KR101753168B1 - 실시간 이벤트 정보 송수신 방법 및 장치, 그리고 이를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 매체 - Google Patents
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Abstract
실시간 이벤트 송수신 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램이 저장된 매체가 개시된다. 본 발명의 일실시예들에 따르면, 스포츠 경기와 관련된 이벤트 정보를 실시간으로 수신하고, 실시간 스포츠 중계 영상과 함께 이벤트 정보를 효과적으로 출력하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 제공하여 줄 수 있다. 본 발명에 따르면 경기 진행 중에도 관람자에게 다양한 이벤트 정보를 제공하여 줄 수 있어서, 관람자의 흥미 및 적극적인 참여를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 스포츠 경기의 베팅에 관한 것으로, 보다 상세하게는 축구, 농구, 야구 등과 같은 스포츠 경기를 시청하는 도중에 베팅을 할 수 있도록 하는 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
최근 프로토 또는 토토와 같은 체육진흥투표권을 즐기는 사람들을 흔히 볼 수 있다. 체육진흥투표권은 스포츠 게임을 대상으로 판매된 베팅 게임의 투표권으로서, 스코어, 승무패 등을 맞춘 구입자에게는 게임이 종료된 후 자신의 베팅 결과에 대한 배당금이 주어진다. 고정 환급률 방식과 고정 배당률 방식으로 구성되어있으며, 이중 고정 환급률 방식을 토토라 하고, 고정 배당률 방식을 프로토라고 한다. 게임에 참여하기 위해서는 판매점에서 비치된 컴퓨터 판독 가능한 슬립에 자신이 참여할 경기와 경기 결과를 표기하고, 표기된 상태에 따른 베팅 금액을 납부하면 된다.
대한민국 공개특허공보 제2002-0088709 호는 원시데이터를 수집하고 현재 경기일정을 데이터베이스로부터 로딩하여 이용자에게 제공하여, 표시된 현재 경기일정에서 특정 경기를 선택하고, 선택된 경기에서 특정 기수와 특정 기마를 선택하고, 선택된 기수정보와 기마정보를 표시하여, 상기 원시데이터에 현재 경기 데이터를 조합한 후 이 조합 데이터에 가중치를 부여하고, 가중치가 부여된 각 조합데이터로부터 기대이익(배당률, 예측승률)을 산출하는 단계를 포함하는 경주 승률 예측방법을 제안한다.
각종 스포츠 게임을 보면서 실시간으로 베팅을 할 수 있고, 특히, 경기 도중에도 베팅을 할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명의 기술적 과제는 실시간 스포츠 베팅 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 스포츠 경기를 보면서, 스포츠 경기 도중에 일어날 수 있는 여러 가지 상황에 대한 실시간 베팅을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제는 스포츠 경기를 보면서, 간편하고 직관적인 방법으로 선수 개개인에 대한 베팅을 할 수 있는 인터페이스를 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말과 통신 네트워크를 통해서 연결되는 실시간 베팅 시스템에 있어서, 송수신부; 디스플레이; 저장부; 및 상기 송수신부를 통하여 소정 경기에 대한 실시간 중계 화면을 스트리밍 형식으로 수신하고, 상기 디스플레이를 통하여 상기 수신된 실시간 중계 화면 및 선수 배치도를 출력하며, 상기 출력되는 선수 배치도를 통하여 소정 선수를 선택하는 베팅 입력이 수신되면, 상기 선택된 소정 선수에 대한 베팅 정보를 저장하고, 상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 배당률에 기초하여 상기 사용자에게 배당금을 지급하는 제어부를 포함하는, 베팅 시스템을 포함한다.
이때 저장부는, 상기 소정 경기에 참여 중인 복수 명의 선수들에 대한 배치 정보를 더 저장하고, 상기 선수 배치도는 상기 복수 명의 선수들 각각에 대한 선수 아이콘을 표시하며, 상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘의 상대적인 위치는 상기 배치 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
그리고, 상기 배치 정보는, 상기 복수 명의 선수 각각의 식별 정보, 상기 복수 명의 선수 각각의 소속 정보, 팀 포메이션 정보 또는 선수 포지션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 선수 배치도는 상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘 각각에 배당률을 함께 표시할 수 있다.
또한, 상기 소정 선수를 선택하는 베팅 입력은,
상기 선수 배치도 상에 표시되는 상기 복수 개의 선수 아이콘 중 하나를 터치하거나 클릭하는 입력일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 베팅 입력의 수신에 응답하여 상기 선수 배치도 상에 소정 타이머를 출력하고, 상기 소정 타이머가 완료된 후에 발생하는 베팅 이벤트에 대해서는, 배당금을 지급하지 않을 수 있다.
상기 소정 타이머는, 상기 선택된 소정 선수 아이콘의 위치에 출력될 수 있다.
여기서, 상기 베팅 이벤트는, 상기 선택된 소정 선수가 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 두 개에 대응하는 이벤트 아이콘을 더 출력하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 베팅 입력은, 상기 소정 선수를 선택하는 입력; 및 상기 출력되는 이벤트 아이콘 중 소정 이벤트 아이콘을 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
상기 베팅 정보는, 상기 선택된 소정 이벤트 아이콘에 대응하는 이벤트 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 배당률은, 상기 베팅 입력이 수신된 시점에 대응하는 배당률일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 베팅이 성공하였다는 것을 나타내는 적중 인디케이터를 더 출력할 수 있다.
상기 제어부는, 베팅에 사용 가능한 잔여 금액을 더 출력할 수 있다. 그리고, 상기 배당금이 지급되면, 상기 잔여 금액에 상기 배당금을 추가하여 출력할 수 있다.
본 발명에 따르면 경기 시작 전만 아니라 경기 시작 후에도 실시간으로 베팅을 할 수 있어 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있을 뿐만 아니라 경기장 운영측에서도 지속적인 베팅으로 매출이 증대되는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 선수 개개인에 대해서 배팅을 할 수 있어서, 게임을 분석하면서 베팅을 수행할 수 있는 장점을 가지고 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 베팅 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 실시간 베팅 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 단말(200)에서 출력되는 베팅 화면(302)의 출력 상태도의 예시를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 출력되는 베팅 화면(302)에서, 선수 배치도를 출력하고 선수를 선택하는 제어 방법에 대해서 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 선수에 대한 베팅 이벤트 정보를 표시하고, 베팅 이벤트 하나를 선택하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트를 추가하고, 추가된 소정 베팅 이벤트에 대해 타이머를 출력하는 제어 방법의 예시를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우, 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4)를 출력하는 상태도를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트 베팅 영역(308)을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행 표시 영역(306)의 예시를 도시한다.
도 10 및 도 11은 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 배당률 확인 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 14는, 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하고 있는 상태에서 이벤트 등록 시 배당률의 출력을 전환시키는 실시예에 대해 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅을 보다 직관적으로 할 수 있는 제 2 출력형식의 예시를 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 실시간 베팅 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 단말(200)에서 출력되는 베팅 화면(302)의 출력 상태도의 예시를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 출력되는 베팅 화면(302)에서, 선수 배치도를 출력하고 선수를 선택하는 제어 방법에 대해서 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 선수에 대한 베팅 이벤트 정보를 표시하고, 베팅 이벤트 하나를 선택하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트를 추가하고, 추가된 소정 베팅 이벤트에 대해 타이머를 출력하는 제어 방법의 예시를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우, 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4)를 출력하는 상태도를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트 베팅 영역(308)을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행 표시 영역(306)의 예시를 도시한다.
도 10 및 도 11은 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 배당률 확인 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 14는, 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하고 있는 상태에서 이벤트 등록 시 배당률의 출력을 전환시키는 실시예에 대해 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅을 보다 직관적으로 할 수 있는 제 2 출력형식의 예시를 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한 도면에서 본 발명을 명확하게 개시하기 위해서 본 발명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에서 동일하거나 유사한 부호들은 동일하거나 유사한 구성요소들을 나타낸다.
본 발명의 목적 및 효과는 하기의 설명에 의해서 자연스럽게 이해되거나 보다 분명해질 수 있으며, 하기의 기재만으로 본 발명의 목적 및 효과가 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 목적, 특징 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
이제부터, 본 발명에 따른 실시간 베팅 장치, 베팅 방법 및 베팅 시스템을 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 베팅 시스템(10)의 일 예를 나타낸다. 본 발명의 실시간 베팅 시스템(10)은 베팅 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다. 본 발명의 이하 상세한 설명에서, 동작이나 제어 방법의 주체가 명확하게 표현되지 않은 경우에는, 상기 베팅 시스템(10)에 포함된 베팅 서버(100)나 사용자 단말(200) 중 적어도 하나에 의해서 처리된다고 볼 수 있을 것이다. 즉, 베팅 시스템(10) 통합하여 수행 가능한 동작이나 제어 방법의 경우에는, 구체적으로 어떠한 장치에 의해서 동작이 수행되는지는 중요하지 않으며, 장치의 주체가 바뀌는 것에 불과한 발명의 사상은 본 발명의 실시예에 포함될 수 있을 것이다.
실시간 베팅 서버(100)는 웹 서버 등의 서버 또는 PC 등 정보처리장치로 구현될 수 있으며 내부에 처리 장치, 기억 장치, 데이터 송수신 장치, 프로세서(processor), CPU, AP 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 통신을 위하여 배설된 동축 케이블, 광 케이블, LAN, Wi-Fi, 블루투스, 3G, 4G 등 정보 또는 데이터를 주고 받을 수 있는 통신 네트워크에 연결될 수 있다.
본 발명의 베팅 서버(100)은 적어도 하나의 사용자 단말(200)과 통신 네트워크(250)를 통해서 연결될 수 있다. 여기서 연결이란 정보 또는 데이터를 다른 장치 또는 유닛에 송신 또는 수신하는 것을 의미한다. 베팅 서버(100)는 베팅이 가능한 스포츠(축구, 농구, 야구 등) 및 갬블(경마, 경정, 경륜, 소싸움, 복권 기타 등)의 실시간 스포츠 중계 영상을 유무선 네트워크(위성망, 유무선 인터넷망, 이동통신 무선망, 와이브로)를 통하여 사용자 단말기(200)로 전송한다. 또한, 사용자가 사용자 단말기(200)를 통하여 레저스포츠 경기를 보면서 특정 경기에 베팅을 하면 그 베팅정보를 수신하여 경기 종료 후 베팅 결과에 따른 배당금 정산처리를 수행한다. 또한, 베팅 서버(100)은 통신 네트워크(250)를 통해 별도의 스포츠 베팅 게임 운영 시스템과 연결될 수도 있다. 베팅 서버(100)은 스포츠 베팅 게임 운영자가 제공하는 여러 가지 정보 또는 데이터를 직접 또는 가공하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말(200)은 PC, 스마트 폰 등의 개인용 단말일 수 있으며, 스포츠 베팅 게임 판매점에 구비된 판매점 컴퓨터일 수도 있다.
본 발명의 사용자 단말기(200)는 상기 실시간 스포츠 중계 영상을 수신 받아 화면에 표시할 수 있다. 또한 사용자 단말기(200)는 이렇게 표시되는 실시간 스포츠 중계 영상을 시청하는 사용자가 선택한 경기의 베팅정보(베팅유형, 베팅금액)를 베팅 서버(100)로 전송한다.
사용자는 사용자 단말(200)을 이용하여 베팅 서버(100)이 제공하는 어플리케이션, 프로그램 또는 웹사이트에 접속하여 베팅에 참여할 수 있다. 여기서 베팅은 돈 또는 포인트 등의 재물을 걸고 내기를 하는 것을 의미한다. 베팅 참여란 배당률 정보를 기초로 적어도 하나의 베팅을 하는 행위를 말한다.
본 발명의 일실시예에서는, 실시간 경기에서 발생 가능한 다양한 이벤트에 대해서, 베팅을 할 수 있는 제어 방법, 장치 및 시스템을 제공하고자 한다. 이때, 발생 가능한 다양한 이벤트란, 특정 선수에 대한 이벤트가 될 수 있다. 예를 들어 A선수가 골을 넣는 다던지, A선수가 반칙을 하거나 반칙을 당한다던지 하는 이벤트를 의미한다.
일반적으로 스포츠 경기에서 가능한 베팅 방법은, 스코어나 경기 승패를 예측하는 수준에 그쳤다. 이러한 기존 베팅 방법은, 한 경기가 다 끝나야지만 그 베팅 승패를 확인할 수 있기 때문에 베팅 참여자는 해당 경기에 베팅을 완료한 후, 경기의 관람과 함께 베팅 결과를 기다리는 수동적인 관람만이 가능했다. 실시간 스포츠 중계 영상을 관람하는 동안, 전체 경기를 분석하고 해당 분석에 기반하여 이벤트를 예측할 수 있다면, 이러한 예측에 대해서도 베팅하고자 하는 욕구가 존재할 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 스포츠 경기에 대한 실시간 스트리밍 영상을 제공하면서, 동시에 해당 스포츠 경기에서 발생 가능한 이벤트에 베팅을 할 수 있도록 제안하는 것이다.
베팅 서버(100)은 입력부(110), 저장부(120), 송수신부(130), 출력부(150) 및 제어부(140) 중 적어도 하나를 포함한다.
구체적으로, 사용자 단말(200)은 베팅에 참여하기 위한 사용자로부터 베팅 참여 정보를 입력 받기 위한 입력부(110)를 포함할 수 있으며, 사용자는 입력부(110)를 통해 선수를 선택하거나 이벤트를 선택하거나, 타이머를 조정하는 등 스포츠 게임에 대한 베팅에 참여할 수 있고, 사용자가 입력한 베팅 이벤트, 베팅 시점, 베팅 금액 등을 포함하는 베팅 참여 정보가 송수신부(130)를 통하여 베팅 서버(100)으로 전달될 수 있다.
사용자 단말(200)은 실시간 스포츠 중계 영상 및 베팅 상황을 출력할 수 있도록 출력부(150)를 포함할 수 있으며, 베팅 상황이란 해당 스포츠 게임에서 베팅과 관련된 상황 정보 또는 베팅 결과를 포함할 수 있다.
입력부(110)는 키보드, 마우스, 터치 패드 등일 수 있으며, 관리자 또는 베팅에 참여하기 위한 사용자로부터 별도의 입력을 받는 역할을 한다.
저장부(120)는 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션을 구동하기 위한 정보를 저장하거나, 베팅 이벤트(즉, 베팅 정보), 선수와 관련된 정보들을 저장한다. 또한, 저장부(120)는 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션(응용 프로그램 포함)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 저장부(120)는 베팅 시스템(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 베팅 프로그램, 베팅 어플리케이션이나 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 저장부(120)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
송수신부(130)는 사용자 단말(200), 스포츠 베팅 운영 시스템 또는 서버(server), 데이터베이스 등과 정보 또는 데이터를 송수신하기 위하여 유무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함한다. 또한, 상기 송수신부(130)는, 베팅 서버(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
송수신부(130)는 선택한 베팅 이벤트, 베팅 시점 및 베팅 금액을 포함하는 베팅 참여 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신한다.
다른 예로, 송수신부(130)는 경기 시작 전 참여하는 선수들의 기록을 기초로 결정된 배당률을 사용자 단말로 전달하고, 경기 시작 후 경기 진행에 따라 변동되는 배당률을 사용자 단말로 전달한다.
또 다른 예로, 경기가 진행 되는 도중, 송수신부(130)는 사용자 단말(200)로부터 특정 선수를 선택하고 소정의 타이머가 만료되기 전 소정의 이벤트가 발생하는지에 관한 일련의 정보(이를 베팅 참여 정보라 함)를 수신하다.
송수신부(130)는 실시간 스포츠 중계 영상과 동시에 스포츠 베팅 화면(베팅을 하기 위한 사용자 인터페이스)을 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(200)은 실시간 스포츠 중계 영상을 출력함과 동시에, 스포츠 베팅을 위한 화면(또는 상기 인터페이스)를 사용자에게 표시한다.
출력부(150)는 베팅 프로그램의 인터페이스를 사용자에게 출력한다.
제어부(140)는 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션을 구동한다.
제어부(140)는 사용자가 선수를 선택하고, 각 선수의 플레이와 관련된 이벤트에 대하여 베팅하도록 실시간 베팅 서비스를 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션을 통해 제공한다.
일 예로, 제어부(140)는 경기 진행 중 선수의 플레이 중 적어도 하나를 나타내는 베팅 이벤트를 생성하거나 관리하며, 소정의 시간이 경과하면 만료되는 타이머가 베팅 시점부터 동작하고, 베팅 이벤트 중 선택된 이벤트가 타이머 만료 전 발생했는지 여부를 기초로 베팅 결과를 확인한다. 즉, 경기 도중 사용자가 소정의 이벤트에 대한 베팅을 한 시점부터 소정의 타이머가 동작하고, 해당 타이머가 만료되기 전 사용자가 베팅한 이벤트가 발생하는지 여부에 대한 베팅이 이루어질 수 있다.
좀 더 구체적인 예로, 사용자는 A라는 선수가 곧 득점을 할 것이라고 예측하여 베팅 할 수 있다. 베팅을 하는 시점으로부터 소정 시간 동안 해당 A선수의 '골 이벤트(Goal event)'가 발생한다면, 사용자는 베팅에서 승리하고 배당율 만큼의 배당금을 지급 받을 수 있을 것이다. 제어부(140)는 이와 같이 확인한 베팅 결과를 기초로 배당금의 지급을 처리할 수 있다. 즉, 본 발명에서의 특징은, 해당 선수가 소정 시간 내에 어떠한 경기 에벤트를 생성할지에 대해서 베팅 할 수 있는 제어 방법 제안하는 것이다. 따라서, 해당 소정 시간을 미리 설정하고, 사용자의 베팅 시점에 따라서 해당 소정 시간에 대한 카운트 다운을 수행할 수 있는 타이머를 동작시키도록 제안한다.
이에 따라, 제어부(140)는 타이머(142), 베팅 이벤트 관리 모듈(144), 베팅 결과 확인 모듈(146)을 포함할 수 있다. 한편, 개념적인 구분을 위하여, 제어부(140)가 타이머(142), 베팅 이벤트 관리 모듈(144) 및 베팅 결과 확인 모듈(146)을 포함한다고 설명하였을 뿐, 실제로는 제어부(140) 자체의 연산에 의해서 각 모듈의 기능이 수행될 수도 있을 것이다.
일 예로, 타이머(142)는 베팅에 참여하고자 하는 사용자가 베팅 참여 시점에 동작하여, 소정의 시간(또는 소정의 아웃카운트 등)이 지났는지 여부를 판단한다.
다른 예로, 타이머(142)는 미리 설정된 초기 값이 경과하면 만료되거나, 이벤트마다 설정된 값이 경과하면 만료되거나, 베팅 이벤트마다 사용자로부터 입력받은 값이 경과하면 만료된다.
베팅 이벤트 관리 모듈(144)은 경기를 플레이하는 선수 별로 이벤트에 관한 정보 또는 데이터를 관리한다.
베팅 이벤트 관리 모듈(144)는 선수 별로 제공 가능한 베팅 이벤트 정보를 저장부(120) 또는 연결된 서버나 데이트 베이스로부터 로딩하여 송수신부(130)를 통해 사용자 단말(200)로 전달한다. 이를 통해, 사용자는 선수 별로 소정의 베팅 이벤트에 관한 정보들을 단말에서 확인할 수 있다.
베팅 참여 정보를 기초로 타이머(142)가 동작하고, 타이머(142)가 만료한 후 베팅 결과 확인 모듈(146)은 해당 이벤트가 해당 타이머 만료 전 발생했는지 여부를 확인하여 베팅 결과 정보를 생성한다. 생성한 베팅 결과 정보를 기초로, 해당 사용자에게 배당금이 지급된다.
바람직하게, 본 발명의 베팅시스템(10)은 인증서버를 더 포함하여 구성되고, 베팅 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 사용자의 회원 가입 요청, 사용료 납입 요청 또는 배당금 지불 요청을 전송 받으면, 인증서버로 사용자 인증을 요청하여 그 인증결과를 전송 받을 수 있다.
인증서버는 공인인증을 통해 베팅이 가능한 스포츠 경기에 참여한 베팅자의 신원을 인증함으로써, 베팅자의 정확한인증 및 완벽한 보안이 가능하여 베팅자의 정보유출을 사전에 방지할 수 있다. 또한 베팅이 가능한 레저스포츠 있어서 부작용으로 나타나는 거액의 금액을 베팅함으로써 발생하는 투기를 방지할 수 있다. 예를 들어 종래의 ID 및 비밀번호를 이용한 인증수행과정은 관람자가 타인의 성명, 성별, 및 주민번호를 사전에 알고 있으면 회원가입이 가능하였기 때문에, 동일관람자가 다수개의 인증수단(ID 및 비밀번호)으로 과다금액 베팅에 의한 불법투기가 문제가 되었으나 본 발명에서는 이를 해결할 수 있게 되었다.
경기 시작 전, 베팅 서버(100)는 경기에 참여하는 각 선수의 능력치 등 데이터에 기반한 배당률을 사용자 단말로 전달한다.
경기 시작 후(즉, 경기 중)에는 베팅 서버(100)는 실시간 변동하는 배당률을 사용자 단말로 전달한다. 사용자는 베팅 시점의 배당률로 소정의 이벤트에 대하여 베팅을 할 수 있다. 경기 진행에 따라 변화하는 배당률에 따라 사용자가 베팅을 할 수 있다.
스포츠 경기 별로 본 발명에 따른 베팅 이벤트는 다음과 같다.
<축구 게임 실시간 베팅 이벤트>
일 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 득점(goal)을 하는 지 여부에 대한 이벤트(이하, 골 이벤트)일 수 있다. 유사하게, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 도움(assist)을 하는지 여부에 대한 이벤트(이하, 도움 이벤트)일 수 있다.
다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 반칙(foul)을 하는 지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 유사하게, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 경고(yellow card)를 받거나 퇴장(red card)을 당하는지 여부에 대한 이벤트(이하, 카드 이벤트)일 수 있다.
또 다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 교체되는지 여부에 대한 이벤트(이하, 교체 이벤트)일 수 있다.
또 다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 코너킥 또는 프리킥의 킥커로 나서거나, 태클을 하거나, 파울을 하거나, 파울을 당하거나, 공을 빼앗거나, 공을 빼앗기거나 하는 등의 일련의 행위에 대한 이벤트일 수 있다.
<농구 게임 실시간 베팅>
일 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 득점(goal)을 하는 지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 유사하게, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 도움(assist)을 하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다.
다른 예로, 선수가 타이머 만료 전에 반칙(foul)을 하는 지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 유사하게, 선수가 타이머 만료 전에 퇴장을 당하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다.
또 다른 예로, 선수가 타이머 만료 전에 2점 슛을 넣거나, 3점 슛을 넣거나, 레이업 슛을 넣거나, 픽앤롤 플레이로 득점을 하거나, 덩크 슛을 넣거나, 파울을 당하거나, 공을 빼앗거나, 공을 빼앗기거나 하는 등의 일련의 행위에 대한 이벤트일 수 있다.
<야구 게임 실시간 베팅>
일 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 안타, 2루타, 3루타, 홈런 중 하나를 치는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다.
다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 땅볼 아웃, 플라이 아웃, 병살타, 3중살, 희생타, 희생번트 등을 하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다.
또 다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 도루, 타점, 득점 등을 하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 이때, 타이머는 소정의 시간이 지나면 만료하거나, 소정의 아웃 카운트가 지나면 만료할 수 있다.
선수를 예로 들어 설명하였으나, 다른 예로, 감독, 코치, 해설진, 심판 등에 대한 이벤트를 선택하고, 타이머가 만료하기 전 해당 이벤트가 수행되는지에 대한 베팅이 수행될 수도 있다.
또한, 타이머(142)는 초기 값이 미리 설정되어 있을 수 있고, 이벤트마다 서로 다른 값이 설정될 수도 있고, 사용자가 베팅 이벤트마다 직접 선택할 수도 있다. 특히, 상기 타이머(142)의 값에 따라서, 상기 배당률이 다르게 산정될 수 있음은 자명할 것이다.
한편, 본 발명에 다른 예에 따른 실시간 스포츠 베팅 시스템(100)은 배당률을 실시간 계산하는 배당률계산부, 선수 정보와 경기 정보 및 승률 계산에 필요한 여러 가지 데이터를 보유하고 있는 데이터베이스, 경기 도중의 데이터를 수집하는 데이터 수집부, 베팅을 관리하는 베팅부를 포함할 수 있다.
데이터 수집부는 경기 도중 배당률을 계산하기 위하여 필요한 데이터를 수집하는 장치로서, 경기 시작 후 시간 별 각 선수들의 기록을 수집한다.
데이터 수집부에서 수집된 각 선수들의 시간별 기록을 참고하여 승률계산부는 승률을 계산한다.
데이터베이스는 선수 정보를 보관하고 있는 선수DB 또는 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 계산하기 위한 평가정보DB를 포함할 수 있다. 선수DB는 각 선수에 대한 정보와 지난 경기 실적 등을 보유하도록 구성된다. 평가정보DB는 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 산출할 수 있도록 데이터를 출력하도록 구성된다.
한편, 베팅 서버(100) 및/또는 사용자 단말(200)은 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있을 것이다.
베팅 서버(100) 및/또는 사용자 단말(200)은상기 디스플레이를 제어하여 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 각 선수들의 정보 및 베팅 이벤트를 표시한다. 각 선수들의 이름, 나이, 최근 기록 등을 표시한다. 사용자나 서비스 관리자는, 상기 표시되는 정보들에 기초하여, 베팅을 수행하거나 관리할 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말(200)을 통하여 실시간 베팅할 수 있는 실시가 베팅 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.
한편, 이하에서 설명하는 본 발명의 실시예에 따른 제어 단계들은, 베팅 시스템(10), 베팅 서버(100) 또는 사용자 단말(200)이 수행 중 어느 것에 의해서 수행되더라도 동일한 발명의 범위에 포함된다고 볼 수 있을 것이다.
도 2를 참조하면, 스포츠 게임이 시작되어 진행되는 도중, 사용자로부터 적어도 하나의 선수(player)(또는, 감독, 코치, 심판 등)를 선택 받는다(S210). 사용자 단말(200)에서, 도 3 내지 도 4의 상태도를 함께 참조하여, 이러한 S210 단계의 선택에 대해서 좀 더 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 단말(200)에서 출력되는 베팅 화면(302)의 출력 상태도의 예시를 도시하는 도면이다. 한편, 이하, 도 3 내지 도 14에서 설명하는 예시는, 축구 경기를 예시로 하고 있으나, 축구 경기에 한정되지 않고, 실시간 베팅이 가능한 스포츠(축구, 농구, 야구, 경마, 경정, 경륜, 소싸움 등)에 본 발명의 실시예가 적용 가능할 것이다.
도 3에서 도시된 베팅 화면(302)의 예시를 살펴보면, 실시간 중계 화면(300), 실시간 중계 목록(301), 목록 편집 버튼(309), 베팅 목록(308), 선수 배치도 활성화 버튼(303), 잔여 금액(307), 베팅 단위(305), 팀 이벤트 베팅 영역(304), 배당률 확인 버튼(310), 출력형식 전환버튼(320) 및 게임 진행 표시 영역(306)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 각 표시 및 영역별로 상세하게 설명한다. 실시간 중계 화면(300)을 참조하면, '스완지 시티'와 '헐 시티'와의 경기를 중계 중이다.
실시간 중계 화면(300)은, 본 발명의 일실시예에 따라 실시간 베팅 서비스에 대한 스포츠 경기를 스트리밍을 통하여 실시간으로 경기 영상을 출력하는 화면을 말한다. 이때, 단순히 경기 영상 및 경기 사운드만을 출력할 수도 있지만, 추가적인 오디오/비디오 해설을 추가하여 함께 제공하여 줄 수 있음은 자명할 것이다. 상기와 같이 스트리밍 형식으로 수신되는 데이터는, 일반적인 인터넷 네트워크뿐만 아니라 위성이나 기타 데이터의 송수신이 가능한 모든 네트워크를 통하여 수신 될 수 있을 것이다.
실시간 중계 목록(301)은, 현재 진행중인 경기 중에서 다른 중계로 전환하기 위한 항목들(301-1 내지 301-3)을 출력한다. 특히, 상기 실시간 중계 목록(301)은, 어느 한 종목의 경기에만 한정되지 않고, 다양한 종목의 경기에 대한 항목을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어서, 축구라는 한 종목의 항목만을 출력하는 것이 아니라, 축구, 농구, 골프, 야구 등 다양한 종목의 경기 중에서, 현재 실시간으로 중계 가능한 경기에 대한 항목을 출력할 수 있을 것이다. 특히, 목록에 포함되는 항목들은, 목록 편집 버튼(309)을 이용하여 편집 가능할 것이다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 실시간 중계 목록(301)상에 출력되고 있는 항목들(301-1 내지 301-3) 중에서, 현재 출력되고 있는 실시간 중계 화면(300)에 대한 항목인 제 1 항목(301-1)은 다른 항목들(301-2 및 301-3)과 구분되도록 출력할 수 있을 것이다.
베팅 목록(308)은, 사용자 단말(200)을 통하여 등록된 베팅 이벤트에 대한 목록을 의미한다. 베팅 목록에 대해서는 이하, 도 7 및 도 8을 참조하여 더 상세하게 후술한다.
배당률 확인 버튼(310)은, 각 베팅에 대한 배당률을 표시 및 숨기는 것을 전환하기 위한 버튼이다. 이하, 도 12 및 도 13을 참조하여 좀 더 상세히 살펴본다.
팀 이벤트 베팅 영역(304)은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트에 대한 베팅을 하기 위한 영역이다. 본 발명의 일실시예에 따른 팀 이벤트란, 선수 개개인에 대한 이벤트가 아닌 경기 중인 팀에 대해 발생할 수 있는 이벤트로써, 코너킥, 드로잉, 반칙 등을 포함한다. 팀 이벤트 베팅 영역(304)에 대해서는, 이하 도 8을 참조하여 상세하게 후술한다.
경기 진행 표시 영역(306)은, 본 발명의 일실시예에 따라 현재 실시간 중계 중인 경기에 대한 진행 정도를 나타내는 영역으로, 프로그레시브 바 형태로 표현될 수 있다. 이하, 도 9를 참조하여 상세히 후술한다.
잔여 금액(307)은, 베팅에 사용할 수 있는 현재 남아있는 금액을 말하며, 베팅에 사용되는 금액의 종류에 따라서 실제 통화 금액이 될 수도 있으며, 별도의 가상 머니를 의미할 수도 있을 것이다. 도 3에 도시된 바에 따르면, 'SPO GOLD'라는 가상 머니에 대한 잔여 금액(307)으로, 50,000,000이 남아 있음을 확인할 수 있다.
베팅 단위(305)는, 사용자가 한 번에 베팅하는 금액의 단위를 의미한다. 현재 'SPO GOLD' 5,000으로 설정되어 있으며, 직접 입력하거나 조절 바 등을 통하여 상기 베팅 단위(305) 금액을 조정할 수 있음은 자명할 것이다.
선수 배치도 활성화 버튼(303)은, 선수 배치도를 활성화/비활성화 시키는 버튼을 말한다. 선수 배치도 및 그것을 이용하여 선수를 선택하는 방법에 대해, 도 4를 참조하여 후술한다.
출력형식 전환버튼(320)은, 본 발명의 일실시예에 따라, 실시간 중계 화면(300)의 비중을 높인 제 1 출력형식과, 배팅제어화면의 비중을 높인 제 2 출력형식간에 전환시키기 위한 버튼이다. 이하에서 도 3 내지 도 14에서 설명되는 상태도는 제 1 출력형식이고, 도 15에서 제 2 출력형식의 예시에 대해서 설명한다.도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 출력되는 베팅 화면(302)에서, 선수 배치도를 출력하고 선수를 선택하는 제어 방법에 대해서 설명하는 도면이다.
도 4의 선수 배치도(400)는 상술한 선수 배치도 활성화 버튼(303)에 의해서, 표시되고 사라질 수 있을 것이다. 특히, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 선수 배치도(400)는 상기 실시간 중계 화면(300) 상에 겹치도록 출력될 수 있으며, 실시간 중계 화면(300)의 시청에 방해가 되지 않도록 투명/반투명하게 출력될 수 있을 것이다.
선수 배치도(400)란, 현재 진행되고 있는 경기에 참여하고 있는 선수들에 대한 일종의 목록이라고 볼 수 있다. 선수 배치도(400) 상에서 출전 선수의 각 항목을 아이콘 형태(401-1 내지 401-3 참조)로 배치할 수 있으며, 이때 배치되는 항목이 팀별로 구분되고, 포지션 별로 구분될 수 있을 것이다. 한편, 상기 선수 배치도(400)는, 아이콘 형태 뿐만 아니라 다양한 형태로 변형 가능함은 자명하다.
즉, 상기 출전 선수들의 항목을 표시하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 베팅 서버(100)등으로부터, 배치 정보를 수신할 수 있다. 배치 정보란, 해당 경기에 참여하는 복수 명의 선수에 대한 식별 및 위치 정보를 의미한다. 배치 정보는, 해당 경기에 참여하는 복수 명의 선수 각각에 대한 식별 정보, 선수 소속 정보, 팀 포메이션 정보나 선수 포지션 정보를 포함할 수 있을 것이다.
선수 소속 정보란, 해당 선수가 어느 팀에 속해있는지에 관한 정보를 의미한다.
팀 포메이션 정보란, 해당 팀의 공격/수비 전략을 위한 경기장 상에서의 배치 정보를 말할 수 있다. 즉, 팀 포메이션 정보란, 경기장에서 뛰는 선수의 대형이나 배치를 말할 수 있다. 이때, 골기퍼에 대한 정보는 보통 팀 포메이션 정보에서 생략한다. 대표적인 팀 포메이션으로, 4-2-4 포메이션이 있으며, 4명의 수비수, 2명의 미드필더 선수, 4명의 공격수 선수의 배치를 의미한다.
선수 포지션 정보란, 각 팀 11명의 선수가 팀의 전술을 수행하기 위해 배치 받은 경기 위치를 말한다. 구체적인 포지션의 예로, 수비수, 미드필더 및 공격수로 구분될 수 있다. 또한, 수비수는 구체적으로 센터백(CB), 스위퍼/리베로(SW), 풀백(FB/LB/RB), 윙백(WB/LWB/RWB)등으로 세부적 구분이 존재할 수 있을 것이다. 그리고, 미드필더는, 중앙 미드필더(CM), 수비형 미드필더(DM), 공격형 미드필더(AM), 윙어(LW/LM/RW/RM)으로 세부적 구분이 존재할 수 있을 것이다. 그리고, 공격수는, 중앙 공격수(CF), 세컨드 스트라이거(SS), 윙어(LW/RW), 펄스나인(False9)등의 세부적 구분이 존재할 수 있다. 그리고, 선수 포지션 정보는 골키퍼도 포함할 수 있다.
예를 들어서, 중계 화면을 기준으로 '스완지 시티'가 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로 공격을 가고, '헐 시티'가 화면의 오른쪽에서 왼쪽으로 공격을 간다고 가정한다.
그럴 경우, '스완지 시티'의 각 선수들에 대한 항목은 선수 배치도(400)상에서 왼쪽에 위치하고, '헐 시티'의 각 선수들에 대한 항목은 선수 배치도(400) 상에서 오른쪽에 위치할 수 있을 것이다.
또한, 각 팀의 선수들은 팀 포메이션 정보 및 선수 포지션 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 선수 배치도(400) 상에서의 상대적인 위치가 변경될 수 있다. 도 4를 참조하면, 팀 포메이션 정보 및 선수 포지션 정보 중 적어도 하나에 기초하여 배치된 선수 아이콘(401-1, 401-2, 401-3, ... 등)이 출력되고 있다.
결론적으로, 각 선수 아이콘(401-1, 401-2, 401-3, ... 등)은 실제 경기에서 출전중인 선수의 위치와 대응되는 위치에 출력될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 상기 선수 배치도(400)에서 각 출전 선수에 대한 항목이 출력되는 위치를 제어하는 이유로, 직관적인 베팅 입력을 보조하기 위함이다.
사용자가 특정 선수에 베팅을 거는 시간을 단축시키기 위함이다. 특정 선수가 만약 단순히 목록으로만 출력되는 경우, 해당 목록 상에서 원하는 선수를 손쉽게 특정하는 것은 쉽지 않을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 선수 배치도(400) 상에서 각 선수 항목의 위치를 해당 선수의 포지션이나, 팀 포메이션 별로 출력함으로써, 축구에 대한 전반적인 지식을 가진 사람이라면 손쉽게 원하는 선수를 특정할 수 있도록 도와줄 수 있을 것이다. 또한, 이하에서 설명할 '골 이벤트'같은 경우에는 선수의 포지션이 공격수인 경우에 확률이 높은데, 목록이 단순 이름으로만 출력되는 경우, 실수로 수비수나 골키퍼 등의 포지션을 가진 선수에게 베팅을 잘못 할 우려도 줄여줄 수 있다.
다시 도 2로 복귀하여 상술한 S210 단계에서 선수의 선택은, 상기 선수 배치도(400) 상에 출력되는 선수 아이콘(401-1, 401-2, 401-3, ... 등) 중 적어도 하나를 선택하는 입력(10a)에 의해서 수행될 수 있을 것이다. 도 4에서 도시된 도면에서는, 제 1 선수 아이콘(401-1)을 손가락으로 터치하는 제스처에 대해서 예시하고 있으나, 마우스의 커서를 이용하여 클릭하는 등 다양한 선택이 가능할 것이다. 이하에서 설명하는 예시에서는, 상기 제 1 선수 아이콘(401-1)이 '에르난데스'라는 선수를 가리킨다고 가정한다.
S210 단계에서와 같이 선수가 선택되는 경우, 본 발명의 일실시예에서는, 해당 선수에 대하여 베팅 가능한 베팅 이벤트 정보를 표시할 수 있다(S220). 이러한 실시예에 대해서 도 5를 더 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 선수에 대한 베팅 이벤트 정보를 표시하고, 베팅 이벤트 하나를 선택하는 제어 방법을 도시하는 도면이다. 도 2의 순서도를 함께 참조하여, 도 5와 관련되는 실시예를 설명한다.
도 4에서 참조된 바와 같이, 특정 선수가 선택이 되면(S210 단계), 사용자 단말(200)은 베팅 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 이때, 베팅 이벤트 정보는 도 5에 도시된 바와 같이, 이벤트 아이콘 형태(501-1 내지 501-4)로 표시될 수 있다. 상기 베팅 이벤트 정보는, 도시된 예시에서는, '에르난데스' 선수에 대한 이벤트 정보 아이콘이다.
제 1 이벤트 아이콘(501-1)은, '골 이벤트'에 대응한다. 제 2 이벤트 아이콘(501-2)은, '도움 이벤트'에 대응한다. 제 3 이벤트 아이콘(501-3)은, '카드 이벤트'에 대응한다. 마지막으로, 제 4 이벤트 아이콘(501-4)은, '교체 이벤트'에 대응한다.
이러한 이벤트 아이콘은 예시에 불과할 뿐, 이러한 이벤트 종류에 한정되지는 않을 것이다.
S230 단계에서, 상기 제 1 내지 제 4 이벤트 아이콘(501-1 내지 501-4) 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 이벤트에 대응하는 베팅에 참여한다(S230). 즉, S210 단계에서 선택된 '에르난데스' 선수에 대해서 제 1 이벤트 아이콘(501-1)에 대응하는 '골 이벤트'에 대하여 베팅 할 수 있다. 즉, 베팅 시스템(10)은, 선택된 선수에 대한 베팅 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다. 이때 저장되는 베팅 정보는, 베팅 시간 정보, 선택된 선수에 대한 식별 정보, 선택된 이벤트에 대한 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 정보 각각에 대응하는 상기 제 1 내지 제 4 이벤트 아이콘(501-1 내지 501-4)의 출력과 함께, 상기 S210단계에서 선택된 선수('에르난데스')에 대한, 베팅 현황 정보 및 프로필 정보를 중 적어도 하나를 함께 출력할 수 있다. 베팅 현황 정보란, 그 특정 선수('에르난데스')에 대하여 현재 베팅을 건 다른 사용자의 현황을 말한다. 도 5를 참조하면, 도시된 예시에서는, '골 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 112명, '도움 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 2,134명, '카드 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 894명 그리고 '교체 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 3,894명이 있는 것으로 확인할 수 있을 것이다.
이러한 베팅 현황은, 베팅을 하고자 하는 사용자에게 매우 중요한 정보일 수 있다. 왜냐하면, 다른 사용자가 많이 몰려 있는 이벤트일 수록 베팅에서 이길 확률이 높다고 판단할 수 있기 때문이다. 혹은, 많은 사용자가 많이 몰려있으면, 배당률이 높다고 판단되어 사용자가 적게 몰린 이벤트에 베팅할 수도 있을 것이다.
프로필 정보는, 해당 선수에 대한 간단한 정보 사항을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 예시에서는, '에르난데스' 선수의 선수 번호, 골 개수, 도움 개수 등을 표시하고 있다. 이때, 골 개수 및 도움 개수는, '(중계 중인 경기에서의 개수)/(올 시즌에서의 개수)' 형식으로 표시될 수 있을 것이다.
사용자 단말(200)은 베팅이 시작되면, 타이머를 출력한다(S240). 타이머가 동작한 경우의 구체적인 상태도에 대해서, 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트를 추가하고, 추가된 소정 베팅 이벤트에 대해 타이머를 출력하는 제어 방법의 예시를 도시하는 도면이다.
S210 단계 및 S230 단계를 거쳐 베팅에 참여한 경우, 소정 시간 이내(타이머에 의한 카운트 다운이 완료되기 전)에 대응하는 이벤트가 발생되어야 해당 베팅에서 승리한다(배당금을 획득). 도시된 예에서는, '에르난데스'라는 선수가 5분 이내에 '득점'을 해야지 해당 베팅에서 승리할 수 있다.
도 6을 참조하면, 배팅 화면(302)은 베팅 목록(308) 상에 베팅 이벤트 항목(308-1)을 출력할 수 있다. 상기 베팅 이벤트 항목(308-1)은, 상기 도 4 내지 도 5에서 상술한 예시에서 '에르난데스' 선수에 대해 '골 이벤트'의 이벤트에 대한 항목(이하, 골 이벤트 항목)이라고 가정한다.
상기 이벤트가 등록된 시점으로부터 소정 시간의 타이머(도시된 예시에서는 5분)가 카운트 다운되고, 해당 타이머가 완료되면 등록된 골 이벤트 항목은 사라진다. 만약, 타이머가 완료되기 전에, 해당 이벤트가 발생되는 것이 확인(S260)되면, 베팅에서 승리할 수 있을 것이다. 배팅에서 승리한 경우에 대해서는, 이하 도 7에서 상세히 후술하기로 한다.
이벤트 발생의 확인은, 상기 실시간 중계 화면(300)의 화면 분석을 통하여 베팅 시스템(10) 자체가 확인할 수도 있을 것이다. 또한, 상기 실시간 중계 화면(300)을 보는 베팅 시스템(10)의 관리자가 해당 이벤트의 발생을 확인하고, 이를 베팅 시스템(10)에 입력할 수도 있을 것이다. 이벤트를 확인하는 다양한 방법들이 본 발명의 실시예에 적용 가능할 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 해당 타이머를 상기 선수 배치도(400) 상 해당 선수 아이콘 위치에서 표시(601)하도록 제안한다. 예를 들어, 도 4에서와 같이, '에르난데스' 선수에 대응하는 제 1 선수 아이콘(401-1)을 선택하여 등록된 이벤트의 타이머는, 제 1 선수 아이콘(401-1) 위치에서 출력되도록 제안하는 것이다. 제 1 선수 아이콘(401-1) 대신 타이머 아이콘(600)으로 전환하여 출력할 수 있을 것이다. 도시된 예시에 따르면, 제 1 선수 아이콘(401-1) 위치 상에서 소정 타이머 아이콘(601)이 출력되고 있다.본 발명의 다른 실시예에서는, 상기 베팅 목록(308)의 각 이벤트 항목(308-1) 상에 상기 타이머를 출력하도록 제안한다(도 6의 308-1 참조). 사용자는, 자신이 등록한 이벤트의 타이머가 얼마나 남았나에 대해서 확인할 때, 선수 배치도(400) 상의 선수 위치 또는 상기 베팅 목록(308) 상에서 출력되는 이벤트 항목(308-1)에 출력되는 타이머를 참조할 수 있을 것이다. 또한, 상기 출력되는 이벤트 항목(308-1)은, 해당 선수의 이름을 함께 출력할 수도 있을 것이다.
타이머가 동작하는 동안, 베팅 서버(100) 또는 사용자 단말(200)을 포함하는 베팅 시스템(10)은, 실시간(예, 초 단위)로 해당 이벤트에 관한 데이터를 수신하여 표시하며, 타이머 만료 전에 베팅한 이벤트가 발생하는지 모니터링한다(S250).
한편, 도 6에서는 하나의 베팅 이벤트가 등록된 경우에 대해서 한정된 예시였다. 이하, 도 7을 참조하여 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우의 예시에 대해 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우, 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4)를 출력하는 상태도를 도시하는 도면이다.
상기 출력되는 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4) 각각은, 선수 배치도(400) 상에서 대응하는 선수 아이콘 위치에 대응되어 출력될 것이다.
베팅 목록(308) 상에서도 상기 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4) 각각에 대응하는 베팅 이벤트 항목(308-1 내지 308-4)이 출력될 수 있다. 이때 각 베팅 이벤트 항목(308-1 내지 308-4) 각각에도 타이머가 출력될 수 있다.
한편, 상기 베팅 목록(308)에 베팅 이벤트 항목이 추가될 때, 베팅 목록(308)의 일단에서 타단으로 이동하여 축적되는 형식의 에니매이션 효과를 가질 수 있다. 도시된 예시에서는, 새롭게 추가되는 베팅 이벤트 항목(308-4)이 좌우 방향의 베팅 목록(308) 상에서 우측으로부터 좌측 방향(701)으로 이동하여 축적되는 형태로 추가된다.
베팅 시스템(10)은, 타이머가 만료되기 전, 베팅 이벤트의 발생 여부를 기초로 베팅 결과를 확인한다(S260).
베팅 시스템(10)은, 베팅의 결과 및 해당 이벤트에 관한 배당률을 기초로 배당한다(S270). 베팅 승리에 의해서 획득한 금액은, 상술한 잔여 금액(308)에 자동으로 추가되어 표시될 수 있을 것이다.
이하, 도 8을 참조하여 팀 이벤트 베팅 영역(308)에 대해서 설명한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트 베팅 영역(308)을 도시하는 도면이다.
상기 팀 이벤트 베팅 영역(308)은, 팀을 기초로 두 영역으로 구분될 수 있을 것이다.
도 8 (a)를 참조하면 팀 이벤트 베팅 영역(308)의 제 1 영역은, 제 1 팀(예를 들면, 상술한 예시에서의 '스완지 시티')에 대한 팀 인디케이터(800-1) 및 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1)을 포함한다. 마찬가지로, 팀 이벤트 베팅 영역(308)의 제 2 영역은, 제 2 팀(예를 들면, 상술한 예시에서의 '헐 시티')에 대한 팀 인디케이터(800-2) 및 팀 이벤트 아이콘(801-2 내지 805-2)을 포함한다.
상기 팀 이벤트는, 어느 팀이 먼저 해당 이벤트를 발생시킬 것인가에 대한 베팅 이벤트를 의미한다. 팀 이벤트로는, '골 이벤트', '오프사이드 이벤트', '코너킥 이벤트', '쓰로잉 이벤트' 및 '카드 이벤트'가 존재할 수 있다.
상기 제 1 내지 제 5 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1) 각각이 제 1 팀에 대한 '골 이벤트', '오프사이드 이벤트', '코너킥 이벤트', '쓰로잉 이벤트' 및 '카드 이벤트'에 대응한다고 가정한다. 마찬가지로, 상기 제 6 내지 제 10 팀 이벤트 아이콘(801-2 내지 805-2) 각각이 제 2 팀에 대한 '골 이벤트', '오프사이드 이벤트', '코너킥 이벤트', '쓰로잉 이벤트' 및 '카드 이벤트'에 대응한다고 가정한다.
즉, 상기 제 1 팀에 대해서 상기 제 1 팀 이벤트 아이콘(801-1)에 베팅하는 경우, 상기 제 1 팀이 제 2 팀보다 먼저 해당 이벤트를 발생시키면 승리한다. 좀 더 구체적인 예를 들어 설명하면, 상기 제 1 팀 이벤트 아이콘(801-1)이 선택되면, 제 1 팀인 '스완지 시티'에 대한 '골 이벤트'가 등록되고, '스완지 시티'가 '헐 시티'보다 먼저 득점을 하는 경우 베팅에서 승리할 수 있다.
도 8 (b)는, 몇 가지 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1)이 선택된 상태를 도시한다. 사용자 단말(200)은 선택된 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1)은, 선택되지 않은 팀 이벤트 아이콘과 식별되도록 표시할 수 있다.
한편, 서로 상충되는 팀 이벤트 아이콘 간에는 동시에 선택되지 않을 수 있을 것이다. 제 1 팀 이벤트 아이콘(801-1) 및 제 6 팀 이벤트 아이콘(802-1)은, 서로 다른 팀에 대한 '골 이벤트'이므로, 동시에 선택될 수 없다. 그렇기 때문에, 본 발명의 일실시예에서의 베팅 시스템(10)은, 가장 마지막에 상충되는 팀 이벤트에 대해서는 가장 최근에 선택된 팀 이벤트만을 유효하도록 베팅 등록할 수 있을 것이다. 또는, 본 발명의 일실시예에서의 베팅 시스템(10)은, 어느 한 팀에 대한 팀 이벤트 아이콘이 선택된 상태라면 다른 팀에 대응되는 팀 이벤트 아이콘은 선택 불가하도록 아이콘 자체를 비활성화 시킬 수 있다.
이하, 도 9를 참조하여, 게임 진행 표시 영역(306)에 대해서 설명한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행 표시 영역(306)의 예시를 도시한다.
도 9 (a)를 참조하면 게임 진행 표시 영역(306)은, 전체 경기 시간 중 현재 경기 진행 정도(902)를 나타내는 프로그레시브 바(901)를 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 출력되는 프로그레시브 바(901) 상에 이벤트 인디케이터(903)를 더 출력할 수 있다. 이벤트 인디케이터(903)란, 상기 베팅과 관련되는 이벤트가 발생되는 경우, 해당 이벤트가 발생한 시점에 대응하는 위치에 출력되는 인디케이터를 의미하며, 발생된 이벤트의 종류를 표시할 수 있다. 즉, 전체 프로그레시브 바(901) 상에서, 어느 시점에 어느 종류의 이벤트가 발생하였는지를 알 수 있는 인디케이터를 의미한다.
도 9 (b)에 도시된 바에 따르면, 프로그레시브 바(901) 상에 소정 이벤트 인디케이터(903)이 표시되고 있으며, 해당 위치에 대응하는 시점에 '골 이벤트'가 발생하였음을 확인할 수 있다.
이하에서는, 도 10 및 도 11을 참조하여, 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 10 및 도 11은 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트 항목(308-5)이 출력된다. 도시된 예시에 따르면, 상기 소정 베팅 이벤트 항목(308-5)는, '기성용' 선수에 대해서 '골 이벤트'에 대응하는 베팅 이벤트 항목이다. 해당 베팅 이벤트 항목(308-5)에 대응하는 타이머는 4분 44초가 남았음을 나타내고 있다. 현재 잔여 금액(307)은 49,960,000 'SPO GOLD'가 있다고 확인된다.
또한, 선수 배치도(400)는, 상술한 선수 배치도 활성화 버튼(303)에 의해서, 표시되지 않은 상태일 것이다.
도 11에서는 '기성용' 선수가 득점을 한 것으로 가정한다. 상기 베팅 목록(308) 상에 등록된 베팅 이벤트 항목(308-5)은 베팅에서 승리한 항목을 나타내기 위한 적중 인디케이터(1101)을 출력할 수 있다. 이때 적중 인디케이터(1101)는, 도 11에 도시된 바와 같이 상기 베팅 목록(308) 상에 출력할 수 있다.
이하, 도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 배당률 확인 제어 방법에 대해 설명한다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 배당률 확인 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 베팅 시스템(10)은 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하도록 제안한다. 왜냐하면, 베팅하고자 하는 사용자가 베당률을 가장 쉽게 확인하고 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위함이다.
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 배당률 확인 버튼(310)이 선택되면, 배당률 전환 목록(1201)을 출력할 수 있다. 배당률 전환 목록(1201)은, 각 이벤트(골, 도움, 카드 및 교체)에 대한 전환 버튼들(1201-1 내지 1201-4)을 포함할 수 있다.
도 12는 제 1 전환 버튼(1201-1)이 선택되어 있는 상태를 도시한다. 제 1 전환 버튼(1201-1)이 선택되어 있는 경우, 사용자 단말(200)은 상기 출력되는 선수 배치도(400) 상에 출력되는 각 선수 항목에 배당률을 표시할 수 있다. 왜냐하면, 상기 배당률은, 선수에 따라서 다르기 때문이다. 또한 상기 배당률은 해당 선수의 그날 컨디션이나 기타 반영 정보에 따라서도 달라질 수 있기 때문이다.
도 13에서와 같이, 제 2 전환 버튼(1201-2)이 선택되면, 사용자 단말(200)은 제 2 전환 버튼(1201-2)에 대응하는 배당률(도 13에 도시된 예시에서는 도움 이벤트에 대응하는 배당률)을 마찬가지로 출력할 수 있을 것이다.
도 14는, 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하고 있는 상태에서 이벤트 등록 시 배당률의 출력을 전환시키는 실시예에 대해 도시하는 도면이다.
한편, 도 12 및 도 13과 함께 상술한 바와 같이, 배당률이 출력되고 있는 상태에서 소정 선수 항목(도 4에서 401-1 선수 아이콘 위치)에 대한 이벤트가 등록되는 경우, 본 발명의 일실시예에서는 도 14에 도시된 바와 같이 해당 항목에 대한 배당률의 출력을 중단하고 이를 타이머(600)로 치환하도록 제안한다. 왜냐하면, 배당 이후에는 배당률 보다는 타이머가 더 중요한 정보이기 때문이다. 한편, 등록된 선수 항목 외에는 배당률의 출력을 유지할 수 있을 것이다. 왜냐하면, 다른 선수들 항목에 대해서는, 추가적으로 배팅 가능한 상태이기 때문이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅을 보다 직관적으로 할 수 있는 제 2 출력형식의 예시를 도시하는 도면이다. 도시된 도면에 따르면, 실시간 중계 화면(300)은 상기 도 3 내지 도 14에서 도시한 제 1 출력형식에서의 출력 영역 보다 적은 영역에서 출력된다. 즉, 출력형식 전환버튼(320)이 선택되면 이에 응답하여, 실시간 중계 영상(300)의 크기를 줄여 출력하도록 제어할 수 있다.
실시간 중계 영상(300)의 크기를 줄여서 출력하는 대신, 제 2 출력형식에서는 베팅 제어 영역(1501)을 중점적으로 출력할 수 있을 것이다. 베팅 제어 영역(1501)은, 상술한 팀 이벤트 베팅 영역(304) 및 선수 배치도(400)를 함께 포함할 수 있다. 즉, 베팅 제어 영역(1501)은, 베팅에 관련되는 제어를 일괄적으로 수행할 수 있는 영역이라고 볼 수 있다. 나머지 제 1 출력형식에서와 동일한 본 발명의 구성들에 대한 설명들은, 도 15와 관련되는 실시예에서 생략하기로 한다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시 예는 예시의 목적으로 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 상기의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (14)
- 적어도 하나의 사용자 단말과 통신 네트워크를 통해서 연결되는 실시간 베팅 시스템에 있어서,
송수신부;
디스플레이;
저장부; 및
상기 송수신부를 통하여 소정 경기에 대한 실시간 중계 화면을 스트리밍 형식으로 수신하고,
상기 디스플레이를 통하여 상기 수신된 실시간 중계 화면 및 선수 배치도를 출력하며,
상기 출력되는 선수 배치도를 통하여 소정 선수 및 이벤트 종류를 선택하는 베팅 입력이 수신되면, 상기 선택된 소정 선수에 대한 베팅 정보를 저장하고,
상기 베팅 입력에 대응하여, 베팅 입력을 수신한 시점으로부터 기설정된 시간을 카운트 다운하는 타이머를 동작시키고,
상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 배당률에 기초하여 상기 사용자에게 배당금을 지급하는 제어부를 포함하되
상기 저장부는, 상기 소정 경기에 참여 중인 복수 명의 선수들에 대한 배치 정보를 더 저장하고, 상기 배치 정보는, 상기 복수 명의 선수 각각의 식별 정보, 상기 복수 명의 선수 각각의 소속 정보, 팀 포메이션 정보 또는 선수 포지션 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 선수 배치도는 상기 복수 명의 선수들 각각에 대한 선수 아이콘을 표시하며,
상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘의 상대적인 위치는 상기 배치 정보에 기초하여 결정되고,
선수 배치도는 출전 선수의 각 항목을 선수 아이콘의 배치를 포함할 수 있으며,
상기 소정 선수를 선택하는 베팅 입력은, 상기 선수 배치도 상에 표시되는 상기 복수 개의 선수 아이콘 중 하나를 터치하거나 클릭하는 입력이고,
상기 제어부는,
상기 소정 선수를 지정하기 위한 베팅 입력이 수신되면, 상기 지정된 소정 선수에 대해 베팅을 건 다른 사용자의 현황을 나타내는 베팅 현황 정보 및 상기 지정된 소정 선수의 프로필 정보를 함께 출력하고,
상기 소정 선수를 지정하기 위한 베팅 입력이 수신되면, 상기 이벤트의 종류를 지정하기 위한 복수 개의 이벤트 아이콘을 출력하며, 상기 이벤트 종류를 지정하는 베팅 입력은 상기 출력된 복수 개의 이벤트 아이콘 중에서 하나를 선택하는 입력이고,
상기 타이머가 동작되면, 상기 선택된 소정 선수에 대응하는 선수 아이콘을 대체하여 상기 타이머를 해당 선수 아이콘의 위치에서 출력하며,
상기 실시간 중계 화면과 함께 베팅 목록 및 실시간 중계 목록을 더 출력하고,
상기 베팅 목록 상에 상기 지정된 선수에 대응되는 베팅 이벤트 항목을 추가하며,
상기 실시간 중계 목록은, 다른 중계로 전환하기 위한 복수 개의 항목을 포함하며,
상기 실시간 중계 목록 상 복수 개의 항목 중 어느 하나가 선택되면, 실시간 중계 영상을 상기 선택된 항목에 대응하는 중계 영상으로 전환하여 출력하는,
베팅 시스템. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 선수 배치도는 상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘 각각에 배당률을 함께 표시하는,
베팅 시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 베팅 이벤트는, 상기 선택된 소정 선수가 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는,
베팅 시스템. - 제 8 항에 있어서,
상기 제어부는, 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 두 개에 대응하는 이벤트 아이콘을 더 출력하도록 상기 디스플레이를 제어하는,
베팅 시스템. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 배당률은, 상기 베팅 입력이 수신된 시점에 대응하는 배당률인,
베팅 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 베팅이 성공하였다는 것을 나타내는 적중 인디케이터를 더 출력하는,
베팅 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 베팅에 사용 가능한 잔여 금액을 더 출력하고,
상기 배당금이 지급되면, 상기 잔여 금액에 상기 배당금을 추가하여 출력하는,
베팅 시스템.
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