KR102599302B1 - 골프게임 관리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 골프게임 관리 장치에 관한 것이며, 골프게임 관리 장치는 복수의 게임 룸 중 게임 참여를 희망하는 대상 게임 룸에 대한 사용자의 선택이 이루어진 경우, 사용자가 룸 참여 조건을 만족하는지 여부를 판단하여 상기 룸 참여 조건을 만족하는 경우 상기 대상 게임 룸에 대한 사용자의 입장을 허가하는 입장 관리부; 및 상기 사용자를 포함하여 상기 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 기 설정된 게임 룰에 기반한 골프게임을 진행하고, 상기 골프게임이 종료된 경우 상기 기 설정된 게임 룰을 기반으로 게임비 정산을 수행하는 게임 진행 관리부를 포함할 수 있다.

Description

골프게임 관리 장치 및 방법{Golf game management device and method}
본 발명은 골프게임 관리 장치 및 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 골프게임의 참여를 위해 사용자가 선불형 충전식 포인트를 구매하여 이를 토대로 게임 참여가 가능하도록 하고, 게임을 통해 획득된 게임 보상 포인트로 캐디피 결제가 가능하도록 하는 골프게임 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.
골프(golf)는 레저 스포츠의 하나로서, 경제와 정보 기술의 발전으로 삶의 질이 높아짐에 따라 골프 이용 인구가 꾸준히 증가하고 있는 추세이다.
그런데, 현재의 오프라인 골프장(골프장의 필드)은 골프를 즐기는 사람들에게 단순히 골프를 치는 장소만 제공하는 기능을 하고 있을 뿐, 골프를 치는 것 이외의 즐거움을 주지 못하고 있는 실정이다.
따라서, 골프를 즐기는 사람들에게 있어서, 골프장(오프라인 골프장)이 단순히 장소를 제공하는 것 이외의 또 다른 오락적인 요소를 가미하여 보다 골프에 재미를 붙일 수 있도록 하는 기술의 개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. 또한, 골프장에서 다수의 사람들이 모여 골프게임을 수행하고자 할 때에, 골프게임의 진행과 관리가 보다 효율적으로 이루어질 수 있도록 하는 기술에 대한 개발이 요구된다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 한국등록특허공보 제10-1926671호에 개시되어 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 골프를 치는 사람들(골퍼들)에게 있어서 단순히 골프장에서 골프를 치는 것에서 나아가 그 이외에 또 다른 오락적인 요소를 가미하여 보다 골프에 재미를 붙이고 즐겁게 골프를 칠 수 있도록 하는, 골프게임 관리 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 골프장에서 다수의 사람들이 모여 골프게임을 수행하고자 할 때에, 골프게임의 진행과 관리(일예로 사용자들의 스코어 입력, 게임비 정산, 캐디피 결제 등)가 보다 효율적이고 손쉽고 간편하게 이루어질 수 있도록 하는, 골프게임 관리 장치 및 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.
다만, 본 발명의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치는, 복수의 게임 룸 중 게임 참여를 희망하는 대상 게임 룸에 대한 사용자의 선택이 이루어진 경우, 사용자가 룸 참여 조건을 만족하는지 여부를 판단하여 상기 룸 참여 조건을 만족하는 경우 상기 대상 게임 룸에 대한 사용자의 입장을 허가하는 입장 관리부; 및 상기 사용자를 포함하여 상기 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 기 설정된 게임 룰에 기반한 골프게임을 진행하고, 상기 골프게임이 종료된 경우 상기 기 설정된 게임 룰을 기반으로 게임비 정산을 수행하는 게임 진행 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치는, 게임 참여용으로 마련된 선불형 충전식 포인트를 판매하는 포인트 판매부; 및 사용자가 상기 선불형 충전식 포인트를 구매한 경우, 사용자가 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트를 포인트 DB에 저장하고 관리하는 포인트 관리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 룸 참여 조건은, 상기 대상 게임 룸을 생성한 게임 마스터에 의해 기 설정된 입장료를 지불하는 조건일 수 있다.
또한, 상기 룸 참여 조건은, 사용자가 포인트 판매부를 통해 기 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트로 상기 기 설정된 입장료를 지불하는 조건일 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 관리부는, 상기 게임비 정산의 수행시, 게임 참여자들 중 적어도 하나의 게임 참여자를 대상으로 기 설정된 캐디피(caddie fee)의 결제를 요청하는 캐디피 결제 요청을 하고, 상기 기 설정된 캐디피의 결제가 완료된 경우 결제 완료된 캐디피의 적어도 일부를 캐디의 캐디 단말로 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 골프게임 관리 장치 및 방법을 제공함으로써, 골프를 치는 사람들(골퍼들)에게 있어서 단순히 골프장에서 골프를 치는 것에서 나아가 그 이외에 또 다른 오락적인 요소를 가미하여 보다 골프에 재미를 붙이고 즐겁게 골프를 칠 수 있도록 하는 환경을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 골프게임 관리 장치 및 방법을 제공함으로써, 골프장에서 다수의 사람들이 모여 골프게임을 수행하고자 할 때에, 골프게임의 진행과 관리(일예로 사용자들의 스코어 입력, 게임비 정산, 캐디피 결제 등)가 보다 효율적이고 손쉽고 간편하게 이루어지도록 할 수 있어, 골프게임을 참여하는 사용자들에게 편의성을 제공할 수 있다.
다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치를 포함하는 골프게임 관리 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치의 제어부에 의해 제공되는 비교용 저장아이콘을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치 내 제어부에 의해 사용자에게 제공되는 초보연습용 골프클럽을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 방법에 대한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 발명의 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본 발명의 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본 발명의 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명의 명세서 전체에서, 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 발명의 명세서 전체에서, '적어도 하나의' 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의될 수 있고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있으며, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경 가능할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치(10)를 포함하는 골프게임 관리 시스템(100)의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
이하에서는 설명의 편의상, 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치(10)를 본 장치(10)라 하고, 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 시스템(100)을 본 시스템(100)이라 하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 시스템(100)은 본 장치(10) 및 사용자 단말(30)을 포함할 수 있다.
본 장치(10)는 골프게임 관리와 관련된 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 장치 또는 서버일 수 있다. 이러한 본 장치(10)는 골프게임 관리 장치, 골프게임 관리 서버 등의 용어로 달리 지칭될 수 있다. 또한, 본 장치(10)에 의해 제공되는 골프게임 관리와 관련된 프로그램 또는 애플리케이션은 이하 설명의 편이상 본 프로그램 또는 본 앱이라 하기로 한다.
사용자 단말(30)은 본 장치(10)를 이용하는 사용자(31)가 소지한 단말을 의미할 수 있다.
사용자(31)는 골프장에서 골프를 치는 사용자(골퍼)일 수 있다. 여기서, 골프장은 실제의 골프장으로서 일예로 오프라인 골프장을 의미할 수 있으나, 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 골프장으로는 오프라인 골프장, 스크린 골프장, 실내 골프장 등 다양한 종류의 골프장이 적용될 수 있다.
특히나, 사용자(31)는, 골프장에서 골프를 치려 할 때, 사용자(31)가 이미 알거나 혹은 알지 못하는 적어도 하나의 타 사용자(즉, 사용자가 알고 있는 사용자의 지인 또는 사용자가 모르는 다른 사용자)와 함께 골프게임(즉, 골프 내기 게임)을 하고자 하는 경우, 사용자 단말(30)을 통해 본 장치(10)에 접속(즉, 본 프로그램 또는 본 앱에 접속)하여 게임 룸을 신규로 생성하여 입장(참여)하거나 또는 기 생성된 게임 룸을 선택해 입장(참여)하고, 이후 입장한 게임 룸에 기 설정되어 있는 게임 룰을 기반으로 하여 게임 룸에 입장한 타 사용자들과 함께 골프장(실제 골프장)에서 골프를 치며, 이후 골프장에서 골프를 침에 따라(즉, 골프장에서 라운드를 하게 됨에 따라) 발생되는 사용자들(즉, 사용자(31)와 타 사용자들을 포함하여 해당 게임 룸에 입장하여 게임에 참여한 사용자들(게임 참여자들))의 스코어(score, 점수)가 사용자(31)나 타 사용자의 입력(일예로 직접 입력)에 의해 본 장치(10)에 입력되고 나면, 이후 골프게임이 종료되었을 때 본 장치(10) 내 게임 진행 관리부(12)로부터 각 사용자들의 스코어를 토대로 수행되는 게임비 정산(특히, 기 설정되어 있는 게임 룰에 기반한 게임비 정산)을 제공받는 사용자일 수 있다. 이처럼, 사용자(31)는 본 장치(10)를 통해 골프게임을 진행하고 골프게임의 진행 관련 관리 등을 본 장치(10)로부터 제공받을 수 있다.
골프에서 스코어(score)는 각 홀(hole)의 타수 또는 라운드(round)를 끝냈을 때의 총타수를 의미한다.
이에 따르면, 본 발명에서의 골프게임은, 온라인 게임이 아닌 오프라인 상에서 골퍼들에 의해 이루어지는 오프라인 상의 골프게임(즉, 골프장에서의 골프게임)을 의미할 수 있고, 간단히 게임 등의 용어로 지칭될 수 있다.
사용자(31)가 복수의 게임 룸 중 어느 한 게임 룸에 입장한 경우, 게임 룸에 입장한 해당 사용자(31)는 게임 룸에 대한 입장에 의해 타 사용자와 함께 골프게임을 수행 가능한 상태일 수 있고 이러한 해당 사용자(31)의 경우 참여자, 게임 참여자, 게이머 등의 용어로 달리 지칭될 수 있다.
도 1에서는 설명의 편의상, 일예로 본 시스템(100) 내에 1명의 사용자(31)가 소지한 1개의 사용자 단말(30)이 포함되어 있는 것으로 예시하나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 본 시스템(100)에는 복수의 사용자 각각이 소지한 복수의 사용자 단말이 포함될 수 있다. 도 1에 도시된 사용자 단말(30)은 일예로 복수의 사용자 단말 중 어느 한 사용자 단말을 의미할 수 있다. 이하 본 발명을 설명함에 있어서, 사용자 단말(30)(또는 사용자(31))에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도 복수의 사용자 단말 각각(또는 복수의 사용자 각각)에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있고, 그 반대로도 동일하게 적용될 수 있다. 또한, 이하에서는 본 발명을 설명함에 있어서 사용자(31)를 기준으로 설명하기로 하며, 이에 따라 복수의 사용자 중 사용자(31)를 제외한 나머지 사용자들은 타 사용자 등으로 달리 지칭될 수 있다.
본 시스템(100)은 일예로 복수의 사용자 단말을 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 본 시스템(100)은 도면에 도시하지는 않았으나, 캐디가 소지한 캐디 단말(미도시)을 포함할 수 있다. 캐디는 사용자(31)가 골프장에서 골프 내지 골프게임을 수행하려 할 때 사용자(31)의 골프의 경기를 도와주는 사용자를 의미할 수 있다.
본 장치(10)는 사용자 단말(30)과 네트워크(20)를 통해 연동되어 데이터를 송수신할 수 있다. 뿐만 아니라, 본 장치(10)는 사용자 단말(30), 복수의 사용자 단말 각각, 및 캐디 단말과 네트워크(20)를 통해 연동되어 데이터를 송수신할 수 있다. 본 발명에서, 일예로 사용자 단말(30), 복수의 사용자 단말 각각 및 캐디 단말은 모두 본 장치(10)를 이용하는 사용자가 소지한 단말로서, '단말'이라는 용어로 통칭되어 지칭될 수 있다.
본 발명에서 단말(즉, 사용자 단말(30), 복수의 사용자 단말 각각, 및 캐디 단말)은, 일예로 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC, 노트북, 웨어러블 디바이스, 데스크탑 PC 등과 같은 모든 종류의 유무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 네트워크(20)는 일예로 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니고, 다양한 유/무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다.
사용자(31)는, 일예로 사용자 단말(30)을 통해 본 장치(10)에 의해 제공되는 본 프로그램 또는 본 앱을 설치한 후 일예로 회원가입을 함으로써 본 장치(10)에 의해 제공되는 골프게임 관리 서비스를 이용 가능할 수 있다. 이하 본 장치(10)에 대한 보다 구체적인 설명은 다음과 같다.
본 장치(10)는, 입장 관리부(11), 게임 진행 관리부(12), 포인트 판매부(13), 포인트 관리부(14), 제어부(15) 및 포인트 DB(16)를 포함할 수 있다. 포인트 DB(16)는 제1 DB(16a) 및 제2 DB(16b)를 포함할 수 있다.
입장 관리부(11)는, 복수의 게임 룸 중 게임 참여를 희망하는 대상 게임 룸에 대한 사용자(31)의 선택이 이루어진 경우, 사용자(31)가 대상 게임 룸에 대한 룸 참여 조건을 만족하는지 여부를 판단하여 상기 룸 참여 조건을 만족하는 경우 대상 게임 룸에 대한 사용자의 입장을 허가(허용)할 수 있다.
사용자(31)는 타 사용자와 골프게임을 함께 하고자 하는 경우, 복수의 게임 룸 중 어느 한 게임 룸을 게임 참여를 희망하는 대상 게임 룸으로 선택할 수 있고, 룸 참여 조건의 만족시에 해당 대상 게임 룸을 입장할 수 있다. 복수의 게임 룸은 사용자(31)를 포함하여 본 장치(10)를 이용하는 복수의 사용자(내지 적어도 하나의 사용자)에 의해 기 생성된, 온라인 상의 게임 룸(게임 방)을 의미할 수 있다. 이에 따르면, 사용자(31)가 선택한 대상 게임 룸은, 타 사용자(즉, 본 장치(10)를 이용하는 복수의 사용자 중 사용자(31)를 제외한 나머지 타 사용자들 중 어느 한 타 사용자)에 의해 기 생성된 게임 룸(기 생성 게임 룸) 이거나, 또는 사용자(31)에 의해 신규하게(새롭게) 생성된 게임 룸(신규 게임 룸)일 수 있다.
룸 참여 조건은, 사용자(31)가 입장하고자 하는 게임 룸인 대상 게임 룸에 기 설정되어 있는, 대상 게임 룸의 참여를 위한 조건을 의미할 수 있다. 이러한 룸 참여 조건은, 대상 게임 룸을 생성한 사용자(즉, 게임 마스터)에 의해 기 설정된 정보일 수 있다. 구체적으로, 대상 게임 룸에 설정되어 있는 룸 참여 조건(즉, 대상 게임 룸에 대한 룸 참여 조건)은, 대상 게임 룸을 생성한 게임 마스터에 의해 기 설정된 입장료를 사용자(31)가 지불하는 조건을 의미할 수 있다. 특히나, 룸 참여 조건은, 사용자(31)가 포인트 판매부(13)를 통해 기 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트로 상기 기 설정된 입장료를 지불하는 조건을 의미할 수 있다.
예시적으로, 본 장치(10)를 이용하는 복수의 사용자로서 100명의 사용자가 존재하고, 100명의 사용자 중 어느 한 사용자인 제1 사용자가 복수의 게임 룸 중 어느 한 게임 룸인 제1 게임 룸을 생성하고, 상기 제1 게임 룸 내에 제1 사용자와, 제2 사용자 내지 제4 사용자를 포함한 총 4명의 사용자(즉, 제1 사용자 내지 제4 사용자)가 입장한 상태(입장 완료한 상태)라고 하자.
이때, 제1 게임 룸 내에 입장한 4명의 사용자는, 제1 게임 룸에 입장하여(입장 완료하여) 서로 함께 골프게임을 수행하는(즐기는) 사용자들로서, 게임 참여자(게임 참여자들, 게이머)라는 용어로 지칭될 수 있다. 또한, 제1 게임 룸을 생성한 사용자인 제1 사용자는, 일예로 게임 마스터, 마스터 등의 용어로 지칭될 수 있다. 4명의 사용자(게임 참여자) 중 게임 마스터인 제1 사용자를 제외한 나머지 사용자들(즉, 제2 사용자 내지 제4 사용자)은, 일예로 게임 룸 회원 등의 용어로 지칭될 수 있다. 이하 설명에서는 설명의 편의상, 사용자 단말(30)의 사용자(31)가 제2 사용자(즉, 게임 룸 회원)인 것으로 예시하며, 또한, 복수의 게임 룸 중 사용자(31)가 선택한 대상 게임 룸이 상기 제1 게임 룸(즉, 게임 마스터인 제1 사용자에 의해 생성된 게임 룸)인 것으로 예시하기로 한다.
게임 마스터는 자신이 소지한 단말을 통해 본 장치(10)에 접속하여 대상 게임 룸을 생성할 수 있고, 이때 대상 게임 룸을 생성할 때 대상 게임 룸과 관련하여 룸 참여 조건과 게임 룰을 입력(설정)할 수 있다.
룸 참여 조건은 대상 게임 룸에 참여하기 위한 조건에 관한 정보로서 입장료를 포함할 수 있다. 입장료는 대상 게임 룸에 참여(입장)하기 위해 사용자(즉, 대상 게임 룸에 대한 참여/입장을 희망하는 사용자)가 지불해야 하는 금액(게임 입장료)를 의미할 수 있다. 여기서, 본 장치(10)에서 입장료는 하나의 게임 룸(대상 게임 룸)에 대하여, 일예로 1인당 최대 10만 포인트로 설정 가능하도록 한정(제한)될 수 있다.
게임 룰은, 대상 게임 룸에 참여한 사용자들(게임 참여자들)이 수행하게 되는 골프게임과 관련하여, 골프게임의 종류, 게임비, 골프게임의 종류가 스트로크 플레이 방식인 경우 1타당 게임비, 방 참여 최대 인원 수 정보, 승자에게 지급하는 보상의 기준인 게임비 정산 기준을 포함할 수 있다.
여기서, 본 장치(10)에서 게임비는, 하나의 게임 룸(대상 게임 룸)에 대하여, 일예로 4인을 기준으로 하는 한 게임당 최대 40만 포인트로 설정 가능하도록 한정(제한)될 수 있다. 즉, 하나의 게임 룸에 대하여 게임비의 한계선은 일예로 4인 기준 룸에서 최대 40만 포인트로 설정(제한)될 수 있다. 입장료의 최대 포인트 설정 값(일예로 10만 포인트), 게임비의 최대 포인트 설정 값(일예로 4인 기준 40만 포인트) 등은 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 본 장치(10)에서 고려되는 구체적인 수치 값은 본 장치(10)를 관리하는 관리자에 의해 다양한 값으로 설정 및 변경 가능할 수 있다.
또한, 골프게임의 종류로는 다양한 게임 룰 또는 게임 플레이 방식에 따라 복수개 존재할 수 있다. 일예로, 복수개의 골프게임의 종류에는, 스트로크 플레이 방식인 제1 게임, 매치 플레이 방식인 제2 게임, OECD 게임인 제3 게임, 포섬 게임인 제4 게임, 스킨스 게임인 제5 게임, 포볼 게임인 제6 게임, 라스베가스 게임인 제7 게임 등이 포함될 수 있다.
제1 게임(스트로크 플레이 방식의 게임)은, 18홀을 합산한 점수(스코어)로 승부를 가리는 방식의 게임을 의미하며, 특히나 1타당 동반자들이 정한 금액에 각 플레이어의 스코어 차이를 곱해서 그 차이를 주는 방식의 게임을 의미할 수 있다. 제2 게임(매치 플레이 방식의 게임)은 1:1로 두명의 플레이어(골퍼)가 경쟁하는 방식으로서, 특히나 매 홀마다 승부를 가린 후 누가 18홀 가운데 더 많은 홀에서 이겼는지를 토대로 승부를 가리는 방식을 의미할 수 있다.
제3 게임(OECD 게임)은, 스킨스 방식에서 응용된 골프 내기 방식으로서, 처음에 상금으로 낸 금액이나, 정해놓은 금액을 받는 순간 OECD 룰에 적용받게 되어 벌금을 내게 되는 방식의 게임을 의미할 수 있다. 여기서, OECD는 오비, 벙커, 쓰리퍼팅, 트리플보기를 말하는데, 제3 게임은, 경기 전에 정한 가입 금액과 탈퇴 금액을 정하여 플레이어가 OECD 가입금액 이상이 될 경우 룰을 적용받게 되어, 경기 중 오비, 벙커, 쓰리퍼팅, 트리플보기에 해당되면 물어내게 되고, 탈퇴 금액까지 도달하면 물어내는 것을 멈추게 되는 방식의 게임을 의미할 수 있다. 이때, 다양한 OECD 방식(즉, OECD 룰)에는 오빠삼삼해, 오빠이상해, 오빠가이상해, 오빠보쌈해 등이 있을 수 있고, 오빠삼삼해는 '오비, 벙커, 쓰리퍼팅, 트리플보기, 해저드'를 의미하고, 오빠이상해는 '오비, 벙커, 더블보기, 쓰리퍼팅, 해저드'를 의미하고, 오빠가이상해는 '오비, 벙커, 연습스윙, 더블보기, 쓰리퍼팅, 해저드'를 의미하고, 오빠보쌈해는 '오비, 벙커, 보기, 쓰리퍼팅, 해저드'를 의미할 수 있다.
제4 게임(포섬 게임)은 두명의 골퍼가 한 팀을 이루어 골프공을 한번씩 치는 게임으로서, 1번 선수가 첫번째 샷을 치면 같은 팀의 2번 선수가 두번 째 샷을 침으로써, 한 공으로 두 선수가 번갈아 가며 샷을 하는 룰을 갖는 게임을 의미할 수 있다. 제5 게임(스킨스 게임)은 일반적으로 내기를 할 때 사용하는 방식으로서, 매 홀마다 상금을 걸어두고 가장 스코어가 좋은 선수가 상금을 가져가는 방식의 게임을 의미하며, 해당 홀에서 동점자가 있을 경우 다음 홀로 상금을 이월시켜 플레이하는 게임을 의미할 수 있다. 제6 게임(포볼 게임)은 포섬과 마찬가지로 두명의 골퍼가 한 팀이되, 두 선수가 각각의 공을 쳐서 두 선수 중 더 좋은 점수를 스코어에 등록하는 방식의 게임을 의미할 수 있다. 제7 게임(라스베가스 게임)은 2대2로 팀을 먹고 경기를 하게 되며, 실력에 따라 1등과 4등이 같은 팀이 되고 2등과 3등이 같은 팀이 되어, 홀이 끝나면 그 홀에서 얻은 스코어를 기반으로 다시 팀을 나누게 되는 방식의 게임을 의미할 수 있다.
상술한 본 발명의 일예에서는, 본 장치(10)에서 고려되는 골프게임의 종류로서 제1 게임 내지 제7 게임을 포함한7 종류의 게임이 존재하는 것으로 예시하였으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 본 장치(10)에서 고려되는 골프게임의 종류로는 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 골프게임의 종류가 적용될 수 있다. 즉, 본 장치(10)에서 고려되는 골프게임의 종류로는, 수 많은 종류의 골프게임들이 고려될 수 있다.
게임 마스터는 대상 게임 룸을 생성할 때, 게임 룰 내 골프게임의 종류와 관련하여, 복수개의 골프게임의 종류 중 어느 하나의 골프게임의 종류를 선택함으로써, 대상 게임 룸에 적용되는 골프게임의 종류를 설정 가능할 수 있다.
일예로, 게임 마스터가 대상 게임 룸을 생성할 때 룸 참여 조건을 '입장료는 인당 5만 포인트임'과 같이 입력함에 따라, 대상 게임 룸에 기 설정되어 있는 룸 참여 조건이 '입장료로 인당 5만 포인트를 지불하는 조건'과 같다고 하자. 여기서, 사용자(31)는 해당 대상 게임 룸에 입장하여 게임 참여(골프게임의 참여)를 희망하는 경우, 대상 게임 룸을 선택할 수 있다. 이때, 입장 관리부(11)는, 사용자(31)가 대상 게임 룸을 선택했을 때, 대상 게임 룸에 기 설정된 룸 참여 조건을 사용자(31)가 만족하는 것으로 판단되는 경우에 한해서만 대상 게임 룸에 대한 사용자(31)의 입장을 허가할 수 있다. 만약, 사용자(31)가 대상 게임 룸에 기 설정된 룸 참여 조건을 만족하지 않는 경우에는 대상 게임 룸에 대한 사용자(31)의 입장을 불허할 수 있다.
입장 관리부(11)는, 일예로 사용자(31)가 대상 게임 룸을 선택한 이후, 사용자(31)가 기 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트 중에서 입장료(즉, 대상 게임 룸에 설정되어 있는 룸 참여 조건인 기 설정된 입장료)에 해당하는 금액인 5만 포인트를 지불 완료한 것으로 감지되는 경우, 사용자(31)가 룸 참여 조건을 만족하는 것으로 판단하여 이에 대상 게임 룸에 대한 사용자(31)의 입장을 허가할 수 있다. 만약, 입장 관리부(11)는 대상 게임 룸을 선택한 시점에 사용자(31)가 가진 구매 포인트(즉, 현재 남아있는 잔여 구매 포인트)가 입장료 미만인 경우, 부족한 구매 포인트만큼에 해당하는 선불형 충전식 포인트를 포인트 판매부(13)에서 구매하도록 사용자(31)에게 가이드할 수 있으며, 이에 따라 사용자(31)가 구매 포인트로 입장료를 지불 완료하는 경우에만 대상 게임 룸에 대한 사용자(31)의 입장을 허가할 수 있다.
이를 위해, 본 장치(10) 내 포인트 판매부(13)는, 게임 참여용(혹은 게임 룸 참여용)으로 마련된 선불형 충전식 포인트를 판매할 수 있다. 사용자(31)는 사용자 단말(30)을 기반으로 본 장치(10)에서 선불형 충전식 포인트를 구매하기 위해 신용카드 및 간편결제 중 적어도 하나를 이용함으로써 일정 금액(사용자가 원하는 만큼의 일정 금액)을 결제할 수 있으며, 결제를 완료함에 따라 상기 일정 금액에 대응하는 선불형 충전식 포인트를 포인트 판매부(13)에서 구매할 수 있다. 이때, 사용자(31)가 구매한 선불형 충전식 포인트는 본 발명(본 장치(10))에서 구매 포인트라 지칭될 수 있다.
예시적으로, 포인트 판매부(13)는, 사용자(31)가 신용카드 및 간편결제 중 적어도 하나를 이용해 일정 금액으로서 8만원을 결제한 것으로 감지되는 경우, 선불형 충전식 포인트로서 8만 포인트를 사용자 단말(30)로 제공할 수 있다. 본 발명에서는 일예로 선불형 충전식 포인트가 원화 1원당 1포인트(1원당 1 선불형 충전식 포인트)로 설정되는 것으로 예시하나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 원화 1원당 선불형 충전식 포인트의 설정 값은 본 장치(10)를 관리하는 관리자에 의해 다양한 값으로 설정 및 변경될 수 있다. 즉, 다른 예로 선불형 충전식 포인트는 100원당 1포인트, 1000원당 1포인트 등과 같이 설정될 수도 있다.
포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 일정 금액을 결제함에 따라 상기 선불형 충전식 포인트를 구매한 경우, 사용자(31)가 구매한(구매 완료한) 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트를 포인트 DB(16)에 저장하고 관리할 수 있다. 특히나, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트를 포인트 DB(16) 내 제1 DB(16a)에 저장하고 관리할 수 있다.
본 장치(10)에서 고려되는 포인트에는 2가지 유형의 포인트가 존재할 수 있다. 여기서, 2가지 유형의 포인트 중 제1 유형의 포인트는, 사용자(31)가 신용카드 또는 간편결제를 통한 결제를 통해 구매 가능한 포인트(구매 포인트)로서, 포인트 판매부(13)에 의해 판매되는 포인트인 선불형 충전식 포인트를 의미할 수 있다. 2가지 유형의 포인트 중 제2 유형의 포인트는, 사용자(31)가 특정 게임 룸에 참여(입장)하여 골프게임을 수행(진행)함에 따라 골프게임의 수행 결과로 제공받는 포인트(즉, 게임 진행 관리부(12)에 의한 게임비 정산을 통해 게임 진행 관리부(12)로부터 제공받게 되는 포인트)인 게임 보상 포인트를 의미할 수 있다.
이때, 제1 유형의 포인트(즉, 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트)는 사용자(31)가 복수의 게임 룸 중 특정 게임 룸을 입장하기 위해 입장료를 지불하는 용도, 또는 캐디피(caddie fee)를 결제하는 용도로 사용(활용) 가능하도록 설정될 수 있다. 반면, 제2 유형이 포인트(즉, 게임 보상 포인트)는 사용자(31)가 캐디피를 결제하는 용도로만 사용(활용) 가능하도록 설정될 수 있다.
입장 관리부(11)는, 사용자(31)가 본 장치(10)를 이용함에 있어서 골프게임의 참여가 가능하도록 하기 위해(특히, 골프게임의 참여를 위해 게임 룸에 임장 가능하도록 하기 위해), 포인트 판매부(13)에 의해 판매되는 선불형 충전식 포인트를 사전에(미리) 구매하도록 할 수 있다.
포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 구매한 선불형 충전식 포인트를 구매 포인트(제1 유형의 포인트)로서 포인트 DB(16) 내 제1 DB(16a)에 저장하고 관리할 수 있다. 이때, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 구매한 구매 포인트(제1 유형의 포인트)에 대하여, 유효기간(사용 유효기간)을 일예로 5년으로 설정하여 관리할 수 있고, 유효기간이 짧은 포인트(구매 포인트)가 우선으로 사용되도록 관리할 수 있으며, 또한 유효기간이 지난 구매 포인트의 경우 자동으로 소멸되어 사용자(31)가 사용하지 못하도록 할 수 있다.
또한, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 게임비 정산을 통해 게임 진행 관리부(12)로부터 제공받는 포인트를 게임 보상 포인트(제2 유형의 포인트)로서 포인트 DB(16) 내 제2 DB(16b)에 저장하고 관리할 수 있다. 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 제공받은 게임 보상 포인트(제2 유형의 포인트)에 대하여, 일예로 게임 보상 포인트를 지급받은 시점으로부터 기 설정된 유효기간(일예로 5년, 3년 등) 동안만 사용가능하도록 할 수 있고, 상기 기 설정된 유효기간이 지난 이후에는 자동으로 소멸되어 사용자(31)가 사용하지 못하도록 할 수 있으며, 유효기간이 짧은 포인트(게임 보상 포인트)가 우선으로 사용되도록 관리할 수 있다. 또한, 포인트 관리부(14)는, 게임 보상 포인트의 경우, 일예로 사용자(31)가 포인트를 구매할 때 발생한 유효기간에 따라 소멸되도록 설정할 수도 있다.
또한, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 구매한 구매 포인트(제1 유형의 포인트, 선불형 충전식 포인트) 중 사용하지 않아 남아있는 잔여 구매 포인트(미사용 구매 포인트)의 경우, 유효기간(일예로 5년) 내에 사용자(31)가 현금으로 환불 가능하도록 설정할 수 있다. 반면, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 게임을 통해 획득한 포인트인 게임 보상 포인트(제2 유형의 포인트)의 경우, 캐디피 결제시에만 사용 가능하도록 하고, 유효기간에 관계없이 환불이 불가능하도록 설정할 수 있다.
포인트 판매부(13)는, 선불형 충전식 포인트의 경우, 사용자(31)가 사용자 단말(30)을 통해 본 프로그램 또는 본 앱에 접속한 후, 사용자(31)의 신용카드 또는 간편결제로 결제를 수행함으로써 구매 가능하도록 할 수 있다.
또한, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 구매한 구매 포인트(제1 유형의 포인트)의 경우, 사용자(31)가 본 프로그램 또는 본 앱 내에서 복수의 게임 룸 중 어느 한 게임 룸을 입장하려 할 때 입장료로 지불하는 용도로 사용 가능하도록 할 수 있다. 즉, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 게임 룸에 입장하려 할 때 입장료를 구매 포인트로 지불 가능하도록(즉, 입장료 지불시 구매 포인트를 사용 가능하도록) 할 수 있다.
또한, 포인트 관리부(14)는 사용자(31)가 게임의 보상으로 제공받은 게임 보상 포인트(제2 유형의 포인트)의 경우, 사용자(31)가 본 프로그램 또는 본 앱 내에서 게임의 종료 후 캐디피를 결제하려 할 때에 신용카드 또는 현금과 동가(동일한 금액)로 결제 가능하도록 할 수 있다. 즉, 포인트 관리부(14)는, 사용자(31)가 캐디피를 결제하려 할 때, 게임을 통해 보상받은 게임 보상 포인트로 캐디피를 결제 가능하도록(즉, 캐디피의 결제/지불시 게임 보상 포인트를 사용 가능하도록) 할 수 있다.
게임 진행 관리부(12)는, 사용자(31)를 포함하여 상기 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로, 대상 게임 룸에 기 설정된 게임 룰에 기반한 골프게임을 진행하고(진행시키고), 상기 골프게임이 종료된 경우 상기 기 설정된 게임 룰을 기반으로 게임비 정산을 수행할 수 있다. 여기서, 대상 게임 룸에 대하여 기 설정된 게임 룰은, 앞서 말한 바와 같이 대상 게임 룸을 생성한 사용자인 게임 마스터에 의해 입력되어 설정된 정보일 수 있고, 골프게임의 종류, 게임비, 골프게임의 종류가 스트로크 플레이 방식인 경우 1타당 게임비, 방 참여 최대 인원 수 정보, 승자에게 지급하는 보상의 기준인 게임비 정산 기준 등에 관한 정보가 포함될 수 있다. 여기서, 게임비는 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들 각각이 입장료를 지불함으로써 수집된 입장료의 총 금액으로서, 총 게임 금액을 의미할 수 있다.
게임 진행 관리부(12)에 의한 골프게임의 진행에 응답하여, 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들은, 실제로 골프장(오프라인 골프장)에서 복수의 홀(일예로 한 라운드에 해당하는 18 개의 홀)을 돌며 골프를 칠 수(즉, 골프 플레이를 할 수) 있다. 이때, 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임이 진행되는 과정에서 게임 참여자들이 스코어(점수)를 낸 경우, 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들 각각의 스코어(점수)를 획득할 수 있다. 여기서, 게임 진행 관리부(12)는, 게임 참여자들 각각의 스코어를, 대상 게임 룸에 입장(참여)한 게임 참여자들 각각이 소지한 단말 중 적어도 하나의 단말을 통해 입력받거나, 또는 게임 참여자들이 골프게임을 할 때 도움주는 캐디가 소지한 캐디 단말을 통해 입력받음으로써 획득할 수 있다. 이를 달리 표현하면, 게임 참여자들 각각의 스코어는, 대상 게임 룸에 입장(참여)한 게임 참여자들과 캐디를 포함한 사용자들(즉, 대상 게임 룸에서 진행되는 골프게임과 관련된 게임 관련 사용자들) 중 적어도 하나의 사용자가 소지한 단말로부터 입력받음(직접 입력에 의해 입력받음)으로써 획득되는 정보일 수 있다.
즉, 게임 진행 관리부(12)는, 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 골프게임을 진행할 때(진행시킬 때), 게임 참여자들 각각의 스코어를 획득할 수 있다. 이때, 게임 참여자의 스코어는, 골프장(일예로 오프라인 골프장)에서 해당 게임 참여자가 라운드를 하게 됨에 따라 발생되는 해당 게임 참여자(골퍼, 사용자)의 스코어(점수)를 의미할 수 있다. 이때, 게임 참여자들 각각의 스코어는 일예로 앞서 말한 바와 같이, 상기 게임 관련 사용자들 중 적어도 하나의 사용자가 소지한 단말을 통한 사용자(게임 관련 사용자)의 직접 입력에 의해 입력받음으로써 획득되는 정보일 수 있다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임의 진행 시, 게임 참여자들 각각의 스코어를 다음과 같은 방식을 통해 입력받아 획득할 수도 있다.
통상 골프장에서는 사용자(골퍼)가 라운드를 나가면 해당 사용자의 스코어를 캐디가 종이 형태의 스코어카드에 기록해 주게 된다. 캐디가 없는 경우에는 해당 사용자가 스코어카드에 자신의 스코어를 직접 기록하게 된다. 이처럼, 종이 형태의 스코어카드에 스코어를 기록하는 방식은, 라운드를 하는 중에 사용자(골퍼) 또는 캐디가 지속적으로 스코어카드 뿐만 아니라 스코어를 적기 위한 볼펜을 함께 소지하고 다니면서 적어야 하기 때문에, 스코어를 기록하는 데에 번거로우며, 볼펜을 잃어버릴 경우 스코어를 적을 수 없는 등의 문제가 존재한다.
이에 따라, 일예로 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임의 진행 시에, 일예로 골프장에서 라운드를 하는 게임 참여자들(대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들) 각각이, 각자 자신이 소지한 단말을 통해 자신의 스코어를 입력(타이핑으로 직접 입력)하도록 할 수 있으며, 이를 통해 게임 참여자들 각각의 스코어를 획득할 수 있다.
또는, 다른 일예로, 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임의 진행 시에, 캐디가 종이 형태의 스코어카드에 게임 참여자들 각각의 스코어를 수기로 기록하도록 하고, 이후 캐디가 캐디 단말로 게임 참여자들의 스코어가 기록된 종이 형태의 스코어카드를 촬영하도록 하며, 이후 상기 촬영에 의해 캐디 단말에서 획득된 촬영 사진(즉, 종이형태의 스코어카드를 촬영한 사진)에 대하여 이미지 분석을 수행함으로써 게임 참여자들 각각의 스코어를 획득할 수 있다.
또는, 또 다른 일예로 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임의 진행 시에, 게임 관련 사용자들 중 적어도 하나의 게임 관련 사용자의 입력에 기반하여 골프 카드 차량의 일영역에 구비된 단말 장치의 화면에 게임 참여자들의 스코어 입력 데이터가 노출되도록 할 수 있는데, 이때 게임 관련 사용자들 중 적어도 하나의 게임 관련 사용자가 자신이 소지한 단말의 카메라를 이용하여 상기 단말 장치의 화면에 표출된 게임 참여자들의 스코어 입력 데이터를 촬영하도록 하고, 이후 촬영에 의해 획득된 스코어 입력 데이터의 사진에 대해 이미지 분석을 수행함으로써 게임 참여자들 각각의 스코어를 획득할 수 있다. 이때, 상술한 설명에서, 이미지 분석시에는 종래에 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 이미지 분석 기법이 적용될 수 있다.
이에 따르면, 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임의 진행 시에, 라운드를 하는 과정에서 발생되는 게임 참여자들 각각의 스코어를 획득하되, 이때 게임 참여자들 각각의 스코어를 게임 관련 사용자들이 각자 자신이 소지한 단말로 직접 입력(수기 입력)을 통해 입력하도록 함으로써 획득하거나 또는 촬영된 사진(일예로 캐디 단말에서 종이형태의 스코어카드를 촬영한 사진, 또는 스코어 입력 데이터의 사진)에 대한 이미지 분석을 통해 획득할 수 있다. 이러한 게임 진행 관리부(12)는, 골프장 내에서 게임 참여자들에 대한 스코어를 입력함에 있어서 번거로움을 줄여 간편하게 스코어 입력이 가능하도록 할 수 있고, 특히나 이미지 분석을 기반으로 게임 참여자들 각각의 스코어를 획득하게 되는 경우, 수기로 직접 입력하는 것과 대비하여 오차 수정(즉, 스코어의 오차 수정)이 가능하도록 할 수 있고, 간편하게 게임 참여자들의 스코어의 획득이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 일예로 게임 진행 관리부(12)는, 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 골프게임을 진행할 수 있는데, 이때 골프게임의 진행 시에, 골프게임의 종료 신호가 감지되기 전까지 게임 참여자들 각각의 단말로부터 GPS 정보를 실시간으로 획득함으로써 게임 참여자들 각각의 현 위치 정보를 모니터링할 수 있다. 여기서, 골프게임의 종료 신호는 일예로 게임 참여자들 중 어느 한 게임 참여자가 자신의 단말의 화면 일영역에 표시된 게임종료 버튼을 클릭함으로써 감지(발생)되는 신호일 수 있다.
이때, 게임 진행 관리부(12)는, 실시간으로 획득된 게임 참여자들 각각의 GPS 정보를 획득하여 모니터링한 결과, 일예로 게임 참여자들 중 어느 한 게임 참여자(일예로 제4 사용자)의 GPS 정보가 일예로 대상 게임 룸에 기 설정되어 있는 골프장 정보에 대응하는 골프장 위치로부터 기 설정된 반경 범위를 벗어나 있는 것으로 감지되거나, 또는 상기 어느 한 게임 참여자(일예로 제4 사용자)의 GPS 정보의 획득이 이루어지지 않는 경우, 상기 어느 한 게임 참여자가 현재 실제로 라운드하고 있지 않은 것으로 판단함에 따라 상기 어느 한 게임 참여자를 부정 행위 참여자로서 검출하고, 이후 대상 게임 룸 내에서 검출된 상기 어느 한 게임 참여자(부정 행위 참여자)를 검출 즉시 퇴장시키는 제어를 하거나, 또는 골프게임이 종료된 후 게임비 정산의 수행시에 상기 어느 한 게임 참여자(즉, 부정 행위 참여자)를 게임비 정산에서 제외시키는 처리를 수행할 수 있다.
이러한 본 장치(10)는 골프게임의 진행시에 GPS 정보의 실시간 모니터링을 통해, 특정 사용자가 실제 라운드를 하지 않은 채 어플로만 접속(원격 접속)하여 마치 실제 골프게임을 라운드에서 참여하고 있는 것으로 속이고 있는 상태인지 등을 식별해 낼 수 있어, 부정 행위로 게임 보상 포인트를 획득하지 못하도록 할 수 있다. 또한, 본 장치(10)는 일예로 탈세의 용도로 사용되지 않도록 앞서 말한 바와 같이 사용자(31)가 골프게임의 보상으로 획득하는 게임 보상 포인트의 경우, 캐디피의 결제시에만 사용 가능하도록 할 수 있다.
게임 진행 관리부(12)는, 대상 게임 룸과 관련하여 골프게임이 종료되고 나면, 이후 골프게임이 진행되는 과정에서 입력받은 게임 참여자들 각각의 스코어(홀별 스코어)를 고려하여, 대상 게임 룸에 기 설정된 게임 룰(특히, 게임비 정산 기준)을 기반으로 게임비 정산을 수행할 수 있다. 게임 진행 관리부(12)는, 게임비 정산을 수행함으로써 게임 참여자들 중 적어도 하나의 참여자(보상 대상 참여자)에게 게임 보상 포인트를 보상으로서 지급(제공)할 수 있다.
예시적으로, 게임비 정산 기준은, '1등의 경우 게임비(총 게임 금액)의 60%에 해당하는 포인트를 게임 보상 포인트로 지급, 2등의 경우 게임비의 20%에 해당하는 포인트를 게임 보상 포인트로 지급, 3등의 경우 게임비의 10%에 해당하는 포인트를 게임 보상 포인트로 지급, 게임비의 10%에 해당하는 포인트는 본 장치(10)의 플랫폼 수수료로 제공됨'와 같이 설정될 수 있다. 이러한 경우, 게임 진행 관리부(12)는, 일예로 사용자(31)가 대상 게임 룸에서 골프게임을 참여하고 이후 골프게임이 종료되었을 때 1등을 한 것으로 판단되는 경우, 게임비의 60%에 해당하는 포인트를 게임 보상 포인트로서 사용자(31)에게 지급할 수 있다.
즉, 게임 진행 관리부(12)는 게임비 정산의 수행시, 게임 참여자들 각각의 스코어(홀별 스코어)를 고려하여, 기 설정된 게임 룰(특히, 게임비 정산 기준)에 따라 기 정해진 포인트(게임 보상 포인트)가 승자에게 지불(지급)되도록 할 수 있다. 게임 진행 관리부(12)는, 게임비 정산을 통해 게임 참여에 따른 게임 보상 포인트를 보상으로서 게임 참여자들 중 적어도 하나의 게임 참여자에게 제공할 수 있다. 이때, 게임 진행 관리부(12)에 의해 제공되는 게임 보상 포인트는, 제2 유형의 포인트로서, 골프게임의 종료 후 캐디피의 결제 수행시에만 사용 가능하도록 설정될 수 있다.
또한, 게임 진행 관리부(12)는, 게임비 정산의 수행시, 게임 참여자들 중 적어도 하나의 게임 참여자를 대상으로 기 설정된 캐디피(caddie fee)의 결제를 요청하는 캐디피 결제 요청을 하고, 상기 기 설정된 캐디피의 결제가 완료된 경우 결제 완료된 캐디피의 적어도 일부를 캐디의 캐디 단말로 제공할 수 있다. 이때, 캐디피에 대한 결제는, 일예로 대상 게임 룸에 입장(참여)한 게임 참여자들 중 한 참여자가 한번에 결제함으로써 이루어지거나, 또는 기 설정된 캐디피를 게임 참여자들의 수만큼 나눈 금액(즉, 캐디피의 1/n의 금액, 여기서 n은 게임 참여자들의 수)을 게임 참여자들 각각이 개별로 결제 함으로써 이루어질 수 있다. 또한, 게임 진행 관리부(12)는, 게임 참여자들 중 캐디피의 결제를 수행하려는 게임 참여자를 대상으로, 해당 게임 참여자가 자신이 소유(보유)한 게임 보상 포인트 및 구매 포인트(특히, 구매 포인트 중 남아있는 잔여 구매 포인트) 중 적어도 하나를 이용하여 캐디피의 결제가 가능하도록 할 수 있다.
게임 진행 관리부(12)는, 기 설정된 캐디피의 결제가 완료된 경우, 결제된 캐디피 중에서 일예로 본 장치(10)에 기 설정된 캐디 수수료를 제외한 나머지 금액을 캐디 단말로 제공할 수 있다.
본 장치(10)에서 적용되는 게임(골프게임)의 정책은 다음과 같다. 구체적인 예로, 게임 진행 관리부(12)는, 일예로 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 기 설정된 게임 룰에 기반한 골프게임을 진행할 때, 스코어 보드를 통한 게임 진행을 수행할 수 있다. 이와 관련해, 게임 진행 관리부(12)는, 사용자(31)가 골프게임을 하고자 할 경우, 사용자 단말(30)을 통해 본 프로그램 또는 본 앱에 접속하여 게임 룸을 신규하게 생성해 입장하거나, 또는 기 생성된 복수의 게임 룸 중 어느 한 게임 룸을 선택함으로써 입장하도록 할 수 있고, 이때, 게임 룸에 대한 입장시에 해당 게임 룸을 생성한 게임 마스터에 의해 기 설정된 금액의 입장료를 구매 포인트(선불형 충전식 포인트)로 지불(결제)하도록 할 수 있다.
또한, 게임 진행 관리부(12)는, 대상 게임 룸에 대하여 골프게임의 진행시, 앞서 설명한 복수개의 골프게임의 종류(OECD, 오빠삼삼해, 포볼 게임 등) 중 게임 마스터에 의해 기 설정(선택, 입력)된 어느 한 골프게임의 종류의 게임 룰을 적용하여 골프게임이 진행되도록 할 수 있다. 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임의 진행 시에, 일예로 18홀 게임을 진행할 때 대상 게임 룸에 입장한 사용자(31) 또는 게임 마스터가 게임 참여자들 각각의 골프 스코어(점수)를 입력하도록 할 수 있다. 다만, 이에만 한정되는 것은 아니고, 앞서 말한 바와 같이, 게임 진행 관리부(12)는, 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들 각각의 스코어의 경우, 대상 게임 룸에 입장(참여)한 게임 참여자들과 캐디를 포함한 사용자들(즉, 대상 게임 룸에서 진행되는 골프게임과 관련된 게임 관련 사용자들) 중 적어도 하나의 사용자에 의해 입력되도록 할 수 있다. 게임 진행 관리부(12)는, 골프게임이 종료되고 나면, 이후 게임 참여자들 각각이 스코어(홀별 스코어)를 토대로 하여, 해당 대상 게임 룸에 기 설정된 게임 룰을 기반으로 게임비 정산을 수행하고, 게임비 정산을 통해 기 정해진 게임 보상 포인트가 승자에게 지불(지급)되도록 할 수 있다.
또한, 일예로 게임 진행 관리부(12)는, 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자에 의해 생성되는 복수의 게임 룸에 대한 관리(게임 룸 관리)를 수행할 수 있다. 이때, 게임 진행 관리부(12)는, 일예로 사용자(31)가 게임 룸을 신규로 생성하려 할 때, 생성되는 게임 룸에 대하여 1인당 입장료가 최대 10만 포인트로 한정(제한)되도록 할 수 있다. 또한, 게임 진행 관리부(12)는, 일예로 사용자931)가 게임 룸을 신규로 생성할 때, 생성되는 게임 룸에 대하여 4인 기준으로 최대 40만 포인트가 게임비의 한계선으로 설정되도록 할 수 있다. 또한, 게임 진행 관리부(12)는 사용자(31)가 게임 룸을 신규로 생성하려 할 때, 골프게임의 종류로 스트로크 게임을 선택하는 경우 1타당 게임비의 금액을 사용자(31)가 설정 가능하도록 할 수 있다. 이를 달리 표현하면, 본 장치(10)에서 고려되는 복수의 게임 룸 각각은, 1인당 게임 입장료가 최대 10만 포인트로 한정되어 설정될 수 있고, 4인 기준으로 하나의 룸당 최대 40만 포인트가 게임비로 설정되도록 제한할 수 있다.
제어부(15)는 본 장치(10) 내 각 부의 작동을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(15)는 본 장치(10)와 네트워크(20)를 통해 연동된 사용자 단말(30)의 작동(특히, 복수의 사용자 단말 각각의 작동)을 제어할 수 있다. 또한, 본 장치(10)는 다음과 같은 다양한 기능들을 제공할 수도 있다.
앞서 말한 바와 같이, 포인트 판매부(13)는 선불형 충전식 포인트를 판매할 수 있고, 이에 따라 사용자(31)가 사용자 단말(30)을 통해 신용카드 및 간편결제 중 적어도 하나를 이용하여 일정 금액(사용자가 원하는 만큼의 일정 금액)을 결제함으로써, 결제된 상기 일정 금액(일예로 5만원)에 대응하는 선불형 충전식 포인트(일예로 5만 포인트)를 포인트 판매부(13)를 통해 구매 가능하도록 할 수 있다.
이때, 포인트 판매부(13)는, 사용자 단말(30)에서 선불형 충전식 포인트를 구매하려는 구매신호가 검출된 경우, 상기 검출에 응답하여 사용자 단말(30)에서 미리 정의된 결제처리과정으로 상기 일정 금액에 대한 결제가 이루어지도록 할 수 있다.
여기서, 미리 정의된 결제처리과정은, 사용자(31)가 사용자 단말(30) 내에 사용자 명의(사용자 본인의 명의)의 신용카드를 복수개 미리 저장시켜 둔 상태인 것으로 감지되는 경우, 상기 구매신호가 검출된 검출시점을 기준으로 하여 사용자(31)에 의해 미리 저장된 복수개의 사용자 명의의 신용카드 각각의 당월실적기록데이터를 획득하고, 획득된 당월실적기록데이터를 고려하여 상기 복수개의 사용자 명의의 신용카드 중 상기 검출시점에 미달된 실적금액값이 가장 적은 값을 가지는 어느 한 사용자 명의의 신용카드를 결제진행대상 신용카드로서 선정하고, 상기 선정된 결제진행대상 신용카드로 상기 일정 금액에 대한 결제처리가 이루어지도록 하는 과정을 의미할 수 있다.
여기서, 당월실적기록데이터는 사용자 명의의 신용카드와 관련하여 당월의 실적과 관련된 데이터를 의미할 수 있다. 이러한 당월실적기록데이터는, 일예로 사용자 명의의 신용카드의 카드사에 의해 해당 사용자 명의의 신용카드에 기 설정되어 있는 실적달성의 기준이 되는 실적달성 임계값 정보와, 사용자가 당월에 상기 검출시점에 해당하는 시점(현재)까지 해당 사용자 명의의 신용카드를 사용함으로써 기록된 검출시점까지의 실적충족금액정보를 포함할 수 있다. 이때, 특정 사용자 명의의 신용카드에 대한 미달된 실적금액값은, 해당 특정 사용자 명의의 신용카드의 실적달성 임계값 정보에서 실적충족금액정보를 차감함으로써 도출되는 정보일 수 있다.
일예로, 사용자(31)에 의해 미리 저장된 복수개의 사용자 명의의 신용카드로서 3개의 신용카드가 존재하고, 이때 포인트 판매부(13)가 3개의 신용카드 각각에 대하여 획득된 당월실적기록데이터를 기반으로 3개의 신용카드 각각의 미달된 실적금액값을 도출하여 확인한 결과, 제1 신용카드의 미달된 실적금액값이 '-11만 3천원'이고, 제2 신용카드의 미달된 실적금액값이 '-2만8천원'이고, 제3 신용카드의 미달된 실적금액값이 + 4만원'으로 확인되었다고 하자. 이러한 경우, 포인트 판매부(13)는, 미리 정의된 결제처리과정의 진행시, 3개의 사용자 명의의 신용카드(즉, 제1 신용카드 내지 제3 신용카드) 중 미달된 실적금액값이 가장 적은 값을 가지는 어느 한 사용자 명의의 신용카드로서 제2 신용카드를 결제진행대상 신용카드로서 선정하고, 선정된 해당 제2 신용카드로 상기 일정 금액에 대한 결제처리가 이루어지도록 할 수 있다. 이때, 미달된 실적금액값이 양(+)의 값을 가지는 신용카드는 이미 실적이 충족된 신용카드이므로, 결제진행대상 신용카드의 선정시에 제외될 수 있다.
이러한 본 장치(10)는 사용자가 자신 명의의 다수의 신용카드들 중 특정 신용카드로 선불형 충전식 포인트를 구매하기 위한 결제가 수행되도록 함에 있어서, 미달된 실적금액값이 가장 적은 신용카드를 우선으로 하여 결제가 이루어지도록 할 수 있어, 보다 많은 카드 혜택을 받을 수 있도록 하는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 본 장치(10)는 골프용품 DB(미도시)에 판매를 위해 기 등록된 복수의 골프용품 정보 중 사용자(31)가 입력한 골프용품 관련 검색어와 매칭되는 적어도 하나의 골프용품 정보를 매칭 골프용품 정보로서 추출하여 리스트로 생성해 사용자 단말(30)로 제공할 수 있다. 여기서, 골프용품 DB(미도시)에 등록된 골프용품으로는 골프 장갑, 골프볼, 골프채(골프클럽), 골프의류 등이 포함될 수 있으며, 이에만 한정되는 것은 아니고, 골프와 관련된 다양한 종류의 용품이 적용될 수 있다.
또한, 제어부(15)는, 사용자 단말(30)에서 용품 메뉴에 대한 사용자(31)의 선택이 이루어진 것으로 감지되는 경우, 골프용품 DB(미도시)에 기 등록된 복수의 골프용품 정보를 사용자 단말(30)의 화면에 표시하고, 사용자(31)가 화면에 표시된 복수의 골프용품 정보 중 적어도 하나의 골프용품 정보를 선택한 후 결제를 수행함으로써, 결제를 한 적어도 하나의 골프용품 정보에 대응하는 골프용품을 구매 가능하도록 할 수 있다. 이에 따르면, 사용자(31)는 사용자 단말(30)을 이용해 본 장치(10)에 접속하여 복수의 골프용품 정보 중 원하는 골프용품에 대한 검색을 수행할 수 있고, 또한 원하는 골프용품에 대한 구매가 가능할 수 있다. 이때, 특정 골프용품의 구매를 위한 결제의 진행시 앞서 말한 미리 정의된 결제처리과정을 통해 결제가 이루어질 수 있으며, 이하 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명에서 사용자(31)는 제어부(15)로부터 매칭 골프용품 정보의 리스트를 제공받은 이후, 일예로 제공받은 리스트 내 매칭 골프용품 정보(들)를 서로 비교해보면서, 이들 중 적어도 하나를 선택하여 결제함으로써 해당 골프용품을 구매 가능할 수 있는데, 이때, 제어부(15)는 사용자(31)가 골프용품들 간의 정보의 비교를 보다 편하게 수행할 수 있도록 하기 위해, 도 2에 도시된 것과 같은 비교용 저장아이콘(50)을 사용자 단말(30)의 화면 일영역에 제공할 수 있고, 이는 도 2를 참조하여 보다 쉽게 이해될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치(10)의 제어부(15)에 의해 제공되는 비교용 저장아이콘(50)을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 제어부(15)는 일예로 사용자 단말(30)로부터 골프용품 관련 검색어가 입력된 경우, 골프용품 DB(미도시)에 기 등록된 복수의 골프용품 정보 중 사용자(31)에 의해 입력된 골프용품 관련 검색어와 매칭되는 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …)를 추출하고, 추출된 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …)를 포함한 리스트를 사용자 단말(30)의 화면에 표시할 수 있다.
사용자(31)는 리스트 내 정보들을 서로 비교해 보면서 무엇을 구매할지를 고민하고, 그들 중 가장 마음에 드는 어느 한 매칭 골프용품 정보를 선택한 후 결제를 수행함으로써 구매할 수 있는데, 이때 가장 마음에 드는 특정 골프용품 정보를 최종 선택함에 있어서, 관심있는 여러 매칭 골프용품 정보들(관심 매칭 골프용품 정보들) 사이에서 어느 정보를 최종 선택할지를 고민하는 경우가 있을 수 있다.
이를 위해, 제어부(15)는, 사용자(31)가 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …) 중 일예로 가장 마음에 드는 1개의 매칭 골프용품 정보로서 제1 매칭 골프용품 정보(41)를 최종 선택함에 있어서, 그 과정에서 리스트 내 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …) 중 일부 매칭 골프용품 정보(일예로 제1 매칭 골프용품 정보, 제3 매칭 골프용품 정보)가 마음에 드는 경우, 마음에 드는 해당 일부 매칭 골프용품 정보를 관심 매칭 골프용품 정보로서 비교용 저장아이콘(50)에 임시로 저장해 두고, 비교용 저장아이콘(50)에 임시로 저장해둔 일부 매칭 골프용품 정보(즉, 관심 매칭 골프용품 정보들)와 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …)들을 사용자 단말(30)의 한 화면 상에서 함께(동시에) 보고 비교해 보면서, 최종 마음에 드는 매칭 골프용품 정보(일예로 제1 매칭 골프용품 정보)를 최종 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이를 위해, 구체적으로 사용자(31)는 리스트 내 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …)를 확인해 보면서, 일예로 제1 매칭 골프용품 정보(41)를 관심 매칭 골프용품 정보로 임시 저장해 두고 싶은 경우, 제1 매칭 골프용품 정보(41)를 미리 설정된 시간(일예로 1.5초) 동안 누를 수 있고, 이에 응답하여 제어부(15)는 사용자(31)가 미리 설정된 시간 동안 누른 제1 매칭 골프용품 정보(41)를 비교용 저장아이콘(50) 내 비어있는 복수개의 임시저장칸 영역(51, 52, …) 중 제1 임시저장칸 영역(51)에 임시로 저장할 수 있다. 이후, 사용자(31)는 리스트를 확인해 보면서 리스트 내 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …) 중 제3 매칭 골프용품 정보(43)를 관심 매칭 골프용품 정보로 임시 저장해 두고 싶은 경우, 제3 매칭 골프용품 정보(43)를 미리 설정된 시간 동안 누를 수 있으며, 이에 응답하여 제어부(15)는 비교용 저장아이콘(50) 내 제2 임시저장칸 영역(52)에 제3 매칭 골프용품 정보(43)를 임시로 저장할 수 있다.
이때, 비교용 저장아이콘(50)은 기본적으로 도 2의 (a)에 도시된 것과 같은 기본 상태일 수 있다. 이때, 사용자(31)가 자신이 관심 매칭 골프용품 정보로 임시 저장해 둔 매칭 골프용품 정보들을 확인하고자 할 경우, 사용자(31)는 기본 상태의 비교용 저장아이콘(50) 내 확장버튼부(50a)를 클릭할 수 있다. 이때, 확장버튼부(50a)에 대한 사용자(31)의 클릭에 응답하여, 제어부(15)는 기본 상태의 비교용 저장아이콘(50)이 도 2의 (b)에 도시된 것과 같이 확장 상태의 비교용 저장아이콘(50’)로 표시되도록 할 수 있다.
확장 상태의 비교용 저장아이콘(50’)로 인해, 사용자(31)는 자신이 관심 매칭 골프용품 정보로 임시 저장해둔 매칭 골프용품 정보들을 확인할 수 있다. 즉, 확장 상태의 비교용 저장아이콘(50’) 내에는 관심 매칭 골프용품 정보로로서, 제1 임시저장칸 영역(51)에 제1 매칭 골프용품 정보(41)가, 제2 임시저장칸 영역(52)에 제3 매칭 골프용품 정보(43)가 표시(노출)되어 있을 수 있다. 이때, 확장 상태의 비교용 저장아이콘(50’) 내 각 임시저장칸 영역을 통해서는 일예로 임시 저장되어 있는 관심 매칭 골프용품 정보와 관련하여 관심 매칭 골프용품 정보의 대표 사진이(즉, 일예로 제1 임시저장칸 영역(51)에는 제1 매칭 골프용품 정보(41)의 대표 사진이, 제2 임시저장칸 영역(52)에는 제3 매칭 골프용품 정보(43)의 대표 사진이) 표시(노출)될 수 있다.
여기서, 비교용 저장아이콘(50) 내 각 임시저장칸 영역에 표시(노출)되는 매칭 골프용품 정보의 대표 사진은, i) 매칭 골프용품 정보를 본 장치(10)에 등록한 사용자(즉, 매칭 골프용품 정보를 본 장치(10)에 업로드한 판매자로서, 이는 본 장치(10)를 관리하는 관리자일 수도 있고, 또는 본 장치(10)를 이용하는 사용자들 중 어느 한 사용자일 수 있음)가 미리 설정해 둔 섬네일 사진으로 자동 설정되거나, ii) 매칭 골프용품 정보 내에 복수의 이미지가 포함되어 있는 경우일 때, 매칭 골프용품 정보 내 복수의 이미지 중 사용자(31)에 의해 선택된 어느 한 이미지의 사진으로 설정되거나, 또는 iii) 매칭 골프용품 정보의 상세설명정보의 내용들 중에서 사용자(31)가 대표 사진으로의 설정을 원하는 일부 내용이 포함되도록 사용자(31)에 의해 직접 지정된 드래그 영역(사각형의 드래그 영역)에 해당하는 이미지의 사진으로 설정될 수 있다. 본 발명에서 비교용 저장아이콘(50) 내 각 임시저장칸 영역에 표시되는 대표 사진은 상술한 3가지의 경우 중 iii) 의 경우로 설정됨이 보다 바람직할 수 있고, 사용자(31)에 의해 설정된 대표 사진이 존재하지 않는 경우일 때 i)의 경우로 설정됨이 바람직할 수 있다.
일반적으로 종래의 상품 판매 등의 사이트에서는 사용자가 관심정보로 등록해둔 상품의 정보를 확인하기 위해서는, 사용자가 장바구니 페이지나 찜 페이지 등 별도의 페이지로 이동해야만 확인이 가능하였기 때문에, 현재 사용자가 보고있는 상품들의 정보와 장바구니에 저장시켜 둔 찜 상품들의 정보를 한 화면에서 확인이 불가능한 구조였다. 또한 장바구니 등에 저장시켜둔 정보들의 대표 사진으로는 일반적으로 해당 정보를 업로드한 업로더가 기 설정해둔 대표 사진이 보이기 마련인데, 이와 같은 경우에는 사용자가 관심이 있어 장바구니 등에 저장시켜 둔 관심정보가 복수개일 때, 해당 대표 사진만으로는 사용자가 해당 정보에 대하여 어떤 점이 좋아서 관심정보로 지정해 두었는지를 직관적으로 확인하기 어렵고, 이에 따라 어떤 점이 마음에 들어 관심정보로 지정했는지의 이유를 찾기 위해서는 사용자가 찜해둔 관심정보들을 일일이 다시 확인해야 하는 불편함이 있었다.
이러한 점에 착안하여, 본 장치(10)의 제어부(15)는 사용자(31)가 복수의 매칭 골프용품 정보(41, 42, 43, …) 중 일부 매칭 골프용품 정보(일예로 제1/제3 매칭 골프용품 정보)를 비교용 저장아이콘(50) 내 임시저장칸 영역에 임시로 저장해 둘 수 있도록 할 때, 이때 각 임시저장칸 영역에 저장되는 매칭 골프용품 정보의 대표 사진으로서 해당 골프용품 정보에 기 설정되어 있는 대표 사진(즉, 판매자가 골프용품 정보의 업로드시 판매자가 설정해둔 대표 사진)가 아닌, 사용자(31)가 원하는 일부 내용이 포함되도록 드래그 영역의 지정(직접 지정)을 통해 설정된 이미지(즉, 매칭 골프용품 정보의 상세설명정보의 내용들 중 사용자(31)에 의해 직접 드래그 입력으로 지정된 드래그 영역에 해당하는 이미지)의 사진이 적용되어 표시되도록 할 수 있다.
이를 통해, 본 장치(10)는 비교용 저장아이콘(50)의 제공을 통해, 사용자(31)가 관심 있어 하는 매칭 골프용품 정보의 이미지들(대표 사진들)만을 모아 직관적으로 서로 확인하고 비교 가능하도록 할 수 있고, 별도의 페이지 이동 없이 리스트가 표시된 현재의 화면 상에서 자신이 관심 정보로 임시 저장해둔 정보들(즉, 관심 매칭 골프용품 정보)을 함께 한눈에 확인하며 비교 가능하도록 할 수 있다.
또한, 비교용 저장아이콘(50)은 일영역에 마련된 최저가 표시 버튼(미도시)을 포함할 수 있다.
제어부(15)는, 일예로 사용자(31)가 복수개의 임시저장칸 영역(51, 52, …)에 관심 매칭 골프용품 정보로서 일예로 3개의 관심 매칭 골프용품 정보를 임시로 저장시켜둔 상태에서 비교용 저장아이콘(50) 내 최저가 표시 버튼(미도시)을 클릭한 것으로 감지되는 경우, 이후 골프용품 DB(미도시)와 타 온라인 쇼핑몰을 대상으로 하여, 상기 3개의 관심 매칭 골프용품 정보 각각에 대하여 각 관심 매칭 골프용품 정보와 동일한 골프용품 모델명을 가진 동종의 골프용품 정보에 대한 최저가 일괄 검색을 수행하고, 이후 최저가 일괄 검색의 결과를 기반으로, 3개의 관심 매칭 골프용품 정보 각각에 대응하는 3개의 임시저장칸 영역의 하단 영역에 상기 3개의 관심 매칭 골프용품 정보 각각의 최저가 금액 정보가 표시되도록 할 수 있다.
예시적으로, 제1 임시저장칸 영역 내지 제3 임시저장칸 영역 각각에 임시로 저장된 3개의 관심 매칭 골프용품 정보가, 모두 골프 장갑이되, 각기 다른 브랜드의 골프 장갑(즉, 각기 다른 모델명을 가진 3개의 골프 장갑)로서 제1 브랜드의 골프 장갑, 제2 브랜드의 골프 장갑 및 제3 브랜드의 골프 장갑이 포함되어 있다고 하자. 이때, 사용자(31)가 최저가 표시 버튼(미도시)을 클릭한 경우, 제어부(15)는 골프용품 DB(미도시)와 타 온라인 쇼핑몰을 대상으로 하여, 상기 3개의 관심 매칭 골프용품 정보 각각(즉, 제1 브랜드 내지 제3 브랜드의 골프 장갑 각각)에 대응되는 동종의 골프용품 정보에 대한 최저가 일괄 검색을 수행할 수 있다.
이때, 일예로 최저가 일괄 검색을 수행하였더니, 골프용품 DB(미도시)와 타 온라인 쇼핑몰에서 i) 제1 브랜드의 골프 장갑과 관련하여서는 서로 다른 온라인 쇼핑몰에서 3만원, 3만 2천원, 3만5천원을 포함하여 3개의 각기 다른 가격으로 판매중인 것으로 검색되고, ii) 제2 브랜드의 골프 장갑과 관련하여서는 서로 다른 온라인 쇼핑몰에서 4만 1천원, 4만 8천원, 5만 2천원, 5만 5천원을 포함하여 4개의 각기 다른 가격으로 판매중인 것으로 검색되며, iii) 제3 브랜드의 골프 장갑과 관련하여서는 서로 다른 온라인 쇼핑몰에서 2만3천원, 2만 5천원을 포함하여 2개의 각기 다른 가격으로 판매중인 것으로 검색되었다고 하자.
이러한 경우, 제어부(15)는, 최저가 일괄 검색의 결과를 기반으로 하여, 비교용 저장아이콘(50) 내 제1 임시저장칸 영역 내지 제3 임시저장칸 영역의 하단 영역에 상기 3개의 관심 매칭 골프용품 정보 각각의 최저가 금액 정보가 표시되도록 할 수 있다. 즉, 제어부(15)는, 최저가 일괄 검색이 결과를 기반으로 하여, 최저가 금액 정보로서, 일예로 제1 임시저장칸 영역의 하단 영역에 제1 브랜드의 골프 장갑의 최저가 금액으로서 3만원이 표시되도록 하고, 제2 임시저장칸 영역의 하단 영역에 제2 브랜드의 골프 장갑의 최저가 금액으로서 4만 1천원이 표시되도록 하며, 제3 임시저장칸 영역의 하단 영역에 제3 브랜드의 골프장갑의 최저가 금액으로서 2만 3천원이 표시되도록 할 수 있다.
이에 따르면, 본 장치(10)는 최저가 표시 버튼(미도시)을 제공함으로써, 사용자(31)가 관심이 있어 비교용 저장아이콘(50)에 임시로 저장해둔 복수의 관심 매칭 골프용품 정보를 대상으로 하여, 관심 매칭 골프용품 정보들 각각에 대한 최저가 금액이 일괄적으로 검색되어 확인 가능하도록 할 수 있는바, 무엇을 최종적으로 구매할지를 결정함에 있어서 관심있어 하는 관심 매칭 골프용품 정보들 중에서도 그들의 최저가 금액을 함께 고려해 비교하여 최종 구매의 결정이 이루어지도록 하여 보다 합리적인 소비/구매가 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 제어부(15)는, 사용자(31)가 본 장치(10)를 통해 골프게임을 진행함에 따른 게임별 스코어 이력 데이터를 획득하고, 획득된 게임별 스코어 이력 데이터를 기반으로 사용자(31)의 평균 스코어를 도출하고, 상기 도출된 평균 스코어가 기 설정된 평균기준 스코어(일예로 85타) 이상인 경우, 사용자(31)가 초보인 것으로 판단하여 도 3에 도시된 것과 같은 초보연습용 골프클럽(300)을 제조하여 사용자(31)에게 제공할 수 있다. 여기서, 사용자(31)의 게임별 스코어 이력 데이터는, 일예로 사용자(31)가 본 장치를 통해 총 10번 골프게임을 진행한 경우, 10번의 골프게임 각각마다의 사용자(31)의 홀별 스코어를 의미할 수 있다. 사용자(31)의 평균 스코어는, 일예로 이들 10번의 골프게임 각각마다의 홀별 스코어의 총타수 정보를 평균한 값을 의미할 수 있다.
골프에서의 스코어(score)는 각 홀(hole)의 타수 또는 라운드(round)를 끝냈을 때의 총타수를 의미할 수 있다. 일반적으로 골프의 정규타수(기준타수)는, 골프 코스가 보통 파 3 홀이 4 개, 파 4 홀이 10 개, 및 파 5 홀이 4 개로 이루어져 있음에 따라, 72 타수(즉, 12+40+20=72)로 구성되어 있다. 골프에서는 기준 타수보다 적게 친 골퍼가 좋은 성적을 내었다고 볼 수 있으며, 반면, 기준 타수보다 많이 친 골퍼일수록 좋지 못한 성적을 내었다고 볼 수 있고 초보에 가깝다고 볼 수 있다. 이에, 제어부(15)는, 일예로 사용자 (31)의 평균 스코어가 기 설정된 평균기준 스코어(일예로 85타) 이상인 경우, 사용자(31)가 초보(초보 골퍼)인 것으로 판단하여 도 3에 도시된 것과 같은 초보연습용 골프클럽(300)을 제조하여 사용자(31)에게 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 장치(10) 내 제어부(15)에 의해 사용자(31)에게 제공되는 초보연습용 골프클럽(300)을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 제어부(15)에 의해 제조된 초보연습용 골프클럽(300)을 설명함에 있어서, 도 3의 (a)의 도면을 기준으로 10시-4시 방향을 상하방향, 7시-1시 방향을 전후방향(길이방향)이라 하기로 한다. 또한, 도 3의 (b)는 초보연습용 골프클럽(300)을 상측에서 바라본 평면도의 예를 나타낸 것으로서, 도 3의 (b)의 도면을 기준으로는 6시-12시 방향을 전후방향(길이방향), 3시-9시 방향을 좌우방향(둘레방향)이라 하기로 한다. 다만, 이러한 방향 설정은 본 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니다.
일반적으로 보통의 사람들은 실생활에서 엄지손가락과 검지손가락을 많이 사용하게 되는데, 실력이 좋은 골퍼들은 골프클럽의 그립을 잡을 때 엄지손가락과 검지손가락 보다는 나머지 손가락들(즉, 중지/약지/새끼 손가락)을 이용하여 잡는 경향이 많다. 따라서, 골프클럽을 보다 제대로 잡은 상태로 골프를 잘 치기 위해서는, 엄지/검지 손가락과 대비하여 상대적으로 새끼/약지/중지의 손가락들 부분에 들어가는 힘이 더 커지게 골프클럽의 그립을 잡을 필요가 있다.
이러한 점에 착안하여, 제어부(15)는 사용자(31)에게 도 3에 도시된 것과 같은 초보연습용 골프클럽(300)을 제조하여 제공할 수 있다. 이를 위해, 일예로 도면에 도시하지는 않았으나, 제어부(15)는, 초보연습용 골프클럽(300)을 제조하는 제조부(미도시)를 포함할 수 있다. 이러한 초보연습용 골프클럽(300)은, 사용자(31)가 보다 올바르게 골프클럽을 잡은 상태로 골프를 칠 수 있도록 훈련시키기 위해 제조(마련)된 것일 수 있다. 제어부(15)는 사용자(31)가 초보연습용 골프클럽(300)을 이용해 골프연습을 수행하도록 함으로써, 실력 향상이 되도록 할 수 있다. 초보연습용 골프클럽(300)의 보다 세부적인 구조는 다음과 같다.
도 3을 참조하면, 제어부(15)에 의해 사용자(31)에게 제공되는 초보연습용 골프클럽(300)은 헤드에 대응하는 제1 부재(310), 샤프트에 대응하는 제2 부재(320) 및 그립에 대응하는 제3 부재(330)를 포함하고, 제3 부재(330)는 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)와 한 쌍의 광조사 부재(333, 334) 및 골프클럽 제어부(미도시)를 포함할 수 있다.
여기서, 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)는 초보연습용 골프클럽(300)의 전후 방향에 대하여 일정 간격을 두고 제3 부재(330) 내에 이격 배치되는 우측 감압 센서용 부재(331)와 좌측 감압 센서용 부재(332)를 포함할 수 있다. 또한, 한 쌍의 광조사 부재(333, 334)는 우측 광조사 부재(333)와 좌측 광조사 부재(334)를 포함하되 제3 부재(330)의 상측 중 제2 둘레부측 영역(s2)보다 전방의 위치에 배치될 수 있다.
우측 광조사 부재(333)와 좌측 광조사 부재(334)는 제3 부재(330)의 둘레 방향에 대하여 일정 간격을 두고 이격 배치되고, 사용자(31)가 오른손으로 제2 둘레부측 영역(s2)을 감싸고 왼손으로 제1 둘레부측 영역(s1)을 감싸도록 초보연습용 골프클럽(300)을 잡았을 때, 초보연습용 골프클럽(300)을 잡은 사용자(31)의 두 손에 가려지지 않는 제3 부재(330)의 상측 위치에 배치될 수 있다.
또한, 우측 감압 센서용 부재(331)는 제3 부재(330) 내 제1 둘레부측 영역(s1)의 우측 영역에 배치되어, 사용자(31)가 초보연습용 골프클럽(300)을 스윙하기 위해 왼손으로 제1 둘레부측 영역(s1)을 감쌌을 때에, 왼손의 엄지와 검지의 손가락이 제3 부재(330)의 우측 감압 센서용 부재(331)를 누르는 힘에 대응하는 압력센싱값을 측정할 수 있다. 좌측 감압 센서용 부재(332)는 제3 부재(330) 내 제2 둘레부측 영역(s2)의 좌측 영역에 배치되어, 사용자(31)가 초보연습용 골프클럽(300)을 스윙하기 위해 오른손으로 제2 둘레부측 영역(s2)을 감쌌을 때에, 오른손의 엄지와 검지의 손가락이 제3 부재(330)의 좌측 감압 센서용 부재(332)를 누르는 힘에 대응하는 압력센싱값을 측정할 수 있다.
이러한 구조를 기반으로, 골프클럽 제어부(미도시)는, 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)에서 측정되는 압력센싱값의 수준에 따라 한 쌍의 광조사 부재(333, 334)의 색상이 달리 표출되도록 제어할 수 있다.
여기서, 우측 광조사 부재(333)는, 좌측 감압 센서용 부재(332)와 연동되어 좌측 감압 센서용 부재(332)에 의해 측정된 압력센싱값에 따라 다른 색상을 표출시키고, 좌측 광조사 부재(334)는, 우측 감압 센서용 부재(331)와 연동되어 우측 감압 센서용 부재(331)에 의해 측정된 압력센싱값에 따라 다른 색상을 표출시키되, 색상으로서 제1 색상, 제2 색상 및 제3 색상 중 어느 하나의 색상을 표출시킬 수 있다. 여기서, 제1 색상은 일예로 빨강, 제2 색상은 파랑, 제3 색상은 노랑일 수 있으나, 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 하나의 예시일 뿐, 이에만 한정되는 것은 아니고, 그 색상 값은 본 장치(10)를 관리하는 관리자에 의해 다양한 색상으로 설정 및 변경 가능할 수 있다.
이때, 골프클럽 제어부(미도시)는, i) 좌측 감압 센서용 부재(332)에서 측정된 압력센싱값이 제1 압력값 범위에 속하면, 사용자(31)의 오른손의 다섯 손가락 중 엄지와 검지의 손가락 대비 중지와 약지와 새끼의 손가락에 더 큰 힘이 가해져서 초보연습용 골프클럽(300)을 잘못 잡은 것으로 판단하여, 중지와 약지와 새끼의 손가락보다 엄지와 검지의 손가락에 힘이 더 들어가는 형태로 초보연습용 골프클럽(300)을 잡도록 유도하기 위해 좌측 감압 센서용 부재(332)와 연동된 우측 광조사 부재(333)에 제1 색상(즉, 빨강 색상)이 표출되도록 우측 광조사 부재(333)의 작동을 제어할 수 있다.
또한, 골프클럽 제어부(미도시)는, ii) 좌측 감압 센서용 부재(332)에서 측정된 압력센싱값이 제1 압력값 범위보다 큰 제2 압력값 범위에 속하면, 사용자(31)의 오른손의 다섯 손가락에 적정 힘이 가해져서 초보연습용 골프클럽(300)을 바르게 잡은 것으로 판단하여 우측 광조사 부재(333)에 제2 색상(일예로 파랑 색상)이 표출되도록 우측 광조사 부재(333)의 작동을 제어할 수 있다.
또한, 골프클럽 제어부(미도시)는, iii) 좌측 감압 센서용 부재(332)에서 측정된 압력센싱값이 제2 압력값 범위보다 큰 제3 압력값 범위에 속하는 경우, 사용자(31)의 오른손의 손가락 중 엄지와 검지의 손가락에 너무 큰 힘이 가해져서 초보연습용 골프클럽(300)을 잘못 잡은 것으로 판단하여, 엄지와 검지의 손가락에 대하여 힘을 빼서 초보연습용 골프클럽(300)을 잡도록 유도하기 위해, 우측 광조사 부재(333)에 제3 색상(일예로 노랑 색상)이 표출되도록 우측 광조사 부재(333)의 작동을 제어할 수 있다.
상술한 본 발명의 일예에서는 설명의 편의상, 골프클럽 제어부(미도시)가 좌측 감압 센서용 부재(332)에서 측정된 압력센싱값을 기반으로 우측 광조사 부재(333)의 작동을 제어하는 경우로 예시하였으나, 이에 대하여 설명된 내용은 이하 생략된 내용이라 하더라도, 우측 감압 센서용 부재(331)에서 측정된 압력센싱값을 기반으로 좌측 광조사 부재(334)의 작동을 제어하는 경우에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 기 제작된 초보연습용 골프클럽(300) 내 제3 부재(330)는, 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332) 각각을 초보연습용 골프클럽(300)의 전후 또는 둘레의 방향으로 이동시킴에 따라 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)의 위치를 제어하여 조절할 수 있는 위치제어부재(미도시)를 더 포함할 수 있고, 위치제어부재는 제3 부재(330)의 내부 공간에 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)와 연결되도록 배치될 수 있다.
이에 따르면, 본 장치(10)는 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)에서 측정되는 압력센싱값의 수준(정도)에 따라 한 쌍의 광조사 부재(333, 334)의 색상이 달리 표시되도록 하는 기능과 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332) 간의 위치를 조절 가능하도록 하는 기능을 갖는 초보연습용 골프클럽(300)을 제조하여 사용자(31)에게 제공할 수 있다.
이러한 본 장치(10)는 위치제어부재로 하여금, 사용자(31)가 자신이 편하게 생각하는 위치에 한 쌍의 감압 센서용 부재(331, 332)가 위치할 수 있도록 자유롭게 위치 조절을 할 수 있는바, 사용자(31)가 불편함없이 골프 훈련(연습)을 할 수 있도록 할 수 있고, 또한, 초보연습용 골프클럽(300)의 제공을 통해, 사용자(31)가 초보연습용 골프클럽(300)을 잡음에 있어서, 적정 수준의 힘으로 초보연습용 골프클럽(300)을 바르게 잡았는지 여부를 보다 직관적으로 확인/판단 가능하도록 할 수 있고, 결과적으로 골프클럽을 바르게 잡도록 해 실력 향상이 이루어지도록 도움 줄 수 있다.
이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본 발명의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임 관리 방법에 대한 동작 흐름도이다.
도 4에 도시된 골프게임 관리 방법은 앞서 설명된 본 장치(10)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 본 장치(10)에 대하여 설명된 내용은 골프게임 관리 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계S11에서 입장 관리부는, 복수의 게임 룸 중 게임 참여를 희망하는 대상 게임 룸에 대한 사용자의 선택이 이루어진 경우, 사용자가 룸 참여 조건을 만족하는지 여부를 판단하여 상기 룸 참여 조건을 만족하는 경우 상기 대상 게임 룸에 대한 사용자의 입장을 허가할 수 있다.
다음으로, 단계S12에서 게임 진행 관리부는, 사용자를 포함하여 상기 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 기 설정된 게임 룰에 기반한 골프게임을 진행하고, 상기 골프게임이 종료된 경우 상기 기 설정된 게임 룰을 기반으로 게임비 정산을 수행할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S11 및 S12는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 골프게임 관리 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 전술한 골프게임 관리 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (5)

  1. 복수의 게임 룸 중 게임 참여를 희망하는 대상 게임 룸에 대한 사용자의 선택이 이루어진 경우, 사용자가 룸 참여 조건을 만족하는지 여부를 판단하여 상기 룸 참여 조건을 만족하는 경우 상기 대상 게임 룸에 대한 사용자의 입장을 허가하는 입장 관리부;
    상기 사용자를 포함하여 상기 대상 게임 룸에 입장한 게임 참여자들을 대상으로 기 설정된 게임 룰에 기반한 골프게임을 진행하고, 상기 골프게임이 종료된 경우 상기 기 설정된 게임 룰을 기반으로 게임비 정산을 수행하는 게임 진행 관리부;
    게임 참여용으로 마련된 선불형 충전식 포인트를 판매하는 포인트 판매부; 및
    사용자가 상기 선불형 충전식 포인트를 구매한 경우, 사용자가 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트를 포인트 DB에 저장하고 관리하는 포인트 관리부,
    를 포함하고,
    상기 게임 진행 관리부는,
    상기 골프게임의 진행 시에, 골프게임의 종료 신호가 감지되기 전까지 게임 참여자들 각각의 단말로부터 GPS 정보를 실시간으로 획득함으로써 게임 참여자들 각각의 현 위치 정보를 모니터링하고,
    모니터링한 결과, 게임 참여자들 중 어느 한 게임 참여자의 GPS 정보가 대상 게임 룸에 기 설정되어 있는 골프장 정보에 대응하는 골프장 위치로부터 기 설정된 반경 범위를 벗어나 있는 것으로 감지되거나, 또는 상기 어느 한 게임 참여자의 GPS 정보의 획득이 이루어지지 않는 경우, 상기 어느 한 게임 참여자가 현재 실제로 라운드하고 있지 않은 것으로 판단함에 따라 상기 어느 한 게임 참여자를 부정 행위 참여자로서 검출하고, 이후 대상 게임 룸 내에서 부정 행위 참여자로 검출된 상기 어느 한 게임 참여자를 검출 즉시 퇴장시키는 제어를 하거나, 또는 골프게임이 종료된 후 게임비 정산의 수행시에 상기 어느 한 게임 참여자를 게임비 정산에서 제외시키는 처리를 수행하고,
    상기 모니터링을 통해, 특정 사용자가 실제 라운드를 하지 않은 채 어플로만 원격 접속하여 실제 골프게임을 라운드에서 참여하고 있는 것으로 속이고 있는 상태를 식별해 내고, 부정 행위로 게임 보상 포인트를 획득하지 못하도록 하며,
    상기 골프게임의 종료 신호는 게임 참여자들 중 어느 한 게임 참여자가 자신의 단말의 화면 일영역에 표시된 게임종료 버튼을 클릭함으로써 감지되는 신호이고,
    상기 포인트 관리부는,
    제1 유형의 포인트를 포인트 DB 내 제1 DB에 저장하고 관리하고,
    제2 유형의 포인트를 포인트 DB 내 제2 DB에 저장하고 관리하며,
    상기 제1 유형의 포인트는,
    포인트 판매부에 의해 판매되고 사용자가 신용카드 또는 간편결제를 통한 결제를 통해 구매한 구매 포인트인 선불형 충전식 포인트이되,
    사용자가 복수의 게임 룸 중 특정 게임 룸을 입장하기 위해 입장료를 지불하는 용도, 또는 캐디피(caddie fee)를 결제하는 용도로 사용 가능하도록 설정되고,
    상기 제2 유형의 포인트는,
    사용자가 특정 게임 룸에 참여하여 골프게임을 수행함에 따라 골프게임의 수행 결과로 제공받는 포인트로서, 게임비 정산을 통해 게임 진행 관리부로부터 제공받게 되는 포인트인 게임 보상 포인트이되,
    탈세의 용도로 사용되지 않도록 사용자가 골프게임의 보상으로 획득하는 게임 보상 포인트인 상기 제2 유형의 포인트를 캐디피를 결제하는 용도로만 사용 가능하도록 설정되는 것인, 골프게임 관리 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 룸 참여 조건은, 상기 대상 게임 룸을 생성한 게임 마스터에 의해 기 설정된 입장료를 지불하는 조건인 것인, 골프게임 관리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 룸 참여 조건은, 사용자가 포인트 판매부를 통해 기 구매한 선불형 충전식 포인트인 구매 포인트로 상기 기 설정된 입장료를 지불하는 조건인 것인, 골프게임 관리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 진행 관리부는,
    상기 게임비 정산의 수행시, 게임 참여자들 중 적어도 하나의 게임 참여자를 대상으로 기 설정된 캐디피(caddie fee)의 결제를 요청하는 캐디피 결제 요청을 하고, 상기 기 설정된 캐디피의 결제가 완료된 경우 결제 완료된 캐디피의 적어도 일부를 캐디의 캐디 단말로 제공하는 것인, 골프게임 관리 장치.
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