KR101229542B1 - 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법이 제공된다. 다트 게임 정보를 제공하는 다트 게임 장치는, 다트 보드에 다트가 히팅되었는지 여부를 감지하는 히팅 감지부, 상기 감지된 히팅 정보에 기초하여, 다트 게임의 점수를 산출하는 점수 산출부, 상기 다트 보드 및 상기 다트 게임의 투척 라인을 촬영하는 게임 촬영부, 및 상기 산출된 점수 및 상기 촬영된 영상에 기초하여, 다트 게임 정보를 생성하는 게임 정보 생성부를 포함하며, 상기 게임 촬영부는, 상기 감지된 히팅 정보에 기초하여, 상기 다트 보드 또는 다트 게임의 투척 라인을 전환하여 촬영한다.
Description
본 발명은 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 게임 진행 정도에 따라 게임 진행 촬영 영상을 전환하여 표시하는 다트 게임 정보 화면을 이동 통신 단말 등에게 효과적으로 제공하는, 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
다트 게임은 숫자가 적힌 원심의 과녁을 향해 화살촉 모양의 기구를 던져 점수를 내는 게임으로서, 화살촉 모양의 다트와 다트가 꽂히는 다트 보드만 있으면 누구든지 언제, 어디서나 장소 및 계절에 상관없이 즐길 수 있는 게임이다. 또한, 최근에는 다양한 경기 방식 및 채점 방식이 개발되어 보다 다양하게 다트 게임을 즐길 수 있게 되었으며, 전자 다트 게임 장치를 통하여 누구든지 간편하게 다트 게임을 즐길 수 있게 되었다.
다트 보드는 부채꼴 모양으로 20등분 되어 있는 세그먼트들을 포함하고 있으며, 각각의 세그먼트마다 1~20점으로 점수 값이 정해져 있다. 일반적으로, 다트 게임에서는 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트 화살촉을 던져서 얻은 점수를 기본 점수에서 빼 나가는 방식으로 점수 계산을 하여 먼저 점수를 0점을 만드는 자가 승리하게 된다.
이러한 다트 게임은 다트 보드로부터 소정 거리 떨어진 위치에서 다트를 던져야 하며, 다트 게임자가 이러한 규칙을 준수하는 지를 판단하기 위하여 심판은 다트 게임자가 투척 라인을 밟고 다트를 던지는지를 감시하여야 하였다.
나아가, 최근에는 다양한 경기 방식의 개발과 채점 방식이 개발되어 사용자들이 다양하게 게임을 즐길 수 있게 되었으며, 인터넷 등의 네트워크를 통하여 연결된 다트 게임 장치로부터 사용자들의 게임 점수를 통합하여 관리할 수 있게 되었다.
그러나, 다트 게임을 하는 경우, 특정 게임자의 경기 내용을 관람하고 싶어하는 원격지의 사용자에게 다트 게임 정보를 효과적으로 제공할 수 없는 문제가 있었으며, 나아가, 다트 게임 정보를 수신한 사용자가, 다트 게임 중인 다트 게임자가 다트 규칙을 지키고 있는지를 효과적으로 확인할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 특정 게임자의 다트 게임 정보를 원하는 사용자에게 효과적으로 다트 게임 정보를 제공하며, 다트 게임자의 규칙 준수 여부를 효과적으로 확인할 수 있도록 하여, 다트 게임 정보를 수신하는 사용자가 상기 다트 게임자와 원격지에서 서로 대전 또는 관람 등을 할 수 있도록 하는 다트 게임 정보 제공 기술이 강력히 대두되고 있다.
본 발명의 일부 실시예는, 사용자가 다트 게임의 규칙을 준수하는지 여부를 확인할 수 있도록 다트 게임 정보를 생성하고 제공할 수 있는, 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 특정 다트 게임자의 다트 게임 정보를 원하는 사용자에게 효과적으로 다트 게임 정보를 제공할 수 있는, 다트 게임 정보 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 다트 보드에 다트가 히팅되었는지 여부를 감지하는 히팅 감지부, 상기 감지된 히팅 정보에 기초하여, 다트 게임의 점수를 산출하는 점수 산출부, 상기 다트 보드 및 상기 다트 게임의 투척 라인을 촬영하는 게임 촬영부, 및 상기 산출된 점수 및 상기 촬영된 영상에 기초하여, 다트 게임 정보를 생성하는 게임 정보 생성부를 포함하며, 상기 게임 촬영부는, 상기 감지된 히팅 정보에 기초하여, 상기 다트 보드 또는 다트 게임의 투척 라인을 전환하여 촬영하는 것인, 다트 게임 정보를 제공하는 다트 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 다트 게임의 투척 라인을 촬영하는 단계, 다트 보드에 다트가 히팅되었는지를 감지하는 단계, 상기 다트 보드를 촬영하는 단계, 상기 감지된 다트 히팅 정보에 기초하여, 상기 다트 게임의 점수를 산출하는 단계, 및 상기 촬영된 영상 및 상기 산출된 점수에 기초하여, 다트 게임 정보 화면을 생성하는 단계를 포함하며, 상기 다트 게임 정보 화면을 생성하는 단계는, 상기 다트 히팅이 감지되는 경우에, 상기 투척 라인이 촬영된 영상을 상기 다트 보드가 촬영된 영상으로 전환하여 상기 다트 게임 정보 화면에 표시하는 것인, 다트 게임 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은, 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 하는 사용자의 사용자 정보를 수신하고, 상기 사용자의 다트 게임 정보 화면의 제공을 요청하는 게임 정보 요청부, 상기 요청에 대응하는 다트 게임 정보 화면을 서버로부터 수신하는 게임 정보 수신부, 및 상기 수신된 다트 게임 정보 화면을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하며, 상기 다트 게임을 하는 사용자는 상기 이동 통신 단말의 사용자와 서로 매칭되며, 상기 게임 정보 요청부는, 상기 다트 게임을 하는 매칭된 사용자가 상기 다트 게임 장치에 접속하는 경우에, 서버로부터 상기 다트 게임을 하는 매칭된 사용자의 다트 게임 정보 화면을 수신할 것인지 여부를, 이동 통신 시스템의 콜-백 서비스(CALL-BACK SERVICE)를 통하여 확인받는 것인, 다트 게임 정보를 수신하는 이동 통신 단말을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 다트 게임의 투척 라인 및 다트 보드의 촬영 영상을 포함하며 다트 게임 진행 상황에 따라 상기 촬영 영상이 효과적으로 전환되어 표시되는 다트 게임 정보 화면을 제공함으로써, 효과적으로 다트 게임의 규칙 준수 여부를 확인할 수 있도록 한다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 특정 다트 게임자의 다트 게임 정보를 원하는지 여부를 사용자의 이동 통신 단말을 통하여 효과적으로 확인하고, 다트 게임 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보 제공 시스템의 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 세부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 세부 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 통신 단말의 세부 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보 제공을 위한 데이터 흐름을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 촬영부가 투척 라인을 촬영하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 촬영부가 다트 보드를 촬영하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 제공하는 게임 진행 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 DB에 저장된 사용자 정보 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 세부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 세부 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 통신 단말의 세부 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보 제공을 위한 데이터 흐름을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 촬영부가 투척 라인을 촬영하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 촬영부가 다트 보드를 촬영하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 제공하는 게임 진행 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 DB에 저장된 사용자 정보 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서, 다트 게임 정보란, 사용자가 다트 게임을 하는 경우에 사용자의 다트 게임에 대한 각종 정보를 포함하는 정보를 의미한다. 다트 게임 정보는, 예를 들어, 다트 게임을 하는 사용자의 ID(Identification), 사용자의 점수, 다트 게임의 진행을 위한 정보, 다트 게임 장면을 촬영한 영상 및 다트 게임을 하는 사용자에 대한 응원 메시지 등의 정보를 포함할 수 있으며, 다트 게임 정보 화면으로 생성될 수 있다. 또한, 다트 게임 진행 정보를 수신하는 사용자는 다트 게임을 제공하는 사용자와 다트 게임 대전을 하거나, 제 3 자로서 다트 게임을 관람할 수 있게 된다.
또한, 본 명세서에서, 사용자란, 게임 서버로부터 다트 게임 정보 제공 서비스를 제공받는 자를 말하며, 사용자 중 일부는 다트 게임을 수행하는 게임자일 수 있고, 사용자 중 일부는 다트 게임자의 다트 게임 정보를 수신하는 자일 수 있다. 나아가, 다트 게임자는 다른 다트 게임자의 다트 게임 정보를 수신할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보 제공 시스템의 전체 개요도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보 제공 시스템은 다트 게임 장치(100), 이동 통신 단말(200), 게임 서버(300), 이동 통신 시스템(400) 및 네트워크(500)를 포함한다.
다트 게임 장치(100)는 사용자가 다트 게임을 하는 경우에 진행 중인 다트 게임과 관련된 다트 게임 정보를 생성하고, 생성된 다트 게임 정보를 다른 다트 게임 장치(100)나 이동 통신 단말(200)에게 제공한다. 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 정보를 다트 게임 진행과 관련된 그래픽 화면에 다트 게임 장면을 촬영한 영상을 조합하여, 다른 다트 게임 장치(100) 또는 이동 통신 단말(200)에게 제공할 수 있다.
이동 통신 단말(200)은 다트 게임 장치(100)로부터 다트 게임 정보를 수신하고, 다트 게임을 하고 있는 사용자에 대한 응원 메시지를 다트 게임 장치(100)에게 제공할 수 있다. 이동 통신 단말(200)은 후술할 게임 서버(300) 또는 이동 통신 시스템(400)을 통하여 다트 게임 정보를 수신하고 응원 메시지를 송신할 수 있다.
게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100)로부터 수신하는 다트 게임 정보를 다른 다트 게임 장치(100) 및 이동 통신 단말(200)에게 제공한다. 게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100) 간에 다트 게임을 대전할 수 있도록 각각의 다트 게임 장치(100)에서 생성되는 다트 게임 정보를 상대 다트 게임 장치(100)에게 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(300)는 다트 게임 사용자의 사용자 정보를 관리하며, 다트 게임을 하는 사용자에 매칭된 복수의 다른 사용자들의 이동 통신 단말(200)에게 다트 게임 정보를 제공할 수 있다.
이동 통신 시스템(400)은 다트 게임 장치(100)에서 생성된 다트 게임 정보를 이동 통신 단말(200)에게 제공한다. 이동 통신 시스템(400)은 다트 게임 정보를 게임 서버(300)로부터 수신하고, 수신된 다트 게임 정보를 이동 통신 단말(200)에게 제공할 수 있다.
네트워크(500)는 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함한다. 네트워크(500)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 세부 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 게임 촬영부(110), 히팅 감지부(120), 촬영 전환부(130), 점수 산출부(140), 응원 메시지 수신부(150), 게임 정보 생성부(160) 및 송수신부(170)를 포함한다.
게임 촬영부(110)는 다트 게임의 투척 라인 및 다트 보드를 촬영한다.
게임 촬영부(110)는 다트 게임자가 투척 라인을 넘어서는 파울을 범했는지 여부를 감시하기 위하여 투척 라인을 촬영할 수 있으며, 다트 게임자가 던진 다트가 다트 보드에 히팅되었는지 여부를 확인할 수 있도록 다트 보드를 촬영할 수 있다. 따라서, 다트 게임 정보를 수신하는 자는 다트 게임자가 게임 규칙을 준수하면서 다트 게임을 하고 있는지를 게임 촬영부(110)에 의해 촬영된 영상을 통하여 효과적으로 확인할 수 있게 된다.
게임 촬영부(110)는 하나 이상의 촬영 장치를 포함하며, 촬영 장치는 다트 게임의 투척 라인 및 다트 보드를 효과적으로 촬영할 수 있도록 다양하게 위치할 수 있다.
히팅 감지부(120)는 다트 게임자가 던진 다트가 다트 보드에 히팅되었는지 여부를 감지한다. 또한, 히팅 감지부(120)는 다트 보드 상에서 다트가 히팅된 위치를 감지할 수 있다. 히팅 감지부(120)는, 예를 들어, 압전 센서 또는 카메라 등을 이용하여 다트가 히팅되었는지 여부 및 다트가 히팅된 위치를 감지할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
촬영 전환부(130)는 게임 촬영부(110)가 다트 게임 투척 라인 및 다트 보드를 전환하여 촬영하도록 한다. 촬영 전환부(130)는 히팅 감지부(120)로부터 수신되는 히팅 감지 신호에 기초하여 촬영을 전환시킬 수 있다. 촬영 전환부(130)는 히팅 감지 신호를 이용하여 게임 촬영부(110)의 촬영 대상(투척 라인 및 다트 보드)을 전환시킬 수 있기 때문에, 다트 게임의 진행 상황을 반영하여 적절한 시기에 필요한 촬영 영상을 제공할 수 있게 된다. 즉, 다트 게임 중에 다트 게임자가 다트 게임의 규칙을 준수하는지 여부를 효과적으로 확인할 수 있도록 촬영을 전환시킬 수 있다.
상기에서는 다트 히팅 여부에 따라 게임 촬영부(110)에서 촬영 대상이 전환되어 촬영되는 것으로 설명하였으나, 이에 국한되지 않으며, 만약, 게임 촬영부(110)가 복수의 촬영 장치를 포함하는 경우에는 각각의 촬영 장치가 투척 라인 및 다트 보드를 계속하여 촬영하고, 후술할 게임 정보 생성부(160)가 후술할 게임 정보 화면을 생성할 때 각각의 게임 촬영부(110)에서 촬영된 영상을 전환하여 표시하도록 할 수도 있다.
점수 산출부(140)는 다트가 히팅된 위치에 기초하여 다트 게임의 점수를 산출한다. 점수 산출부(140)는 히팅 감지부(120)로부터 다트 보드에 히팅된 다트의 위치 정보를 수신하고, 이에 기초하여 다트 점수를 산출할 수 있다.
응원 메시지 수신부(150)는 이동 통신 단말(200)로부터 수신되는 다트 게임자에 대한 응원 메시지를 수신하며, 수신된 응원 메시지는 게임 정보 생성부(160)로 제공되어 다트 게임 정보 화면의 생성에 이용된다. 응원 메시지 수신부(150)는 이동 통신 단말(200)로부터 제공되는 응원 메시지를, 이동 통신 시스템(400) 및 게임 서버(300)를 통하여 수신할 수 있다.
게임 정보 생성부(160)는 다트 게임 정보를 생성한다. 게임 정보 생성부(160)는 게임 촬영부(110)에서 촬영된 영상 및 점수 산출부(140)에서 산출된 점수 등에 기초하여, 다트 게임의 진행 상황에 맞는 게임 정보 화면을 생성할 수 있다.
게임 정보 생성부(160)는 다트 게임자의 사용자 식별 값, 다트 게임 점수 또는 응원 메시지 등을 포함하는 다트 게임의 진행 상황을 그래픽 화면으로 생성할 수 있으며, 생성된 그래픽 화면에 게임 촬영 영상을 조합(MERGE)하여 게임 정보 화면을 생성할 수 있다.
게임 정보 생성부(160)는 상기 산출된 점수가 표시되는 그래픽 화면의 일부분을, 촬영된 영상이 표시되는 영역으로 할당할 수 있다.
또한, 게임 정보 생성부(160)는, 다트 히팅 여부에 기초하여, 투척 라인이 촬영된 영상 및 다트 보드가 촬영된 영상이 다트 게임 정보 화면에서 적절하게 전환되어 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 게임 정보 생성부(160)는 투척 라인을 촬영한 영상을 화면에 표시하고 있는 중에 다트가 히팅될 경우에, 다트가 히팅된 후의 미리 설정된 시간동안 다트 보드를 촬영한 영상을 화면에 표시할 수 있다.
또한, 게임 정보 생성부(160)는 생성된 다트 게임 정보를 후술할 게임 서버(300)로 제공하여, 게임 서버(300)가 다트 게임 정보를 다른 다트 게임 장치(100) 또는 이동 통신 단말(200)에게 제공할 수 있도록 할 수 있다. 나아가, 다트 게임 정보는 다트 게임 장치(100) 또는 이동 통신 단말(200)에서 디스플레이되어 사용자들이 용이하게 다트 게임의 진행을 확인할 수 있게 된다. 또한, 게임 정보 생성부(160)는 다트 게임 정보를 제공하는 경우에 데이터를 한번에 보내지 않고 작게 잘라서 전송할 수 있으며, 이를 통하여 데이터의 전송 부하를 감소시킬 수 있으며, 다른 다트 게임 장치(100) 또는 이동 통신 단말(200)에서 다트 게임 정보가 최적의 화질로 디스플레이되도록 할 수 있다.
송수신부(170)는, 다트 게임 정보의 생성 및 제공에 필요한 각종 정보를 게임 서버(300)와 송수신한다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(300)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(300)의 세부 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(300)는 게임 정보 수신부(310), 사용자 식별부(320), 사용자 매칭부(330), 사용자 정보 DB(340), 게임 정보 제공부(350), 응원 메시지 중계부(360), 송수신부(370) 및 제어부(380)를 포함한다.
게임 정보 수신부(310)는 다트 게임 장치(100)로부터 다트 게임 정보를 수신하며, 사용자 식별부(320)는 수신된 다트 게임 정보에 기초하여 다트 게임 정보를 제공한 다트 게임 장치(100)의 다트 게임자를 식별한다.
사용자 매칭부(330)는 다트 게임 정보를 제공한 다트 게임 장치(100)의 다트 게임자를 다른 사용자와 매칭한다. 사용자 매칭부(330)는, 다트 게임자와, 상기 다트 게임자의 다트 게임 정보를 수신하고자 하는 다른 사용자들을 미리 정해진 설정에 따라 서로 매칭할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 랭킹을 설정하고 설정된 랭킹보다 높은 랭킹을 가지는 사용자의 다트 게임 정보를 수신하기로 설정할 수 있으며, 이 경우, 설정된 랭킹 이상의 사용자가 다트 게임 장치(100)를 이용하여 다트 게임을 하는 경우에 어디에서나 그 사용자의 다트 경기를 관람할 수 있게 된다. 따라서, 사용자는 자신이 관심을 가지고 있는 다른 사용자의 다트 게임을 효과적으로 관람 또는 대전할 수 있게 된다.
사용자 정보 DB(340)는 다트 게임을 하는 사용자의 사용자 정보를 저장한다. 사용자 정보 DB(340)에는 게임 서버에 등록된 사용자의 사용자 식별 값, 사용자의 전화 번호(예를 들어, 이동 통신 단말 번호), 상기 사용자의 게임 랭킹, 사용자 매칭 정보 등이 저장될 수 있다.
게임 정보 제공부(350)는 다트 게임 장치(100)로부터 수신된 다트 게임 정보를 다른 다트 게임 장치(100) 또는 이동 통신 단말(200)에게 제공한다. 게임 정보 제공부(350)는 다트 게임 장치(100)로 수신된 다트 게임 정보를 상기 다트 게임 장치(100)와 대전 중인 다른 다트 게임 장치(100)에게 제공할 수 있다.
또한, 게임 정보 제공부(350)는 사용자 매칭부(330)에서 생성된 사용자 간의 매칭 정보에 기초하여, 매칭된 사용자의 이동 통신 단말(200)에게 다트 게임 정보를 제공할 수 있다. 나아가, 게임 정보 제공부(350)는 이동 통신 단말(200)에게 다트 게임 정보를 수신할 것인지 수신 확인을 구하는 메시지를 전송하고, 이동 통신 단말(200)로부터 수신 확인을 받은 후에 다트 게임 정보를 제공할 수 있다. 이 경우, 게임 정보 제공부(350)는, 이동 통신 시스템(400)의 콜-백 서비스(예를 들어, CALL-BACK URL 서비스)을 이용하여 수신 확인 메시지를 수신하고 다트 게임 정보를 제공할 수 있다. 따라서, 이동 통신 단말(200)의 사용자는 자신이 관심을 가지는 사용자가 다트 게임을 하는지 여부를 콜-백 서비스로 제공되는 문자 메시지를 통하여 확인할 수 있고, 간편하게 확인 버튼을 누르는 것만으로 다트 게임 정보의 제공을 요청할 수 있으며, 나아가, 다트 게임 정보를 수신하여 다트 게임을 시청할 수 있게 된다.
응원 메시지 중계부(360)는, 이동 통신 단말(200)로부터 응원 메시지를 수신하고 수신된 응원 메시지를 다트 게임 장치(100)에게 제공한다. 응원 메시지 중계부(360)는 응원 메시지를 제공한 이동 통신 단말(200)의 사용자와 매칭된 사용자가 경기하고 있는 다트 게임 장치(100)에게 이동 통신 단말 사용자의 응원 메시지를 제공할 수 있다.
송수신부(370)는 다트 게임 정보의 수신 및 제공에 필요한 각종 정보를 다트 게임 장치(100) 및 이동 통신 시스템(400)과 송수신한다.
제어부(380)는 게임 서버(300) 전체의 작동을 제어하며, 게임 서버(300)가 다트 게임 장치(100)로부터 다트 게임 정보를 수신하고, 다트 게임 장치(100)에 대응되는 다른 다트 게임 장치(100) 또는 다트 게임자에 대응되는 사용자의 이동 통신 단말(200)에게 수신된 다트 게임 정보를 제공할 수 있도록 게임 정보 수신부(310), 사용자 식별부(320), 사용자 매칭부(330), 사용자 정보 DB(340), 게임 정보 제공부(350), 응원 메시지 중계부(360) 및 송수신부(370)를 제어한다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 통신 단말(200)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 통신 단말(200)의 세부 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 통신 단말(200)은 게임 정보 요청부(210), 게임 정보 수신부(220), 디스플레이부(230), 응원 메시지 제공부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
게임 정보 요청부(210)는 다트 게임 정보의 제공을 요청한다. 게임 정보 요청부(210)는 게임 서버(300)로부터 이동 통신 시스템(400)을 통하여 제공되는 다트 게임 정보 수신 확인 메시지를 수신하고, 다트 게임 정보를 수신하고자 하는 경우에 게임 서버(300)에게 다트 게임 정보의 제공을 요청할 수 있다.
게임 정보 요청부(210)는, 다트 게임 정보 수신 확인 메시지를 이동 통신 시스템(400)의 문자 메시지 제공부(미도시)를 통하여, 예를 들어, SMS 또는 MMS 등의 형식으로 수신할 수 있다.
또한, 게임 정보 요청부(210)는 다트 게임 정보를 수신하고자 하는 경우에, 이동 통신 시스템(400)에서 제공하는 콜-백 서비스를 이용하여 게임 서버(300)에게 다트 게임 정보 제공 요청을 할 수 있다. 콜-백 서비스는, 예를 들어, CALL-BACK URL 서비스를 포함하며, 이를 통하여, 이동 통신 단말(200)은 손쉽게 무선 인터넷 등에 접속하여, 게임 서버(300)로부터 다트 게임 정보를 효과적으로 요청하고 제공받을 수 있게 된다.
게임 정보 수신부(220)는 게임 서버(300)로부터 다트 게임 정보를 수신하며, 디스플레이부(230)는 수신된 다트 게임 정보를 이동 통신 단말(200)의 화면에 디스플레이한다.
응원 메시지 제공부(240)는 사용자로부터 입력되는 응원 메시지를 게임 서버(300)에게 제공한다. 응원 메시지 제공부(240)는, 이동 통신 단말(200)의 사용자와 매칭된 다트 게임자에게 응원 메시지를 알릴 수 있도록, 게임 서버(300)에게 응원 메시지를 제공할 수 있다.
제어부(250)는 이동 통신 단말(200) 전체의 작동을 제어하며, 이동 통신 단말(200)이 게임 서버(300)로부터 다트 게임 정보를 수신하여 디스플레이하고 응원 메시지를 제공할 수 있도록 게임 정보 요청부(210), 게임 정보 수신부(220), 디스플레이부(230) 및 응원 메시지 제공부(240)를 제어한다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 방법의 세부 흐름도이다.
단계 S500은 투척 라인을 촬영하는 단계이다. 단계 S500은 다트 게임자가 투척 라인을 넘어서는 파울을 범하는지 여부를 확인할 수 있도록 투척 라인을 촬영할 수 있다.
단계 S502는 게임 정보 화면을 생성하는 단계이다. 단계 S502에서는 촬영된 투척 라인 영상 및 다트 게임의 진행에 필요한 정보를 이용하여 다트 게임 정보 화면을 생성할 수 있다. 다트 게임 정보 화면은 다트 게임의 진행에 대한 정보가 표시된 그래픽 화면에, 투척 라인의 촬영 영상이 조합(MERGE)되어 생성될 수 있다.
단계 S504는 다트 히트가 감지되었는지 여부를 판단하는 단계이다. 단계 S504에서는 다트 보드에 설치된 압전 센서 또는 다트 보드를 촬영하는 카메라 등을 통하여 다트 히트의 감지 여부를 판단할 수 있다.
상기 판단 결과(S504), 다트 히트가 감지되는 경우에, 단계 S506에서는 다트 보드를 촬영하며, 단계 S508에서는 다트가 히팅된 위치에 기초하여 점수를 산출한다.
이후, 단계 S510에서는 다트 보드의 촬영 영상 및 산출된 점수에 기초하여, 다트 게임 정보 화면을 생성한다. 단계 S510에서는 다트 점수가 표시되는 그래픽 화면에 다트 보드 촬영 영상이 조합(MERGE)되어 표시될 수 있다. 이후, 단계 S512에서는 다트 게임 정보 화면을 게임 서버(300)로 제공한다.
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보를 제공하기 위한 각 구성 요소 간의 데이터 흐름에 대하여 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 정보 제공을 위한 데이터 흐름을 도시한 도면이다.
먼저, 이동 통신 단말(200)이 게임 서버(300)에 게임 정보 제공 서비스 등록을 요청하고(단계 S600), 게임 서버(300)는 등록 요청한 이동 통신 단말(200)을 게임 정보 제공 서비스에 등록시킨다. 이동 통신 단말(200)은 자신이 제공받기를 원하는 다트 게임 정보에 대한 설정을 게임 서버(300)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 이동 통신 단말(200)은 특정 랭킹 이상의 사용자의 다트 게임 정보를 수신할 수 있도록 요청할 수 있다.
이후, 다트 게임 장치(100)를 이용하여 특정 사용자가 다트 게임을 수행하면 상기 사용자의 사용자 정보가 다트 게임 장치(100)로부터 게임 서버(300)에 제공된다(단계 S604).
또한, 게임 서버(300)는 상기 사용자와 매칭된 사용자의 이동 통신 단말(200)을 확인하고, 상기 이동 통신 단말(200)에게 다트 게임 정보를 수신할 것인지를 확인하는 메시지를 제공한다(단계 S606). 이후, 이동 통신 단말(200)은 다트 게임 정보의 제공을 게임 서버(300)에 요청한다(단계 S608).
게임 서버(300)는 이동 통신 시스템(400)을 통하여 다트 게임 정보 수신 여부를 확인하는 메시지를 문자 메시지 형식으로 이동 통신 단말(200)에게 제공할 수 있으며, 이동 통신 단말(200)은 이동 통신 시스템(400)의 콜-백 서비스(예를 들어, CALL-BACK URL 서비스)를 통하여, 다트 게임 정보 제공을 요청할 수 있다.
이후, 다트 게임 장치(100)로부터 게임 서버(300)로 다트 게임 정보가 제공되고(단계 S610), 게임 서버(300)로부터 이동 통신 단말(200)에게 다트 게임 정보가 제공된다(단계 S612). 도 6에서는 도시되지 않았지만, 다트 게임 장치(100)에서 생성되는 다트 게임 정보는 다트 게임 장치(100)와 대전하고 있는 다른 다트 게임 장치(100)에게 제공될 수도 있다.
이하, 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 다트 게임 장면을 촬영하는 일례에 대하여 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 촬영부(110)가 투척 라인을 촬영하는 일례를 도시한 도면이며, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 촬영부(110)가 다트 보드를 촬영하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 게임 촬영부(110)는 다트 게임자가 다트(20)를 던지는 경우에 투척 라인(10)을 넘어섰는지 여부를 확인할 수 있도록, 다트 게임의 투척 라인을 촬영할 수 있다. 또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 촬영부(110)는 다트(20)가 다트 보드(30)에 히팅된 경우에 히팅된 다트(20)를 확인할 수 있도록 다트 보드(20)를 촬영할 수 있다.
또한, 게임 촬영부(110)는, 다트 히팅이 감지되면, 투척 라인(10)에서 다트 보드(30)로 촬영 대상을 전환하여 촬영할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에서 제공하는 다트 게임 정보 화면에 대하여 설명하기로 한다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에서 제공하는 게임 진행 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 다트 게임 정보 화면은 다트 게임의 진행 및 점수 등의 정보가 표시되는 그래픽 화면(90)에 촬영 영상(92, 94)이 조합(MERGE)되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 촬영 영상(92, 94)은 그래픽 화면(90)의 좌측 상단 부분 등과 같이, 그래픽 화면(90)의 일부분에 할당되어 표시될 수 있다.
또한, 다트 게임자가 다트를 던지는 경우에는 도 9a에서와 같이 다트 게임의 투척 라인을 촬영한 영상(92)이 표시될 수 있으며, 다트가 다트 보드에 히팅된 경우에는 기 설정된 시간동안 다트 보드를 촬영한 영상(94)이 전환되어 표시될 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 DB(340)에 저장된 사용자 정보 테이블의 일례에 대하여 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 DB(340)에 저장된 사용자 정보 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 테이블은 사용자 ID 필드(40), 전화 번호 필드(42), 랭킹 필드(44) 및 매칭된 사용자 필드(46)를 포함한다.
사용자 ID 필드(40)에는 사용자의 식별 값(ID)이 기록되며, 전화 번호 필드(42)에는 사용자의 이동 통신 단말 번호가 기록된다. 또한, 랭킹 필드(44)에는 사용자의 다트 게임 랭킹이 기록되며, 매칭된 사용자 필드(46)에는 사용자의 다트 게임 정보를 제공받기를 원하는 다른 사용자의 ID가 기록된다.
따라서, 게임 서버(300)는 사용자(AAA)가 다트 게임을 하는 경우에, 사용자(AAA)에 매칭된 다른 사용자(ABC, ABD,…)들에게 다트 게임을 제공할 수 있으며, 나아가, 사용자 랭킹을 기준으로, 특정 랭킹 이상의 사용자의 다트 게임 정보를 다른 사용자들에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 다트 게임 장치 110: 게임 촬영부
120: 히팅 감지부 130: 촬영 전환부
140: 점수 산출부 150: 응원 메시지 수신부
160: 게임 정보 생성부 170: 송수신부
200: 이동 통신 단말 300: 게임 서버
400: 이동 통신 시스템 500: 네트워크
120: 히팅 감지부 130: 촬영 전환부
140: 점수 산출부 150: 응원 메시지 수신부
160: 게임 정보 생성부 170: 송수신부
200: 이동 통신 단말 300: 게임 서버
400: 이동 통신 시스템 500: 네트워크
Claims (14)
- 다트 게임 정보를 제공하는 다트 게임 장치에 있어서,
다트 보드에 다트가 히팅되었는지 여부를 감지하는 히팅 감지부,
상기 감지된 히팅 정보에 기초하여, 다트 게임의 점수를 산출하는 점수 산출부,
상기 다트 보드 및 상기 다트 게임의 투척 라인을 촬영하는 게임 촬영부, 및
상기 산출된 점수 및 상기 촬영된 영상에 기초하여, 다트 게임 정보를 생성하는 게임 정보 생성부
를 포함하며,
상기 게임 촬영부는, 상기 감지된 히팅 정보에 기초하여, 상기 다트 보드 및 다트 게임의 투척 라인을 전환하여 촬영하는 것인, 다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 게임 정보 생성부는,
상기 산출된 점수가 표시되는 그래픽 화면에, 상기 촬영된 영상을 조합하여, 게임 진행 정보 화면을 생성하는 것인, 다트 게임 장치
- 제 2 항에 있어서,
상기 게임 정보 생성부는,
상기 산출된 점수가 표시되는 그래픽 화면의 일부분을, 상기 촬영된 영상이 표시되는 영역으로 할당하는 것인, 다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 생성된 다트 게임 정보는,
게임 서버를 통하여 상기 다트 게임 장치와 함께 다트 게임을 수행하는 다른 다트 게임 장치에게 전송되는 것인, 다트 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 생성된 다트 게임 정보는,
상기 다트 게임 장치를 이용하여 다트 게임을 하는 사용자에 매칭된 다른 사용자의 이동 통신 단말에게 제공되는 것인, 다트 게임 장치.
- 제 5 항에 있어서,
상기 다트 게임을 하는 사용자에 대한 정보가 상기 이동 통신 단말에게 문자 메시지로 제공되며, 상기 이동 통신 단말은 이동 통신 시스템에서 제공하는 콜-백 서비스(CALL-BACK SERVICE)를 통하여 상기 다트 게임 정보의 제공을 요청하는 것인, 다트 게임 장치.
- 제 5 항에 있어서,
상기 게임 정보 생성부는,
상기 매칭된 다른 사용자의 이동 통신 단말로부터 수신되는 응원 메시지를 상기 다트 게임 정보에 포함시키는 것인, 다트 게임 장치.
- 다트 게임의 투척 라인을 촬영하는 단계,
다트 보드에 다트가 히팅되었는지를 감지하는 단계,
상기 다트 보드를 촬영하는 단계,
상기 감지된 다트 히팅 정보에 기초하여, 상기 다트 게임의 점수를 산출하는 단계, 및
상기 촬영된 영상 및 상기 산출된 점수에 기초하여, 다트 게임 정보 화면을 생성하는 단계
를 포함하며,
상기 다트 게임 정보 화면을 생성하는 단계는, 상기 다트 히팅이 감지되는 경우에, 상기 투척 라인이 촬영된 영상을 상기 다트 보드가 촬영된 영상으로 전환하여 상기 다트 게임 정보 화면에 표시하는 것인, 다트 게임 정보 제공 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 다트 게임 정보 화면을 생성하는 단계는,
상기 산출된 점수를 그래픽 화면에 표시하고, 상기 촬영된 영상을 상기 그래픽 화면의 일부에 오버랩(overlap)하는 것인, 다트 게임 정보 제공 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 생성된 다트 게임 정보 화면을, 게임 서버를 통하여, 다른 다트 게임 장치에게 전송하는 단계
를 더 포함하는, 다트 게임 정보 제공 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 생성된 다트 게임 정보 화면을, 이동 통신 시스템을 통하여, 상기 다트 게임을 하는 사용자에 매칭된 다른 사용자의 이동 통신 단말에게 제공하는 단계
를 더 포함하는, 다트 게임 정보 제공 방법.
- 제 11 항에 있어서,
상기 다트 게임을 하는 사용자에 대한 정보를 상기 이동 통신 단말에게 제공하는 단계, 및
상기 이동 통신 단말로부터, 상기 다트 게임에 대한 상기 다트 게임 정보 화면의 제공 요청을, 이동 통신 시스템의 콜-백 서비스(CALL-BACK SERVICE)를 통하여 수신하는 단계
를 더 포함하는, 다트 게임 정보 제공 방법.
- 제 11 항에 있어서,
상기 이동 통신 단말로부터 상기 다트 게임 사용자에 대한 응원 메시지를 수신하는 단계
를 더 포함하며,
상기 다트 게임 정보 화면을 생성하는 단계는,
상기 수신된 응원 메시지를 상기 다트 게임 진행 정보 화면에 포함시키는 것인, 다트 게임 정보 제공 방법.
- 삭제
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