TWI751828B - 飛鏢聯網對戰之作弊判定系統及應用該系統之鏢靶、鏢靶框 - Google Patents

飛鏢聯網對戰之作弊判定系統及應用該系統之鏢靶、鏢靶框 Download PDF

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宋志雲
李青揚
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宋志雲
李青揚
鄭玉華
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Abstract

本發明提供一種飛鏢聯網對戰之作弊判定系統,其包括:一處理系統,能夠設定一距離基準值及一玩家個人訊息;一第一攝影鏡頭,用以拍攝投擲飛鏢之玩家而產生第一畫面並輸出至處理系統;一距離感測模組,用以偵測鏢靶與玩家之間的距離而產生第一訊號並輸出至處理系統;以及一訊號連接模組,與處理系統電性連接,可供玩家通過一電子裝置之應用程式訊號連結至處理系統,從而進行聯網對戰之服務;所述處理系統接收第一畫面及第一訊號後,可根據所設定的玩家個人訊息與第一畫面進行比對分析,又可根據所設定的距離基準值與第一訊號進行比對分析;依據前述比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性;藉此,以有效避免玩家在飛鏢聯網對戰中出現作弊問題,令整個飛鏢聯網對戰能夠公平的進行。

Description

飛鏢聯網對戰之作弊判定系統及應用該系統之鏢靶、鏢靶框
本發明是涉及飛鏢聯網對戰的技術領域,尤指一種飛鏢聯網對戰之作弊判定系統及應用該系統之鏢靶、鏢靶框。
射飛鏢為一種常見的休閒娛樂遊戲,其係將飛鏢朝一標靶射去,使飛鏢戳刺定位在標靶上,並依所在位置計算得分,搭配各種不同的計分方式可以衍生許多玩法,且諸位互不相識之玩家可以1對1進行競賽、或組隊進行競賽,因而頗受歡迎。
近年來,線上飛鏢遊戲比起離線飛鏢遊戲有逐漸增加的趨勢,然而,線上飛鏢遊戲中,由於諸位互不相識之玩家僅可通訊地連接而進行遊戲,因此存在無法利用目視確認對方進行遊戲之狀況,所以玩家有可能會有作弊之行為,例如:直接按壓標靶之得分區域、直接用手將飛鏢插入標靶之得分區域、或未依指定距離進行射鏢等,造成線上飛鏢遊戲計分上的不公平。
有鑑於上述缺失弊端,本發明創作人認為具有改正之必要,遂以從事相關技術以及產品設計製造之多年經驗,秉持優良設計理念,針對上述不良處加以研究創作,在經過不斷的努力後,終乃推出本發明創作飛鏢聯網對戰之作弊判定系統及應用該系統之鏢靶、鏢靶框,以改善上述習知技術之缺失,提升產品優良之功效。
為解決上述問題及達到本發明的目的,本發明的技術手段是這樣實現的,為一種飛鏢聯網對戰之作弊判定系統,其包括:一處理系統(1),其能夠設定一距離基準值(11)及一玩家個人訊息(12);一第一攝影鏡頭(2),其與該處理系統(1)電性連接,用以拍攝投擲飛鏢之玩家,而產生一對應於該玩家的第一畫面(21),並將該第一畫面(21)輸出至該處理系統(1);一距離感測模組(3),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測鏢靶與玩家之間的距離,而產生一對應於該距離的第一訊號(31),並將該第一訊號(31)輸出至該處理系統(1);以及一訊號連接模組(4),其與該處理系統(1)電性連接,以供玩家可通過一電子裝置(10)之應用程式(101)訊號連結至該處理系統(1),從而進行聯網對戰之服務;所述處理系統(1)接收該第一畫面(21)後,可根據所設定的玩家個人訊息(12)與該第一畫面(21)進行比對分析;又所述處理系統(1)接收該第一訊號(31)後,可根據所設定的距離基準值(11)與該第一訊號(31)進行比對分析;依據前述比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性。
更進一步的是,所述作弊判定系統(100)還包括有一第二攝影鏡頭(5),其與該處理系統(1)電性連接,用以拍攝鏢靶之靶面,而產生一對應於該靶面的第二畫面(51),並將該第二畫面(51)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第二畫面(51)進行比對分析,以確認靶面上著鏢之數量,依據前述靶面上著鏢數量之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性。
更進一步的是,所述作弊判定系統(100)還包括有一震動感 測器(6),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測被飛鏢投擲中之鏢靶的震動強度,而產生一對應於該震動強度的第二訊號(61),並將該第二訊號(61)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第二訊號(61)進行比對分析,以確認飛鏢投擲中靶面之衝擊力度,依據前述比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性。
更進一步的是,所述作弊判定系統(100)還包括有一感測計分模組(7),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測被飛鏢投擲中之得分區域,而產生一對應於被飛鏢投擲中之得分區域的第三訊號(71),並將該第三訊號(71)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第三訊號(71)計算出被飛鏢投擲中之著鏢區域的位置編號並進行計分。
更進一步的是,所述距離感測模組(3)還包括:一與該處理系統(1)電性連接的熱感應器(32)、及一與該處理系統(1)電性連接的超音波測距器(33),該熱感應器(32)、該超音波測距器(33)能偵測玩家所站之位置與鏢靶間的距離,而產生一對應於該距離的第一訊號(31),並將該第一訊號(31)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)接收該第一訊號(31)後,可根據所設定的距離基準值(11)與該第一訊號(31)進行比對分析,進一步確認鏢靶與玩家之間的距離,依據前述比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性。
更進一步的是,所述作弊判定系統(100)還包括有一電子裝置(10),其經過該訊號連接模組(4)與該處理系統(1)電性連接,用以供玩家設定該距離基準值(11)及該玩家個人訊息(12),並將該距離基準值(11)及該玩家個人訊息(12),通過該訊號連接模組(4)傳送至該處理系統(1)作為比對 分析時之判定基準,且該電子裝置(10)能與網際網路相連結進行聯網對戰及與雲端伺服器相連結。
更進一步的是,一種應用如請求項1所述的作弊判定系統之鏢靶,其包括:一鏢靶(9),其包含有一設置於該鏢靶(9)之靶面中央的圓心部(91)、複數個呈輻射狀圍繞於該圓心部(91)周圍的得分區域(92)、及分別設置於該鏢靶(9)之靶面外環緣、並與各得分區域(92)之位置對應的數字(93);以及一如請求項1所述的作弊判定系統(100);所述作弊判定系統(100)之處理系統(1)是設置於該鏢靶(9)之背面;所述作弊判定系統(100)之第一攝影鏡頭(2)是設置於該鏢靶(9)之靶面頂部,從而拍攝玩家全身;所述作弊判定系統(100)之距離感測模組(3)是設置於該鏢靶(9)之靶面頂部,位於該第一攝影鏡頭(2)一側,從而偵測該鏢靶(9)與玩家之間的距離。
更進一步的是,一種應用如請求項1所述的作弊判定系統之鏢靶框,其包括:一鏢靶框(A),其中央具有一對應鏢靶之形狀而設置的安裝部(A1);以及一如請求項1所述的作弊判定系統(100);所述作弊判定系統(100)之處理系統(1)是設置於該鏢靶框(A)之背面;所述作弊判定系統(100)之第一攝影鏡頭(2)是設置於該鏢靶框(A)之正面頂部,從而拍攝玩家全身;所述作弊判定系統(100)之距離感測模組(3)是設置於該鏢靶框(A)之正面頂部,位於該第一攝影鏡頭(2)一側,從而偵測鏢靶與玩家之間的距離。
更進一步的是,所述安裝部(A1)可為通孔或凹槽,其中之一者。
藉由上述本發明的實施,可達到以下功能及效益:
第一點:本發明可通過電子裝置(10)來達到飛鏢聯網對戰之 服務,並利用第一攝影鏡頭(2)與處理系統(1)或雲端伺服器辨識玩家之身分,藉此確認玩家為其本人,以提高聯網對戰之公平性。
第二點:本發明可通過距離感測模組(3)偵測鏢靶與玩家之間的距離,由此確認玩家有確實依照指定距離來進行投擲,以提高聯網對戰之公平性。
第三點:本發明可通過第二攝影鏡頭(5)拍攝鏢靶之靶面,以此確認靶面上著鏢之數量,避免玩家未依規定使用鏢數(例如:以3鏢為一輪,但投擲4鏢、5鏢或更多),以提高聯網對戰之公平性。
第四點:本發明可通過震動感測器(6)偵測被飛鏢投擲中之鏢靶的震動強度,再通過處理系統(1)依據該震動強度計算出飛鏢投擲中靶面之衝擊力度,既而確認玩家是使用飛鏢依照指定距離來進行投擲以及配合第二攝影鏡頭(5)以判斷是否著鏢,以提高聯網對戰之公平性。
1:處理系統
11:距離基準值
12:玩家個人訊息
2:第一攝影鏡頭
21:第一畫面
3:距離感測模組
31:第一訊號
32:熱感應器
33:超音波測距器
4:訊號連接模組
5:第二攝影鏡頭
51:第二畫面
6:震動感測器
61:第二訊號
7:感測計分模組
71:第三訊號
9:鏢靶
91:圓心部
92:得分區域
93:數字
10:電子裝置
101:應用程式
100:作弊判定系統
A:鏢靶框
A1:安裝部
〔圖1〕本發明作弊判定系統之方框圖。
〔圖2〕本發明作弊判定系統應用於鏢靶的示意圖。
〔圖3〕本發明作弊判定系統應用於鏢靶框的示意圖。
為能進一步瞭解本發明的特徵、技術手段以及所達到的具體目的、功能,下面結合附圖與具體實施方式對本發明作進一步詳細描述。
如圖1所示,為本發明一種飛鏢聯網對戰之作弊判定系統之方框圖。
所述作弊判定系統(100)包括:一處理系統(1)、一第一攝影鏡頭(2)、一距離感測模組(3)、一訊號連接模組(4)、一第二攝影鏡頭(5)、一震動感測器(6)、一感測計分模組(7)及一電子裝置(10),以下依序說明各組件。
處理系統(1),其能夠設定一距離基準值(11)及一玩家個人訊息(12),並接收該第一畫面(21)、該第二畫面(51)、該第一訊號(31)及該第二訊號(61)進行比對分析,依據前述比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性;又,該處理系統(1)還可接收該第三訊號(71)進行計算,依據前述計算之結果,其判斷玩家之著鏢位置並進行計分。
第一攝影鏡頭(2),其與該處理系統(1)電性連接,用以拍攝投擲飛鏢之玩家,而產生一對應於該玩家的第一畫面(21),並將該第一畫面(21)輸出至該處理系統(1)。舉例而言,在進行聯網對戰前,玩家需先將臉部之圖像通過電子裝置(10)之應用程式(101)傳送至該處理系統(1),並記錄在該處理系統(1)中,之後每次對戰開始前,該第一攝影鏡頭(2)會對玩家臉部進行拍攝之動作,再將所拍攝之圖像輸出至該處理系統(1)或經過電子裝置(10)傳送至雲端伺服器,通過該處理系統(1)或雲端伺服器與先前玩家傳送的臉部圖像進行比對分析,藉此辨識玩家之身分,以確認玩家為其本人。
距離感測模組(3),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測鏢靶與玩家之間的距離,而產生一對應於該距離的第一訊號(31),並將該第一訊號(31)輸出至該處理系統(1);其中,該距離感測模組(3)包括有一熱感應器(32)及一超音波測距器(33)。舉例而言,該熱感應器(32)、該超音波測距器(33)能偵測玩家所站之位置與鏢靶間的距離,並將對應該距離之第一訊 號(31)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)會根據所設定的距離基準值(11)與該第一訊號(31)進行比對分析,由此確認玩家是否依照指定的距離來進行投擲,若該距離等於或小於該距離基準值(11),則判定玩家有進行作弊行為之可能性。
訊號連接模組(4),其與該處理系統(1)電性連接,以供玩家可通過一電子裝置(10)之應用程式(101)訊號連結至該處理系統(1),從而進行聯網對戰之服務。舉例而言,該訊號連接模組(4)可包括存取網路用的有線、無線網際網路模組或短距通訊單元,所述無線網際網路技術可使用無線區域網路(WLAN)(Wi-Fi)。所述短距通訊技術使用藍牙、超寬頻(UWB)、ZigBee等等,所述有線方式使用USB、HDMI等等。
第二攝影鏡頭(5),其與該處理系統(1)電性連接,用以拍攝鏢靶之靶面,而產生一對應於該靶面的第二畫面(51),並將該第二畫面(51)輸出至該處理系統(1)。舉例而言,該第二攝影鏡頭(5)會對鏢靶之靶面進行拍攝,以此確認靶面上著鏢之數量,避免玩家未依規定使用鏢數,若著鏢數量大於規定使用之鏢數(例如:以3鏢為一輪,但投擲4鏢、5鏢或更多),則判定玩家有進行作弊行為之可能性,或有掉鏢情形而不予計分。
震動感測器(6),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測被飛鏢投擲中之鏢靶的震動強度,而產生一對應於該震動強度的第二訊號(61),並將該第二訊號(61)輸出至該處理系統(1)。舉例而言,該震動感測器(6)可偵測被飛鏢投擲中之鏢靶的震動強度,再通過該處理系統(1)依據該震動強度計算出飛鏢投擲中靶面之衝擊力度,以確認玩家是否使用飛鏢或依照指定距離來進行投擲以及配合該第二攝影鏡頭(5)以判斷是否著鏢,若衝 擊力度等於或小於衝擊值,則判定玩家有進行作弊行為之可能性。另外,由於投擲的距離會影響擲中靶面之衝擊力度,因此該震動感測器(6)還可輔助該距離感測模組(3),作為距離的判斷,進一步確認玩家是否依照指定的距離來進行投擲。
感測計分模組(7),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測被飛鏢投擲中之著鏢區域,而產生一對應於被飛鏢投擲中之著鏢區域的第三訊號(71),並將該第三訊號(71)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第三訊號(71)計算出被飛鏢投擲中之著鏢區域的位置編號並進行計分。
電子裝置(10),其經過該訊號連接模組(4)與該處理系統(1)電性連接,用以供玩家設定該距離基準值(11)及該玩家個人訊息(12),並將該距離基準值(11)及該玩家個人訊息(12),經過該訊號連接模組(4)傳送至該處理系統(1)作為比對分析時之判定基準。舉例而言,該電子裝置(10)具有顯示功能的觸控螢幕、觸控板(電容/電阻)、鍵盤或按鈕等,玩家可操作該電子裝置(10)將臉部之圖像通過該訊號連接模組(4)傳送至該處理系統(1)來完成玩家個人訊息(12)的設定;又,玩家可操作該電子裝置(10)來設定該距離基準值(11),並選定要進行的飛鏢遊戲模式、玩家人數、虛擬玩家等等,再傳送至該處理系統(1)來完成該距離基準值(11)的設定,且該電子裝置(10)能與網際網路相連結進行聯網對戰及與雲端伺服器相連結。
請參閱圖2所示,圖中揭示出,為一種應用上述作弊判定系統之鏢靶,其包括:一鏢靶(9),其包含有一設置於該鏢靶(9)之靶面中央的圓心部(91)、複數個呈輻射狀圍繞於該圓心部(91)周圍的得分區域(92)、及分別設置於該鏢靶(9)之靶面外環緣、並與各得分區域(92)之位置對應的數字 (93);以及一作弊判定系統(100);所述作弊判定系統(100)之處理系統(1)是設置於該鏢靶(9)之背面;所述作弊判定系統(100)之第一攝影鏡頭(2)是設置於該鏢靶(9)之靶面頂部,從而拍攝玩家全身;所述作弊判定系統(100)之距離感測模組(3)是設置於該鏢靶(9)之靶面頂部,位於該第一攝影鏡頭(2)一側,從而偵測該鏢靶(9)與玩家之間的距離。
其中,通過將該作弊判定系統(100)安裝於該鏢靶(9),能有效避免玩家在飛鏢聯網對戰中出現作弊問題,令整個飛鏢聯網對戰能夠公平的進行。
請參閱圖3所示,圖中揭示出,為一種應用上述作弊判定系統之鏢靶框,其包括:一鏢靶框(A),其中央具有一對應鏢靶之形狀而設置的安裝部(A1);以及一作弊判定系統(100);所述作弊判定系統(100)之處理系統(1)是設置於該鏢靶框(A)之背面;所述作弊判定系統(100)之第一攝影鏡頭(2)是設置於該鏢靶框(A)之正面頂部,從而拍攝玩家全身;所述作弊判定系統(100)之距離感測模組(3)是設置於該鏢靶框(A)之正面頂部,位於該第一攝影鏡頭(2)一側,從而偵測鏢靶與玩家之間的距離,且該安裝部(A1)可為通孔或凹槽。藉此,只需要將該鏢靶框(A)安裝於飛鏢鏢靶上,即可使用本發明的作弊判定系統(100),且可輕易的更換到任意飛鏢鏢靶上,因此具有絕佳的機動性,尤其是,該安裝部(A1)是以通孔或凹槽的設計,使得安裝的過程更為簡單、方便及快速。
以上詳細說明了本發明的方法、作用及功效;惟以上所述為本發明較佳實施例,並非用於限定範圍,因此舉凡一切與本發明意旨相符的修飾性變化,在均等效果的範疇內都應涵屬於本發明專利範圍。
1:處理系統
11:距離基準值
12:玩家個人訊息
2:第一攝影鏡頭
21:第一畫面
3:距離感測模組
31:第一訊號
32:熱感應器
33:超音波測距器
4:訊號連接模組
5:第二攝影鏡頭
51:第二畫面
6:震動感測器
61:第二訊號
7:感測計分模組
71:第三訊號
10:電子裝置
101:應用程式
100:作弊判定系統

Claims (7)

  1. 一種飛鏢聯網對戰之作弊判定系統,其包括:一處理系統(1),其能夠設定一距離基準值(11)及一玩家個人訊息(12);一第一攝影鏡頭(2),其與該處理系統(1)電性連接,用以拍攝投擲飛鏢之玩家,而產生一對應於該玩家的第一畫面(21),並將該第一畫面(21)輸出至該處理系統(1);一距離感測模組(3),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測鏢靶與玩家之間的距離,而產生一對應於該距離的第一訊號(31),並將該第一訊號(31)輸出至該處理系統(1);以及一訊號連接模組(4),其與該處理系統(1)電性連接,以供玩家可通過一電子裝置(10)之應用程式(101)訊號連結至該處理系統(1),從而進行聯網對戰之服務;所述處理系統(1)接收該第一畫面(21)後,可根據所設定的玩家個人訊息(12)與該第一畫面(21)進行第一比對分析;所述處理系統(1)接收該第一訊號(31)後,可根據所設定的距離基準值(11)與該第一訊號(31)進行第二比對分析;所述作弊判定系統(100)還包括有一第二攝影鏡頭(5),其與該處理系統(1)電性連接,用以拍攝鏢靶之靶面,而產生一對應於該靶面的第二畫面(51),並將該第二畫面(51)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第二畫面(51)進行第三比對分析,以確認靶面上著鏢之數量; 所述作弊判定系統(100)還包括有一震動感測器(6),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測被飛鏢投擲中之鏢靶的震動強度,而產生一對應於該震動強度的第二訊號(61),並將該第二訊號(61)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第二訊號(61)進行第四比對分析,以確認飛鏢投擲中靶面之衝擊力度;依據前述第一比對分析、第二比對分析、第三比對分析及第四比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性。
  2. 如請求項1所述的飛鏢聯網對戰之作弊判定系統,其中,所述作弊判定系統(100)還包括有一感測計分模組(7),其與該處理系統(1)電性連接,用以偵測被飛鏢投擲中之得分區域,而產生一對應於被飛鏢投擲中之得分區域的第三訊號(71),並將該第三訊號(71)輸出至該處理系統(1),該處理系統(1)可根據該第三訊號(71)計算出被飛鏢投擲中之著鏢區域的位置編號並進行計分。
  3. 如請求項1所述的飛鏢聯網對戰之作弊判定系統,其中,所述距離感測模組(3)還包括:一與該處理系統(1)電性連接的熱感應器(32)、及一與該處理系統(1)電性連接的超音波測距器(33),該熱感應器(32)、該超音波測距器(33)能偵測玩家所站之位置與鏢靶間的距離,而產生一對應於該距離的第一訊號(31),並將該第一訊號(31)輸出至該處理系統(1),該處 理系統(1)接收該第一訊號(31)後,可根據所設定的距離基準值(11)與該第一訊號(31)進行第二比對分析,進一步確認鏢靶與玩家之間的距離,依據前述第二比對分析之結果,其判斷玩家是否有進行作弊行為之可能性。
  4. 如請求項1所述的飛鏢聯網對戰之作弊判定系統,其中,所述作弊判定系統(100)還包括有一電子裝置(10),其經過該訊號連接模組(4)與該處理系統(1)電性連接,用以供玩家設定該距離基準值(11)及該玩家個人訊息(12),並將該距離基準值(11)及該玩家個人訊息(12),經過該訊號連接模組(4)傳送至該處理系統(1)作為第一、第二比對分析時之判定基準,且該電子裝置(10)能與網際網路相連結進行聯網對戰及與雲端伺服器相連結。
  5. 一種應用如請求項1所述的作弊判定系統之鏢靶,其包括:一鏢靶(9),其包含有一設置於該鏢靶(9)之靶面中央的圓心部(91)、複數個呈輻射狀圍繞於該圓心部(91)周圍的得分區域(92)、及分別設置於該鏢靶(9)之靶面外環緣、並與各得分區域(92)之位置對應的數字(93);以及一如請求項1所述的作弊判定系統(100);所述作弊判定系統(100)之處理系統(1)是設置於該鏢靶(9)之背面;所述作弊判定系統(100)之第一攝影鏡頭(2)是設置於該鏢靶 (9)之靶面頂部,從而拍攝玩家全身;所述作弊判定系統(100)之距離感測模組(3)是設置於該鏢靶(9)之靶面頂部,位於該第一攝影鏡頭(2)一側,從而偵測該鏢靶(9)與玩家之間的距離。
  6. 一種應用如請求項1所述的作弊判定系統之鏢靶框,其包括:一鏢靶框(A),其中央具有一對應鏢靶之形狀而設置的安裝部(A1);以及一如請求項1所述的作弊判定系統(100);所述作弊判定系統(100)之處理系統(1)是設置於該鏢靶框(A)之背面;所述作弊判定系統(100)之第一攝影鏡頭(2)是設置於該鏢靶框(A)之正面頂部,從而拍攝玩家全身;所述作弊判定系統(100)之距離感測模組(3)是設置於該鏢靶框(A)之正面頂部,位於該第一攝影鏡頭(2)一側,從而偵測鏢靶與玩家之間的距離。
  7. 如請求項6所述的應用如請求項1所述的作弊判定系統之鏢靶框,其中,所述安裝部(A1)可為通孔或凹槽,其中之一者。
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