KR101402758B1 - 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 휴대단말기 연동사격 시스템은, 총기와 같은 외형을 가지되 휴대단말기가 착탈되는 프레임이 형성된 바디의 총구부분에 조준방향의 이미지를 촬영하는 제1카메라가 장착되고, 상기 휴대단말기와 데이터를 송수신하는 제1통신부를 통해 상기 제1카메라가 촬영한 조준영상을 하기의 휴대단말기로 전송하는 모형총기와, 상기 모형총기의 상기 제1통신부와 접속하는 제2통신부를 통해 상기 모형총기의 상기 제1카메라가 촬영한 조준영상을 수신하여 표시하며, 미리 저장된 목표지점과 수신된 조준영상의 조준지점을 비교하여 그 비교결과 데이터를 사용자에게 제공하는 휴대단말기, 그리고 상기 휴대단말기로부터 비교결과 데이터를 수신하여 저장하는 서버를 포함한다. 이와 같은 본 발명에 의하면 목표지점을 향하여 모형총기를 조준하여 격발하면 목표지점의 명중여부를 사용자의 휴대단말기의 영상을 통해 확인할 수 있다.
Description
본 발명은 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 목표지점을 향하여 모형총기를 조준하여 격발하면 목표지점의 명중여부를 사용자의 휴대단말기의 영상을 통해 확인할 수 있는 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍 발달로 실제와 비슷한 가상 공간 내에서 실제상황에서와 유사한 느낌을 가지면서 실제상황에서 구현하기 어려운 상황을 연출한 가상 영상 사격 게임이 많은 인기를 모으고 있다.
이에 따라 게임자는 더욱 현실감 있는 게임 영상을 요구하고, 하나의 사격게임에 다수의 게임자가 동시에 참여하여 더욱 다양하고 액티브한 게임진행을 원하고 있는 실정이다.
예컨대 국내공개특허 10-2009-0021013 (명칭; 사격게임 제공시스템)은 복수의 화면을 연결하여 대형의 사격 게임 영상이 표시되는 상태에서 복수의 게임자가 각자의 모형총기로 사격 게임에 참여할 수 있도록 하는 사격게임 제공 시스템에 관한 기술에 대해 개시하고 있다.
그러나 이러한 종래의 사격게임 제공 시스템은 게임이 실제 가상공간에서 이루어지기 때문에 현실감을 구현하는데 한계가 있을 뿐 아니라, 사용자들도 모니터만 보면서 게임을 진행하므로 사격에 따른 실질적인 운동효과를 얻을 수 없을 뿐 아니라, 오히려 눈에 피로감을 유발하고 자극적인 게임 화면에 의해 정신건강에도 악영향을 받을 수 있었다.
한편 오프라인에서 사격을 즐기는 경우, 레이저나 총알 등에 의해 부상을 입기 쉽고 주변 물건을 파괴시키는 등 위험이 따른다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 목표지점을 향하여 모형총기를 조준하여 격발하면 목표지점의 명중여부를 사용자의 휴대단말기의 영상을 통해 확인할 수 있는 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 모형총기에 사용자의 휴대단말기를 장착시켜 사격장치의 구성을 간소화하여 제조단가를 절감할 수 있는 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사격의 현실감은 구현하면서 동시에 안전성을 높여 누구나 쉽게 사격게임에 참여할 수 있도록 함으로써 서비스 이용자의 증가를 도모할 수 있는 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 모형총기에 출력부와 증폭부를 장착하여 사용자가 모형총기를 격발 시 실제로 사격하는 느낌을 제공할 수 있는 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임자나 주변 사람의 부상을 최소화하고, 목표물이 다치거나 파괴되지 않으면서도 실제 사격감을 극대화한 휴대단말기 연동사격 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템은 총기와 같은 외형을 가지되, 휴대단말기가 착탈가능한 프레임이 형성된 바디의 총구부분에 조준방향의 이미지를 촬영하는 제1카메라가 장착되고, 상기 휴대단말기와 데이터를 송수신하는 제1통신부를 통해 상기 제1카메라가 촬영한 영상을 하기의 휴대단말기로 전송하는 모형총기와, 상기 모형총기의 상기 제1통신부와 접속하는 제2통신부를 통해 상기 모형총기의 상기 제1카메라가 촬영한 조준영상을 수신하여 표시하며, 미리 저장된 목표지점과 수신된 조준영상의 조준지점을 비교하여 그 비교결과 데이터를 사용자에게 제공하는 휴대단말기와, 상기 휴대단말기로부터 비교결과 데이터를 수신하여 저장하는 서버를 포함한다.
또한 본 발명의 제2실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 방법은, 카메라가 장착된 모형총기와 연동되는 휴대단말기에 의해 수행되는 휴대단말기 연동사격 시스템에 있어서, 상기 모형총기의 카메라가 조준대상을 향하여 격발함으로써 촬영한 조준영상을 수신하는 단계와, 상기 조준영상의 조준지점과 미리 설정된 목표지점을 비교하는 단계와, 상기 비교하는 단계의 비교결과 데이터를 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
위와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, 목표지점을 향하여 모형총기를 조준하여 격발하면 목표지점의 명중여부를 사용자의 휴대단말기의 영상을 통해 확인할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면, 모형총기에 사용자의 휴대단말기를 장착시켜 사격장치의 구성을 간소화하여 제조단가를 절감할 수 있다.
그리고 본 발명의 일실시예에 따르면, 사격의 현실감은 구현하면서 동시에 안전성을 높여 누구나 쉽게 사격게임에 참여할 수 있도록 함으로써 서비스 이용자의 증가를 도모할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면, 모형총기에 출력부와 증폭부를 장착하여 사용자가 모형총기를 격발 시 실제로 사격하는 느낌을 제공할 수 있다.
나아가 본 발명의 일실시예에 따르면, 게임자나 주변 사람의 부상을 최소화하고, 목표물이 다치거나 파괴되지 않으면서도 실제 사격감을 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 모형총기의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 모형총기와 휴대단말기가 결합된 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 모형총기와 휴대단말기가 결합된 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 휴대단말기의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 서버의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동 사격 방법을 통해 사용자의 명중여부를 디스플레이 한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기 연동 사격 방법을 통해 목표지점과 조준지점과의 상대적 위치를 하나의 이미지로 합성하여 디스플레이한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 모형총기의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 모형총기와 휴대단말기가 결합된 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 모형총기와 휴대단말기가 결합된 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 휴대단말기의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 서버의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동 사격 방법을 통해 사용자의 명중여부를 디스플레이 한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기 연동 사격 방법을 통해 목표지점과 조준지점과의 상대적 위치를 하나의 이미지로 합성하여 디스플레이한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 다른 부분을 통해 "간접적으로 연결"되는 경우도 포함하며 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 휴대단말기 연동사격 시스템은 네트워크(N), 모형총기(110), 휴대단말기(130), 서버(150)를 포함한다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유무선 네트워크로 구현될 수 있다.
모형총기(110)는 가상의 총기로서, 전체적으로 총기 형태를 갖되 스마트폰 등의 후술할 휴대단말기(130)와 결합하여 함께 구동하는 전자장치로서 카메라를 목표지점에 조준하여 사진을 촬영하는 방식으로 목표를 조준하고 격발한다.
한편 휴대단말기(130)는 유선 또는 무선 데이터 통신 가능한 정보처리장치로서 어떤 것이라도 될 수 있으나, 휴대 가능한 무선통신 단말기인 것이 바람직하다. 즉 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 휴대단말기(130)에는 모형총기(110), 그리고 후술할 서버(150)와 연동하는 응용프로그램이 설치될 수 있으며, 이와 같은 응용프로그램의 구동에 따라 사격게임이 사용자에게 제공될 수 있다.
서버(150)는 네트워크(N)를 통해 휴대단말기(130)와 서비스와 관련된 각종 데이터를 공유하며 기록하는 서비스 제공자로서, 상술한 응용프로그램과 연동한다.
이하에서는 상술한 모형총기(110)의 보다 구체적인 구성을 도 2 내지 4를 참조하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 모형총기의 내부구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 모형총기와 휴대단말기가 결합된 모습을 나타낸 도면이며, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 모형총기와 휴대단말기가 결합된 모습을 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 4에 도시된 바와 같이 모형총기(110)는 총기와 같은 외형을 가지되, 후술할 휴대단말기(130)가 착탈되는 프레임이 형성된 바디를 포함하여 구성된다.
바디의 총구부분에는 조준방향의 이미지를 촬영하는 제1카메라(111)가 장착되고, 또한 바디에는 프레임에 결합된 휴대단말기(130)와 데이터를 송수신하는 제1통신부(113)가 구비된다.
또한 바디의 내부에는 제1카메라(111)가 촬영한 영상을 하기의 휴대단말기(130)로 전송되도록 제어하는 마이컴(114)이 구비될 수 있다.
또한 모형총기(110)의 바디의 하방에 설치되고 사용자의 입력에 따라 제1카메라(111)를 구동시켜 조준방향의 이미지를 촬영하도록 하는 입력부(112)가 구비될 수 있다. 입력부(112)는 예를 들어, 방아쇠 형태로 형성되고 방아쇠가 동작하는 방식대로 동작되도록 구성될 수 있다.
따라서 사용자가 방아쇠를 조준방향의 반대방향으로 당기면 제1카메라(111)는 조준방향의 이미지를 촬영하게 되는 것이다. 이때 방아쇠로부터 격발되는 것은 탄흔의 형상으로 이미지화 되어 합성될 수 있다.
그리고 모형총기(110)는 입력부(112)에 의해 격발되면 총성을 출력하는 출력부(115)와 총성을 증폭시키는 증폭부(116)를 더 포함할 수 있다. 따라서 모형총기(110)에 출력부(115)와 증폭부(116)가 장착됨에 따라 사용자가 조준대상을 향하여 격발하면 실제로 사격하는 느낌을 받을 수 있다. 이때 출력부(115)를 통해 출력되는 총성은 다양하게 구현될 수 있다.
나아가 모형총기(110)가 입력부(110)에 의해 격발되면, 모형총기(110)에 진동을 발생시켜 현실감을 증폭시키는 진동부(도면 미도시)가 더 구성될 수도 있다.
그리고 모형총기(110)에는 전원을 공급하는 전원부(117)가 더 포함되어 전원을 공급받거나 휴대단말기(130)로부터 전원을 공급받을 수 있다.
한편 모형총기(110)는 도 3에 도시된 바와 같이 소총으로 적용될 수 있고, 도 4에 도시된 바와 같이 장총으로 적용될 수도 있다.
즉 모형총기(110)는 휴대단말기(130)가 착탈가능한 프레임이 형성되는 권총, 소총, 장총, 기관총, 저격총 등 다양한 총기로 이루어질 수 있고, 이에 한정되지 아니하며 어떠한 형상의 총기라도 무방하다.
일반적인 총기는 기종에 따라 성능이 각각 다르기 마련인데, 기종에 따라 제1카메라(111)에서 촬영되는 이미지의 화소수를 다르게 하여, 제1카메라(111)의 화소수에 따라 조준대상을 촬영할 수 있는 거리의 범위를 다르게 할 수 있다. 즉 모형총기(110)의 기종이 장거리 총기에 가까울수록 촬영되는 이미지의 화소수가 높은 카메라를 제1카메라(111)로 장착시킴으로써, 모형총기(110)의 각 기종이나 성능에 따라 단가를 서로 달리하도록 하고, 각각의 모형총기(110)마다 조준대상을 향한 촬영의 정확도나 조준대상의 거리 범위를 다르게 하여 사용자의 모형총기(110) 기종 다양화에 대한 욕구를 높일 수 있다.
또한 이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템(100)의 휴대단말기(130)를 설명한다. 휴대단말기(130)에는 사격게임 어플리케이션이 설치되며, 사격게임 어플리케이션은 후술할 서버(150)와 연동하여 휴대단말기에게 사격게임을 제공한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 휴대단말기의 내부구성을 도시한 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이 휴대단말기(130)는 모형총기(110)의 제1통신부(113)와 접속하는 제2통신부(131)를 포함한다.
제2통신부(131)는 제1통신부(113)와 데이터를 교환하여 모형총기(110)의 제1카메라(111)가 촬영한 조준영상을 수신할 수 있다.
이때 제1통신부(113)와 제2통신부(131)는 서로 유선통신 또는 무선통신 방식으로 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어 제1통신부(113)와 제2통신부(131)가 각각 유선통신 방식으로 데이터를 교환할 경우에는 제1통신부(113)와 제2통신부(131)는 각각 서로 결합하는 커넥터를 포함하여 구성될 수 있으며, 이때 커넥터는 각각 모형총기(110)와 휴대단말기(130)의 일측에 형성될 수 있다. 한편 제1통신부(113)와 제2통신부(131)가 각각 무선통신 방식으로 데이터를 교환할 경우에는 블루투스(Bluetooth) 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
그리고 휴대단말기(130)에는 모형총기(110)의 장착된 제1카메라(111)가 촬영한 조준영상을 표시하고, 후술할 제어부(133)에 의해 연산된 비교결과 데이터를 표시하는 디스플레이(132)가 구성된다.
나아가 휴대단말기(130)는 제1카메라(111)가 촬영한 조준영상의 조준지점을 미리 설정된 목표지점과 비교하여 비교결과 데이터를 생성하는 제어부(133)를 포함한다.
이때 제어부(133)는 목표지점을 촬영하여 미리 저장된 목표영상과 조준지점을 촬영한 조준영상을 서로 비교함으로써 비교결과 데이터를 생성할 수 있다.
그리고 비교결과 데이터는 제어부(133)가 조준영상을 목표영상과 비교한 결과를 점수화한 값이 될 수 있다. 따라서 사용자의 점수를 기록하고, 사격게임을 이용하는 다른 사용자의 점수를 비교하여 순위를 정할 수 있다. 또한 비교결과 데이터는 목표영상과 조준영상을 비교한 결과에 따른 격발의 정확도를 나타낸 수치나, 목표지점의 명중 여부를 나타내는 데이터, 또는 목표지점의 명중 여부를 애니메이션으로 표현한 데이터 등이 될 수 있다.
이때 목표영상은 모형총기(110)를 이용한 조준 및 격발 전에 미리 사용자가 목표지점을 설정하기 위해 촬영하여 저장한 영상으로서, 목표지점의 촬영 이미지를 포함한다.
그리고 목표영상은 두 가지 방법 중 어느 하나로 획득될 수 있다. 첫 번째 방법으로서, 사용자가 휴대단말기(130)에 구비되는 제2카메라(134)를 이용하여 목표지점을 추후 사격을 수행할 위치에서 촬영함으로써 생성될 수 있다. 이때 제2카메라(134)에 의해 목표지점이 촬영될 때 디스플레이(132)에는 촬영대기영상이 표시될 수 있고, 촬영대기영상의 가운데에는 조준점이 표시되어, 사용자가 촬영대기영상을 보면서 자신이 원하는 정확한 목표지점에 조준점이 위치하도록 한 순간에 목표영상을 촬영하여 획득할 수 있도록 할 수 있다.
또는 목표영상을 획득하는 두 번째 방법으로서, 모형총기(110)의 제1카메라(111)를 이용하는 방법을 고려할 수 있다. 모형총기(110)의 제1카메라(111)로부터 목표지점을 향한 촬영대기영상을 제2통신부(131)를 통해 수신하여 디스플레이(132)에 표시하면서, 표시되는 촬영대기영상이 정확한 목표지점을 겨냥할 때 스틸컷을 획득하여 목표영상을 생성할 수도 있다. 물론 이때에도 디스플레이(132) 가운데에는 조준점이 표시될 수 있다.
두 번째 방법에 의하여 목표영상을 획득하는 경우, 모형총기(110)의 제1카메라(111)가 획득할 수 있는 화소수가 제2카메라(134)가 획득할 수 있는 화소수보다 높은 경우, 더 먼 거리에서 목표영상을 촬영할 수 있다는 이점이 있다.
이와 같은 목표영상은 사격 실행 시 매번 새로 생성할 수도 있으나, 미리 저장된 목표영상 중 하나를 선택하여 사격을 실행하도록 할 수도 있다.
한편 본 발명의 다른 실시예로서, 제어부(133)는 하나의 조준영상으로부터 목표지점의 위치와 조준지점의 위치를 획득하여 비교함으로써 비교결과 데이터를 생성할 수도 있다. 이렇게 생성된 비교결과 데이터는 디스플레이에 출력될 수 있는데, 제어부(133)에서는 생성된 비교결과 데이터를 디스플레이에 출력하기 이전 또는 이후에 조준영상을 출력할 수 있다.
또한 제어부(133)는 조준영상의 중앙을 조준지점으로 설정할 수 있는데, 이때 중앙을 나타내는 위치는 점으로 표시될 수 있으며, 점은 탄환모양으로 표시될 수 있고, 점의 모양과 크기는 다양하게 제공될 수 있다. 또한 목표지점은 마커의 위치를 기준으로 하여 설정할 수 있는데, 마커는 미리 정해진 모양과 색상을 포함하는 패턴을 가지고, 실제로 사용자가 격발하고자 하는 목표물에 부착될 수 있다. 이때 사용자의 휴대단말기(130)에는 마커 인식에 필요한 패턴이 저장되며, 조준영상으로부터 미리 설정된 패턴에 대응하는 마커의 이미지를 인식하여 마커의 위치를 목표지점으로 설정할 수 있다.
이에 따라 설정된 조준지점과 목표지점의 위치가 서로 일치하면 이를 두고 명중이라고 판단할 수 있다.
그리고 제어부(133)는 연속적으로 획득된 복수의 조준영상에서 각각의 목표지점과 조준지점을 설정하고, 복수의 조준영상의 조준지점들의 목표지점에 대한 상대적인 위치를 고려하여 목표지점을 중심으로 복수의 조준영상을 하나의 이미지로 합성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이러한 본 발명에 따른 휴대단말기(130)는 제어부(133)가 생성한 비교결과 데이터를 서버(150)로 전송하여 사용자의 사격기록을 업로드하는 제3통신부(135)를 더 포함할 수 있다. 휴대단말기(130)는 제3통신부(135)를 통해 서버(150)와 데이터를 교환함으로써 보다 다양하게 사격 게임 서비스를 제공할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템(100)에 포함되는 서버(150)의 구성을 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 시스템의 구성에 있어서 서버의 내부구성을 도시한 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이 서버(150)는 각 사용자의 경기결과를 관리하는 경기결과 관리부(151)를 포함할 수 있다. 경기결과 관리부(151)는 사용자의 사격 실행에 따라 서버(150)로 제공되는 비교결과 데이터를 누적하거나, 둘 이상의 사용자 사이의 대전 경기 실행에 따른 경기결과를 저장하여 누적하되, 휴대단말기(130)의 요청에 따라 기록된 경기결과를 다시 휴대단말기(130)로 제공할 수 있다.
그리고 아이템 관리부(152)는 사용자가 격발할 수 있는 총알의 수를 기본적으로 제공하고, 사용자가 총알을 더 필요로 하면 이를 포인트나 현금으로 결제하여 추가로 획득하도록 하거나 단위시간이 경과할 때마다 시간에 비례하여 격발 가능한 총알의 수를 증가시켜 사용자가 보유한 총알 수를 관리하고 이와 같은 정보를 휴대단말기(130)로 전달할 수 있다. 이에 따라 휴대단말기(130)에서 격발된 총알 수에 따라 다시 아이템 관리부(152)에서는 총알을 차감할 수 있다. 한편 휴대단말기(130)에서 사용자가 격발할 수 있는 총알이 소진되면 총알을 충전하기 위한 서비스대금 결제를 안내할 수 있다.
또한 아이템 관리부(152)는 휴대단말기(130)에서 조준영상과 목표영상을 비교하여 비교결과 데이터를 생성할 때, 생성되는 비교결과 데이터에서 정확도를 보정하여 높여주는 아이템이나 그 밖에 다양한 아이템을 추가적으로 제공할 수도 있다.
또한 서버(150)에는 대전 운영부(153)가 더 포함될 수 있다. 둘 이상의 사용자가 참여하는 대전경기를 생성하고, 각각의 사용자의 경기결과를 다른 사용자에게 제공하여, 서로의 경기결과를 확인하면서 동일한 하나의 목표영상을 이용한 사격 경기를 진행할 수 있도록 할 수 있다. 이를 위하여 대전 운영부(153)는 예를 들어, 사용자의 친구리스트를 제공하고, 사용자가 친구리스트에 포함된 다른 사용자를 선택하여 대전 요청하면 대전경기를 새로 생성한 뒤, 둘 중 하나의 사용자로부터 목표영상을 선택받아 이를 다른 사용자에게 제공한다. 이로써 두 사용자가 동일한 목표지점을 타겟으로 하여 사격경기를 진행하도록 하고 서로의 조준영상을 공유하도록 하거나 서로의 비교결과 데이터를 공유하도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동사격 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이 휴대단말기 연동사격 방법은 카메라가 장착된 모형총기(110)와 연동되는 휴대단말기(130)에 의해 수행되는 휴대단말기 연동사격 시스템(100)에 의해 구현될 수 있다.
휴대단말기(130)는 먼저 목표영상을 촬영하여 설정한다. 이때 목표영상을 획득하는 과정은 상술한 바와 같이 두 가지 방법 중 어느 하나에 의하여 수행될 수 있으며, 또는 미리 저장된 하나 이상의 목표영상 중 어느 하나를 선택함으로써 수행될 수도 있다.
이어서 휴대단말기(130)는 모형총기(110)의 제1카메라(111)가 조준대상을 향하여 격발함으로써 촬영한 조준영상을 수신한다(S11).
그리고 휴대단말기(130)는 미리 설정된 목표영상과, S11단계에서 수신된 조준영상을 비교한다(S12). 이때 휴대단말기(130)는 목표영상에 포함된 목표대상의 이미지의 위치와 조준영상에 포함된 목표대상의 이미지의 위치를 비교하여 비교결과 데이터를 생성할 수 있다.
그리고 생성된 비교결과 데이터를 표시하여 사용자에게 제공한다(S13).
예를 들어 도 8에 도시된 바와 같이, (a)에서 목표영상의 정중앙에 위치하던 과녁이 (b)에서 조준영상의 좌측 하단으로 이동하여 촬영된 경우, 조준위치가 목표지점에 대해 우측상단으로 벗어난 것이므로, 비교결과 데이터는 사용자가 목표지점을 명중하지 못하고 목표지점의 우측상단 지점을 격발한 결과를 반영하여 생성될 수 있다. 예를 들면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 비교결과 데이터는 가상의 목표물(유리병)을 가운데 표시한 상태에서 우측상단으로 벗어난 지점에 빗나간 탄흔이 표시되는 애니메이션 데이터가 될 수 있다. 반면 목표영상과 조준영상에 포함된 조준대상의 위치가 오차 범위 내의 거리만을 갖는다면 목표지점을 정확히 가격한 것으로 판단하여 유리병이 깨지는 애니메이션 데이터를 출력할 수도 있다.
나아가 휴대단말기(130)는 생성된 비교결과 데이터를 서버(150)로 전송하여 기록이 누적되도록 할 수 있다(S14).
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기 연동 사격 방법을 통해 사용자의 명중여부를 디스플레이 한 도면이다. 도8의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자가 모형총기(110)의 제1카메라(111)나 휴대단말기(130)의 제2카메라(131)를 통해 조준대상에 대한 목표영상을 촬영하면 휴대단말기(130)의 디스플레이(133)에 촬영된 영상이 표시될 수 있다.
이후 사용자가 상기 모형총기(110)의 제1카메라(111)로 조준대상을 향하여 격발하면, (b)에 도시된 바와 같이 촬영한 조준영상이 휴대단말기(130)의 디스플레이(132)에 표시될 수 있다.
이때 휴대단말기(130)의 제어부(133)는 (a)에 도시된 목표영상의 조준대상의 위치와 (b)에 도시된 조준영상에 포함된 조준대상의 위치를 비교하여, 그 비교결과를 휴대단말기(130)의 디스플레이(132)에 표시할 수 있다. 또한 비교결과 데이터로서 (c)에 도시된 바와 같이 명중여부를 영상으로 출력할 수 있는데, 사용자가 목표영상을 명중시키지 못했을 경우에는 유리병이 깨지지 않고 온전한 상태인 것으로 표시될 수 있다. 만약 사용자가 목표지점을 명중시켰을 경우에는 유리병이 깨진 형태로 표시되면서 가상적으로 마치 유리병이 파괴되어 파편이 날리는 영상으로 구현될 수 있다.
한편 애니메이션은 다양한 형태로 구현이 가능하며 명중여부는 다양한 파편형상으로 표시될 수 있다. 이때 사용자가 명중여부를 확인할 때 표시된 영상을 확대하여 확인할 수 있다.
또한 본 발명의 다른 실시예를 도 7을 참조하여 설명하면, 조준영상의 조준지점과 미리 설정된 목표지점을 비교하는 단계(S12)는 조준영상에서 미리 설정된 패턴에 대응하는 마커의 이미지를 인식하여, 마커의 위치를 상기 목표지점으로 설정하는 단계와, 조준영상의 중앙점을 상기 조준지점으로 설정하는 단계 및 목표지점의 위치와 조준지점의 위치를 비교하는 단계를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기 연동 사격 방법을 통해 목표지점과 조준지점과의 상대적 위치를 하나의 이미지로 합성하여 디스플레이한 도면이다. 도 9에 도시된 바와 같이 목표물에 대한 조준방향의 조준영상으로부터 목표지점의 위치와 조준지점의 위치를 획득하여 비교할 수 있다.
예를 들어 사격게임을 하는 가상의 사용자를 가정하여 설명하자면, 사용자는 목표물에 미리 정해진 모양과 색상 등을 갖는 마커를 부착한다. 이때 사용자의 휴대단말기(130)에는 마커를 인식할 수 있도록 마커 인식에 필요한 패턴이 미리 저장될 수 있다.
이후 사용자가 목표물에 대한 조준영상을 촬영하면 조준영상으로부터 미리 저장된 마커의 이미지를 추출하여 마커의 위치를 찾아 목표지점을 획득하고, 조준영상의 중앙점을 찾아 조준지점을 획득하여 두 지점의 위치를 비교할 수 있다. 이에 따라 복수의 조준영상에서 목표지점과 조준지점을 각각 획득하고, 목표지점과 조준지점의 상대적 위치를 하나의 이미지로 합성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서 도 9의 (1)+(2)+(3)+(4)에 도시된 바와 같이 하나의 이미지에 대하여 4개의 점이 표시될 수 있다.
이때 도 9에 도시된 바와 같이 조준지점은 점으로 표시될 수 있는데 점은 조준영상의 중앙 즉 조준지점에 표시하도록 한다. 또한 점은 탄흔 이미지로 구현되어 휴대단말기(130)의 디스플레이(133)에 표시될 수 있다.
따라서 조준영상에 촬영된 마커와 점 사이의 거리로 사용자의 사격실력을 평가할 수 있다.
한편 탄흔의 크기나 모양은 다양하게 제공될 수 있는데 탄흔의 크기에 따라 조준지점과 목표지점의 상대적 거리가 달라질 수 있으므로, 사용자가 사격방식과 실력에 맞는 크기의 탄흔을 선택하도록 한다.
또한 위에서, 사격방식이 단발방식인 경우만 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 실시예에서 사용자에게 다양한 사격방식을 제공할 수도 있다. 예를 들어 사격방식은 단발방식, 연발방식, 산탄방식 중 어느 하나로 선택될 수 있다. 연발방식을 사용한 경우, 사용자가 모형총기(110)를 격발하면 일정 시간차를 갖고 촬영된 복수의 스틸컷 격발영상을 획득하거나, 또는 격발된 시점부터 연발이 완료된 시점까지의 하나의 동영상의 격발영상을 획득할 수도 있다. 산탄방식을 선택한 경우, 사용자가 모형총기(110)를 격발하면, 격발 시점의 격발영상이 획득될 수 있다.
그리고 이와 같은 사격방식에 따라 표시되는 탄흔도 각각 다르게 적용될 수 있다. 즉 단발방식을 선택한 경우 위에서 설명한 것처럼 격발영상에 하나의 탄흔이 표시될 수 있으나, 연발방식을 선택한 경우 여러 개의 탄흔이 시간차를 두고 표시되는 동영상 형식의 격발영상이 사용자에게 제공되거나, 하나의 스틸컷 격발영상에, 연발된 각각의 탄환의 상대적인 위치가 연산되어 복수의 탄흔이 표시될 수도 있다. 산탄방식을 선택한 경우에는 여러 개의 탄흔이 동시다발적으로 널리 흩어져 표시될 수 있다.
그리고 탄흔의 크기가 커질수록 목표지점을 격발할 가능성은 커지고(탄흔의 크기가 커질수록 목표지점과 탄흔이 겹쳐질 가능성이 높아지고), 탄흔의 크기가 작아질수록 목표지점을 결발할 수 있는 가능성은 낮아짐에 따라 탄흔의 크기에 따라 목표지점을 향한 명중이 결정될 수 있다. 이에 따라 사격 초보자일수록 탄흔의 크기가 큰 것을 선택하도록 하며, 탄흔의 크기가 커지면 목표지점을 향한 명중 확률이 높아질 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 휴대단말기 연동 사격시스템 110: 모형총기
130: 휴대단말기 150: 서버
130: 휴대단말기 150: 서버
Claims (28)
- 총기와 같은 외형을 가지되, 휴대단말기가 착탈되는 프레임이 형성된 바디;
상기 바디의 총구부분에 설치되어 조준방향의 이미지를 촬영하는 제1카메라;
상기 바디의 하방에 설치되고, 상기 제1카메라를 구동시켜 조준방향의 이미지를 촬영하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 방아쇠 형상의 입력부;
상기 프레임에 결합된 상기 휴대단말기로 데이터를 전달하는 제1통신부;
상기 입력부가 수신한 사용자 입력에 따라, 상기 제1카메라가 촬영한 영상을 상기 제1통신부를 통해 상기 휴대단말기로 전송하는 마이컴;을 포함하는 모형총기. - 제1항에 있어서,
상기 모형총기는,
상기 입력부에 사용자 입력이 수신되면 총성을 출력하는 출력부; 그리고
상기 총성을 증폭시키는 증폭부;를 더 포함하는 모형총기. - 제1항에 있어서,
상기 모형총기는,
상기 휴대단말기로부터 전원을 공급받거나 자체 전원을 공급하는 전원부;를 더 포함하는 모형총기. - 격발하면 조준방향의 이미지를 획득하는 모형총기와 데이터를 교환하여 상기 모형총기로부터 조준영상을 수신하는 제2통신부;
상기 제2통신부가 수신한 조준영상의 조준지점을 미리 설정된 목표지점과 비교하여 비교결과 데이터를 생성하는 제어부; 그리고
상기 제어부가 생성한 비교결과 데이터를 표시하는 디스플레이를 포함하는 휴대단말기. - 제4항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 목표지점을 촬영하여 미리 저장된 목표영상과 상기 조준지점을 촬영한 상기 조준영상을 서로 비교함으로써 상기 비교결과 데이터를 생성하는, 휴대단말기. - 제4항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 조준영상으로부터 상기 목표지점의 위치와 상기 조준지점의 위치를 획득하여 비교함으로써 상기 비교결과 데이터를 생성하는, 휴대단말기. - 제5항에 있어서,
상기 휴대단말기는,
상기 목표영상을 촬영하기 위한 제2카메라를 더 포함하는, 휴대단말기. - 제5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2통신부를 통해 상기 모형총기로부터 목표지점을 향한 촬영대기영상을 수신하여 상기 디스플레이에 지속적으로 표시하고, 상기 촬영대기영상이 표시되는 도중에 사용자로부터 촬영명령이 입력되면 촬영명령이 입력된 시점의 촬영대기영상을 목표영상으로 저장하는, 휴대단말기. - 제5항 또는 제6항에 있어서,
상기 휴대단말기는,
상기 비교결과 데이터를 네트워크를 통해 서버로 업로드하는 제3통신부를 더 포함하는, 휴대단말기. - 제5항 또는 제6항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 비교결과 데이터를 상기 디스플레이에 출력하기 이전 또는 이후에 상기 조준영상을 상기 디스플레이에 출력하는, 휴대단말기. - 제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 조준영상에 상기 조준지점을 탄흔 모양의 점으로 표시하여 디스플레이에 출력하는, 휴대단말기. - 제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 조준영상의 중앙을 상기 조준지점으로 설정하는, 휴대단말기. - 제5항 또는 제6항에 있어서,
상기 비교결과 데이터는,
상기 목표지점과 상기 조준지점을 비교한 결과에 따라 결정된 목표 명중여부에 대한 정보를 포함하는, 휴대단말기. - 제6항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 조준영상으로부터 미리 설정된 패턴에 대응하는 마커의 이미지를 인식하여 상기 마커의 위치를 상기 목표지점으로 설정하고 상기 조준영상의 중앙점을 상기 조준지점으로 설정하여 비교함으로써 상기 비교결과 데이터를 생성하는, 휴대단말기. - 제14항에 있어서,
상기 제어부는,
연속적으로 획득된 복수의 조준영상에서 각각의 목표지점과 조준지점을 설정하고, 복수의 조준영상의 조준지점들의 목표지점에 대한 상대적인 위치를 고려하여, 목표지점을 중심으로 복수의 조준영상을 하나의 이미지로 합성하여 사용자에게 제공하는, 휴대단말기. - 총기와 같은 외형을 가지되 휴대단말기가 착탈되는 프레임이 형성된 바디의 총구부분에 조준방향의 이미지를 촬영하는 제1카메라가 장착되고, 상기 휴대단말기와 데이터를 송수신하는 제1통신부를 통해 상기 제1카메라가 촬영한 조준영상을 하기의 휴대단말기로 전송하는 모형총기;
상기 모형총기의 상기 제1통신부와 접속하는 제2통신부를 통해 상기 모형총기의 상기 제1카메라가 촬영한 조준영상을 수신하여 표시하며, 미리 저장된 목표지점과 수신된 조준영상의 조준지점을 비교하여 그 비교결과 데이터를 사용자에게 제공하는 휴대단말기;
상기 휴대단말기로부터 비교결과 데이터를 수신하여 저장하는 서버;를 포함하는 휴대단말기 연동사격 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 휴대단말기는,
상기 목표지점을 촬영하여 미리 저장된 목표영상과 상기 조준지점을 촬영한 상기 조준영상을 서로 비교함으로써 상기 비교결과 데이터를 생성하는, 휴대단말기 연동사격 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 휴대단말기는,
상기 조준영상으로부터 상기 목표지점의 위치와 상기 조준지점의 위치를 획득하여 비교함으로써 상기 비교결과 데이터를 생성하는, 휴대단말기 연동사격 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 서버는,
사용자가 격발할 수 있는 총알 수를 단위시간이 경과할 때마다 시간에 비례하도록 증가시켜, 상기 휴대단말기로 전달하며,
상기 휴대단말기에서는,
격발할 때마다 총알을 차감하는, 휴대단말기 연동사격 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 서버는,
사용자가 격발할 수 있는 총알이 소진되면 서비스대금 결제 안내를 상기 휴대단말기로 전송하는, 휴대단말기 연동사격 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 서버는,
둘 이상의 사용자의 대전경기를 생성하고, 각각의 사용자의 휴대단말기로 경기결과를 제공하는, 휴대단말기 연동사격 시스템. - 카메라가 장착된 모형총기와 연동되는 휴대단말기에 의해 수행되는 휴대단말기 연동사격 시스템에 있어서,
상기 모형총기의 카메라가 조준영상을 향하여 격발함으로써 촬영한 조준영상을 수신하는 단계;
상기 조준영상의 조준지점과 미리 설정된 목표지점을 비교하는 단계;
상기 비교하는 단계의 수행에 따른 비교결과 데이터를 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 휴대단말기 연동사격 방법. - 제22항에 있어서,
상기 비교하는 단계는,
상기 목표지점을 촬영하여 미리 저장된 목표영상과 상기 조준지점을 촬영한 상기 조준영상을 서로 비교하는 단계; 를 포함하는 휴대단말기 연동사격 방법. - 제22항에 있어서,
상기 비교하는 단계는,
상기 조준영상으로부터 상기 목표지점의 위치와 상기 조준지점의 위치를 획득하여 비교함으로써 수행되는, 휴대단말기 연동사격 방법. - 제23항 또는 제24항에 있어서,
휴대단말기 연동사격 방법은,
상기 비교결과 데이터를 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 휴대단말기 연동사격 방법. - 제23항 또는 제24항에 있어서,
상기 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 비교결과 데이터를 점수로 표시하거나, 조준대상에 대한 명중여부를 나타내는 애니메이션 효과를 제공하는 단계를 포함하는, 휴대단말기 연동사격 방법. - 제23항 또는 제24항에 있어서,
상기 비교하는 단계는,
촬영된 목표영상에 포함된 조준대상의 위치와 조준영상에 포함된 조준대상의 위치를 비교하여 수행되는, 휴대단말기 연동사격 방법. - 제24항에 있어서,
상기 비교하는 단계는,
상기 조준영상에서 미리 설정된 패턴에 대응하는 마커의 이미지를 인식하여, 상기 마커의 위치를 상기 목표지점으로 설정하는 단계와;
상기 조준영상의 중앙점을 상기 조준지점으로 설정하는 단계; 그리고
상기 목표지점의 위치와 상기 조준지점의 위치를 비교하는 단계;를 포함하는 휴대단말기 연동사격 방법.
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