KR101058910B1 - 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템은, 회원 정보를 입력받으면서 회원을 가입 처리하는 회원 가입 모듈; 소셜 웹 기반 하에 회원에 대해 스포츠 매치 대회 정보를 제공하는 회원 관리 플랫폼; 회원이 팀원으로 소속된 팀 및 개별 팀원에 대한 스포츠 매치 결과 정보를 저장하고 분류하는 기록 관리모듈; 팀 및 팀원 단위 중 어느 하나로 스포츠 매치를 조직할 매칭 조건을 입력받아 저장 및 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 조건 등록모듈 및, 팀원이 소지한 이동통신단말기의 일정관리 프로그램에서 운동 키워드에 관련된 운동 스케줄 및 이에 대한 운동 시간, 운동 장소를 추출하여 프리 스케줄 정보를 생성하고 이를 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 프리 스케줄 등록모듈을 포함하는 팀원 관리 인터페이스; 상기 매칭 조건과 상기 프리 스케줄을 기반으로 스포츠 매치에 참여할 팀 및 팀원을 검색하는 매칭 조건 검색모듈 및, 상기 매칭 조건 검색모듈에서 검색된 팀 및 팀원을 대상으로 참여 요청을 하여 이를 수락하였을 때 스포츠 매치 조직을 결성하는 경기 조직모듈을 포함하는 조직 관리 인터페이스;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템{SYSTEM FOR INVIGORATING SPORTS MATCH USING ONLINE}
본 발명은 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세히는 아마추어 운동선수들이 자신의 지역에서 팀을 결성하여 재미있게 스포츠를 즐길 수 있도록 온라인을 이용하여 스포츠 매치를 운영하는 기술을 제공하되 보다 많은 가용 회원을 확보할 수 있도록 함과 아울러 대회 조직의 편의성을 도모하여 스포츠 매치가 활성화될 수 있는 환경을 조성하는 스포츠 매치 활성화 시스템에 관한 것이다.
아마추어 스포츠 경기는 자신의 건강을 증대할 수 있을 뿐 아니라 운동선수들끼리 서로 땀을 흘리면서 신체적 접촉을 하면서 보다 서로 간의 유대감을 증진할 수 있기 때문에 다른 온라인 게임 내지 컴퓨터 게임을 비롯하여 여러 여가 활용 방안보다 건전하고 바람직한 취미 활동이라 할 수 있을 것이다.
그런데 이러한 아마추어 스포츠 경기의 경우, 자신이 알고 있는 좁은 인맥 범위 수준에서 경기를 수행하다보니 프로 선수들이 경기하는 스포츠 대회와는 비교가 되지 않을 정도로 조직화를 갖추지 못하여 주기적이고 체계적인 스포츠 경기가 이루어지지 못하고 있는 실정이다.
따라서 이러한 문제를 해결하기 위하여 본 발명자는 한국에 스포츠 매치 운영 방식과 팀 조직 및 관리에 관한 다수의 특허를 확보한 전례가 있다.
이와 같이, 아마추어 스포츠 매치 육성 방안을 연구한 결과, 선행특허에서 팀원의 수준 결정에 의한 팀 조직 및 스폰서 설정과 대회 운영에 관련된 기술도 중요하지만 정작 충분한 규모의 인원을 확보하지 못하여 스포츠 매치 대회를 원활하게 결성할 수 있는 기반을 갖추지 못하고 있음을 확인하였다.
즉, 스포츠 매치 대회가 활성화되기 위해서는 보다 많은 아마추어 운동선수가 관심을 갖고 활발한 활동을 수행해야 보다 체계적인 스포츠 대회를 지속적으로 운영할 수 있을 것이나, 스포츠 대회에 참여할 인력을 확보하기 위한 공지 기술에 의하면 단순히 GIS 기반 하에 자기 지역 중심으로 선수를 검색하거나 이미 안면이 있는 다른 팀과의 대진만을 수립하는 수준에 그치기 때문에 아예 본 발명에서 추구하는 스포츠 매치 대회가 있는지조차 모르는 인원을 확보하는 것은 불가능할 뿐 아니라 실상 같은 경기장에서 만난 적은 있으나 같이 경기를 하지 않았거나 회원이 아니라는 이유로 잠재된 가용 운동 인원을 정작 스포츠 매치 대회로 이끌 수 없는 문제가 따랐다.
또한 회원으로 가입하고서도 활동이 저조한 인원의 성향을 살펴보면 여러 가지 이유가 있을 수 있겠으나, 그 중 관심 운동 종목을 제대로 파악하지 못한 상태에서 최초에 회원으로 가입할 당시의 운동 종목만을 기반으로 스포츠 대회 참여 유도를 하는 문제가 지적된다.
더불어, 직업적으로 운동을 하는 선수가 아니다보니 운동 시간과 장소가 한정될 수밖에 없는데, 이러한 현실적인 문제를 고려하여 운동 대회 조직을 수행할 수 있는 기반을 제시하지 못한 상황이었다.
따라서 기존 참여가 저조한 회원의 활발한 참여를 유도함과 아울러 아직 회원이 아닌 인원의 회원 가입 기회를 합리적이고 과학적으로 제시할 뿐 아니라 기존 회원의 운동 여건을 충분히 고려하여, 충분한 운동 인원을 확보한 상태에서 인센티브 차등 지급 방식을 병행함으로 스포츠 매치 대회가 활성화될 수 있도록 하는 신규하고 진보한 기술이 필요한 실정이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 회원의 운동 여건 즉 운동을 할 수 있는 일상 스케줄을 미리 확인하고 이를 참고하여 스포츠 대회 조직 결성을 수행하도록 하여 보다 많은 회원이 활발하게 참여할 수 있는 환경을 추구하는 스포츠 매치 활성화 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 현대인이 누구나 소지하고 있는 이동통신단말기의 위치 파악 기능을 통해 회원의 실제 경기장 방문 상태를 파악하여 이론적인 스케줄과 현실적인 차이를 분석하여 보다 합리적으로 스포츠 매치 대회를 추진할 수 있는 시간적 환경을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 회원이 아닌 운동선수가 모이는 장소를 파악하고 이를 타깃으로 하여 회원 가입을 유도할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 운동선수가 모이는 장소를 직접 방문한 회원이 남긴 댓글에 대해서 오피니언 마이닝 기술을 접목하여 해당 장소의 중요성을 파악함으로 회원 유치에 대한 광고의 효율성을 추구하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 활동이 저조한 회원의 최근 관심 운동 동향을 여러 소셜 웹을 기반으로 파악함으로써 해당 회원이 직접적인 관심을 가질 수 있는 운동종목과 대회 및 인센티브를 소개할 수 있는 기반을 제공하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 팀 간에 라이벌 관계를 설정하고 라이벌 매치가 보다 활발하게 전개될 수 있는 기술적 환경을 도모하여 자발적인 스포츠 매치 활성화를 꾀하도록 하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템은, 회원 정보를 입력받으면서 회원을 가입 처리하는 회원 가입 모듈; 소셜 웹 기반 하에 회원에 대해 스포츠 매치 대회 정보를 제공하는 회원 관리 플랫폼; 회원이 팀원으로 소속된 팀 및 개별 팀원에 대한 스포츠 매치 결과 정보를 저장하고 분류하는 기록 관리모듈; 팀 및 팀원 단위 중 어느 하나로 스포츠 매치를 조직할 매칭 조건을 입력받아 저장 및 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 조건 등록모듈 및, 팀원이 소지한 이동통신단말기의 일정관리 프로그램에서 운동 키워드에 관련된 운동 스케줄 및 이에 대한 운동 시간, 운동 장소를 추출하여 프리 스케줄 정보를 생성하고 이를 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 프리 스케줄 등록모듈을 포함하는 팀원 관리 인터페이스; 상기 매칭 조건과 상기 프리 스케줄을 기반으로 스포츠 매치에 참여할 팀 및 팀원을 검색하는 매칭 조건 검색모듈 및, 상기 매칭 조건 검색모듈에서 검색된 팀 및 팀원을 대상으로 참여 요청을 하여 이를 수락하였을 때 스포츠 매치 조직을 결성하는 경기 조직모듈을 포함하는 조직 관리 인터페이스;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 팀원 관리 인터페이스는, GPS 위치 추적 기능을 포함한 이동통신단말기를 소지한 팀원이 GIS 기반 하에 지정된 경기장에 방문한 상황을 통해 특정 팀원의 경기장 방문 장소와 경기장 방문 시간대를 수록한 경기장 방문 데이터를 생성하여 이를 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 경기장 방문 등록모듈;을 추가로 포함하고, 상기 매칭 조건 검색모듈은, 상기 경기장 방문 데이터를 추가로 포함한 상태에서 스포츠 매치에 참여할 팀 및 팀원을 검색하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 시스템은, 경기장의 출입구에 설치된 출입 감지 센서에 의해 시간대 및 경기장 별로 경기장 방문 인원을 파악하는 개체 유동 파악모듈; 경기장 내에 설치되거나 경기장을 방문한 팀원의 이동통신단말기에 구비되어 스포츠 매치 대회를 소개함과 아울러 인센티브 내용을 알리는 광고 컨텐츠를 출력하는 광고 디스플레이부를 포함한 상태에서, 경기장 내에 설치되어 있거나 팀원이 소지한 이동통신단말기에 포함된 입력장치를 통하여 경기장을 방문한 인원을 대상으로 회원 가입을 받는 회원 활성화 모듈;로 구성된 확장 관리 인터페이스를 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 상기 조직 관리 인터페이스는, 상기 기록 관리모듈에 저장, 분류된 기록 데이터의 성적을 기준으로 특정 팀을 기준으로 라이벌 팀을 추출하여 해당 팀에게 알리는 라이벌 추출부, 상기 라이벌 팀의 기록 데이터와 라이벌 팀을 구성하는 팀원에 대한 상기 프리 스케줄 정보 및 경기장 방문 정보를 일정 주기 별로 해당 팀 및 팀을 구성하는 적어도 하나의 팀원 중 어느 하나의 회원 관리 플랫폼 상의 홈 페이지에 제공하는 라이벌 활동 상황 안내부로 이루어진 라이벌 관리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템에 의하면,
1) 스포츠 매치가 활성화되기 위한 우선적인 기반이라 할 수 있는 회원 관리과 인력 확보를 합리적이고 과학적으로 실행할 수 있는 장점을 가지고,
2) 아직 회원이 아닌 아마추어 운동선수를 모집하기 위해 지정된 경기장의 시간대 별 유동인원을 파악하여 홍보를 수행할 수 있는 기회를 부여하고,
3) 직접 기존 회원이 경기장을 방문하여 경기장 분위기에 대한 댓글을 남겼을 때 이를 오피니언 마이닝 프로그램을 기반으로 경기장 분위기를 분석하여 홍보를 위한 타깃 경기장을 설정할 수 있도록 할 뿐 아니라,
4) 활동이 저조한 회원의 범용적인 온라인 활동 동향을 통해 최근에 관심을 가지는 운동을 파악한 다음 이 운동에 기초한 홍보와 광고를 수행할 수 있어 회원의 참여도를 활성화할 수 있음과 동시에,
5) 다양한 인센티브를 기반으로 스포츠 매치의 활성화를 추구함과 동시에 라이벌 관계를 설정하여 자연적이고 능동적인 스포츠 매치 유도를 수행한다는 효과를 제공한다.
도 1은 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템에 관한 개략적인 구성을 도시한 블록도.
도 2는 경기장에 설치된 출입관리 센서 및 입력장치의 구성을 예시한 개념도.
도 3은 팀원의 운동 성향을 파악하여 스포츠 매치 조직 결성을 수행하는 절차를 개략적으로 도시한 순서도.
도 4는 활동이 저조한 팀원을 대상으로 최근 관심 운동을 분석하여 스포츠 매치 참여 유도를 수행하는 절차를 개략적으로 도시한 순서도.
도 5는 라이벌 팀에 대한 관리 절차를 개략적으로 도시한 순서도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템에 관한 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명에 따른 시스템은 관리자는 물론 개별적인 팀원이 주관이 되어 보다 많은 팀원이 스포츠 매치를 즐기면서 보다 원활하게 스포츠 매치가 수행되는 것을 특성으로 하는 것으로,
우선, 본 발명에 따른 시스템은 스포츠 매치에 대한 정보 제공 및 회원 간 온라인 소통 역할을 하는 회원 관리 플랫폼을 제공한다.
이러한 회원 관리 플랫폼(10)은 소셜 네트워킹 서비스(SNS)를 제공하는 개방형 플랫폼 구조의 일환으로서, 스포츠 대회의 조직과 현재 진행 중이거나 개최 모집 중인 다양한 스포츠 매치에 대한 지역별, 종목별 정보를 공지하거나 이를 공유할 수 있을 뿐 아니라 후술할 팀원 관리 인터페이스(100)의 각 모듈에 등록된 데이터를 공개형식으로 공유하는 기능 및 대화, 댓글 달기, 즐겨찾기, 추천하기, 친구추가, 친구 찾기, 친구가 가입한 친구보기와 같은 공지의 소셜 네트워크(예를 들어, 페이스북)에서 수행하는 기능을 포함하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 회원 가입 모듈(40)은 이동통신 단말기(30)에서 제공되는 모바일 인터페이스 내지 인터넷 환경에서 제공하는 웹 페이지 또는 회원 관리 플랫폼(10)을 매개로 하여 회원의 기본 정보를 입력받아 이를 각 항목 별, 특정 기준 별 또는 통합적으로 데이터베이스 처리하는 기능을 수행한다.
회원은 크게 '스폰서'와 유저, 즉 '팀원/팀', '서포터'로 구분이 가능한바, 팀원/팀은 스포츠 경기를 직접 하기 위하여 모집된 유저를 의미하고 스폰서는 통상 광고주를 의미하며, 서포터는 팀원/팀이 실행하는 스포츠 경기를 관람하는 관중을 의미한다.
팀원/팀의 정보 및 회원 정보는 개인/팀 이름, 이메일, 이동통신단말기 번호, 나이, 신장, 성별, 지역, 선호 스포츠 경기 종목, 실력, 최근 경기 기록 등이 있을 수 있고, 스폰서의 정보는 광고의 성격, 광고 상품의 종류, 후원 금액의 범위와 같은 것들이 있을 수 있다.
팀원은 회원이 특정 팀에 속했을 때 부여되는 명칭으로, 오프라인 상에서 각각의 회원이 모여 자발적으로 팀을 조직하면서 팀원의 자격을 얻거나 아니면 특정 팀에 소속된 팀원이 다른 팀으로의 영입 제의, 추천, 후술할 기록 관리모듈(50)에 의하여 생성된 팀원의 성적을 기반으로 서로 비슷한 성적을 가진 팀원을 본 발명에 따른 시스템에서 추천하는 방식으로 설정되는 것이 가능하며, 본 발명에서는 팀원이 되는 방식에 대해서는 특별한 한정을 두지 않는다.
본 발명에 따른 기록 관리모듈(50)은 기 실행된 스포츠 매치 결과에 대한 각종 기록을 저장 및 관리하는 기능을 제공하는 것으로, 다시 말해 팀/팀원, 기존에 실행된 각각의 스포츠 매치에 대한 성적 및 결과, 기록을 통합적으로 데이터베이스화하여 저장하고 분류하는 기능을 수행한다.
즉, 본 발명에 따른 시스템은 스포츠 매치를 수행하기 위하여 최초로 팀을 조직하고 스포츠 대회 참여를 유도하는 등으로 최초 스포츠 매치를 수행하는 것을 목적으로 할 수도 있으나, 이미 다수의 팀원이 모집된 상태에서 여러 팀이 조직되고 이 팀 간에 스포츠 매치가 이루어졌다는 전제 하에서 경기가 이루어진 스포츠 매치의 결과 및 이에 참여한 스포츠 매치의 각 결과를 기록하고 이를 정리하여 기록된 결과를 기반으로 또 다른 스포츠 매치를 수행하고 대회를 조직할 수 있는 기반을 제공하기 위하여 팀, 팀원, 스포츠 매치 기록과 성적 등을 관리할 필요가 있고 이러한 기능을 바로 기록 관리모듈(50)에서 수행하는 것이다.
구체적으로 기록 관리모듈(50)은 팀, 팀원, 각 경기결과에 대한 성적과 기록을 입력받는 입력부(51), 입력된 기록을 저장하는 저장부(52), 저장된 기록을 각각의 세부 카테고리와 분류 기준에 의해 분류하는 분류부(53)로 이루어져 있다.
입력부(51)는 이동통신단말기(30) 내지 웹 페이지에서 제공하는 모바일 어플리케이션 내지 웹 기록 공간, 또는 상기 회원 관리 플랫폼(10)을 통해 스포츠매치 후 도출된 다양한 기록, 즉 기록 데이터(기록 정보)를 스포츠매치 기록 관리자(팀원 중 한 명, 별도의 기록 관리자 중 하나)로부터 입력받는 기능을 수행한다.
본 발명에서 의미하는 기록 데이터라 함은 농구 경기를 예를 들어 설명하면 최종 승패 결과 및 점수, 각 쿼터 별 점수, 팀원의 포지션 별 기록(골, 리바운드, 인터셉트 회수 등), 상대 팀 전적 등과 같이 경기에 따른 기본적인 기록 정보는 물론, 정해진 경기 시간을 지켰는지 여부, 안 지켰다면 어느 팀이 몇 분이나 늦었는지 여부, 경기장 장소와 경기장 이름, 경기 시간 등의 경기 외적인 기록까지 수록한 데이터를 의미한다.
저장부(52)는 입력부(51)를 통해 입력된 이러한 기록 데이터를 기록 데이터베이스로 저장하는 기능을 수행한다. 기록 데이터베이스는 본 발명에 따른 시스템에 구비된 별도의 DB 서버에 저장되는 것이 가능하다.
분류부(53)는 저장된 기록 데이터베이스를 세부 분류 기준에 의해 분류하는 기능을 수행한다.
예를 들어, 홍길동이라는 팀원을 기준으로 하여 현재까지 참여한 경기 수, 각 경기 별 성적/기록, 참여한 팀의 성적/기록을 별도로 분류할 수 있고, 팀을 기준으로 하였을 경우에는 팀 성적, 팀의 우승회수 및 최고 성적과 최하 성적, 각 경기 별 평균 득점, 팀원의 변동과 변동 세부 데이터 등을 기준으로 세부 데이터를 분류할 수 있다. 여기서, 분류 기준은 각 경기 및 팀의 성격 등에 따라 다양화될 수 있고 분류 방식에 따라 상당히 다양한 세부 데이터가 도출될 수 있는바, 본 발명에서는 특정 분류 기분에 국한되어 기록 관련 데이터의 한정을 두지 않는 것을 기본으로 한다.
다시 말해 분류부(53)는 후술할 팀의 조직 및 라이벌 설정, 경기 내지 대회 조직을 할 때 상호 유사한 수준 내지 성적을 가진 팀 간에 경기를 매칭할 수 있도록 하는 기반은 물론 전반적인 스포츠 경기/대회 조직을 할 때 사용될 수 있는 로우 데이터(raw data)를 제공하는 역할을 담당하는 것이다.
더 나아가, 분류부(53)는 각 분류 기준 별로 분류된 세부 기록 데이터를 통하여 팀/팀원의 수준 등을 A,B,C 급과 같이 레벨(또는 순위, 랭킹, 등급으로 표현 가능하다) 별로 분류하는 레벨 분류 수단(124)을 포함하는바, 여기서 레벨은 하나로만 도출되는 것이 아니라 분류 기준에 따라 다양한 레벨이 도출될 수 있고 상기 레벨 분류 수단에 의하여 각 분류 기준 별로 분류된 레벨을 레벨 데이터베이스로 별도 저장할 수 있다.
이러한 레벨 분류 수단은 본 출원인의 팀원 수치 또는 레벨을 결정하기 위한 방법과 기술에 대해서 기존 특허에서 잘 설명이 되어 있기 때문에 별도의 설명은 생략한다.
온라인을 통하여 스포츠 매치를 조직하고 운영하는 공지 기술에서는 단순히 지역, 팀 성적과 같은 물리적인 기록 데이터에만 의존하여 대회를 조직하는 것이었으나, 이 경우 기존에 조직된 팀 내지 팀원과 새로이 조직에 가입하는 팀원 간에 기존 접촉이 있었던 적이 없었기 때문에 상호 친밀감이 없어 어색하거나 이러한 어색함 때문에 생각만큼 팀 결성 내지 대회 조직이 되지 않을 뿐 아니라 자신이 설정한 조건에 매칭되는 상대 팀/팀원이 적어 매칭이 성사되지 않는 경우, 초보 회원이나 신규 회원, 활동이 뜸한 회원이 정작 개최된 스포츠 경기를 관전하거나 오프라인 상에서 이미 조직된 팀/팀원을 만나지 못해 스포츠 매치에 대한 충분한 이해가 없어 참여율이 저조한 경우가 많았다.
따라서 본 발명에서 추구하는 팀 결성 내지 대회 조직을 위하여 최초로 수행되는 팀원 모집과 검색 기능에서는 시간, 장소, 실력(상기 분류부에서 정한 레벨)과 같은 물리적 파라미터를 기반으로 팀 조직 및 스포츠 대회 조직을 위한 검색을 수행하도록 하는 것은 물론 기존 활동하는 팀원을 신규 회원에게 소개하거나 반대로 아직 회원이 아닌 운동자들을 회원 또는 팀원으로 유도할 수 있도록 하여 보다 풍성한 인력 풀에 의해 경기를 원활하게 조직하고 스포츠 매치의 활성화를 꾀할 수 있는 인터페이스를 제공하고자 한다.
즉, 본 발명에서는 팀/팀원을 모집하거나 아니면 대회를 결성하기 위하여 몇몇 관리자가 주관이 되거나 온라인 공간에 공지사항으로 스포츠 대회 조직 안내를 하였던 방법에 의존하던 것을 넘어서 기존 회원/잠재적 회원의 운동 동향을 분석하여 팀/팀원을 조직하고 스포츠 매치를 결성할 수 있는 잠재적/ 현실적 인력 풀(pool)을 제공하는 기능을 수행하는 것으로, 이는 팀원이 소지한 이동통신단말기(30)(피처폰, 스마트폰, 아이팟 터치 등 포함)와 연동되거나 후술할 각각의 모듈이 이동통신단말기(30)에 별도의 어플리케이션(App) 형태로 설치될 수 있는 것을 전제로 한다.
다시 말해, 본 발명에서는 주로 기존 회원의 운동 동향과 스포츠 매칭 요건을 파악하여 이를 소셜 네트워킹 서비스(SNS)와 같은 온라인 공간에 이를 공개하여 기존 팀원의 스포츠 선호도와 일정을 파악할 수 있도록 하는 팀원 관리 인터페이스(100)와, 아직 회원이 아닌 잠재 인력을 확보하기 위한 확장 관리 인터페이스(200)를 이용하여 회원의 참여율과 인지도가 충분히 확보된 상태에서 스포츠 매치를 조직하여 스포츠 매치가 활성화되도록 한다.
본 발명에 따른 팀원 관리 인터페이스(100)는 조건 등록모듈(110)을 기본적으로 포함하고, 추가적으로 프리 스케줄 등록모듈(120), 경기장 방문 등록모듈(130)을 포함하는 것이 가능하다.
조건 등록모듈(110)은 팀 단위 내지 개별 팀원 단위로부터 매칭 조건을 입력받아 저장 및 상기 회원 관리 플랫폼(10)에 공개하는 기능을 수행하는바, 여기서 매칭 조건이라 함은 팀/팀원이 원하는 경기 종목, 대회 규모, 참가 팀 개수 범위, 참가 팀 레벨, 대회 인센티브, 상대 팀/팀원의 레벨 등과 같이 팀/팀원이 참여하고자하는 스포츠 매치의 스포츠 매치의 시간과 장소와 같이 입력한 팀/팀원이 요구하는 스포츠 매치의 기본적인 참여 또는 개최 조건을 의미한다.
즉, 이러한 조건 등록모듈(110)에 의하여 기본적인 매칭 기준을 설정하게 되는 것이며, 팀원/팀이 입력한 매칭 조건은 1회 입력 후 수정이 불가한 것이 아니라 복수 회수로 변동이나 수정도 가능한 업데이트 기능을 제공한다.
프리 스케줄 등록모듈(120)은 본 발명에서 주관하는 스포츠 매치에 관련된 스케줄, 즉 공식적 스케줄이 아니라 팀/팀원이 자유로이 스포츠 게임을 즐기는 시간과 장소에 대한 스케줄을 팀/팀원의 입력에 의해 등록 처리하는 것이다.
여기서, 팀의 입력이라 함은 팀을 구성하는 여러 팀원 중 대표자가 입력한다는 것을 의미하는 것으로 팀원 개별 단위가 아니라 팀 단위로 매칭 조건을 설정하고자 할 때 이용될 수 있다.
즉, 공식적 스케줄은 스포츠 매치가 결성된 이후 잘 알려진 방법과 같이 별도의 SMS, 메일 등의 공지를 통해 확인할 수 있는바, 이를 제외하고 팀/팀원이 자유로이 스포츠를 즐기는 스케줄(본 발명에서는 독서, 수면과 같은 시간을 제외하고 자유로이 스포츠를 즐기는 일정을'프리 스케줄'이라 한다)을 입력받아 저장 및 상기 회원 관리 플랫폼(10)에 공개하는 기능을 제공한다.
이러한 프리 스케줄은 팀원이 소지한 이동통신단말기(30)에 기본 기능으로 탑재되거나 어플리케이션 형태로 존재하는 일정관리 프로그램에서 추출하는 것도 가능하다.
일정 관리 프로그램은 스마트폰 어플리케이션에 어플리케이션 형태로서 설치되어 공지의 개인 스케줄 관리 기능을 포함하는 것으로 날짜/요일/시간 별로 스케줄 키워드를 기록, 저장할 수 있도록 되어 있다.
즉, 키워드 매칭 방식에 의하여 일정 관리 프로그램의 개별 일자/시간에 대한 스케줄 항목에서 운동 경기 종목 명칭/스포츠 명칭/운동과 같이 제목이 부여된 키워드를 선별하여 해당 키워드에 대한 스케줄, 즉 시간과 장소에 대한 데이터를 추출할 수 있다.
아니면, 본 발명에서 제공하는 별도의 어플리케이션 내지 웹/모바일 공간을 통하여 상기와 같은 프리 스케줄을 팀원으로부터 입력받아 저장을 할 수 있다.
이러한 프리 스케줄 등록모듈(120)은 원활하게 스포츠 매치가 진행될 수 있도록 미리 사전에 팀원이 즐겨 찾는 경기장이나 해당 시간대를 파악하여 차후 스포츠 매치를 결성하거나 팀을 조직할 때 유용한 파라미터로서 활용하기 위함과 동시에, 이러한 프리 스케줄은 본 발명에 시스템에서 제공하는 온라인 공간(모바일 페이지 내지 어플리케이션, 웹 페이지 등)에 공개를 하여 아직 스포츠 매치에 참여율이 저조 했거나 신규 회원에게 만남을 주선하고 관심을 갖도록 하는 회원 참여 유도 기능도 제공할 수 있다.
경기장 방문 등록모듈(130)은 지역 단위 또는 특정 장소의 경기장을 지정 및 등록하고 이를 GIS 기반 하에 특정 지도상에 표시한 다음 팀원이 소지한 이동통신단말기(30)의 GPS 기능과 연동한 상태 또는 이동통신단말기(30)에 직접 설치된 상태에서, 해당 이동통신단말기(30)를 소지한 팀원이 상기 경기장에 위치할 경우 상기 이동통신단말기(30)와의 지속적인 위치 정보 통신 기능에 의하여 해당 팀원이 위치한 경기장 및 경기장에서 보낸 시간대를 등록하는 기능을 수행한다.
본 발명에서는 팀원이 실제 방문한 경기장 및 경기장에 보낸 시간대를 포함한 정보를 '경기장 방문 데이터'라 한다.
즉, GIS 기반 하에 지정된 경기장에 특정 팀원이 방문하였는지 여부를 팀원이 소지한 GPS 기능에 의한 위치 알림 기능으로 파악을 하고 파악된 이후 경기장 방문 데이터를 생성 및 등록하는 기능을 제공한다.
이 때, 팀원이 소지한 이동통신단말기(30)는 미리 GIS 기반 하에 지정된 경기장 리스트를 저장한 상태에서 해당 경기장에 팀원이 입장하였을 경우 자동으로 경기장 방문 등록모듈(130)에 위치 정보를 전송함과 아울러 해당 경기장에서 시간을 보내는 동안에는 일정 주기로 위치 정보를 경기장 방문 등록모듈(130)에 전송하고 해당 팀원이 경기장을 떠났을 경우에는 위치 정보 전송을 중지하여 해당 경기장에서 머무른 총 시간대를 파악할 수 있도록 하는 기능을 포함한 어플리케이션이 구비되어, 이러한 이동통신단말기(30)와의 연동으로 경기장 방문 등록모듈(130)에서 개별적인 팀원의 경기장 방문 데이터, 즉 경기장 방문 회수, 방문한 경기장의 위치/명칭, 시간대, 일자를 파악하도록 하는 것이 바람직하다.
이러한 경기장 방문 기록모듈(130)은 팀원이 프리 스케줄, 스포츠 매치가 일어난 공식적 스케줄에 의하여 실제 경기장을 방문하였다는 예측 가능한 정보는 물론 이러한 스케줄에 설정되지 않은 시간대에 경기장을 방문하였다는 예측할 수 없었던 정보를 실제적으로 파악하도록 하여, 역시 해당 팀원이 운동 연습을 하거나 실제 경기를 한 위치와 시간을 본 발명에 따른 시스템에서 제공한 온라인 공간에 공개하여 역시 다른 팀원과 접견을 할 수 있는 개연성을 확보하도록 하는 역할을 수행한다.
다시 말해, 스포츠 매치를 조직하거나 참여를 희망하는 팀원이 방문하는 경기장 방문 데이터를 파악 및 공개함으로써 다른 회원/팀원이 이를 참조하여 해당 팀원을 실제적으로 만날 수 있는 기회를 제공하여, 해당 팀원과 팀을 조직하거나 아니면 해당 팀원이 속한 팀이 조직하려 하는 스포츠 매치에 대한 정보와 성향을 해당 팀원을 직접 만난 상태에서 결정할 수 있도록 하는 기반을 제공하는 것이다.
이와 같은 구성을 구비한 팀원 관리 인터페이스(100)는 스포츠 매치 참여/조직에 열성이 있는 기존 팀원의 정보를 회원 관리 플랫폼(10)에 공개함으로써 다른 팀원이나 신규 회원의 스포츠 매치 참여 시도를 유도할 수 있는 특성을 제공한다.
본 발명에 따른 확장 관리 인터페이스(200)는 본 발명에 따른 시스템의 회원이 아직 아닌 일반 아마추어 운동선수를 모집하거나 활동이 저조한 기존 회원의 활동을 유도할 수 있는 기반을 제공하는 것으로, 그 일 예로 자주 가는 경기장이나 특정 지역에서 접견을 하거나 운동 성향이 있는 운동선수를 캐치하여 회원 관리 플랫폼(10)으로 접속할 수 있는 유도 기능을 수행한다.
구체적으로 확장 관리 인터페이스(200)는 개체 유동 파악모듈(210), 개체 추적모듈(220), 회원 활성화 모듈(230)을 포함한다.
본 발명에서 개체라 함은 본 발명에 따른 시스템에서 제공하는 회원 관리 플랫폼(10)에 가입하지 않은 아마추어 운동선수, 즉 잠재적 회원을 지칭하는 단어이다.
개체 유동 파악모듈(210)은 아직 회원이 아닌 운동선수가 운동을 즐기기 위해 자주 가는 장소, 즉 경기장에 방문하는 인원수를 파악하여 경기장마다 유동인원이 어느 정도인지 여부를 파악하도록 한 것으로 출입감지센서(211)와 유동 개체 계산부(212), 오피니언 분석부(213)로 이루어져 있다.
도 2는 경기장에 설치된 출입관리 센서 및 입력장치의 구성을 예시한 개념도이다.
출입감지센서(211)는 원적외선 송출 방식 등에 의하여 경기장의 입구, 출구 내지 이동통로에 설치되어 경기장에 출입되는 인원을 감지하는 기능을 수행한다.
구체적으로, 바람직하게는 실내 경기장의 입구와 출구에 각각 출입감지센서(211)를 설치하여 출입 상황을 감지하도록 한다. 물론, 실외 경기장에서도 출입 상태 파악 가능한 동선이나 통로가 존재한다면 출입 감지센서(211)를 설치할 수 있다.
유동 개체 계산부(212)는 상기 출입감지센서(211)의 감지정보를 전송받아 시간대, 경기장 별 경기장의 유동 개체 및 특정 시간 별로 유동 개체의 인원수를 파악하는 기능을 제공한다.
오피니언 분석부(213)는 오피니언 마이닝(opinion mining) 기술을 이용한 것으로서, 이동통신단말기(30)를 소지한 기존 팀원이 특정 경기장을 방문하였을 때 경기장의 분위기, 경기장에 있는 인원수, 종목 별 인원수에 대한 댓글을 회원 관리 플랫폼(10)에 입력하였을 경우 댓글을 구성하는 단어의 의미를 분석하여 댓글이 입력된 시간대에서의 해당 경기장의 개략적인 분위기와 인원수, 즉 경기장 동향 정보를 파악하고 파악된 경기장 동향 정보를 회원 관리 플랫폼(10)에 공개하는 기능을 제공한다.
여기서, 단어의 의미를 분석할 때 오피니언 마이닝 프로그램을 이용하는 것이 가능하다. 오피니언 마이닝 프로그램은 단어의 위치와 수식/피수식 관계, 단어 배열 등의 문장 구조의 형식은 물론 단어가 가지는 의미, 즉 호불호, 긍정/부정, 수량을 파악할 수 있는 시맨틱 라이브러리(semantic library)를 내장하여 이를 통해 댓글에서 의미하는 경기장 분위기를 기록한 경기장 동향 정보를 생성하도록 한다.
즉, 개체 유동 파악모듈(210)은 소셜 네트워크 기반 또는 경기장에 설치된 센서 기반에 의하여 특정 경기장에서 운동을 하고 있는 인원수를 파악하여 기존 팀원이 유동 인원이 많이 몰리는 시간대를 선택하여 해당 경기장을 방문한 다음 유동 개체에게 회원 가입을 유도하도록 하는 기반을 제공할 수 있다.
개체 추적 모듈(220)은 회원 관리 플랫폼에 가입된 특정 회원의 스포츠 매치 참여 회수(참여율)를 상기 기록 관리모듈의 기록 데이터를 기반으로 파악하여 참여율이 본 발명에 따른 시스템에서 미리 결정한 기준보다 낮다고 판단(예를 들어, 농구를 좋아하는 해당 회원의 1년간 스포츠 매치 대회 참여 회수가 2번이고 1년 동안 스포츠 매치 대회 개최 회수가 서초구 지역에서만 25회였으니, 참여율은 8%로 파악할 수 있고, 참여율이 30% 미만일 경우에 참여율이 낮은 것으로 기준을 설정)된 회원을 추출하여 관심 대상 회원 정보로서 생성하는 역할을 수행한다.
이와 같은 개체 추적 모듈(220)은 활동이 뜸한 회원을 우선 파악하여 후술할 참여 유도모듈(340)에서 별도의 관리를 수행할 수 있도록 하는 기반을 제공한다.
회원 활성화 모듈(230)은 경기장에 별도로 설치된 장치를 통해 경기장에 참여한 운동선수에 대해서 회원 가입을 아니면 회원 관리 플랫폼(10)에서 별도로 구비된 입력수단을 통해 참여율이 저조한 회원의 활발한 활동을 도모하도록 하는 기반을 제공하는 것으로서, 구체적으로 입력장치(231)와 광고 디스플레이부(232)를 구비한다.
입력장치(231)는 경기장에서는 경기장 내에 직접 별도의 하드웨어로 설치하거나 아니면 기존 회원이 소지하고 있는 이동통신단말기(30)를 이용하고, 회원 관리 플랫폼(10)에서는 별도의 입력창을 마련하여 제공하는 것이 가능하다.
즉, 경기장에 직접 설치된 입력장치(231)는 이벤트 제공 메시지와 스포츠 매치 참여시 발생할 수 있는 다양한 인센티브와 혜택을 소개하는 광고 컨텐츠를 포함하고, 광고 디스플레이부(232)는 이러한 광고 컨텐츠를 출력하는 기능을 수행한다.
더 나아가, 광고 디스플레이부(232)는 근접센서를 구비하여 특정 운동선수가 광고 디스플레이부 근처로 다가왔을 때만 광고 컨텐츠를 출력하는 기능을 포함할 수 있다.
이러한 광고 디스플레이부(232)의 기능에 의하여, 활동이 저조한 회원 내지 비회원의 관심을 유도하여 자연스럽게 비회원이 입력장치(231)를 통해 회원가입을 수행할 수 있도록 하며, 이러한 입력장치(231) 및 광고 디스플레이부(232)가 없는 경기장에서는 기존 회원이 경기장을 직접 방문하여 기존 회원이 직접 스포츠 매치에 대한 광고를 수행하면서 기존 회원이 소지한 이동통신단말기(30)에 구비된 입력장치(231)를 통해 회원 가입 절차를 밟도록 하는 역할을 제공한다.
이러한 확장 관리 인터페이스(200)는 아직 회원이 아닌 운동선수가 모이는 장소를 파악하고 회원가입 유도 효과를 제시함과 아울러 활동이 저조한 기존 회원을 추출할 수 있는 기능을 구비하여 보다 원활한 스포츠 매치를 운영할 수 있는 인력 확보 유도 기능을 수행하는 편의성을 제공한다.
본 발명에 따른 조직 관리 인터페이스(300)는 상기 팀원 관리 인터페이스(100) 또는 확장 관리 인터페이스(200)를 기반으로 실제 팀 조직 및 스포츠 매치 대회를 조직하는 기능을 제공하는 것으로서, 기본적으로 매칭 조건 검색모듈(310), 경기 조직모듈(320)을 포함하고 추가적으로 팀원 패턴 추출모듈(330), 참여 유도 모듈(340), 라이벌 관리모듈(350)을 포함할 수 있다.
우선, 매칭 조건 검색모듈(310)은 상기 팀원 관리 인터페이스(100)에 구비된 조건 등록모듈(110)에서 등록, 저장된 각각의 매칭 조건에 충족되는 회원(팀/팀원)을 검색함과 동시에, 더 나아가 상기 프리 스케줄 등록 모듈 또는 경기장 방문 모듈을 다른 회원이 회원 관리 플랫폼에서 확인하고 참여 요청 신청을 수집하는 기능을 제공한다.
여기서, 검색을 할 때 검색 유사도를 설정할 수 있는바 예를 들어 검색 유사도는 100%, 80%, 60%와 같이 퍼센티지로 표현되는 것이 가능하고 100% 유사도는 팀원이 입력한 매칭 조건에 100% 만족되는 다른 팀원을 검색할 때 이용되고, 80% 유사도는 팀원이 입력한 매칭 조건에 80% 만족되는 다른 팀원을 검색할 수 있다는 의미이다.
60%, 80%와 같은 검색 유사도의 수치를 도출하는 기준, 방법은 매칭 조건을 구성하는 세부 조건에 대한 일치도 여부를 백분율 기준으로 판단하는 방식으로 가능하다.
더불어 1차 검색에서는 100% 유사도 검색, 2차 검색에서는 80% 유사도 검색과 같이 다수 검색을 유사도를 다운시키면서 자동으로 수행할 수 있는 확장 검색 기능을 포함할 수 있다.
이 때, 비회원을 회원으로 참여하도록 유도할 때 상기 광고 디스플레이부(232)에서 제공되는 광고 컨텐츠는 스포츠 매치 대회 참여 시 제공되는 인센티브 내용을 포함할 수 있다.
더불어, 세부적인 매칭 조건이 순위를 부여하여 순위에 따라 검색을 수행하는 기능을 포함하는바, 예를 들어 1순위로 지역, 2순위로 실력과 같이 세부 매칭 조건 별로 순위를 조정하여 검색을 수행하도록 하는 것도 가능하다.
또한 프리 스케줄 등록모듈(120) 또는 경기장 등록 모듈(130)은 후술할 구성에 의하여 별도의 검색 과정을 제공할 수 있으나, 매칭 조건 검색 모듈 자체에서 다른 팀원이 특정 팀원의 프리 스케줄 정보 또는 경기장 방문 데이터를 참조하여 직접 매칭이 되길 희망하는 참여 요청을 입력받아 수집하는 기능을 제공할 수 있고, 이 경우에는 후술할 경기 조직모듈(320)에서의 수락부(322)와 연동하여 매칭 조건을 입력하였던 팀원이 수락을 할지를 결정할 수 있다.
경기 조직모듈(320)은 상기 매칭조건 검색모듈(310)에서 도출된 검색 결과 또는 후술할 팀원 패턴 추출모듈(330), 참여 유도모듈(340)에서 수행한 결과와 연동되어 실제 스포츠 매치를 조직하도록 하는 것으로, 구체적으로 요청부(321), 수락부(322), 조직부(323)로 구성된다.
요청부(321)는 검색 결과로 제시된 팀원/팀에 대해서 스포츠 매치 대회에 참여할지 여부를 요청하는 기능을 제공하는 것으로, 이는 매칭 검색 결과를 매칭 조건을 입력했던 팀원에게 보여준 다음 그 중에 팀원이 수동적으로 선택된 특정 팀원/팀에게 회원 관리 플랫폼(10)을 매개로 수락 요청 메시지를 전달하거나 아니면 일괄적으로 검색 결과로 도출된 모든 팀원/팀에게 수락 요청 메시지를 자동 전송하는 기능을 포함할 수 있다.
수락부(322)는 상기 요청부(321)의 수락 요청 메시지를 전달받은 팀원/팀이 수락 버튼을 눌러 스포츠 매치 참여에 수락하는 기능을 제공한다.
조직부(323)는 수락부(322)를 통해 스포츠 매치 참여를 수락한 팀원/팀 및 매칭 조건을 입력한 팀원/팀을 추출하여 상기 기록 관리 모듈(50)의 분류부(53)에서 분류한 세부적인 레벨 등을 기준으로 대진표를 작성함과 아울러 경기 일정과 기타 세부적인 경기 진행에 필요한 정보를 수집하여 경기를 조직하는 기능을 수행한다.
특히 조직부(323)는 스포츠 매치의 결과에 따른 인센티브 지급 기준을 제공하는바, 본 발명에서 인센티브는 공동구매 형식의 소셜 커머스(social commerce) 방법과 같이 대회에 참여하는 팀이 많을수록 인센티브가 증가되는 것이 가능할 뿐 아니라 경기의 규모, 승패의 변수, 약속된 경기 진행의 준수 여부, 경기를 조직한 팀이 승리하였을 경우 다른 팀이 승리하였을 경우보다 많은 인센티브를 지급하는 차등 인센티브 지급 방식, 메이저 리그가 마이너 리그보다 인센티브가 크다는 식의 대회 수준 별 차등 인센티브 지급 방식, 후술할 라이벌 간 대진 시 인센티브 차등지급방식 및 기타 특정 조건을 부가할 수 있다.
이러한 인센티브 제도는 특정 룰과 세부 기준에 의하여 다양한 방식으로 적용 및 변경이 가능할 수 있고, 비회원이 회원으로 가입되었을 경우에 별도로 지급되는 것도 가능하다.
도 3은 팀원의 운동 성향을 파악하여 스포츠 매치 조직 결성을 수행하는 절차를 개략적으로 도시한 순서도이다.
팀원 패턴 추출모듈(330)은 상기 팀원 관리 인터페이스(10)에서 추가로 제공하는 프리 스케줄 등록모듈(120)과 경기장 방문 등록모듈(130)을 통해 팀원의 운동 성향 패턴을 파악하는 기능을 수행하는 것으로, 구체적으로 패턴 파악부(331), 검색 범위 설정부(332), 검색부(333), 조직 관리부(334)로 구성된다.
패턴 파악부(331)는 팀원 관리 인터페이스(100)의 프리 스케줄 등록모듈(120)에 등록된 팀원의 프리 스케줄과 상기 경기장 방문 등록모듈(130)에 등록된 경기장 방문 데이터를 일정 주기 별로 통합하여 운동시간, 운동 종목(팀원이 운동종목을 프리 스케줄에 입력한 경우), 실제 운동시간과 운동 장소, 프리 스케줄 대비 실제 운동에 참여한 빈도수와 같은 정보를 기록한 일명 '운동 성향 패턴 정보'를 생성하는 기능을 수행한다.
즉, 운동 성향 패턴 정보는 특정 팀원 별로 운동을 수행할 수 있는 시간 범위와 장소 범위를 보다 디테일하고 현실적으로 파악할 수 있는 기반을 제공하고, 예를 들어 '홍길동 팀원은 농구 경기를 주로 하는 000 팀에 소속된 가드로서, 1주일에 평균 운동을 수행하고자 하는 회수는 3회이나 실제로는 2회 가량 운동을 하여 프리 스케줄 대비 운동 실행 퍼센테이지(본 발명에서는 이를 '운동 실행 수치'라고 함)는 67%이며, 4주 평균 시간 분석 결과 주로 목요일 저녁 시간대에 운동을 한다."와 같은 정보로 나타낼 수 있고, 특히 평균 운동 수행 회수, 시간대, 실제 운동 시간대, 운동 장소는 수치 또는 코드(주로 운동 장소)로서 표현되어 저장될 수 있다.
검색 범위 설정부(332)는 상기 운동 성향 패턴 정보를 기반으로 스포츠 대회 참여 가능 팀원을 검색할 때 현실적으로 운동을 했던 시간을 기록한 경기장 방문 데이터와 프리 스케줄에서 설정하였던 프리 스케줄의 비교하여 도출된 운동 성향 패턴 정보 중 퍼센테이지, 즉 운동 실행 수치(상기 예에서 67%로 표현된 수치)가 높고 낮은 팀원 순으로 검색 범위를 설정할 수 있도록 한다.
즉, 상기 운동 실행 수치가 높은 팀원은 약속을 잘 지키는 성향을 가진 것으로 보아 특히 약속을 잘 수행해야 한다고 판단되는 스포츠 대회 조직에서는 상기 운동 실행 수치가 높은 값을 요구하는 검색 범위를 설정하고 그렇지 않은 경우에는 상대적으로 낮은 운동 실행 수치를 갖는 검색 범위를 설정하도록 한다.
다시 말해, 검색 범위 설정부(332)는 모집하고자 하는 팀원이 주로 운동을 하는 시간대는 물론 약속을 잘 지키는지 여부에 대한 성실성까지 고려하여 검색할 수 있는 온라인 동향 분석 기술 기반의 특성을 제공한다.
검색부(333)는 상기 검색범위 설정부(332)에서 설정된 검색범위를 기반으로 상기 매칭 조건에 의하여 스포츠 매치에 참여할 팀/팀원을 검색하는 기능을 제공하고, 조직 관리부(334)는 검색부(333)에서 검색 결과로 제시된 팀/팀원에게 상기 경기 조직모듈(320)과 같이 참여 요청 및 수락과 조직 기능을 제공하거나 이 모듈의 기능을 연동 활용하여 스포츠 매치 대회를 결성하도록 하는 기능을 제공한다.
도 4는 활동이 저조한 팀원을 대상으로 최근 관심 운동을 분석하여 스포츠 매치 참여 유도를 수행하는 절차를 개략적으로 도시한 순서도이다.
참여 유도 모듈(340)은 상기 확장 관리 인터페이스(200)의 개체 추적 모듈(220)에서 파악된 스포츠 대회 참여율이 저조한 회원(관심 대상 회원)을 대상으로 최근 관심운동을 파악하여 회원 성향에 맞는 스포츠 대회가 개최되었을 때 직접 스포츠 대회 참여 요청을 수행하는 기능을 제공하는 것으로서, 상기 회원 활성화 모듈(230)에서는 비회원 등을 대상으로 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 수준에 그친 것에 반해 참여 유도 모듈(340)은 회원이 회원 관리 플랫폼(10)에 기록하였던 댓글이나 다른 소셜 네트워크 웹의 기록 글을 통해 성향 정보(최근 관심 운동)를 추출하여 이를 기반으로 요건에 부합되는 스포츠 매치를 추천 또는 참여 유도 메시지를 1회적 또는 주기적으로 전송하는 기능을 제공한다.
즉, 참여 유도 모듈(340)은 본 발명에 따른 시스템에 회원으로 가입은 하였으나 참여와 활동이 저조한 상태이기 때문에 회원 관리 플랫폼(10)에는 해당 회원의 기록 글이 드물 것으로 간주하고 해당 회원의 활동하는 온라인 커뮤니티 공간 내지 소셜 네트워크 공간을 추적하여 소셜 네트워크 활동에서 운동에 관련된 행위 여부를 파악하여 해당 운동에 맞는 스포츠 매치를 추천하거나 참여 유도하는 방식을 제공한다.
구체적으로, 참여 유도 모듈(340)은 소셜 웹 활동 분석부(341), 커플 개체소 분석부(342), 기록 시간 판단부(343), 관심 운동 분석부(344), 참여 유도부(345)로 구성되어 있다.
소셜 웹 활동 분석부(341)는 회원 가입 시 회원 관리 플랫폼(10)에 기록된 회원 정보 중 이메일 주소를 기반으로 외부 연동 기능 내지 기타 공지의 연동 방식에 의하여 다른 소셜 웹에서 활동 상태를 파악하는 기능을 수행한다.
소셜 웹은 현재 페이스북, 트위터, 미투데이(한국 네이버에서 운영하는 SNS)와 같은 잘 알려진 곳이나 본 발명에 따른 회원 관리 플랫폼(10)과 정보 연동이 가능한 소셜 웹을 근거로 하고, 이러한 소셜 웹에 접속한 다음 해당 회원의 이메일을 검색창에 입력하여 친구 찾기를 수행함으로써 특정 소셜 웹에서 해당 회원의 활동 여부를 파악할 수 있다.
활동이 파악된 소셜 웹이 존재한 것을 파악한 상태에서, 소셜 웹 활동 분석부(341)는 해당 소셜 웹에서의 해당 회원 홈 페이지에 접속하여 해당 회원이 남긴 글을 문장 단위로 복사함과 동시에 해당 글을 기록한 시간 역시 기록한다.
커플 개체소 분석부(342)는 복사된 회원의 글의 각각의 문장 단위에서 운동 관련 개체소와 운동 관련 개체소 전후 단어에서 행위를 나타내는 동사가 포함된 키워드가 포함되었는지 여부를 판단하고, 회원 성향 정보를 생성하는 역할을 담당한다.
본 발명에서 커플 개체소라 함은 1쌍을 이루는 키워드, 즉 제 1,2 개체소를 의미하는 것으로, 제 1 개체소는 운동 관련 키워드를 의미하고, 제 2 개체소는 제 1 개체소가 포함된 문장 내에서 행위를 나타내는 동사 키워드를 의미한다.
즉, 이와 같은 제 1,2 개체소가 하나의 문장 내에 포함되었을 때 운동에 관련된 행위가 있다는 것을 간주하도록 하며, 문장 파악은 줄 바꾸기 내지 점(.)을 통해 구분하도록 한다.
예를 들어, '농구나 해야겠다.'라는 문장이 있을 때 제 1 개체소는 '농구'가 되고, 제 2 개체소는 '해야겠다'가 된다. 이를 통해 운동의 종류와 해당 운동의 행위 여부를 개략적으로 판단할 수 있게 된다.
물론 문장의 전체 분석을 하지 않는 이상, 2개의 개체소에 대한 일명 커플 개체소 판단 방식으로는 노이즈가 발생하여 후술할 운동 행위 판단에 오차가 있을 수 있지만 문장 전체 분석 방식을 따를 경우 적지 않은 시간과 노력이 소요될 수 있을 뿐 아니라, 본 발명에서는 일단 회원의 디테일한 상황을 일일이 분석하는 것이 목적이 아니라 운동 행위 가부 수준만 판단하여 운동 유도를 하는 것으로 충분히 분석 목적을 달성할 수 있다.
기록 시간 판단부(343)는 해당 커플 개체소가 포함된 문장을 추출한 상태에서 해당 문장의 기록 시간을 파악하고, 기록 시간이 소정 시간(예를 들어 3개월, 6개월)이전에 기록되었는지 여부를 파악한다. 즉, 기록 시간 판단부(343)는 커플 개체소 분석부(342)에서 파악된 관심 운동 행위가 예전인지 아니면 최근인지를 판단하는 기능을 제공하는바, 본 발명에서는 최근 관심 운동 행위를 선정하는 것을 목적으로 한다.
관심 운동 분석부(344)는 소정 기간 내에 입력된 해당 회원의 글에서 커플 개체소가 포함되었을 경우 최근에 제 1 개체소에 포함된 운동에 관하여 일단 해당 회원이 관심이 있는 것으로 간주하는 기능을 수행한다.
즉, 관심 운동 분석부(344)는 최근 들어 해당 회원이 관심을 갖고 있는 운동을 캐치하는 것이다.
물론 본 발명에 따른 시스템에 회원 가입을 할 때 좋아하는 운동, 관심 운동과 같은 질문을 통해 회원이 좋아하는 운동을 쉽게 파악할 수 있으나 일반적으로 아마추어 수준에서 즐기는 운동은 고정되어 있는 것이 아니라 농구에서 축구로, 야구에서 배드민턴으로와 같이 특정 패턴 없이 쉽사리 변동이 가능하기 때문에 최대한 최근에 관심을 보였던 운동을 파악하기 위해서 상기와 같은 구성이 필요한 것이다.
이와 같이 저조한 활동을 보이는 회원의 최근 관심 운동을 캐치한 경우 참여 유도부(355)는 해당 운동에 대해 조직 중인 스포츠 매치와 이에 부속된 인센티브 또는 해당 운동을 즐기고 있는 팀원을 해당 회원이 활동하는 소셜 웹 내지 이메일로 1회적 또는 주기적으로 소개하여 회원의 관심과 참여 유도를 이끌 수 있는 기능을 수행한다.
이러한 구성에 의하여, 활동이 저조한 회원을 일단 운동에는 관심이 있지만 여러 이유에 의하여 관심을 보이지 않을 수 있다는 가정 하에 최근 좋아하는 운동을 파악한 다음 해당 운동에 관련된 조직 중인 스포츠 매치(대상 경기), 팀원(사람), 인센티브(혜택)를 소개함으로 회원의 관심을 이끌 수 있도록 하는 특성을 제공한다.
도 5는 라이벌 팀에 대한 관리 절차를 개략적으로 도시한 순서도이다.
라이벌 관리모듈(350)은 각각의 팀에 대해서 자신의 팀과 실력 내지 상황이 비슷한 라이벌을 설정하여 라이벌 간에 친선 경기를 도모함과 아울러 라이벌과 함께 새로운 스포츠 매치 대회를 개최할 수 있는 기반을 제공하는 것으로, 구체적으로 라이벌 추출부(351), 라이벌 활동 상황 안내부(352), 라이벌 매치 유도부(353)로 구성된다.
라이벌 추출부(351)는 상기 기록 관리모듈(50)에 저장, 분류된 기록 데이터에서 특정 팀과 대진 결과 근소한 점수 차로 승패가 결정되었거나 전체적인 승패 비율이 비슷하거나 다수의 스포츠 매치 전적에서 거둔 성적이 유사한 팀을 추출 및 저장하는 기능을 수행한다.
즉, 기록 데이터를 기반으로 특정 팀과 성적이 비슷한 적어도 하나 이상의 팀을 추출 및 저장하는바, 이를 라이벌이라 한다. 이와 같이 라이벌이 추출되면 라이벌 추출부(351)는 라이벌로 선정된 팀에게 라이벌 관계를 통보하는 기능을 포함한다.
이 때, 라이벌 팀 추출 결과 라이벌 팀 개수가 적거나 없는 경우에는 타 지역에 속한 팀까지 라이벌 팀으로 추출될 수도 있다.
라이벌로 추출된 팀의 활동 상황은 라이벌 활동 상황 안내부(352)를 통하여 실시간 또는 일정 주기로 다른 라이벌 팀에게 보고가 되는바, 라이벌 활동 상황 안내부(352)는 라이벌 팀의 경기 기록 현황을 상기 기록 관리모듈(50)에서 수집하여 라이벌 팀에게 보고 처리함과 동시에 상기 경기장 방문 등록모듈(130)과 연동하여 라이벌 팀의 팀원에 대한 경기장 방문 데이터까지 수집하여 라이벌 팀/팀원이 특정 경기장을 방문하였을 때 실시간으로 이 상황을 통보하는 기능을 포함하여 라이벌 팀(팀을 구성하는 팀원 중 최소한 1인의 팀원)에게 회원 관리 플랫폼을 매개로 보고 처리를 수행한다.
라이벌 매치 유도부(353)는 상기 매칭조건 검색모듈(310)과 연동되어 스포츠 대회를 조직하고자 할 때 라이벌 팀은 우선순위를 부여하여 상위 검색 결과로 제시하는 기능을 담당한다. 즉, 라이벌 팀은 상기 매칭조건 검색모듈(310)의 검색 결과와 별개로 검색 결과로서 제공이 되어 상호 간에 자주 경기를 수행할 수 있는 기회를 갖도록 한다.
이러한 라이벌 관리모듈(350)에 의하여 스포츠 매치를 수행하는 팀은 긴장관계와 승부욕을 향상할 수 있도록 하고, 이로 인해 스포츠 매치가 자주 일어날 수 있는 기회를 부여하여 궁극적으로 스포츠 매치 활성화 방안을 제공한다는 특성을 제공한다.
이러한 구성에 의하여 스포츠 매치가 조직된 이후에는 본 발명에 따른 시스템은 공지의 방식에 따라 스포츠 매치를 운영하여 승패, 순위를 결정하고 우승 팀 내지 좋은 성적을 가진 팀에게 시상을 수행하며 스포츠 매치 경기 결과에 따라 레벨을 재설정하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
10: 회원 관리 플랫폼 20: 경기장
30: 이동통신단말기 40: 회원 가입 모듈
50: 기록 관리모듈 51: 입력부
52: 저장부 53: 분류부
54: 레벨 분류 수단 100: 팀원 관리 인터페이스
110: 조건 등록모듈 120: 프리 스케줄 등록모듈
130: 경기장 방문 등록모듈 200: 확장 관리 인터페이스
210: 개체 유동 파악모듈 211: 출입 감지센서
212: 유동 개체 계산부 213: 오피니언 분석부
220: 개체 추적 모듈 230: 회원 활성화 모듈
231: 입력장치 232: 광고 디스플레이부
300: 조직 관리 인터페이스 310: 매칭 조건 검색모듈
320: 경기 조직모듈 321: 요청부
322: 수락부 323: 조직부
330: 팀원 패턴 추출모듈 331: 패턴 파악부
332: 검색범위 설정부 333: 검색부
334: 조직 관리부 340: 참여 유도모듈
341: 소셜 웹 활동 분석부 342: 커플 개체소 분석부
343: 기록 시간 판단부 344: 관심 운동 분석부
345: 참여 유도부 350: 라이벌 관리모듈
351: 라이벌 추출부 352: 라이벌 활동 상황 안내부
353: 라이벌 매치 유도부

Claims (10)

  1. 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템으로서,
    회원 정보를 입력받으면서 회원을 가입 처리하는 회원 가입 모듈;
    소셜 웹 기반 하에 회원에 대해 스포츠 매치 대회 정보를 제공하는 회원 관리 플랫폼;
    회원이 팀원으로 소속된 팀 및 개별 팀원에 대한 스포츠 매치 결과 정보를 저장하고 분류하는 기록 관리모듈;
    팀 및 팀원 단위 중 어느 하나로 스포츠 매치를 조직할 매칭 조건을 입력받아 저장 및 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 조건 등록모듈 및, 팀원이 소지한 이동통신단말기의 일정관리 프로그램에 기록된 운동 스케줄 및 이에 대한 운동 시간, 운동 장소를 추출하여 프리 스케줄 정보를 생성하고 이를 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 프리 스케줄 등록모듈과, GPS 위치 추적 기능을 포함한 이동통신단말기를 소지한 팀원이 GIS 기반 하에 지정된 경기장에 방문한 상황을 통해 특정 팀원의 경기장 방문 장소와 경기장 방문 시간대를 수록한 경기장 방문 데이터를 생성하여 이를 상기 회원 관리 플랫폼에 공개하는 경기장 방문 등록모듈을 포함하는 팀원 관리 인터페이스;
    상기 매칭 조건과 상기 프리 스케줄을 기반으로 스포츠 매치에 참여할 팀 및 팀원을 검색하되 상기 경기장 방문 데이터를 추가로 포함한 상태에서 스포츠 매치에 참여할 팀 및 팀원을 검색하는 기능을 제공하는 매칭 조건 검색모듈 및, 상기 매칭 조건 검색모듈에서 검색된 팀 및 팀원을 대상으로 참여 요청을 하여 이를 수락하였을 때 스포츠 매치 조직을 결성하는 경기 조직모듈과, 상기 기록 관리모듈에 저장, 분류된 기록 데이터의 성적을 기준으로 특정 팀을 기준으로 라이벌 팀을 추출하여 해당 팀에게 알리는 라이벌 추출부와 상기 라이벌 팀의 기록 데이터와 라이벌 팀을 구성하는 팀원에 대한 상기 프리 스케줄 정보 및 경기장 방문 정보를 일정 주기 별로 해당 팀 및 팀을 구성하는 적어도 하나의 팀원 중 어느 하나의 회원 관리 플랫폼 상의 홈 페이지에 제공하는 라이벌 활동 상황 안내부로 이루어진 라이벌 관리모듈;로 이루어진 조직 관리 인터페이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 조직 관리 인터페이스는,
    상기 프리 스케줄과 경기장 방문 데이터를 일정 주기 별로 통합하여 특정 팀원 별로 운동시간, 운동장소를 포함한 운동 성향 패턴 정보를 생성하는 패턴 파악부, 상기 운동 성향 정보 및 상기 매칭 조건에 의하여 스포츠 매치에 참여할 팀 및 팀원을 검색하는 검색부와 검색 대상으로 추출된 팀 및 팀원을 대상으로 참여 요청을 하여 이를 수락하였을 때 스포츠 매치 조직을 결성하는 조직 관리부로 구성된 팀원 패턴 추출모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 팀원 패턴 추출모듈은,
    상기 운동 성향 정보의 운동 실행수치의 고저를 조절하여 매칭 검색 범위를 설정하는 검색 범위 설정부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은,
    경기장의 출입구에 설치된 출입 감지 센서에 의해 시간대 및 경기장 별로 경기장 방문 인원을 파악하는 개체 유동 파악모듈;
    경기장 내에 설치되거나 경기장을 방문한 팀원의 이동통신단말기에 구비되어 스포츠 매치 대회를 소개함과 아울러 인센티브 내용을 알리는 광고 컨텐츠를 출력하는 광고 디스플레이부를 포함한 상태에서, 경기장 내에 설치되어 있거나 팀원이 소지한 이동통신단말기에 포함된 입력장치를 통하여 경기장을 방문한 인원을 대상으로 회원 가입을 받는 회원 활성화 모듈;로 구성된 확장 관리 인터페이스를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 확장 관리 인터페이스는,
    상기 기록 데이터를 기반으로 회원의 스포츠 매치 참여율을 파악하여 참여율이 미리 정한 기준보다 낮은 회원을 추출하여 관심 대상 회원 정보를 생성하는 개체 추적모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 조직 관리 인터페이스는,
    상기 관심 대상 회원 정보에 수록된 회원이 상기 회원 가입모듈에 기록한 이메일 주소를 기반으로 외부 소셜 웹에서 해당 회원의 활동 여부를 파악하고, 활동 시 기록한 활동 글을 추출하는 소셜 웹 활동 분석부,
    상기 추출된 활동 글을 문장 단위로 구분한 다음, 1개 문장 별로 운동 관련 키워드로 이루어진 제 1 개체소와 상기 제 1 개체소 전후 위치에 행위를 나타내는 동사 키워드로 이루어진 제 2 개체소를 모두 포함하는지 여부를 파악하는 커플 개체소 분석부,
    상기 제 1,2 개체소가 포함된 문장을 추출한 상태에서 해당 문장의 기록 시간을 파악하는 기록 시간 판단부,
    상기 기록 시단 판단부에서 파악된 시간이 미리 정한 기간 내에 해당하는지 여부를 파악함으로 해당 회원의 최근 관심 운동을 판별하는 관심 운동 분석부,
    상기 관심 운동 분석부에서 파악된 최근 관심 운동에 관한 스포츠 매치 종류 및 결과와 해당 운동을 상기 회원 가입모듈에서 관심운동으로 지정한 다른 회원을 선정하여 이메일을 통해 소개하는 참여 유도부로 구성된 참여 유도모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 라이벌 관리모듈은,
    상기 매칭조건 검색모듈과 연동되되, 상기 매칭 조건보다 라이벌 팀을 우선 매칭 조건으로 지정하여 매칭 조건 검색 결과로 제공하는 라이벌 매치 유도부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 이용한 스포츠 매치 활성화 시스템.
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