 단말기에 제공하는 센서와, 상기 매장 단말기에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태 및 낙하상태 또는 이들 중 하나를 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진 골프 시스템이 설치되어 있음-가 온라인으로 연결되어 있는 골프 온라인 시스템을 통하여 골프 게임을 온라인으로 제공하는 방법에 있어서, 특정 다수의 게임 사용자가 온라인을 통해 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최하는 개최조건을 제공하는 제1단계와; 상기 사용자가 상기 매장 단말기를 통해 상기 원샷온그린 게임에 참가를 신청하는 제2단계와; 참가신청한 참가자들이 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 상기 원샷온그린 게임에 참가하는 제3단계로 이루어지고, 상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 상기 특정 매장의 골프 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 상기 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 클럽으로 골프공을 타격할 때마다 스크린 상에 디스플레이되어 있는 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 연속으로 낙하하는 연속 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행한다.
상기 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 목표지역 내에 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위 이하로 축소된다.
상기 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 목표지역으로부터 벗어나서 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위로 복귀하게 된다.
상기 스크린에는 상기 목표지점까지의 목표거리가 표시된다.
상기 원샷온그린 게임은 상기 목표거리별로 분류된다.
상기 개최조건은 원샷온그린 게임 개최기간 및 참가자의 참가자격조건을 더 포함하고, 상기 참가자격조건은 상기 참가자가 보유하고 있는 게임아이템의 보유갯수에 따라서 참가자격을 제한하는 내용으로 이루어진다.
상기 제3단계에서 참가자는 소정 갯수의 게임아이템을 상기 원샷온그린 게임의 개최자에게 지불한다.
상기 게임서버는 상기 골프 시스템의 스크린에 디스플레이되는 목표지점을 포함하는 소정 범위의 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 낙하하면 상기 사용자가 게임아이템을 획득할 수 있는 게임아이템 획득게임을 더 제공한다.
상기 게임아이템 획득게임은 상기 가상 골프공이 상기 목표지역에서 벗어나 낙하하면 사용자의 게임아이템이 소정 갯수 소진되는 니어핀 게임과, 사용자의 게임아이템이 소진되지 않는 연습장 모드로 구성된다.
상기 게임서버는 상기 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 중에서 적어도 하나의 게임을 수행하는 동안 누적되는 데이타를 기초로 하여 상기 사용자의 스윙자세 등을 교정하기 위한 골프 클리닉 서비스를 더 제공한다.
본 발명에 따르면, 다수의 골퍼들이 경쟁을 통하여 실내 연습장 등의 매장에서 온그린의 연습을 반복적으로 수행하므로, 골프연습의 단조로움을 해소하면서 재미있게 스윙 샷의 정확성을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 골퍼는 원샷온그린 게임을 통해서 원샷에 의한 가상 골프공이 낙하하는 지점의 누적통계 데이타를 통해서 본인 스스로의 타격자세를 교정할 수 있는 골프 클리닉의 효과를 얻을 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 골프 게임 온라인 제공방법의 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명을 구현화시킬 수 있는 골프 온라인 시스템의 구성도이고, 도 2는 골프 연습장 등의 매장에 설치되는 골프 시스템의 구성도이고, 도 3은 연습장 모드의 화면이고, 도 4는 니어핀 게임의 화면이고, 도 5는 원샷 온그린의 골프 게임 화면이고, 도 6은 장타 게임의 화면이고, 도 7은 로그인 화면이고, 도 8은 초기화면이고, 도 9는 연습장 모드에서의 흐름도이고, 도 10은 니어핀 게임에서의 흐름도이고, 도 11은 원샷 온그린의 골프 게임에서의 흐름도이고, 도 12는 목표거리별 온그린율을 나타낸 표이고, 도 13은 목표거리별 연속 온그린 횟수를 나타낸 표이고, 도 14는 목표거리별 온그린 위치를 나타낸 그래프이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 골프 온라인 시스템(100)은 온라인 상에서의 골프 게임을 진행하고 또한 회원으로 가입되어 있는 사용자의 데이타가 저장되어 있는 게임서버(110)와, 매장에 설치되어 있는 매장 단말기(130)가 인터넷(120)을 통해 온라인으로 연결되어 있는 구조로 이루어진다. 매장 단말기(130)는 인터넷(120)을 통하여 게임서버(110)에 온라인으로 접속할 수 있는 통신 장치를 포함하거나 또는 이를 사용하는 정보 처리 장치로서, 예를 들어 PC와 같은 컴퓨터와, 키보드와 같은 정보입력수단과, 모니터로 구성될 수 있다.
상기 컴퓨터에는 로그인 화면, 타석현황 화면, 대회신청화면, 게임아이템 충전화면, 대회현황화면 등을 상기 모니터에 표시하고 관리할 수 있는 매장관리프로그램이 설치된다.
매장에 설치되어 있는 골프 시스템(200)은 도 2에 도시된 바와 같이 사용자(미도시)가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙동작을 취하는 스윙매트(210)와, 상기 클럽의 스윙정보를 감지하고 이를 매장 단말기(130)에 제공하는 센서(220)와, 매장 단말기(130)에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태를 스크린(230)에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진다. 부가적으로, 상기 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태는 상기 매장관리프로그램을 통해서 상기 모니터에 표시될 수 있다.
부가적으로, 골프 시스템(200)은 스윙매트(210)에서 스윙동작을 취하는 사용자를 촬영하는 카메라(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 카메라에 의해서 촬영된 화면은 상기 모니터 및 스크린(230) 또는 이들중 하나에 표시될 수 있다. 또한, 상기 카메라에 의해서 촬영된 촬영정보는 매장 단말기(130) 및 게임서버(110) 또는 이들중 하나에 저장될 수 있다. 상기 사용자는 골프 게임이 종료된 후에도 매장 단말기(130) 및 게임서버(110) 또는 이들중 하나에 저장되어 있는 촬영정보를 상기 모니터 및 스크린(230) 또는 이들중 하나에 표시하여 본인 자신의 스윙자세 등을 향상시킬 수 있는 자료로 사용할 수 있다.
골프 시스템(200)에 있어서, 사용자가 스윙매트(210) 상의 골프공을 클럽으로 타격하면 센서(220)에 의해 감지되는 상기 클럽의 스윙정보에 따라 스크린(230) 상에서 가상 골프공의 비행상태 및 낙하상태 또는 이들중 하나가 디스플레이되도록 매장 단말기(130)는 작동한다. 그리고, 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태의 정보는 매장 단말기(130)에서 인터넷(120)을 통하여 게임서버(110)에 제공될 수 있다. 용어 '낙하상태'는 가상 골프공이 낙하 후 정지할 때까지의 상태를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
게임서버(110)는 매장 단말기(130)로부터의 접속 요청에 따라 온라인 골프 게임을 수행할 수 있는 다수의 정보를 제공하고 처리하기 위한 링크를 제공한다. 이러한 게임서버(110)는 골프 온라인 시스템(100)을 통해서 골프 게임의 서비스를 제공받을 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있는 회원 DB(112)와, 골프 온라인 시스템(100)을 통해서 사용자들에게 제공되는 골프 게임의 진행방식 등이 저장되어 있는 게임모드 DB(114)로 이루어진다.
회원 DB(112)에는 예를 들어 사용자의 아이디(ID), 비밀번호, 인적사항, 게임아이템 보유현황, 골프게임 접속상태, 골프게임 데이타 등이 저장된다. 예를 들어, 상기 모니터의 로그인 화면에서 상기 키보드를 통해 아이디와 비밀번호의 접속 정보가 입력되면 이러한 접속정보는 매장 단말기(130)로부터 인터넷을 통하여 회원 DB(112)에 제공된다. 회원 DB(112)에서는 저장되어 있는 정보와 접속정보를 비교하여 정상 사용자인지 여부를 판단한다. 정상 사용자이면, 골프게임을 진행할 수 있는 화면을 제공하고 또한 골프게임을 진행하는 사용자의 골프게임 데이타는 누적된다.
게임모드 DB(114)에는 하기에 설명되는 원샷 온그린의 골프 게임과 게임아이템 획득게임 등을 골퍼가 각각 정해진 게임 진행방식에 따라 게임을 진행할 수 있도록 게임 관련 데이터를 처리하는 프로그램이 저장된다.
이하에 설명되는 원샷 온그린의 골프 게임과 게임아이템 획득게임에 있어서, 다른 의미가 부연설명되어 있지 않으면, 용어 '홀컵'은 목표지점을 의미하고, 용어 '그린 반경'은 목표지역을 의미하며, 용어 '온그린'은 가상 골프공이 낙하 후 상기 목표지역 내에 정지한 상태를 의미한다. 또한, 용어 '게임아이템'은 본 발명에 따른 골프 온라인 시스템을 통해 골프 게임을 이용할 수 있는 자격을 부여하는 기준을 의미하고 더 상세하게는 원샷 온그린의 골프 게임에 참가하기 위하여 원샷 온그린의 골프 게임 개최자에게 지불하여야 하는 입장료에 해당한다. 이러한 게임아이템은 게임서버(110) 및 매장 단말기(130) 또는 이들중 하나를 통해서 온라인으로 구매하거나 또는 게임아이템 획득게임을 통해 획득할 수 있다.
상기 게임아이템 획득게임은 매장의 골프 시스템(200)에서 사용자가 스윙매트(210) 상의 골프공을 클럽으로 타격하였을 때 스크린(230) 상에서 디스플레이되는 그린 반경에 가상 골프공이 안착하여 온그린하면 해당 사용자에게 게임아이템을 지급하는 게임이다. 이러한 게임아이템 획득게임은 가상 골프공이 온그린에 실패하였을 때 사용자의 게임아이템이 소진되는 니어핀 게임과, 가상 골프공이 온그린에 실패하여도 사용자의 게임아이템이 소진되지 않는 연습장 모드로 이루어질 수 있다.
사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 연습장 모드를 선택하게 되면, 도 3과 같이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에는 개인적으로 온그린 연습을 수행할 수 있는 연습장 화면이 디스플레이된다. 연습장 화면에는 연습장 모드를 선택한 사용자의 아이디 및 보유게임아이템 갯수와, 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타난다. 미니맵에는 목표거리별로 그린 반경과 온그린율이 표시된다. 목표거리별로 그린 반경이 다르며 원거리일수록 그린 반경이 커진다. 근거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우 보다 원거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우에는 더 많은 게임아이템을 획득할 수 있다. 또한 가상 골프공을 홀컵에 가까이 붙일수록 게임아이템의 획득 개수가 증가할 수 있다.
이러한 연습장 모드는 거리선택모드와 거리랜덤모드로 구성될 수 있다. 거리선택모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 10m 간격으로 사용자가 목표거리를 임의로 선택하면서 목표거리별 온그린 연습을 집중적으로 수행할 수 있는 게임 모드이고, 거리랜덤모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 최초 목표거리인 20m부터 1타를 칠때마다 목표거리가 10m 간격으로 순차적으로 일정하게 증가하거나 또는 불규칙하게 증가하는 게임 모드이다. 상기 거리랜덤모드를 통해서, 사용자는 증가되는 목표거리에 따라 클럽을 순차적으로 바꾸어가며 온그린 연습을 집중적으로 수행시킬 수 있다.
또한, 사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 니어핀 게임을 선택하게 되면, 도 4에 도시된 바와 같이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에는 다수의 사용자들이 온그린 연습을 수행할 수 있는 니어핀 화면이 디스플레이된다. 니어핀 화면에는 니어핀 게임을 선택한 사용자의 아이디 및 보유게임아이템 갯수와, 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타난다. 미니맵에는 목표거리별로 그린 반경과 누적 게임아이템이 표시된다. 목표거리별로 그린 반경이 다르며 원거리일수록 그린 반경이 커진다. 근거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우 보다 원거리의 목표거리에서 온그린에 성공하는 경우에 게임아이템 획득비율(%)은 증가한다. 또한 가상 골프공을 홀컵에 가까이 붙일수록 게임아이템의 획득비율은 더 증가할 수 있다.
사용자는 니어핀 게임에서 스윙할 때마다 게임아이템을 소비하거나 또는 온그린 실패시 게임아이템을 소비하게 되며 이와 같이 소비되는 게임아이템은 미니맵의 누적 게임아이템에 추가된다. 그러나, 가상 골프공이 온그린에 성공하는 경우 사용자는 누적 게임아이템을 온그린 지점(낙하지점)에 따라 정해진 소정 비율로 획득한다. 예를 들어, 그린 반경은 그 크기에 따라서 노랑, 주황, 빨강, 홀컵의 순으로 구분될 수 있다. 이때, 온그린된 가상 골프공이 안착되는 색상 또는 그린 반경의 크기에 따라서 사용자는 상이한 비율로 누적 게임아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 노랑은 0.08%, 주황은 0.15%, 빨강은 0.25%, 홀인원은 0.40%의 비율이 적용될 수 있다.
이러한 니어핀 게임은 거리선택모드와 거리랜덤모드로 구성될 수 있습니다. 거리선택모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 10m 간격으로 사용자가 목표거리를 임의로 선택하면서 목표거리별로 누적된 게임아이템을 가상 골프공의 온그린시 소정 비율로 획득할 수 있는 게임 모드이다. 거리랜덤모드는 예를 들어 20m~300m의 목표거리 내에서 최초 목표거리인 20m부터 1타를 칠때마다 목표거리가 10m 간격으로 순차적으로 일정하게 증가하거나 또는 불규칙하게 증가하게 되고, 이때 각각의 목표거리에서 누적된 게임아이템을 가상 골프공의 온그린시 소정 비율로 획득할 수 있는 게임 모드이다. 거리랜덤모드에서의 온그린시 거리선택모드에서의 온그린에 비하여 사용자는 상대적으로 높은 비율로 게임아이템을 획득할 수 있다.
원샷 온그린의 골프 게임(이하, '원샷온그린 게임'이라 함)은 매장의 골프 시스템(200)에서 사용자가 스윙매트(210) 상의 골프공을 클럽으로 타격하였을 때 스크린(230) 상에서 디스플레이되어 있는 그린 반경에 가상 골프공이 안착하는 온그린의 연속 성공횟수에 따라서 순위를 결정하고, 상위 순위의 참가자가 상품을 획득하는 게임 모드이다. 상기 원샷온그린 게임은 특정 매장의 골프 시스템을 통해서만 참가할 수 있도록 그 개최장소를 제한할 수 있다. 또한, 원샷온그린 게임은 일정 갯수의 게임아이템을 보유한 사용자만이 참가할 수 있도록 참가자의 자격을 제한할 수 있다. 즉, 상기 원샷온그린 게임에 참가하기 위해서 참가자들은 소정 개수의 게임아이템을 해당 원샷온그린 게임의 개최자에게 참가 비용으로서 지불하도록 한다. 예를 들어, 100m의 원샷온그린 게임 개최자는 참가자의 조건으로서 게 임아이템 25,000개의 지불을 요구할 수 있다.
사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 원샷온그린 게임을 선택하여 참가하게 되면, 도 5에 도시된 바와 같이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에는 참가자들이 원샷온그린 게임을 수행할 수 있는 원샷온그린 게임의 화면이 디스플레이된다. 원샷온그린 게임의 화면에는 참가자의 아이디, 보유게임아이템 갯수, 현재순위 및 최고 연속 온그린 횟수와, 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타난다. 미니맵에는 상위 순위, 예를 들어 1위~5위까지의 연속 온그린 횟수(콤보수) 현황과 순위 등극시 획득할 수 있는 상품의 종류가 표시된다. 원샷온그린 게임에 있어서, 목표거리별로 그린 반경이 다르며 원거리일수록 그린 반경이 커진다. 그리고, 연속 온그린의 성공 횟수에 따라 그린 반경의 크기가 점점 줄어든다. 결과적으로, 참가자는 원샷온그린 게임을 통해서 온그린 뿐만 아니라 홀인원의 정확도를 향상시킬 수 있다. 한편, 참가자는 온그린 실패시 복수번 스윙동작을 취할 수 있는 기회를 제공받을 수 있고 이 경우 원샷온그린 게임의 화면에는 스윙횟수가 카운트 다운방식으로 표시될 수 있다. 이 경우, 복수번 스윙동작의 기회를 통해서도 온그린에 실패하게 되면 참가자는 다시 원샷온그린 게임에 도전하게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 골프 온라인 시스템(100)은 가상 골프공의 최고 비거리를 겨루어 순위를 결정하는 장타 대회를 제공할 수 있다. 장타 대회는 소정의 좌우 길이, 예를 들어 좌우 25m, 즉 50m의 편향거리 안에서 최고의 비거리를 달성하는 참가자가 우승하는 게임 모드이다.
사용자가 매장 단말기(130)를 통해서 장타 게임을 선택하여 참가하게 되면, 도 6에 도시된 바와 같이 골프 시스템(200)의 스크린(230)에는 참가자들이 장타 게임을 수행할 수 있는 장타 화면이 디스플레이된다. 장타 화면에는 장타 대회에 참가한 참가자의 아이디, 보유게임아이템 갯수 및 순위와, 좌우 25m의 범위 표시와, 홀컵으로부터 그린 반경과, 미니맵 등이 나타난다. 미니맵에는 상위 순위와 함께 상품의 종류가 표시될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 골프 온라인 시스템을 사용하는 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 골프 온라인 시스템(100)을 사용하고자 하는 사용자는 게임서버(110) 또는 매장 단말기(130)에 연결되어 있는 모니터의 회원가입화면에서 아이디와 비밀번호 등을 입력하여 회원으로 가입한다. 이러한 회원 가입 과정은 통상적인 온라인 게임에서의 회원 가입 과정과 유사하다.
회원으로 가입한 사용자가 골프 온라인 시스템(100)을 사용하기 위하여 매장 단말기(130)를 통해 모니터 및 스크린(230) 또는 이들중 하나에 디스플레이되어 있는 로그인 화면(도 7 참조)에서 아이디와 비밀번호의 접속정보를 기입하고 로그인을 선택하면, 이러한 접속정보는 매장 단말기(130)에서 게임서버(110)로 제공된다. 게임서버(110)에서는 상기 접속정보를 회원 DB(112)에 저장되어 있는 사용자의 정보와 비교하여 일치하면 도 8에 도시된 바와 같은 초기 화면 또는 메뉴 화면이 모니터 및 스크린(230) 또는 이들중 하나에 디스플레이될 수 있도록 관련 정보를 매장 단말기(130)에 제공한다.
상기 초기 화면에는 사용자가 선택할 수 있는 표시창, 예를 들어 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 등의 게임 모드와 게임 종료의 표시창들이 나타난다. 연습장 모드와 니어핀 게임 각각은 거리선택모드 및 거리랜덤모드의 서브표시창으로 세분화될 수 있다. 이때, 거리선택모드는 선택하고자 하는 목표거리를 나타내는 서브표시창으로 더욱 세분화될 수 있다. 예를 들어 티박스에서 홀컵까지의 목표거리는 20m~300m의 범위 내에서 10m 간격으로 세분화될 수 있다. 초기 화면에 나타나 있는 표시창의 이동과 선택은 조작버튼 또는 키보드를 조작함으로써 이루어질 수 있다.
도 9를 참조하면, 연습장 모드에서 거리선택모드가 선택된 경우에 사용자는 목표거리를 선택한다. 예를 들어, 초기 화면에서 사용자가 연습장 모드에서의 140m를 목표거리로 선택하면 스크린(230)에는 도 3에 나타난 바와 같은 연습장 화면이 디스플레이된다. 이 후에, 사용자가 골프 시스템(200)의 스윙매트(210)에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하는 스윙동작을 취하면 센서(220)에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보에 따라서 스크린(230)에는 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 디스플레이된다. 이때, 카메라에 의해서 촬영되는 상기 사용자의 스윙동작은 스크린(230) 또는 모니터에 표시될 수 있다.
가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하면 사용자는 게임아이템을 획득하게 되고, 결과적으로 연습장 화면에서 사용자의 보유게임아이템 갯수가 증가하게 된다. 그리고, 가상 골프공이 온그린에 성공하거나 또는 실패한 경우에 게임 종료가 선택 되지 않으면 동일한 목표거리에서 상술된 바와 같은 동일한 과정이 반복된다. 한편, 사용자는 목표거리를 변경하고자 하는 경우에는 게임 종료를 선택한 후 새로운 목표거리를 선택하기 위한 과정을 다시 반복한다.
한편, 사용자가 연습장 모드에서 거리랜덤모드를 선택하게 되면, 스크린(230) 상에는 초기 목표거리로서 최근접 목표거리(X)가 표시된다. 이 후 사용자가 스윙동작을 수행함에 따라서 목표거리는 소정의 이격거리(Y) 만큼 순차적으로 증가하게 된다. 도 9의 흐름도에서 N은 사용자의 스윙동작 횟수를 의미한다. 즉, N1은 첫번째 스윙동작이고, Nn은 n번째 스윙동작이다. 따라서, 목표거리가 20m~300m의 범위로 설정되어 있고 또한 이격거리가 10m인 경우에, 스크린(230) 상에는 목표거리는 20m의 초기 목표거리에서 시작하여 사용자의 스윙동작이 반복됨에 따라서 10m의 간격으로 300m의 최종 목표거리까지 순차적으로 증가하게 된다. 이러한 거리랜덤모드의 목표거리 각각에서, 사용자가 골프 시스템의 스윙매트에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하게 되면 스크린(230) 상에서 가상 골프공은 그린 반경을 향하여 비행하게 된다. 그리고, 목표거리별로 가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하면 사용자는 목표거리별로 게임아이템을 획득하게 된다.
도 10을 참조하면, 니어핀 게임의 거리선택모드가 선택된 경우에 사용자는 목표거리를 선택한다. 예를 들어, 초기 화면에서 사용자가 니어핀 게임에서의 120m를 목표거리로 선택하면 스크린(230)에는 도 4에 나타난 바와 같은 니어핀 화면이 디스플레이된다. 이 후에, 사용자가 골프 시스템(200)의 스윙매트(210)에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하는 스윙동작을 취하면 센서(220)에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보에 따라서 스크린(230)에는 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 디스플레이된다. 이때, 카메라에 의해서 촬영되는 상기 사용자의 스윙동작은 스크린(230) 또는 모니터에 표시될 수 있다.
가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하면 사용자는 게임아이템을 획득하게 되고, 결과적으로 니어핀 화면에서 사용자의 보유게임아이템 갯수가 증가하게 된다. 그러나, 가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하지 못하면 사용자는 게임아이템을 소비하게 되며 그 결과 니어핀 화면에서 사용자의 보유게임아이템 갯수가 감소하게 된다. 그리고, 가상 골프공이 온그린에 성공하거나 또는 실패한 경우에 게임 종료가 선택되지 않으면 동일한 목표거리에서 상술된 바와 같은 동일한 과정이 반복된다. 한편, 사용자는 목표거리를 변경하고자 하는 경우에는 게임 종료를 선택한 후 새로운 목표거리를 선택하기 위한 과정을 다시 반복한다.
사용자가 니어핀 게임에서 거리랜덤모드를 선택하게 되면, 스크린(230) 상에는 초기 목표거리로서 최근접 목표거리(X)가 표시된다. 이 후 사용자가 스윙동작을 수행함에 따라서 목표거리는 소정의 이격거리(Y) 만큼 순차적으로 증가하게 된다. 도 10의 흐름도에서 N은 사용자의 스윙동작 횟수를 의미한다. 즉, N1은 첫번째 스윙동작이고, Nn은 n번째 스윙동작이다. 따라서, 목표거리가 20m~300m의 범위로 설정되어 있고 또한 이격거리가 10m인 경우에, 스크린(230) 상에는 목표거리는 20m의 초기 목표거리에서 시작하여 사용자의 스윙동작이 반복됨에 따라서 10m의 간격으로 300m의 최종 목표거리까지 순차적으로 증가하게 된다.
이러한 거리랜덤모드의 목표거리 각각에서, 사용자가 골프 시스템의 스윙매 트에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하게 되면 스크린(230) 상에서 가상 골프공은 그린 반경을 향하여 비행하게 된다. 그리고, 목표거리별로 설정된 그린 반경 내에 가상 골프공이 안착하면 사용자는 목표거리별로 게임아이템을 획득하게 된다. 그러나, 가상 골프공이 그린 반경 내에 안착하지 못하면 되면 사용자는 게임아이템을 소비하게 된다.
도 11을 참조하여, 원샷온그린 게임의 진행방식에 대해 설명한다.
본 발명에 따르면, 개최자가 온그린의 연속 성공횟수에 따라서 순위를 결정하는 원샷온그린 게임의 개최를 신청하면, 예를 들어, 매장 단말기의 모니터에 표시되는 대회신청화면을 통해서 원샷온그린 게임의 개최를 신청하면, 골프 온라인 시스템의 운영자는 신청받은 원샷온그린 게임을 특정 매장에서 개최한다는 내용의 공고문을 게임서버(110)를 통해서 제공한다. 상기 공고문에는 개최장소 뿐만 아니라 개최기간, 상품의 종류, 참가자격조건, 목표거리 등이 포함될 수 있다. 결과적으로, 원샷온그린 게임은 예를 들어 개최장소, 개최기간, 목표거리 및 성별에 따라서 세분화될 수 있다. 이와 같은 방식으로 개최하고자 하는 원샷온그린 게임이 다수개인 경우에 상기 공고문은 리스트 형태로 제공될 수 있다. 이러한 공고문은 매장 단말기의 모니터를 통해서 표시된다.
이 후에 원샷온그린 게임에 참가하고자 하는 사용자는 매장 단말기(130)를 통해서 참가신청한다. 신청자는 리스트 형태로 제공된 공고문에서 참가하고자 하는 원샷온그린 게임을 선택한다. 이때, 매장 단말기(130)를 통해서 신청자의 정보가 게임서버(110)에 제공되면, 게임서버(110)의 회원 DB(112)는 신청자가 참가자격 조건에 해당하는 지 여부를 판별하고 그 결과를 매장 단말기에 제공한다. 참가자격조건은 신청자가 보유하고 있는 보유게임아이템의 갯수, 성별 등으로 한정할 수 있다. 예를 들어, 참가자격조건이 게임아이템 10,000개를 개최자에게 지불하여야 하는 경우에, 신청자는 10,000개 이상의 게임아이템을 보유하고 있어야 한다.
참가자격조건을 만족하고 있는 신청자는 개최기간에 개최장소, 즉 상기 특정 매장의 매장 단말기(130)를 통해서 모니터에 나타나는 로그인 화면에 로그인하며, 그 결과 도 8에 도시된 바와 같은 초기 화면이 모니터 및 스크린(230) 또는 이들중 하나에 디스플레이된다. 신청자가 초기 화면에서 특정 원샷온그린 게임을 선택하면 참가가 허용된 원샷온그린 게임의 리스트가 나타난다. 이러한 리스트를 신청자가 선택하여 참가하게 되면 도 5에 나타난 바와 같이 골프 시스템의 스크린(230)에는 참가자가 원샷온그린 게임을 수행할 수 있는 원샷온그린 게임의 화면이 디스플레이된다. 원샷온그린 게임의 화면에서 참가자의 보유게임아이템은 원샷온그린 게임에 참가하기 위하여 개최자에게 지불되어야 하는 게임아이템 갯수가 차감된 상태로 나타난다.
원샷온그린 게임의 화면에는 티박스에서 홀컵까지의 목표거리와, 홀컵을 중심으로 하는 소정 크기의 그린 반경과, 원샷온그린 게임 참가자들의 온그린 연속 성공횟수에 따른 상위 순위와, 현재 스윙하고 있는 참가자의 식별정보와, 상기 참가자의 순위가 표시될 수 있다. 이때, 참가자의 1번째 스윙동작때 표시되는 초기 그린 반경(R1)은 상기 목표거리에 대응하는 최대 그린 반경(Z)으로 유지된다.
이 후에, 상기 참가자가 골프 시스템(200)의 스윙매트(210)에 올려져 있는 골프공을 클럽으로 타격하는 스윙동작을 진행하면 센서(220)에 의해서 감지되는 클럽의 스윙정보에 따라서 스크린(230)에는 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 디스플레이된다. 이때, 카메라에 의해서 촬영되는 상기 참가자의 스윙동작은 스크린(230) 및 모니터 또는 이들중 하나에 표시될 수 있다.
가상 골프공이 초기 그린 반경 내에 안착하면 온그린에 성공하게 된다. 그리고, 참가자가 계속하여 스윙동작을 취하고자 하면 이 후 그린 반경(Rn)은 이전 그린 반경(Rn-1)에 비하여 소정 비율(Y%) 또는 일정한 범위만큼 축소된 상태로 표시된다. 참가자가 상술된 스윙동작을 취하여 온그린이 계속되면 결과적으로 참가자의 온그린 성공 횟수가 증가한다. 그러나, 온그린이 실패하게 되면 그린 반경은 초기 그린 반경으로 복귀한다. 이때, 참가자는 게임아이템의 소비없이 게임 종료를 선택하기 전까지 원샷온그린 게임을 다시 진행할 수 있다. 그리고, 개최기간이 종료되면 원샷온그린 게임도 종료된다.
원샷온그린 게임이 종료되면, 참가자의 원샷온그린 게임의 데이타는 원샷온그린 게임의 화면에 표시되고 또한 게임서버(110)의 게임모드 DB(114)에 저장될 수 있다. 상위 입상자의 참가자는 미리 공지하였던 상품을 수령할 수 있는 자격을 가진다. 이때, 회원 DB(112)에는 참가자의 순위가 저장된다.
한편, 게임서버(110)는 사용자가 상술된 바와 같은 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 중에서 적어도 하나의 게임을 수행하는 동안 누적되는 데이타를 기초로 하여 사용자의 스윙자세 등을 교정하기 위한 골프 클리닉 서비스를 제 공한다. 상기 골프 클리닉 서비스는 상기 사용자의 누적 타구 분포를 도식적으로 제공하고 회귀분석 통계기법을 통하여 상기 사용자의 타구구질을 진단한다. 또한, 상기 골프 클리닉 서비스에서 제공하는 통계자료를 높은 수준의 골프 플레이어가 인터넷에서 조회하여 상기 사용자에게 발전적인 타구요령을 조언하는 서비스를 더 제공할 수 있다.
즉, 사용자는 이러한 데이타를 참고하여 본인의 스윙자세 등을 개선시키기 위한 자료로 사용할 수 있다.
예를 들어, 상기 골프 클리닉 서비스는 인터넷을 통해 도 12 및 도 13에 나타난 바와 같이, 목표거리별 온그린 성공율 및 연속 온그린 성공횟수(콤보)를 나타내는 표의 형태로 제공될 수 있다. 또한, 상기 골프 클리닉 서비스는 인터넷을 통해 도 14에 나타난 바와 같이 목표거리별 그린 반경 내에서 가상 골프공의 온그린 지점을 그래프 형태로 제공될 수 있다.
따라서, 사용자는 상술된 표의 형태 또는 그래프 형태를 통해 제공되는 자신의 데이타를 기초로 하여 가상 골프공을 홀컵에 근접시킬 수 있도록 자신의 스윙자세 등을 개선시키기 위한 노력을 경주하게 된다. 또한, 높은 수준의 골프 플레이어는 상기 골프 클리닉 서비스에서 제공하는 통계자료를 인터넷에서 조회하여 상기 사용자에게 발전적인 타구요령을 조언할 수 있다.
상기 내용은 본 발명의 바람직한 실시예를 단지 예시한 것으로 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 첨부된 청구범위에 기재된 본 발명의 요지 내에서 본 발명에 대한 수정 및 변경을 가할 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
도 1은 본 발명을 구현화시킬 수 있는 골프 온라인 시스템의 구성도;
도 2는 골프 연습장 등의 매장에 설치되는 골프 시스템의 구성도;
도 3은 연습장 화면;
도 4는 니어핀 화면;
도 5는 원샷온그린 게임 화면;
도 6은 장타 화면;
도 7은 로그인 화면;
도 8은 초기화면;
도 9는 연습장 모드에서의 흐름도;
도 10은 니어핀 게임에서의 흐름도;
도 11은 원샷 온그린 골프 게임에서의 흐름도;
도 12는 목표거리별 온그린율을 나타낸 표;
도 13은 목표거리별 연속 온그린 횟수를 나타낸 표;
도 14는 목표거리별 온그린 위치를 나타낸 그래프.

Claims (11)

  1. 회원으로 가입되어 있는 사용자의 정보가 저장되어 있는 회원DB 및 골프게임의 진행방식이 저장되어 있는 게임모드DB로 이루어진 게임서버와 복수 매장 각각에 설치되어 있는 매장 단말기-상기 매장 각각에는 사용자가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙매트와, 상기 클럽의 스윙정보 및 골프공 또는 이들중 하나의 비행정보를 감지하고 이를 상기 매장 단말기에 제공하는 센서와, 상기 매장 단말기에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태 및 낙하상태 또는 이들중 하나를 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진 골프 시스템이 설치되어 있음-가 인터넷을 통해 온라인으로 연결되어 있는 골프 온라인 시스템을 통하여 골프 게임을 온라인으로 제공하고,
    다수의 게임 사용자가 상기 매장에서 상기 골프 온라인 시스템을 통하여 참가할 수 있는 원샷온그린 게임을 개최하는 개최조건을 상기 게임서버의 게임모드DB에서 제공하는 제1단계와; 상기 게임 사용자가 상기 매장 단말기를 통해 상기 원샷온그린 게임에 참가신청하고, 신청자의 정보가 상기 게임서버에 제공되면, 상기 회원 DB는 신청자가 참가자격조건에 해당하는 지 여부를 판별하고 그 결과를 상기 매장 단말기에 제공하는 제2단계와; 상기 게임모드 DB는 참가허용된 참가자들이 상기 골프 온라인 시스템을 통해 상기 원샷온그린 게임에 참가하여 게임을 진행할 수 있는 골프 게임의 진행방식을 제공하는 제3단계로 이루어진 방법에 있어서,
    상기 게임모드 DB에 의해서 제공되는 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 상기 골프 온라인 시스템에서 클럽으로 골프공을 타격할 때 상기 스크린 상에 디스플레이되는 가상 골프공의 낙하지점이 목표지점을 포함하는 일정 범위의 목표지역 내에 위치하는 누적된 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하고;
    상기 게임모드 DB에 의해서 제공되는 원샷온그린 게임에서 상기 가상 골프공이 상기 목표지역 내에 낙하하면 상기 목표지역은 상기 일정 범위 이하로 축소되는 는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임모드 DB에 의해서 제공되는 원샷온그린 게임은 각각의 참가자가 클럽으로 골프공을 타격할 때마다 스크린 상에 디스플레이되어 있는 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 연속으로 낙하하는 연속 성공횟수에 의해 상기 참가자들의 순위를 정하는 방식으로 진행하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제2항에 있어서,
    상기 게임모드 DB는 상기 스크린에 상기 목표지점까지의 목표거리가 표시되도록 게임방식을 제공하고 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임모드 DB에 의해서 제공되는 원샷온그린 게임은 목표거리별로 분류되어 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임모드 DB에 의해서 제공되는 원샷온그린 게임의 개최조건은 원샷온그린 게임 개최기간 및 참가자의 참가자격조건을 더 포함하고, 상기 참가자격조건은 상기 참가자가 보유하고 있는 게임아이템의 보유갯수에 따라서 참가자격을 제한하는 내용으로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임모드 DB는 상기 제3단계에서 참가자가 소정 갯수의 게임아이템을 상기 원샷온그린 게임의 개최자에게 지불하는 게임방식을 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임서버의 게임모드 DB는 상기 골프 시스템의 스크린에 디스플레이되는 목표지점을 포함하는 소정 범위의 목표지역 내에 상기 가상 골프공이 낙하하면 상기 사용자가 게임아이템을 획득할 수 있는 게임아이템 획득게임을 더 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임모드 DB에 의해서 제공되는 게임아이템 획득게임은 상기 가상 골프공이 상기 목표지역에서 벗어나 낙하하면 사용자의 게임아이템이 소정 갯수 소진되는 니어핀 게임과, 사용자의 게임아이템이 소진되지 않는 연습장 모드로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임서버의 게임모드 DB는 상기 연습장 모드, 니어핀 게임 및 원샷온그린 게임 중에서 적어도 하나의 게임을 수행하는 동안 누적되는 데이타를 기초로 하여 상기 사용자의 스윙자세 등을 교정하기 위한 골프 클리닉 서비스를 인터넷을 통해 더 제공하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 온라인 제공방법.
KR1020090045745A 2009-05-26 2009-05-26 골프 게임 온라인 제공방법 KR101098101B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090045745A KR101098101B1 (ko) 2009-05-26 2009-05-26 골프 게임 온라인 제공방법
PCT/KR2010/003328 WO2010137871A2 (ko) 2009-05-26 2010-05-26 골프 게임 온라인 제공방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090045745A KR101098101B1 (ko) 2009-05-26 2009-05-26 골프 게임 온라인 제공방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100127346A KR20100127346A (ko) 2010-12-06
KR101098101B1 true KR101098101B1 (ko) 2011-12-26

Family

ID=43223242

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090045745A KR101098101B1 (ko) 2009-05-26 2009-05-26 골프 게임 온라인 제공방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101098101B1 (ko)
WO (1) WO2010137871A2 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102005301B1 (ko) 2018-03-07 2019-07-30 이희종 골프 교육을 위한 보드게임
KR102599302B1 (ko) * 2023-04-17 2023-11-07 (주)그린재킷 골프게임 관리 장치 및 방법

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101105120B1 (ko) * 2011-05-09 2012-01-16 백건수 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법
KR101439738B1 (ko) * 2013-01-28 2014-11-04 (주)스마일게이트엔터테인먼트 복수 사용자에 대한 네거티브 보상 방식의 온라인 골프 게임 운용 방법 및 장치
KR101738420B1 (ko) * 2015-11-04 2017-05-22 주식회사 골프존 골프영상정보 자동생성 시스템 및 골프영상정보 자동생성방법
KR101870888B1 (ko) * 2016-07-19 2018-06-25 주식회사 골프존 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 이를 이용한 정보 서비스 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100898317B1 (ko) * 2008-01-07 2009-05-25 주식회사 이네스트에이디 스크린 골프 게임장치를 이용한 온라인 골프 게임 서비스방법 및 그 시스템

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07257071A (ja) * 1994-03-17 1995-10-09 Kawasaki Corp Kk ゴルフ練習場にて利用されるスコアカード
KR20010074182A (ko) * 2001-04-06 2001-08-04 현호경 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 방법 및 그 장치
KR20090032819A (ko) * 2007-09-28 2009-04-01 한국전자통신연구원 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100898317B1 (ko) * 2008-01-07 2009-05-25 주식회사 이네스트에이디 스크린 골프 게임장치를 이용한 온라인 골프 게임 서비스방법 및 그 시스템

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102005301B1 (ko) 2018-03-07 2019-07-30 이희종 골프 교육을 위한 보드게임
KR102599302B1 (ko) * 2023-04-17 2023-11-07 (주)그린재킷 골프게임 관리 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2010137871A2 (ko) 2010-12-02
WO2010137871A3 (ko) 2011-02-24
KR20100127346A (ko) 2010-12-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11305198B2 (en) Visually representing virtual fantasy sports contests II
KR101098101B1 (ko) 골프 게임 온라인 제공방법
JP2006506182A (ja) コンピュータ・ネットワーク上でゲームをするための方法およびシステム
JP6796118B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
US20080268952A1 (en) Game apparatus and method for controlling game played by multiple players to compete against one another
KR101177640B1 (ko) 온라인 골프게임 시스템
JP2007526076A (ja) ゴルフゲームシステム及びその方法
US20050186999A1 (en) Video bowling games
KR20220066017A (ko) 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법
KR102321617B1 (ko) 스크린 골프장에서 구현되는 게임 플랫폼을 위한 시스템
JP2019080819A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
KR20170079809A (ko) 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템
US20210031083A1 (en) Putting practice tracking and analysis system
KR20100028463A (ko) 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법
KR101105120B1 (ko) 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법
US8043150B2 (en) Game system and method using twin gage
KR101386717B1 (ko) 스크린 골프 시뮬레이터 및 그 운용방법
KR100493821B1 (ko) 멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법
KR101236610B1 (ko) 스크린 골프에서 골프게임 제공방법
JP6405439B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
KR20210004687A (ko) 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법
KR101739279B1 (ko) 골프 관련 정보 제공 방법
KR102611954B1 (ko) 볼링 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 방법, 장치 및프로그램
KR20100013896A (ko) 시뮬레이션 골프게임 운영 시스템 및 방법
US20240189696A1 (en) Screen golf device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140929

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151203

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161110

Year of fee payment: 6