KR20110003639A - 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템 및 이를 이용한 실시간 야구타격적중방법 - Google Patents

실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템 및 이를 이용한 실시간 야구타격적중방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 야구타격적중시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 집이나 사무실, 기타 야구경기장이 아닌 곳에서도 실시간으로 야구중계 동영상을 보면서, 해당 야구경기가 종료될 때까지 집중도가 높게 야구중계를 관람하고, 해당 타자가 얻게 되는 타격결과에 대하여 이용자가 더욱더 집중하여 관람할 수 있도록 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템 및 실시간 야구타격적중방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 특징은 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템은, 실시간으로 제공되는 실시간야구경기가 디스플레이되고 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역이 표시되도록 하고 타자의 타격결과에 야구공수를 배팅하는 정보를 입력할 수 있도록 하는 유저단말기; 유저단말기로부터 전송되는 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역의 선택정보, 야구공수에 대한 선택정보를 수신받고, 실시간으로 경기되는 실시간야구경기미디어데이터를 유저단말기 측으로 전송되도록 하며, 적중타자의 타격결과에 따라 선택된 야구공수의 배팅 결과를 연산하여 유저단말기의 이용자에 대한 배당획득야구공수데이터를 유저단말기 측으로 전송하도록 하는 야구적중운영서버; 야구적중운영서버 측으로 실시간야구경기미디어데이터를 전송하는 실시간미디어제공서버가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 한다.
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Description

실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템 및 이를 이용한 실시간 야구타격적중방법{BASEBALL GOOD HIT SYSTEM FOR REAL BASEBALL GAME AND REAL BASEBALL GOOT HIT METHOD USING BASEBALL GOOD HIT SYSTEM}
본 발명은 야구타격적중시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 집이나 사무실, 기타 야구경기장이 아닌 곳에서도 실시간으로 야구중계 동영상을 보면서, 해당 야구경기가 종료될 때까지 집중도가 높게 야구중계를 관람하고, 해당 타자가 얻게 되는 타격결과에 대하여 이용자가 더욱더 집중하여 관람할 수 있도록 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템 및 실시간 야구타격적중방법에 관한 것이다.
일반적으로 야구경기와 같은 스포츠경기는 주로 야구경기장 등과 같은 전용경기장에서 실전 야구경기가 진행되게 된다. 그러나 이러한 야구경기장은 수만명을 수용할 수 있는 정도여서 많은 수의 야구인들이 관람하기가 곤란하다.
이에 대하 야구중계를 통하여 집에서 편안하게 야구경기를 관람할 수도 있을 것이다. 그러나 이처럼 집에서 편하게 야구경기를 관람할 경우에는 야구경기에 집 중하기가 곤란한 많은 사유가 발생되어, 야구경기장에서 직접 관람하는 것 처럼 집중력을 갖고 살피기가 곤란하다.
이러한 야구경기 등 스포츠 경기에 관심을 가질 수 있도록 하기 위하여, 토토라이 도입되게 되었다. 이러한 토토는 축구, 농구, 야구 등 운동경기를 대상으로 하여, 경기가 개최되기 전에, 결과를 예측하여 경기 결과(당첨결과에 따라 순위별로 환급금을 받도록 하고 있다.
이에 고정환급률 방식으로 하는 것을 '토토'라고 하고, 고정배당률 방식으로 하는 것을 '프로토'라고 한다. 그러나 이러한 토토, 프로토의 경우, 한 경기의 승패에 대한 것이기 때문에, 경기가 시작되기 전까지는 해당 경기에 대해 집중적으로 관심을 두게 되지만, 막상 경기가 시작되고나면 더 이상 배팅을 할 수 없기 때문에, 기존의 경기중계를 관람하는 것과 같이 집중도가 저하되어서, 결국 이용자들은 경기 결과에 따른 배당금을 받는 것에만 관심을 집중하게 된다.
따라서 야구경기가 진행중인 경우에도 야구경기를 관람하는 이용자가 계속해서 경기가 종료될 때까지 집중해서 관람할 수 있도록 하는 방식의 제안이 절실히 필요하게 되는 것이다.
또한 일반적으로 야구경기를 좋아하여 관람하게 되는 이용자라 하여도, 잘 알려진 야구경기 규칙은 잘 알고 있으나, 세부적으로 적용되는 규정이나 명칭 등은 잘 알지 못하는 경우가 많다. 따라서 야구에 관심이 있는 이용자들이 야구에 대한 기본정보를 용이하게 습득할 수 있도록 하는 방식의 제안이 절실히 요구되고 있는 것이다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 본 발명은 집이나 사무실, 기타 야구경기장이 아닌 곳에서 실시간으로 야구중계 동영상을 보면서, 해당 야구경기가 종료될 때까지 집중도가 높아지도록 하여 야구에 대한 관심도를 향상되도록 하는 목적이 있다.
특히 야구는 타자가 1루, 2루, 3루, 또는 홈런 등과 같이 출루를 하여야 해당 팀이 득점할 수 있는 기회를 갖게 되는 것이어서, 해당 타자가 얻게 되는 타격결과에 대하여 이용자가 더욱더 집중되게 관람할 수 있도록 하여, 결국 야구경기 관람도가 향상되도록 하는 것이다.
이처럼 집중도가 높아지도록 하여 야구경기에 대한 관심뿐만 아니라, 야구경기 규정에 대한 지식도 일반 이용자들이 많이 습득되도록 하고, 나아가 일반 이용자들이 처음 본 발명에 따른 야구타격적중시스템에 가입하게 되면, '볼보이'라는 기본 자격지위가 주어지도록 하나, 계속되는 적중률을 높여감으로써, 해당 이용자가 아마추어, 프로, 메이저리그, 코치, 수석코치, 감독, 구단주, 그리고 최고 등급인 뱃짱이라는 자격지위가 주어지도록 하는 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템은, 실시간으로 제공되는 실시간야구경기가 디스플레이되고 실 시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역이 표시되도록 하고 타자의 타격결과에 야구공수를 배팅하는 정보를 입력할 수 있도록 하는 유저단말기(20); 유저단말기(20)로부터 전송되는 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역의 선택정보, 야구공수에 대한 선택정보를 수신받고, 실시간으로 경기되는 실시간야구경기미디어데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하며, 적중타자의 타격결과에 따라 선택된 야구공수의 배팅 결과를 연산하여 유저단말기(20)의 이용자에 대한 배당획득야구공수데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송하도록 하는 야구적중운영서버(40); 야구적중운영서버(40) 측으로 실시간야구경기미디어데이터를 전송하는 실시간미디어제공서버(60)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 한다.
이에 상기 야구적중운영서버(40)에는, 유저단말기(20)의 이용자에 대한 가입정보처리, 로그인정보처리를 수행하는 이용자로그인데이터처리엔진(41); 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 컨텐츠데이터가 전송되도록 처리하는 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42); 야구경기정보저장부(53)에 저장된 경기리스트정보데이터, 예상타자리스트정보데이터가 포함된 야구경기정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 처리하는 야구경기정보처리엔진(43); 유저단말기(20) 측으로부터 수신되는 선택된 적중내역선택정보데이터, 선택된 야구공수선택정보데이터를 입력받아 처리되도록 하는 선택배팅정보처리엔진(44); 실시간으로 경기되는 예상타자의 적중내역 별로 배팅된 야구공수데이터를 연산하여 해당 타자의 적중내역별로 배당되는 배당수치의 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 선택배당 데이터처리엔진(45); 실시간으로 경기되는 타자의 타격결과에 따라 해당 타자의 적중내역별로 배팅된 배당수치의 정보데이터에 따라 유저단말기(20)의 이용자에 획득되는 야구공수를 연산하여 획득야구공수데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 타격결과적중처리엔진(46)이 포함되어 구비될 수 있다.
그리고 본 발명은, 유저단말기(20)에서 야구적중운영서버(40)에 접속되어 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 야구적중운영서버(40)에서 전송되는 메인화면(31)에 대한 데이터를 전송하고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중운영서버(40)에서 전송된 메인화면(31)이 표시되도록 하는 운영서버접속단계(S01); 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 메인화면(31)의 로그인표시부(311)를 선택하여 로그인되도록 하는 이용자로그인단계(S02); 이용자로그인단계(S02) 이후, 메인화면(31)에 표시된 야구적중개시버튼(312)을 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하고, 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 야구적중대기방화면(32)에 대한 데이터가 전송되도록 하며, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중대기방화면(32)이 표시되도록 하는 대기방화면표시단계(S03); 상기 대기방화면표시단계(S03)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 야구적중대기방화면(32) 중에서, 경기대진리스트표시부(321)에 표시된 경기리스트(322)를 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 경기리스트선택단계(S04); 유저단말기(20)로부터 전송된 경기리스트(322)의 선택정보데이터에 따라 야구적중운영서버(40)에서 해당 야구경기에 대한 경기방화면(33)에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 경기방화면(33)이 표시되도록 하는 경기방화면표시단계(S05); 상기 경기방화면표시단계(S05)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 경기방화면(33) 중에서, 적중타자리스트표시부(331)에 표시된 나의적중타자리스트(332)를 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 적중타자리스트선택단계(S06); 유저단말기(20)로부터 전송된 적중타자리스트(332)의 선택정보데이터에 따라 야구적중운영서버(40)에서 해당 적중타자의 야구적중화면(34)에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중화면(34)이 표시되도록 하는 야구적중화면표시단계(S07); 상기 야구적중화면표시단계(S07)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 야구적중화면(34) 중에서, 적중내역표시부(341)에 표시된 적중내역선택부(342)을 선택한 적중내역선택정보데이터, 야구공표시부(343)에 표시된 야구공개수(344)를 선택한 야구공개수선택정보데이터로 하는 야구적중선택정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 야구적중선택정보전송단계(S08); 상기 적중선택정보전송단계(S08)에 따라 전송된 야구적중선택정보데이터에 따라 선택된 해당 적중타자에 대하여 선택된 해당 적중내역(342) 및 선택된 해당 야구공개수(344)에 대하여 배팅야구공정보데이터를 연산하고, 해당 적중타자, 해당 적중내역, 해당 야구공개수 및 배팅야구공정보데이터에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)의 경기방화면(33) 중 적중결과표시부(333)에 표시되도록 하는 배팅정보표시단계(S09); 선택된 해당 적중타자의 타격결과와 선택된 해당 적중내역이 일치할 경우 선택된 해당 야구공개수에 대한 배팅정보데이터로 하여 배당처리된 배당획득야구공데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기방화명(33)에 표시되도록 하는 야구타격적중배당처리단계(S10)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법이 제공될 수 있다.
이에 상기 운영서버접속단계(S01)는, 유저단말기(20)로부터 전송되는 메인화면에 대한 콘텐츠요청신호를 야구적중운영서버(40)에서 수신받고, 적중데이터저장부(50)에 저장된 메인화면에 대한 데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비될 수 있다.
또한 상기 이용자로그인단계(S02)는, 유저단말기(20)로부터 전송되는 이용자의 로그인정보데이터를 야구적중운영서버(40)에서 수신받아 적중데이터저장부(50)에 저장되고, 유저단말기(20)로부터 전송된 로그인정보데이터와 이용자정보저장부(51)에 저장된 데이터와 판별하여 가입된 이용자의 로그인정보데이터인 경우에는 해당 이용자에 대한 등급정보데이터, 보유된 코인정보데이터, 보유된 야구공개수 정보데이터, 적중률 정보데이터가 포함된 이용자정보데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 구비될 수 있다.
그리고 상기 대기방화면표시단계(S03)는, 화면정보저장부(52)에 저장된 야구적중대기방화면(32)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고, 야구경기정보저장부(53)에 저장된 실시중인 야구경기의 경기리스트정보데이터가 함께 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하여, 경기리스트정보데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기대진리스트표시부(321)의 경리리스트(322) 부분에 표시되도록 구비될 수 있다.
또한 경기방화면표시단계(S05)는, 화면정보저장부(52)에 저장된 경기방화면(33)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고, 적중결과정보저장부(54)에 저장된 진행중인 야구경기에서 적중타자의 적중결과에 대한 현경기타자적중결과데이터, 야구경기정보저장부(53)에 저장된 진행중인 야구경기의 다음 순서의 적중타자에 대한 예상타자리스트정보데이터가 야구적중운영서버(40)로부터 유저단말기(20) 측으로 전송되어, 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기방화면(33)의 현경기적중결과표시부(334)에 현경기타자적중결과데이터가 표시되고, 적중타자리스트(332)에 예상타자리스트정보데이터가 표시되도록 구비될 수 있다.
이에 더하여 상기 야구적중화면표시단계(S07)는, 화면정보저장부(52)에 저장된 야구적중화면(34)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고, 적중내역정보저장부(55)에 저장된 각 적중내역선택 별로 배팅된 배팅선택정보 데이터, 이용자정보저장부(51)에 저장된 유저단말기(20)의 이용자의 야구공수잔여데이터가 야구적중운영서버(40)로부터 유저단말기(20) 측으로 전송되어, 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 적중내역선택부(342)에 배팅선택정보데이터가 표시되고, 나의야구공표시부(345)에 야구공수잔여데이터가 표시되도록 구비될 수 있다.
그리고 상기 야구적중선택정보전송단계(S08)는 유저단말기(20)로부터 전송되는 적중내역선택정보데이터, 야구공개수선택정보데이터로 하는 야구적중선택정보데이터가 야구적중운영서버(40)에 수신되어 이용자정보저장부(51)에 저장되도록 구비될 수 있다.
또한 본 발명은, 야구적중운영서버(40)에 접속된 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 경기중 또는 경기대기 중인 야구경기 대진 리스트정보데이터가 표시되도록 하고, 야구경기 대진 리스트정보데이터에서 선택된 정보데이터에 따라 각 야구팀 별 예상타자리스트정보데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하며, 적중타자의 적중내역 및 야구공수의 선택정보가 야구적중운영서버(40)에 전송되도록 하며, 적중타자의 타격결과에 따라 배팅된 야구공수의 배당획득야구공수를 제공받도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법이 제공될 수 있다.
나아가 본 발명은, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 실시간야구경기 보기선택버튼(22)을 선택하여 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 실시간경기보기선택단계(S21); 실시간미디어제공서버(60)로부터 전송되는 실시간야구경기미디어데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되어 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 실시간야구경기표시단계(S22)가 더 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법이 제공될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 집이나 사무실, 기타 야구경기장이 아닌 곳에서 실시간으로 야구중계 동영상을 보면서, 해당 야구경기가 종료될 때까지 집중도가 높아지도록 하여 야구에 대한 관심도를 향상시킬 수 있도록 하는 탁월한 효과가 있다.
특히 야구는 타자가 1루, 2루, 3루, 또는 홈런 등과 같이 출루를 하여야 해당 팀이 득점할 수 있는 기회를 갖게 되는 것이어서, 해당 타자가 얻게 되는 타격결과에 대하여 이용자가 더욱더 집중되게 관람할 수 있도록 하여, 결국 야구경기 관람도가 향상되도록 하는 장점이 있는 것이다.
이처럼 집중도가 높아지도록 하여 야구경기에 대한 관심뿐만 아니라, 야구경기 규정에 대한 지식도 일반 이용자들이 많이 습득할 수 있도록 하는 장점이 있다.
나아가 일반 이용자들이 처음 본 발명에 따른 야구타격적중시스템에 가입하게 되면, '볼보이'라는 기본 자격지위가 주어지도록 하나, 계속되는 적중률을 높여 감으로써, 해당 이용자가 아마추어, 프로, 메이저리그, 코치, 수석코치, 감독, 구단주, 그리고 최고 등급인 뱃짱이라는 자격지위가 주어지도록 함으로써, 이용자가 더욱 집중도가 높은 관심으로 하여 관람하도록 하는 장점이 있다.
특히 단순히 뱃짱이 되었을 때 야구경기에 대한 안목이 높아지는 것뿐만 아니라 본 발명의 야구타격적중시스템에서 제공되는 야구공에 대한 레벨이 상승되도록 하는 것으로, 야구에 대한 향상된 지식 습득의 정도가 수치적으로 나타날 수 있도록 하는 것이다.
이하 첨부되는 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템에 대한 개략적인 구성도, 도 2는 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 메인화면에 대한 예시도, 도 3은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 야구적중대기방화면에 대한 예시도, 도 4는 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 경기방화면에 대한 예시도, 도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 야구적중화면에 대한 예시도, 도 7은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 적중내역에 대한 예시도, 도 8은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 야구적중운영서버에 대한 개략적인 구성도, 그리고 도 9는 본 발명에 따른 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법에 대한 순서도가 각각 도시된 것이다.
즉 본 발명에 따른 야구타격적중시스템(10)은 도 1 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 실시간으로 야구경기가 진행되는 동안, 이러한 실전 야구경기를 실시간 동영상의 미디어화면으로 하여 유저단말기(20)의 이용자들에게 제공될 수 있는 것이다. 이에 유저단말기(20)의 이용자들은 물론 일반 텔레비젼을 보면서 실시간으로 진행되는 야구경기를 관전할 수 있을 것이다. 또한 핸드폰이나 이동통신수단을 이용하여 실전 야구경기를 관전할 수도 있을 것이다. 나아가 본 발명에 따른 야구타격적중시스템(10)에서 인터넷(12) 또는 무선통신수단 등을 이용하여 실시간으로 하여 실전 야구경기의 실시간 동영상의 미디어데이터를 제공할 수 있을 것이다.
이와 같이 다양한 방식으로 하여 실전의 야구경기가 실시간으로 유저단말기(20)이 이용자들에게 제공될 수 있는 것이고, 이러한 실시간으로 제공되는 동영상물과 함께, 또는 별도로 하여 실전 야구경기에 대한 타자의 타격 결과에 대하여 적중률 시물레이션을 진행할 수 있는 것이다.
이처럼 실전 야구경기의 타자에 대한 타격결과의 적중률을 분석하고 예측하는 것은, 해당 팀들에 있어서 승패의 중요한 요소가 타자의 타격결과에 의하기 때문인 것이다. 즉 공격하는 야구팀의 타격 결과가 좋아서 타자가 출루를 하여야만 이후의 과정 여하에 따라 득점의 기회도 가질 수 있기 때문인 것이다.
그러나 해당 실전 경기에 있어서, 매회 각 타자에게 주어지는 시간은 아주 짧기 때문에, 적중률을 반영하여 시물레이션을 할 수 있는 기회는 해당 타자가 타석에 들어서기 전까지로 제한되어야 할 것이다. 즉 기존의 스포츠경기에 대한 판별프로그램들은 대부분 해당 경기가 시작되기 전에 시물레이션 배팅을 종료하기 때문 에, 실전 경기를 진행하는 동안에는 특별히 매순간 순간을 중요하게 살피지 않아도 되어서, 실전 경기의 실시간으로 제공되는 중계관람을 별로 신경써서 관전하지는 않게 된다.
하지만 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10) 및 이를 이용한 실시간 야구타격적중방법에 있어서는, 매회 타석에 들어서는 양팀 타자들의 타격 결과에 대한 적중률을 기본으로 하고 있기 때문에, 해당 타자가 타석에 들어서기 전에 배팅을 완료하고, 배팅 완료 후 수분 이내에 타격 결과가 나오기 때문에 유저단말기의 이용자들은 배팅 순환 주기를 빠르게 하면서, 동시에 해당 타자에 대한 적중률의 정확성을 좀더 높이게 되는 탁월한 효과가 있는 것이다.
즉 한 타자에 대해서 수비의 투수와 대결시, 그리고 경기장의 내용 등에 따라 해당 타자가 할 수 있는 타격결과를 예측하는 것은 많은 경험을 하여야 하고, 특히 실시간으로 이뤄지는 실전 야구경기를 관전하여야 정확히 적중할 수 있기 때문에, 유저단말기의 이용자들이 실제로 실전 야구경기를 관전하도록 유도하게 되는 장점이 있는 것이다.
이와 같이 마련되는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)의 구성을 살펴보면 다음과 같다.
기본적으로 살펴보면, 도 1에서와 같이, 야구타격 적중시물레이션 서비스를 제공하는 야구적중운영서버(40)가 마련되고, 이러한 야구적중운영서버(40)와 유저단말기(20)는 서로 인터넷(12)과 같은 통신수단매체를 이용하게 된다. 물론 인터 넷(12) 이외에도 무선통신망, 유선통신망이 이용될 수도 있을 것이다.
그리고 실시간으로 진행되는 실전 야구경기에 대한 실시간 동영상의 미디어물은 야구경기가 진행되는 경기장의 카메라의 미디어신호로부터 전송되는 것으로, 실시간 동영상을 제공하는 실시간미디어제공서버(60)가 함께 마련되는 것이다.
이러한 실시간미디어제공서버(60)는, 본 발명에 따른 야구적중운영서버(40)에서 제공될 수도 있으며, 아고라, 아프리카, 네이버 등과 같이 인터넷 서비스를 이용한 서버도 해당될 수도 있을 것이다. 또한 SK 텔레콤, KT, LG텔레콤 등과 같은 이동통신회사의 서버도 해당될 수도 있을 것이다. 좀더 확대된다면, KBS, MBC, SBS 등과 같은 공중파방송의 해당 서버, 지상파 DMB, 위성 DMB를 비롯하여 네비게이션서비스업체, GPS 서비스업체 등의 운영서버도 해당될 수도 있을 것이다. 이처럼 다양한 종류의 서버들에 의하여 실전으로 진행되는 야구경기의 실시간 동영상이 전송되어, 유저단말기(20)의 이용자들이 육안으로 관전하면서, 본 발명에 따른 야구타격적중시스템을 이용할 수 있을 것이다. 물론 영상미디어 뿐만 아니라, 문자서비스, 라디오와 같은 음성서비스를 제공하는 서버들도 실시간미디어제공서버(60)의 한 종류로 이용될 수도 있을 것이다.
이에 더하여 실시간으로 진행중인 실전 야구경기에 대한 실시간 동영상의 미디어물이 제공됨과 함께, 해당 야구경기의 양팀에 대한 기본정보, 각 팀의 각 선수들에 대한 정보, 해당 경기장에 대한 정보 등에 대한 기록정보가 야구적중운영서버(40)를 통하여 유저단말기(20)의 이용자들에게 제공될 수 있도록 하는 기록정보제공서버(62)가 마련될 수 있을 것이다.
특히 해당 경기에 있어서, 타자들 중에서 해당 회에 앞으로 타석에 들어서게 되어 유저 이용자들이 적중예측을 하게 될 대상인 적중타자에 대한 정보(도 10에 일부 타자정보가 예시되어 있음), 이러한 적중타자에게 야구공을 투구하게 되는 투수에 대한 정보(도 11에 일부 투수정보가 예시되어 있음) 등에 대한 데이터가 제공되게 된다. 이러한 정보데이터를 제공하기 위한 기록정보제공서버(62)로는, 해당 경기장의 관계자의 서버가 되어 정보데이터가 제공될 수도 있고, KBO(Korea Baseball Organization, 한국야구위원회), 한국프로야구선수협회, 미국의 경우 메이저리그야구(Major League Baseball)에 대한 관리자, 일본의 경우 일본야구기구(NPB, Nippon Professional Baseball)에 대한 관리자, 월드베이스볼클래식(WBC, World Baseball Classic)에 대한 관리자 등 야구경기에 관계된 관리자의 운영서버가 기록정보제공서버(62)가 되어 정보데이터가 제공될 수 있을 것이다.
이에 우리나라의 경우 한국야구위원회의 서버 또는 본 발명에 따른 야구적중운영서버(40)의 관리자에 의하여 제공됨이 바람직할 것이다. 특히 실시간으로 진행되는 실전 야구경기에 대해서, 중계되는 각각의 상황이 정확하게 분석되는 내용의 정보데이터는 한국야구위원회의 서버 또는 본 발명에 따른 야구적중운영서버(40)의 관리자에 의하여 제공됨으로써 최대한 빠른 시간 내에 정확한 정보제공으로 유저단말기(20)의 이용자가 올바른 판단으로 적중률을 높이도록 함이 바람직할 것이다.
이와 같은 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)에 있어서, 유저단말기(20)는, 실시간으로 제공되는 실시간야구경기가 디스플레이 되고 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역이 표시되도록 하고 타자의 타격결과에 야구공수를 배팅하는 정보를 입력할 수 있도록 마련되는 것이다.
따라서 유저단말기(20)의 이용자는 실시간미디어제공서버(60)로부터 실전 야구경기의 실시간 동영상, 기록정보제공서버(62)로부터 제공되는 정보데이터, 그리고 야구적중운영서버(40)로부터 제공되는 배팅관련 정보를 유저단말기(20)와 연결된 GUI화면(21)을 통하여 육안으로 보면서, 실전 야구경기를 관전할 수 있고, 이와 함께 야구공을 배팅할 수 있는 것이다.
이를 위한 야구적중운영서버(40)는, 유저단말기(20)로부터 전송되는 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역의 선택정보, 야구공수에 대한 선택정보를 수신받고, 실시간으로 경기되는 실시간야구경기미디어데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하며, 적중타자의 타격결과에 따라 선택된 야구공수의 배팅 결과를 연산하여 유저단말기(20)의 이용자에 대한 배당획득야구공수데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송하도록 마련되는 것이다.
그리고 야구적중운영서버(40) 측으로 실시간야구경기미디어데이터를 전송하는 실시간미디어제공서버(60), 정보데이터를 제공하기 위한 기록정보제공서버(62) 등도 함께 마련될 수 있는 것이다.
특히 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)에 있어서, 각 데이터를 처리하고, 유저단말기(20) 측으로 각종 정보데이터를 제공하기 위한 상기 야구적중운영서버(40)의 세부구성을 살펴보면 다음과 같다.
즉 도 8에서와 같이, 각종 데이터를 처리하기 위한 각종 엔진부(401)가 탑재될 수 있을 것이다.
그 예를 보면, 유저단말기(20)의 이용자에 대한 가입정보처리, 로그인정보처리를 수행하는 이용자로그인데이터처리엔진(41)이 마련될 수 있을 것이다.
이용자에 의하여 유저단말기(20)에서 본 발명에 따른 야구적중운영서버(40)에 접속하게 되면, 해당 이용자가 최초 방문일 경우에는 가입정보를 처리하여야 할 것이다. 물론 이러한 가입정보처리는 일반적인 가입절차에 준하여 처리될 수 있을 것이다. 이에 더하여 야구경기와 관련된 정보도 함께 추가되어 가입정보, 또는 이용자의 개인정보로 하여 처리되어, 적중데이터저장부(50)의 이용자정보저장부(51)에 저장되도록 수행될 것이다. 그리고 이처럼 가입처리된 이용자가 본 발명에 따른 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중시물레이션을 실시하고자 할 경우에는, 야구타격적중시스템에 접속하여 로그인 과정을 거쳐야 할 것이고, 이에 이용자정보저장부(51)에 저장된 로그인 정보를 호출하여 해당 이용자가 로그인과정을 수행하게 될 것이다. 따라서 이처럼 이용자에 대한 가입정보처리, 로그인정보처리 등을 이용자로그인데이터처리엔진(41)에서 수행될 수 있을 것이다.
그리고 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 컨텐츠데이터가 전송되도록 처리하는 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42)이 마련될 수 있을 것이다.
이는 유저단말기(20)에서 야구적중운영서버(40)에 접속함으로써 유저단말기(20)에서 전송된 컨텐츠 요청 신호에 따라 야구적중운영서버(40)에서는, 메인화 면(31), 야구적중대기방화면(32), 경기방화면(33), 야구적중화면(34) 등에 대한 GUI화면정보를 적중데이터저장부(50)의 화면정보저장부(52)에서 호출하여 제공하게 된다. 또한 각각의 GUI화면정보와 함께 해당 화면들에 함께 제공될 각종 데이터들도 처리되어 제공되어야 할 것이다. 이러한 GUI화면정보 및 각종 데이터들에 대한 처리를 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42)에서 수행하게 되는 것이다.
또한 야구경기정보저장부(53)에 저장된 경기리스트정보데이터, 예상타자리스트정보데이터가 포함된 야구경기정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 처리하는 야구경기정보처리엔진(43)이 마련될 수 있을 것이다.
이는 기록정보제공서버(62)로부터 제공된 정보데이터가 야구경기정보저장부(53)에 저장되도록 하는 것이다. 이후 유저단말기(20)의 이용자에 의하여 요청된 신호에 의하여 야구경기정보저장부(53)에 저장된 정보데이터를 호출하여, 야구경기정보처리엔진(43)에서 처리되도록 한 후, 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 것이다.
그리고 유저단말기(20) 측으로부터 수신되는 선택된 적중내역선택정보데이터, 선택된 야구공수선택정보데이터를 입력받아 처리되도록 하는 선택배팅정보처리엔진(44)이 마련될 수 있을 것이다.
즉 이용자는 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 야구적중하면(34)에서, 적중내역선택부(342)를 선택하고, 또한 야구공개수(344)를 선택하여 입력된 데이터 를 전송하게 되면, 수신받은 야구적중운영서버(40)의 선택배팅정보처리엔진(44)에서는 이를 처리하여 해당 선수의 적중내역 별 야구공 배팅 정보로 하여 적중결과정보저장부(54)에 저장되도록 하는 것이다.
그리고 실시간으로 경기되는 예상타자의 적중내역 별로 배팅된 야구공수데이터를 연산하여 해당 타자의 적중내역별로 배당되는 배당수치의 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 선택배당데이터처리엔진(45)이 마련될 수 있는 것이다.
따라서 이렇게 해당 선수에 대한 적중내역별로 야구공이 전체 이용자들이 배팅한 정보를 호출하여, 해당 선수에 배팅된 전체 야구공수, 해당 선수의 각 적중내역별로 배팅된 전체 야구공수, 그리고 이를 바탕으로 각 적중내역별로 배당되는 배당비율 및 개별 이용자들에 있어서 해당 선수의 적중내역별 적중률 등이 선택배당데이터처리엔진(45)에서 처리된 후 적중내역정보저장부(55)에 저장될 것이다. 또한 개별 이용자들의 배팅한 내역 및 각종 데이터가 이용자정보저장부(51)에 저장될 것이다.
이와 같은 이용자들의 배팅시간은 해당 타자가 타석에 들어서기 전까지 진행될 것이다. 이후 타자가 타석에 들어서면 배팅시간은 종료될 것이다. 또한 타자는 투수가 던지는 공을 받아 치게 될 것이고, 따라서 타자는 1루, 2루, 3루로 출루하게 되거나 홈런을 치거나 또는 아웃될 것이다. 이러한 타자의 타석결과에 대한 정보는 기록정보제공서버(62)에 의하여 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되어 야구 경기정보저장부(53)에 저장된다.
이에 대하여 야구적중운영서버(40)에는, 실시간으로 경기되는 타자의 타격결과에 따라 해당 타자의 적중내역별로 배팅된 배당수치의 정보데이터에 따라 유저단말기(20)의 이용자에 획득되는 야구공수를 연산하여 획득야구공수데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 타격결과적중처리엔진(46)이 포함되어 구비될 수 있을 것이다.
따라서 타격결과적중처리엔진(46)에서는, 우선 투수와의 대결이 종료된 타자인 적중타자에 대한 타격결과의 데이터를 야구경기정보저장부(53)에서 호출하게 되고, 해당 적중타자에 대해서 배팅선택정보데이터를 적중내역정보저장부(55)로부터 호출하여, 해당 적중타자의 각각의 적중 내역 별로 배팅된 야구공수 및 배당 등을 연산하게 되고, 이에 따른 각각 유저단말기(20)의 이용자들이 획득하게 되는 획득야구공수데이터를 연산한 후, 이에 대한 데이터를 해당 이용자에 대한 이용자정보저장부(51)에 저장되도록 하는 것이다. 이후 이에 대한 정보는 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하여 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 것이다.
이러한 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)을 이용한 실시간 야구타격적중시물레이션의 서비스를 제공하기 위한 실시간 야구타격적중방법에 대해서 살펴보면 다음과 같다.
즉 이러한 야구타격적중방법을 개략적으로 살펴보면, 야구적중운영서버(40)에 접속된 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 경기중 또는 경기대기 중인 야구경기 대진 리스트정보데이터가 표시되도록 하는 것이다.
또한 야구경기 대진 리스트정보데이터에서 선택된 정보데이터에 따라 각 야구팀 별 예상타자리스트정보데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하여, 유저단말기(20)의 이용자가 해당 야구팀에 대한 정보, 각 팀의 타자와 투수 등의 선수에 대한 정보 등을 살필 수 있는 것이다.
이후 유저단말기(20)의 이용자에 의한 선택정보인, 적중타자의 적중내역 및 야구공수의 선택정보가 야구적중운영서버(40)에 전송되도록 하여, 야구적중운영서버(40)의 적중데이터저장부(50)에 각각 저장되게 된다.
이처럼 각각의 유저 이용자들이 배팅한 후, 적중과정을 거친 적중타자가 타석에 들어서서, 투수와의 대결과정을 거친 후, 출루를 하거나 또는 아웃되는 타격결과가 발생하고, 이러한 타격결과 데이터는 적중데이터저장부(50)에 저장되는 것이다. 그리고 적중타자의 타격결과에 따라 배팅된 야구공수의 배당획득야구공수를 해당 타자의 적중내역에 배팅하였던 유저단말기(20)의 이용자가 제공받도록 구비되는 것이다.
이와 같은 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10) 및 야구타격적중시스템(10)을 이용한 실시간 야구타격적중방법을 실시하기 위한 야구적중운영서버(40)에 있어서, 각종 데이터를 연산처리하기 위한 엔진 및 적중데이터저장부 등은, 야구타격적중시스템(10) 내에 설치되도록 마련될 수 있을 것이다.
또한 야구타격적중시스템(10)의 엔진인, 이용자로그인데이터처리엔진(41), GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42), 야구경기정보처리엔진(43), 선택배팅정보처리엔진(44), 선택배당데이터처리엔진(45), 타격결과적중처리엔진(46) 등의 다수의 엔진 중 어느 한가지 이상의 엔진은, 야구타격적중시스템(10)에 탑재되지 않고, 별도로 독립되어 운영될 수 있는 서버로 하여 운영될 수도 있고, 다른 서버에 탑재되어 운영될 수도 있을 것이다.
그리고 단순히 프로그램 처리를 위한 엔진으로써 뿐만 아니라, 별도로 독립되어 운영될 수 있는 처리모듈의 형태로 하여 야구타격적중시스템(10)에 탑재되거나 라인으로 연결되어 이용될 수도 있을 것이다. 기타 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)을 이용한 실시간 야구타격적중방법을 실시하기 위해서 부가되는 별도의 엔진이 추가될 수도 있으며, 또한 상기에 열거된 일부 엔진들은 서로 통합되어 통합된 엔진으로 구성되어 이용될 수도 있을 것이다.
마찬가지로 적중데이터저장부(50)의 이용자정보저장부(51), 화면정보저장부(52), 야구경기정보저장부(53), 적중결과정보저장부(54), 적중내역정보저장부(55) 등으로 하는 저장부들 중 어느 하나 이상의 저장부는, 야구적중운영서버(40) 내에 탑재되어 운영될 수도 있고, 별도의 서버 또는 별도의 저장매체로 되어 운영될 수도 있을 것이다. 그리고 이들의 저장부들 중 일부는 서로 통합되어 운영될 수도 있고, 별도의 저장부가 추가되어 운영될 수도 있을 것이다.
이와 같이 마련되는 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)을 이용하여, 실시간으로 중계되는 실전 야구경기 중에서, 매회 투수와 대 결하는 각각의 타자들의 적중내역에 대해 야구공을 배팅하도록 하는 실시간 야구타격적중방법의 상세단계를 살펴보면 다음과 같다.
우선 유저단말기(20)에서 야구적중운영서버(40)에 접속되어 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 야구적중운영서버(40)에서 전송되는 메인화면(31)에 대한 데이터를 전송하고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중운영서버(40)에서 전송된 메인화면(31)이 표시되도록 하는 운영서버접속단계(S01)가 수행된다.
이러한 운영서버접속단계(S01)에서 유저단말기(20)에서는 야구적중운영서버(40) 측으로 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 컨텐츠를 요청하게 되고, 이러한 컨텐츠요청으로 야구적중운영서버(40)에서는 화면정보저장부(52)에 저장된 메인화면(31)에 대한 정보데이터를 호출하여 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42)을 통하여 처리된 데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송하게 된다.
즉 유저단말기(20)로부터 전송되는 메인화면에 대한 콘텐츠요청신호를 야구적중운영서버(40)에서 수신받고, 적중데이터저장부(50)에 저장된 메인화면에 대한 데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비되는 것이다.
그리고 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 메인화면(31)의 로그인표시부(311)를 선택하여 로그인되도록 하는 이용자로그인단계(S02)가 수행되는 것이다.
즉 유저단말기(20)의 이용자가 GUI화면(21)의 로그인버튼을 선택하면, 로그인과정에 대한 처리프로세싱이 진행되는 것이다. 즉 이용자로그인데이터처리엔진(41)을 통하여, 이용자가 입력한 로그인정보는 유저단말기(20)에서 야구적중운영 서버(40)로 전송되어 적중데이터저장부(50)의 이용자정보저장부(51)에 저장되는 것이다. 이후 이용자로그인데이터처리엔진(41)에서, 이용자정보저장부(51)에 저장되어 있는 이용자정보와 일치하는 로그인정보일 경우, 해당 이용자에 대한 로그인을 승인하게 된다. 기타 이용자정보저장부(51)에 저장되어 있던, 해당 이용자의 등급정보, 코인정보, 보유한 야구공개수 정보, 여태까지 적중시물레이션을 실시하였던 적중률 정보데이터 등이 이용자정보 데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송하게 되고, 이에 따라 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 해당 이용자의 정보가 표시되게 되는 것이다.
또한 상기 이용자로그인단계(S02)에서는, 유저단말기(20)로부터 전송된 로그인정보데이터와 이용자정보저장부(51)에 저장된 데이터와 판별하여 가입된 이용자의 로그인정보데이터인 경우에는 해당 이용자에 대한 등급정보데이터, 보유된 코인정보데이터, 보유된 야구공개수 정보데이터, 적중률 정보데이터가 포함된 이용자정보데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 구비되는 것이다.
이러한 이용자로그인단계(S02) 이후, 메인화면(31)에 표시된 야구적중개시버튼(312)을 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하고, 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 야구적중대기방화면(32)에 대한 데이터가 전송되도록 하며, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중대기방화면(32)이 표시되도록 하는 대기방화면표시단계(S03)가 수행된다.
즉 유저단말기(20)의 이용자에 의하여 도 2에서와 같이 표시되는 메인화 면(31) 중에서, 야구적중개시버튼(312)이 선택된 선택정보를 야구적중운영서버(40)에서 수신하게 되고, 이에 따라 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42)에서는 화면정보저장부(52)에 저장되어 있는 야구적중대기방화면(32)에 대한 정보데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송하여, 도 3에서와 같이 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중대기방화면(32)이 표시되도록 하는 것이다.
이러한 야구적중대기방화면(32)에 대한 정보데이터와 함께, 야구경기정보저장부(53)에 저장된 실시중인 야구경기의 경기리스트정보데이터가 함께 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비된다. 그리하여 도 3에서와 같이 경기리스트정보데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기대진리스트표시부(321)의 경리리스트(322) 부분에 표시되도록 구비되는 것이다. 기타 야구적중운영서버(40)에서는, 이용자정보저장부(51)에 저장된 이용자에 대한 정보데이터, 실시중인 야구경기에서의 각각의 타자들에 대해 야구경기정보저장부(53)에 저장된 개별 타자들에 대한 적중정보데이터 등의 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되어, GUI화면의 야구적중대기방화명(32)에 표시되도록 하는 구비될 수 있다. 물론 도 3에서와 같이, 현재 야구적중운영서버(40)에 접속된 이용자, 채팅방을 이용하는 이용자, 공지사항 등과 같은 정보도 함께 전송되어 표시되도록 마련될 수 있을 것이다.
또한 상기 대기방화면표시단계(S03)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 야구적중대기방화면(32) 중에서, 경기대진리스트표시부(321)에 표시된 경기리스트(322)를 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 경기리스트선택단계(S04)가 수행되는 것이다.
그리고 유저단말기(20)로부터 전송된 경기리스트(322)의 선택정보데이터에 따라 야구적중운영서버(40)의 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42)을 통하여, 해당 야구경기에 대한 경기방화면(33)에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 경기방화면(33)이 도 4에서와 같이 표시되도록 하는 경기방화면표시단계(S05)가 수행된다.
즉 경기방화면표시단계(S05)에서는, 야구적중운영서버(40)의 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42)에 의하여 화면정보저장부(52)에 저장된 경기방화면(33)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비되는 것이다.
이와 함께 적중결과정보저장부(54)에 저장된 진행중인 실전 야구경기에서 이용자들이 적중내역에 따라 야구공을 배팅한 적중타자에 대해서, 해당 적중타자의 적중결과에 대한 현경기타자적중결과데이터, 야구경기정보저장부(53)에 저장된 진행중인 실전 야구경기의 다음 순서의 적중타자에 대한 예상타자리스트정보데이터가 야구적중운영서버(40)로부터 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비되는 것이다.
따라서 도 4에서와 같이 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기방화면(33)의 현경기적중결과표시부(334)에 현경기타자적중결과데이터가 표시되고, 적중타자리스트(332)에 예상타자리스트정보데이터가 표시되도록 구비되는 것이다.
그리고 상기 경기방화면표시단계(S05)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 경기방화면(33) 중에서, 적중타자리스트표시부(331)에 표시된 나의적중타자리스트(332)를 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 적중타자리스트선택단계(S06)가 수행된다.
이에 따라 유저단말기(20)로부터 전송된 적중타자리스트(332)의 선택정보데이터에 따라 야구적중운영서버(40)에서 해당 적중타자의 야구적중화면(34)에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중화면(34)이 표시되도록 하는 야구적중화면표시단계(S07)가 수행된다.
즉 상기 야구적중화면표시단계(S07)에 따라서 화면정보저장부(52)에 저장된 야구적중화면(34)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비되어, 도 5 또는 도 6에서와 같이 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중화면(34)이 표시되는 것이다.
이와 함께 적중내역정보저장부(55)에 저장된 각 적중내역선택 별로 배팅된 배팅선택정보데이터, 이용자정보저장부(51)에 저장된 유저단말기(20)의 이용자의 야구공수잔여데이터가 야구적중운영서버(40)로부터 유저단말기(20) 측으로 전송되는 것이다. 그리하여 도 5 또는 도 6 등에서와 같이, 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 적중내역선택부(342)에 배팅선택정보데이터가 표시되고, 나의야구공표시부(345)에 야구공수잔여데이터가 표시되도록 구비되는 것이다.
이와 같은 야구적중화면표시단계(S07)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 해당 적중타자(적중 내역에 따라 선택될 수 있도록 앞으로 경기를 진행할 수 있도록 대기된 타자로 이용자가 야구공수로 하여 배팅이 가능하게 되는 타자)에 대한 개별 적중내역을 살펴보면 다음과 같다. 즉 도 7에서와 같이, 타석에 들어서서 투수와 타격 대결을 통하여, 해당 타자가 얻을 수 있는 출루상황, 홈런상황, 기타 다양한 종류의 아웃될 수 있는 상황을 각각 적중내역으로 하여 정한 것이다.
이러한 적중내역은 국제야구규정, 한국야구연맹에서 규정한 규정, 그리고 이를 반영하여 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)을 이용한 실시간 야구타격적중방법을 이용하고자 함에 의하여 적용된 규정 등에 의하여 적중내역이 정하여질 수 있는 것이다.
그 예를 들고 있는 도 7을 통하여 살펴보면, (1) 1루(적중내역) : 1루타진루시, (2) 2루(적중내역) : 2루타진루시, (3) 3루(적중내역) : 3루타진루시, (4) 홈런(적중내역) : 홈런(그라운드 홈런 포함) 등이 우선 분류될 수 있을 것이다.
이러한 적중내역이 1루, 2루, 3루, 그리고 홈런으로 되는 경우에서는, 1) 각각 1루타, 2루타, 3루타 진루 및 홈런이 나왔을 때, 2) 실책/야구서택 등으로 해당 루에 출루하였을 때도 적용, 3)낫 아웃(not out) 출루 시 해당 루에 출루하였을 때도 적용, 4) 노우웃(no out), 1아웃(one out), 주자가 있는 상황에서 땅볼타구가 선행 주자는 아웃되고 타자 본인은 해당 루에 출루했을 때, 등으로 하여 적중내역 1 내지 4가 적용될 수 있을 것이다.
그리고 (5) 포볼(볼넷)(적중내역) : 포볼(고의 4구 포함), (6) 데드볼(사구)(적중내역) : 사구 등이 분류될 수 있다.
또한 (7) 땅볼아웃(적중내역) : 원바운드 이상 땅에 떨어진 타구를 전제로 타자(혹은 주자)가 1루(혹은 2루, 3루, 홈)에서 아웃도었을 때에 분류될 수 있는 것으로, 1) 원바운드 이상 땅에 떨어진 타구를 전제로 타자(혹은 주작)가 1루(혹은 2루, 3루, 홈)에서 아웃되었을 때, 2) 안타(혹은 2루타, 3루타) 후 주루 사로 아웃되었을 때도 땅볼아웃, 3) 2아웃 주자가 있는 상황에서 땅볼타구가 선행주자의 아웃으로 이닝이 마감되었을 때에도 적용될 수 있을 것이다.
다음으로 (8) 내야플아이아웃(적중내역) : 내야수비수가 뜬공 아웃시킬때 직선타 아웃포함되어 분류될 수 있고, (9) 외야플라이아웃(적중내역) : 외야수비수가 뜬공 아웃시킬 때, (10) 파울아웃(적중내역) : 파울라인에서 처리되는 아웃, (11) 삼진(적중내역) : 3스트라이크 아웃, 낫 아웃, 스리번트 포함되어 분류될 수 있을 것이다.
이처럼 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10) 및 야구타격적중시스템(10)을 이용한 실시간 야구타격적중방법에 있어서, 투수와 실전으로 대결되는 투수가 맞이할 수 있는 상황은 대표적으로 총 11가지의 경우가 대표적일 것이다. 따라서 이처럼 투수가 맞이할 수 있는 타격결과를 총 11가지로 하여 분류하여 해당 타자에 대한 적중내역을 정하였고, 이에 따라 해당 타자에 대한 11가지의 적중내역을 대상으로 하여 이용자들은 선택하여 야구공을 배팅할 수 있는 것이다.
그러나 이와 같은 타석에 들어선 타자에게 발생할 수 있는 내역으로는 상기에서 언급한 적중내역의 총 11가지가 주로 발생되는 것일 것이다. 하지만 그 외에도 실전 야구경기에서는 많은 다양한 타석결과가 발생될 것이다.
이 중에서, 도 7에서와 같이, 해당 타자와 대결하고 있거나, 또는 앞으로 대결하게 되는 투수가 예정된 투수가 아닌 다른 투수로 교체되는 경우에는, 기존의 해당 타자에 대한 적중시물레이션을 그대로 진행할 수 있도록 설정될 수 있을 것이다.
반면 타자의 경우 원래 순서로 있던 타자가 다른 타자로 대치될 경우에는, 원래 타자에게 배팅하였던 기록은 배팅을 무효로 처리하여, 배팅을 하지 않은 것으로 하여 처리될 수 있을 것이다. 따라서 대타로 인하여 기존에 배팅하였던 적중타자에게 배팅되었던 야구공수는 원래 배팅과정을 진행하였던 유저단말기(20)의 이용자에게 되돌려주도록 반환될 것이다.
이외에도 상기에서 기술되었던 11가지의 적중 내역에 포함되지 않은 사항들은 무효로 처리하여, 무효대상인 적중타자에게 야구공을 배팅하였던 이용자에게 다시 반환되도록 처리하게 된다.
이에 더하여 야구타격적중시스템(10)에서는 유저단말기(20)의 이용자가 실전 야구경기를 직접 보면서 실시간 야구타격적중시물레이션을 수행할 수 있도록 하기 위하여 실시간으로 실전 야구경기가 보여지도록, 실시간 동영상 야구경기를 제공할 수도 있을 것이다.
이를 위하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 실시간야구경기보기선택버튼(22)을 선택하여 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 실시간경기보기선택단계(S21)가 수행되는 것이다.
즉 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서, 도 4 내지 도 6 등에서와 같이, 실전 야구경기에 대한 실시간 동영상을 볼 수 있도록 하는 실시간야구경기보기선택 버튼(22)을 선택하여 선택정보가 전송되도록 하는 것이다.
이에 따라 실시간미디어제공서버(60)로부터 전송되는 실시간야구경기미디어데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되어 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 실시간야구경기표시단계(S22)가 수행되는 것이다.
따라서 도 6에서와 같이, 실전 야구경기가 실시간 동영상 화면을 통하여 이용자가 실제 야구경기를 보면서 야구타격적중시물레이션을 수행할 수 있게 되는 것이다.
그리하여 상기 야구적중화면표시단계(S07)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 야구적중화면(34) 중에서, 적중내역표시부(341)에 표시된 적중내역선택부(342)을 선택한 적중내역선택정보데이터, 야구공표시부(343)에 표시된 야구공개수(344)를 선택한 야구공개수선택정보데이터로 하는 야구적중선택정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 야구적중선택정보전송단계(S08)가 수행되는 것이다.
즉 도 5 또는 도 6에서와 같이 상기 야구적중선택정보전송단계(S08)에서, 해당 적중투수에 대한 적중내역표시부(341)의 각각의 적중내역선택부(342)에는 기존에 다른 이용자 및 이용자가 배팅하였던 각각의 적중 내역별로 야구공의 수에 따른 배당정보가 표시되는 것이다. 그리하여 유저단말기(20)의 이용자는 개별 적중내역에 해당하는 각각의 적중내역선택부(342)에 표시된 배팅에 따른 배당의 수치를 보면서, 해당 선수의 배당율이 좋은 적중내역을 선택할 것인지, 아니면 해당 선수의 기본정보, 상대하는 투수에 대한 정보, 그리고 양측 야구구단에 대한 정보, 그라운드에 대한 정보 등을 고려하여 해당 적중투수의 적중 내역 중 이용자 본인이 기호하는 적중내역에 대한 적중내역선택부(342)를 선택하게 될 것이다.
이와 함께 야구공표시부(343)의 야구공개수(344) 중에서 원하는 야구공수에 대한 선택버튼을 선택하게 될 것이다.
이처럼 적중내역에 대한 선택정보는 적중대상 표시란에 표시될 것이고, 마찬가지로 야구공수에 대한 선택정보는 적중할 야구공의 표시란에 표시될 것이다.
이와 함께 이용자 본인이 보유한 나의야구공의 수가 표시될 것이고, 해당 적중내역에 적중할 야구공 수의 배당에 따른 획득가능한 야구공의 수가 표시되도록 마련될 수 있을 것이다.
이에 더하여 이용자가 야구공 이외에도, 구입하였던 보유아이템을 이용하여 해당 타자의 적중내역에 배팅할 수도 있을 것이다. 물론 보유아이템에 대한 산정방식은 알맞게 하여 정하여질 수 있을 것이다.
이와 같이 유저단말기(20)의 GUI화면(21)을 통하여 이용자가 적중내역 및 야구공의 수를 선택한 후, 도 5 또는 도 6에서와 같이 '적중하기' 선택버튼을 선택하면, 선택하였던 적중내역에 대한 정보데이터, 야구공수에 대한 정보데이터는 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되게 된다.
그리하여 유저단말기(20)로부터 전송되는 적중내역선택정보데이터, 야구공개수선택정보데이터로 하는 야구적중선택정보데이터가 야구적중운영서버(40)에 수신되어 선택배팅정보처리엔전(44)의 처리에 의하여 이용자정보저장부(51)에 저장되도 록 구비되는 것이다.
그리고 상기 적중선택정보전송단계(S08)에 따라 전송된 야구적중선택정보데이터에 따라 선택된 해당 적중타자에 대하여 선택된 해당 적중내역(342) 및 선택된 해당 야구공개수(344)에 대하여, 선택배당데이터처리엔진(45)을 통하여 배팅야구공정보데이터를 연산하고, 해당 적중타자, 해당 적중내역, 해당 야구공개수 및 배팅야구공정보데이터에 대한 데이터가 적중내역정보저장부(55)와 해당 이용자에 대한 이용자정보저장부(51)에 저장되게 된다.
또한 이러한 배팅야구공저보데이터 등은 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 도 4에서와 같이 유저단말기(20)의 GUI화면(21)의 경기방화면(33) 중 적중결과표시부(333)에 표시되도록 하는 배팅정보표시단계(S09)가 수행되는 것이다.
이외에도 아직 경기를 치르지 않은 기존의 적중타자 또는 아직 배팅하지 않은 타자들에 대하여 적중내역별로 야구공을 배팅하기 위한 단계를 계속해서 진행할 수 있는 것이다.
이와 같은 배팅과정이 진행된 상태에서, 실전 야구경기가 진행됨에 따라, 배팅을 하였던 적중타자가 타석에 들어서게 되면, 더 이상의 배팅과정은 수행되지 않도록 마련될 수 있는 것이다.
그리고 타석에 들어선 타자가 출루를 하거나 홈런을 치거나 또는 아웃되는 경우로 하여 타격결과가 발생되면, 이에 따른 데이터가 야구적중운영서버(40)의 야구경기정보저장부(53)에 저장되는 것이다.
그리고 타격결과적중처리엔진(46)에 의하여, 선택된 해당 적중타자의 타격결과와 선택된 해당 적중내역이 일치할 경우 선택된 해당 야구공개수에 대한 배팅정보데이터로 하여 배당처리된 배당획득야구공데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기방화명(33)에 표시되도록 하는 야구타격적중배당처리단계(S10)가 수행되는 것이다.
즉 타격결과적중처리에진(46)에 의하여 야구경기정보저장부(53)에 저장된 해당 적중타자의 타격결과에 대한 데이터를 호출하고, 적중내역정보저장부(55)에 저장된 해당 타자에 대한 배팅선택정보데이터를 추출하며, 이용자정보저장부(51)에 저장된 개별 이용자들이 해당 타자의 적중내역별로 배팅하였던 정보를 추출하여 연산하게 된다. 이러한 타격결과에 따른 배팅의 결과로 인하여 해당 타자에 대한 개별 이용자들이 획득하게 되는 야구공의 수를 연산한 후, 해당 이용자의 이용자정보저장부(51)에 저장되도록 하며, 또한 해당 이용자의 유저단말기(20) 측으로 전송하게 된다.
하지만 해당 타자에 대하여 개별 이용자중에서, 해당 타자가 발생시킨 타격결과에 대한 적중내역과, 일치하지 않는 적중내역으로 배팅한 이용자의 야구공의 수는 배당하지 않는 것으로 하여 개별 이용자의 이용자정보저장부(51)에 저장되도록 하고, 이처럼 배당하지 않는 것으로 하는 정보데이터가 이용자의 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하여 표시되도록 하는 것이다.
이에 더하여 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스 템(10)을 이용한 실시간 야구타격적중방법은, 적중률이 높아지고, 획득하게 된 야구공 수가 많아지게 되면 회원등급이 향상되도록 하는 회원등급향상단계가 더 포함되어 구비될 수 있을 것이다.
예로 하면, 본 발명에 따른 야구타격적중시스템(10)에 처음으로 가입하게 되는 이용자는 단순히 '볼보이'라는 회원자격이 주어지도록 할 수 있다.
이후 구입된 짱코인 및 야구공 수를 이용하여 실시간으로 진행중인 실전 야구경기에 대하여, 타자의 타격결과가 자신이 배팅한 적중내역과 일치하는 경우가 많아지도록 함으로써, 획득하게 되는 야구공의 수가 많아지고, 이에 따른 적중률도 향상되게 될 것이다.
이로써 200전 이상 시 '아마추어' 등급으로 상향될 수 있는 것으로, 이러한 '아마추어' 등급은 조건전적 40%, 조건승률40%, 조건 야구공 보유 20%를 항상 유지하여야 하는 것으로 하여 제시될 수 있을 것이다.
그리고 다음 등급인 '프로' 등급의 경우, 300전 이상 시 등급될 수 있는 것으로, '프로'로 등급된 회원은 조건 전적 40%, 조건 승률 40%, 조건야구공 보유 20%를 유지하여야 하여야 하는 것으로 하여 제시될 수 있을 것이다.
또한 다음 등급인 '메이저리그'는 500전 이상시 등급되고, '코치' 등급은 700전 이상 시 등급될 수 있도록 마련될 수 있다. 그리고 이러한 '메이저리그', '코치' 등급의 경우도 조건 전적 40%, 조건 승률 40%, 조건 야구공 보유 20% 등과 같은 등급 유지를 위한 조건이 제시될 수 있을 것이다.
이러한 일반 승급과정 이외에도, 특별 승급도 제시될 수 있을 것이다.
즉 '수석코치'가 8명, '감독' 8명, '구단주' 8명, 그리고 최고등급인 '뱃짱'은 1명으로 하여, 전체 회원 중에 전적이 가장 좋은 순서대로 순위를 정하여 등급이 유지되도록 마련될 수도 있을 것이다. 물론 이외에도 다양한 방식으로 회원 등급이 정하여 질 수도 있을 것이다.
이에 본 발명에서의 일실시예로 제시되는 등급으로, '뱃짱'의 경우 1차 조건으로 전적이 가장 좋은 유저로 40% 조건전적이 유지되도록 하고, 2차 조건으로 가장많은 분석을 하여 적중한 유저 40%로 하며, 3차 조건으로 30,000,000,000 야구공을 보유하여 20%를 보유한 이용자로 하여 유지될 수 있도록 마련될 수 있을 것이다.
마찬가지로 '구단주'의 경우, 1차조건 : 전적이 가장 좋은 유저 40%, 2차조건 : 가장 많은 분석을 하여 적중한 유저 40%, 3차 조건 : 10,000,000,000 야구공을 보유하여 20% 유지하는 경우로 할 수 있으며, '감독'의 경우, 1차조건 : 전적이 가장 좋은 유저 40%, 2차 조건 : 가장 많은 분석을 하여 적중한 유저 40%, 3차 조건 : 8,000,000,000 야구공을 보유하여 20% 유지한 경우로 할 수 있고, 다음으로 '수석코치'의 경우, 1차 조건 : 전적이 가장 좋은 유저 40%, 2차 조건 : 가장 많은 분석을 하여 적중한 유저 40%, 3차 조건 : 5,000,000,000 야구공을 보유하여 20% 유지한 경우로 하여 등급자격을 정할 수 있을 것이다.
물론 상기의 수치 및 각 등급의 단계 등은 야구경기의 규모나 실시 중인 야구경기의 상황 등에 따라 알맞게 조절될 수 있을 것이다.
또한 각 등급별로 뱃짱의 등급부터 순서를 정하여 등급이 정하여짐에 따라, 한번 정해진 등급이 유지되도록 하기 위하여, 유지조건들이 항상 유지되도록 하기 위하여 해당 이용자들은 적중률을 높이도록 하게 되고, 이에 따라 야구에 대한 관심도 및 실전 야구경기에 대한 관람 비율도 함께 상승되도록 하는 것이다.
이처럼 앞으로 야구경기의 타석에 들어서게 될 개별 타자들에 대한 야구공 수로 하는 배팅과정은 해당 실전 야구경기가 진행되는 동안에는 계속해서 배팅할 수 있을 것이다. 즉 1회에 기본적으로 3면의 타자가 타석에 들어서게 되고, 이러한 회수를 9회 * 2(전반과 후반의 공수) = 총 18회에 걸쳐 진행할 수 있고, 따라서 총 18회 중에서 기본적으로 타석에 들어서는 타자들은 54명의 타자들이 들어서게 된다. 그리하여 이용자들은 실시간으로 중계되는 실전 야구경기를 직접 육안으로 관람하면서, 타석에 들어서게 될 개별 타자들이, 본 발명에서 예시하고 있는 총 11가지의 적중내역 중 이용자 자신이 믿고 있는 적중내역에 원하는 야구공의 수로 하여 배팅할 수 있는 것이다.
이는 해당 타자가 상대하는 투수와의 타격대결에 있어서, 어떤 타격결과를 얻을 수 있는가? 해당 타자가 상대하는 야구팀과의 대결에서 어떤 타격결과를 얻을 수 있는가? 그리고 해당 그라운드, 해당 야구경기가 진행되는 지역의 날씨, 기타 환경 등에 대해서 해당 타자가 어던 타석결과를 얻을 수 있는가 등에 대해서 살펴볼 수 있을 것이다.
따라서 이용자는 해당 타자가 여러가지 조건에서 얻을 수 있는 타격결과에 대하여 예상을 한 후, 이를 바탕으로 하여 해당 타자에 대한 적중내역을 선택하고, 이에 대한 비중으로 하여 야구공의 수를 배팅할 수 있는 것이다.
이처럼 이용자는 자신이 배팅한 해당 적중타자가 타석에 들어서면, 해당 타자가 경기를 잘 풀어가는지 여부를 유심히 살피게 된다. 이를 위하여 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)에서는 실시간으로 하여 해당 야구경기의 동영상이 보여지도록 제공하는 것으로, 이용자는 실시간 동영상을 보면서 해당 타자의 타격결과를 살필 수 있는 것이다.
특히 해당 타자가 투수가 던지는 다수의 투구에 대해서 대처하는 것을 직접 육안으로 확인함으로써, 이후 다시 해당 타자가 다음에 타석에 들어설 경우 어느 적중내역에 어느 만큼의 야구공의 수로 배팅할 것인지에 대해 참고하게 되는 것이다.
따라서 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10)에 의하여, 이용자 스스로가 타자, 투수, 야구경기 팀, 그라운드 또는 여러 환경 요소들을 반영하여, 타석에 들어서게 될 적중타자가 어떤 상황의 타격결과를 얻을 것인가를, 실제 개별 적중내역 별로 하여 비중이 다르게 야구공 수로 하여 배팅하기 때문에, 더욱 유심히 해당 타자의 타격에 대해서 살필 수 있는 것이고, 그리하여 해당 이용자가 더욱 양호한 상태로 타격에 대한 작중률이 향상되도록 하는 것이다.
이를 통하여 해당 이용자는 더욱더 많은 수의 야구공을 획득하고, 적중률을 높이게 됨으로써, 야구관람에 대한 안목이나 식견을 더욱 향상시킬 수 있는 것이다.
반면 실전 야구경기를 실시하게 되는 한국야구연맹, 각 야구경기이 구단, 야 구경기장관리자, 본 발명을 실시하는 관리자 등은 실전 야구경기를 많은 이용자들이 관람하고 이용하여야 할 것인바, 본 발명에 따른 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템(10) 및 이를 이용한 실시간 야구타격적중방법에 의하면, 매 회, 매번 타석에 들어서게 되는 타자, 투수, 및 수비수들이 벌이는 야구경기를 이용자들이 더욱 유심히 살필 수 있는 것이다.
특히 이용자들이 종래와 같이 단순히 야구경기를 피상적으로 살피는 것이 아니라, 이용자 본인이 선택한 적중타자가 자신이 배팅한 적중내역으로 하여 타격결과가 적중되도록 하는지 여부를 실시간으로 제공되는 동영상의 경기중계를 살피기 때문에, 실전 야구경기를 더욱 심도있게 관람하게 되도록 하는 탁월한 장점이 있는 것이다.
이에 더하여 일반 이용자들이 대부분 야구경기의 규칙을 상세히 모르고 있는 상태에서 경기를 단순하게 관람하는 것이 아니라, 해당 적중타자가 얻게 되는 타격결과의 적중내역이 어떤 것에 해당되는지 여부에 대해서, 본 발명에 따른 야구경기정보를 보거나 또는 한국야구연맹 등에서 제공하고 있는 관련 규정들을 면밀히 살피면서 관람할 수 있는 것으로, 결국 일반인들에게 야구경기에 대한 관심도록 더욱 향상시킬 수 있도록 하는 장점이 있는 것이다.
이상으로 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 일실시예를 기재한 것이므로, 상기 실시예의 기재에 의하여 본 발명의 기술적 사상이 제한적으로 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템에 대한 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 메인화면에 대한 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 야구적중대기방화면에 대한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 경기방화면에 대한 예시도.
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 야구적중화면에 대한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 적중내역에 대한 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 야구타격적중시스템의 야구적중운영서버에 대한 개략적인 구성도.
도 9는 본 발명에 따른 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법에 대한 순서도.
도 10과 도 11은 야구경기에 있어서의 타자와 투수에 대한 정보의 일 실시예를 예시한 예시도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 야구타격적중시스템
20 : 유저단말기 21 : GUI화면
31 : 메인화면 32 : 야구적중대기방화면
33 : 경기방화면 34 : 야구적중화면
40 : 야구적중운영서버 50 : 적중데이터저장부

Claims (11)

  1. 실시간으로 제공되는 실시간야구경기가 디스플레이되고 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역이 표시되도록 하고 타자의 타격결과에 야구공수를 배팅하는 정보를 입력할 수 있도록 하는 유저단말기(20);
    유저단말기(20)로부터 전송되는 실시간으로 경기되는 야구경기의 타자에 대한 적중내역의 선택정보, 야구공수에 대한 선택정보를 수신받고, 실시간으로 경기되는 실시간야구경기미디어데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하며, 적중타자의 타격결과에 따라 선택된 야구공수의 배팅 결과를 연산하여 유저단말기(20)의 이용자에 대한 배당획득야구공수데이터를 유저단말기(20) 측으로 전송하도록 하는 야구적중운영서버(40);
    야구적중운영서버(40) 측으로 실시간야구경기미디어데이터를 전송하는 실시간미디어제공서버(60)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 야구적중운영서버(40)에는,
    유저단말기(20)의 이용자에 대한 가입정보처리, 로그인정보처리를 수행하는 이용자로그인데이터처리엔진(41);
    유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 컨텐츠데이터가 전송되도록 처리하는 GUI컨텐츠데이터제공처리엔진(42);
    야구경기정보저장부(53)에 저장된 경기리스트정보데이터, 예상타자리스트정보데이터가 포함된 야구경기정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 처리하는 야구경기정보처리엔진(43);
    유저단말기(20) 측으로부터 수신되는 선택된 적중내역선택정보데이터, 선택된 야구공수선택정보데이터를 입력받아 처리되도록 하는 선택배팅정보처리엔진(44);
    실시간으로 경기되는 예상타자의 적중내역 별로 배팅된 야구공수데이터를 연산하여 해당 타자의 적중내역별로 배당되는 배당수치의 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 선택배당데이터처리엔진(45);
    실시간으로 경기되는 타자의 타격결과에 따라 해당 타자의 적중내역별로 배팅된 배당수치의 정보데이터에 따라 유저단말기(20)의 이용자에 획득되는 야구공수를 연산하여 획득야구공수데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하는 타격결과적중처리엔진(46)이 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템
  3. 유저단말기(20)에서 야구적중운영서버(40)에 접속되어 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 야구적중운영서버(40)에서 전송되는 메인화면(31)에 대한 데이터를 전송하고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중운영서버(40)에서 전송된 메인화면(31)이 표시되도록 하는 운영서버접속단계(S01);
    유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 메인화면(31)의 로그인표시부(311)를 선택하여 로그인되도록 하는 이용자로그인단계(S02);
    이용자로그인단계(S02) 이후, 메인화면(31)에 표시된 야구적중개시버튼(312)을 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하고, 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 야구적중대기방화면(32)에 대한 데이터가 전송되도록 하며, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중대기방화면(32)이 표시되도록 하는 대기방화면표시단계(S03);
    상기 대기방화면표시단계(S03)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 야구적중대기방화면(32) 중에서, 경기대진리스트표시부(321)에 표시된 경기리스트(322)를 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 경기리스트선택단계(S04);
    유저단말기(20)로부터 전송된 경기리스트(322)의 선택정보데이터에 따라 야구적중운영서버(40)에서 해당 야구경기에 대한 경기방화면(33)에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 경기방화면(33)이 표시되도록 하는 경기방화면표시단계(S05);
    상기 경기방화면표시단계(S05)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 경기방화면(33) 중에서, 적중타자리스트표시부(331)에 표시된 나의적중타자리스트(332)를 선택한 정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 적중타자리스트선택단계(S06);
    유저단말기(20)로부터 전송된 적중타자리스트(332)의 선택정보데이터에 따라 야구적중운영서버(40)에서 해당 적중타자의 야구적중화면(34)에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 야구적중화면(34)이 표시되도록 하는 야구적중화면표시단계(S07);
    상기 야구적중화면표시단계(S07)에 의하여 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되는 야구적중화면(34) 중에서, 적중내역표시부(341)에 표시된 적중내역선택부(342)을 선택한 적중내역선택정보데이터, 야구공표시부(343)에 표시된 야구공개수(344)를 선택한 야구공개수선택정보데이터로 하는 야구적중선택정보데이터가 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 야구적중선택정보전송단계(S08);
    상기 적중선택정보전송단계(S08)에 따라 전송된 야구적중선택정보데이터에 따라 선택된 해당 적중타자에 대하여 선택된 해당 적중내역(342) 및 선택된 해당 야구공개수(344)에 대하여 배팅야구공정보데이터를 연산하고, 해당 적중타자, 해당 적중내역, 해당 야구공개수 및 배팅야구공정보데이터에 대한 데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유저단말기(20) 측으로 전송되고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)의 경기방화면(33) 중 적중결과표시부(333)에 표시되도록 하는 배팅정보표시단계(S09);
    선택된 해당 적중타자의 타격결과와 선택된 해당 적중내역이 일치할 경우 선택된 해당 야구공개수에 대한 배팅정보데이터로 하여 배당처리된 배당획득야구공데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기방화명(33)에 표시되도록 하는 야구타격적중배당처리단계(S10)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 운영서버접속단계(S01)는,
    유저단말기(20)로부터 전송되는 메인화면에 대한 콘텐츠요청신호를 야구적중운영서버(40)에서 수신받고, 적중데이터저장부(50)에 저장된 메인화면에 대한 데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 이용자로그인단계(S02)는,
    유저단말기(20)로부터 전송되는 이용자의 로그인정보데이터를 야구적중운영서버(40)에서 수신받아 적중데이터저장부(50)에 저장되고,
    유저단말기(20)로부터 전송된 로그인정보데이터와 이용자정보저장부(51)에 저장된 데이터와 판별하여 가입된 이용자의 로그인정보데이터인 경우에는 해당 이용자에 대한 등급정보데이터, 보유된 코인정보데이터, 보유된 야구공개수 정보데이터, 적중률 정보데이터가 포함된 이용자정보데이터가 야구적중운영서버(40)에서 유 저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고, 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 대기방화면표시단계(S03)는,
    화면정보저장부(52)에 저장된 야구적중대기방화면(32)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고,
    야구경기정보저장부(53)에 저장된 실시중인 야구경기의 경기리스트정보데이터가 함께 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하여, 경기리스트정보데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기대진리스트표시부(321)의 경리리스트(322) 부분에 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  7. 제 3항에 있어서,
    경기방화면표시단계(S05)는,
    화면정보저장부(52)에 저장된 경기방화면(33)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고,
    적중결과정보저장부(54)에 저장된 진행중인 야구경기에서 적중타자의 적중결과에 대한 현경기타자적중결과데이터, 야구경기정보저장부(53)에 저장된 진행중인 야구경기의 다음 순서의 적중타자에 대한 예상타자리스트정보데이터가 야구적중운영서버(40)로부터 유저단말기(20) 측으로 전송되어, 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 경기방화면(33)의 현경기적중결과표시부(334)에 현경기타자적중결과데이터가 표시되고, 적중타자리스트(332)에 예상타자리스트정보데이터가 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  8. 제 3항에 있어서,
    상기 야구적중화면표시단계(S07)는,
    화면정보저장부(52)에 저장된 야구적중화면(34)에 대한 정보데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되도록 하고,
    적중내역정보저장부(55)에 저장된 각 적중내역선택 별로 배팅된 배팅선택정보데이터, 이용자정보저장부(51)에 저장된 유저단말기(20)의 이용자의 야구공수잔여데이터가 야구적중운영서버(40)로부터 유저단말기(20) 측으로 전송되어, 유저단말기(20)의 GUI화면(21) 중에서 적중내역선택부(342)에 배팅선택정보데이터가 표시되고, 나의야구공표시부(345)에 야구공수잔여데이터가 표시되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구 타격적중방법.
  9. 제 3항에 있어서,
    상기 야구적중선택정보전송단계(S08)는
    유저단말기(20)로부터 전송되는 적중내역선택정보데이터, 야구공개수선택정보데이터로 하는 야구적중선택정보데이터가 야구적중운영서버(40)에 수신되어 이용자정보저장부(51)에 저장되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  10. 야구적중운영서버(40)에 접속된 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 경기중 또는 경기대기 중인 야구경기 대진 리스트정보데이터가 표시되도록 하고,
    야구경기 대진 리스트정보데이터에서 선택된 정보데이터에 따라 각 야구팀 별 예상타자리스트정보데이터가 유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시되도록 하며,
    적중타자의 적중내역 및 야구공수의 선택정보가 야구적중운영서버(40)에 전송되도록 하며,
    적중타자의 타격결과에 따라 배팅된 야구공수의 배당획득야구공수를 제공받도록 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
  11. 제 3항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 있어서,
    유저단말기(20)의 GUI화면(21)에 표시된 실시간야구경기보기선택버튼(22)을 선택하여 야구적중운영서버(40) 측으로 전송되도록 하는 실시간경기보기선택단계(S21);
    실시간미디어제공서버(60)로부터 전송되는 실시간야구경기미디어데이터가 유저단말기(20) 측으로 전송되어 GUI화면(21)에 표시되도록 하는 실시간야구경기표시단계(S22)가 더 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 실전 야구경기가 반영된 야구타격적중시스템을 이용한 실시간 야구타격적중방법.
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