KR102268607B1 - 스포츠 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

스포츠 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따르면, 플랫폼 서버가, 스포츠 매칭 서비스를 제공하기 위한 방법으로서, 사용자 단말기에 참여 가능한 팀 정보, 또는 개설된 팀에 팀원으로서 참여시킬 사용자 정보를 제공하는 단계; 사용자 단말기로부터 수신되는 팀 선택 정보 또는 사용자 선택 정보를 토대로, 팀원과 팀장 간의 메시지 송수신이 가능하도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 및 실제 스포츠 경기 진행 후, 일 이상의 사용자 단말기로부터 타 사용자에 대한 평가 점수를 수신하여, 각 사용자에 대한 능력치 점수를 산출하는 단계를 포함하는, 스포츠 매칭 서비스 제공 방법이 제공된다.

Description

스포츠 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SPORTS MATCHING PLATFORM SERVICE}
본 발명은 스포츠 매칭 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 운동 종목, 일정, 위치 등의 조건에 따라 함께 플레이를 하기 위한 사용자를 매칭시켜주고, 스포츠의 활동 기록과 관련된 개인별 데이터에 대한 분석을 할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 건강에 대한 관심이 높아지면서, 근력 운동, 유산소 운동뿐만 아니라, 구기 종목 등에 대한 관심도 높아지고 있다.
또한, 지속적인 관계가 아니더라도 간편한 채널로 다른 사용자들을 만나고, 관심사를 공유하고자 하는 수요층이 증가하고 있다.
이러한 추세에 따라, 근처에 위치하는 다른 사용자들의 정보를 제공해주거나, 온라인으로 동호회를 만들고 운영할 수 있도록 하는 서비스가 등장하고 있다.
이러한 서비스는 스마트 기기 내에 설치되는 애플리케이션 형태로 제공되는데, 종래에는 사용자의 위치에 기반하여 근처에 위치하는 사용자 또는 모임 정보를 제공해주는 정도의 서비스가 대부분이었다.
또한, 기존에 존재하는 서비스를 통해 다른 사용자와 운동을 하고자 하는 경우, 특정 종목을 선택하여, 해당 종목에 특화된 애플리케이션 서비스를 이용하거나, 특정 동호회에 가입하여, 해당 동호회에서 진행되는 운동에 참여할 수밖에 없었다.
그리고, 각 스포츠 활동에 있어서의 개인 데이터 수집 및 이에 대한 분석이 불가능하였고, 객관적인 평가 결과에 기반한 사용자간 매칭이 불가능한 실정이다.
본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다.
본 발명은 다양한 운동 종목을 기반으로 함께 운동할 수 있는 개인 또는 팀 단위의 사용자를 효율적으로 매칭시켜줄 수 있도록 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 개인별 스포츠 활동의 결과를 분석하여, 이를 사용자간 매칭에 활용하기 위한 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 플랫폼 서버가, 스포츠 매칭 서비스를 제공하기 위한 방법으로서, 사용자 단말기에 참여 가능한 팀 정보, 또는 개설된 팀에 팀원으로서 참여시킬 사용자 정보를 제공하는 단계; 사용자 단말기로부터 수신되는 팀 선택 정보 또는 사용자 선택 정보를 토대로, 팀원과 팀장 간의 메시지 송수신이 가능하도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 및 실제 스포츠 경기 진행 후, 일 이상의 사용자 단말기로부터 타 사용자에 대한 평가 점수를 수신하여, 각 사용자에 대한 능력치 점수를 산출하는 단계를 포함하는, 스포츠 매칭 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 스포츠 매칭 서비스 제공 방법은, 사용자 단말기로부터의 요청에 따라 특정 종목에 대한 대회를 생성하는 단계; 및 상기 능력치 점수를 토대로 일정 범위 내로 유사한 능력치를 보이는 팀 또는 사용자를 선별하고, 선별된 팀에 속한 사용자 단말기로 상기 대회에 참여를 유도하기 위한 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 능력치 점수를 산출하는 단계는, 각 사용자가 스스로 부여한 본인의 능력치 점수와, 타 사용자 및 관리자가 부여한 능력치 점수의 평균값을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 능력치 점수를 산출하는 단계는, 드론 또는 사용자 단말기로부터 수신되는 경기 관련 영상 정보 또는 센싱 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말기에 참여 가능한 팀 정보를 제공하는 팀 리스트 제공부; 사용자 단말기에 개설된 팀에 팀원으로서 참여시킬 사용자 정보를 제공하는 매치 개설부; 사용자 단말기로부터 수신되는 팀 선택 정보 또는 사용자 선택 정보를 토대로, 팀원과 팀장 간의 메시지 송수신이 가능하도록 하는 인터페이스를 제공하는 팀 관리부; 및 실제 스포츠 경기 진행 후, 일 이상의 사용자 단말기로부터 타 사용자에 대한 평가 점수를 수신하여, 각 사용자에 대한 능력치 점수를 산출하는 개인 데이터 분석부를 포함하는, 스포츠 매칭 서비스 제공 시스템이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다양한 운동 종목을 기반으로 함께 운동할 수 있는 사용자를 효율적으로 매칭시켜줄 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 개인별 스포츠 활동의 결과를 분석하여, 객관적인 기준에 따라 개인별 능력치를 계산할 수 있고, 이를 사용자간 매칭에 활용할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 매칭 플랫폼 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 매칭 플랫폼 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은, 다수의 사용자 단말기(100) 및 플랫폼 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
다수의 사용자 단말기(100)와 플랫폼 서버(200)는 통신망, 예를 들면, 이동통신망, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 월드와이드웹(WWW: World Wide Web), 무선통신망(WiFi: Wireless Fidelity)을 통해 상호 통신할 수 있다.
다수의 사용자 단말기(100)는 연산 기능을 갖추고 있으며, 외부와 통신할 수 있는 기기라면 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다. 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 랩탑 노트북, PDA 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
또한, 다수의 단말기(100)에는 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼 서버(200)에 의해 제공되는 서비스를 수신하고, 사용자의 입력 정보 및 요청 정보를 상기 플랫폼 서버(200)에 전송하기 위한 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
이러한 애플리케이션은 플랫폼 서버(200) 또는 이와 다른 앱스토어 서버(미도시됨)로부터 다운로드되어 사용자 단말기(100)에 설치된 것일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 본 발명의 실시예에 따른 서비스에 대한 회원 가입 정보, 희망 운동 종목 정보, 희망 운동 스케쥴 정보, 희망 운동 지역 정보, 희망 매칭 연령 정보, 매치 개설 요청 정보를 플랫폼 서버(200)에 전송하는 기능을 수행한다.
사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 자신이 직접 팀을 개설하여, 타 사용자의 참여를 유도할 수도 있으며, 타 사용자가 기 개설한 팀에 참여할 수도 있다.
일 실시예에 따른 플랫폼 서버(200)는 다수의 사용자가 입력한 정보를 취합하고, 개설된 팀 정보들을 다수의 사용자 단말기(100)로 전송하는 기능을 수행한다. 또한, 플랫폼 서버(200)는 팀 정보를 노출시킴에 있어서, 각 사용자 단말기(100)로부터 전송되는 사용자 입력 정보 또는 사용자 위치 정보 등을 토대로, 해당 사용자가 참여를 희망할 가능성이 높은 팀 정보를 우선적으로 노출시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버(200)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 플랫폼 서버(200)는 회원 정보 관리부(210), 팀 리스트 제공부(220), 매치 개설부(230), 팀 관리부(240), 대회 생성부(250), 개인 데이터 분석부(260)를 포함하여 구성될 수 있다.
회원 정보 관리부(210), 팀 리스트 제공부(220), 매치 개설부(230), 팀 관리부(240), 대회 생성부(250), 개인 데이터 분석부(260)는 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈 또는 하드웨어들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어는 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 플랫폼 서버(200) 또는 이와 통신 가능한 다른 장치에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
회원 정보 관리부(210)는 사용자 단말기(100)로부터 개인 정보를 포함하는 회원 가입 요청을 수신하여, 회원 가입 절차를 수행하고, 해당 사용자 정보를 저장한다. 이 때, 캐릭터 프로필로서, 닉네임, 프로필 사진, 자기 소개 정보, 연령대 정보를 함께 수신할 수도 있다. 또한, 사용자 본인 스스로 스포츠 종목별 실력 평가 점수를 더 입력할 수도 있으며, 활동 가능 지역 정보를 입력할 수도 있다. 활동 가능 지역 정보는, 사용자 단말기(100)에 내장된 GPS 센서 등 위치 감지 센서를 통해 감지되는 위치 정보를 수신한 후, 해당 위치를 기준으로 일정 거리 내의 지역을 활동 가능 지역 정보로서 저장할 수도 있으며, 사용자로 하여금 활동 가능 지역 정보를 직접 입력하도록 할 수도 있다.
팀 리스트 제공부(220)는 사용자 단말기(100)에 팀원으로서 참여 가능한 일 이상의 팀 정보를 제공하는 기능을 수행한다.
이를 위해 사용자 단말기(100)에는 종목 선택 인터페이스가 제공될 수 있고, 해당 인터페이스를 통해 선택된 종목에 대해 현재 기 개설된 팀 정보가 제공된다.
사용자가 특정 팀 정보를 선택하면, 해당 팀의 팀장과 연락할 수 있도록 하는 인터페이스가 제공된다. 이렇게 함으로써, 팀원의 사용자 단말기(100)와 팀장의 사용자 단말기(100)는 서로 통신 할 수 있는 상태가 된다.
팀원 또는 팀장의 사용자 단말기(100)로부터 해당 팀에 대한 참여 확정 의사가 수신되면, 팀 리스트 제공부(220)는 해당 팀의 참여자 정보를 업데이트할 수 있다.
매치 개설부(230)는 스포츠 팀을 개설할 수 있도록 하는 인터페이스를 사용자 단말기(100)에 제공한다.
사용자는 해당 인터페이스를 통해 매치 개설 정보를 입력할 수 있다. 매치 개설 정보에는, 종목 정보, 희망 인원 정보, 활동 장소 정보, 스케쥴 정보, 장소 대여 여부 정보 등이 포함될 수 있다.
매치 개설을 요청한 사용자 단말기(100)는 개설된 팀에 대한 팀장 단말기가 될 수 있다.
한편, 매치 개설부(230)는 팀장으로 등록된 사용자 단말기(100)에 팀원을 검색할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다.
팀장인 사용자는 제공되는 사용자들의 프로필 정보로서, 주종목, 주 활동 지역, 활동 가능 스케쥴, 종목별 능력 평가 정보 등을 참조로 하여, 특정 사용자를 팀원 후보 사용자로 선택할 수 있고, 특정 사용자를 선택하면, 해당 사용자와 메시지 통신이 가능해진다. 만약, 팀원으로 선택된 사용자 또는 팀장이 해당 사용자에 대한 팀 등록 승인을 한다면, 해당 팀원은 해당 팀의 팀원으로 등록되게 된다.
매치 개설부(230)는 공공 데이터를 활용하여 공공 체육 시설의 안내 및 주변 지도 정보를 사용자 단말기(100)에 제공할 수 있다.
팀 관리부(240)는 이미 개설된 팀의 팀장이 보유하고 있는 사용자 단말기(100)로부터의 요청에 따라 상대팀 후보군에 대한 리스트 정보를 제공한다. 상대팀의 리스트는, 스포츠 종목, 활동 스케쥴, 활동 지역, 능력 정보가 유사한 순으로 정렬되어 사용자 단말기(100)에 제공될 수 있다.
팀장은 특정 팀을 상대팀으로 선택할 수 있고, 이에 의해 매칭되어 팀 간 경기가 희망 스케쥴에 따라 성사될 수 있다.
한편, 팀 관리부(240)는 각 사용자 또는 각 팀의 약속 불이행 정도, 경기 태도 불성실 정도, 능력치 정도에 따라 페널티를 적용할 수 있다.
이를 위해, 팀 결정 및 경기가 이루어진 경우, 각 사용자 단말기(100)로부터 같은 팀의 팀장 또는 팀원에 대한 평가 정보, 상대 팀의 팀장 또는 팀원에 대한 평가 정보가 수신될 수 있다. 평가 정보에는, 약속 불이행 정보로서, 스케쥴에 대한 약속 이행 여부, 지각 정도에 대한 정보가 포함될 수 있고, 경기 관련 정보로서, 경기 태도에 대한 평가 점수 정보, 해당 사용자의 프로필에 기재되어 있는 능력치 정보와 실제 능력치 간의 차이 정도에 대한 정보가 포함될 수 있다.
약속 불이행 정도에 대한 점수로서, 해당 스케쥴에 불참하였다면, A점, 제1 시간 이상 지각하였다면 B점(<A점), 제2 시간 이상 지각하였다면, C점(<B점) 등을 부여할 수 있다.
경기 관련 정보로서, 경기 태도에 대해 각 사용자가 정성적인 평가 점수를 매길 수 있으며, 해당 사용자의 능력치와 관련하여서도 각 사용자가 정성적인 평가 점수를 매길 수 있을 것이다.
약속 불이행 정도 점수 및 경기 관련 점수의 합 또는 곱이 각 사용자에 대한 페널티 점수가 되고, 페널티 점수의 정도에 따라, 단계적인 불이익을 해당 사용자에게 부여할 수 있다. 예를 들어, 페널티 점수가 제1 점수 이상인 경우, 제1 기간 동안 매치 개설, 팀원 등록, 타 팀과의 매칭이 금지될 수 있고, 제2 점수 이상인 경우, 제1 기간보다 긴 제2 기간 동안 해당 활동이 금지될 수 있다.
한편, 역으로, 약속 이행과 관련된 점수 및 경기 관련 점수가 긍정적인 사용자에 대해서는 혜택을 지급할 수 있다.
일 실시예에 따른 대회 생성부(250)는 사용자 단말기(100)로부터의 요청에 따라 특정 종목에 대한 대회를 생성하는 기능을 수행한다.
대회는 사용자의 희망에 따라 리그 방식, 토너먼트 방식 등으로 진행될 수 있고, 대회 참가 팀 개수도 사용자에 의해 설정될 수 있다.
대회 생성부(250)는 대회가 생성되면 동일 종목에 대해 개설된 팀의 팀장 단말기(100)로 해당 대회 개최 정보를 전송한다.
또한, 동일 종목에 대해 개설된 팀 또는 사용자 중 능력치, 활동 스케쥴, 활동 지역을 토대로 일정 범위 내로 유사한 능력치를 가지는 팀 또는 사용자, 유사한 스케쥴과 활동 지역을 보이는 팀 또는 사용자를 선별하여, 해당 대회에 대한 참여를 유도하기 위한 메시지를 팀장 단말기(100)에 전송할 수도 있다.
복수의 사용자들은 능력치에 따라 한 팀으로 묶일 수 있고, 대회 개최자의 희망에 따라 특정 장소에서 특정 스케쥴에 대회가 개최될 수 있다.
일 실시예에 따른 개인 데이터 분석부(260)는 실제 오프라인에서 스포츠 경기를 진행한 후, 개인별 스포츠 데이터를 수집한 후, 이를 분석하는 기능을 수행한다.
스포츠 관련 개인별 데이터 수집은, 드론 또는 개인 단말기를 통해 촬영된 영상 정보 또는 이들에 의해 감지된 경기 관련 센싱 정보가 사용자 단말기(100)를 통해 플랫폼 서버(200)로 전송됨으로써 이루어질 수도 있고, 함께 경기를 진행한 타 사용자에 의해 단말기(100)로부터 평가 정보가 입력될 수도 있다. 또한, 관리자에 의한 평가점수가 관리자 단말기(미도시됨)를 통해 플랫폼 서버(200)로 전송됨으로써, 해당 데이터 수집이 가능해질 수도 있다. 관리자는 직접 스포츠 활동 이력을 확인하거나, 다른 장치에 의해 촬영된 영상을 확인한 후, 각 사용자에 대한 평가를 할 수 있다.
이러한 정보를 분석하면, 개인별 능력치 점수가 부여될 것인데, 이를 통해 해당 경기에서의 MVP, 매너 플레이어 등이 선발될 수도 있다.
수집된 경기 데이터 및 개인별로 분석된 데이터는 해당 사용자의 프로필 정보로서 등록될 것이며, 등록된 정보는 향후 팀 매칭 등에 활용될 수 있다.
또한, 개인별 데이터를 종합하여 팀 생성 시 평균 능력치를 산출하고 예상 팀별 스타일을 안내해줄 수도 있다. 예를 들면, 팀 생성 시 평균 능력치는 해당 팀에 속해 있는 사용자들의 능력치 평균값이 될 수 있고, 이를 통해 각 팀에 대한 스포츠 종목별 능력 수준 등에 대한 안내가 가능해진다.
예를 들면, 개인별 해당 경기 종목에서의 능력치는 해당 경기에서의 득점, 타 사용자 또는 관리자에 의한 평가 점수(각 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 함께 경기를 진행한 사용자에 대한 검색 및 해당 사용자에 대한 점수 부여를 할 수 있다)의 평균치를 종합하여 결정될 수 있다.
또한, 각 사용자의 최종 능력치는 사용자가 회원 가입 시 스스로 부여한 본인의 능력치와 상기 타 사용자들 또는 관리자가 해당 사용자에게 부여한 능력치 점수의 평균값으로 결정될 수 있다.
이 때, 스스로 부여한 본인의 능력치 점수와 상기 타 사용자 또는 관리자에 의해 부여된 점수의 평균치 간의 차이가 클수록 스스로 부여한 본인의 능력치 점수에는 낮은 가중치가 적용될 수 있다. 이는, 상기의 경우 본인에 대한 평가의 객관성이 떨어진다고 볼 수 있기 때문이다.
한편, 각 사용자에 대한 능력치 점수에서, 약속 불이행 정도 점수 및 경기 관련 점수의 합 또는 곱이 차감되어, 해당 사용자의 최종 능력치 점수로 산출될 수도 있다.
이는, 각 사용자의 경기력과 관련된 점수와 태도 관련 점수를 모두 고려한 점수가 된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자가 A 종목에 대한 능력치 점수만을 보유한 경우에도, B 종목에 대한 능력치 점수가 산출될 수도 있다.
B 종목에 대한 능력치 점수는 A 종목에 대한 능력치 점수에 종목 간 유사도가 곱해져 산출될 수 있다.
예를 들어 라켓을 이용하는 종목 간 유사도, 발을 이용하는 구기 종목 간 유사도, 네트를 사이에 놓고 진행하는 종목 간 유사도는 높은 것이다.
이에 따르면, 배드민턴과 테니스의 유사도는, 풋살과 족구 간의 유사도보다 높을 것이고, 풋살과 족구 간의 유사도는, 풋살과 농구 간의 유사도보다 높을 것이다.
즉, 각 종목의 특성(라켓의 유무, 네트의 유무, 사용하는 신체 부위, 구기 종목 여부 등)을 기준으로 일치하는 특성이 많을수록 해당 종목 간의 유사도는 높게 설정될 수 있다.
이에 따르면, 사용자가 배드민턴 종목만을 즐기더라도, 테니스 종목에 대한 능력치가 산출될 수 있고, 테니스 종목에 대해 타 사용자에게 해당 사용자의 정보가 제공되는 경우, 테니스에 대한 능력치 점수가 보여질 수 있게 된다.
이에 따라, 해당 사용자는 자신이 주로 즐기는 종목 외 다른 종목에도 관심을 가질 수 있게 된다. 또한, 함께 운동하고자 하는 사용자의 입장에서는 비인기 종목의 경우에도, 유사한 종목을 즐기는 타 사용자의 능력치를 확인함으로써, 팀 또는 상대로서 특정 사용자와 함께 운동을 즐길 수 있는 가능성이 높아지게 된다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말기
200: 플랫폼 서버
210: 회원 정보 관리부
220: 팀 리스트 제공부
230: 매치 개설부
240: 팀 관리부
250: 대회 생성부
260: 개인 데이터 분석부

Claims (5)

  1. 플랫폼 서버가, 스포츠 매칭 서비스를 제공하기 위한 방법으로서,
    사용자 단말기에 참여 가능한 팀 정보, 또는 개설된 팀에 팀원으로서 참여시킬 사용자 정보를 제공하는 단계;
    사용자 단말기로부터 수신되는 팀 선택 정보 또는 사용자 선택 정보를 토대로, 팀원과 팀장 간의 메시지 송수신이 가능하도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계;
    사용자 단말기로부터의 요청에 따라 상대팀 후보군에 대한 리스트 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신되는 상대팀 선택 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 수신되는 다른 사용자에 대한 약속 불이행 정보를 토대로 각 사용자에 대한 페널티 점수를 부여하고, 상기 페널티 점수가 제1 점수 이상인 경우, 제1 기간 동안 매치 개설, 팀원 등록 또는 타 팀과의 매칭이 금지되도록 처리하고, 제2 점수(>제1 점수) 이상인 경우, 제2 기간(>제1 기간) 동안 상기 금지가 이루어지도록 처리하는 단계; 및
    실제 스포츠 경기 진행 후, 일 이상의 사용자 단말기로부터 타 사용자에 대한 평가 점수를 수신하여, 각 사용자에 대한 능력치 점수를 산출하는 단계를 포함하고,
    상기 능력치 점수는 사용자가 스스로 부여한 본인의 능력치 점수(제1 점수)와 타 사용자들이 해당 사용자에게 부여한 능력치 점수(제2 점수)의 평균값으로 산출되되, 상기 제1 점수와 제2 점수 간 차이가 클수록 상기 제1 점수에 낮은 가중치가 적용되는, 스포츠 매칭 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 단말기로부터의 요청에 따라 특정 종목에 대한 대회를 생성하는 단계; 및
    상기 능력치 점수를 토대로 일정 범위 내로 유사한 능력치를 보이는 팀 또는 사용자를 선별하고, 선별된 팀에 속한 사용자 단말기로 상기 대회에 참여를 유도하기 위한 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 스포츠 매칭 서비스 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 능력치 점수를 산출하는 단계는,
    드론 또는 사용자 단말기로부터 수신되는 경기 관련 영상 정보 또는 센싱 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 스포츠 매칭 서비스 제공 방법.
  5. 사용자 단말기에 참여 가능한 팀 정보를 제공하는 팀 리스트 제공부;
    사용자 단말기에 개설된 팀에 팀원으로서 참여시킬 사용자 정보를 제공하는 매치 개설부;
    사용자 단말기로부터 수신되는 팀 선택 정보 또는 사용자 선택 정보를 토대로, 팀원과 팀장 간의 메시지 송수신이 가능하도록 하는 인터페이스를 제공하고, 사용자 단말기로부터의 요청에 따라 상대팀 후보군에 대한 리스트 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 수신되는 상대팀 선택 정보를 수신하며, 상기 사용자 단말기로부터 수신되는 다른 사용자에 대한 약속 불이행 정보를 토대로 각 사용자에 대한 페널티 점수를 부여하고, 상기 페널티 점수가 제1 점수 이상인 경우, 제1 기간 동안 매치 개설, 팀원 등록 또는 타 팀과의 매칭이 금지되도록 처리하고, 제2 점수(>제1 점수) 이상인 경우, 제2 기간(>제1 기간) 동안 상기 금지가 이루어지도록 처리하는 팀 관리부; 및
    실제 스포츠 경기 진행 후, 일 이상의 사용자 단말기로부터 타 사용자에 대한 평가 점수를 수신하여, 각 사용자에 대한 능력치 점수를 산출하는 개인 데이터 분석부를 포함하고,
    상기 능력치 점수는 사용자가 스스로 부여한 본인의 능력치 점수(제1 점수)와 타 사용자들이 해당 사용자에게 부여한 능력치 점수(제2 점수)의 평균값으로 산출되되, 상기 제1 점수와 제2 점수 간 차이가 클수록 상기 제1 점수에 낮은 가중치가 적용되는, 스포츠 매칭 서비스 제공 시스템.
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