JP6511537B2 - ダーツゲーム不正行為判別方法及びサーバ - Google Patents
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Description
Claims (10)
- 一つ以上のプロセッサーを有するサーバで実施されるダーツゲーム不正行為判別方法であって、
前記サーバは、ネットワーク通信部と制御部とを含んでおり、
前記ネットワーク通信部によって、
プレーヤーのゲームデータとマルチメディア情報とをダーツゲーム装置から収集する段階と、
異議申し立て要請情報を第1クライアント・デバイスから受信する段階と、
前記異議申し立て要請情報に対応する収集した前記ゲームデータと前記マルチメディア情報とを第2クライアント・デバイスに送信する段階と、
前記第2クライアント・デバイスから前記ゲームデータと前記マルチメディア情報に対応する判定結果情報を受信する段階と、が実施され、
前記制御部によって、
前記受信されたプレーの正当性に関する判定結果情報に基づいて前記プレーヤーの不正行為の有無を判断する段階と、
不正行為があったと判断された前記プレーヤーに科するペナルティ情報を決定する段階と、が実施される
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記第1クライアント・デバイスは、前記プレーヤーによって使用され、
前記第2クライアント・デバイスは、審判官(referee)によって使用される
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記マルチメディア情報は、
前記プレーヤーがスローライン(throw line)でダーツを投げる動作を取る瞬間からダーツピンがダーツターゲット(target)にヒットする瞬間まで撮影されたマルチメディア情報;
を含む、
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記マルチメディア情報は、
前記プレーヤーがダーツピンを投げる時点を撮影した第1シーン;
前記ダーツピンがダーツターゲット(target)にヒットする時点を撮影した第2シーン;及び
前記プレーヤーが投げた前記ダーツピンが前記ダーツターゲット(target)にヒットする過程を撮影した第3シーン;
を含む、
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記制御部によって、不正行為があったと判断された前記プレーヤーに科するペナルティ情報を決定する段階において、
前記制御部によって、前記受信されたプレーの正当性に関する判定結果情報に対応する前記プレーヤーの前記ゲームデータと前記マルチメディア情報とを他のプレーヤーの前記ゲームデータと前記マルチメディア情報とから区別できるようにマーキング(marking)する段階、が実施される
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記ゲームデータは、
前記プレーヤーが参加したゲームの点数、全体ランキング、レベル、最大コンボ情報、最大連勝情報、最高得点情報及び最低点情報のうち、少なくとも一つを含む、
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記第1クライアント・デバイス及び前記第2クライアント・デバイスの少なくとも一方は、前記プレーヤーの情報と、前記プレーヤーの前記ゲームデータと、前記プレーヤーの前記ゲームデータに係る前記マルチメディア情報を要請するための要請アイコンとを含むゲーム結果確認ページを表示するディスプレーモジュールを含んでおり、
前記ネットワーク通信部が前記第1クライアント・デバイス及び前記第2クライアント・デバイスの少なくとも一方に情報を送信することで、前記プレーヤーのランキングリストのうち、予め決められた順位以上のランキングリストが含まれた前記ゲーム結果確認ページを前記ディスプレーモジュールに表示させる、
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記第1クライアント・デバイス及び前記第2クライアント・デバイスの少なくとも一方は、前記プレーヤーの情報と、前記プレーヤーの前記ゲームデータと、前記プレーヤーの前記ゲームデータに係る前記マルチメディア情報を要請するための要請アイコンとを含むゲーム結果確認ページを表示するディスプレーモジュールを含んでおり、
前記ネットワーク通信部が前記第1クライアント・デバイス及び前記第2クライアント・デバイスの少なくとも一方に情報を送信することで、ダーツゲームをプレーした該当プレーヤーの順位を含むランキングリストに含まれた前記ゲーム結果確認ページを前記ディスプレーモジュールに表示させる、
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 請求項1において、
前記第1クライアント・デバイス及び前記第2クライアント・デバイスの少なくとも一方は、前記プレーヤーの情報と、前記プレーヤーの前記ゲームデータと、前記プレーヤーの前記ゲームデータに係る前記マルチメディア情報を要請するための要請アイコンとを含むゲーム結果確認ページを表示するディスプレーモジュールを含んでおり、
前記ネットワーク通信部が前記第1クライアント・デバイス及び前記第2クライアント・デバイスの少なくとも一方に情報を送信することで、前記プレーの正当性に関する前記判定結果情報に基づいて前記プレーヤーの順位が修正されたランキングリストが含まれた前記ゲーム結果確認ページを前記ディスプレーモジュールに表示させる、
ダーツゲーム不正行為判別方法。 - 一つ以上のダーツゲーム装置から収集されたゲームデータを提供するサーバであって、
プレーヤーのゲームデータとマルチメディア情報とを前記ダーツゲーム装置から収集し、異議申し立て要請情報を第1クライアント・デバイスから受信し、前記異議申し立て要請情報に対応する収集した前記ゲームデータと前記マルチメディア情報とを第2クライアント・デバイスに送信し、前記ゲームデータと前記マルチメディア情報に対応する判定結果情報を前記第2クライアント・デバイスから受信するネットワーク通信部;及び
受信された前記プレーの正当性に関する前記判定結果情報に基づいて前記プレーヤーの不正行為の有無を判断し、不正行為があったと判断された前記プレーヤーに科するペナルティ情報を決定する制御部;
を含む、
サーバ。
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