KR100929882B1 - 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템 - Google Patents

네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템은, 네트워크를 이용하여 팀원, 스폰서, 서포터로 구분된 회원 정보를 입력받아 저장 처리하는 회원 가입모듈; 상기 회원 정보를 기준으로 회원을 조합하여 팀을 생성하는 팀 관리모듈; 스포츠 대회 개최를 신청하고자하는 회원으로부터 스포츠 대회에 참여할 팀, 스폰서, 서포터의 조건을 입력받아 스포츠 대회 공시 정보를 디스플레이하는 대회 설정모듈; 상기 스포츠 대회 공시 정보에 따라 팀, 스폰서로부터 스포츠 대회 참여 신청을 입력받는 신청부, 참여 신청을 한 팀과 스폰서 정보를 스포츠 대회 개최 신청을 한 회원에게 전송하여 승인 요청을 하는 승인부로 이루어져 스포츠 대회에 참여하는 팀과 스폰서를 결정하도록 하는 대회 참여모듈; 스포츠 대회가 진행되는 동안 스포츠 대회를 소개하는 네트워크 공간에서 상기 스폰서의 광고 컨텐츠를 노출하는 광고 디스플레이부와, 스포츠 경기의 결과를 기록하는 기록부를 구비한 대회 진행모듈; 스포츠 대회에서 특정 성적을 거둔 팀에게 상기 스폰서가 제공하는 시상금을 전자 결제 처리하는 시상 모듈;로 구성된 것을 특징으로 한다.
스포츠 대회, 스포츠 경기 운영, 아마추어, 스폰서, 스포츠 광고

Description

네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템{SYSTEM FOR ADVERTISING AND MANAGING SPORTS GAME OF USER'S SPONSORSHIP USING NETWORK}
본 발명은 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세히는 프로 선수를 대상으로 하던 스포츠 대회를 아마추어 스포츠 경기 기반으로 활성화하되, 기존 광고주 중심으로 스포츠 대회 개최가 좌지우지되어 경기를 하는 선수가 경기 개최하는 것이 힘들었던 상황을 탈피하고, 선수 중심으로 직접 광고주를 선택하여 스포츠 대회를 개최하고 광고주에게는 스포츠 대회 진행 중과 그 이후에 네트워크 공간에 광고 행위를 지속할 수 있도록 함으로써 보다 아마추어 기반의 스포츠 문화가 활성화될 수 있는 특성을 제공할 수 있는 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템에 관한 것이다.
여가 활동의 일환 및 자신의 건강 증진과 친목 도모를 위하여 많은 사람들이 각 중고등학교 내지 대학교 운동장, 공터나 기타 야외시설에서 농구, 축구, 야구와 같은 아마추어 스포츠 경기를 즐기고 있다.
이러한 아마추어 스포츠 경기는 자신의 건강을 증대할 수 있을 뿐 아니라 경 기자들끼리 서로 땀을 흘리면서 신체적 접촉을 하면서 보다 서로 간의 유대감을 증진할 수 있기 때문에 다른 사행성 게임 내지 컴퓨터 게임을 비롯하여 여러 여가 활용 방안 중 상당히 건전하고 바람직한 취미 활동이라 할 수 있을 것이다.
그런데 이러한 아마추어 스포츠 경기의 경우, 회사 내에서 특별히 지정한 날 각 부서 간 대항 방식으로 경기를 하지 않는 이상 프로 선수들이 경기하는 스포츠 대회와는 비교가 되지 않을 정도로 조직화를 갖추고 있어 주기적이고 체계적인 스포츠 경기가 이루어지지 못하고 있는 실정이다.
더불어 아마추어 스포츠 경기가 여러 아마추어 선수들의 의기투합에 의하여 어렵게 조직화를 갖춘다 하더라도 스포츠 경기의 운영에 필요한 제반 비용을 마땅히 지원할 만한 대상이 없어 경기장 섭외, 선수들에게 필요한 스포츠 장비, 시상과 같은 행위를 수행하기에도 무척 어려웠다.
이러한 문제를 극복하기 위하여 본 출원인은 특허 제 422218호 웹 사이트에서의 스포츠 경기 매치 방법 및 광고 방법이라는 특허를 획득한 상태이다.
상기 특허를 참조하면, (a) 소정의 경기를 수행하는데 필요한 제반 정보를 게시하는 스포츠 웹사이트를 개설하는 단계; (b) 상기 웹사이트를 사용하는 사용자가 상기 웹사이트의 회원으로 가입하는 단계; (c) 상기 회원이 상기 웹사이트를 후원하는 광고주를 선택하는 단계; 및 (d) 상기 회원이 상기 웹사이트를 로그인할 때마다 상기 광고주가 제공하는 광고가 상기 웹사이트에 보여지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하고 있다.
즉, 아마추어 수준의 스포츠 경기를 주관할 때 경기자가 광고주(스폰서)를 선택하여 사용자 중심의 스포츠 경기를 개최할 수 있어 기존 아예 광고주를 모집할 기회가 없거나 광고주를 섭외한다 하여도 광고주에게 주도권을 내주어 수동적인 위치에서 스포츠 경기를 수행할 수 없는 문제를 탈피할 수 있는 특성을 제공할 수 있게 되었다.
그런데 상기 특허는 스포츠 경기를 진행할 때 광고주를 선택할 수 있는 기저를 제공하는 것을 핵심으로 하고 있는 정도의 수준이기 때문에 보다 구체적으로 광고주를 섭외할 수 있는 방식 내지 시스템을 갖출 필요가 있게 되었다.
본 출원인은 상기 특허에서 더 나아가 보다 구체적으로 사용자 중심의 아마추어 스포츠 경기를 신청 및 광고주 섭외를 함과 아울러 스포츠 경기를 합리적이고 원활하게 진행할 수 있는 신규하고 진보한 스포츠 대회 개최 및 진행 시스템의 필요성을 인식하게 되었다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 사용자 중심으로 광고주를 섭외하여 스포츠 경기를 진행할 수 있도록 하되, 사용자가 광고주를 선택하는 것은 물론 사용자가 스포츠 대회 개최 신청을 한 사실을 알거나 이에 부합한 조건일 때 광고주가 스스로 스포츠 대회의 스폰서 신청을 할 수 있게 함으로써 보다 적극적이고 편리한 사용자 중심의 스포츠 대회 개최 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 스포츠 대회의 짜임새 있는 조직을 갖출 수 있도록 특화된 방법과 기준을 제시하여 팀을 조직할 수 있는 수단을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 특정 유저가 스포츠 대회 신청을 하였을 때 신청 조건에 부합하는 유저 내지 광고주를 자동으로 검색 및 해당 조건에 부합하는 유저 내지 광고주에게 자동 통지를 할 수 있는 수단을 구비하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 만일 스포츠 대회 신청 이후 예측했던 수준보다 참여 팀 내지 스폰서가 미치지 못할 경우 보다 많은 팀 내지 스폰서가 참여할 수 있는 기회를 제공하기 위하여 참가 신청 조건을 자동으로 완화 처리하여 스포츠 경기 개최가 진행될 수 있도록 함으로써 대회 개최에 대한 신뢰를 구축하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 오프라인에서 진행하는 경기 결과를 실시간으로 인터넷 중계함과 동시에 경기 기록을 집산하여 각 팀의 성적을 산출할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 스포츠 경기 신청 내지 참여를 하였다가 그 약속을 이행하지 못한 팀 내지 광고주가 발생할 경우 특정 기준에 의하여 추후 스포츠 대회 신청 내지 참여 기회를 제한하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 스폰서가 항시적으로 스포츠 대회에 참여할 수 있는 분위기를 조성하여 스포츠 대회에 참여한 회원 내지 팀이 스폰서를 보다 편리하게 선택할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 실제 스포츠 대회 조건과 스폰서가 제시한 조건이 부합하지 않을 경우 스폰서 비용을 조절할 수 있는 수단을 마련하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템은, 네트워크를 이용하여 팀원, 스폰서, 서포터로 구분된 회원 정보를 입력받아 저장 처리하는 회원 가입모듈; 상기 회원 정보를 기준으로 회원을 조합하여 팀을 생성하는 팀 관리모듈; 스포츠 대회 개최를 신청하고자하는 회원으로부터 스포츠 대회에 참여할 팀, 스폰서, 서포터의 조건을 입력받아 스포츠 대회 공시 정보를 디스플레이하는 대회 설정모듈; 상기 스포츠 대회 공시 정보에 따라 팀, 스폰서로부터 스포츠 대회 참여 신청을 입력받는 신청부, 참여 신청을 한 팀과 스폰서 정보를 스포츠 대회 개최 신청을 한 회원에게 전송하여 승인 요청을 하는 승인부로 이루어져 스포츠 대회에 참여하는 팀과 스폰서를 결정하도록 하는 대회 참여모듈; 스포츠 대회가 진행되는 동안 스포츠 대회를 소개하는 네트워크 공간에서 상기 스폰서의 광고 컨텐츠를 노출하는 광고 디스플레이부와, 스포츠 경기의 결과를 기록하는 기록부를 구비한 대회 진행모듈; 스포츠 대회에서 특정 성적을 거둔 팀에게 상기 스폰서가 제공하는 시상금을 전자 결제 처리하는 시상 모듈;로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 대회 참여모듈은, 스포츠 대회 신청을 한 회원의 신청 조건에 부합하는 팀, 스폰서를 검색하는 검색부, 상기 검색부에 의하여 검색된 팀, 스폰서에게 문자 메시지 내지 이메일을 통보하는 통보부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 대회 참여모듈의 승인부는, 상기 신청부에서 대회 참여 신청을 한 팀의 참여 자격이 대회 개최 자격과 일치하면 자동으로 참여 승인 처리를 하도록 하는 자동 승인 수단;을 추가로 구비하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 스포츠 대회를 개최하거나 스포츠 대회에 참가 신청을 한 팀 내지 스폰서가 대회 개최 내지 참가를 하지 않을 경우 소정 기준에 의하여 대회 개최 신청 내지 참여를 차단 처리하는 페널티 부과모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 상기 대회 참여모듈은, 소정 기간 이내에 스포츠 대회에 참여하는 팀과 스폰서의 수가 스포츠 대회 개최 요건에 미치지 못할 경우, 대회를 개최하기 위한 참여 조건을 각 세부 요건으로 구분하고 각 세부 요건 중 어느 하나를 조정하였을 때 대회 개최가 최우선적으로 가능한 것으로 판단이 될 수 있는 예측 정보를 미리 룩업 테이블(look-up table)로 저장하여, 룩업 테이블의 정보를 통해 변경의 우선순위에 처한다고 판단이 되는 세부 조건의 참여 조건을 자동으로 변경 처리하는 자동 변경 수단;으로 이루어진 변경부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템에 의하면,
1) 스포츠 경기를 진행하는데 경제적인 이익을 주는 광고주를 유저 중심으로 승인할 수 있되, 광고주 역시 수동적인 입장에서 유저의 선택만을 기다리는 것이 아니라 광고 금액 내지 조건의 차별화로서 스포츠 경기에 보다 적극적으로 스폰서 신청을 할 수 있어, 유저와 광고주가 발전적인 공생 관계를 가질 수 있도록 하는 장점이 있고,
2) 아마추어 경기라 할지라도 체계적으로 팀을 조직할 수 있기 때문에 회원의 참여도와 수준 별 경기 진행으로서의 기쁨을 얻을 수가 있으며,
3) 스포츠 대회의 개최 신청을 한 유저가 제시한 조건을 합리적으로 변경하여 대회 개최의 확률을 높일 수 있고, 더불어 개최 신청을 한 자가 개최를 취소하거나 참여하지 않았을 때 일정 페널티를 부과하여 어 스포츠 대회 진행의 신뢰도를 상승할 수 있을 뿐 아니라,
4) 광고주 및 스폰서 간의 다양한 옵션 조건 등을 추가로 제시하여 다양한 방식의 스폰서 체결 조건 스포츠 경기 진행을 도모할 수 있음과 동시에,
5) 스포츠 대회 참가자를 적정 기준에 의하여 검색하여 참여를 유도할 수 있으므로 스포츠 대회 참여도를 높일 수 있으며,
6) 광고주의 경우 스포츠 경기가 지속되는 동안은 물론 스포츠 대회 이후에도 광고 지속 혜택을 가짐과 동시에 참여 팀의 정보를 입수함으로 CRM(고객 관계 관리) 기능을 가질 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하 도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템에 따른 개략적인 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 개략적인 절차를 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 시스템은 기존 광고주 중심의 스포츠 경기 개최 방식을 탈피하고 사용자 즉 스포츠 경기 플레이어(회원 중 팀원/팀) 중심에 의하여 스포츠 경기를 개최하는 것을 특성으로 하는 것으로, 구체적으로는 회원 가입 모듈(110), 팀 관리모듈(120), 대회 설정모듈(130), 대회 참여 모듈(140), 대회 진행 모듈(150), 시상 모듈(160), 페널티 부과모듈(170), 스폰서 결정모듈(180)로 이루어져 있다.
본 발명에 따른 회원 가입 모듈(110)은 이동통신 단말기에서 제공되는 모바일 인터페이스 내지 인터넷 환경에서 제공하는 웹 페이지를 매개로 하여 회원의 기본 정보를 입력받아 이를 각 항목 별, 특정 기준 별 또는 통합적으로 데이터베이스 처리하는 기능을 수행한다.
회원은 크게 '스폰서'와 유저, 즉 '팀원/팀', '서포터'로 구분이 가능한바, 팀원/팀은 스포츠 경기를 직접 하기 위하여 모집된 유저를 의미하고 스폰서는 통상 광고주를 의미하며, 서포터는 팀원/팀이 실행하는 스포츠 경기를 관람하는 관중을 의미한다.
팀원/팀의 정보는 개인/팀 이름, 나이, 지역, 선호 스포츠 경기 종목, 실력, 최근 경기 기록 등이 있을 수 있고, 스폰서의 정보는 광고의 성격, 광고 상품의 종류, 후원 금액의 범위와 같은 것들이 있을 수 있다.
본 발명에 따른 팀 관리모듈(120)은 팀(team) 체제로 운영되는 스포츠 경기를 진행하기 위한 전제적인 기능을 수행하기 위한 것으로 주로 팀을 구성하는 기준을 제시하고 개별적인 팀원을 기반으로 팀을 생성하며 팀을 운영/관리할 수 있는 역할을 담당하는바, 다시 말해 예를 들어 동일 연령대, 근접 지역, 동일 선호 스포츠 경기 등과 같은 특정 목적을 회원에게 제공하여 회원들을 특정 목적에 따라 하나의 그룹(팀)으로 묶어 팀을 조직하고 팀 내의 팀원의 교체 내지 신규 가입과 같은 팀원의 관리를 겸비하는 기능을 수행한다.
하지만 보다 체계적이고 합리적으로 팀을 생성하기 위하여 보다 구체적으로는, 본 발명에 따른 팀 관리모듈(120)은 구체적으로는 팀 수준 생성부(121)와 팀원 조절부(122)로 구분이 된다.
도 3은 본 발명에 따른 팀 관리모듈(120)의 개략적인 기능을 프로세스로 도시한 흐름도이다.
팀 수준 설정부(121)는 각각의 팀원의 집합으로 이루어지게 되는 스포츠 경기에 대한 팀의 수준, 즉 레벨을 '팀원 수치'로서 생성함과 아울러 이 팀원 수치를 합산한 '팀 수치'를 생성한 다음 이를 근거로 하여 예를 들어 마치 실제 프로경기 중에 존재하는 메이저/마이너 리그 또는 1부 리그/2부 리그 등으로 수준별 리그를 설정할 수 있는 기준을 마련하는 기능을 수행하는 것이다.
여기서, 팀원 수치는 각각의 팀원에 대한 실력을 스포츠 경기를 관람하기 위해 참여한 관중, 또는 동일 팀의 플레이어의 평가, 기타 감독, 코치의 평가, 과거 스포츠 경기에 대한 성적을 소정의 기준으로 일정 수치로 환산한 다음 이를 가중치 부여 방식에 의하여 통합된 하나의 수치로 생성된 것을 의미한다.
더불어, 팀 수치는 팀의 현재까지의 스포츠 경기 성적, 팀원 수치의 합산 내역 등을 일정 기준에 의하여 역시 수치 처리한 다음, 특정 팩터에 대한 가중치 부여에 따라 이를 통합적인 하나의 수치로 생성한 것을 의미한다.
이를 위하여, 팀 수준 설정부(121)에서는 팀원 수치, 팀 수치를 설정할 수 있는 각 팩터(factor)(즉 근접 지역, 연령대, 자신이 스스로 평가한 실력과 타인이 평가해준 실력, 키, 성별, 팀원 간의 단합 상태, 경기 참석 상태와 같은 세부적인 판단 요소)별 입력수단을 구비하고 있고 팀원/팀(팀장)에 의하여 입력수단에 입력이 된 각각의 팩터 정보는 특정 기준에 의하여 수치로서 처리된 다음 회귀분석방식 등의 가중치 부여방식을 이용하여 팩터 정보의 특성과 특정 정황에 따라 특정 팩터에 따른 수치 별로 가중치가 부여된 다음 최종적인 팀원 수치 및 팀 수치를 생성하게 되고, 이 팀원 수치 및 팀 수치는 시간의 흐름에 따라 실시간 또는 일정 인터벌을 두고 업데이트가 되도록 한다.
이러한 팀 수준 설정부(121)는 일정 수준의 팀 수치를 기준으로 하여 이 팀 수치의 고저 여부에 따라 팀의 수준을 결정하는 방식을 가지는데, 예를 들어 팀 수치가 10만점 이상일 경우에는 상위 리그, 그 이하일 경우에는 하위 리그와 같이 설 정하는 것을 말한다.
이렇게 팀의 수준을 차등 처리하는 이유는, 각 팀의 특정 수준을 결정하여 수준이 일치하거나 비슷한 팀 간의 경기를 도모함으로써 경기의 재미를 불러일으킬 수 있고 더불어 비록 아마추어 집단의 경기를 수행하는 팀들이라도 체계적인 분류 체계를 가져 상위 리그로 편성되거나 하위 리그로 강등되는 프로 수준의 절차를 도입하도록 하기 위해서이다.
그런데, 팀을 구성하는 개별 개체인 팀원은 비록 아마추어의 집단이라 할지라도 다른 팀으로 이동이 가능하고 새로운 팀을 생성하여 본 발명에 따른 시스템에 등록할 수도 있을 것인데, 만일 상당히 높은 팀원 수치를 가진 팀원이 하위 리그의 팀으로 옮기게 되면 특히 한 사람의 실력으로 인하여 팀의 성적이 달라질 수 있는 아마추어 경기의 기본적 성격상 수준별로 팀을 나눈 근간이 와해될 우려가 있을 것이다.
따라서 팀 수준별로 팀 수치를 설정한 팀 운영 방식을 보강하기 위하여, 팀원 조정부(122)는 팀을 결성하거나 팀원의 팀 이동이 있을 때 특정 조건을 제시하여 상기 조건을 만족할 경우에만 강제적으로 팀의 등록을 허용하고 그렇지 않을 경우에는 등록 및 웹 사이트 내에서의 등재를 허용하지 않는 기능을 수행한다. 또한, 팀을 이루는 팀원의 각 팀원 수치를 먼저 파악하여 어느 한 특정 팀원의 팀원 수치가 일정 수준 이상으로 다른 팀원의 팀원 수치와 차이를 보일 경우 수치 차이를 가진 특정 팀원을 별로도 추출하는 기능을 제공한다.
예를 들어, 하위리그에 가입하고자 하는 팀원이 넷이 있을 때, 이 중 세 명 은 팀원 수치가 5만점이나 나머지 한 명은 점수가 월등하여 15만점일 경우에는 예를 들어 하위 리그는 20만점 이하의 집단이라 가정할 경우 총 합산 수치가 30만점이 되기 때문에 하위 리그의 팀 구성을 허용하지 않도록 하고, 그 나머지 한 명은 상위 리그의 특정 팀으로 이동할 수 있도록 별로 추출을 하여 이동을 유도하는 것을 말한다.
즉, 이러한 팀원 조정부(122)가 없을 경우에는 잘하는 팀원이 못하는 수준의 팀원이 되어서 불공정한 시합이 빈번히 발생될 우려가 높게 되고, 이로 인하여 팀을 수준에 따라 수준 구분을 둔 근거가 미약해지는 것을 방지하기 위함이다.
이러한 팀 관리 모듈(120)의 기능에 의하여, 각각의 회원은 팀 페이지를 제공받고 팀원 모집, 수준별 팀 검색, 스포츠 경기를 개최하기, 서포터즈 가입 등의 활동을 영위할 수가 있게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 스포츠 대회 신청 과정을 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 대회 설정모듈(130)은 회원에 의한 개최 요청 정보를 받아 특정한 조건 하에서 개최될 스포츠 경기의 성질을 설정하는 설정된 내용을 가령 웹 페이지 등에서 디스플레이하는 역할을 수행한다.
구체적으로, 대회 설정모듈(130)은 사용자 조건 설정부(131), 스폰서 조건 설정부(132), 추가 옵션 설정부(133)로 구분이 된다.
사용자 조건 설정부(131)는 스포츠 경기의 종류, 스포츠 경기에 참여하는 팀의 수, 팀의 수준에 대한 범위, 팀의 활동 상태, 주로 경기를 하는 지역, 팀을 구 성하는 팀원의 연령대, 팀의 성별, 팀원의 키, 입상(예를 들어, 전 대회 우승 등) 경력 여부, 스포츠 경기 진행의 시기 등에 대해서 일정 제한 자격을 부여하는 역할을 한다.
예를 들어, 농구 경기를 개최하려는 A 팀의 팀장 홍길동이라는 유저가 자신이 속해 있는 A 팀과 상대할 수 있는 16개의 팀을 설정하고 팀의 수준은 개별적인 팀 수치를 참고하여 특정 범위에 해당하는 팀 수치를 가진 팀이 모집을 할 수 있도록 규정을 생성하며, 더불어 일정 기간 동안 본 발명에 따른 시스템에서 제공하는 웹 페이지(웹 사이트)에서 팀 페이지 꾸미기, 서포터즈 모집, 사진 및 UCC 업데이트, 리플레이 내지 메인 글 등록 회수 등의 활동 내역이 활발했던 팀만을 개최 참여 조건으로 설정할 수가 있다.
스포츠 경기를 개최하는 회원은 웹 페이지 내지 모바일을 통하여 상기 예를 든 조건을 입력할 수 있는바, 이 후 상기 대회 설정모듈에서 회원이 입력한 내용을 등록 처리를 한 다음 이를 웹 페이지에 디스플레이하여 기타 회원들이 알기 쉽게 스포츠 대회 개최 사실을 확인할 수 있도록 한다.
이러한 사용자 조건 설정부(131)는 대회에 참여하는 다른 팀원들의 요구에 따라 대회 개최 신청 이후 세부 조건을 수정할 수 있는 수정 업데이트 수단(132a)도 구비하고 있다.
수정 업데이트 수단(132a)은 대회 개최 신청을 한 다음 참여 팀들이 대회 개최 조건에 대해 수정을 요청하거나 아니면 대회 개최 신청 회원이 예를 들어 의도대로 참여 팀 모집이 되지 않다고 판단할 때 자발적으로 대회 개최 조건을 수정하 는 기능을 제공하는 것으로, 대회 개최의 성사 여부를 결정하기 위하여 기능을 하는 후술할 대회 참여모듈(140)의 변경부(145)와는 수정 내역과 수정 가능한 시점에서 차이를 가진다고 할 수 있다.
스폰서 조건 설정부(132)는 스포츠 경기 도중/이후에 광고를 경기장 내를 비롯하여 웹 사이트 등에 게재하는 대가로 스포츠 경기 진행에 필요한 금액을 제공해주는 스폰서의 조건을 대회를 개최하는 사용에 의하여 결정할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
본 발명에서 스폰서는 스포츠 경기를 진행하기 위한 경제적인 기반을 제공하는 필수적인 대상으로서, 다시 말해 본 발명에서는 사용자 중심의 환경에서 스폰서의 지원 내용을 네트워크 기반을 통해 모집 내지 협상할 수 있어 경제적인 기반을 받은 상태에서 스포츠 경기를 보다 원활하게 운영할 수 있는 특색을 제공하는 것이다.
구체적으로, 스폰서 조건 설정부(132)는 스폰서의 명칭, 스폰서의 영업 종류, 스폰서 광고 개재의 정도 내지 범위, 스폰서가 제공하는 경제적인 금액 액수, 스폰서의 광고 게재 기간 등을 스포츠 경기를 진행하려는 회원에 의하여 설정할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
추가 옵션 설정부(133)는 사용자와 스폰서 선택에서 추가적인 옵션, 예를 들어 참기 팀에 따라 스폰서 금액의 차등 결정 여부(가령, 10팀 미만 - 100만원 스폰서 지원/ 10-15 팀 - 150만원과 같이 참여 팀에 따라 금액을 차등화하는 방식을 의미), 과거에 스폰서 역할을 하였던 스폰서의 경우 스폰서 금액을 차등화 하는 여 부(가령, 과거에 코카콜라를 스폰서로 설정한 팀이 다시 코카콜라를 스폰서로 하고자 할 때 스폰서의 비용을 통상 스폰서 금액보다 높게 설정하는 방식을 의미)와 같은 슬라이딩 옵션 설정 여부, 경기장의 선택 여부, 대회를 주최하는 회원이 일방적으로 모든 조건을 결정하지 않고 대회에 참여하려는 팀의 의견을 수렴하는 범위 설정 여부 등에 대한 추가 조건을 설정하도록 하는 기능을 담당한다.
상기 기능을 통하여, 특정 회원이 대회 개최 조건을 웹 페이지, 모바일 인터페이스에 업로딩(uploading)을 하게 되면 이를 대회 설정 모듈에서 특정 카테고리 분류 방식에 의하여 소팅(sorting)을 하고 소팅된 결과에 따라 웹 페이지에 디스플레이를 하게 된다. 여기서, 대회 개최 신청을 할 수 있는 회원은 팀 체계로 진행되는 스포츠 경기에서는 미리 결정이 된 팀장만이 가능하도록 자격의 제한을 두는 것도 가능하다.
더불어, 상기 대회 설정모듈(130)은 팀원, 즉 유저가 아니라 스폰서가 대회를 개최할 수 있도록 하는 스폰서 대회 설정부(134)를 추가로 포함한다.
스폰서 대회 설정부(134)는 별도로 마련이 된 스폰서 대회 개최 입력 수단을 통하여 스폰서가 직접 대회 조건을 입력, 공지하도록 하여 이러한 공지 내용을 보고 후술할 대회 참여모듈(140)과 연동이 되어 일반 팀원, 팀이 참가를 할 수 있는 기회를 제공하는 것으로서, 본 발명에서는 우선 유저 스스로 대회를 개최하고 스폰서를 모집하는 능동적인 방식을 추구하는 것을 특성으로 하나, 스폰서 역시 대회 개최를 선언하고 스폰서 비용 조건을 공지하여 일반 팀원을 모집할 수 있는 자격을 부여하여 스폰서 역시 수동적인 입장만을 고수하는 것이 아니라 적극적으로 개회를 개최할 수 있는 자격도 부여함으로써 사용자 주최에 의한 스포츠 대회 운영 방식을 보강하거나 균형성을 제공할 수 있도록 한다. 더 나아가, 이러한 맥락으로 스폰서는 개최 신청이 되어 홈 페이지에 공개된 스포츠 대회를 선택할 수도 있음은 물론이다.
도 5는 본 발명에 따른 스포츠 대회 참여 과정을 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 대회 참여모듈(140)은 상기 대회 설정모듈(130)에서 특정 회원에 의하여 지정된 스포츠 경기를 진행하기 위한 팀 및 스폰서를 결정하는 기능을 수행한다.
구체적으로 대회 참여모듈(140)은 신청부(141), 검색부(142), 통보부(143), 승인부(144), 변경부(145)로 이루어져 있다.
신청부(141)는 상기 대회 설정모듈(130)에서 특정 회원에 의하여 지정된 스포츠 경기를 웹 페이지 내지 문자메시지, 모바일 인터페이스에서 확인을 한 회원 내지 팀 내지 스폰서가 참여 신청을 하기 위한 제반 정보를 입력받아 대회 참여 신청 정보를 생성하고 이 참여 신청 정보를 웹 페이지 등의 공개 수단에 디스플레이하는 기능을 수행한다.
이 때, 스폰서의 경우 자신의 스폰서를 할 수 있는 최소의 조건을 규정한 스폰서 조건 데이터베이스를 미리 업로딩을 하여 대회를 개최하려는 회원이 해당 스폰서와 스폰서 제휴를 체결하기 위하여 참고할 수 있도록 한다.
또한, 팀 역시 성적이 좋거나 팀 수치가 높은 경우 자신이 참여할 수 있는 대회의 성격을 미리 업로딩을 할 수 있는 자격(업로딩된 정보는 팀 조건 데이터베이스로 등록이 된다)을 부여하여 팀 수치가 낮은 팀보다 대회 참여에 혜택을 줄 수 있도록 하는 것도 가능하다.
특히, 대회 설정모듈(130)에서 대회 개최 정보를 업로딩(신청)한 회원의 대회 개최 정보는 웹 페이지의 '개최' 카테고리에 등재를 할 수가 있고, 반면 대회 참여모듈(140)의 신청부(141)에서 대회 참여 정보를 업로딩한 회원 내지 팀의 정보는 웹 페이지의'참여' 카테고리에 등재를 하여 양자를 구분할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
구체적으로, 신청부(141)에서 대회 참여를 요청하는 회원 내지 팀은 반드시 미리 업로딩된 개최 정보를 확인하고 참여 신청을 하는 것은 물론, 특별히 업로딩되어 있는 대회 개최 정보가 없거나 조건에 맞지 않는 상태에서도 자신의 구체적인 참여 조건을 기록한 정보를 먼저 업로딩함으로서 대회 참여 결정을 할 수도 있다. 즉, 대회 참여 신청은 반드시 대회 개최 신청 정보가 있는 경우만이 가능한 것은 아니고 예를 들어 페널티 부과에 의하여 대회 신청에 결격 사유가 있는 팀이 스포츠 경기를 하고 싶어 하거나 특정 시간과 장소에서 스포츠 대회 개최를 희망하는 여론 조성을 하는 것을 인정하기 위하여 대회 개최 정보가 없어도 참여 신청을 하는 것을 허용하는 것이 바람직하다.
대신, 대회 개최를 신청한 회원의 경우에서는 스폰서를 결정할 수 있는 혜택이 있다는 것이 대회 참여 신청을 한 회원과 차이가 있다고 할 수 있고, 따라서 대회 신청을 하는 요건을 대회 참여를 하는 요건보다 강화하는 것도 바람직하다.
검색부(142)는 상기 대회 설정모듈(130)에서 특정 회원이 대회 개최 신청을 한 정보를 분석하여, 정보의 참여 조건에 일치하거나 참여 조건에서 일정 범위 수준 이내에 속하는 팀 내지 회원(참여 신청 회원/팀 포함) 내지 스폰서를 검색하고 추가적으로 검색이 된 회원/팀 정보를 대회 신청을 수행한 회원에게 통지하는 기능을 수행한다.
즉, 대회 신청을 한 회원이 막연하게 대회 신청 이후 대회 참여만을 기다리고 있는 것이 아니라, 적극적으로 대회에 참여할 수 있는 자격을 지닌 회원/팀을 검색하여 이를 대회 신청을 하는 회원이 알 수 있도록 함과 동시에 참여하고자 하는 회원/팀이 참여할 수 있는 기회를 줄 수 있다는 편의성을 제공할 수 있다.
추가적으로, 검색부(142)는 GIS 연동부(142a)를 구비할 수 있다. GIS 연동부(142a)는 지리정보시스템, 즉 GIS(Geographic Information System)와 연동이 되어 스포츠 대회 개최를 신청한 회원이 거주하는 지역에서 특정 반경 이내의 팀원/팀들을 검색하는 것이다. 예를 들어, 서울 반포동에 거주하는 회원이 스포츠 대회를 신청할 경우 이로부터 반경 5km 이내에서 거주하거나 실제 스포츠 대회를 즐기던 경기장을 이용했던 팀을 검색하여 특정 지역 범위 이내에서 주로 활동/거주하는 팀원/팀을 찾는 역할을 담당한다.
여기서, GIS를 통하여 통보 대상을 결정하는 기준은 특정 거리 범위 이내, 동일 행정구역 이내(예를 들어 서울 반포동의 경우 서초구까지를 대상으로 삼음)등과 같은 세부 기준으로 결정할 수가 있다.
통보부(143)는 검색이 된 회원/팀의 이동통신단말기 내지 클라이언트 서버를 통하여 공지에 대한 문자 메시지 내지 이메일을 자동으로 발송하는 기능을 수행한다. 다시 말해, 통보부(143)는 상기 검색부(142)에서 검색이 된 회원/팀 정보를 실질적으로 알려주는 역할을 담당하는 것이다.
더불어 통보부(143)는 상기 GIS 연동부(142a)와 연계하여 시간적인 일정 인터벌을 두고 1차 통보의 대상은 예를 들어 대회 개최 회원 거주지에서 반경 3km 이내로 제한하고, 2차 통보의 대상은 대회 개최 회원의 거주/활동지에서 반경 5km로 확대하는 것과 같이 순차적인 통보 때마다 반경을 확장할 수도 있다.
승인부(144)는 대회 참여 신청을 한 회원/팀 내지 스폰서에 대하여 대회 신청을 한 회원이 승인을 하여 실질적으로 대회 조직을 갖출 수 있는 기반을 제공하는 기능을 수행한다.
여기서, 대회 신청 회원의 임의적이고 주관적인 결정에 의하여 대회 참여 신청을 한 특정 팀을 제외하는 것을 방지하기 위하여, 상기 신청부(141)에서 대회 참여 신청을 한 회원/팀의 참여 자격이 대회 개최 자격과 일치하면 자동으로 참여 승인 처리를 하도록 하는 것도 가능하도록, 상기 승인부(144)는 추가적으로 자동 승인 수단(144a)을 구비하는 것도 바람직하다.
다만, 스폰서의 스폰서 행위를 승인할지 여부는 대회 개최 신청을 한 회원/팀이 구체적으로 스폰서와 협의 등을 할 수 있도록 하기 위하여, 자동으로 승인 처리를 하지 않고 대회 신청을 한 회원/팀의 의사표시 내지 구체적 행위에 의하여 결정될 수 있도록 한다.
만일, 참여 신청 내지 승인이 된 회원/팀의 수가 최초 설정되었던 회원/팀 의 수보다 적거나 스폰서가 제시하는 조건이 만족스럽지 않을 경우에는 변경부(145)를 통해 대회 개최 신청을 한 회원/팀이 세부 조건을 특정한 조건 범위 이내에서 변경할 수 있도록 한다.
상기 변경부(145)는 크게 수동 변경 수단(145a)과 자동 변경 수단(145b)으로 구분이 되어 있다.
수동 변경 수단(145a)은 변경이 되는 대회 참여 조건을 대회 개최 신청 회원이 직접 입력하도록 하되, 변경된 참여 조건은 스포츠 대회가 진행되기에 적합한 정보로서 변경이 될 수 있는 가이드라인을 제시할 수가 있으며, 일정 기준에 의하여 가이드라인에서 현격하게 변경 조건 내용이 벗어난 경우 변경 자체를 인정하지 않도록 하는 기능을 수행한다. 이러한 수동 변경 수단(145a)에 의하여 변경된 정보를 통해 대회가 무의미하게 취소되지 않고 최종적으로 현재까지 참여한 회원/팀, 스폰서와 함께 스포츠 경기를 진행할 수 있는 기반을 제공할 수 있다.
여기서, 변경이 되는 참여 조건은 참여 팀 수의 축소, 스폰서가 지급할 금액 할인, 개최 일정 연기 등과 같은 것이 있을 수 있다.
자동 변경 수단(145b)은 예를 들어 대회 개최 일로부터 소정 기간 이전까지 대회 개최가 되지 않을 상황일 경우, 자동으로 개최 성사를 위하여 참여 조건을 변경하는 기능을 수행한다.
구체적으로 자동으로 참여 조건을 변경하기 위해서는, 먼저 대회를 개최하기 위한 참여 조건을 각 팩터(factor)(여기서 팩터라 함은 스폰서 금액, 참여 팀 수, 스폰서 광고 진행 방식 등과 같은 세부적인 개별 참여 조건을 의미함)를 구분 한 다음, 1차적으로는 본 발명에 따른 시스템에 기 저장되어 있는 유사한 과거의 사례 정보와 비교를 한 다음, 과거의 사례에서 해결하였던 방안으로 참여 조건 정보를 변경하고, 만일 과거 사례 정보가 없을 경우에는 2차적으로 각 팩터에서 요구하는 조건 중 어느 하나를 하향 조정하였을 때 대회 개최가 최우선적으로 가능한 것으로 판단이 될 수 있는 예측 정보를 미리 룩업 테이블(look-up table)로 저장하여 룩업 테이블의 정보를 통해 변경의 우선순위에 처한다고 판단이 되는 특정 팩터의 참여 조건을 변경한 이후, 이를 대회 신청 회원에게 통지하여 해당 회원이 수락하게 되면 스포츠 대회를 개최하고 그렇지 않으면 스포츠 대회 개최를 최종적으로 취소하도록 하는 역할을 수행한다.
룩업 테이블에는 미리 판단한 기준에 의하여 각 팩터 간 우선순위를 설정한 정보를 수록할 수가 있다. 예를 들어, 스폰서 금액이 과다하게 높을 경우 내지 팀 참여 수가 적고 스폰서도 부재하여 대회 개최가 불투명한 경우에는 룩업 테이블에 예시된 금액 기준으로 스폰서 금액을 하향 조정하고 변경 조건에 대해서 대회 개최 신청 회원에게 수락을 받은 다음 일정 기간 동안 스폰서를 모집하여 스폰서 확보를 하게 되면 그 경우 현재까지 참여한 팀을 기준으로 대회를 개최하도록 하는 실시예가 가능하다.
즉, 예를 들어 스폰서 비용- 참여 팀의 수- 참여 팀의 수준 폭 확대- 스폰서 광고 범위와 같이 각 팩터 별로 우선순위를 설정하여 우선순위가 높은 1 내지 2개의 팩터를 일차적으로 우선 변경하는 기준을 따르도록 할 수 있다.
이러한 변경부(145)를 통하여 쉽사리 대회 진행이 되지 않는 문제를 현실 적인 수준에 부합하도록 해결함으로써 물론 최선은 아니지만 차선의 방편으로도 대회를 개최할 수 있는 기반을 마련할 수 있는 특성을 제공한다.
도 6은 본 발명에 따른 스폰서 결정 방식을 대략적으로 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 스폰서 결정 모듈(180)은 상기 대회 참여모듈(140)을 특화 처리하여 스폰서를 모집 및 결정 처리하도록 하는 것으로, 구체적으로는 스폰서 정보 데이터베이스(181), 스폰서 요건 자동 검색부(182), 스폰서 공지부(183), 스폰서 선택부(184)로 이루어져 있다.
우선 스폰서 정보 데이터베이스(181)는 스폰서가 시스템에서 운영하는 홈 페이지에 자신의 참가 정보를 게시한 것을 데이터 처리한 것으로서, 스포츠 대회 규모에 따른 스폰서 비용 범위 제공, 스포츠 대회 지원 지역, 스폰서 활동을 할 수 있는 시기 등의 정보를 수록하여 스폰서가 가급적 항시적으로 스포츠 대회 개최 회원의 콜(call)을 받을 수 있는 대기 상태를 확보할 수 있는 기능을 제공한다.
즉, 특히 규모가 큰 스폰서의 경우 스포츠 대회 조건을 일일이 확인하면서 스폰서 참가 신청을 하는 것이 부자연스러울 수 있고 스폰서의 참가 명분이 서지 않을 수도 있기 때문에, 스폰서가 언제든지 스포츠 대회에 참가할 수 있다는 가능성을 자연스럽게 오픈한 상태에서 스포츠 대회를 개최, 참가한 회원의 선택을 기다리도록 하는 것을 가능하게 한다.
이와 같이 스폰서 정보 데이터베이스(181)를 스포츠 대회 홈 페이지에 공 지한 상태에서는, 스포츠 개최 회원이 스포츠 참여 팀을 모집함과 동시에 스폰서 정보 데이터베이스(181)를 보고 스폰서를 선택할 수가 있고, 아니면 스포츠 개최 회원이 1차적으로 스포츠 대회에 참가할 회원을 확보한 다음 2차적으로 스포츠 대회 개최 회원과 참가 회원 모두가 다수결의 원칙에 의하여 스폰서를 선택할 수 있는 방식 중 어느 하나를 편의적으로 선택할 수가 있다.
특히 후자의 경우, 스포츠 개회 신청 회원이 우선적으로 스포츠 참여 회원을 확보하는 데 매진할 수 있도록 한 다음, 스포츠 참가 팀들이 결정되면 그때 비로소 스폰서를 결정할 수 있도록 하여 스포츠 대회 개최 신청 회원이 참가 팀 확보에 급급한 나머지 스폰서 결정까지 신경을 쓰지 못하게 되는 문제를 방지할 수 있도록 한다.
스폰서 요건 검색부(182)는 상기 스폰서 조건 설정부(132)의 스폰서 조건과 스폰서 정보 데이터베이스의 스폰서 참여 조건을 비교하여, 스폰서 조건에 일치하거나 특정 유사 범위 내에 속하는 특정 개수의 스폰서를 검색하는 기능을 수행한다.
스폰서 공지부(183)는 상기 스폰서 요건 검색부(182)에서 검색된 특정 개수의 스폰서를 홈 페이지의 스포츠 대회 공지 화면에 디스플레이하는 역할을 수행한다.
스포츠 대회 공지 화면에 디스플레이된 스폰서는 아직 최종 스폰서로 결정된 것은 아니지만, 최종적인 선택을 기다리면서 계속적으로 스포츠 대회 공지 화면에 자신의 존재(로고, 타이틀, 상품명, 회사명 등)가 노출될 수 있으므로 스포츠 대회 개최 직전까지 간접적인 광고 효과를 누릴 수 있는 특성을 확보할 수 있다.
스폰서 선택부(184)는 스포츠 대회 개최 신청 회원의 결정, 또는 스포츠 대회 개최 신청 회원 및 스포츠 대회 참여 회원(팀)의 다수결 결정 방식(전자 투표 방식 지원이 가능)에 의하여 최종적인 스폰서를 결정하는 역할을 수행한다.
최종적으로 스폰서가 결정이 되면, 결정된 스폰서에게 선택 사실을 통보하고 스폰서가 스포츠 대회에 스폰서 자격으로 참가할 수 있는 기회를 제공하게 된다.
만일 스폰서 정보 데이터베이스에서 제시한 스폰서 스스로 원하는 스폰서 참가 조건보다 스포츠 대회 조건이 미치지 못하는 경우(가령, 스폰서는 16개 팀 이상일 때만 스폰서 활동을 원하나, 실제 스포츠 대회에 참여한 팀은 12개밖에 되지 않는 등의 경우)가 발생할 수 있는바 이렇게 스폰서가 요망하는 조건에 부합하지 않도록 스포츠 대회 조건이 결정된 경우에는 스폰서 비용을 축소하도록 하는 것이 보다 바람직하다. 따라서 스포츠 대회 조건에 부합하지 못한 상태에서 스폰서에 참여한 스폰서에게 일정 보상을 할 수 있도록 후술할 시상모듈에서 스포츠 대회 조건에 따라 스폰서 비용을 차등 지급할 수 있는 수단을 마련하도록 한다.
이와 같은 스폰서 결정모듈은 상기 대회 참여모듈의 기본 기반을 특화 처리한 것이기 때문에, 대회 참여모듈의 기능을 구체화하는 일환으로 한정 제공이 되거나 아니면 대회 참여모듈의 세부적 기능을 보충하는 의도로서 제공되는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 대회 진행모듈(150)은 상기 대회 참여 모듈(140)에서 최종적으로 결정이 된 개회 진행 요건에 근거하여 대회를 진행하되 광고 디스플레이와 대회 진행 결과 정보를 취합하는 기능을 하는 것으로, 구체적으로는 광고 디스플레이부(151)와 기록부(152), 영상 디스플레이부(153), 회원 정보 제공부(154)로 구분이 된다.
광고 디스플레이부(151)는 스포츠 경기 진행 도중 스폰서의 광고 컨텐츠를 웹 페이지 내지 모바일 인터페이스에 디스플레이하여 웹 페이지 등을 방문하는 유저에게 광고를 노출하는 기능을 하는 것으로, 여기서 광고 노출 방식은 상기 언급한 인터넷 내지 모바일 환경은 물론 경기장 내의 플래카드, 쿠폰, 전단지와 같은 오프라인 광고 컨텐츠가 포함될 수 있으며, 예를 들어 코카콜라가 스폰서일 경우에는 '코카콜라배 반포동 농구대회'와 같이 대회의 타이틀에 다양한 종류의 광고 컨텐츠가 직접 노출되도록 하여 광고주인 스폰서의 광고 만족감과 노출 빈도를 높일 수 있는 것이 바람직하다.
즉, 인터넷 환경에서도 해당 대회를 검색하여 검색 페이지가 노출될 때 코카콜라의 상품 및 상표가 곧바로 해당 스포츠 대회를 알리는 페이지에서 디스플레이가 되고, 디스플레이가 되는 방식은 가령, 코카콜라배 농구 대회와 같은 대회 타이틀, 코카콜라의 메인 웹 페이지로의 링크, 스틸 컷, 플래시, 동영상과 같은 매체를 통한 코카콜라 상품 소개를 할 수 있고 기타 보다 다양한 홍보 매체를 이용하는 것도 가능하다.
기록부(152)는 스포츠 대회의 진행 내용 및 승패 결과, 구체적인 팀 내지 팀원의 자료와 같은 스포츠 대회 진행에 부수하는 각종 기록을 기록할 수 있는 입력 수단을 구비하고 있으며, 이는 주로 경기가 마쳐진 후 결과가 나오는 대로 심판 내지 중립적인 위치에서 감독을 한 인원이 기록을 입력할 수가 있다.
아니면, 경기에서 이긴 팀이 경기결과를 입력하고 패한 팀이 이 결과를 승인하는 방식으로 기록하는 것도 가능하고, 팀원에 대한 경기 기록은 팀장 내지 기록 임무를 받은 중립적인 회원이 웹 페이지 중 팀 페이지에 직접 기록을 하는 방식으로 진행할 수가 있다.
이 때, 기록부(152)는 구체적으로 광고 기록 수단(152a)과 경기 기록 수단(152b)으로 구분이 된다.
경기 기록 수단(152a)은 상기 언급한 바와 같이 스포츠 대회에 부수하는 각종 기록을 입력받아 이를 저장하는 기능을 수행하고, 광고 기록 수단(152b)은 해당 스포츠 대회에 스폰서 역할을 한 스폰서의 정보를 기록하는 것은 물론, 스포츠 대회를 신청한 회원의 제반 기록 정보(신상 내역, 팀원/소속 팀의 팀 수치)에 연계되어 해당 대회에서 스폰서 역할을 한 스폰서의 광고 정보가 더불어 기록되는 기능을 수행한다.
다시 말해, 스포츠 대회가 종료된 이후 시점에서도 그 스포츠 대회에 관여했던 스폰서가 누군지 알 수 있도록 기록을 남김으로써 스폰서의 광고 효과를 극대화하는 특성을 부여하도록 하는 것이다.
상기 기록부(152)에 의하여, 차후 후속적인 스포츠 대회를 개최하거나 경기 결과를 열람할 때 체계적인 정보를 노출할 수가 있음과 동시에 광고주(스폰서) 의 광고 컨텐츠가 지속적인 노출 상태를 가질 수 있어 스폰서의 참여도를 높일 수 있는 장점을 제공할 수가 있다.
영상 디스플레이부(153)는 오프라인 공간에서 펼쳐지는 스포츠 경기 실황에 직접 참여하여 경기를 관람할 수 없는 상황의 관중, 서포터즈를 위하여 제공되는 것으로, 인터넷을 통하여 경기 실황을 생중계 내지 녹화 중계 또는 경기 사진을 디스플레이하는 기능을 수행한다.
즉, 카메라를 매개로 정지 영상/동영상을 촬영한 다음 이를 이미지/동영상 파일로 변환하여 웹 페이지에서 해당 영상을 디스플레이하는 역할을 담당한다.
회원 정보 제공부(154)는 스폰서에게 스포츠 대회에 참여한 팀/팀원의 정보를 제공하는 역할을 한다.
구체적으로, 스포츠 대회가 개최된 직후 스포츠 대회에 참여한 팀/팀원에 대하여 일괄적으로 데이터베이스 처리된 구체적 정보(거주지, 나이, 연락처, 팀명, 이름, 연령, 스포츠 대회 참여 회수 등)를 제공함으로써, 스폰서의 광고 마케팅을 지원하는 기반을 마련할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
이러한 정보를 받은 스폰서는 확보한 상기 회원 정보에서 과거 스포츠 대회에서 자신을 스폰서로 선택했던 회원에게 별도의 혜택을 부여하거나 지속적인 관리를 할 수 있는 기반을 마련할 수 있고, 더불어 다른 광고주를 스폰서로 선택했던 팀과 스포츠 대회 주선을 할 수 있는 근거를 마련할 수도 있다.
본 발명에 따른 시상 모듈(160)은 스포츠 대회에서 특정 성적(예를 들어, 1위 또는 3위 이내 입상 팀)을 거둔 팀에 대해 스폰서가 해당 스포츠 대회를 위하여 지급한 금액 중의 일부, 즉 시상금을 자동 이체 방식에 의하여 해당 팀에게 지급하는 역할을 한다.
이 때, 스포츠 경기에 관련한 회원의 UCC 제작에 대한 참여도를 높임과 동시에 관중의 호응도를 부각하기 위하여, 시상금 중 일부는 추천 내지 소정의 방법으로 산정이 되는 지수 즉, 유저 활동 지수가 높은 관중(인터넷을 통한 관중, 갤러리, 서포터즈)에게 지급되도록 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 총 시상금이 100만원이 가정할 경우, 그 중 10%는 해당 대회의 경기 사진이나 동영상, 후기를 작성한 관중 중 소정 기준으로 선별된 관중에게 지급할 수가 있다.
상기 시상모듈(160)은, 실제 스포츠 대회 조건을 분석하여 스폰서 비용을 결정할 수 있는 수단을 추가로 제공하는바, 구체적으로 스포츠 대회 조건 체크부(161)와 차등 지급부(162)를 추가로 구비하고 있다.
스포츠 대회 조건 체크부(161)는 상기 스폰서 정보 데이터베이스(181)와 실제 진행이 되었던 스포츠 대회 조건(실제 사용자 조건)을 비교하는 역할을 수행한다. 즉, 스폰서는 가령 16개 팀이 소집되었을 때 스폰서 활동을 하도록 스폰서 정보 데이터베이스(181)에 자신의 스폰서 조건을 설정했으나 실제 스포츠 대회에서는 12개 팀만이 참여하였을 경우, 상기 스폰서 조건 설정부(132)에서의 스폰서 조건, 스폰서 정보 데이터베이스에서의 스폰서 자발 참여 조건, 스포츠 대회가 진행되던 당시의 실제 조건을 비교하여 조건의 합치도를 특정 계산방식에 의하여 일정 수치, 즉 '합치 수치'로서 파악하는 기능을 수행한다.
차등 지급부(162)는 만일 실제 스포츠 대회 조건이 스폰서가 제시한 스폰서 정보 데이터베이스(181)에서의 스폰서 참여 조건에 미치지 못하거나 그 반대일 경우(수치 비교로서 적합, 부적합 판정을 내릴 수 있고, 구체적으로 부적합 시 합치 수치의 고저에 따라 어느 정도로 부적합한지 여부까지 판단이 가능함) 애초에 제시하였던 스폰서 비용에서 가감 처리를 할 수 있도록 하는 역할을 제공한다.
즉, 스폰서가 스포츠 대회 진행 대가로 지급한 비용을 합리적으로 보장받도록 하기 위한 것으로, 예를 들어 16개 팀이 참가할 것으로 예상하여 특정 비용을 지불하기로 했는데 실제 그보다 적은 팀이 참여한 경우 그만큼 광고 효과가 떨어지기 때문에 스폰서 비용을 불합리하게 지급하였다는 지적을 극복하기 위함이다.
본 발명에 따른 페널티 부과모듈(170)은 스포츠 대회 개최를 하였음에도 취소를 하거나 대회 참여 신청을 하였음에도 참여를 하지 않고 더불어 스폰서 지원을 약속했음에도 불구하고 스폰서 행위를 하지 않은 스폰서에 대해 일정 패널티를 부과하여 추후 스포츠 경기 진행에서 불이익을 부과하는 기능을 수행한다.
구체적으로 스포츠 대회 경기 진행 시 참여를 취소한 팀 내지 스폰서가 발생할 경우 심판 등의 관계자는 이 취소 정보를 페널티 부과모듈(170)의 입력 수단에 입력할 수가 있고, 취소 정보가 특정 팀/스폰서에 입력이 된 경우 누적된 취소 회수에 따라서 대회 참여를 제한받거나 스폰서의 경우 스폰서 비용을 상향 조정하고 더불어 팀의 경우 스폰서 모집의 불이익(가령, 스폰서 비용의 하락, 스폰서 업체 선택의 제한 등)을 받도록 하는 것이 가능하다.
이와 같은 구성에 의하여, 본 발명에 따른 시스템에 의하면 물론 스폰서 주최에 의하여 스포츠 대회를 진행하는 방식도 병행할 수 있으나 무엇보다 스포츠 경기를 하는 유저를 주체로 스폰서들을 직접 선택하고 협상하여 스포츠 대회를 진행할 수 있으므로 아마추어 스포츠 발전에 기여함과 동시에, 광고주 입장에서도 자신이 일일이 대회를 조직하여 참여 팀과 협상하는 번거로움을 탈피함과 아울러 스포츠 경기 중 및 경기 이후에도 자신의 상품 브랜드 광고 효과를 지속시킬 수 있는 특성을 제공할 수 있다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 개략적인 절차를 도시한 순서도.
도 3은 본 발명에 따른 팀 형성 과정을 도시한 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 스포츠 대회 신청 과정을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 스포츠 대회 참여 과정을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 스폰서 결정 방식을 대략적으로 도시한 순서도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 회원 가입모듈 145: 변경부
120: 팀 관리모듈 145a: 수동 변경 수단
121: 팀 수준 설정부 145b: 자동 변경 수단
122: 팀원 조정부 150: 대회 진행모듈
130: 대회 설정모듈 151: 광고 디스플레이부
131: 사용자 조건 설정부 152: 기록부
132: 스폰서 조건 설정부 152a: 광고기록수단
133: 옵션 설정부 152b: 경기기록수단
140: 대회 참여모듈 153: 영상 디스플레이부
141: 신청부 154: 회원 정보 제공부
142: 검색부 160: 시상모듈
143: 통보부 170: 페널티 부과모듈
180: 스폰서 결정모듈 182: 스폰서 요건 검색부
183: 스폰서 공지부 184: 스폰서 선택부

Claims (10)

  1. 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템으로서,
    네트워크를 이용하여 팀원, 스폰서, 서포터로 구분된 회원 정보를 입력받아 저장 처리하는 회원 가입모듈;
    상기 회원 정보를 기준으로 팀원을 조합하여 팀을 생성하되, 개별 팀원에 대하여 동일 팀의 다른 팀원의 평가, 팀원의 성적을 포함하는 개별 특성을 수치로서 설정한 후 각 개별 특성에 대해 설정된 수치를 합산 처리하는 방식으로 팀원 수치를 생성하고 각 팀원 수치를 합산한 팀 수치를 기준으로 팀의 수준을 결정하여 분배하는 팀 수준 설정부 및, 팀 구성 당시 특정 팀원의 팀원 수치가 다른 팀원의 팀원 수치보다 일정 수준 이상 차이를 보일 경우 팀 형성을 차단하고, 팀원 수치의 차이를 보이는 특정 팀원을 추출하여 다시 팀 구성을 수행하는 팀원 조정부를 구비한 팀 관리모듈;
    스포츠 대회 개최를 신청하고자하는 회원으로부터 스포츠 대회에 참여할 팀, 스폰서, 서포터의 조건을 입력받아 스포츠 대회 공시 정보를 디스플레이하는 대회 설정모듈;
    상기 스포츠 대회 공시 정보에 따라 팀, 스폰서로부터 스포츠 대회 참여 신청을 입력받아, 스포츠 대회에 참여하는 팀과 스폰서를 결정하도록 하는 것으로, 스포츠 대회 신청을 한 회원의 신청 조건에 부합하는 팀, 스폰서를 검색하는 검색부 및, 상기 검색부에 의하여 검색된 팀, 스폰서에게 문자 메시지 내지 이메일을 통보하는 통보부를 포함하는 대회 참여모듈;
    스폰서에게 스폰서 자발 참여 조건을 수록한 스폰서참여 정보를 입력받아 이를 데이터 처리한 스폰서 정보 데이터베이스, 상기 대회 설정모듈에서 입력된 스폰서 조건과 상기 스폰서 정보 데이터베이스에서의 스폰서 자발 참여 조건을 비교 처리하여 특정 개수의 스폰서를 추출하는 스폰서 요건 검색부, 상기 스폰서 요건 검색부에서 추출된 특정 개수의 스폰서를 스포츠 대회 개최 화면에 디스플레이하는 스폰서 공지부, 스포츠 대회 개최를 신청한 회원과 스포츠 대회에 참여한 팀의 선택에 의하여 상기 스폰서 요건 검색부에서 추출된 특정 개수의 스폰서 중 최종 스폰서를 결정하는 스폰서 선택부로 구성된 스폰서 결정모듈;
    스포츠 대회가 진행되는 동안 스포츠 대회를 소개하는 네트워크 공간에서 상기 스폰서의 광고 컨텐츠를 노출하는 광고 디스플레이부와, 스포츠 경기의 결과를 기록하는 기록부를 구비한 대회 진행모듈;
    스포츠 대회에서 특정 성적을 거둔 팀에게 상기 스폰서가 제공하는 시상금을 전자 결제 처리하되, 상기 대회 설정모듈에서 입력된 스폰서 조건, 상기 스폰서 정보 데이터베이스에서의 스폰서 자발 참여 조건, 스포츠 대회가 진행되던 당시의 실제 조건을 비교하여 상기 스포츠 조건, 스폰서 자발 참여 조건, 실제 조건에 대한 합치도를 파악하는 스포츠 대회 조건 체크부 및, 상기 스포츠 대회 조건 체크부에서 파악한 합치도의 고저에 따라서 스폰서가 제공하는 시상금을 가감 처리하는 차등 지급부를 포함한 시상 모듈;로 구성되어 있되,
    상기 검색부는, 지리정보 시스템(GIS)과 연동이 되어, 스포츠 대회 신청을 한 회원의 거주 지역에서 지리적으로 일정 반경 이내 거주하는 팀을 검색하는 GIS 연동부;를 추가로 포함하고,
    상기 통보부는, 상기 GIS 연동부와 연계하여 시간적인 인터벌을 두고 2차 통보를 하되, 1차 통보 대상인 지역 반경 범위보다 2차 통보 대상인 지역 반경 범위를 확대하여 2차 통보 대상을 1차 통보 대상보다 확장하도록 하는 것을 특징으로 하는, 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 대회 참여모듈은,
    대회 참여 신청을 한 팀의 참여 자격이 대회 개최 자격과 일치하면 자동으로 참여 승인 처리를 하도록 하는 자동 승인 수단;을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는, 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 대회 참여모듈은,
    소정 기간 이내에 스포츠 대회에 참여하는 팀과 스폰서의 수가 스포츠 대회 개최 요건에서 설정한 수에 미치지 못할 경우, 스포츠 대회 개최를 신청한 회원으로부터 변경된 개최 요건을 입력받아 변경된 개최 요건에 따라 추가적인 팀 내지 스폰서를 참여하도록 하는 수동 변경 수단;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 대회 진행모듈은,
    스포츠 대회가 개최된 이후, 상기 스폰서에게 상기 스포츠 대회에 참여한 팀 내지 팀원 정보를 제공하는 회원 정보 제공부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    스포츠 대회를 개최하거나 스포츠 대회에 참가 신청을 한 팀 내지 스폰서가 대회 개최 내지 참가를 하지 않을 경우 소정 기준에 의하여 대회 개최 신청 내지 참여를 차단 처리하는 페널티 부과모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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