KR102059996B1 - 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법 - Google Patents

사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

멤버 추천 시스템에 의한 스포츠 팀의 멤버 추천 방법에 있어서, 이용자의 팀 구성 요청이 수신됨에 따라, 미리 저장된 경기력 정보로부터 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 확인하는 단계; 및 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력에 기초하여, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치하고, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 2 이용자들을 제 2 팀의 각 포지션에 배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 일 실시예에 따른 스포츠 팀의 멤버 추천 방법이 개시된다.

Description

사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법{RECOMMENDATION SYSTEM AND METHOD FOR ORGANIZING SPORTS TEAM OF SOCIAL MEMBER}
본 발명은 멤버의 추천 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 멤버를 추천하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
사회인 스포츠에 대한 인기는 나날이 높아지고 있다. 예를 들어, 야구 종목에서 약 52만 명의 사회인이 활동하고 있다. 실력에 따라 1부에서 5부까지 리그가 구분되기도 하는데, 선수 출신의 사회인과 비 선수 출신의 사회인의 경기력 차이를 감안하여 선수 출신의 사회인은 3부 이하의 하위 리그에서는 그 출전이 금지되기도 한다.
생활 스포츠를 즐기는 가장 대표적인 방법은 사회인 스포츠 팀에 가입하는 것이다. 다만, 팀에 가입하면 해당 팀의 스케줄에 맞추어 경기를 하여야 하는데, 규칙적으로 참여할 수 없는 상황이라면 용병 게임이라는 대안이 있다.
용병 게임은 사회인 스포츠 팀의 각 포지션별로 개인으로만 팀이 구성되어 진행된다. 상대팀도 개인으로만 구성된다. 개개인 모두 오로지 게임을 진행하는 동안에만 팀이 되고, 게임이 종료되면 팀은 해산된다.
용병 게임에 참여하기 위해, 개인은 SNS 혹은 경기 중계 웹 사이트에서 본인의 포지션으로 게임 참여를 신청하고, 경기 참여 후 참가비를 납부한다. 여기서 문제점은 단순히 SNS나 웹 사이트에서 선수를 모으는 정도의 절차만이 수행되므로 각 개인 실력에 대한 데이터가 고려되지 않는다. 따라서, 팀의 경기력이 아닌 개인의 경기력에 경기 결과가 좌우되는 현상이 발생한다. 이러한 용병 팀 구성 방식은 개개인의 스포츠 흥미를 떨어뜨리는 요인이 될 수 있으므로, 사회인 스포츠의 활성화를 위한 개선 방안이 요구된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법은 개개인의 실력을 고려하여 팀을 구성하는 것을 기술적 과제로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법은 비슷한 실력을 가진 이용자들로만 팀을 구성하여 게임에 대한 흥미를 고취시키는 것을 기술적 과제로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법은 일정 조건 하에서 이용자들에게 마일리지를 제공하여 이용자들의 실력 향상을 도모하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은,
이용자의 팀 구성 요청이 수신됨에 따라, 미리 저장된 경기력 정보로부터 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 확인하는 단계; 및 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력에 기초하여, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치하고, 상기 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 2 이용자들을 제 2 팀의 각 포지션에 배치하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 스포츠 경기 영상을 분석하여 수집된 상기 복수의 이용자들 각각의 경기 실적, 상기 스포츠 경기 영상을 분석하여 수집된 상대 팀의 경기 실적, 상기 복수의 이용자들 각각의 경력 정보 및 상기 복수의 이용자들 각각의 팀 기여도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 복수의 이용자들 각각의 경기 실적 통계로부터 결정된 제 1 경기력 및 상기 복수의 이용자들 각각의 팀 기여도로부터 결정된 제 2 경기력에, 상대 팀의 경기 실적에 대응하는 가중치를 적용하여 상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 이용자로부터 경기 시간 정보를 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1 이용자들 및 상기 제 2 이용자들은, 상기 수신된 경기 시간 정보에 경기가 가능한 이용자들을 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 제 1 팀과 상기 제 2 팀의 스포츠 경기 영상을 분석하여 상기 제 1 이용자들 및 상기 제 2 이용자들의 경기력을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 경기력 갱신을 통해 경기력 등급이 상승한 이용자에게는 마일리지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 제 1 이용자들 및 상기 제 2 이용자들 중 어느 하나의 이용자로부터 경기 장소 정보를 수신하는 단계; 및 상기 어느 하나의 이용자 이외의 이용자들로부터 경기 참여 비용의 결제를 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치하는 단계는, 상기 제 1 이용자들 중 일부의 제 1 이용자들의 포지션이 이미 배치되어 있는 경우, 상기 일부의 제 1 이용자들의 평균 경기력을 기준으로 일정 범위 내의 경기력을 갖는 이용자를 상기 제 1 팀의 공백 포지션에 배치하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치한 후, 어느 하나의 제 1 이용자로부터 불참 알림 정보가 수신되면, 상기 어느 하나의 제 1 이용자 대신 다른 이용자를 상기 제 1 팀에 배치하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스포츠 팀의 멤버 추천 방법은, 상기 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치한 후, 적어도 하나의 제 1 이용자로부터 특정의 제 1 이용자의 교체 요청이 수신되면, 상기 특정의 제 1 이용자의 승낙에 기초하여 상기 특정의 제 1 이용자를 다른 이용자로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 팀의 멤버 추천 시스템은,
복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력 정보를 저장하는 저장부; 이용자의 팀 구성 요청을 수신하는 통신부; 및 상기 팀 구성 요청에 따라 상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 확인하고, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치하고, 상기 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 2 이용자들을 제 2 팀의 각 포지션에 배치하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법은 개개인의 실력을 고려하여 팀을 구성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법은 비슷한 실력을 가진 이용자들로만 팀을 구성하여 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법은 일정 조건 하에서 이용자들에게 마일리지를 제공하여 이용자들의 실력 향상을 도모할 수 있다.
다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법이 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자 단말 및 멤버 추천 시스템을 도시하는 개략적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 팀의 멤버 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 멤버 추천 시스템에 미리 저장된 이용자별 경기력 정보를 도시하는 예시적인 도면이다.
도 4는 각 이용자의 경기력을 결정하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버 추천 시스템의 전체적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 스포츠 경기 영상의 한 장면을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버 추천 시스템의 구성을 도시하는 블록도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제 1, 제 2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 '~부(유닛)', '모듈' 등으로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서, '스포츠'란, 여러 사람이 팀을 이루어 수행하는 특정 목적의 활동을 의미한다. '스포츠'는 야구, 축구, 배구, 핸드볼, 컴퓨터 게임 등의 e-스포츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예들을 차례로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자 단말(100) 및 멤버 추천 시스템(200)을 도시하는 개략적인 도면이다.
도 1을 참조하면, 멤버 추천 시스템(200)은 이용자 단말(100)의 요청에 따라 미리 저장된 복수의 이용자들의 경기력을 고려하여 팀을 구성한다. 예를 들어, 포지션별로 이용자들을 배치하여 제 1 팀과 제 2 팀을 구성할 수 있다. 제 1 팀 및 제 2 팀의 구성이 완료되면 각 팀에 대한 정보가 멤버 추천 시스템(200)으로부터 이용자 단말(100)로 전송되거나, 별도의 출력 장치(예를 들어, 모니터, 스피커 등)를 통해 출력될 수 있다. 멤버 추천 시스템(200)은 예를 들어, 서버로 구현될 수 있다.
이용자 단말(100)의 이용자는 제 1 팀 또는 제 2 팀에 배치될 수도 있고, 단순히 게임 참가 의사 없이 제 1 팀과 제 2 팀의 구성을 멤버 추천 시스템(200)으로 요청할 수도 있다.
도 1은 하나의 이용자 단말(100)을 도시하고 있지만, 이용자 단말(100)의 개수는 복수 개일 수도 있다. 또한, 이용자 단말(100)은 스마트폰으로 도시되어 있으나, 이는 하나의 예시일 뿐이며, 이용자 단말(100)은 네트워크를 통해 멤버 추천 시스템(200)에 접속 가능한 데스크탑 PC, 노트북 PC, 태블릿, 웨어러블 기기 등을 포함할 수 있다.
이용자 단말(100)과 멤버 추천 시스템(200)은 네트워크를 통해 서로 간에 통신을 할 수 있는데, 여기서, 네트워크는 유선 네트워크와 무선 네트워크를 포함할 수 있으며, 구체적으로, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network), 도시권 네트워크(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 네트워크(WAN: Wide Area Network) 등의 다양한 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 공지의 월드 와이드 웹(WWW: World Wide Web)을 포함할 수도 있다. 그러나, 본 발명에 따른 네트워크는 상기 열거된 네트워크에 국한되지 않고, 공지의 무선 데이터 네트워크나 공지의 전화 네트워크, 공지의 유무선 텔레비전 네트워크를 적어도 일부로 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 팀의 멤버 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S210 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 이용자의 팀 구성 요청에 따라 미리 저장된 경기력 정보로부터 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 확인한다. 여기서, 복수의 이용자들은 멤버 추천 시스템(200)에 회원으로 가입되어 있을 수 있다.
멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들의 경기력을 스포츠 경기의 포지션별로 관리할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기가 야구인 경우, 투수 포지션, 1번 타자 포지션, 유격수 포지션 등에 따라 각 이용자의 경기력이 관리될 수 있다.
도 3은 멤버 추천 시스템(200)에 미리 저장된 이용자별 경기력 정보를 도시하는 예시적인 도면이다.
도 3을 참조하면, '가' 내지 '바'의 이용자들의 경기력이 포지션별로 결정되어 있는 것을 확인할 수 있다. 예를 들어, '가' 이용자의 경우, 선발 투수 포지션의 경기력이 65점, 유격수 포지션의 경기력이 72점, 타자 포지션의 경기력이 45점으로 설정될 수 있다. 이용자들 각각의 경기력은 등급으로 설정될 수도 있는데, 예를 들어, A 내지 Z 등급으로 설정될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, S220 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력에 기초하여, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치하고, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 2 이용자들을 제 2 팀의 각 포지션에 배치할 수 있다.
제 1 이용자들 및 제 2 이용자들은 복수의 이용자들 중에서 결정될 수 있다.
멤버 추천 시스템(200)은 다양한 방법을 통해 기준 경기력을 결정하고, 기준 경기력을 중심으로 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 1 이용자들과 제 2 이용자들을 선정할 수 있다. 예를 들어, 팀 구성 요청을 한 이용자의 경기력 또는 팀 구성 요청을 한 이용자들의 평균 경기력을 기준 경기력으로 결정하고, 결정된 기준 경기력을 중심으로 위아래로 5점 이내의 경기력 (또는 동일 등급의 경기력)을 갖는 제 1 이용자들과 제 2 이용자들을 선정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 팀 구성 요청을 한 이용자가 직접 선택한 경기력을 기준 경기력으로 결정할 수도 있다.
도 3을 참조하여 설명하면, 기준 경기력이 70점 (또는 C 등급)인 경우, 이와 일정 범위 내에 있는 제 1 이용자들, 구체적으로, 선발 투수 포지션에는 '바' 이용자, 마무리 투수 포지션에는 '나' 이용자, 포수 포지션에는 '라' 이용자, 유격수 포지션에는 '가' 이용자, 그리고, 타자 포지션에는 '마' 이용자를 배치할 수 있다. 멤버 추천 시스템(200)은 제 2 팀의 경우에도 제 1 팀과 동일한 기준으로 구성할 수 있다. 제 1 팀에 포함된 이용자들과 제 2 팀에 포함된 이용자들은 서로 상이할 수 있다.
각 팀을 구성하는 방법에 대해서는 도 5를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
S230 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 제 1 팀 및 제 2 팀의 구성 정보를 출력한다.
일 실시예에서, 멤버 추천 시스템(200)은 스포츠 경기의 시작 전 또는 종료 후 제 1 이용자들 및 제 2 이용자들에게 경기 참여 비용의 결제를 요청할 수 있고, 제 1 이용자들과 제 2 이용자들은 계좌 이체, 카드 결제 등의 방법으로 경기 참여 비용을 결제할 수 있다. 구현예에 따라, 멤버 추천 시스템(200)은 제 1 이용자들과 제 2 이용자들 중 어느 하나의 이용자로부터 경기 장소 정보를 수신할 수 있는데, 이 경우, 멤버 추천 시스템(200)은 상기 어느 하나의 이용자에 대해서는 경기 참여 비용의 결제를 요청하지 않을 수 있다. 경기 장소 정보를 멤버 추천 시스템(200)으로 전송한 이용자는 다른 이용자들을 위해 경기 장소를 제공한 것이므로, 해당 이용자에 대해서는 경기 참여 비용을 면제시켜주는 것이다.
도 4는 각 이용자의 경기력을 결정하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
앞서 설명한 바와 같이, 스포츠 팀의 멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들의 경기력을 미리 평가하여 저장한다. 구체적으로, S410 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들의 경력 정보를 수집한다. 여기서, 경력 정보는 프로 스포츠 선수로의 활동 여부, 학창 시절(초등/중등/고등/대학) 동안의 선수 활동 여부, 기간 등의 정보를 포함할 수 있다.
S420 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들이 참여하였던 스포츠 경기 영상을 분석하여 각각의 이용자의 경기 실적을 수집한다. 각 이용자의 경기 실적은 포지션별 기록으로서, 예를 들어, 타자 포지션의 경우 안타 개수, 도루 개수 등의 정보를 포함할 수 있다.
S430 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들 각각의 경력 정보 및 복수의 이용자들의 경기 실적에 기초하여 복수의 이용자들 각각의 경기력을 결정할 수 있다.
각 이용자의 경기력을 결정하는 방법에 대해서는 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버 추천 시스템(200)의 전체적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 멤버 추천 시스템(200)은 데이터 수집 단계, 경기력 측정 단계 및 팀 구성 단계를 수행할 수 있다.
데이터 수집 단계에서는, 이용자들의 적어도 하나의 스포츠 경기 영상을 분석하여 각 이용자별 경기 실적과 상대 팀의 경기 실적을 수집한다. 각 이용자별 경기 실적은 포지션에 따른 경기 기록을 포함할 수 있으며, 상대 팀의 경기 실적은 팀 기록, 상대 팀에 속한 선수들 개개인의 경기 기록을 포함할 수 있다.
멤버 추천 시스템(200)은 각 이용자별 경기 실적에 기초하여 각 이용자별로 경기 실적 통계(예를 들어, 타율, 방어율, 에러율 등)를 산출하고, 스포츠 경기에서의 이용자별 팀 기여도를 산출한다. 팀 기여도는 예를 들어, 야구 경기에서의 WAR (Wins Above Replacement)을 포함할 수 있다.
또한, 멤버 추천 시스템(200)은 각 이용자별 경력 정보를 수집한다. 전술한 바와 같이, 각 이용자별 경력 정보는 프로 스포츠 선수로의 활동 여부, 학창 시절(초등/중등/고등/대학) 동안의 선수 활동 여부, 기간 등의 정보를 포함할 수 있다.
추가적으로, 멤버 추천 시스템(200)은 각 이용자별 개인 정보, 예를 들어, 나이, 키, 몸무게 등의 정보를 수집할 수 있다.
멤버 추천 시스템(200)은 경기력 측정 단계에서, 각 이용자의 경기 실적, 상대 팀의 경기 실적, 각 이용자의 경력 정보, 각 이용자의 개인 정보 및 각 이용자의 팀 기여도 중 적어도 하나에 기초하여 각 이용자의 포지션별 경기력을 결정할 수 있다.
구체적으로, 멤버 추천 시스템(200)은 경기 실적 통계를 소정 알고리즘에 적용하여 각 이용자에 대한 제 1 경기력을 산출하고, 팀 기여도를 소정 알고리즘에 적용하여 각 이용자에 대한 제 2 경기력을 산출할 수 있다. 그리고, 멤버 추천 시스템(200)은 경력 정보를 소정 알고리즘에 적용하여 각 이용자에 대한 제 3 경기력을 산출할 수 있다.
그리고, 멤버 추천 시스템(200)은 제 1 경기력, 제 2 경기력 및 제 3 경기력 중 적어도 하나의 조합으로 각 이용자에 대한 종합 경기력을 산출할 수 있다. 종합 경기력을 산출하는데 있어, 상대 팀 실적에 따른 가중치가 적용될 수 있다.
예를 들어, 경기 실적이 우수하거나 팀 기여도가 높은 이용자가 상대한 팀의 실적이 좋지 않으면, 가중치가 낮게 산출되어 해당 이용자의 종합 경기력이 상대적으로 낮게 산출될 수 있고, 반대로, 경기 실적이 우수하거나 팀 기여도가 높은 이용자가 상대한 팀의 실적이 우수하면, 가중치가 높게 산출되어 해당 이용자의 종합 경기력은 상대적으로 높게 산출될 수 있다. 이는, 단순히 특정 이용자의 경기 실적 또는 경기 실적 통계에 비례하여 경기력을 산정하는 경우, 상대 팀의 실적이 고려되지 않는다는 점에서 부정확한 점이 있기 때문이다.
구현예에 따라, 멤버 추천 시스템(200)은 제 1 경기력, 제 2 경기력 및 제 3 경기력 중 적어도 하나에, 상대 팀 실적에 따른 제 1 가중치 및 각 이용자의 개인 정보에 따른 제 2 가중치 중 적어도 하나를 적용하여 각 이용자에 대한 종합 경기력을 결정할 수도 있다.
팀 구성 단계에서, 멤버 추천 시스템(200)은 각 이용자에 대한 포지션별 경기력을 고려하여 팀을 구성한다.
멤버 추천 시스템(200)은 팀 구성 요청이 접수되면, 포지션별로 복수의 이용자들의 경기력을 정렬하고, 일정 범위의 경기력을 갖는 제 1 이용자들을 각 포지션에 배치하여 제 1 팀을 구성한다. 그리고, 일정 범위의 경기력을 갖는 제 2 이용자들을 각 포지션에 배치하여 제 2 팀을 구성한다.
팀을 구성하는데 있어 일부 이용자들의 포지션이 이미 배치되어 있는 경우가 있을 수 있는데, 예를 들어, 복수의 이용자들이 자신의 포지션 정보를 멤버 추천 시스템(200)에 알리며, 팀 구성의 요청을 한 경우를 들 수 있다.
이 경우, 복수의 이용자들이 이미 배치되어 있는 포지션을 제외한 나머지 공백의 포지션에, 상기 복수의 이용자들의 평균 경기력을 기준으로 일정 범위의 경기력을 갖는 이용자들을 배치할 수 있다. 다시 말하면, 서로 지인 사이인 '가' 이용자와 '나' 이용자가 자신들의 포지션이 투수 포지션 및 유격수 포지션이라고 알리며 팀 구성 요청을 한 경우, 멤버 추천 시스템(200)은 '가' 이용자와 '나' 이용자의 평균 경기력을 기준으로 일정 범위의 경기력을 갖는 이용자들을 상기 투수 포지션과 유격수 포지션 이외의 포지션에 배치할 수 있는 것이다.
또한, 일 실시예에서, 멤버 추천 시스템(200)은 하나의 팀을 구성하는데 있어, 각 이용자 사이의 시너지 효과를 고려할 수도 있다. 경기력이 비슷한 이용자들이라 하더라도 어느 이용자 조합으로 경기에 출전하였을 때 승리 확률이 높아지는지를 고려하는 것이다.
예를 들어, 투수 포지션에 배치될 수 있는 이용자로서, '가' 이용자와 '나' 이용자가 존재하고, 유격수 포지션에 이미 배치된 '다' 이용자가 존재하는 경우, 멤버 추천 시스템(200)은 '가' 이용자와 '다' 이용자가 동일 팀을 이루어 경기를 하였을 때의 승률과 '나' 이용자와 '다' 이용자가 동일 팀을 이루어 경기를 하였을 때의 승률을 비교하여, '가' 이용자와 '나' 이용자 중 어느 한 명을 투수 포지션에 배치할 수 있는 것이다.
멤버 추천 시스템(200)은 동일 팀에 포함될 수 있는 여러 이용자들의 다양한 조합에 따른 승률을 고려하여 승리 확률이 가장 높은 조합의 이용자들을 하나의 팀으로 구성할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 팀 구성의 요청을 한 이용자가 경기 시간 정보를 멤버 추천 시스템(200)으로 알린 경우, 멤버 추천 시스템(200)은 복수의 이용자들 중 해당 경기 시간에 경기가 가능한 이용자들만으로 팀을 구성할 수도 있다.
팀의 구성이 완료되면, 스포츠 경기가 진행되고 진행 결과 생성된 스포츠 경기 영상은 멤버 추천 시스템(200)으로 제공된다. 멤버 추천 시스템(200)은 새롭게 수신된 스포츠 경기 영상을 분석하여 각 이용자의 경기력을 갱신할 수 있다.
일 실시예에서, 멤버 추천 시스템(200)은 경기력의 갱신 결과 소정 점수 이상 경기력이 상승하였거나 등급이 상승된 이용자에 대해서는 소정 마일리지를 제공하여 이용자들의 경기력 상승 욕구를 고취시킬 수 있다. 상기 마일리지는 현금 교환, 상품권 교환, 상품 할인, 경기 참여 비용 납부 등에 사용될 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 멤버 추천 시스템(200)에 의해 팀 구성이 완료된 이후, 팀에 포함된 어느 하나의 이용자(구체적으로는, 이용자의 단말)로부터 불참 알림 정보가 수신되면, 멤버 추천 시스템(200)은 해당 이용자를 팀에서 배제시키고, 유사한 경기력의 다른 이용자를 팀에 배치할 수도 있다.
또한, 멤버 추천 시스템(200)은 팀 구성을 완료한 이후, 팀에 포함된 적어도 하나의 이용자로부터 특정 이용자의 교체 요청을 수신한 경우, 특정 이용자를 팀에서 배제시키고 팀에 속한 나머지 이용자들과 유사한 경기력의 다른 이용자를 팀에 포함시킬 수도 있다. 이 경우, 멤버 추천 시스템(200)은 교체 요청이 수신되었다는 정보를 특정 이용자의 단말로 전송하고, 팀에서 빠지겠다는 승낙이 특정 이용자로부터 수신된 경우, 해당 이용자를 다른 이용자로 교체할 수도 있다.
도 6은 스포츠 경기 영상의 한 장면(600)을 도시하는 도면이다.
전술한 바와 같이, 멤버 추천 시스템(200)은 스포츠 경기 영상을 분석하여 각 이용자별 경기 실적과 상대 팀의 경기 실적을 수집할 수 있다. 도 6을 참조하면, 각 선수들은 자신의 이름 또는 번호가 기재된 유니폼을 착용하고 있는 경우가 많으므로, 멤버 추천 시스템(200)은 이름, 등번호, 얼굴, 체형 등을 분석하여 각 선수를 식별하고, 식별된 선수들의 경기 기록을 수집할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버 추천 시스템(200)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 멤버 추천 시스템(200)은 저장부(710), 통신부(730) 및 제어부(750)를 포함할 수 있다. 저장부(710), 통신부(730) 및 제어부(750)는 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있으며, 메모리에 저장된 프로그램에 따라 동작할 수 있다.
저장부(710)는 복수의 이용자 각각의 포지션별 경기력 정보를 저장한다. 통신부(730) 등을 통해 수집된 정보에 기초하여 제어부(750)는 복수의 이용자 각각의 포지션별 경기력을 산출하고, 산출된 경기력 정보를 저장부(710)에 저장할 수 있다.
제어부(750)는 통신부(730)를 통해 수집된 스포츠 경기 영상, 각 이용자별 경력 정보, 각 이용자별 개인 정보 등을 고려하여 각 이용자에 대한 경기력을 산출할 수 있다.
통신부(730)는 이용자 단말(100)과 네트워크를 통해 정보를 송수신한다. 예를 들어, 통신부(730)는 이용자 단말(100)로부터 팀 구성 요청을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(730)는 이용자 단말(100)로부터 이용자의 경력 정보, 개인 정보, 스포츠 경기 영상 등을 수신할 수 있다.
제어부(750)는 이용자 단말(100)로부터 수신된 팀 구성 요청에 따라, 미리 저장된 복수의 이용자들의 포지션별 경기력을 고려하여 제 1 팀 및 제 2 팀을 구성한다. 팀의 구성 방법에 대해서는 앞서 상세히 설명하였으므로 여기에서는 상세한 설명을 생략한다.
통신부(730)는 구성이 완료된 팀 정보를 이용자 단말(100)로 전송하거나, 모니터, 스피커 등의 출력 장치를 통해 출력할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 작성된 프로그램은 매체에 저장될 수 있다.
매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상, 본 발명의 기술적 사상을 바람직한 실시예를 들어 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상은 상기 실시예들에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 변형 및 변경이 가능하다.
100: 이용자 단말
200: 멤버 추천 시스템
710: 저장부
730: 통신부
750: 제어부

Claims (11)

  1. 멤버 추천 시스템에 의한 스포츠 팀의 멤버 추천 방법에 있어서,
    이용자의 팀 구성 요청이 수신됨에 따라, 미리 저장된 경기력 정보로부터 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 확인하는 단계;
    상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력에 기초하여, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 이용자들을 서로 다른 각 팀의 각 포지션들에 배치하는 단계; 및
    상기 팀들의 스포츠 경기 영상을 분석하여 상기 이용자들의 경기력을 갱신하되, 상기 경기력 갱신을 통해 경기력 등급이 상승한 이용자에게 마일리지를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력은,
    스포츠 경기 영상을 분석하여 수집된 상기 복수의 이용자들 각각의 경기 실적, 상기 스포츠 경기 영상을 분석하여 수집된 상대 팀의 경기 실적, 상기 복수의 이용자들 각각의 경력 정보 및 상기 복수의 이용자들 각각의 팀 기여도를 고려하여 결정하되,
    상기 복수의 이용자들 각각의 경기 실적 통계로부터 결정된 제1 경기력을 산출하고, 상기 복수의 이용자들 각각의 팀 기여도로부터 결정된 제2 경기력을 산출하고, 상기 복수의 이용자들 각각의 경력정보로부터 결정된 제3 경기력을 산출하고,
    상기 제1 경기력, 상기 제2 경기력 및 상기 제3 경기력을 조합하여 각 이용자에 대한 종합 경기력을 산출하되, 상대 팀의 경기 실적에 대응하는 가중치를 적용하여 상기 종합 경기력을 결정하며,
    하나의 팀을 구성하는데 있어서 각 이용자 사이의 시너지 효과를 고려하기 위해서, 동일 팀에 포함될 수 있는 여러 이용자들의 조합에 따른 승률을 고려하여 승률 확률이 가장 높은 조합의 이용자들을 하나의 팀으로 구성하며,
    상기 복수의 이용자들 중 어느 하나의 이용자로부터 경기 장소 정보를 수신하고, 상기 어느 하나의 이용자 이외의 이용자들에게 경기 참여 비용의 결제를 요청하고 상기 수신된 경기 장소 정보를 제공한 이용자에 대해서는 경기 참여 비용의 결제를 요청하지 않는 것을 특징으로 하는 스포츠 팀의 멤버 추천 방법.
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  11. 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력 정보를 저장하는 저장부;
    상기 복수의 이용자의 팀 구성 요청을 수신하는 통신부; 및
    상기 팀 구성 요청에 따라 상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력을 확인하고, 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 1 이용자들을 제 1 팀의 각 포지션에 배치하고, 상기 일정 범위 내의 경기력을 갖는 제 2 이용자들을 제 2 팀의 각 포지션에 배치하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 팀들의 스포츠 경기 영상을 분석하여 상기 이용자들의 경기력을 갱신하되, 상기 경기력 갱신을 통해 경기력 등급이 상승한 이용자에게 마일리지를 제공하고,
    하나의 팀을 구성하는데 있어서 각 이용자 사이의 시너지 효과를 고려하기 위해서, 동일 팀에 포함될 수 있는 여러 이용자들의 조합에 따른 승률을 고려하여 승률 확률이 가장 높은 조합의 이용자들을 하나의 팀으로 구성하며,
    상기 복수의 이용자들 각각의 포지션별 경기력은,
    스포츠 경기 영상을 분석하여 수집된 상기 복수의 이용자들 각각의 경기 실적, 상기 스포츠 경기 영상을 분석하여 수집된 상대 팀의 경기 실적, 상기 복수의 이용자들 각각의 경력 정보 및 상기 복수의 이용자들 각각의 팀 기여도를 고려하여 결정하되,
    상기 복수의 이용자들 각각의 경기 실적 통계로부터 결정된 제1 경기력을 산출하고, 상기 복수의 이용자들 각각의 팀 기여도로부터 결정된 제2 경기력을 산출하고, 상기 복수의 이용자들 각각의 경력정보로부터 결정된 제3 경기력을 산출하고,
    상기 제1 경기력, 상기 제2 경기력 및 상기 제3 경기력을 조합하여 각 이용자에 대한 종합 경기력을 산출하되, 상대 팀의 경기 실적에 대응하는 가중치를 적용하여 상기 종합 경기력을 결정하며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 이용자들 중 어느 하나의 이용자로부터 경기 장소 정보를 수신하고, 상기 어느 하나의 이용자 이외의 이용자들에게 경기 참여 비용의 결제를 요청하고 상기 수신된 경기 장소 정보를 제공한 이용자에 대해서는 경기 참여 비용의 결제를 요청하지 않는 것을 특징으로 하는 스포츠 팀의 멤버 추천 시스템.
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