KR20130030421A - 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20130030421A
KR20130030421A KR1020110093865A KR20110093865A KR20130030421A KR 20130030421 A KR20130030421 A KR 20130030421A KR 1020110093865 A KR1020110093865 A KR 1020110093865A KR 20110093865 A KR20110093865 A KR 20110093865A KR 20130030421 A KR20130030421 A KR 20130030421A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
providing
user
sports
information
Prior art date
Application number
KR1020110093865A
Other languages
English (en)
Inventor
김범수
이동영
Original Assignee
김범수
이동영
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김범수, 이동영 filed Critical 김범수
Priority to KR1020110093865A priority Critical patent/KR20130030421A/ko
Publication of KR20130030421A publication Critical patent/KR20130030421A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0062Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/02Reservations, e.g. for tickets, services or events
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/61Network physical structure; Signal processing
    • H04N21/6106Network physical structure; Signal processing specially adapted to the downstream path of the transmission network
    • H04N21/6131Network physical structure; Signal processing specially adapted to the downstream path of the transmission network involving transmission via a mobile phone network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/06Selective distribution of broadcast services, e.g. multimedia broadcast multicast service [MBMS]; Services to user groups; One-way selective calling services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중에서 적어도 하나 이상의 설정된 경기 조건에 부합하는 사용 가능한 경기장 또는 참가 가능한 경기에 대한 정보를 제공하고, 상기 경기에 대한 사용자의 참가 신청을 확인하거나 상기 경기장을 사용하는 경기 개설 신청을 확인하는 경기 신청 모듈을 포함하는 서비스 제공부; 네트워크를 통해 데이터를 주고 받는 통신부; 상기 경기 조건, 경기 정보 중 적어도 하나 이상을 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치를 제공하여, 인터넷의 웹사이트 상에서 회원들에게 스포츠 종류와 등급에 따라서 등록된 스포츠 경기 정보를 제공하고 경기에 참여할 수 있도록 하거나 사용가능한 경기장 정보를 제공하여 경기장을 신청하고 경기를 수행할 수 있도록 하는 스포츠 네트워크 제공 시스템 및 방법을 제공한다.

Description

스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치{System for providing sports network, device and method thereof}
본 발명은 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법, 장치에 관한 것으로, 특히 인터넷의 웹사이트 상에서 회원들에게 사용 가능한 경기장 정보를 제공하여 경기장을 신청하고 경기를 수행할 수 있도록 함은 물론 스포츠 종류와 등급에 따라서 참여 가능한 스포츠 경기 정보를 제공함으로써 사용자가 언제든 스포츠 경기에 참여할 수 있게 하는 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
스포츠 경기를 하기 위해서는 먼저 스포츠를 할 수 있는 경기장 확보 및 같이 스포츠를 할 인원을 모집하는 것이 필요하다. 경기장을 확보하기 위해서는 먼저 사용 가능한 경기장이 어디에 있는지 물색하는 것이 필요하고 사용을 위해 인터넷 또는 전화를 통하여 사용 가능한 시간을 알아보고 적당한 시간대를 골라 사용 신청을 해야 한다. 그리고 타지 생활을 하는 사람들의 경우 거주지를 중심으로 인맥이 넓지 않아 인원 모집이 쉽지 않아 어려움이 있다.
또, 주최자가 있는 순수 아마추어간의 기량을 겨루는 대회에 있어서 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 상기 대회의 주최자가 대진 일정시간표를 기획할 때 참가자 개개인의 경기 가능 날짜나 시간 등을 고려할 수 없으므로 각 개인이 처한 상 황을 무시한 일방적인 대진표가 기획되어 상기 대회의 참가자들이 불편함을 겪는다. 둘째, 상기 대회의 주최자가 경기장소를 정함에 있어서 참가자 개개인의 거주지(지역)별 상황을 고려할 수 없으므로 경기장소가 상기 대회의 주최자에 의해 일방적으로 정해진다. 이로 인해 경기장소가 상기 참가자의 거주지와 먼 경우 상기 참가자는 경기를 하기 위해 먼 곳까지 가야만 하는 불편함을 겪는다. 뿐만 아니라 경기장소와 거주지가 너무 먼 경우 거리상의 불편함으로 인해 대회 참여율이 떨어지는 문제점이 있다. 셋째, 순수 아마추어 대회는 주로 토너먼트나 단기 리그의 형태로 진행되는데, 저급 실력층부터 고급실력층까지 다양한 실력보유층들이 참가를 하게 된다. 이 때, 실력상 상위팀과 하위팀이 일회전에 시합을 하게 된다면 하위팀은 일회전 탈락이라는 재미없는 결과를 맛보게 된다. 즉, 실력상의 핸디캡을 고려하지 않는 대회진행으로 인해 경기의 흥미성이 떨어지는 문제점이 있다.
본 발명은 스포츠 경기의 매치와 운영을 관리하는 웹사이트에서 스포츠 경기 주최 시 사용 가능한 경기장 정보를 제공하고 웹 상에서 경기에 참여할 참가자를 쉽게 모집할 수 있고, 회원 개개인의 상황과 형편에 맞추어 등록되어 있는 스포츠 경기 정보를 제공하고 참가하고자 하는 스포츠 경기를 신청하면 각 경기참가자의 실력 수준을 고려하여 팀원을 구성하고, 포지션에 배치할 수 있으며, 경기장면을 촬영하여 경기내용을 분석하여 제공할 수 있는 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중에서 적어도 하나 이상의 설정된 경기 조건에 부합하는 사용 가능한 경기장 또는 참가 가능한 경기에 대한 정보를 제공하고, 경기에 대한 사용자의 참가 신청을 확인하거나 경기장을 사용하는 경기 개설 신청을 확인하는 경기 신청 모듈을 포함하는 서비스 제공부; 네트워크를 통해 데이터를 주고 받는 통신부; 경기 조건, 경기 정보 중 적어도 하나 이상을 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치를 제공한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기에 대하여, 단말 장치로부터의 요청에 따라서 심판, 의료진, 경기 보조 매니저, 스포츠 물품 중 하나 이상을 지원하기 위한 부가 서비스를 더 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 부가 서비스 중 경기의 모든 참가자에게 공통으로 제공되는 부가 서비스의 경우, 신청한 경기의 다른 참가자에 구매의사를 확인하여 제공여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기장 시설 정보 또는 경기 주최자의 설정에 따라 경기에 참여할 수 있는 인원 수에 제한을 두는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기가 제한 인원만큼 참가 신청된 경우, 일정 수의 예비 인원만큼 다른 경기 참가 희망자로부터 경기 신청을 받을 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기 조건에 부합하는 참가 가능한 경기 정보가 복수인 경우, 경기장의 난이도 수준 또는 각 경기에 참가하고자 하는 사용자의 정보를 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기에 참가하고자 하는 사용자의 누적 평점을 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 관리자 또는 각 경기 참가자에 의해 각 경기마다 경기 규칙을 정할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 규칙은 각 경기의 개설자 또는 서포터로 지정된 자에 의해 제안되고 다른 경기 참가자의 동의를 얻어 확정할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 서비스 장치는 신청된 경기에 대하여 경기장의 영상 촬영 장치에 경기 내용을 촬영할 것을 요청하고, 촬영된 경기 장면을 획득하여 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 영상 분석 모듈을 더 포함하고, 저장부는 촬영된 경기 장면이 기록된 경기 영상 데이터를 더 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 촬영된 경기 장면을 분석하여 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치를 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 촬영된 경기 장면을 이용하여 경기 참가자의 칼로리 소모량을 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 칼로리 소모량을 밥그릇 량 또는 숫자로 표현하여 사용자에게 제공해 주는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치에 대해 향상 기대치를 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 촬영된 경기 장면을 이용하여 경고수, 파울수, 카운트 원인, 선수 활동범위, 공 점유율, 슛 정확도, 패스 정확도, 포지션 중 적어도 하나 이상을 포함하여 경기 내용을 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 각 포지션 마다 점수를 달리하여 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 경기 내용을 분석하여 경기에 참가한 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 영상 분석 모듈은 평점을 기준으로 경기에 참가한 선수 중 평점 우수자를 선정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 등 적어도 하나 이상의 경기 조건 및 팀원 수를 설정하고 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 신청을 받는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 저장부는 회원 정보를 더 저장하고, 경기 신청 모듈은 저장된 회원 정보를 이용하여 경기 조건 중 경기장 위치 및 스포츠 종류가 관심 경기 및 선호 지역으로 설정된 사용자에 경기 조건을 포함한 경기 정보가 포함된 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기 조건을 포함한 경기 정보를 공개하여 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 신청받는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기를 신청한 사용자에 대하여 나이, 경기 수, 평점, 능력치 등 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자 정보를 고려하여, 경기를 신청한 사용자를 나누어 팀을 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 서비스 장치는 경기를 신청한 사용자에 대하여 원하는 포지션에 각각 배정하되, 동일 포지션을 원하는 사용자가 많은 경우, 각 사용자의 이전 경기 이력에서 기 설정된 기피 포지션의 배정 횟수가 많은 사용자를 우선하여 포지션을 배정하는 포지션 결정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 포지션 결정 모듈은 기 설정된 기피 포지션 외의 다른 포지션을 배정받은 경우, 다른 포지션으로 참여한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 증가시키고, 기피 포지션을 배정받은 사용자는 기피 포지션으로 참가한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 감소시키며, 경기별 포지션 배정 시, 포지션 점수가 낮은 참가자를 우선하여 포지션을 배정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 서비스 장치에 있어서, 경기 신청 모듈은 경기 수행 후, 경기에 참가한 다른 사용자들의 정보를 사용자에게 제공하여, 친구를 맺거나 팀을 구성할 수 있도록 하여, 다른 경기 수행 시 같이 참여할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중에서 적어도 하나 이상의 설정된 경기 조건에 부합하는 사용 가능한 경기장 또는 참가 가능한 경기에 대한 정보를 제공하는 단계; 단말 장치로부터 경기에 대한 사용자의 참가 신청을 받거나 경기장을 사용하는 경기 개설 신청을 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기에 대하여, 단말 장치로부터의 요청에 따라서 심판, 의료진, 경기 보조 매니저, 스포츠 물품 중 하나 이상을 지원하기 위한 부가 서비스를 더 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 부가 서비스 중 경기의 모든 참가자에게 공통으로 제공되는 부가 서비스의 경우, 신청한 경기의 다른 참가자에 구매의사를 확인하여 제공여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 참가 신청을 받는 단계는 경기장 시설 정보 또는 경기 주최자의 설정에 따라 경기에 참여할 수 있는 인원 수에 제한을 두는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기가 제한 인원만큼 참가 신청된 경우, 일정 수의 예비 인원만큼 다른 경기 참가 희망자로부터 경기 신청을 받을 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 참가 가능한 경기 정보를 제공하는 단계는 경기 조건에 부합하는 참가 가능한 경기 정보가 복수인 경우, 경기장의 난이도 수준 또는 각 경기에 참가하고자 하는 사용자의 정보를 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기에 참가하고자 하는 사용자의 누적 평점을 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 관리자 또는 각 경기 참가자에 의해 각 경기마다 경기 규칙을 정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기 규칙은 각 스포츠 경기의 개설자 또는 서포터로 지정된 자에 의해 제안되고 다른 경기 참가자의 동의를 얻어 확정할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 신청된 경기에 대하여 경기장의 영상 촬영 장치에 경기 내용을 촬영할 것을 요청하고, 촬영된 경기 장면을 획득하여 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 촬영된 경기 장면을 분석하여 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치를 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 촬영된 경기 장면을 이용하여 경기 참가자의 칼로리 소모량을 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 칼로리 소모량을 밥그릇 량 또는 숫자로 표현하여 사용자에게 제공해 주는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치에 대해 향상 기대치를 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 촬영된 경기 장면을 이용하여 경고수, 파울수, 카운트 원인, 선수 활동범위, 공 점유율, 슛 정확도, 패스 정확도, 포지션 중 적어도 하나 이상을 포함하여 경기 내용을 분석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 각 포지션 마다 점수를 달리하여 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기 내용을 분석하여 경기에 참가한 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 평점을 기준으로 경기에 참가한 선수 중 평점 우수자를 선정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중 하나 이상의 경기 조건 및 팀원 수를 설정하고 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 경기 신청을 받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기 조건 중 경기장 위치 및 스포츠 종류가 관심 경기 및 선호 지역으로 설정된 사용자에 경기 조건을 포함한 경기 정보가 포함된 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기 신청을 받는 단계는 경기 조건을 포함한 경기 정보를 공개하여 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 신청받는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기를 신청한 사용자에 대하여 나이, 경기 수, 평점, 능력치 등 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자 정보를 고려하여, 경기를 신청한 사용자를 나누어 팀을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기를 신청한 사용자에 대하여 원하는 포지션에 각각 배정하되, 동일 포지션을 원하는 사용자가 많은 경우, 각 사용자의 이전 경기 이력에서 기 설정된 기피 포지션의 배정 횟수가 많은 사용자를 우선하여 포지션을 배정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 기 설정된 기피 포지션 외의 다른 포지션을 배정받은 경우, 다른 포지션으로 참여한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 증가시키고, 기피 포지션을 배정받은 사용자는 기피 포지션으로 참가한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 감소시키며, 경기별 포지션 배정 시, 포지션 점수가 낮은 참가자를 우선하여 포지션을 배정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 경기 수행 후, 경기에 참가한 다른 사용자들의 정보를 사용자에게 제공하여, 친구를 맺거나 팀을 구성하는 단계를 더 포함하여, 다른 경기 수행 시 같이 참여할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 스포츠 네트워크 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 지역별, 수준별, 성별, 시간대 등의 스포츠 경기 정보를 제공하여 상기 경기 정보를 고려하여 참가하고자 하는 스포츠 경기에 신청할 수 있다.
또한 진행할 스포츠 경기에 대해 의료진 또는 심판진 등의 부가 서비스를 더 신청할 수 있고, 경기 진행 장면을 촬영하여 분석함으로써 분석 내용을 각 회원들에게 제공하거나 공개할 수 있다.
또한 팀원 구성 시 경기에 참가하는 회원들의 평점이나 능력치 등 운동에 필요한 능력 또는 경기 분석 결과를 고려하여 팀을 구성하거나 포지션을 설정할 수 있어 각 구성원의 실력에 맞는 스포츠 경기의 진행이 가능하다.
도 1은 본 발명에 의한 서비스 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법 중 스포츠 경기를 신청하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법 중 스포츠 경기를 분석하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법 중 팀원을 구성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 네트워크 제공을 위한 서비스 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에서는 서비스 장치(100)의 구성을 기능 단위로 표현하였으나, 이는 실제로 구현 시 다수의 서버 장치에 분산되어 구현될 수도 있고 하나의 서버 장치에 구현될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공을 위한 서비스 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 서비스 제공부(130)를 포함하여 이루어질 수 있다.
통신부(110)는 단말 장치-사용자가 서비스 장치(100)에 접속하여 본 발명에 의한 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 장치-가 본 발명에 의한 서비스 장치(100)와 연결할 수 있도록 하는 수단이다. 즉 통신부(110)는 단말 장치와 네트워크를 통해 연결될 수 있도록 하는 수단이다. 이때, 네트워크는 단말 장치와 서비스 장치(100) 간에 데이터의 송수신을 위한 통로를 제공하는 것으로서, 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 아이피망으로, 아이피를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP)망 일 수 있다. 또한, 네트워크는 유선네트워크, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 3 세대 이동네트워크, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE망을 포함하는 3.5세대 이동네트워크, LTE advanced를 포함하는 4세대 이동네트워크, 위성네트워크 및 와이파이(Wi-Fi)망을 포함하는 무선랜 중 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있다.
저장부(120)는 서비스 장치(100)의 동작에 필요한 데이터 혹은 프로그램을 저장하는 수단으로서, 기본적으로 단말 장치의 운용 프로그램(OS) 및 하나 이상의 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 더하여, 본 발명에 있어서, 저장부(120)는 회원들에게 제공할 경기장 정보(121), 회원 DB 정보(122), 경기 영상 데이터(123), 경기 정보 DB(124)를 저장한다. 이러한 저장부(120)는, 램(RAM, Read Access Memory), 롬(ROM, Read Only Memory), 하드디스크(HDD, Hard Disk Drive), 플래시 메모리, CD-ROM, DVD와 같은 모든 종류의 저장 매체를 포함할 수 있다.
인증부(140)는 네트워크를 통해서 서비스 장치(100)에 접속한 또는 서비스를 요청한 사용자의 서비스 이용 권한을 인증한다. 상기 인증부(140)에 의하여 인증된 사용자에 한하여 본 발명에 따른 서비스, 즉, 스포츠 경기 정보를 제공하고 참가 신청할 수 있는 서비스가 제공될 수 있다.
서비스 제공부(130)는 상기 인증부(140)에서 서비스 이용 권한이 있는 것으로 확인된 사용자의 요청에 따라서, 스포츠 경기 정보를 제공하고 참가 신청할 수 있는 서비스를 제공한다. 사용자 요청에 따라 촬영된 경기 영상을 분석하는 영상 분석 모듈(131)과, 경기 영상 분석을 통해 계산된 포지션 점수에 따라 해당 경기 참가자의 포지션을 결정하는 포지션 결정 모듈(132)과, 스포츠 경기 정보를 제공하고 참가 신청할 수 있는 서비스를 제공하는 경기 신청 모듈(133)을 제공한다.
이러한 서비스 제공부(130)는, 본 발명에 따른 스포츠 경기 정보를 제공하고 참가 신청할 수 있는 서비스를 위한 영상 분석 모듈(131), 포지션 결정 모듈(132), 경기 신청 모듈(133) 중에서 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 모듈은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
상술한 구성을 포함하는 서비스 장치(100)는 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 등 적어도 하나 이상의 설정된 경기 조건에 부합하는 참가 가능한 경기 정보를 제공하여 참가하고자 하는 경기를 신청받을 수 있고, 이에 더하여 스포츠 경기 진행 시 촬영된 경기 영상을 분석하여 사용자에게 제공하거나 해당 스포츠 경기에서 팀 구성 시 경기 참가자들의 평점이나 포지션 정보 등 해당 스포츠 관련 정보를 고려하여 팀을 자동으로 구성한다.
이상과 같이 구성된 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법 중 스포츠 경기를 신청하는 방법을 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. 본 발명에 의한 스포츠 경기를 신청하는 방법은 사용자가 원하는 스포츠 및 경기하고자 하는 지역, 시간대를 선택하여 이에 맞는 경기 정보를 서비스 장치(100)에서 제공함으로써 사용자가 원하는 스포츠 경기에 참가 신청할 수 있고 의료진 또는 심판진 제공 서비스를 포함하는 부가서비스를 더 신청할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 스포츠 네트워크 제공 방법에 있어서, 사용자가 단말 장치를 통하여 서비스 장치(100)에 접속하여 회원 가입을 수행하고(S110), 로그인 등 회원 인증 과정을 거쳐 스포츠 경기 참가 신청을 위해 참가하고자 하는 스포츠 종류를 선택할 수 있다(S115).
이때 본 발명에서의 스포츠는 1 대 1 또는 팀 대 팀을 이루어 진행하는 야구, 축구, 스쿼시, 테니스 등과 같은 대결 스포츠를 포함하나, 수상스키, 등산, 암벽등반, 래프팅, 자전거 타기와 같은 레저 스포츠, 맨손체조와 같은 비교적 간단한 운동을 포함하는 넓은 의미의 스포츠(운동)를 포함할 수 있다. 또한 경기 진행을 위한 장소(경기장)를 쉽게 구할 수 없거나 경기 진행을 위해 경기 도구가 필요한 스포츠(운동)를 포함할 수 있다.
사용자가 하고자 하는 스포츠 종류를 선택하면 서비스 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 지역 범위에 존재하는 상기 스포츠를 수행할 수 있는 경기장에 대하여 사용 가능한 시간 정보를 제공한다(S120). 이때 상기 지역 범위는 사용자가 입력해둔 주소 정보를 고려하여 제공하거나 사용자에 의해 변경될 수 있다. 따라서, 사용자는 사용 가능한 경기장 정보를 일괄적으로 제공받을 수 있고 경기장 사용 신청 또한 서비스 장치(100)에 사용 신청 요청을 함으로써 간편하게 이루어지므로 사용자가 경기장을 사용하기 위해 경기장 정보를 검색하거나 신청하기 위해 각 경기장 홈페이지에 접속하거나 전화를 거는 일 없이 경기장 사용 신청이 가능하다. 이때 경기장 사용의 의미는 스포츠 경기장도 포함하지만 암벽 등반이나 래프팅과 같이 경기장이라기 보다는 스포츠 수행을 위한 넓은 의미의 장소를 포함할 수 있다. 스포츠 종류, 경기장 크기 또는 시설물 정보, 시간대, 사용료 지불여부 등 적어도 하나 이상의 경기 조건, 팀원 수 등의 경기장 관련 정보도 함께 제공하여 사용자가 경기장 사용 신청 시 상기 정보들을 고려할 수 있도록 할 수 있다.
이에 더하여 경기장 시설 정보 또는 경기 주최자 설정에 따라 상기 경기에 참여할 수 있는 인원 수에 제한을 둘 수 있고, 상기 경기가 제한 인원만큼 참가 신청된 경우, 일정 수의 예비 인원만큼 다른 경기 참가 희망자로부터 상기 경기 신청을 받을 수 있다.
다만 S120 단계와 같은 경우는 사용자가 하고자 하는 스포츠를 서비스 장치(100)에 등록하여 팀원을 모집할 수 있도록 하는 경우이고, 이와 달리 사용자가 서비스 장치(100)에 기 등록된 스포츠 경기 정보에 대하여 제공 요청하여 참가 신청할 수 있다. 이때에는 사용자가 등록된 스포츠 경기 중에서 지역 정보, 경기 시간 정보, 해당 스포츠 평점 정보를 포함하는 참가자 실력 수준 정보, 참가자 연령 정보 등을 고려하여 참가 신청을 할 수 있으며, 서비스 장치(100)에 사용자가 상기 정보를 기 설정해 두고 이를 고려하여 스포츠 경기 일정을 제공하도록 요청할 수 있다.
혼자서 하는 스포츠라면 팀원을 모집할 필요가 없으나(S130) 여럿이 할 수 있는 스포츠이거나 대결 구도의 스포츠인 경우에는 팀원 모집이 필요하므로 상기 서비스 장치(100)에 가입되어 있는 회원들이 상기 스포츠 경기 신청된 정보를 보고 신청할 수 있도록 공개할 수 있다(S135). 이에 더하여 상기 서비스 장치(100)에 원하는 경기 정보 등록 시 알림 설정을 해 둔 사용자 또는 회원 정보 중에서 상기 경기 조건 중 경기장 위치 및 스포츠 종류가 관심 경기 및 선호 지역으로 설정된 정보와 동일 또는 유사한 사용자에 상기 경기 조건을 포함한 경기 정보가 포함된 메시지를 전송할 수 있다. 또한 상기 경기 신청한 사용자가 같이 스포츠를 하고자 하는 타 사용자에게 메시지를 전송하여 해당 경기를 신청할 것을 유도할 수 있으며 이때 서비스 장치(100)는 상기 경기 신청한 사용자의 지난 경기에 같이 참가하였던 참가자 목록이나 친구로 설정된 타 사용자의 목록을 제공할 수 있다.
그리고 서비스 장치(100)는 해당 경기에 대한 부가 서비스 또는 경기 관련 규칙 등 경기 정보를 더 설정할 수 있도록 제공할 수 있다(S140).
상기 부가 서비스는 경기 수행 시 편의를 위해 의료진이나 심판진, 경기 보조 매니져 제공 서비스 또는 음식물, 경기도구 등을 포함하는 관련 물품 제공 서비스, 경기 영상 촬영 및 분석 서비스를 포함할 수 있다. 이때 상기 서비스 장치(100)는 상기 부가 서비스 중 심판, 의료진, 경기 보조 매니져 등과 같이 경기 참가자에게 공통으로 제공되는 부가 서비스의 경우, 비용이 과다하여 다른 참가자들이 반대할 수 있으므로 상기 신청한 경기의 다른 참가자에 구매의사를 문의하여 제공여부를 결정할 수 있다.
또한 상기 경기 규칙은 관리자 또는 각 경기 참가자에 의해 경기 규칙을 정할 수 있는데 각 경기의 개설자 또는 서포터로 지정된 자에 의해 제안되고 다른 경기 참가자의 동의를 얻어 확정하는 과정을 통해 정할 수 있다.
사용자 신청에 따라 상기 사용 신청된 스포츠 경기가 진행되고, 서비스 장치(100)는 상기 스포츠 경기에 대한 경기 결과, 분석 정보를 포함하는 경기 관련 정보를 수집하여 정보 제공 요청을 하는 사용자에게 제공하여 줄 수 있다(S145). 이때 정보 제공은 사용자 설정에 따라 상기 스포츠 경기 참가자에게만 제공되거나 전체 공개될 수 있다. 그리고 서비스 장치(100)에 의한 경기 관련 정보의 수집은 경기 주최자로 설정된 자 또는 경기장 사용 신청자에 의해 제공되거나 사용자에 의해 경기 영상 촬영 및 분석 서비스가 신청된 경우 경기 영상을 촬영하고 분석함으로써 경기 정보를 수집할 수 있다.
도 3은 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법 중 스포츠 경기를 신청하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, 상기 사용자에 의해 부가 서비스로서 경기 영상 촬영 및 분석이 요청된 경우, 경기 진행 시 경기 영상을 촬영하여(S205), 경기 내용을 분석하고(S210), 경기에 필요한 능력에 대해 다각도로 분석하고 평점을 매겨(S215), 상기 사용자를 포함한 경기 참가자에 제공될 수 있다.
S210 단계에서의 상기 경기 내용 분석은 농구, 배구, 축구, 야구와 같은 스포츠인 경우라면 공 점유율, 각 참가자의 포지션, 경고 수 및 경고 받은 사람, 파울 수 및 파울한 사람, 슛 정확도, 패스 정확도, 활동 범위, 경기 결과(점수 및 승패) 등을 포함하는 내용을 영상 분석을 통해 분석할 수 있으며, 상기 영상 분석은 기 알려져 있는 운동 경기의 자동분석 시스템과 같은 기술을 사용할 수 있다(S210). 상기 언급되지 않은 스포츠 외에도 자전거 타기, 암벽등반과 같은 운동도 각 특징에 맞게 경기 내용을 분석할 수 있다. 즉, 자전거 타기의 경우 자전거 탄 시간, 이동 경로, 거리, 암벽등반의 경우 등반 시간, 거리, 각도, 난이도 등을 포함할 수 있다.
상기 운동 경기의 자동분석된 내용을 바탕으로 S215 단계에서 각 참가자의 평점을 매기거나 칼로리 소모량, 경기에 필요한 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등과 같은 개인 능력치, 상기 스포츠 수행을 통한 능력치에 대한 향상 기대치 등을 계산하여 제공하여 줄 수 있다. 특히 칼로리 소모량의 경우, 밥그릇으로 표현하여 사용자가 인식하기 쉽도록 표시해줄 수 있다. 예를 들어, 칼로리 소모량이 밥 1그릇에 해당하는 양(300 kcal)이면 밥그릇 1개를 표시하여 이만큼 칼로리가 소모되었음을 표시해줄 수 있다.
또한 각 포지션 마다 점수를 달리하여 경기 참가자의 포지션 점수를 매길 수 있는데, 보통 사람들이 꺼려하거나 경기 수행에 있어 어려운 포지션에서 경기를 진행한 경기 참가자의 경우 포지션 점수를 높게 두어 후술될 포지션 배치 방법에서 선호하는 포지션에 먼저 배치될 수 있다. 그리고 상기 평점을 기준으로 경기에 참가한 선수 중 평점 우수자를 선정할 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 스포츠 네트워크 제공 방법 중 팀원을 구성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
경기 주최자 또는 경기 규칙에 따라 팀원 수가 설정되면(S305), 팀원 수만큼 팀원을 모집하고(S310), 한쪽 팀에 경기 능력이 좋은 사람이 몰리게 되면 경기 진행을 제대로 하기 어려우므로 평점, 능력치, 나이, 수행한 경기 수 등 개개인의 해당 스포츠 경기 관련 정보를 고려하여 팀원을 자동으로 구성하여 배치할 수 있다(S315).
팀원 구성 후 포지션이 자동으로 설정되도록 한 경우가 아니라면(S320), 선착순으로 포지션이 배정될 수 있으며(S340), 자동으로 설정되도록 한 경우라면(S320), 일단 원하는 포지션에 각각 배정하되(325), 기 설정된 기피 포지션을 많이 뛴 사람을 우선하여 포지션을 배정할 수 있다(S335). 기피 포지션은 경기 규칙이나 경기 주최자 또는 포지션 배정 신청 결과에 따라 설정될 수 있으며, 포지션을 많이 뛴 사람은 경기 결과 분석을 통해 포지션 점수가 높게 나오므로 이를 고려하여 포지션 배정이 가능하다.
한편, 상기 서비스 장치(100)는 클라우드 컴퓨팅 기술을 기반으로 상술한 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
따라서, 본 발명에서 클라우드 컴퓨팅 장치는 서비스 장치(100)가 본 발명에 따른 컨텐츠를 제공하는데 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 및 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 서비스 장치(100)의 요청에 따라서 제공한다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 장치는 사용 가능한 경기장 정보, 회원 DB 정보, 경기 영상 데이터, 경기 정보 DB 등을 저장하여 두고, 서비스 장치(100)의 요청에 따라서 상기 경기장 정보, 회원 DB 정보, 경기 영상 데이터, 경기 정보 DB 등을 제공하거나, 영상 분석, 포지션 결정, 경기 신청을 위해 필요한 소프트웨어 또는 하드웨어를 마련하여, 서비스 장치(100)에 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 스포츠 네트워크 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
100: 서비스 장치 110: 통신부
120: 저장부 121: 경기장 정보
122: 회원 DB 정보 123: 경기 영상 데이터
124: 경기 정보 DB 130: 서비스 제공부
131: 영상 분석 모듈 132: 포지션 결정 모듈
133: 경기 신청 모듈 140: 인증부

Claims (53)

  1. 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중에서 적어도 하나 이상의 설정된 경기 조건에 부합하는 사용 가능한 경기장 또는 참가 가능한 경기에 대한 정보를 제공하고, 상기 경기에 대한 사용자의 참가 신청을 확인하거나 상기 경기장을 사용하는 경기 개설 신청을 확인하는 경기 신청 모듈을 포함하는 서비스 제공부;
    네트워크를 통해 데이터를 주고 받는 통신부;
    상기 경기 조건, 경기 정보 중 적어도 하나 이상을 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 경기에 대하여, 상기 단말 장치로부터의 요청에 따라서 심판, 의료진, 경기 보조 매니저, 스포츠 물품 중 하나 이상을 지원하기 위한 부가 서비스를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 부가 서비스 중 상기 경기의 모든 참가자에게 공통으로 제공되는 부가 서비스의 경우, 상기 신청한 경기의 다른 참가자에 구매의사를 확인하여 제공여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 경기장 시설 정보 또는 경기 주최자의 설정에 따라 상기 경기에 참여할 수 있는 인원 수에 제한을 두는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 경기가 제한 인원만큼 참가 신청된 경우, 일정 수의 예비 인원만큼 다른 경기 참가 희망자로부터 상기 경기 신청을 받을 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 경기 조건에 부합하는 참가 가능한 경기 정보가 복수인 경우, 경기장의 난이도 수준 또는 각 경기에 참가하고자 하는 사용자의 정보를 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 경기에 참가하고자 하는 사용자의 누적 평점을 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 관리자 또는 각 경기 참가자에 의해 각 경기마다 경기 규칙을 정할 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 경기 규칙은 각 경기의 개설자 또는 서포터로 지정된 자에 의해 제안되고 다른 경기 참가자의 동의를 얻어 확정할 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 장치는 상기 신청된 경기에 대하여 경기장의 영상 촬영 장치에 경기 내용을 촬영할 것을 요청하고, 촬영된 경기 장면을 획득하여 상기 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 영상 분석 모듈을 더 포함하고,
    상기 저장부는 상기 촬영된 경기 장면이 기록된 경기 영상 데이터를 더 저장하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 촬영된 경기 장면을 분석하여 상기 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치를 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 경기 참가자의 칼로리 소모량을 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 칼로리 소모량을 밥그릇 량 또는 숫자로 표현하여 사용자에게 제공해 주는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치에 대해 향상 기대치를 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 경고수, 파울수, 카운트 원인, 선수 활동범위, 공 점유율, 슛 정확도, 패스 정확도, 포지션 중 적어도 하나 이상을 포함하여 경기 내용을 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 각 포지션 마다 점수를 달리하여 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 경기 내용을 분석하여 경기에 참가한 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 영상 분석 모듈은 상기 평점을 기준으로 경기에 참가한 선수 중 평점 우수자를 선정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 등 적어도 하나 이상의 경기 조건 및 팀원 수를 설정하고 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 신청을 받는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 저장부는 회원 정보를 더 저장하고,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 저장된 회원 정보를 이용하여 상기 경기 조건 중 경기장 위치 및 스포츠 종류가 관심 경기 및 선호 지역으로 설정된 사용자에 상기 경기 조건을 포함한 경기 정보가 포함된 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 경기 조건을 포함한 경기 정보를 공개하여 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 신청받는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 경기를 신청한 사용자에 대하여 나이, 경기 수, 평점, 능력치 등 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자 정보를 고려하여, 상기 경기를 신청한 사용자를 나누어 팀을 설정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 서비스 장치는 상기 경기를 신청한 사용자에 대하여 원하는 포지션에 각각 배정하되, 동일 포지션을 원하는 사용자가 많은 경우, 각 사용자의 이전 경기 이력에서 기 설정된 기피 포지션의 배정 횟수가 많은 사용자를 우선하여 포지션을 배정하는 포지션 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 포지션 결정 모듈은 기 설정된 기피 포지션 외의 다른 포지션을 배정받은 경우, 상기 다른 포지션으로 참여한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 증가시키고, 상기 기피 포지션을 배정받은 사용자는 상기 기피 포지션으로 참가한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 감소시키며, 경기별 포지션 배정 시, 포지션 점수가 낮은 참가자를 우선하여 포지션을 배정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  26. 제1항 또는 제20항에 있어서,
    상기 경기 신청 모듈은 상기 경기 수행 후, 경기에 참가한 다른 사용자들의 정보를 상기 사용자에게 제공하여, 친구를 맺거나 팀을 구성할 수 있도록 하여, 다른 경기 수행 시 같이 참여할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크를 제공하는 서비스 장치.
  27. 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중에서 적어도 하나 이상의 설정된 경기 조건에 부합하는 사용 가능한 경기장 또는 참가 가능한 경기에 대한 정보를 제공하는 단계;
    상기 단말 장치로부터 상기 경기에 대한 사용자의 참가 신청을 받거나 상기 경기장을 사용하는 경기 개설 신청을 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 경기에 대하여, 상기 단말 장치로부터의 요청에 따라서 심판, 의료진, 경기 보조 매니저, 스포츠 물품 중 하나 이상을 지원하기 위한 부가 서비스를 더 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 부가 서비스 중 상기 경기의 모든 참가자에게 공통으로 제공되는 부가 서비스의 경우, 상기 신청한 경기의 다른 참가자에 구매의사를 확인하여 제공여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 참가 신청을 받는 단계는 경기장 시설 정보 또는 경기 주최자의 설정에 따라 상기 경기에 참여할 수 있는 인원 수에 제한을 두는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 경기가 제한 인원만큼 참가 신청된 경우, 일정 수의 예비 인원만큼 다른 경기 참가 희망자로부터 상기 경기 신청을 받을 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  32. 제27항에 있어서,
    상기 참가 가능한 경기 정보를 제공하는 단계는 상기 경기 조건에 부합하는 참가 가능한 경기 정보가 복수인 경우, 경기장의 난이도 수준 또는 각 경기에 참가하고자 하는 사용자의 정보를 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    경기에 참가하고자 하는 사용자의 누적 평점을 고려하여 경기 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  34. 제27항에 있어서,
    관리자 또는 각 경기 참가자에 의해 각 경기마다 경기 규칙을 정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 경기 규칙은 각 스포츠 경기의 개설자 또는 서포터로 지정된 자에 의해 제안되고 다른 경기 참가자의 동의를 얻어 확정할 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  36. 제27항에 있어서,
    상기 신청된 경기에 대하여 경기장의 영상 촬영 장치에 경기 내용을 촬영할 것을 요청하고, 촬영된 경기 장면을 획득하여 상기 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 촬영된 경기 장면을 분석하여 상기 경기 신청한 단말 장치 또는 다른 단말 장치에 제공하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치를 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  39. 제37항에 있어서,
    상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 경기 참가자의 칼로리 소모량을 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 칼로리 소모량을 밥그릇 량 또는 숫자로 표현하여 사용자에게 제공해 주는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  41. 제37항에 있어서,
    상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 근력, 지구력, 민첩성, 정확도 등 적어도 하나 이상을 포함하는 경기 참가자의 능력치에 대해 향상 기대치를 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  42. 제37항에 있어서,
    상기 촬영된 경기 장면을 이용하여 경고수, 파울수, 카운트 원인, 선수 활동범위, 공 점유율, 슛 정확도, 패스 정확도, 포지션 중 적어도 하나 이상을 포함하여 경기 내용을 분석하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  43. 제42항에 있어서,
    각 포지션 마다 점수를 달리하여 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  44. 제42항에 있어서,
    상기 경기 내용을 분석하여 경기에 참가한 선수의 평점을 매기는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 평점을 기준으로 경기에 참가한 선수 중 평점 우수자를 선정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  46. 제27항에 있어서,
    상기 단말 장치의 요청에 따라 스포츠 종류, 경기장, 시간대, 사용료 지불여부 중 하나 이상의 경기 조건 및 팀원 수를 설정하고 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 경기 신청을 받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 경기 조건 중 경기장 위치 및 스포츠 종류가 관심 경기 및 선호 지역으로 설정된 사용자에 상기 경기 조건을 포함한 경기 정보가 포함된 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  48. 제46항에 있어서,
    상기 경기 신청을 받는 단계는 상기 경기 조건을 포함한 경기 정보를 공개하여 경기에 참가하고자 하는 사용자로부터 신청받는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  49. 제46항에 있어서,
    상기 경기를 신청한 사용자에 대하여 나이, 경기 수, 평점, 능력치 등 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자 정보를 고려하여, 상기 경기를 신청한 사용자를 나누어 팀을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  50. 제46항에 있어서,
    상기 경기를 신청한 사용자에 대하여 원하는 포지션에 각각 배정하되, 동일 포지션을 원하는 사용자가 많은 경우, 각 사용자의 이전 경기 이력에서 기 설정된 기피 포지션의 배정 횟수가 많은 사용자를 우선하여 포지션을 배정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  51. 제50항에 있어서,
    기 설정된 기피 포지션 외의 다른 포지션을 배정받은 경우, 상기 다른 포지션으로 참여한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 증가시키고, 상기 기피 포지션을 배정받은 사용자는 상기 기피 포지션으로 참가한 경기 시간에 비례하여 사용자의 포지션 점수를 감소시키며, 경기별 포지션 배정 시, 포지션 점수가 낮은 참가자를 우선하여 포지션을 배정하는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  52. 제27항 또는 제46항에 있어서,
    상기 경기 수행 후, 경기에 참가한 다른 사용자들의 정보를 상기 사용자에게 제공하여, 친구를 맺거나 팀을 구성하는 단계를 더 포함하여, 다른 경기 수행 시 같이 참여할 수 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 네트워크 제공 방법.
  53. 제27항 내지 제52항 중 어느 한 항에 기재된 스포츠 네트워크 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
KR1020110093865A 2011-09-19 2011-09-19 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치 KR20130030421A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110093865A KR20130030421A (ko) 2011-09-19 2011-09-19 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110093865A KR20130030421A (ko) 2011-09-19 2011-09-19 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130030421A true KR20130030421A (ko) 2013-03-27

Family

ID=48179969

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110093865A KR20130030421A (ko) 2011-09-19 2011-09-19 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130030421A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102059996B1 (ko) * 2018-08-14 2019-12-27 주식회사 아이온커뮤니케이션즈 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102059996B1 (ko) * 2018-08-14 2019-12-27 주식회사 아이온커뮤니케이션즈 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Li et al. Is international junior success a reliable predictor for international senior success in elite combat sports?
US20160171453A1 (en) Social media system and method for sports
US11301786B2 (en) Determining interest areas at a venue location of an event
KR102061485B1 (ko) 경기 관리 서버, 시스템 및 방법
AU2013231217A1 (en) Interactive system
WO2015155725A1 (en) Method of sharing action highlights and a sports complex for providing shareable action
CN110580534A (zh) 一种竞技体育线上约赛平台
JP7184315B2 (ja) 情報処理装置、競技イベントの開催支援方法、及びプログラム
KR20210139021A (ko) 회원간에 이루어지는 스포츠 게임 관리 시스템
Pornpongtechavanich et al. QoE modeling for audiovisual associated with MOBA game using subjective approach
US20150120023A1 (en) Entertainment content fitness gaming system
KR102059996B1 (ko) 사회인 스포츠 팀의 구성을 위한 추천 시스템 및 방법
US11654357B1 (en) Computerized method and computing platform for centrally managing skill-based competitions
Stankovic et al. Effects of experimental volleyball rules quantified by type and number of jumps, hits and contacts
KR20130030421A (ko) 스포츠 네트워크 제공 시스템, 이를 위한 방법 및 장치
US20210350675A1 (en) System and method for operating fantasy sports leagues
KR20110003639A (ko) 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템 및 이를 이용한 실시간 야구타격적중방법
US20210370133A1 (en) System and method for providing augmented reality information and sports performance data over a wireless network
TWI624798B (zh) 具有集氣與即時播報競賽內容之方法
US10922368B2 (en) System and method to dispatch intelligent invitations to users within a network
KR101960291B1 (ko) 아마추어 스포츠 통합 기록 및 열람 시스템
KR102176751B1 (ko) 손실공력을 기반으로 계산되는 포인트를 활용하는 스포츠 동호회 관리 서버 및 이의 동작 방법
US20170099363A1 (en) Electronic virtual sports scoreboard system that provides event alerts, video highlights and statistics to social media and other web-based distributions systems with minimal effort required of the scorekeeper
KR102508866B1 (ko) 골프용 럭키로또 번호생성 장치 및 방법
KR102655687B1 (ko) 스폰서십 관리 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment