CN107530585B - 用于确定在飞镖游戏中的作弊的方法、设备及服务器 - Google Patents

用于确定在飞镖游戏中的作弊的方法、设备及服务器 Download PDF

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Abstract

根据本发明的一个实施例,公开一种用于确定飞镖游戏中的作弊的方法,以实现以上目标。用于确定飞镖游戏中的作弊的方法可包括步骤:从飞镖游戏设备收集玩家的游戏数据和多媒体信息;将收集的游戏数据和多媒体信息传输至客户端设备;从客户端设备接收与关于多媒体信息的有关游戏的合法性的反馈信息;以及基于接收到的有关游戏的合法性的反馈信息处理与多媒体信息对应的玩家的游戏数据。

Description

用于确定在飞镖游戏中的作弊的方法、设备及服务器
技术领域
本发明涉及一种飞镖游戏方法,尤其涉及一种用于确定在在线进行的飞镖游戏中的作弊的方法。
背景技术
通常,飞镖表示“小的箭状物”并且是一种通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心靶而得分的游戏。飞镖游戏具有如下优势:只要存在箭头形的飞镖和飞镖靶,任何人可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且已规划了得分方法,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此,所有年龄段的男性和女性已经容易地玩飞镖游戏。
顺应飞镖游戏的流行,经常举办有大量玩家参与的竞赛,而不是简单地玩飞镖游戏。至今,飞镖游戏竞赛大部分是离线举办的。
近年来,通过在线连接玩飞镖游戏的玩家的数量也在逐步上升。在线飞镖游戏竞赛是大势所趋,但由于在线竞赛仅在指定地点举办,其与离线飞镖游戏竞赛的差异化优势不明显。飞镖游戏竞赛仅在指定地点举行的原因之一在于监控尝试作弊的玩家。
到目前为止的在举行飞镖游戏竞赛时的作弊预防措施由以下方法实现:由世界飞镖联盟(World Dart Federation,WDF)和韩国飞镖联盟(Korea Dart Federation,KDF)指派的直接负责管理游戏的裁判员监控飞镖板周边的作弊,且因此,对玩家造成了空间约束的不便。
韩国专利申请2010-0034645提出一种飞镖游戏中的违规投掷感测装置及方法,并仅提出一种确定飞镖针是否击中以及玩家是否越过投掷线的犯规感测装置。
因此,如上所述,当举行在线飞镖游戏竞赛时,本领域需要提供一种用于监控作弊的新方法,从而在安装飞镖游戏设备的预定地点举行在线飞镖游戏竞赛。
发明内容
技术问题
本发明致力于提供一种飞镖游戏玩家可在不受空间约束的情况下参与飞镖游戏竞赛的方法。
本发明致力于提供一种用于在进行飞镖游戏竞赛时确定在线飞镖游戏中的作弊的方法。
技术方案
公开了根据本发明的实施例的用于确定在飞镖游戏中的作弊的方法,以实现前述目标。用于确定在飞镖游戏中的作弊的方法可包括:从飞镖游戏设备收集玩家的游戏数据和多媒体信息;将收集的游戏数据和多媒体信息传输至客户端设备;从客户端设备接收关于多媒体信息的有关游戏的合法性的反馈信息;以及基于接收的有关游戏的合法性的反馈信息处理与多媒体信息对应的玩家的游戏数据。
根据本发明的另一实施例,公开了提供从一个或多个飞镖游戏设备收集的游戏数据的服务器。游戏数据提供服务器可包括:网络通信单元,其从飞镖游戏设备收集玩家的游戏数据和多媒体信息,将收集的游戏数据和多媒体信息传输至客户端设备,以及从客户端设备接收关于游戏数据和多媒体信息的有关游戏的合法性的反馈信息;以及控制单元,其基于接收到的有关游戏的合法性的反馈信息处理与多媒体信息对应的玩家的游戏数据。
根据本发明的再一实施例,公开了客户端设备。客户端设备可包括:用户输入模块,其根据玩家的游戏数据和多媒体信息接收用户的有关游戏的合法性的反馈信息的输入;显示模块,其显示包括用于请求玩家信息的请求图标、玩家的游戏数据以及与玩家的游戏数据相关的多媒体信息的游戏结果确认页面;以及网络通信模块,其将有关游戏的合法性的输入反馈信息传输至服务器。
有益效果
根据本发明的实施例,可提供一种方法,其中飞镖游戏玩家可在没有空间限制的情况下参与飞镖游戏竞赛。
根据本发明的实施例,可提供用于在进行飞镖游戏竞赛时确定在线飞镖游戏中的作弊的方法。
附图说明
通过详细的和更具体的描述,参照以下实施例在附图中示出一些实施例,以领会所提及的公开内容的特征。另外,附图中相同的附图标记自始至终表示相同或相似的功能。然而,附图仅示出公开内容的仅特定的典型实施例并且不被视作限制本发明的范围,并且应当注意的是,具有相同效果的其他实施例可被充分地理解。
图1是根据本发明的实施例的包括游戏数据提供服务器和客户端设备的游戏网络的概念图。
图2示出根据本发明的实施例的游戏数据提供服务器的组件。
图3示出根据本发明的实施例的客户端设备的组件。
图4a、4b和4c示出根据本发明的实施例的可在客户端设备中显示的游戏结果确认页面的用户界面的一个屏幕。
图5示出根据本发明的实施例的可从客户端设备输出的多媒体信息的一个屏幕。
具体实施方式
现在将参考附图公开各种示例性实施例和/或方面。在以下说明中,为了描述的目的,将公开多个详细的主题以助于对一个或多个方面的全面领会。然而,本领域技术人员将理解,可以脱离详细的主题执行这些方面。在以下的公开和附图中,将详细描述一个或多个方面的特定的示例性方面。然而,此类方面是示例性的并且可使用各种方面的原理下的各种方法的一些,并且此说明书意在包括所有的方面及其等同。
另外,将通过可包括多个设备、组件和/或模块的系统呈现各种方面和特征。还应领会和理解的是,各种系统可包括额外的装置、组件和/或模块,和/或各种系统可不包括关于附图论述的所有的装置、组件、模块等。
在本说明书中使用的“实施例”、“示例”、“方面”、“例证”中,可不将所描述的预定方面或设计解释为比其他方面或设计更好或更有益。下面使用的术语“组件”、“模块”、“系统”、“界面”等通常表示计算机相关的实体和构件,例如,硬件、硬件和软件的组合以及软件。
此外,术语“或”意在表示不是排除的“或”,而是包含的“或”。即,当关于上下文不单独地指定或不明确时,语句“X使用A或B”意在表示自然包含的代替的一个。即,“X使用A或B”可被应用至X使用A的情况、X使用B的情况以及X使用A和B的情况的全部。另外,应当理解的是,在本说明书中使用的术语“和/或”指定且包括枚举的相关项中的一个或多个项的所有可用的组合。
此外,词语“包括”和/或“包含”表示存在对应的特征和/或组件,但应理解的是,不排除存在或增加一个或多个其他特征、组件和/或其群组。另外,当关于上下文不单独地指定或不明确表明是单数形式时,应当理解的是,单数形式在本说明书和权利要求书中通常表示“一个或多个”。
另外,在说明书中使用的术语“信息”和“数据”通常也可以彼此互换地使用。另外,在说明书中使用的术语“客户”、“用户”和“玩家”通常也可以彼此互换地使用。
图1是根据本发明的实施例的包括游戏数据提供服务器和客户端设备的游戏网络的概念图。
根据本发明的方面,如图1所示出,系统1000可由游戏数据提供服务器100、客户端设备200a和200b、飞镖游戏设备300以及网络199构成。
图1中示出的构成系统1000的组件是示例性的并且组件中的仅一些可构成系统1000或除了此类组件外的额外的组件可包括于系统1000中。例如,游戏数据提供服务器100可包括企业应用集成(enterprise application integration,EAI)服务器、外部搜索引擎的结果数据接收服务器、飞镖游戏操作服务器和/或呼叫中心服务器。
在本发明的方面中,游戏数据提供服务器100和客户端设备200可通过网络199传输和接收各种信息。
游戏数据提供服务器100可执行与客户端设备200及飞镖游戏设备300的通信、飞镖游戏数据的收集、外部搜索引擎的结果数据的收集、飞镖游戏玩家信息、游戏数据、排名信息、等级信息和反馈信息的存储、终端应用的生成、分布和存储等。
各种信息可表示例如包括玩家识别信息的个人信息、关于游戏的得分的反馈信息、总体排名、级别、最大连击(combo)信息、最大连续获胜信息、最低得分信息、飞镖针轨迹、飞镖针投掷操作、击中的飞镖针的邻近、延迟时间和游戏合法性(例如,异议提出请求信息、基于用于异议提出的请求的确定结果、待对作弊玩家施加的惩罚信息等)。
可通过客户端设备200输入或由飞镖游戏设备300输入前述信息。前述信息可被存储于游戏数据提供服务器100的数据库或计算机可读存储介质中。根据本发明的方面,计算机可读存储介质可包括于客户端设备200中。
存储介质可包括存储程序和数据的各种类型的存储媒介,从而可被计算机系统读取。根据本发明的方面,媒介可包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、压缩磁盘(CD)ROM、数字化视频磁盘(DVD)ROM、磁带、软盘、光学数据存储设备等,并且还包括以载波(例如,通过互联网传输)形式实施的介质。此外,将媒介分布至通过网络199连接的系统以按照分布方案存储计算机可读代码和/或指令。
根据本发明的实施例,客户端设备200可被称为用户装备、移动终端、可无线通信的PC、便携电话、共用电话、蜂窝电话、移动电话、蜂窝终端、用户装置(subscriber unit)、用户站、移动站、终端、远程站、PDA、远程终端、接入终端、用户代理、具有无线连接功能的便携设备、可使用无线连接机制的预定设备(如无线调制解调器)等,但不限于此。
另外,客户端设备200可被称为能够使用有线连接机制(如有线传真)的预定设备、包括有线调制解调器的PC、有线电话、可以以有线形式通信的终端等,但不限于此。
在本发明的额外的方面中,也可由飞镖游戏玩家或裁判员使用客户端设备200。在此情况中,客户端设备200可被称为玩家终端并且还可被称为裁判员终端等。另外,玩家终端可被称为第一客户端设备200a,并且裁判员终端可被称为第二客户端设备200b。
第二客户端设备200b可包括可使用无线连接机制或有线连接机制的设备。此外,除了前述使用主体的另一使用主体(例如,除了飞镖游戏企业之外的企业的员工)的额外的终端也可被包括在第二客户端设备200b中。另外,第二客户端设备200b可表示可由与游戏公司(如飞镖游戏公司)相关的人(例如,游戏公司员工等)使用的终端。即,根据本发明的方面,与游戏公司具有关联性的特定终端可被称为第二客户端设备200b。
在本发明的实施例中,当在客户端设备200中安装和执行由飞镖游戏公司分布的特定应用时,游戏数据提供服务器100可通过网络199与第一客户端设备200a和/或第二客户端设备200b进行通信,以使得飞镖游戏玩家、裁判员和飞镖游戏公司员工享受各种对应的服务。
在本发明的方面中,游戏数据提供服务器100可分别向各种使用主体的客户端设备200提供不同的服务。即,可根据游戏公司的政策和/或用户配置允许或限制由玩家使用的第一客户端设备200a和由飞镖游戏公司员工使用的第二客户端设备200b中的每个访问多个飞镖游戏公司服务器之中的特定服务器。可选地,可根据飞镖游戏公司的政策和/或用户配置允许或限制由第一客户端设备200a访问游戏数据提供服务器100的特定数据。
另外,第一客户端设备200a和/或第二客户端设备200b可根据飞镖游戏公司的政策和/或配置具有不同的输入和输出屏幕。此外,第一客户端设备200a可用于访问仅玩家信息、游戏数据、异议提出请求信息、关于游戏合法性的反馈信息以及如排名和级别的有限数据。
此外,由裁判员和飞镖游戏公司员工使用的第二客户端设备200b可首先确认前述信息且可用于访问用于执行诸如异议提出检查的事务所需的数据。此外,客户端设备200可执行由游戏数据提供服务器100执行的操作。
此外,网络199可形成用于游戏数据提供服务器100和客户端设备200之间的数据通信的通道。
在本说明书中使用的术语“系统”和“网络”通常可彼此替代地使用。
此处提出的网络199可使用各种有线通信系统,如公共交换电话网络(publicswitched telephone network,PSTN)、各种数字用户线(x digital subscriber line,xDSL)、速率自适应DSL(rate adaptive DSL,RADSL)、多速率DSL(multi rate DSL,MDSL)、超高速DSL(very high speed DSL,VDSL)、通用非对称DSL(universal asymmetrical DSL,UADSL)、高比特率DSL(high bit rate DSL,HDSL)以及局域网(LAN)。
另外,此处提出的网络199可使用各种无线通信系统,如码分多址(code divisionmulti access,CDMA)、时分多址(time division multi access,TDMA)、频分多址(frequency division multi access,FDMA)、正交频分多址(orthogonal frequencydivision multi access,OFDMA)、单载波FDMA(single carrier-FDMA,SC-FDMA)以及其他系统。
本说明书中描述的技术还可用于除了前述网络之外的其他网络。
可不考虑通信模式(如有线和无线模式)地配置根据本发明的方面的网络199并且网络199可由包括个人域网(personal area network,PAN)、广域网(wide area network,WAN)等的各种通信网络构成。另外,网络199可以是已知的全球资讯网(world wide web,WWW)并可应用用于短距离通信的无线传输技术,如红外数据协会(infrared dataassociation,IrDA)或蓝牙。
如图1所示出,根据本发明的实施例,游戏数据提供服务器100可通过网络199从飞镖游戏设备300收集玩家的游戏数据和多媒体信息(171)。另外,游戏数据提供服务器100可收集包括除了游戏数据和多媒体信息之外的信息的信息。例如,游戏数据提供服务器100还可收集如飞镖游戏竞赛信息、锦标赛信息和联盟信息的信息。
根据本发明的实施例,游戏数据提供服务器100可将收集到的游戏数据和多媒体信息传输至第一客户端设备200a(173)。另外,游戏数据提供服务器100可将数据和信息传输至第二客户端设备200b并可将数据和信息传输至任意其他设备。此外,玩家可在检查由第一客户端设备200a接收的游戏数据和多媒体信息之后首先确定作弊是否发生。另外,游戏数据和多媒体信息仅可被提供至玩飞镖游戏的对应玩家和对手玩家。当举行飞镖游戏竞赛时,游戏数据提供服务器100可提供游戏数据和多媒体信息以使得所有玩家检查游戏数据和多媒体信息。
根据本发明的实施例,可从第一客户端设备200a接收对于多媒体信息的有关游戏合法性的反馈信息(175)。此处描述的有关游戏合法性的反馈信息可包括异议提出请求信息和/或确定结果信息,并且可从第一客户端设备200a接收异议提出请求信息。即,玩家确认第一客户端设备200a接收的游戏数据和多媒体信息并确定作弊是否发生,并且基于此确定,玩家可通过第一客户端设备200b将异议提出请求信息传输至游戏数据提供服务器100。
此外,游戏数据提供服务器100可将与异议提出请求信息对应的游戏数据和多媒体数据传输至第二客户端设备(177)。另外,当游戏数据提供服务器100在步骤173中将游戏数据和多媒体信息传输至第二客户端设备200b时,游戏数据提供服务器100提供关于异议请求的通知信息,以允许裁判员通过确认游戏数据和多媒体信息确定作弊是否发生。
根据本发明的方面,游戏数据提供服务器100可从第二客户端设备接收针对游戏数据和多媒体信息的确定结果信息(179)。此处,裁判员可通过第二客户端设备200b将包括于确定结果信息中的各种信息(例如,飞镖游戏规则、用于确定的原因等)传输至游戏数据提供服务器100(见图4c)。
根据本发明的实施例,游戏数据提供服务器100可基于关于接收到的游戏合法性的反馈信息(例如,确定结果信息)对与多媒体信息对应的玩家的游戏数据进行处理(181)。游戏数据提供服务器100的游戏数据的处理的方法可包括基于关于接收到的游戏合法性的反馈信息确定玩家是否作弊。此外,对游戏数据进行处理的方法可包括确定待被施加至确定作弊的玩家的惩罚的信息。在此,在确定惩罚信息的方法中,裁判员可直接做出施加惩罚的决定,并且游戏数据提供服务器100可仅执行施加惩罚的决定的处理。例如,裁判员做出施加惩罚(例如,如禁止参与、降低排名、飞镖竞赛的出局、取消奖品等的惩处)的决定,并且游戏数据提供服务器100可仅执行对其的处理(见图4c)。
此外,游戏数据提供服务器100可从第二客户端设备接收关于游戏数据和多媒体信息的确定结果信息以做出关于待施加的惩罚的决定。例如,游戏数据提供服务器100可通过识别由裁判员准备的确定结果信息(例如,游戏规则条款00、条约00的违反、违反的次数等)确定是否施加惩罚(见图4c)。
在根据本发明的实施例的对玩家的游戏数据进行处理的方法中,与关于接收到的游戏合法性的反馈信息对应的玩家的游戏数据和多媒体信息可被标记,以与其他玩家的游戏数据和多媒体信息区分。此处描述的标记可表示将特定的标记插入至玩家列表中的与关于游戏合法性的反馈信息对应的玩家的信息。例如,游戏数据提供服务器100可在与关于游戏合法性的反馈信息对应的玩家信息上显示和标记图案、字符和颜色。此外,游戏数据提供服务器100可通过将上述图案、字符和颜色混合来标记玩家信息。此外,游戏数据提供服务器100可改变玩家信息被标记的玩家(例如,玩家3)的列表的颜色并且通过下划线标记玩家信息。另外,游戏数据提供服务器100可高亮并标记与关于游戏合法性的反馈信息对应的玩家的信息。此外,可使用除了上述标记方法之外的各种标记方法。
此外,游戏数据提供服务器100可基于玩家的作弊次数设置各种标记方法。例如,游戏数据提供服务器100可随着玩家的作弊次数增长改变代表玩家信息的颜色的亮度和饱和度。另外,游戏数据提供服务器100可随着玩家的作弊次数增长使用分阶段应用的图案对玩家的信息进行标记。此外,游戏数据提供服务器100可对作弊次数增加的玩家信息应用任意其他标记方法。
图2示出根据本发明的实施例的游戏数据提供服务器的组件。
根据本发明的方面的游戏数据提供服务器100可包括飞镖服务器、外部搜索引擎的结果数据接收服务器、声转文(speech to text,STT)服务器及其组合。
在本发明的方面中,游戏数据提供服务器100可包括STT服务器,并且STT服务器可包括可识别人声会话且将识别的声音会话转换为文字数据的预定类型的软件或硬件系统,如STT转换器,STT转换机器、STT转换引擎等。可由网络通信单元101、控制单元103或数据库单元105替换STT服务器。此外,STT服务器可包括在游戏数据提供服务器100中或作为外部服务器而独立存在。
根据本发明的方面,游戏数据提供服务器100可包括网络通信单元101、控制单元103以及数据库单元105。
构成图2的游戏数据提供服务器100的组件是示例性的,并且仅一些部件可构成游戏数据提供服务器100,或除了此类部件的额外的部件可包括在游戏数据提供服务器100中。
根据本发明的实施例,网络通信单元101可包括接收单元和发射单元。此外,网络通信单元101可经由网络199从飞镖游戏装置收集和/或接收飞镖游戏数据。此外,网络通信单元101可从客户端设备200接收访问请求消息和/或针对各种信息的请求消息。
在本发明的方面中,网络通信单元101可实时接收飞镖游戏数据。例如,网络通信单元101可当一次飞镖游戏结束时实时接收飞镖游戏数据。在此情况中,控制单元103可将飞镖游戏数据存储于数据库单元105中。因此,可实时评价、更新和/或消除接收到的飞镖游戏数据。此外,接收单元可接收客户端设备200请求的信息。此处描述的信息表示包括关于异议提出请求信息的信息和关于游戏合法性的反馈信息的信息。
在本发明的方面中,游戏数据提供服务器100的网络通信单元101可将包括玩家的信息的游戏数据和多媒体信息传输至客户端设备200。此外,网络通信单元101可将游戏数据和多媒体信息传输至除了客户端设备200之外的预定服务器。例如,网络通信单元101可将游戏数据和多媒体信息传输至世界飞镖竞赛服务器等。此外,网络通信单元101可将除了游戏数据和多媒体信息之外的信息传输至客户端设备200。
在本发明的方面中,网络通信单元101可将玩家的异议提出请求消息传输至第二客户端设备200b(见图4A)。即,网络通信单元101可例如将对于玩家的异议请求的响应消息(例如,裁判员确认请求消息)传输至第二客户端设备200b。另外,网络通信单元101可将包括与飞镖游戏相关的用户界面的应用分布至客户端设备200。
根据本发明的实施例,游戏数据提供服务器100可包括控制单元103。控制单元103可控制游戏数据提供服务器100的所有操作。
根据本发明的实施例,控制单元103可基于从第二客户端设备200b接收的关于游戏合法性的反馈信息处理游戏数据(图1)。已参照图1描述了此处描述的游戏数据处理方法,因此将省略其的描述。
根据本发明的额外的方面,控制单元103可从玩家信息提取一条或多条信息。控制单元103可基于提取的一条或多条信息计算飞镖游戏的排名。例如,控制单元103可基于玩家信息(例如,游戏得分、最大连击信息、最大连续获胜信息等)计算飞镖游戏排名。此外,当游戏的得分是飞镖游戏数据中的得分时,控制单元103可将具有较低级别的玩家的排名指定为较高的排名。可由如排名、级别、连击、击中的飞镖针的邻近以及延迟时间的因素确定此排名计算准则,并且排名可不仅针对前述因素而被设计。此外,可通过除了前述因素之外的因素确定排名指定计算准则。另外,可在飞镖游戏设备中执行前述飞镖游戏排名计算方法。
在本发明的额外的方面中,控制单元103可基于接收到的玩家的多媒体信息生成动作反馈信息。另外,控制单元103可将生成的动作反馈信息存储于数据库单元105中。此外,控制单元103可对从飞镖游戏设备300接收的玩家的多媒体信息(例如,投射姿势、飞镖针投掷轨迹、飞镖针的击中位置等)进行分析以及将分析的信息存储于数据库单元105中。此外,可将由控制单元103生成的动作反馈信息从网络通信单元101传输至第一客户端设备200a。另外,控制单元103可基于在数据库单元105中存储的动作反馈信息计算比较数据。例如,控制单元103可将在先的动作反馈信息与当前动作反馈信息进行比较以将玩家的飞镖游戏数据数字化。例如,控制单元103可将动作反馈信息生成为图表类型数据并通过网络通信单元101将生成的数据传输至第一客户端设备200a。此处,将动作反馈信息提供至玩家的原因在于,通过由飞镖游戏设备300捕捉的多媒体信息的分析向玩家提供奖励以增强飞镖游戏能力。
在本发明的方面中,数据库单元105可存储需要被提供至客户端设备200的各种信息,并根据游戏数据提供服务器100中的其他组件的请求将请求的信息提供至游戏数据提供服务器100中的其他组件。
在本发明的方面中,数据库单元105可包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种类型的存储介质。在本发明的额外的方面中,游戏数据提供服务器100可以与互联网上进行数据库单元105的存储功能的网络存储一起操作。
可使用例如软件、硬件或其组合在计算机可读记录介质或存储介质或由与计算机类似的设备可读的记录介质或存储介质中实施在本说明书中描述的各种示例性实施例。
例如,根据硬件实施,可以通过使用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和用于执行其他功能的电子单元中的至少一个来实施本文中描述的示例性实施例。在一些情况下,可以通过控制单元103自身来实施说明书中描述的实施例。
作为另一示例,根据软件实施,可以通过独立的软件模块来实施说明书中描述的示例性实施例,如过程和功能。这些软件模块中的每个可以执行说明书中描述的一个或多个功能和操作。可以以由恰当的程序语言写成的软件应用来实施软件代码。软件代码可被存储在数据库单元105中,并由控制单元103执行。
图3示出根据本发明的实施例的客户端设备的组件。
根据本发明的方面,客户端设备200可包括用户输入模块201、显示模块203、网络通信模块205以及数据库模块207。
图3中示出的构成客户端设备200的组件是示例性的并且组件中的仅一些可构成客户端设备200或除了此类组件外的额外的组件可包括于客户端设备200中。如上所述,客户端设备200可由第一客户端设备200a(由玩家使用的设备)和第二客户端设备200b(由裁判员使用的设备)构成,另外,第二客户端设备200b可执行除了下面描述的组件的功能之外的功能。例如,第二客户端设备200b可通过执行远程控制对飞镖游戏设备300进行控制。在此情况下,第二客户端设备200b还可包括动作控制模块。
根据本发明的实施例,用户输入模块201可接收来自玩家的异议提出请求的输入。此外,第二客户端设备200b的用户输入模块201可接收确定结果的输入。另外,用户输入模块201可接收用于选择玩家信息的输入。例如,用户输入模块201可接收用于从玩家列表中选择一个玩家的输入。在此情况下,客户端设备200可通过显示模块203输出针对一个玩家的飞镖游戏数据(见图4b)。
根据本发明的实施例,显示模块203可显示包括用于请求玩家信息的请求图标、玩家的游戏数据以及与玩家的游戏数据相关的多媒体信息的游戏结果确认页面。下面将在图4中描述以下待描述的游戏结果确认页面的内容。
根据本发明的方面,显示模块203可输出由飞镖游戏设备300捕捉的场景。另外,可通过液晶屏配置显示模块203。因此,客户端设备200可将包括玩家信息、游戏信息、多媒体信息、异议请求信息和确定结果信息的游戏结果确认页面输出在液晶屏上(见图4a)。此外,显示模块203不仅输出前述信息,甚至还可以输出包括在游戏结果确认页面中的各种预定信息。
根据本发明的实施例,显示模块203可被形成为触摸屏。在此情况下,显示模块203可包括在用户输入模块101中。
根据本发明的实施例,客户端设备200可包括网络通信模块205。网络通信模块可通过网络199从游戏数据提供服务器100收集和/或接收与飞镖游戏相关的信息(例如,飞镖游戏数据和多媒体信息)。网络通信模块205可从外部服务器收集或接收如关于多个玩家的信息的大数据。此外,网络通信模块205可从游戏数据提供服务器100接收关于游戏合法性的反馈信息(见图4c)。另外,网络通信模块205可从除了飞镖游戏作弊确定服务器之外的外部服务器接收包括与对应的飞镖游戏相关的用户界面的应用。例如,网络通信模块205可从飞镖游戏公司接收与对应的飞镖游戏相关的应用。
根据本发明的实施例,客户端设备200可包括网络通信模块205。网络通信模块205可将由用户输入模块201输入的来自玩家的异议提出请求信息传输至游戏数据提供服务器100。此外,网络通信模块205可将由第二客户端设备200b检查的确定结果信息传输至游戏数据提供服务器100。
当总结和描述前述内容时,由于使用客户端设备200的主体可包括裁判员和玩家,可能通过网络199从游戏数据提供服务器100接收异议提出请求和确定结果以及将异议提出请求和确定结果传输至游戏数据提供服务器100,以通过控制模块(未示出)控制组件。
尽管未示出,控制模块(未展示)可控制客户端设备200的所有操作。控制模块(未示出)可将通过网络通信模块205接收并收集的数据存储于数据库模块207中。
在本发明的方面中,数据库模块207可存储需要被提供至游戏数据提供服务器100和/或预定服务器的各种信息,并根据客户端设备200的请求向客户端设备200提供接收到的信息。
在本发明的方面中,数据库模块207可包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种类型的存储介质。另外,数据库模块207可被形成为与前述存储器类型不同的预定类型。
作为另一示例,软件模块中的每个可以执行说明书中描述的一个或多个功能和操作。可以以由恰当的程序语言写成的软件应用来实施软件代码。软件代码可被存储在数据库单元207中,并由控制模块(未示出)执行。此外,包括在客户端设备200中的组件可执行除了前述功能之外的各种功能。
图4a、4b和4c示出根据本发明的实施例的可在客户端设备中显示的游戏结果确认页面的用户界面的一个屏幕。
图4a、4b和4c示出可由客户端设备200输出的用户界面的屏幕400、480和490并且不限于示出的屏幕,并且本发明的范围还可包括预定的其他屏幕。
如图4a、4b和4c所示出,客户端设备200可被实施为可容易地检索用户界面的智能app。此外,可通过与如卡考聊天(Kakao Talk)、脸书(Facebook)、微博客(Twitter)等的SNS的交互与熟人分享智能app。另外,客户端设备200包括能够执行无线和有线通信的计算机,并且可输出作为网页实施的用户界面屏幕400、480和490。此外,也可从飞镖游戏设备300输出图4a、4b和4c的用户界面屏幕400、480和490。另外,从飞镖游戏设备300输出的屏幕可以与图4a、4b和4c示出的屏幕相同或不同。
根据本发明的实施例,可将包括玩家信息的游戏数据请求图标401、多媒体信息请求图标403、异议提出请求图标405、确定结果输入图标409等布置于一个用户界面屏幕400上。根据本发明的实施例示出游戏数据和图标并且可布置各种数据和图标。由“用户屏幕400、480和490”代替需要在以下描述的“用户界面屏幕400、480和490”。
根据本发明的实施例,客户端设备200的显示模块203可显示包括预定排名的排名列表或玩家的排名列表之中的更多列表的游戏结果确认页面。例如,客户端设备200可基于预定排名(例如,第100位)输出以上或以下的排名列表。另外,可以以预定单位确定以上或以下的排名列表。例如,预定单位可被确定为50。此外,客户端设备200可显示包括玩飞镖游戏的玩家的排名的以上或以下的排名列表。例如,显示模块203可基于对应玩家的排名(例如,第97位)显示以上或以下的排名列表。另外,可以以上述的预定单位显示以上和/或以下的排名列表。即,显示模块203可基于第97位显示25个以上玩家和25个以下玩家。在显示模块203上显示排名列表的原因在于可通过判断排名靠前的玩家的游戏是否合法使玩家的排名上升。例如,玩家可通过确认显示的排名列表之中的排名靠前的玩家的多媒体信息检测五个作弊玩家。在此情况下,对应的玩家的排名可上升5位。另外,当飞镖游戏竞赛是锦标赛时,玩家检查其他玩家的多媒体信息以计划进行下一回合。例如,当玩家进行锦标赛竞赛的16强时,可确认32强进16强的玩家的多媒体信息。此处,当检测到32强进16强的玩家之中的两个玩家作弊时,可默认对手玩家将进阶至8强的情况。
如图4b所示出,当接收到用于选择玩家信息请求图标401的输入时,客户端设备200可输出包括对应玩家的信息的游戏数据407。显示模块203可通过输出诸如窗口、语音气球等的新页面显示包括玩家信息的游戏数据407。此外,客户端设备200可输出包括玩家的得分的游戏数据407,其包括RATING(即,根据飞镖得分分布划分排名的单位)、PPD(即,作为一个飞镖的平均得分值,用于包括01游戏、累积游戏等的标记得分的游戏中)、PPR(即,作为三个飞镖的平均得分值,用于包括01游戏、累积游戏等的标记得分的游戏中)、MPD(即,作为一个飞镖的平均分值,用于板球游戏中)、MPR(即,作为三个飞镖的平均分值,用于板球游戏中)等。另外,如图1所示出,客户端设备200可输出玩家参与的游戏的得分、昵称、总排名、等级、最大连击信息、最大连续取胜信息以及最低得分信息。检查玩家的游戏信息的原因在于客观地确定玩家的能力。
在本发明的方面中,当接收用于选择如图4a中所示的多媒体信息请求图标403的输入时,客户端设备200可播放多媒体。此处,多媒体可包括运动画面、图像、声音等的所有内容,为了本发明的理解,示出图4a中所示出的游戏结果确认页面的运动画面图标。此处描述的图标表示包括标签、按钮和窗口的输入选择单元。例如,在客户端设备200的一个屏幕上的多媒体信息请求图标403可包括用于播放多媒体的标签,以使得当接收到标签的选择时,可检查相关的多媒体。此外,客户端设备200可接收用户输入以选择相关的多媒体并播放多媒体。前述多媒体播放方法仅是根据本发明的实施例的示例性方法,并可采用各种方法。此外,将之后在图5中描述多媒体屏幕。
在本发明的额外的方面中,游戏数据提供服务器100可在多媒体信息请求图标403上生成播放指示。此外,可在多媒体信息请求图标403中的任意上侧、下侧、左侧和右侧生成播放指示。此外,当客户端设备200从玩家和裁判员接收用于选择多媒体信息请求图标403的输入时,客户端设备200可实时播放多媒体。另外,游戏数据提供服务器100可生成窗口以实时播放多媒体。之后在图5中将描述此处播放的运动画面屏幕。
此外,当接收预定次数或更多次玩家选择异议提出请求图标405的输入时,游戏数据提供服务器100可将游戏数据和多媒体信息传输至第二客户端设备200b。此处描述的次数可包括一次或更多次。可选地,对由裁判员使用的第二客户端设备200b的异议请求图标405进行标记,以使得选择的玩家列表与其他玩家列表区分开来(图1),或可将通知声音输出至客户端设备200。在此情况下,裁判员可选择显示的玩家列表的运动画面图标并查看运动画面。
如图4c所示出,第二客户端设备200b可从裁判员接收确定结果信息的输入。另外,可甚至从第一客户端设备200a输出图4c中示出的用户屏幕490。此可允许与游戏数据和多媒体信息对相应的玩家检查确定结果。当额外地描述图1中描述的确定结果信息的内容时,可基于游戏规则应用惩罚施加步骤。例如,此步骤可被划分为步骤1—一般投掷行为、步骤2—警告、步骤3—重玩、步骤4—中途退出、步骤5—中途退出以及奖励取消、步骤6—中途退出以及在预定时间段和预定次数期间禁赛,以及步骤7—永久退出。此时,裁判员确定采用每个步骤的确定结果,以在游戏数据提供服务器100中对确定结果进行处理。在此情况下,裁判员可将确定结果信息(例如投掷线犯规X次、游戏规则条约00条款00的违反、第三步骤的应用等)传输至游戏数据提供服务器100。另外,裁判员可仅将确定结果信息传输至游戏数据提供服务器100,并且游戏数据提供服务器100可继续进行确定结果的确定。在此情况下,裁判员可将确定结果信息(例如,投掷线犯规X次、游戏规则条约00条款00的违反等)传输至游戏数据提供服务器100。此外,确定结果信息的消息(例如,“确定超过投掷线投掷飞镖针”、“501游戏的第三回合的第二投掷时间”、“根据游戏规则条约00条款00执行中途退出处理”、“如果你需要针对确定结果的再检查请求,请点击异议提出图标”等)可被传输至第一客户端设备。
根据本发明的额外的实施例,甚至可由与关于游戏合法性的反馈信息对应的玩家使用由游戏数据提供服务器100接收的异议提出请求图标405。即,对应的玩家可通过选择异议提出请求图标输入关于针对确定结果的再检查请求的信息。此外,当选择异议请求图标时,可创建页面以键入关于再检查请求的信息。此外,当执行再检查请求时,可额外地执行步骤177和179。
根据本发明的实施例,游戏数据提供服务器100可将其中玩家的排名基于接收到的确定结果信息而被修改的排名列表传输至客户端设备200。在此情况下,客户端设备200更新修改的排名列表,以在显示模块203上显示修改的排名列表。例如,客户端设备200可在显示模块203上显示排除了基于确定结果而中途退出的玩家的排名列表。可选地,可基于确定结果信息在排名列表中显示复活的玩家。此外,可在排名列表上使用与其他玩家不同的标记对具有在先作弊记录的玩家进行标记。
图5示出根据本发明的实施例的可从客户端设备输出的多媒体信息的一个屏幕。
由于在图5中示出的屏幕(即,第一场景510、第二场景520、第三场景530以及得分确认屏幕540)500仅是根据本发明的方面的示例,对本领域技术人员显而易见的是,具有其他形状或具有不同值的变量的屏幕也可包括于本发明的范围中。另外,尽管在图5中未示出,额外的变量、信息及其组合也可包括于本发明的范围中。
此外,多媒体信息包括运动画面、图像、声音,并且,为了便于本发明的理解,以下描述的多媒体信息可被表达为运动画面。
在本发明的实施例中,飞镖游戏设备300可捕捉玩家在投掷线上执行投掷操作的时刻至飞镖针击中飞镖靶的时刻。在此情况下,尽管在图5中未示出,可在投掷线上安装按钮和传感器。例如,当玩家的脚按压按钮或被传感器感测时,可在飞镖游戏设备300的摄像机部分中启动捕捉。
此外,飞镖游戏设备300可将捕捉的运动画面剪辑为从飞镖针击中飞镖靶的时刻至预定的在先时间。例如,当飞镖针击中飞镖靶时,飞镖游戏设备300可将捕捉的运动画面剪辑为提前三秒,并将剪辑的运动画面存储于存储器中。此处描述的预定时间可被指定为秒和分的单位。此外,飞镖游戏设备300可捕捉整个飞镖游戏。在此情况下,飞镖游戏设备300可将整个运动画面存储于存储器180中。
根据本发明的实施例,客户端设备200可输出运动画面。此外,客户端设备200可划分至少两个运动画面并将运动画面输出至一个屏幕。此外,客户端设备200可仅将一个运动画面输出至一个屏幕。另外,可基于用户的选择输入输出划分的屏幕和一个屏幕。此外,图5中示出的屏幕顺序不是固定的形式,可从客户端设备200输出以各种顺序组合的屏幕。
在本发明的一个方面中,第一场景510可被输出至客户端设备200,其中玩家投掷飞镖针的时间被捕捉。另外,第一场景510可以是从玩家的前侧捕捉的图像视频,并且可以是捕捉玩家的飞镖针投掷位置和飞镖针投射姿势的运动画面。另外,第一场景510可以是捕捉投掷线的运动画面。此外,第一场景510被捕捉的原因在于检查投掷飞镖针的玩家的作弊。例如,第一场景510可以是为了检查玩家是否超过投掷线投掷飞镖针而捕捉的运动画面。另外,可捕捉第一场景510以检查玩家在玩家投掷飞镖针的时刻是否未超过投掷线以及在没有超过投掷线的情况下在投掷飞镖针之后是否超过投掷线。第一场景510可以是为了检查除了上述作弊(即,玩家的身份的确认、代理的确认、飞镖针投掷设备的使用等)之外的情形而捕捉的运动画面。
此外,飞镖针击中飞镖靶的第二场景520可被输出至客户端设备200。捕捉第二场景520的原因在于确定飞镖针击中的位置和测量的得分。例如,第二场景520可用作用于检查飞镖针击中但没有计算得分的情况、飞镖针没有击中但计算了得分的情况、飞镖针的击中位置和得分彼此不一致的情况等的数据。另外,第二场景520可被用作用于检查除了以上情况在飞镖针和飞镖靶中发生错误的数据。
此外,由玩家投掷的飞镖针击中飞镖靶的第三场景530可被输出至客户端设备200。此外,捕捉第三场景530的原因在于捕捉第一场景510和第二场景520中可能被遗漏的盲区。例如,在第三场景530中,可检查是否有用户在未在第一场景510和第二场景520中捕捉的盲区投掷飞镖针。另外,第三场景530可被用作用于检查由玩家投掷的飞镖针是否击中飞镖靶的数据。
此外,得分确认屏幕540可被输出至客户端设备200。这是为了检查与飞镖针击中的位置对应的得分是否在第一场景510中被计算。另外,包括于得分确认屏幕540中的玩家信息可被输出至客户端设备200。例如,玩家的图像可被输出至客户端设备200。在此情况中,确认客户端设备200的屏幕的裁判员将玩家的图像与第二场景520和第三场景530的玩家进行比较,以检查是否是相同的人玩游戏。
在本发明的额外的方面中,飞镖游戏作弊确定服务器200可以以预定率对从飞镖游戏设备300接收的运动画面的图像质量进行降取样。此处描述的降取样是指通过降低运动画面的分辨率生成运动画面的功能。此外,飞镖游戏作弊确定服务器200可选择并降取样平均降取样、双三次降取样和二次取样的方法的一个。另外,可在服务器和除了飞镖游戏作弊确定服务器200之外的设备中执行降取样方法。执行降取样的原因在于将大量运动画面存储于飞镖游戏作弊确定服务器200中。
在一个或多个示例性实施中,可通过硬件、软件、固件或其组合来实施本文中描述的功能。当由软件实施功能时,功能可被存储于计算机可读介质中作为通过其传输的一个或多个指令或代码。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其包括用于容易地将计算机程序从一个地点传输至另一地点的预定介质。存储介质可以是可被通用计算机或专用计算机访问的预定的可用介质。例如,计算机可读介质可包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储介质、磁盘存储媒介或其他磁场存储设备或可用于存储作为指令或数据结构形式所需并可由通用计算机、专用计算机或通用或专用处理器访问的程序编码工具的其他预定媒介。另外,预定连接工具可被视为计算机可读介质。例如,当通过如同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字用户专用线(DSL)或如红外线和微波的无线技术从网站、服务器或其他远程来源传输软件时,如同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字用户专用线(DSL)或如红外线和微波的无线技术可包含于介质的定义中。如本文中所使用的,盘或碟包括压缩盘(CD)、激光盘、光盘、DVD、软盘、蓝光光盘,并且本文中,碟以激光光学地再现数据,而盘通常磁性地再现数据。上述的组合也将被包含于计算机可读介质的范围内。
本领域的技术人员可理解的是,可通过电子硬件、计算机软件或其组合实施各种示例性的元件、组件、逻辑块、模块、以及算法步骤。为了清楚地描述硬件和软件的互兼容性,已在其功能的视角描述各种示例性元件、块、模块以及步骤。此功能被实施为硬件还是软件取决于对特定应用和整个系统给定的设计约束。本技术领域的技术人员可通过关于各个特定应用的各种方法实施功能,而不应当解释为实施确定脱离本公开的范围。
可以通过通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或被设计为实施本文中描述的功能的其他可编程逻辑设备、离散门或晶体管逻辑、离散硬件部件或其预定组合来实施或执行与本文中公开相关联地描述的各种示例性逻辑块和模块。通用处理器可以是微处理器,并且,在可选的实施例中,通用处理器可以是惯用处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器也可被实施为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器、多个微处理器,以及与DSP核相连接的一个或多个微处理器或部件的组合。
关于硬件实施,可以在一个或多个专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、离散硬件组件、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器和设计用于执行本文中描述的功能的其它电子单元或其组合中实施与本文中公开的方面相关联地描述的处理单元的各种示例性逻辑、逻辑块和模块。通用处理器可以是微处理器,并且可选地,通用处理器可以是预定的惯用处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器也可被实施为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器、多个微处理器,以及与DSP核相连接的一个或多个微处理器或预定的其他适合的配置的组合。此外,至少一个处理器可包括一个或多个模块,其可实施一个或多个步骤和/或步骤之中的操作和/或本文中描述的操作。
此外,可使用标准编程和/或工程技术将本文中描述的各种方面和特征实施为方法、装置或制成品。与本文中公开的方面相关联地描述的方法或算法的步骤和/或操作可被直接实施为硬件或由处理器执行软件模块或其组合。此外,在一些方面,方法或算法的步骤或操作可被呈现为机器可读或计算机可读介质上的代码或指令的集合的至少一个或预定组合,并且其可被集成至计算机程序产品。本文中使用的术语制成品意在包括预定的适合的计算机可读设备或介质可访问的计算机程序。
提供所提出的示例性实施例的描述以使本发明领域的技术人员使用或实施本发明。示例性实施例的各种修改对本领域技术人员而言将是明显的,且本文限定的一般原理在不脱离本发明的范围的情况下可以应用于其它示例性实施例。因此,本发明不限于本文提出的示例性实施例,而是应该在与本文提出的原理和新特征相一致的最广范围内分析本发明。
用于发明的模式
已描述了用于实现本发明的最佳方式相关的内容。
工业实用性
本发明可用于数字设备、飞镖设备、飞镖游戏设备、娱乐设备、飞镖服务器等。

Claims (10)

1.一种用于确定飞镖游戏中的作弊的方法,所述方法包括:
从飞镖游戏设备收集玩家的游戏数据和多媒体信息,其中所述多媒体信息包括:第一场景,其中所述玩家投掷飞镖针的时刻被捕捉,第二场景,其中所述飞镖针击中飞镖靶的时刻被捕捉,以及第三场景,其中由所述玩家投掷的飞镖针击中所述飞镖靶的过程被捕捉以及检查是否有除了所述玩家之外的人投掷飞镖针;
从第一客户端设备接收异议请求信息,将与所述异议请求信息对应的所收集的游戏数据和多媒体信息传输至第二客户端设备;
从所述第二客户端设备接收与所述游戏数据和所述多媒体信息对应的有关游戏的合法性的确定结果信息;
基于所接收的有关游戏的合法性的确定结果信息确定所述玩家是否进行作弊;以及
决定对被确定为进行作弊的玩家施加的惩罚信息。
2.根据权利要求1所述的用于确定飞镖游戏中的作弊的方法,其中,
由所述玩家使用所述第一客户端设备,以及
由裁判员使用所述第二客户端设备。
3.根据权利要求1所述的用于确定飞镖游戏中的作弊的方法,其中所述多媒体信息包括从所述玩家在投掷线做出投掷动作的时刻至飞镖针击中飞镖靶的时刻捕捉的多媒体信息。
4.根据权利要求1所述的用于确定飞镖游戏中的作弊的方法,还包括:标记与接收的有关游戏的合法性的确定结果信息相对应的所述玩家的游戏数据和多媒体信息,以与其他玩家的游戏数据和多媒体信息区分开。
5.根据权利要求1所述的用于确定飞镖游戏中的作弊的方法,其中所述游戏数据包括:所述玩家参与的游戏的得分、总排名、级别、最大连击信息、最大连续取胜信息、最高得分信息以及最低得分信息中的至少一个。
6.一种提供从一个或多个飞镖游戏设备收集的游戏数据的服务器,包括:
网络通信单元,其从飞镖游戏设备收集玩家的游戏数据和多媒体信息,从第一客户端设备接收异议请求信息,将与所述异议请求信息对应的所收集的游戏数据和多媒体信息传输至第二客户端设备,并从所述第二客户端设备接收与所述游戏数据和所述多媒体信息对应的有关游戏的合法性的确定结果信息,其中所述多媒体信息包括:第一场景,其中所述玩家投掷飞镖针的时刻被捕捉,第二场景,其中所述飞镖针击中飞镖靶的时刻被捕捉,以及第三场景,其中由所述玩家投掷的飞镖针击中所述飞镖靶的过程被捕捉以及检查是否有除了所述玩家之外的人投掷飞镖针;以及
控制单元,其基于所接收的有关游戏的合法性的确定结果信息确定所述玩家是否进行作弊并决定对被确定为进行作弊的玩家施加的惩罚信息。
7.一种客户端设备,包括:
用户输入模块,其根据玩家的游戏数据和多媒体信息接收用户的包括异议请求信息和确定结果信息的有关游戏的合法性的反馈信息的输入,其中所述多媒体信息包括:第一场景,其中所述玩家投掷飞镖针的时刻被捕捉,第二场景,其中所述飞镖针击中飞镖靶的时刻被捕捉,以及第三场景,其中由所述玩家投掷的飞镖针击中所述飞镖靶的过程被捕捉以及检查是否有除了所述玩家之外的人投掷飞镖针;
显示模块,其显示包括用于请求玩家信息的请求图标、所述玩家的游戏数据以及与所述玩家的游戏数据相关的多媒体信息、针对所述玩家的游戏数据和多媒体信息的异议请求图标和针对所述玩家的游戏数据和多媒体信息的确定结果输入图标的游戏结果确认页面;以及
网络通信模块,其将包括异议请求信息和确定结果信息的有关游戏的合法性的输入反馈信息传输至服务器。
8.根据权利要求7所述的客户端设备,其中所述显示模块显示包括预定排名的排名列表或玩家的排名列表之中的更多列表的游戏结果确认页面。
9.根据权利要求7所述的客户端设备,其中所述显示模块显示包括包含玩飞镖游戏的对应玩家的排名的排名列表的游戏结果确认页面。
10.根据权利要求7所述的客户端设备,其中所述显示模块显示包括其中玩家的排名基于所述有关游戏的合法性的反馈信息而被修改的排名列表的游戏结果确认页面。
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