TW202412898A - 在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法及利用其的混合高爾夫系統 - Google Patents
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Abstract
本發明用於解決現有技術的問題,旨在提供如下在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法及利用其的混合高爾夫系統,即,根據在混合高爾夫系統中利用螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫球場上的打球自動計算得分,接著在實際場地打球時也利用使用者各自所持的可攜式終端自動計算得分,由此能夠自動計算整體高爾夫打球的得分。
Description
本發明是關於一種當在進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬的高爾夫打球時虛擬的球安放在果嶺上或果嶺周邊時,使得輕擊球或推桿在實際場地上作為實際高爾夫打球來進行的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法及利用其的混合高爾夫系統。
近來,隨著高爾夫人口的增加,出現了能夠享受利用虛擬高爾夫類比系統的高爾夫練習和虛擬的高爾夫回合的所謂的螢幕高爾夫系統。
這種螢幕高爾夫系統是在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,當高爾夫球手朝向該螢幕擊打高爾夫球時,感測高爾夫球的速度、方向等,並在該螢幕上顯示高爾夫球的進程的系統,其在用於為使用者提供超越單純在室內享受的高爾夫比賽的水準而仿佛在現實的高爾夫球場進行高爾夫回合般的現場感的方面的技術不斷演進。
由於通常的螢幕高爾夫系統僅通過設置在使用者擊打球的前方的螢幕實現虛擬的高爾夫球場及該虛擬高爾夫球場上的球軌跡的類比影像,在提供仿佛使用者在實際高爾夫球場進行高爾夫回合般的現場感的方面存在局限性。
為了克服這種局限,出現了一種超越通常的螢幕高爾夫系統而提供仿佛在實際高爾夫球場進行高爾夫回合般的現實感的同時,在遠小於實際高爾夫球場的空間中也能夠實現的所謂的混合高爾夫系統。
混合高爾夫系統結合了能夠進行實際高爾夫打球的實際的場地和螢幕高爾夫系統,是一種可以通過在實現於螢幕高爾夫系統中的虛擬的高爾夫球場進行某一洞上的高爾夫打球的一部分,而其餘打球在實際的場地上進行實際高爾夫打球來進行的系統。
例如,在標準桿四洞的情況下,開球和第二桿通過螢幕高爾夫系統在虛擬的高爾夫球場上通過虛擬高爾夫模擬來進行,而第三桿和推桿則允許使用者移動到實際的場地並與在實際高爾夫球場上打球相同地進行。
然而,對於通過螢幕高爾夫系統在虛擬的高爾夫球場上以虛擬高爾夫模擬進行高爾夫打球的部分,多個使用者中的每一個的擊球數是自動計算的,因此每個使用者無須擔心得分的計算,但當場地打球開始時,每個使用者在場地上進行打球,因此要如同在實際高爾夫球場進行高爾夫回合時那樣自行計算每個使用者的擊球數來計算得分,因而存在得分計算繁瑣,且難以準確計算的問題。
就此而言,以往採用的是每個使用者持有與螢幕高爾夫系統聯動的高爾夫終端,在進行場地打球時,每當使用者擊打一桿時或者憑記憶將場地上的擊球數通過高爾夫終端進行輸入的方式。
然而,使用者通過高爾夫終端輸入自己場地打球時的擊球數的方式同樣不僅繁瑣,而且還存在輸入錯誤或忘記輸入得分等難以準確計算的問題。
現有技術文獻
韓國公開專利公報第10-2013-0030536號;
韓國公開專利公報第10-2012-0036155號;
韓國公開專利公報第10-2012-0036156號;
韓國公開專利公報第10-2012-0009933號。
技術問題
本發明用於解決如上所述的現有技術的問題,旨在提供如下在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法及利用其的混合高爾夫系統,即,根據在混合高爾夫系統中利用螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫球場上的打球自動計算得分,接著在實際場地打球時也利用使用者各自所持的可攜式終端自動計算得分,由此能夠自動計算整體高爾夫打球的得分。
技術方案
本發明的一實施例提供一種在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,即,一種在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,該混合高爾夫系統包括被設置為使得多個使用者能夠進行實際高爾夫打球的場地、以及設於該場地的一側並且被設置為能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球的螢幕高爾夫模組,該在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法包括:在該螢幕高爾夫模組中通過模擬器計算對應於在該虛擬高爾夫球場上進行的高爾夫打球的每個該使用者的虛擬高爾夫擊球數的步驟;隨著在該虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球之後接著在該場地上開始場地打球,從該模擬器向多個該使用者各自所持的可攜式終端分別傳輸關於該高爾夫打球的資訊的步驟;從每個該使用者所持的可攜式終端中內置的動作感測器感測到的每個該使用者的動作資料中感測每個該使用者的擊球的步驟;以及通過將每個該使用者的虛擬高爾夫擊球數與通過該動作資料感測到的每個使用者的擊球次數相加來計算每個該使用者的得分的步驟。
此外,較佳的方式,感測每個該使用者的擊球的步驟包括:根據基於該虛擬高爾夫球場上的每個該使用者的球位置的擊球順序,由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導的步驟;進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測該使用者的動作並將獲取的動作資料傳輸至系統的控制部的步驟;以及該控制部分析該動作資料以判斷該使用者是否進行了擊球的步驟。
此外,較佳的方式,計算每個該使用者的得分的步驟包括:當由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導,並從進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測到的動作資料中感測到該使用者的擊球時,該可攜式終端使該使用者選擇是否取出洞(Hole out)的步驟;以及當該使用者通過可攜式終端選擇取出洞時,通過將該使用者的虛擬高爾夫擊球數與基於該擊球的感測的該使用者的擊球次數相加來計算得分,並將該使用者從擊球的感測的物件中排除在外的步驟。
此外,較佳的方式,計算每個該使用者的得分的步驟包括:當由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導,並從進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測到的動作資料中感測到該使用者的擊球時,該可攜式終端使該使用者選擇是否取出洞的步驟;以及當該使用者不通過可攜式終端選擇取出洞時,將該使用者的虛擬高爾夫擊球數與基於該擊球的感測的該使用者的擊球次數相加並等待下一個擊球的感測的步驟。
此外,較佳的方式,感測每個該使用者的擊球的步驟包括:根據基於該虛擬高爾夫球場上的每個該使用者的球位置的擊球順序,由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導的步驟;以及當在該擊球引導後在預先設定的時間內擊球感測失敗時,能夠通過該可攜式終端手動輸入一桿的步驟。
另一方面,本發明的一實施例的混合高爾夫系統包括:螢幕高爾夫模組,其設於被設置為使得多個使用者能夠進行實際高爾夫打球的場地的一側,並且被設置為能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球;模擬器,其設於該螢幕高爾夫模組中以實現對應於該虛擬高爾夫球場和多個該使用者中的每一個的高爾夫打球的虛擬高爾夫類比影像;以及控制部,其分析由該螢幕高爾夫模組計算對應於該虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球的每個該使用者的虛擬高爾夫擊球數,並隨著進行場地打球由每個該使用者所持的可攜式終端中內置的動作感測器感測到的每個該使用者的動作資料以感測每個該使用者的擊球,並通過將該虛擬高爾夫擊球數與感測到的該每個使用者的擊球次數相加來計算每個該使用者的得分。
此外,較佳的方式,開始該場地打球,並根據基於該虛擬高爾夫球場上的每個該使用者的球位置的擊球順序,由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導,並由該控制部接收並分析通過由進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測該使用者的動作來獲取的動作資料,以判斷該使用者是否進行了擊球。
此外,較佳的方式,當該控制部感測到該使用者的擊球時,由該可攜式終端使該使用者選擇是否取出洞,當該使用者通過該可攜式終端選擇取出洞時,通過將該使用者的虛擬高爾夫擊球數與基於該擊球的感測的該使用者的擊球次數相加來計算得分,並將該使用者從擊球的感測的物件中排除在外。
發明的效果
本發明的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法及利用其的混合高爾夫系統具有如下效果,即,根據在混合高爾夫系統中利用螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫球場上的打球自動計算得分,接著在實際場地打球時也利用使用者各自所持的可攜式終端自動計算得分,由此能夠自動計算整體高爾夫打球的得分,因此利用混合高爾夫系統進行高爾夫打球的使用者無需一一計算擊球數即可自動地計算得分,因而可以提高使用者的便利性。
下面參照附圖對關於本發明的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法及利用其的混合高爾夫系統的具體內容進行詳細描述。
首先,參照圖1和圖2對本發明的一實施例的混合高爾夫系統的結構進行描述。
圖1是示出本發明的一實施例的混合高爾夫系統的結構的圖,圖2是示出圖1所示的混合高爾夫系統的控制系統的框圖。
如圖1所示,本發明的一實施例的混合高爾夫系統可以具備:場地200,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球;以及螢幕高爾夫模組100,其在該場地200的一側具備使得該使用者能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球的虛擬高爾夫類比裝置。
該螢幕高爾夫模組100包括通常的螢幕高爾夫系統相關的結構,即,將虛擬的高爾夫球場影像投影到前方的螢幕上,當使用者在擊球區120朝向螢幕擊打球時,感測裝置410對其進行感測,並基於該感測結果實現虛擬的球在虛擬高爾夫球場影像上移動的類比影像iVG,從而使得使用者能夠享受虛擬的高爾夫打球的虛擬高爾夫類比裝置相關的結構。
該螢幕高爾夫模組100可以以在一側具備出入口110的包廂形態或棚形態設置,可以是所有面封閉的形態,也可以是一部分開放的形態。
該螢幕高爾夫模組100可以被配置為在面向場地200的面具備螢幕300。
該螢幕300是投影關於由設於螢幕高爾夫模組100的內部的影像輸出裝置420(例如,光束投影等)輸出的虛擬高爾夫球場的影像和在該虛擬的高爾夫球場上進行的類比影像iVG並提供給使用者的構成要素。
另一方面,場地200可以被配置為形成實際高爾夫球場的一個洞整體的一部分地形,可以如圖1所示形成為包括果嶺210和洞杯212,並且可以被設置為包括果嶺210周邊的球道或粗草區、沙坑等周邊區域220,使得使用者能夠實際進行輕擊球和推桿。
在本發明的一實施例的混合高爾夫系統中,允許使用者在螢幕高爾夫模組100通過虛擬的高爾夫球場進行一部分高爾夫打球,而其餘高爾夫打球可以在場地200上進行。
例如,當在四桿洞進行高爾夫打球時,在螢幕高爾夫模組100中的該四桿洞的虛擬高爾夫球場上進行虛擬的高爾夫打球(以使用者在擊球區朝向螢幕進行高爾夫擊球,並由感測裝置感測被擊打的球來類比的方式進行的高爾夫打球),對於該四桿洞的其餘部分中的高爾夫打球,使用者可以直接移動到場地200並在場地200上進行。
例如,對於四桿洞的開球和第二桿,通過螢幕高爾夫模組100中的虛擬的高爾夫球場作為虛擬的高爾夫打球進行;對於第三桿(輕擊球)和推桿,使用者可以從螢幕高爾夫模組100移動到場地200並在該場地200上實際進行高爾夫打球。
本發明的一實施例的混合高爾夫系統可以使用使用者各自所持的可攜式終端。這裡,可攜式終端可以是使用者各自的智慧手機或平板電腦等的個人可攜式移動通信終端,也可以是單獨發給使用混合高爾夫系統的每個使用者的專用終端。需要說明的是,當該可攜式終端為上述專用終端時,優選為包括GPS、攝像頭等構件,並且如智慧手機或平板電腦那樣能夠運行應用程式的終端。
如圖2所示,無論是何種形態的終端,優選每個使用者在持有自己的可攜式終端M1、M2、M3、M4的狀態下進行高爾夫打球,每個可攜式終端M1、M2、M3、M4可以被配置為與模擬器400的通信部404進行無線通訊而與控制部401通信。
優選每個該使用者的可攜式終端M1、M2、M3、M4運行用於利用本發明的一實施例的混合高爾夫系統的應用程式並登錄,以便預先進行用於與模擬器的通信部404進行無線通訊的設置。
如圖1和圖2所示,設於螢幕高爾夫模組100的內部的模擬器400包括控制部401、影像處理部402、存儲資料的資料存儲部403,該控制部401可以從感測裝置410接收感測資料,以通過影像處理部402實現虛擬高爾夫類比影像,控制部401可以被配置為能夠通過通信部404分別與每個使用者的可攜式終端M1、M2、M3、M4通信而收發資料。
模擬器400在進行基於使用者的虛擬高爾夫模擬的虛擬高爾夫打球時存儲虛擬高爾夫打球的資訊,並在場地打球開始時將虛擬高爾夫打球資訊傳輸至使用者各自所持的各可攜式終端M1、M2、M3、M4,並將作為對應於每個使用者的虛擬高爾夫球場上的球位置的場地上的位置的球點的資訊傳輸至各可攜式終端M1、M2、M3、M4,以便使用者能夠根據各可攜式終端的引導來進行場地打球。
圖3示出在圖1所示的螢幕高爾夫模組100的內部使用者P看著投影到螢幕300的影像iVG進行虛擬高爾夫打球。
感測裝置410可以實現為隨著使用者的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿和高爾夫球中的至少一個的動作的基於攝像頭的裝置,在攝像頭的視角內,使用者P在擊球區120通過高爾夫擊球擊打置於高爾夫球墊122上的高爾夫球,拍攝並收集被擊打的該高爾夫球1的影像,並對收集的該影像執行影像處理等分析以計算針對高爾夫球1的移動的運動參數等感測資訊並將其傳遞至控制部401。
可以設有操作裝置(未圖示)作為使用者為了設定虛擬高爾夫模擬環境而操作或為了在虛擬高爾夫回合過程中調整瞄準等而操作的機構。
資料存儲部403存儲實現虛擬高爾夫類比的影像等所需的所有資料,並存儲有關於通過將實際高爾夫球場影像化來實現的虛擬高爾夫球場的資料和關於虛擬高爾夫球場的地形資訊的資料等,從而可以提供實現允許能夠在使用者選擇的虛擬高爾夫球場進行虛擬高爾夫回合的虛擬環境的資料。
資料存儲部403可以被配置為將關於虛擬高爾夫球場的多種資料等全部進行存儲,也可以被配置為通過網路從伺服器(未圖示)接收關於虛擬高爾夫球場的多種資料等並臨時進行存儲。
影像處理部402執行利用資料存儲部403中存儲的關於虛擬高爾夫球場的資料在畫面上實現關於虛擬高爾夫球場的影像的資訊處理,並且以實現在該虛擬高爾夫球場模擬使用者擊打的高爾夫球的軌跡的影像的方式執行資訊處理。
由影像處理部402處理的影像資訊通過可以實現為投影機(Projector)等的影像輸出裝置420被投影到螢幕300上,從而使得使用者P能夠看到投影到螢幕300上的影像iVG。
影像處理部402可以實現為在一個獨立的裝置中執行影像處理功能的模組化的一個部件,也可以是其自身實現為一個獨立的裝置。
控制部401是負責用於虛擬高爾夫模擬的所有處理的控制的構成要素,其基於對根據感測裝置410的感測結果提取的運動的高爾夫球的感測資訊和實體引擎執行用於進行虛擬的球在虛擬的高爾夫球場上移動的模擬的各種運算和控制。基於這樣的各種運算和控制,可以實現根據感測裝置的感測結果和實體引擎在虛擬的高爾夫球場類比虛擬的球的影像iVG。
該控制部401在利用虛擬高爾夫球場的虛擬高爾夫打球過程中判斷是否滿足使用者要在場地上進行場地打球的要求,當滿足場地打球的要求時,可以通過螢幕影像iVG以影像/語音進行引導,以使使用者能夠移動到場地200並進行場地打球。
當多個使用者一起進行高爾夫回合時,當所有使用者的球(影像上的虛擬的球)在虛擬高爾夫球場上以預先設定的範圍,例如洞杯(虛擬高爾夫球場的果嶺上的洞杯)為基準位於預先設定的半徑範圍內時,可以開始上述場地打球。
在開始場地打球之前,即在使用者在螢幕高爾夫模組100中通過模擬器400進行虛擬高爾夫打球的期間內是通過影像進行虛擬高爾夫打球的,因此控制部401可以自動計算使用者在虛擬的高爾夫球場進行高爾夫擊球的每個得分,而在場地打球開始之後,每個使用者在場地上進行打球,因此控制部可以通過每個使用者的可攜式終端計算每個使用者的得分。
如上所述,當場地打球開始時,模擬器400的控制部401可以計算對應於場地打球開始時虛擬高爾夫球場上的每個使用者的球位置的場地上的球點,並將其傳輸至使用者各自的可攜式終端,使用者各自的可攜式終端由此按照擊球順序對輪到該擊球的使用者進行擊球引導,模擬器的控制部可以通過與該可攜式終端進行通過來識別接受擊球引導的使用者是誰,並且可以在與該使用者的可攜式終端進行通信時基於可攜式終端收集到的資料來計算該使用者的得分。
控制部401可以以場地200為座標空間來計算該座標空間上對應於上述每個使用者的球位置的球點的座標資訊。
這裡,將以「球位置」指虛擬高爾夫球場上的每個使用者的球(影像上的球)的位置,而「球點」指與上述每個球位置對應的場地200的座標空間上的位置座標來進行描述。
當如上述開始場地打球時,模擬器400的控制部401向每個使用者的可攜式終端M1、M2、M3、M4傳輸場地打球的開始信號,並傳輸虛擬高爾夫打球過程中的各種資訊,即虛擬高爾夫球場的地圖資訊、每個使用者的虛擬高爾夫球場上的球位置資訊、得分資訊等,以便能夠通過每個可攜式終端進行場地打球,模擬器的控制部可以從每個可攜式終端接收資料以感測持每個可攜式終端的每個使用者的擊球而計算得分。
另一方面,參照圖4至圖6對本發明的一實施例的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法進行描述。
圖4和圖5是示出關於本發明的一實施例的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法的過程的流程圖,圖6是示出本發明的一實施例的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端M的自動得分計算方法的模式圖。
如圖4所示,首先在螢幕高爾夫模組內利用虛擬高爾夫類比裝置選擇使用者要進行高爾夫回合的虛擬高爾夫球場,並開始高爾夫回合(S100)。
在螢幕上投影所選擇的該虛擬高爾夫球場的影像(S110),並隨著使用者朝向螢幕進行高爾夫擊球,感測裝置感測被擊打的該高爾夫球(S120)。
模擬器利用該感測裝置的感測結果實現虛擬的球在虛擬高爾夫球場上移動的類比影像(S130)。
當類比影像上的虛擬的球安放在虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預定範圍內時(S140),確認是否所有使用者的球安放在虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預定範圍內(S150),如果所有使用者的球安放在虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預定範圍內,則在上述虛擬高爾夫球場上的打球之後接著開始進行場地上的場地打球(S160)。
隨著如上述開始場地打球,模擬器的控制部計算作為與每個使用者的虛擬高爾夫球場上的球位置對應的場地上的位置的球點,並將每個球點資訊傳輸至每個使用者的可攜式終端(S170)。
根據每個使用者的球點到洞杯的距離決定使用者的擊球順序,並根據該擊球順序在輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導(S210)。例如,當假設輪到該使用者1進行擊球時,可以由使用者1的可攜式終端進行如「請使用者1進行擊球!」的擊球引導。
當可攜式終端進行擊球引導時,該可攜式終端可以進行感測該使用者是否擊球的準備(S220),並且可以使高爾夫球位於場地上的該使用者的球點(S230)。
使高爾夫球定位於球點例如可以通過由單獨的球運輸機構接收控制部的指示而使高爾夫球位於該球點來實現,也可以是使用者根據可攜式終端的引導直接使高爾夫球位於球點。
如上所述,當使用者通過自己的可攜式終端接收擊球引導,並且高爾夫球位於場地上的該使用者的球點時,該使用者可以擊打置於該球點的高爾夫球以進行擊球,此時,該使用者所持的可攜式終端的內置的動作感測器生成對應於使用者的動作的信號,可攜式終端或控制部通過分析動作感測器的信號來判斷使用者是否進行了擊球(S240)。在下文中,將通過分析動作感測器的信號來判斷使用者是否進行了擊球稱為「擊球感測」。
如上所述的擊球感測可以由可攜式終端自身進行,也可以通過將由可攜式終端的動作感測器感測到的信號發送到控制部,並由控制器分析該動作感測器的信號來進行擊球感測。
此時,通過使用者的擊球,高爾夫球可能進洞,也可能不進洞。
可攜式終端可以利用動作感測器感測使用者的動作,但無法感測使用者擊打的高爾夫球是否進洞。
如上所述,當通過可攜式終端感測到擊球時,可以通過可攜式終端進行取出洞的確認(S250)。
即,可攜式終端可以通過顯示器提供確認是否取出洞的介面,如果使用者擊出的高爾夫球進洞,則該使用者是取出洞,該使用者通過可攜式終端進行取出洞的確認,從而可以在該洞進行取出洞的處理,並將對應於虛擬高爾夫打球的擊球數與對應於擊球感測結果的擊球數相加來計算該使用者的得分(S262)。
如果使用者擊出的高爾夫球沒有進洞,則該使用者未取出洞,需要進行下一次擊球。因此,該使用者可以通過在可攜式終端確認是否取出洞的介面來選擇該使用者不是取出洞。
在這種情況下,控制部可以為該使用者追加一桿後等到有下一個擊球引導(S272)。
當這樣完成對使用者的擊球處理時,以與上述相同的方式進行輪到下一個該擊球的使用者的過程(S264)。
圖6以模式圖示出了如上所述的過程,如圖6所示,使用者P所持的可攜式終端M對輪到該擊球的使用者P以如「請使用者1進行擊球」的臺詞進行擊球引導,使用者P進行高爾夫擊球,此時可攜式終端M的動作感測器可以感測使用者P的動作以獲取動作資料,並對其進行分析以感測使用者P是否進行了擊球。
在可攜式終端M進行擊球感測後,可攜式終端M可以向使用者P提供請求確認取出洞與否的顯示,此時如果使用者P擊出的高爾夫球進洞,則使用者P確認取出洞,並且相應地可以計算得分,如果使用者P擊出的高爾夫球未進洞,則使用者P不確認取出洞,而是會相應地繼續執行擊球感測。
當以如上所述的方式對所有使用者進行擊球處理時,對未取出洞而剩餘的使用者中的每一個再次繼續進行上述步驟S210至步驟S262或步驟S272。
以這種方式,當所有使用者取出洞時,計算該洞中的所有使用者的得分,這樣可以對所有洞計算出得分。
以上述方式可以計算對應於一個或兩個以上的多個使用者在螢幕高爾夫模組中進行的虛擬高爾夫打球的各擊球數,並通過每個使用者的可攜式終端感測對應於在場地上進行的場地打球的每個使用者的擊球以計算各擊球數,並與對應於虛擬高爾夫打球的擊球數進行加法,由此自動計算所有使用者的得分。
S100~S170、S210~S272:步驟
1:高爾夫球
100:螢幕高爾夫模組
110:出入口
120:擊球區
122:高爾夫球墊
200:場地
210:果嶺
212:洞杯
220:周邊區域
300:螢幕
400:模擬器
401:控制部
402:影像處理部
403:資料存儲部
404:通信部
410:感測裝置
420:影像輸出裝置
iVG:影像
M、M1~M4:可攜式終端
P:使用者
圖1是示出本發明的一實施例的混合高爾夫系統的結構的圖;
圖2是示出圖1所示的混合高爾夫系統的控制系統的框圖;
圖3是示出在圖1所示的螢幕高爾夫模組內部使用者看著投影到螢幕上的影像進行虛擬高爾夫打球的圖;
圖4和圖5是示出關於本發明的一實施例的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法的過程的流程圖;
圖6是示出本發明的一實施例的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法的模式圖。
100:螢幕高爾夫模組
110:出入口
120:擊球區
200:場地
210:果嶺
212:洞杯
220:周邊區域
300:螢幕
400:模擬器
420:影像輸出裝置
iVG:影像
Claims (8)
- 一種在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,該混合高爾夫系統包括被設置為使得多個使用者能夠進行實際高爾夫打球的場地、以及設於該場地的一側並且被設置為能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球的螢幕高爾夫模組,該在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法的特徵在於,包括: 在該螢幕高爾夫模組中通過模擬器計算對應於在該虛擬高爾夫球場上進行的高爾夫打球的每個該使用者的虛擬高爾夫擊球數的步驟; 隨著在該虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球之後接著在該場地上開始場地打球,從該模擬器向多個該使用者各自所持的可攜式終端分別傳輸關於該高爾夫打球的資訊的步驟; 從每個該使用者所持的可攜式終端中內置的動作感測器感測到的每個該使用者的動作資料中感測每個該使用者的擊球的步驟;以及 通過將每個該使用者的虛擬高爾夫擊球數與通過該動作資料感測到的每個使用者的擊球次數相加來計算每個該使用者的得分的步驟。
- 如請求項1所述的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,其中, 感測每個該使用者的擊球的步驟包括: 根據基於該虛擬高爾夫球場上的每個該使用者的球位置的擊球順序,由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導的步驟; 進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測該使用者的動作並將獲取的動作資料傳輸至系統的控制部的步驟;以及 該控制部分析該動作資料以判斷該使用者是否進行了擊球的步驟。
- 如請求項1所述的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,其中, 計算每個該使用者的得分的步驟包括: 當由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導,並從進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測到的動作資料中感測到該使用者的擊球時,該可攜式終端使該使用者選擇是否取出洞的步驟;以及 當該使用者通過可攜式終端選擇取出洞時,通過將該使用者的虛擬高爾夫擊球數與基於該擊球的感測的該使用者的擊球次數相加來計算得分,並將該使用者從擊球的感測的物件中排除在外的步驟。
- 如請求項1所述的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,其中, 計算每個該使用者的得分的步驟包括: 當由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導,並從進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測到的動作資料中感測到該使用者的擊球時,該可攜式終端使該使用者選擇是否取出洞的步驟;以及 當該使用者不通過可攜式終端選擇取出洞時,將該使用者的虛擬高爾夫擊球數與基於該擊球的感測的該使用者的擊球次數相加並等待下一個擊球的感測的步驟。
- 如請求項1所述的在混合高爾夫系統中利用使用者的可攜式終端的自動得分計算方法,其中, 感測每個該使用者的擊球的步驟包括: 根據基於該虛擬高爾夫球場上的每個該使用者的球位置的擊球順序,由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導的步驟;以及 當在該擊球引導後在預先設定的時間內擊球感測失敗時,能夠通過該可攜式終端手動輸入一桿的步驟。
- 一種混合高爾夫系統,其特徵在於,包括: 螢幕高爾夫模組,其設於被設置為使得多個使用者能夠進行實際高爾夫打球的場地的一側,並且被設置為能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球; 模擬器,其設於該螢幕高爾夫模組中以實現對應於該虛擬高爾夫球場和多個該使用者中的每一個的高爾夫打球的虛擬高爾夫類比影像;以及 控制部,其分析由該螢幕高爾夫模組計算對應於該虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球的每個該使用者的虛擬高爾夫擊球數,並隨著進行場地打球由每個該使用者所持的可攜式終端中內置的動作感測器感測到的每個該使用者的動作資料以感測每個該使用者的擊球,並通過將該虛擬高爾夫擊球數與感測到的該每個使用者的擊球次數相加來計算每個該使用者的得分。
- 如請求項6所述的混合高爾夫系統,其中, 開始該場地打球,並根據基於該虛擬高爾夫球場上的每個該使用者的球位置的擊球順序,由輪到該擊球的使用者的可攜式終端進行擊球引導,並由該控制部接收並分析通過由進行該擊球引導的可攜式終端的動作感測器感測該使用者的動作來獲取的動作資料,以判斷該使用者是否進行了擊球。
- 如請求項7所述的混合高爾夫系統,其中, 當該控制部感測到該使用者的擊球時,由該可攜式終端使該使用者選擇是否取出洞,當該使用者通過該可攜式終端選擇取出洞時,通過將該使用者的虛擬高爾夫擊球數與基於該擊球的感測的該使用者的擊球次數相加來計算得分,並將該使用者從擊球的感測的物件中排除在外。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2022-0076046 | 2022-06-22 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW202412898A true TW202412898A (zh) | 2024-04-01 |
Family
ID=
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