KR20210116804A - 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법 - Google Patents

가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 사용자가 플레이하는 스포츠에 대한 영상을 표시하는 표시부, 사용자가 수행한 소정의 플레이에 대한 결과를 산출하는 제어부 및 사용자의 커맨드를 입력하기 위한 입력부를 포함하고, 상기 입력부는 사용자의 음성을 통하여 상기 커맨드를 입력받는다.

Description

가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법{VIRTUAL SPORTS DEVICE, VIRTUAL SPORTS SYSTEM, AND METHOD FOR CARRYING OUT A COMMAND IN VIRTUAL SPORTS SYSTEM}
본 발명은 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 스크린 스포츠를 플레이하면서 원하는 커맨드를 편리하게 실행시킬 수 있는 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법에 관한 것이다.
최근 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이션 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고 스포츠 경기를 즐길 수 있는 시뮬레이션 장치들이 개발되어, 골프나 야구 등과 같은 가상의 실내 스포츠 경기가 널리 보급되고 있다. 이러한 스크린 스포츠는 야외에서 실제의 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 절약되기 때문에 시간이나 경제적인 이유 등으로 실제 경기를 플레이 하기 어려운 현대인들에게 인기가 높다.
스크린 스포츠는 플레이 방식 등에 대하여 여러가지 설정이 필요하고, 또한 실제 스포츠를 플레이 하고 있는 듯한 현장감을 부여하기 위해서 사용자에게 여러가지 옵션을 선택할 수 있도록 되어 있다. 예를 들면, 스크린 골프의 경우, 골프 플레이의 난이도를 선택하거나 골프장 바람의 세기나 방향과 같은 기상조건을 변경할 수 있다. 또한, 골프 플레이 중에 사용자는 가능한 정확한 샷을 할 수 있도록 골프공의 주변 지형을 살펴보고자 할 수 있다. 이와 같이, 옵션을 선택하거나 설정을 변경하거나 하기 위해서는, 사용자는 실행을 원하는 커맨드를 수작업으로 입력해야 한다. 하지만, 스크린 스포츠에 있어서 커맨드는 매우 다양한데, 이를 필요할 때마다 일일이 입력하는 것은 사용자에게 대단히 불편하다. 따라서 사용자가 번거로운 입력 절차를 거치지 않더라도 간편하게 자신의 지시사항을 전달할 수 있도록 구성된 새로운 시스템의 개발이 필요하다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 스크린 스포츠를 플레이하면서 원하는 커맨드를 편리하게 실행시킬 수 있는 가상 스포츠 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 가상 스포츠 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 사용자가 플레이하는 스포츠에 대한 영상을 표시하는 표시부, 사용자가 수행한 소정의 플레이에 대한 결과를 산출하는 제어부 및 사용자의 커맨드를 입력하기 위한 입력부를 포함하고, 상기 입력부는 사용자의 음성을 통하여 상기 커맨드를 입력받는다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 가상 스포츠 장치 및 상기 가상 스포츠 장치와 통신망으로 연결되어 있는 서버유닛을 포함한다. 사용자는 소정의 단계를 통하여 상기 가상 스포츠 장치에 커맨드를 실행시킬 수 있고, 상기 커맨드를 실행시키기 위한 단계는, 사용자가 모바일 기기에 커맨드를 입력하는 제1 단계, 상기 모바일 기기가 사용자가 입력한 정보를 상기 서버유닛에 전달하는 제2 단계, 및 상기 서버유닛이 상기 가상 스포츠 장치를 통하여 상기 커맨드가 실행되도록 처리하는 제3 단계를 포함한다.
상기 가상 스포츠 시스템에 있어서, 상기 가상 스포츠 장치는, 사용자가 플레이하는 스포츠에 대한 영상을 표시하는 표시부 및 사용자가 수행한 소정의 플레이에 대한 결과를 산출하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시스템에 있어서, 상기 제3 단계는, 상기 서버유닛이 상기 모바일 기기로부터 전달된 정보를 상기 가상 스포츠 장치에 전달하거나 또는 상기 서버유닛이 상기 전달된 정보로부터 해당되는 커맨드가 무엇인지 파악한 후 파악된 커맨드를 상기 가상 스포츠 장치에 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시스템에 있어서, 상기 제1 단계에서, 상기 모바일 기기는 사용자의 조작 또는 사용자의 음성을 통하여 상기 커맨드를 입력받을 수 있다. 여기에서 특정 커맨드에 대해서, 상기 음성은 상기 특정 커맨드를 나타내는 단어를 포함할 수 있다. 또는 특정 커맨드에 대해서, 상기 음성은 상기 특정 커맨드에 대응하는 것으로 설정되어 있는 단어를 포함할 수 있고, 나아가 사용자는 복수이고, 사용자에 따라 동일한 특정 커맨드에 대하여 상기 특정 커맨드에 대응하는 것으로 설정되어 있는 해당 단어가 다르게 설정될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법은, 가상 스포츠 장치 및 상기 가상 스포츠 장치와 통신망으로 연결되어 있는 서버유닛을 포함하는 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법에 있어서, 사용자가 모바일 기기에 커맨드를 입력하는 제1 단계, 상기 모바일 기기가 사용자가 입력한 정보를 상기 서버유닛에 전달하는 제2 단계 및 상기 서버유닛이 상기 가상 스포츠 장치를 통하여 상기 커맨드가 실행되도록 처리하는 제3 단계를 포함한다.
본 발명의 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법에 따르면, 사용자가 스크린 스포츠를 플레이하면서 원하는 커맨드를 편리하게 실행시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 야구 장치의 개략적인 구성도이다.
도 3은 도 1의 가상 골프 장치 또는 도 2의 가상 야구 장치에서 사용자가 커맨드를 실행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 도 1의 가상 골프 장치에서 음성인식으로 실행될 수 있는 커맨드의 여러가지 예들을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 6 내지 도 8은 도 5의 가상 스포츠 시스템에서 커맨드를 실행하기 위한 방법을 단계적으로 보여주는 도면이다.
도 9는 도 5의 가상 스포츠 시스템에 있어서 데이터베이스 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
여기에서 '가상'이라는 용어를 사용한 것은, 사용자의 플레이 결과가 스크린에 표시되는 점 및 스크린 속 영상은 현실 세계에 존재하는 것이 아니라는 점을 고려한 것이다. 같은 취지에서 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해, 현실에 존재하는 것이 아니라는 의미를 보다 명확하게 나타내기 위해서 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현할 수 있다. 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고, '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다.
도 1을 참조하면, 가상 골프 장치(100)는 타격 플레이트(110), 제어부(120), 감지부(130), 입력부(140) 및 표시부(150)를 포함한다.
타격 플레이트(110)에는 타격매트가 구비되며, 타격매트에는 타격용 골프공이 놓여진다. 스크린 골프 플레이시 사용자는 타격 플레이트(110)에 위치하여 타격매트에 놓인 골프공을 타격한다.
제어부(120)는 가상 골프 장치의 구성요소들 사이의 전반적인 동작을 컨트롤하는 역할을 수행한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있지 않지만, 타격매트에는 자동으로 타격용 골프공을 제공하는 오토티가 설치될 수 있는데, 제어부(120)는 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토티에서 골프공이 제공되도록 컨트롤 할 수 있다. 또한 제어부(120)는, 사용자가 골프공을 타격하면 상기 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을때 어떠한 궤적이 될 지 및/또는 어느 정도의 비거리로 비행하게 될 지 등을 산출하는 역할을 수행한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 제어부(120)에는 데이터베이스가 구비되어 있을 수 있고, 상기 데이터베이스에는 사용자가 타격한 골프공의 타격결과를 산출하는데 필요한 정보나 표시부(150)에 디스플레이될 골프관련 영상에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다.
감지부(130)는 사용자에 의해 타격된 골프공의 속도, 이동방향, 회전각도 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(130)는 골프공의 물리적 상태를 감지하기 위한 센싱수단을 포함하며, 상기 센싱수단으로는 각종 감지센서나 카메라 등이 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 단수로 사용되거나 복수로 사용될 수 있다. 감지부(130)에서 감지된 정보는 제어부(120)에 전달되며, 제어부(120)는 감지부(130)에서 감지된 정보에 근거하여 골프공이 궤적이나 비거리 등을 산출한다.
입력부(140)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드/마우스 또는 터치 스크린 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에서는 사용자가 로그인을 위하여 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(140)가 구비된다. 입력부(140)에서 입력된 정보는 제어부(120)에 전달되고, 제어부(120)는 전달된 정보에 근거하여 사용자의 요청을 처리한다. 예를 들면, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(120)에서 준비한다. 구체적으로, 제어부(120)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 구비하고 있어서, 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상처리수단에서 해당 골프코스 영상을 표시부(150)로 전달하여 디스플레이되도록 할 수 있다. 후술하는 바와 같이, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치(100)는 사용자로부터 음성으로 커맨드를 입력할 수 있도록 되어 있으며, 이를 위해 입력부(140)는 음성을 수신할 수 있는 수단을 포함할 수 있다.
표시부(150)는 빔 프로젝터(151)와 스크린(152)을 포함한다. 빔 프로젝터(151)는 가상 골프코스와 가상 골프공이 스크린(152)에 디스플레이되도록 관련 영상을 스크린(151)에 투사하며, 스크린(152)은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다.
도면에 도시되어 있지는 않지만, 가상 골프 장치(100)에는 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 음향기기가 더 구비되어 있을 수 있다.
위와 같은 구성을 갖는 가상 골프 장치(100)에서의 스크린 골프 플레이 과정은 다음과 같다. 사용자가 타격 플레이트(110) 상의 골프공을 타격하면, 감지부(130)에서 타격된 골프공의 상태를 감지하고, 제어부(120)가 감지부(130)에서의 감지정보를 근거로 타격된 골프공의 비행궤적을 산출하며, 스크린(152)에서는 상기 산출된 결과대로 가상의 골프공이 움직이는 영상이 디스플레이 되고, 이에 따라 스크린(152) 속 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린(152) 속 가상의 골프코스에서의 특정지점에 착지하게 되며, 사용자는 스크린(152) 속 가상의 골프공이 착지된 지점에서 타격을 이어가면서 홀컵에 홀인할 때까지 상기한 과정을 반복한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 야구 장치의 개략적인 구성도이다.
도 2를 참조하면, 가상 야구 장치(200)는 타격 플레이트(210), 제어부(220), 감지부(230), 입력부(240), 표시부(250) 및 볼 피칭부(260)를 포함한다. 여기에서 표시부(250)는 빔 프로젝터(251)와 스크린(252)을 포함한다.
타격 플레이트(210)는 사용자가 위치하여 야구공을 타격하기 위한 장소이다. 타격 플레이트(210)는 스크린(252)으로부터 소정거리 이격되어 있다. 실제 야구에서 투수와 포수 사이의 거리는 약 18m인데, 스크린 야구에서는 상기 거리에 대응하거나 또는 설치공간이 부족하면 이보다는 짧게 타격 플레이트(210)와 스크린(252) 사이의 거리가 설정될 수 있다.
제어부(220)는 가상 야구 장치(200)의 구성요소들 사이의 전반적인 동작을 컨트롤하는 역할을 수행한다. 예를 들면, 타격 플레이트(210)에 사용자가 위치하면 사용자에게 야구공이 피칭되도록 볼 피칭부(260)를 제어할 수 있다. 또한 제어부(220)는, 사용자가 피칭된 야구공을 타격하면 타격된 야구공의 타격결과(땅볼, 플라이, 안타, 홈런 등)를 산출하는 역할을 수행한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 제어부(220)에는 데이터베이스가 구비되어 있을 수 있고, 상기 데이터베이스에는 사용자가 타격한 야구공의 타격결과를 산출하는데 필요한 정보나 스크린(252)에 디스플레이될 야구관련 영상에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다.
감지부(230)는 사용자가 타격한 야구공의 움직임 등을 감지하여 타격된 야구공의 전반적인 물리적 상태를 파악하기 위한 것으로, 상기 파악된 정보는 제어부(220)에 전달되어 제어부(220)의 산출동작에 이용될 수 있다. 감지부(230)로서 카메라나 감지센서 등 어떠한 감지수단이든 사용될 수 있고, 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수도 있다.
입력부(240)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 야구에서는 다양한 상황에서 사용자로부터의 입력이 필요하다. 예를 들면, 스크린 야구에서는 복수의 사용자가 편을 나누어 2개의 팀을 만들고, 각 팀이 선공(각 이닝의 초 공격)과 후공(각 이닝의 말 공격)을 하여 승패를 겨루게 되는데, 이러한 방식의 시합에서 팀 구성원의 닉네임이나 팀의 이름 등을 입력할 필요가 있으므로 입력부(240)가 필요하다. 후술하는 바와 같이, 본 실시예에 따른 가상 야구 장치(200)는 사용자로부터 음성으로 커맨드를 입력할 수 있도록 되어 있으며, 이를 위해 입력부(240)는 음성을 수신할 수 있는 수단을 포함할 수 있다.
표시부(250)의 빔 프로젝터(251)는 피칭하는 투수의 모습, 사용자가 타격한 야구공에 대응하여 스크린(252)에 디스플레이되는 가상의 야구공, 상기 가상의 야구공을 수비하는 수비수의 모습 등의 영상을 스크린(252)에 투사하는 역할을 한다. 스크린(252)은 빔 프로젝터(251)에서 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다.
스크린(252)에 있어서 타격 플레이트(210)와 마주보는 면을 편의상 '전면'이라고 반대면을 '후면이라 하면, 스크린(252)의 '후면'에는 볼 피칭부(260)가 설치되어 있다. 볼 피칭부(260)는 타격 플레이트(210)에 위치한 사용자가 타격할 수 있도록 야구공을 발사한다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 스크린(252)에는 피칭홀이 형성되어 있어서, 볼 피칭부(260)에서 발사된 야구공은 상기 피칭홀을 통하여 스크린(252)을 그대로 통과하여 사용자에게 도달할 수 있다.
도면에 도시되어 있지는 않지만, 가상 야구 장치(200)에는 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 음향기기가 더 구비되어 있을 수 있다.
위와 같은 구성을 갖는 가상 야구 장치(200)에서의 플레이 과정은 다음과 같다. 사용자가 타격 플레이트(210)에서 피칭된 야구공을 타격하면, 감지부(200)가 타격된 야구공의 상태를 감지하고, 제어부(220)가 감지부(230)에서의 감지정보를 근거로 타격된 야구공의 비행궤적과 타격결과를 산출하고, 스크린(252)에서는 상기 산출된 결과의 영상이 디스플레이 된다. 팀 플레이의 경우, 한 팀에서 쓰리 아웃이 될 때까지 상기한 과정을 반복하게 되며 쓰리 아웃이 되면 공수가 교대되어 다른 팀에서 쓰리 아웃이 될 때까지 상기한 과정을 반복하게 된다. 이러한 방식으로 서로 공수를 교대하면서 시합이 종료될 때까지 플레이를 진행하여 높은 점수를 얻은 팀이 승자가 된다.
도 3은 도 1의 가상 골프 장치 또는 도 2의 가상 야구 장치에서 사용자가 커맨드를 실행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 장치(도 1의 골프나 도 2의 야구 뿐만 아니라 다른 스포츠 장치에도 적용 가능)에서는 사용자가 실행하고자 하는 커맨드가 음성을 통하여 전달되어 실행될 수 있다. 구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 소정의 커맨드에 대응하는 음성을 이야기하면, 상기 음성은 입력부에 입력되어 아날로그 및/또는 디지털 음성신호로 변환된다. 이를 위해 입력부는 음성을 음성신호로 변환할 수 있는 마이크 등의 기기를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 입력부로서 AI 스피커 등이 사용될 수 있다. 입력부에 의하여 변환된 음성신호는 제어부에 전달된다. 제어부에서는 해당하는 음성신호가 어떠한 커맨드를 나타내는 것인지 파악한 후, 해당 커맨드를 실행한다. 상기 커맨드는 제어부에서 직접 실행되거나 또는 제어부의 컨트롤하에서 해당 커맨드를 실행할 수 있는 다른 구성요소에서 실행될 수 있다.
종래 기술에서는 사용자가 특정 커맨드를 실행하기 위해서는, 마우스나 키보드 등과 같은 입력기기가 위치한 곳으로 이동하여 해당 입력기기를 조작해야 했다. 상기한 입력기기는 대체로 사용자가 플레이하는 위치(가상 골프 장치(100)의 타격 플레이트(110) 또는 가상 야구 장치(200)의 타격 플레이트(210) 등)에서 어느 정도 떨어져 있기 때문에, 사용자의 입장에서는 커맨드를 실행시키기 위해서 입력기기로 이동하여 입력기기를 조작하는 것이 대단히 불편하다. 하지만, 본 발명에 의하면 사용자는 자신이 플레이하고 있는 현재 위치에서 간단하게 음성 명령어를 이야기하는 것만으로 매우 편리하게 원하는 커맨드를 실행시킬 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 도 1의 가상 골프 장치에서 음성인식으로 실행될 수 있는 여러가지 커맨드의 예들을 나타내는 도면이다.
도 4a를 참조하면, 스크린 골프를 플레이 하는 사용자는 타격 플레이트(110)에서 티샷을 하고자 하는 경우에, 오토티(111)의 높낮이를 음성 명령어로 조절할 수 있다. 사용자가 티샷을 하기 위하여 타격 플레이트(110)에 위치하는 경우, 그 상부에 골프공(RB)이 놓여 있는 오토티(111)가 타격 플레이트(110)의 소정영역에서 위로 솟아 오르게 된다. 오토티(111)에 의하여 사용자에게 소정의 높이로 타격용 골프공(RB)이 제공되는데, 신체 사이즈, 스윙 자세 등이 개인마다 다르기 때문에 사용자 자신에게 적합한 오토티(111)의 높이도 개인마다 차이가 있다. 따라서 사용자가 최초 오토티(111)에 놓여 있는 골프공(RB)의 높이가 자신이 타격하기에 낮다고 판단되는 경우, 오토티(111)의 높이가 높아지길 원할 수 있는데, 이때에 사용자는 "티 높여줘"와 같은 음성 명령어를 이야기함으로써 오토티(111)를 높아지게 할 수 있다.
종래와 같이, 사용자가 입력기기를 조작하여 티의 높이를 상승시키는 동작을 실행시키고자 하는 경우에는, 사용자는 일련의 조작과정을 거쳐서 해당 커맨드를 입력해야 한다. 예를 들면, 특정 버튼을 눌러서 커맨드 메뉴를 활성화하고, 커맨드 메뉴 중 티 높낮이 조절과 관련한 메뉴를 검색해야 하고, 마지막으로 마우스 등을 조작하여 해당하는 커맨드를 클릭해야 하는 등의 일련의 과정이 필요할 수 있다. 상기한 일련의 과정을 거치는 것은 그 자체가 사용자에게 불편하고, 아울러 사용자의 입장에서는 어떠한 과정을 거쳐야 티 높이를 조작할 수 있는 버튼에 도달할 수 있는지 등에 대한 별도의 숙지과정이 필요할 수 있어서 더욱 번거롭다. 이에 비하여, "티 높여줘"와 같은 음성 명령어를 이야기하여 커맨드를 실행시키 것은 그 과정이 단순하여 대단히 편리하다.
도 4b를 참조하면, 실제 골프에서 캐디가 골퍼에게 스윙 자세와 종류, 방향 등을 조언하는 역할을 하듯이, 스크린 골프에서도 사용자는 간단한 음성 명령어로 캐디를 소환하여 캐디의 도움을 받을 수 있다. 예를 들면, 사용자가 "캐디"와 같은 음성 명령어를 이야기함으로써 스크린에 가상의 캐디가 나타나서 현재 사용자가 처한 상황을 고려하여 적절한 어드바이스를 제공할 수 있다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자가 현재 퍼팅 단계에 있다면, "캐디"라는 음성 명령어에 대응하여 스크린에 가상의 캐디가 등장하고 캐디는 현재의 퍼팅 단계에 도움이 되는 정보나 어드바이스를 제공할 수 있다.
앞서 도 4a를 참조하여 설명한 경우에서와 같이 음성 명령어는 "티 높여줘"와 같이 복수의 단어가 결합된 문장 형태일 수도 있지만, 본 케이스에서 처럼 음성 명령어는 "캐디"와 같이 단일한 키워드만으로 이루어질 수도 있다. 보다 정확한 음성 명령어로는 "캐디 도와줘", "캐디 불러줘" 등과 같은 간단한 문장의 형식이 될 수 있겠지만, "캐디"의 경우에는 다른 단어가 부가되지 않더라도 "캐디"라는 키워드만으로 사용자의 의사를 파악할 수 있으므로, 다른 단어가 부가되는지 여부와 상관없이 사용자가 요청하는 커맨드를 실행할 수 있다. 이 경우, 사용자가 "캐디 도와줘", "캐디 불러줘" 등으로 음성 명령어를 이야기하더라도, "캐디"라는 키워드가 감지되면 다른 단어에 대한 해석과정은 생략하고 감지된 "캐디"라는 단어만으로도 충분히 사용자가 원하는 동작을 실행할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 스크린 골프를 플레이 하는 사용자는 퍼팅 단계에서 음성 명령어로 에이밍(Aiming)을 조절할 수 있다. 퍼팅 단계에서는 사용자가 선택한 옵션에 따라, 스크린에 가상의 골프공(VB)과 홀컵(HC)이 표시된 상태에서 올바른 퍼팅 방향을 나타내는 퍼팅 가이드(PG)가 표시될 수 있다. 예를 들면, 도 4c의 우측 상단도면에 가상의 골프공(VB)의 정면에 홀컵(HC)이 위치하는 상황이 도시되어 있는데, 이러한 상황에서 단순히 가상의 골프공(VB)을 정면으로 퍼팅하는 경우, 퍼팅에 성공한다고 확신할 수 없다. 왜냐하면, 골프코스의 지형이 평탄하지 않아서, 가령 좌측이 높고 우측이 낮은 경사진 지형이라면 정면으로 퍼팅하더라도 가상의 골프공(VB)이 홀컵(HC)에 대해서 우측으로 굴러갈 가능성이 높기 때문이다. 따라서 골프코스의 지형을 고려해서 퍼팅해야 하는데, 실제의 골프에서는 사용자가 직접 골프공과 홀컵과의 거리를 가늠하고, 홀컵 주변의 경사를 인지하여 적절하게 퍼팅을 수행할 수 있지만, 스크린 골프에서는 가상의 골프코스가 2차원으로 디스플레이되어 있기 때문에, 지형을 파악하여 퍼팅하기가 곤란하다. 따라서 퍼팅 상황에서 지형을 감안하여 사용자에게 퍼팅 방향을 안내하기 위한 퍼팅 가이드(PG)가 표시될 수 있다. 퍼팅 가이드(PG)가 표시되는 경우, 퍼팅 가이드(PG)에서 지시한 방향(도 4c의 우측 상단 도면에서 퍼팅 가이드(PG)가 나타내는 왼쪽 상측방향)으로 퍼팅하거나, 에이밍을 수행한 후 정면 방향으로 퍼팅할 수도 있다. 에이밍을 하고자 하는 사용자는 퍼팅 가이드(PG)가 정면을 향하도록 에이밍을 수행한 후 정면방향으로 퍼팅할 수 있다. 종래에 상기 에이밍은 사용자가 입력기기를 조작함으로써 수행될 수 있었는데, 본 실시예에 따르면 음성 명령어를 이야기함으로써 편리하게 수행될 수 있다. 구체적으로, "오른쪽 2칸" 등과 같이 에이밍 방향과 거리를 이야기함으로써, 퍼팅가이드(PG) 방향이 왼쪽 상측방향(도 4c 우측의 상단도면)에서 정면방향(도 4c 우측의 하단도면)으로 향하도록 에이밍이 수행될 수 있다.
이상 가상 골프 장치에서 음성으로 간단하게 커맨드를 실행시킬 수 있는 예를 살펴보았으나, 이는 가상 야구 장치나 기타 다른 가상 스포츠 장치에도 적용될 수 있다. 이하에서는 복수의 가상 스포츠 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템에서 간단하게 커맨드를 실행시킬 수 있는 방법에 대해 살펴본다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 6 내지 도 8은 도 5의 가상 스포츠 시스템에서 커맨드를 실행하기 위한 방법을 단계적으로 보여주는 도면이며, 도 9는 도 5의 가상 스포츠 시스템에 있어서 데이터베이스 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템은 복수의 가상 스포츠 장치(10) 및 서버유닛(20)을 포함한다. 복수의 가상 스포츠 장치(10)는 서버유닛(20)과 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 가상 스포츠 장치(10)는 로그인(상기 로그인은 회원 로그인이나 게스트 로그인 등을 모두 포함할 수 있다)이 이루어진 후에 사용자에게 스크린 스포츠 서비스를 제공한다. 가상 스포츠 장치(10)는 도 1을 참고하여 앞에서 설명한 가상 골프 장치와 동일하거나 유사한 구조를 가질 수 있고, 또는 도 2를 참고하여 앞에서 설명한 가상 야구 장치와 동일하거나 유사한 구조를 가질 수 있으며, 또는 다른 스크린 스포츠 서비스를 제공하는 장치가 될 수 있다.
서버유닛(20)은 복수의 가상 스포츠 장치(10)를 운영하는 서비스 업자가 복수의 가상 스포츠 장치(10)를 관리하기 위하여 사용하는 서버가 될 수 있다. 스크린 스포츠 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서버유닛(20)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정한다. 서버유닛(20)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스(30)가 구비되어 있을 수 있다. 데이터베이스(30)에는 사용자의 신원 확인용 정보 이외에, 사용자 개인이 스크린 스포츠를 플레이 하였던 과거 기록 등의 인적정보가 저장되어 있을 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 스포츠 시스템에서 가상 스포츠 장치(10)를 이용하는 사용자가 소정의 커맨드를 실행시키기 위한 과정은 다음과 같다.
도 7을 참조하면, 사용자는 모바일 기기(1)에 소정의 커맨드를 입력한다. 사용자는 모바일 기기(1)에 음성 명령어를 이야기함으로써 음성 인식의 방식으로 커맨드를 입력할 수 있다. 또는 도면에 도시되어 있지는 않지만, 사용자는 모바일 기기(1)의 화면에 터치 스크린 등의 방식으로 모바일 기기(1)의 입력수단을 조작하여 직접 커맨드를 입력할 수도 있다. 어느 경우이든, 모바일 기기(1)는 사용자로부터 커맨드를 입력받기 위한 입력기기로서의 역할을 수행하며, 여기에서 모바일 기기(1)로 사용자 자신이 가지고 있는 휴대폰이 사용될 수 있다. 최근의 휴대폰은 대부분 스마트폰으로 되어 있고, 스마트폰은 미니 컴퓨터라 할 정도로 다양한 기능을 구비하고 있어서, 음성 명령어를 수신하거나 터치 스크린 등의 조작으로 커맨드를 입력하는데에 아무런 문제가 없다. 사용자의 휴대폰을 커맨드를 입력하는 입력기기로 사용하기 위해서는, 휴대폰을 입력기기로 작동하게 만들 수 있는 적절한 소프트웨어가 설치될 필요가 있다. 상기 소프트웨어는 가상 스포츠 서비스를 제공하는 서비스 업자가 서버유닛(20)이나 기타 소프트웨어 배포 사이트 등을 통하여 배포할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자의 조작 또는 사용자의 음성을 통하여 입력된 커맨드 정보는 모바일 기기(1)로부터 서버유닛(20)에 전달된다. 서버유닛(20)에 전달되는 정보는 사용자가 입력한 커맨드 정보 이외에 다른 정보가 더 포함되어 있을 수 있다. 예를 들면, 커맨드를 입력한 사용자가 누군인지에 대한 정보(편의상 이를 '개인확인정보'라 명명)가 포함되어 있을 수 있다.
사용자 자신의 휴대폰을 모바일 기기(1)로 이용하는 경우, 개인 휴대폰 기기에 부여된 고유값인 시리얼 넘버(Serial Number), 개인 휴대폰에 있어서 USIM(Universal Subscriber Identity Module) 카드번호 또는 전화번호 등을 이용하여 휴대폰 소유주를 식별할 수 있다. 따라서 개인 휴대폰을 모바일 기기(1)로 이용하는 경우, 모바일 기기(1)에 입력된 커맨드 정보를 서버유닛(20)에 전달할 때에 모바일 기기(1) 소유주 개인을 식별할 수 있는 개인확인정보를 함께 서버유닛(20)에 전달하면, 서버유닛(20)이 커맨드 실행을 요청하는 사용자의 신원을 확인할 수 있다. 서버유닛(20)의 데이터베이스(30)에 각 사용자별 휴대폰 식별정보가 저장되어 있다면, 서버유닛(20)은 전달받은 개인확인정보를 참조하여 데이터베이스(30)를 검색함으로써 현재 어떠한 사용자가 특정 커맨드의 실행을 요청하고 있는지 파악할 수 있다.
도 8을 참조하면, 서버유닛(20)은 사용자가 입력한 커맨드에 관한 정보를 수신한 후, 상기 커맨드가 실행되도록 처리한다. 여기에서 서버유닛(20)은 상기 커맨드가 무엇인지를 파악한 후, 해당 커맨드가 실행되도록 사용자가 위치하고 있는 가상 스포츠 장치(10)에 지시할 수 있다. 또는 서버유닛(20)은 상기 커맨드가 무엇인지 파악하지 않고, 단지 상기 커맨드와 관련된 정보를 가상 스포츠 장치(10)에 전달하여 해당 가상 스포츠 장치(10)에서 커맨드 내용을 파악하고 실행하도록 지시할 수도 있다.
본 단계에 있어서 서버유닛(20)은 복수의 가상 스포츠 장치(10) 중 커맨드를 입력한 사용자가 위치하고 있는 가상 스포츠 장치(10)에 지시를 해야 하고, 이를 위해 서버유닛(20)은 커맨드를 입력한 사용자가 위치하고 있는 가상 스포츠 장치(10)에 대한 정보(편의상 이를 '장치확인정보'라 명명)가 필요하다. 장치확인정보는 휴대폰의 고유식별번호와 같이, 복수의 가상 스포츠 장치(10)를 상호간에 구별하기 위한 고유넘버일 수 있다.
서버유닛(20)은 여러가지 방법으로 상기 장치확인정보를 파악할 수 있는데, 예를 들면 사용자가 로그인을 할 때에 장치확인정보를 파악해 놓을 수 있다. 즉 사용자는 스크린 스포츠를 플레이하기 전에 자신이 위치하고 있는 가상 스포츠 장치(10)를 통하여 서버유닛(20)에 로그인을 진행할 수 있는데, 이때에 가상 스포츠 장치(10)가 서버유닛(20)에 자신의 장치확인정보를 전달할 수 있다. 구체적으로, 사용자 A가 스크린 골프장 a를 방문하여 스크린 골프를 플레이하는 경우, 사용자 A는 스크린 골프장 a에 구비된 단말기 등과 같은 입력기기를 이용하여 로그인을 시도할 수 있다. 이에 따라 스크린 골프장 a는 서버유닛(20)에 사용자 A의 로그인 요청을 전달한다. 서버유닛(20)은 상기한 요청에 따라 사용자 A의 로그인을 진행하면서 사용자 A가 스크린 골프장 a에 있다는 점을 인지하게 되고, 이에 따라 상기 장치확인정보를 파악할 수 있다. 또는 사용자 A는 서버유닛(20)에 접속가능한 자신의 휴대폰을 이용하여 로그인을 시도할 수 있는데, 이 경우에도 로그인 과정에서 휴대폰을 통하여 스크린 골프장 a의 정보를 서버유닛(20)에 전달하도록 함으로써 서버유닛(20)에서 상기 장치확인정보를 파악하게 할 수 있다. 이외에도 사용자 A는 자신의 휴대폰과 스크린 골프장 a에 구비된 기기를 함께 이용하여 로그인을 시도할 수 있는데(예를 들면, 스크린 골프장 a에 비밀번호나 QR코드가 표시되면, 사용자 A가 자신의 휴대폰에 상기 비밀번호나 QR코드를 입력하고, 입력된 정보가 휴대폰으로부터 서버유닛(20)에 전달되어 서버유닛(20)에서 로그인을 수행하는 방식), 어떠한 방식이든 서버유닛(20)에 상기 장치확인정보를 전달하여 이를 파악하게 할 수 있다.
위와 같이, 서버유닛(20)이 사용자 A가 위치하고 있는 가상 스포츠 장치(10)에 대한 장치확인정보를 파악하면, 이를 이용하여 사용자 A가 요청한 커맨드를 해당 가상 스포츠 장치(10)에 전달하여 실행되도록 할 수 있다. 예를 들면, 모바일 기기(1)를 통하여 특정 사용자가 소정의 커맨드를 입력하면, 모바일 기기(1)로부터 사용자가 입력한 커맨드 정보가 서버유닛(20)으로 전달될 때(도 7의 단계 참조)에 해당 사용자의 개인확인정보가 함께 전달되어 서버유닛(20)은 소정의 커맨드를 입력한 사용자가 누구인지를 알 수 있고, 또한 장치확인정보로부터 해당 사용자가 어느 가상 스포츠 장치(10)에 있는지를 알 수 있으며, 그에 따라 해당 가상 스포츠 장치(10)에 커맨드 실행을 위한 지시를 내릴 수 있다.
위와 같이, 사용자는 모바일 기기(1)를 조작하거나 또는 음성인식을 이용하여 대단히 편리하게 자신이 원하는 커맨드를 실행시킬 수 있다. 음성인식을 이용하는 경우에는 음성 명령어를 이야기하여 커맨드를 실행하는데, 상기 음성 명령어는 ① 다수의 사용자마다 유사하거나 또는 ② 다수의 사용자에 있어서 동일하거나 또는 ③ 다수의 사용자마다 다르게 설정될 수 있다.
① 다수의 사용자마다 유사하다는 의미는, 앞서 도 4a를 참조하여 설명한 것을 예로 들면, 티의 높이를 더 높이기를 원하는 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 사용자 A는 "티 높여줘"라고 지시할 수 있고 사용자 B는 "티 올려"라고 지시할 수 있다는 것이다. "티 높여줘"나 "티 올려"는 동일하지는 않지만 '티'라는 키워드가 공통되기 때문에 유사한 음성 명령어라고 할 수 있다. 다만 "티"라는 키워드만으로는 티를 높여 달라는 것인지 티를 낮추어 달라는 것인지 파악될 수 없고, 사용자의 요구를 파악하기 위해서는 "티"라는 키워드 다음에 오는 음성까지 분석할 필요가 있다.
② 다수의 사용자에 있어서 동일하다는 의미는, 앞서 도 4b를 참조하여 설명한 것을 예로 들면, 캐디의 도움을 받고 싶은 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 사용자 A, B 모두 "캐디"라고 지시할 수 있다는 것이다. 다만, 사용자에 따라서는 "캐디 불러줘", "캐디 도와줘" 등과 같이 "캐디"라는 키워드에 다른 단어를 더 추가할 수 있지만, "캐디"라는 키워드만으로도 캐디를 원하는 사용자의 요구를 충분히 파악할 수 있기 때문에, "캐디"이외의 다른 음성이 추가되더라도 이 음성까지 분석할 필요는 없을 수 있다.
③ 다수의 사용자마다 음성 명령어를 다르게 설정한다는 것은, 특정 커맨드를 지시하는 음성 명령어를 미리 설정하되 상기 커맨드와 음성 명령어 사이의 대응관계를 사용자마다 다르게 설정한다는 것이다. 가령 앞서 도 4c를 참조하여 설명한 것을 예로 들면, 오른쪽 2칸의 에이밍을 원하는 경우에 이를 미리 설정해 놓은 음성 명령어로 지시하되 사용자마다 다르게 설정할 수 있다는 것이다. 구체적으로 오른쪽 M칸 또는 왼쪽으로 N칸의 에이밍을 원하는 사용자 A, B가 있다고 할 때에, 사용자 A는 해당 커맨드에 대하여 "플러스 M 또는 마이너스 N"과 같은 음성 명령어를 지정할 수 있고 사용자 B는 "오른쪽 M칸 또는 왼쪽 N칸"과 같은 음성 명령어를 지정할 수 있다.
도 9를 참조하면, ③의 경우와 같이 음성 명령어와 커맨드 사이의 대응관계를 미리 설정하고 아울러 상기 대응관계를 사용자마다 다르게 설정되도록 하기 위해서, 데이터베이스(30)는 사용자 마다 구분되어 관리될 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 사용자 A, B에 대해서 데이터베이스(30)에는 사용자 A에 대한 DB(31)와 사용자 B에 대한 DB(32)가 구분되어 있을 수 있다. 또한, 사용자 A에 대한 DB(31)는 사용자 A의 인적정보 DB(31a)와 사용자 A가 설정한 음성 명령어와 커맨드 사이의 대응관계가 저장되어 있는 음성어/커맨드 DB(31b)를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자 B에 대한 DB(32)는 사용자 B의 인적정보 DB(32a)와 사용자 B가 설정한 음성 명령어와 커맨드 사이의 대응관계가 저장되어 있는 음성어/커맨드 DB(32b)를 포함할 수 있다.
이와 같이 데이터베이스(30)가 구성되어 있는 상태에서, 사용자 A와 사용자 B가 동일한 가상 스포츠 장치(10)에서 함께 플레이한다고 가정한다. 사용자 A가 플레이하면서 자신의 스마트폰으로 "Help(헬프)"라고 말한다면, 사용자 A의 스마트폰은 이를 인식하여 해당 음성정보를 서버유닛(20)에 전달한다. 또한 상기 전달시 정보를 보낸 스마트폰이 사용자 A의 스마트폰이라는 정보(개인확인정보)도 함께 전달된다. 이에 대해, 서버유닛(20)은 사용자 A의 스마트폰으로부터 정보가 수신되었음을 파악한 후, 사용자 A에 대한 DB(31)를 검색한다. 검색결과, 사용자 A가 "Help(헬프)"를 가상의 캐디를 요청하는 커맨드로 설정하였다면, 스크린에 가상의 캐디를 표시하고 적절한 어드바이스를 제공한다.
사용자 B가 플레이하면서 자신의 스마트폰으로 "Help"(헬프)라고 말하는 경우, 유사한 과정을 거쳐서 해당하는 커맨드가 실행된다. 즉 사용자 B의 스마트폰은 이를 인식하여 해당 음성정보를 서버유닛(20)에 전달하고, 또한 이러한 정보를 보낸 스마트폰이 사용자 B의 스마트폰이라는 정보(개인확인정보)도 함께 전달한다. 이에 대해, 서버유닛(20)은 사용자 B의 스마트폰으로부터 정보가 수신되었음을 파악한 후, 사용자 B에 대한 DB(32)를 검색한다. 검색결과, 사용자 B가 "Help(헬프)"를 샷 취소를 요청하는 커맨드로 설정하였다면, 현재의 샷을 취소하고 사용자가 골프공을 다시 타격할 수 있도록 세팅한다.
특정 커맨드에 음성 명령어를 미리 설정할 때에는, 음성 명령어는 비교적 간단하고 인식이 용이한 것으로 고정한 상태에서 여기에 대응하는 커맨드를 사용자가 원하는 것으로 선택할 수 있도록 구성함이 바람직하다. 예를 들면, 음성 명령어는 원(one), 투(two)와 같이 기억하기 쉽고 발음하기 간단한 것으로 고정되어 있는 상태에서, 사용자 A에 대해서는 '원'이라는 음성 명령어에 커맨드 a1이 설정되고 '투'라는 음성 명령어에 커맨드 a2가 설정되며, 사용자 B에 대해서는 '원'이라는 음성 명령어에 커맨드 b1이 설정되고 '투'라는 음성 명령어에 커맨드 b2가 설정되게 하는 것이다. 여기에서 a1, a2, b1, b2 등과 같은 커맨드는 사용자가 자주 사용하는 커맨드이거나 또는 통상의 음성으로 지시하기에 지시 내용이 너무 복잡한 커맨드인 경우에 특히 도움이 될 수 있다.
구체적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 A가 아직 초보자라서 샷이 불완전하여 자주 취소하고 싶은 경우가 생긴다면, 사용자 A는 자신이 자주 사용하게 되는 커맨드인 "샷 취소"에 대응하는 음성 명령어를 "원"이라고 설정함으로써, 스크린 골프 플레이 중에 언제라도 "원"이라고 이야기 함으로써 간편하게 샷을 취소할 수 있다. 사용자 B는 중급자 정도로서 샷을 취소하고 싶은 경우는 별로 없고 개인적으로 "목표보기"를 자주 사용한다면, 사용자 B는 자신이 자주 사용하게 되는 커맨드인 "목표보기"에 대응하는 음성 명령어를 "원"이라고 설정함으로써, 스크린 골프 플레이 중에 언제라도 "원"이라고 이야기 함으로써 간편하게 목표보기를 실행시킬 수 있다.
한편, 통상의 음성으로 지시하기에 지시 내용이 너무 복잡한 커맨드인 경우의 예로서, 사용자 A와 B가 함께 플레이하고 있는 중에 사용자 A의 타격 순서에서 사용자 B가 먼저 샷을 할 수 있도록 플레이 순서를 넘기고자 하는 경우(또는 반대로 사용자 B의 타격 순서에서 사용자 A가 먼저 샷을 할 수 있도록 플레이 순서를 넘기고자 하는 경우)를 들 수 있다. 이 경우에는 "현재 선수를 건너뛰어서 플레이 순서를 빠꿉니다"와 같이 다소 길고 복잡한 문장을 이야기하기 보다는, 해당 커맨드에 대응하는 음성 명령어를 "투"라고 설정하면, 스크린 골프 플레이 중에 언제라도 "투"라고 이야기함으로써 간편하게 원하는 커맨드를 실행시킬 수 있다.
이와 같이, 특정 음성 명령어에 특정 커맨드가 대응하도록 사용자마다 다르게 설정함으로써(또는 동일하게 설정할 수도 있음), 음성 명령어를 한 단어로 쉽게 이야기 할 수 있어서 사용자의 편의를 높이면서도 시스템의 입장에서는 음성을 인식하기가 용이하여 동작상의 오류를 방지할 수 있는 여러가지 장점이 있다.
사용자마다 음성 명령어와 커맨드를 다르게 설정하는 경우, 사용자가 스크린 스포츠를 플레이 중에 사용하는 커맨드는 매우 다양하기 때문에, 사용자의 입장에서는 어떤 음성 명령어에 어떤 커맨드가 대응되는지 정확하게 기억하지 못할 수도 있다. 따라서 사용자가 원하면 언제든지 스크린 등에 어떤 음성 명령어가 어떠한 커맨드에 대응하는지에 대해서 사용자에게 보여줄 수 있도록 구성함이 바람직하다. 아울러 음성 명령어와 커맨드의 대응관계를 사용자가 원하면 언제든지 변경할 수 있도록 구성함이 바람직하다.
이상으로 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 가상 스포츠 장치
20: 서버유닛
30: 데이터베이스
100: 가상 골프 장치
200: 가상 야구 장치

Claims (9)

  1. 사용자가 플레이하는 스포츠에 대한 영상을 표시하는 표시부;
    사용자가 수행한 소정의 플레이에 대한 결과를 산출하는 제어부; 및
    사용자의 커맨드를 입력하기 위한 입력부를;
    포함하고,
    상기 입력부는 사용자의 음성을 통하여 상기 커맨드를 입력받는 가상 스포츠 장치.
  2. 가상 스포츠 장치; 및
    상기 가상 스포츠 장치와 통신망으로 연결되어 있는 서버유닛을;
    포함하고,
    사용자는 소정의 단계를 통하여 상기 가상 스포츠 장치에 커맨드를 실행시킬 수 있고,
    상기 커맨드를 실행시키기 위한 단계는,
    사용자가 모바일 기기에 커맨드를 입력하는 제1 단계, 상기 모바일 기기가 사용자가 입력한 정보를 상기 서버유닛에 전달하는 제2 단계, 및 상기 서버유닛이 상기 가상 스포츠 장치를 통하여 상기 커맨드가 실행되도록 처리하는 제3 단계를
    포함하는 가상 스포츠 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상 스포츠 장치는, 사용자가 플레이하는 스포츠에 대한 영상을 표시하는 표시부 및 사용자가 수행한 소정의 플레이에 대한 결과를 산출하는 제어부를 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제3 단계는, 상기 서버유닛이 상기 모바일 기기로부터 전달된 정보를 상기 가상 스포츠 장치에 전달하거나 또는 상기 서버유닛이 상기 전달된 정보로부터 해당되는 커맨드가 무엇인지 파악한 후 파악된 커맨드를 상기 가상 스포츠 장치에 전달하는 단계를 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제1 단계에서, 상기 모바일 기기는 사용자의 조작 또는 사용자의 음성을 통하여 상기 커맨드를 입력받는 가상 스포츠 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    특정 커맨드에 대해서, 상기 음성은 상기 특정 커맨드를 나타내는 단어를 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    특정 커맨드에 대해서, 상기 음성은 상기 특정 커맨드에 대응하는 것으로 설정되어 있는 단어를 포함하는 가상 스포츠 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    사용자는 복수이고,
    사용자에 따라 동일한 특정 커맨드에 대하여 상기 특정 커맨드에 대응하는 것으로 설정되어 있는 해당 단어가 다르게 설정될 수 있는 가상 스포츠 시스템.
  9. 가상 스포츠 장치 및 상기 가상 스포츠 장치와 통신망으로 연결되어 있는 서버유닛을 포함하는 가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법으로서,
    사용자가 모바일 기기에 커맨드를 입력하는 제1 단계;
    상기 모바일 기기가 사용자가 입력한 정보를 상기 서버유닛에 전달하는 제2 단계; 및
    상기 서버유닛이 상기 가상 스포츠 장치를 통하여 상기 커맨드가 실행되도록 처리하는 제3 단계를;
    포함하는
    가상 스포츠 시스템에 있어서 커맨드를 실행하기 위한 방법.
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