KR102159300B1 - 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

모임 활동 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR102159300B1
KR102159300B1 KR1020190057568A KR20190057568A KR102159300B1 KR 102159300 B1 KR102159300 B1 KR 102159300B1 KR 1020190057568 A KR1020190057568 A KR 1020190057568A KR 20190057568 A KR20190057568 A KR 20190057568A KR 102159300 B1 KR102159300 B1 KR 102159300B1
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이병기
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Abstract

전술한 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에서, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정하는 동작, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 동작 및 상기 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 상기 사용자 단말의 식별 정보 각각에 매칭하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

모임 활동 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램{A COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING MEETING ACTIVITY SERVICE}
본 개시는 모임 활동 서비스에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 복수의 사용자 간의 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
현대사회는 고도의 과학화로 인한 생산력 증대 및 소득 수준의 증가로 생활의 가치관 및 의식 변화를 초래하여 개인적 즐거움을 추구하는 태도가 변화되고 있다. 이러한 변화들은 자연적으로 인간에게 많은 여가 시간을 갖게 하여 개인의 자아실현이나 즐거움의 욕구를 증대시켜 더 많은 여가 소비를 촉진시키고 있다. 여가는, 단순한 휴식이라는 개념에 국한되는 것이 아니라 개인의 행복증진과 생활만족 향상의 수단으로 변화하고 있다.
여가 활동은 우리의 생활 중에서 매우 중요한 자리를 차지하고 있으며, 건전한 여가 활동은 신체적, 정신적 건강증진과 삶의 질을 향상시키는 중요한 부분으로 인식되고 있다.
한편, 여가 활동은, 단순히 개인이 즐길 수 있는 개인 여가 활동과 복수의 인원이 단체를 형성함으로써 즐길 수 있는 단체 여가 활동으로 분류될 수 있다.
일반적으로, 단체 여가 활동은, 복수의 인원이 모임을 형성하여 일주일에 한번 또는 한달에 한 번 등 주기적으로 날짜를 지정하고, 지정된 날짜에 경기장을 임의로 확보하는 과정을 통해 이루어질 수 있다.
다만, 단체 여가 활동을 하기 위해서는 복수의 인원 간의 지속적인 소통을 통한 스케줄 조정이 요구될 수 있다. 또한, 단체 여가 활동을 하기 위해서는 여가 활동을 수행할 수 있는 장소에 대한 사전 예약이 요구될 수 있다. 그리고, 단체 여가 활동을 하기 위해서는 모임의 회비 및 정산 등을 담당하는 별도의 인원이 요구될 수 있다. 이와 더불어, 특정 모임이 경쟁을 위한 상대 모임을 필요로 하는 경우, 상대 모임의 확보에도 어려움에 직면하게 된다.
즉, 단체 여가 활동을 수행하기 위해서는 많은 시간과 노력이 요구될 수 있어, 바쁜 현대인들은 단체 여가 활동에 참가에 대한 큰 부담 가지고 있는 실정이다.
이에 따라, 단체 여가 활동을 참가하고자 하는 경우, 모임원 매칭, 일정 관리, 모임 장소 예약 관리, 자금 관리, 모임원의 이탈 관리 및 경기 이력 등 종합적인 편의성을 제공하는 모임 활동 플랫폼에 대한 필요성이 존재할 수 있다.
한국 공개 특허 KR2008-7006025
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 복수의 사용자 간의 모임 활동 서비스를 제공할 수 있다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에서, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정하는 동작, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 동작 및 상기 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 상기 사용자 단말의 식별 정보 각각에 매칭하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임의 생성의 기초가 된 모임 생성 신호에 기초하여 상기 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보 각각에 대한 팀을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 팀을 결정하는 동작은, 상기 모임의 활동 정보 및 상기 모임의 인원 정보에 기초하여, 상기 모임의 팀별 인원을 결정하고, 상기 모임의 활동 정보 및 사용자 특성 정보에 기초하여 각각의 팀에 각각의 사용자를 배치하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 특성 정보는, 팀에 대한 밸런스를 유지하기 위해 팀 매칭의 기초가 되는 정보로, 상기 각각의 사용자 단말의 식별 정보에 기초한 사용자의 개인 정보, 또는 모임 활동에 대한 모임 이력 정보에 기초할 수 있다.
대안적으로, 상기 각각의 사용자 단말의 참석 여부 응답에 기초하여, 상기 모임에 참여하는 사용자 단말에 모임 참석 현황 알림을 전송하거나, 또는 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림을 전송하는 동작은, 모임 일정 정보에 기초하여, 모임 일정 전 사전 결정된 시간 마다 수행될 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림은, 상기 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 사용자로부터 참석 여부에 대한 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 동작은, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 참석인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 참석으로 결정하고, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 불참인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 불참으로 결정하고, 그리고 상기 참석 리마인더 알림에 대하여 사전 결정된 시간 또는 횟수 이상 무응답인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 미확정 또는 불참으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 동작은, 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 사용자 단말의 위치 정보 및 모임 장소 정보에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 지수를 산출하는 동작, 상기 이탈 지수에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 예측 정보를 생성하는 동작을 포함하고, 그리고 상기 이탈 예측 정보를 모임 참여 사용자 단말 중 적어도 일부에 전송할 것을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 추가 사용자 단말은, 상기 모임에 참여하지 않는 사용자 단말에서 선택되며, 모임 장소 정보 또는 모임 일정 정보 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
대안적으로, 상기 추가 사용자 단말은, 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 추가적으로 상기 추가 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
대안적으로, 상기 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내에 상기 모임에 참여하는 상기 추가 사용자 단말에 리워드 정보를 매칭시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 모임 참여자에 대해 식별된 참석 여부에 기초하여 상기 모임의 팀을 재결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따른 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송하는 단계, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 단계 및 상기 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 상기 사용자 단말 식별 정보 각각에 매칭하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버가 개시된다. 상기 서버는, 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서, 상기 프로세서에서 실행가능한 프로그램 코드들을 저장하는 메모리 및 사용자 단말, 영업점 단말 및 광고주 단말과 데이터를 송수신하는 서버 네트워크부를 포함하고, 그리고 상기 서버 프로세서는, 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송하고, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하고, 그리고 상기 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 상기 사용자 단말 식별 정보 각각에 매칭하여 저장할 수 있다.
본 개시는 복수의 사용자 간의 모임 활동 서비스를 제공하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 나타낸 개념도를 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버의 블록 구성도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법에 대한 순서도를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법에 대한 순서도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 또 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법에 대한 순서도를 도시한다.
도 6의 (a)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 모임 생성 입력 창을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 6의 (b)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 모임 생성 확정 입력 창을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 결제 입력 창을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 8의 (a)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 모임 요청 입력 창을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 8의 (b)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 모임 참여 알림을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 9의 (a)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 참석 리마인더 알림을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 9의 (b)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 참석 현황 알림을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 모임 확정 알림을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 11의 (a)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 영업점 단말에 표시되는 모임 알림 정보를 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 11의 (b)는 본 개시의 일 실시예와 관련된 사용자 단말에 표시되는 장소 제공 요청을 예시적으로 도시한 예시도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예와 관련된 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크로 전파되는 양태를 예시적으로 도시한다.
도 13은 본 개시의 일 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 로직을 도시한다.
도 14는 본 개시의 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 로직을 도시한다.
도 15는 본 개시의 또 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 로직을 도시한다.
도 16은 본 개시의 일 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시 적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시 적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 개시내용의 청구범위에서의 동작들에 대한 권리범위는, 각 동작들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 각각의 동작에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 동작들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A동작 및 B동작를 포함하는 동작으로 기재된 청구범위에서, A동작이 B동작 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A동작이 B동작에 선행되어야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 나타낸 개념도를 도시한다.
본 개시의 실시예들에 따른 시스템은 서버(100), 사용자 단말(10), 영업점 단말(20), 광고주 단말(30) 및 네트워크를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따른 서버(100), 사용자 단말(10), 영업점 단말(20), 광고주 단말(30)은 네트워크를 통해, 본 개시의 일 실시예들에 따른 시스템을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다. 본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 서버(100)의 서버 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수도 있다. 서버(100)는 임의의 형태의 장치는 모두 포함할 수 있다. 서버는 디지털 기기로서, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 웹 패드, 이동 전화기와 같이 프로세서를 탑재하고 메모리를 구비한 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 서버(100)는 서비스를 처리하는 웹 서버일 수 있다. 전술한 서버의 종류는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 본 개시의 서버(100)의 구체적인 구성은 하기의 도 2에서 자세히 후술하도록 한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(10), 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30)은 서버(100)와 통신을 위한 매커니즘을 갖는 시스템에서의 임의의 형태의 노드(들)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(10), 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30)은 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(10), 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30)은 에이전트, API(Application Programming Interface) 및 플러그-인(Plug-in) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 임의의 서버를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(10), 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30)은 애플리케이션 소스 및/또는 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(10)로부터 생성하고자 하는 모임에 관한 정보를 포함하는 모임 생성 신호를 수신하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 생성하고자 하는 모임 관한 정보를 포함하는 모임 생성 신호는 예를 들어, 모임 일정 정보, 모임 활동 정보, 모임 식별 정보, 모임 장소 정보, 모임 참가 관련 정보, 보험 가입 여부 정보, 모임 인원 정보 및 결제 정보 등에 대한 사용자의 선택에 대응하여 모임을 생성하기 위한 신호를 의미할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자에게 모임을 생성하기 위한 정보, 모임에 참여하기 위한 정보 및 모임을 운영하기 위한 정보 등을 사용자 단말(10)로 송신할 수 있다. 즉, 서버(100)는 복수의 사용자 간의 모임을 생성하기 위한 정보들을 사용자 단말(10)로 송신할 수 있어, 사용자로 하여금 다른 사용자와의 모임을 형성하도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 서버(100)를 통해 다른 사용자와의 활동을 위한 모임을 보다 용이하게 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 영업점 단말(20)로 하여금 사용자 단말(10)에 영업점에 대한 광고를 노출시킬지 여부를 선택하도록 하는 모임 알림 정보를 전송할 수 있다. 또한, 서버(100)는 영업점 단말(20)로부터 혜택 정보를 수신할 수 있다. 영업점 단말(20)로부터 혜택 정보를 수신하는 경우, 서버(100)는 사용자 단말(10)로 상기 혜택 정보를 전송할 수 있다. 즉, 서버(100)는 영업점 단말(20)에 대응하는 영업점의 혜택 정보를 사용자 단말(10)로 노출시킴으로써, 사용자로 하여금 특정 영업점에 대한 방문을 유도할 수 있다. 이에 따라, 영업점의 수익률이 상승될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버의 블록 구성도를 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 서버(100)는 네트워크부(110), 메모리(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다. 전술한 컴포넌트들은 예시적인 것으로서, 본 개시내용의 권리범위가 전술한 컴포넌트들로 제한되지 않는다. 즉, 본 개시의 실시예들에 대한 구현 양태에 따라서 추가적인 컴포넌트들이 포함되거나 또는 전술한 컴포넌트들 중 일부가 생략될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(10) 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30)과 데이터를 송수신하는 네트워크부(110)를 포함할 수 있다. 즉, 네트워크부(110)는 서버(100)와 사용자 단말(10)간의 통신 기능을 제공하거나, 또는 서버(100)와 영업점 단말(20)간의 통신 기능을 제공하거나, 또는 서버(100)와 광고주 단말(30)간의 통신 기능을 제공할 수 있다. 추가적으로, 네트워크부(110)는 서버(100)로 프로시저를 호출하는 방식으로 서버(100)와 사용자 단말(10), 서버(100)와 영업점 단말(20) 및 서버(100)와 광고주 단말(30)간의 정보 전달을 허용할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크부(110)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 제시되는 네트워크부(110)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 네트워크부(110)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(120)는 프로세서(130)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 네트워크부(110)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서버(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 메모리에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 통상적으로 서버(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 프로세서(130)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(120)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자 단말(10), 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30)에게 적절한 정보 또는, 기능을 제공하거나 처리할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 요청 신호를 수신할 수 있다. 모임 생성 요청 신호는, 사용자가 특정 모임을 생성하고자 하는 요청과 관련한 신호일 수 있다. 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 요청 신호를 수신하는 것에 대응하여 제 1 사용자 단말로 하여금 모임 생성 정보 입력 창을 표시하도록 하는 제어신호를 제 1 사용자 단말로 전송할 것을 결정할 수 있다. 모임 생성 정보 입력 창은, 제어신호에 의해 제 1 사용자 단말에서 표시되는 입력 창으로, 사용자로부터 생성하고자 하는 모임에 대한 정보를 수신하기 위한 입력 창일 수 있다. 즉, 제 1 사용자 단말은 프로세서로부터 수신한 제어신호에 기초하여 모임 생성 정보 입력 창을 표시할 수 있으며, 모임 생성 정보 입력 창에 대한 제 1 사용자 선택 입력을 통해 모임 생성 신호를 생성할 수 있다.
제 1 사용자 단말이 프로세서(130)로부터 수신한 제어신호에 기초하여 표시하는 모임 생성 정보 입력 창은 제 1 사용자가 생성하고자 하는 모임에 대한 정보를 입력하기 위한 복수의 입력 영역을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 6의 (a)를 참조하면, 모임 생성 정보 입력 창(500)은 사용자로 하여금 생성하고자 하는 모임에 대한 정보를 입력하도록 하는 하나 이상의 영역을 포함할 수 있다. 모임 생성 정보 입력 창(500)의 하나 이상의 영역은 예를 들어, 모임 활동 입력 영역(510), 모임 활동 수행 방법 입력 영역(520) 및 모임 인원, 장소 및 일정 입력 영역(530) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
모임 활동 입력 영역(510)은, 수행하고자 하는 모임 활동을 사용자로부터 수신하기 위한 영역으로, 모임에서 수행 가능한 복수의 종목을 표시하는 영역일 수 있다.
모임 활동 수행 방법 입력 영역(520)은, 사용자가 모임 활동 입력 영역(510)에서 선택한 모임 활동에 대응하는 수행 방법들에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위한 영역으로, 예컨대, 리그, 토너먼트, 친선 경기, 지도 및 연습 등 모임 활동에 관련한 다양한 수행 방법들을 표시하는 영역일 수 있다.
모임 인원, 장소 및 일정 입력 영역(530)은, 사용자로부터 모임에 대한 인원을 입력을 수신하기 위한 영역, 모임을 개시하기 위한 일정을 수신하기 위한 영역 및 모임이 수행되는 지역 수신하기 위한 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 모임 수행되는 지역은 사용자 단말의 현재 위치 정보에 기초하여 자동 표시될 수 있다.
또한, 모임 생성 정보 입력 창(500)은 모임 생성에 관련한 그래픽 객체(540)를 포함할 수 있다.
즉, 사용자는 사용자 단말에 표시된 모임 생성 정보 입력 창(500)의 하나 이상의 영역에 자신이 수행하고자 하는 모임에 대한 정보를 입력하고, 모임 생성에 관련한 그래픽 객체(540)에 대한 선택 입력을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 모임 생성에 관련한 그래픽 객체(540)에 대한 사용자의 선택 입력에 대응하여 모임 생성 확정 입력 창(590)을 표시할 수 있다. 모임 생성 확정 입력 창(590)은 모임 생성 정보 입력 창(500)을 통해 사용자가 입력한 정보들을 사용자로 하여금 다시 한번 인지시키기 위한 것으로, 모임 생성 정보 입력 창(500)을 통해 수신한 사용자의 입력 사항에 대한 정보들을 포함하기 위한 하나 이상의 영역을 포함할 수 있다. 모임 생성 확정 입력 창(590)의 하나 이상의 영역은 예를 들어, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 모임 활동 확인 영역(550), 모임 인원, 장소 및 모임 일정 확인 영역(560) 및 모임 참가비 확인 영역(570) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 모임 생성 확정 입력 창(590)은 모임 생성 확정에 관련한 그래픽 객체(580)를 포함할 수 있다. 도 6의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명한 모임 생성 정보 입력 창 및 모임 생성 확정 입력 창에 포함된 영역들에 대한 기재들은 예시일 뿐, 본 개시의 모임 생성 정보 입력 창 및 모임 생성 확정 입력 창은 사용자로부터 모임 생성에 관련한 다양한 정보를 수신하기 위한 하나 이상의 영역을 추가적으로 더 포함할 수 있다.
즉, 사용자는 사용자 단말에 표시된 모임 생성 확정 입력 창(590)의 하나 이상의 영역을 통해 자신이 생성하고자 하는 모임에 대한 정보를 확인하고, 모임 생성 확정에 관련한 그래픽 객체(580)에 대한 선택 입력을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(10)은 모임 생성 확정에 관련한 그래픽 객체에 대응하여 모임 생성 신호를 생성할 수 있다.
다시 말해, 사용자 단말은 모임 생성 정보 입력 창에 표시된 하나 이상의 영역에 사용자가 수행하고자 하는 모임에 대한 정보를 사용자로부터 수신함으로써, 모임 생성 신호를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 생성된 모임 생성 신호를 서버(100)로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 사용자 단말로부터 모임 생성 신호를 수신할 수 있다. 모임 생성 신호는, 사용자 단말에 표시된 모임 생성 정보 입력 창에 대한 사용자의 선택 입력에 대응하여 생성되는 것으로, 사용자가 다른 사용자와 모임 활동을 수행하기 위한 조건들에 관한 정보들을 포함할 수 있다,
모임 생성 신호는 예를 들어, 모임 일정 정보, 모임 활동 정보, 모임 식별 정보, 모임 장소 정보, 모임 참가 관련 정보, 보험 가입 여부 정보, 모임 인원 정보 또는 결제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예컨대, 모임 생성 신호는, 사용자 단말에 표시된 모임 생성 정보 입력 창에 대한 사용자의 선택 입력에 기초하여, 모임 일정이 4월 20일이라는 정보, 모임 활동이 축구에 대한 활동이라는 정보, 모임 장소가 강남구라는 정보, 모임에 참가하고자 인원의 성별이 남자라는 정보, 보험의 가입 여부에 대한 정보, 모임 인원이 10명이라는 정보 또는 결제에 대한 정보를 포함하여 생성될 수 있다. 전술한 모임 생성 신호가 포함하는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 모임을 생성하기 위한 기준, 모임에 참여하기 위한 기준 및 모임을 운영하기 위한 기준이 되는 추가적인 정보들을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 신호를 수신하는 경우, 모임 생성 신호에 기초하여 제 1 사용자 단말에 대한 보험 관련 정보를 전송할 것을 결정할 수 있다. 보험 관련 정보는, 모임 활동에 적용될 수 있는 보험에 관한 정보일 수 있으며 예를 들어, 제 1 사용자가 모임 활동을 수행하는 과정에서 부상이 발생하는 경우, 제 1 사용자에게 적용될 수 있는 보험에 대한 정보일 수 있으며, 제 1 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보(즉, 제 1 사용자 정보) 및 모임 생성 신호에 기초하여 결정될 수 있다. 보험 관련 정보는, 제 1 사용자가 모임 활동을 수행하는 시점에 제 1 사용자에게 적용되는 단기 보험을 의미할 수 있다. 예를 들어, 보험은 원데이 상해보험 일 수 있다. 전술한 보험은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 프로세서(130)는 모임 활동 정보에 기초하여 판단되는 모임의 위험도에 기초하여 제 1 사용자의 기본 보험료 및 보장 범위를 산정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 모임 활동 정보가 위험도가 높은 활동에 대한 정보를 포함하는 경우(즉, 부상 발생할 확률이 비교적 높은 운동), 프로세서(130)는 제 1 사용자의 기본 보험료를 기준 기본 보험료 보다 비교적 높게 산정하거나, 또는 보장 범위를 기준 보장 범위 보다 한정하여 산정할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어, 제 1 모임의 모임 활동 정보가 스키 활동에 대한 정보를 포함하며, 제 2 모임의 모임 활동 정보가 탁구 활동에 대한 정보를 포함하는 경우, 프로세서(130)는 부상 확률이 비교적 큰 제 1 모임에 포함된 제 1 사용자의 기본 보험료를 제 2 모임에 포함된 제 2 사용자의 기본 보험료 보다 높게 산정하거나, 또는 제 1 사용자의 보험에 대한 보장 범위를 제 2 사용자의 보험에 대한 보장 범위 보다 비교적 한정하여 산정할 수 있다. 전술한 제 1 모임 및 제 2 모임의 모임 활동 정보에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 사용자들이 수행할 수 있는 복수의 모임 각각의 모임 활동 정보에 기초하여 모임 별 위험도를 결정할 수 있으며, 복수의 모임 각각에서 결정된 위험도에 기초하여 사용자의 기본 보험료 및 보장 범위를 산정할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임 일정 정보와 외부 환경 예측 정보에 기초하여 제 1 사용자의 기본 보험료 및 보장 범위를 산정할 수도 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 일정 정보를 통해 모임의 활동이 수행되는 특정 시점을 식별하고, 상기 특정 시점에 대응하는 외부 환경 예측 정보에 기초하여 기본 보험료 및 보장 범위를 산정할 수 있다.
예를 들어, 모임 일정 정보가 제 1 모임이 활동이 수행되는 시점이 1월 12일이라는 정보를 포함하며, 1월 12일에 대응하는 외부 환경 예측 정보가 눈이 온다는 정보를 포함하는 경우, 프로세서(130)는 제 1 사용자의 기본 보험료를 기준 기본 보험료 보다 높게 산정하거나, 또는 제 1 사용자의 보장 범위를 기준 보장 범위보다 한정하여 산정할 수 있다. 전술한 모임의 수행 날짜 및 해당 날짜에 대응하는 외부 환경 예측 정보는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임 활동이 수행될 수 있는 다양한 시점들에 따라 사용자의 기본 보험료 및 보장 범위를 상이하게 산정할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 모임 일정 정보에 기초하여 보험 가입 기간을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 일정 정보에 대응하여 제 1 사용자 단말에 대응되는 제 1 사용자에게 보험이 적용되는 가입 기간을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 모임 활동 정보가 스키 활동에 대한 정보를 포함하며, 모임 일정 정보가 1월 11일부터 1월 13일까지에 대한 정보를 포함하는 경우, 프로세서(130)는 상기 모임 일정 정보에 대응하여 보험 가입 기간을 2박 3일로 결정할 수 있다. 전술한 모임 활동 정보 및 모임 일정 정보에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말에 대응되는 제 1 사용자 정보에 기초하여 기본 보험료를 조정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 활동 정보에 기초하여 판단되는 모임의 위험도에 기초하여 산정된 기본 보험료를 제 1 사용자 단말에 대응하는 제 1 사용자 정보에 기초하여 조정할 수 있다. 이 경우, 제 1 사용자 정보는, 제 1 사용자가 참여한 이전 모임 정보 및 제 1 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 1 사용자의 개인 정보는, 사용자의 나이 정보, 성별 정보, 신체 정보 및 부상 이력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 모임 활동 정보가 축구 활동에 관한 정보이며, 제 1 사용자가 참여한 이전 모임 정보가 축구 활동에 관한 정보를 다수 포함하는 경우, 프로세서(130)는 제 1 사용자의 기본 보험료를 보다 작게 조정할 수 있다.
다른 예를 들어, 농구 활동에 대한 제 2 모임에 제 3 사용자 및 제 4 사용자가 참여하고자 하며, 기본 보험료가 1,500원으로 산정되고, 그리고 상기 제 3 사용자의 개인 정보에서 식별된 제 3 사용자의 나이가 43세이며, 제 4 사용자의 개인 정보에서 식별된 제 4 사용자의 나이가 26세인 경우, 프로세서(130)는 제 3 사용자의 기본 보험료를 1,800원으로 조정하고, 제 4 사용자의 기본 보험료를 1,300원으로 조정할 수 있다. 전술한 모임의 활동 정보, 이전 모임 정보, 사용자 개인 정보, 기본 보험료 및 조정된 보험료에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임 활동 정보(즉, 수행하고자 하는 활동의 종목 대한 정보)에 기초하여 모임에 포함된 사용자들에게 산정된 기본 보험료를 사용자 각각의 사용자 정보에 기초하여 상승 및 하강시키는 조정 동작을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자 특성에 따른 부상의 위험도에 따라 사용자 별 상이한 보험료를 적용할 수 있어, 사용자에게 보험을 제공하는 보험 회사는 보험료 운용 수익률에 대한 제고가 가능해질 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로 결제 요청을 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말의 보험 관련 정보에 기초한 보험료 및 참가 회비 중 적어도 하나에 대한 결제 요청을 전송할 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 결제 요청은, 제 1 사용자 단말로 하여금 결제 입력 창을 표시하도록 하는 제어 신호를 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로 하여금 결제 입력 창을 표시하도록 하는 제어신호를 포함하는 결제 요청을 제 1 사용자 단말로 전송할 것을 결정할 수 있다. 또한, 제 1 사용자 단말은 상기 결제 요청을 수신하는 것에 대응하여 결제 입력 창을 표시할 수 있다. 이에 따라, 제 1 사용자 단말의 제 1 사용자는 결제 입력 창을 통해 보험료 및 참가 회비 중 적어도 하나에 대한 결제를 수행할 수 있다.
결제 입력 창은 결제에 필요한 하나 이상의 항목을 포함할 수 있으며, 상기 하나 이상의 항목에 대한 사용자의 입력 정보를 로드하기 위한 자동 기입 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어, 결제 입력 창(600)은, 도 7에 도시된 바와 같이 모임 참가비 표시 영역(610), 보험료 표시 영역(620) 및 결제 정보 입력 영역(630) 중 적어도 하나의 영역을 포함할 수 있다.
참가비 표시 영역(610)은, 특정 모임의 모임 생성 신호에 기초한 모임 참가비에 대한 정보를 표시하기 위한 영역일 수 있다.
보험 표시 영역(620)은, 모임 활동 시점에 대응하여 제 1 사용자에게 제공될 수 있는 보험에 대한 정보를 표시하기 위한 영역으로, 특정 모임의 모임 생성 신호에 기초하여 산정된 기본 보험료가 제 1 사용자 정보에 기초하여 조정된 보험료를 포함할 수 있다. 또한, 보험 표시 영역(620)은 제 1 사용자에게 적용되는 보험에 대한 상세 약관을 확인할 수 있는 보험 상세 확인 그래픽 객체(621)를 포함할 수 있다. 즉, 사용자로부터 보험 상세 확인 그래픽 객체(621)에 대한 선택 입력에 대응하여 보험에 대한 약관 정보가 제공될 수 있다. 또한, 보험 표시 영역(620)은 사용자로 하여금 보험료에 대한 결제를 선택할 지 여부를 결정하도록 하는 보험료 결제 선택 그래픽 객체(622)를 포함할 수 있다. 결제 선택 그래픽 객체(622)에 대한 사용자의 선택 입력을 통해 결제 금액에 보험료가 포함되거나, 또는 제외될 수 있다.
결제 정보 입력 영역(630)은 결제 정보 기입 그래픽 객체(631) 및 자동 기입 그래픽 객체(632)를 포함할 수 있다. 결제 정보 입력 영역(630)의 결제 정보 기입 그래픽 객체(631)에 대한 제 1 사용자의 선택 입력을 수신하는 경우, 제 1 사용자 단말은 결제에 필요한 하나 이상의 항목이 표시할 수 있으며, 상기 하나 이상의 항목에 대한 사용자의 입력을 수신하여 결제를 수행할 수 있다. 또한, 결제 정보 입력 영역(630)의 자동 기입 그래픽 객체(632)에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 경우, 제 1 사용자 단말은 결제에 필요한 하나 이상의 항목이 표시될 수 있으며, 상기 하나 이상의 항목 각각에 대하여 제 1 사용자의 정보가 자동 로드되어 기록될 수 있다. 이 경우, 하나 이상의 항목에 자동 로드되어 기록되는 사용자 정보는 서버(100)에 최초 가입 시 기록된 사용자의 가입 정보 및 과거 사용자의 모임 생성 신호 정보에 기초한 것일 수 있다. 즉, 사용자는 모임을 생성하기 위한 결제를 수행하는 경우, 결제에 필요한 정보를 매번 입력할 필요없이, 자동 기입 그래픽 객체(632)에 대한 선택 입력을 통해 보다 용이하게 결제를 수행할 수 있다.
즉, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 신호를 수신하는 경우, 모임 생성 신호에 대응하여 보험 관련 정보를 결정할 수 있으며, 보험 관련 정보에 기초한 보험료, 또는 참가 회비 중 적어도 하나에 대한 결제 요청을 제 1 사용자 단말로 전송할 수 있다.
이 경우, 제 1 사용자 단말은 결제 입력 창에 대한 사용자의 선택 입력에 기초하여 보험료 또는 참가 회비 중 적어도 하나에 대한 결제를 수행할 수 있으며, 상기 결제 수행이 완료된 경우, 결제 완료 신호를 생성하여 프로세서(130)로 전송할 수 있다. 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로부터 결제 완료 신호를 수신하는 경우, 모임을 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임 생성 신호에 기초하여 모임을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말로부터 수신한 모임 생성 신호에 기초하여 모임을 생성하고, 그리고 제 1 사용자 단말의 식별 정보를 상기 모임과 매칭시켜 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말의 식별 정보를 생성된 모임과 매칭시켜 저장함으로써, 상기 모임에 제 1 사용자 단말이 포함됨을 식별할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말로부터 모임 정보 요청을 수신할 수 있다. 모임 정보 요청은, 하나 이상의 사전 생성된 모임 중 제 2 사용자 단말의 제 2 사용자가 참여하고자 하는 모임을 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 모임 정보 요청은, 제 2 사용자 단말에 표시되는 모임 요청 입력 창을 통한 제 2 사용자의 입력에 기초하여 생성될 수 있다.
제 2 사용자 단말에 표시되는 모임 요청 입력 창(700)은, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 일정 입력 영역(710), 모임 활동 입력 영역(720), 모임 장소 입력 영역(730), 기타 조건 입력 영역(740) 및 선택 완료 그래픽 객체(750) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적인 예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자로부터 일정 입력 영역(710)에 2월 7일에 대한 입력을 수신하고, 모임 활동 입력 영역(720)에 배드민턴에 대한 입력을 수신하고, 모임 장소 입력 영역(730)에 서울 성동구에 대한 입력을 수신하고, 기타 조건 입력 영역(740)을 통해 1회 참가 회비 1만원 이하에 대한 입력을 수신하고, 그리고 선택 완료 그래픽 객체(750)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 제 2 사용자 단말은 수신한 입력들에 기초하여 모임 정보 요청을 생성할 수 있다. 제 2 사용자 단말은 생성된 모임 정보 요청을 서버(100)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말로부터 수신한 모임 정보 요청에 대응하는 모임 정보를 제 2 사용자 단말로 전송할 것을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말로부터 수신한 모임 정보 요청과 제 1 모임의 모임 정보의 적합도를 산출할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 모임 정보 요청과 모임 정보의 적합도가 사전 결정된 임계 적합도를 초과하는 경우, 제 2 사용자 단말에 제 1 모임의 모임 정보를 전송할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 2 사용자 단말로부터 수신한 모임 정보 요청이 2월 11일, 논현동, 농구라는 정보를 포함하며, 제 1 모임의 모임 정보가 2월 11일 오후 3시, 논현 1동, 농구라는 정보를 포함하는 경우, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말이 참여하고자 하는 모임에 제 1 모임이 적합한 것으로 판단(즉, 모임 정보 요청과 모임 정보의 적합도가 임계 적합도를 초과)하여 제 2 사용자 단말에 제 1 모임의 모임 정보를 전송할 것을 결정할 수 있다. 전술한 모임 정보 요청 및 모임 정보가 포함하는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말로부터 제 2 사용자가 참여하고자 하는 모임에 대한 모임 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 모임 정보 요청에 적합한 모임을 선별하여 제공할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자는 자신이 수행하고자 하는 모임과 유사하거나 또는, 적합한 모임의 정보를 제공받을 수 있어, 모임 참여 활동에 대한 편의성을 제공받을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임이 생성되는 경우, 모임 생성 신호에 기초하여 생성된 모임에 참여할 가능성이 있는 제 2 사용자 단말을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 서버(100)에 접속한 하나 이상의 사용자 단말 각각에 대응하는 사용자 개인 정보 및 과거 모임 이력 정보를 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 하나 이상의 사용자 단말 각각의 사용자 개인 정보 및 과거 모임 이력 정보 중 적어도 하나에 기초하여 모임에 참여할 가능성이 있는 제 2 사용자 단말을 결정할 수 있다.
구체적인 예를 들어, 제 1 모임의 모임 생성 신호가 2월 7일, 성동구 및 배드민턴이라는 정보를 포함하며, 서버(100)에 접속한 특정 사용자 단말의 사용자 정보에 취미, 또는 특기에 대응하여 배드민턴이라는 정보를 포함되어 있으며, 성동구에 대한 지역 정보를 포함하는 경우, 프로세서(130)는 상기 특정 사용자 단말을 제 1 모임에 참여할 가능성이 있는 제 2 사용자 단말로 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 제 1 모임의 모임 생성 신호가 2월 7일, 성동구 및 배드민턴이라는 정보를 포함하며, 서버(100)에 접속한 특정 사용자 단말의 과거 모임 이력 정보에 성동구에서 배드민턴 활동에 대한 수행 이력이 존재하는 경우, 프로세서(130)는 상기 특정 사용자 단말을 제 1 모임에 참여할 가능성이 있는 제 2 사용자 단말로 결정할 수 있다. 전술한 모임 생성 신호가 포함하는 정보 및 사용자 단말에 대응하는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말에 제 1 모임 참여 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 모임에 참여할 가능성이 있는 제 2 사용자 단말을 결정할 수 있으며, 상기 제 2 사용자 단말에 제 1 모임의 모임 참여 알림을 전송함으로써, 제 2 사용자 단말로 하여금 제 1 모임의 가입을 유도할 수 있다. 모임 참여 알림(800)은, 모임 정보 영역(810), 모임 정보 상세 보기 그래픽 객체(820) 및 모임 참여 그래픽 객체(830)를 포함할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어, 도 8의 (b)를 참조하면, 모임 정보 영역(810)은 제 2 사용자로 하여금 모임에 대한 정보를 식별하도록 하기 위한 정보들을 포함하며, 모임의 명칭, 모일의 일정, 모임의 활동, 모임의 장소, 모임에 필요한 인원 및 결제 비용에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 다만, 모임 정보 영역에 포함된 정보들은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 모임 정보 상세 보기 그래픽 객체(820)는 제 2 사용자의 선택 입력에 대응하여 모임 정보 영역(810)에 표시된 특정 모임에 대한 보다 세부 정보를 제공하기 위한 그래픽 객체일 수 있다. 즉, 모임 정보 상세 보기 그래픽 객체(820)에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 경우, 모임 정보 영역(810)에 표시된 모임의 정보 보다 상세한 정보들이 표시될 수 있으며, 예를 들어, 현재 참여한 모임원들의 정보 중 적어도 일부에 대한 정보 및 예약 장소에 대한 상세 위치 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 모임 참여 그래픽 객체(830)는 제 2 사용자의 선택 입력에 대응하여 모임 정보 영역(810)에 표시된 특정 모임에 대한 가입 신청을 수행하도록 하는 그래픽 객체일 수 있다. 즉, 모임 참여 그래픽 객체(830)에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 경우, 해당 모임에 대한 가입 신청을 위한 프로세스가 수행될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말로부터 모임에 대한 모임 가입 신청 정보를 수신할 수 있다. 모임 가입 신청 정보는, 제 2 사용자 단말의 제 2 사용자 정보 및 결제 완료 신호를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 정보는, 제 2 사용자가 참여한 이전 모임 정보 및 제 2 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 결제 완료 신호는 제 2 사용자에 대응하여 결정된 보험료 및 제 1 모임의 참가 회비 중 적어도 하나에 대한 결제 정보를 포함할 수 있으며, 제 2 사용자 단말에 표시된 결제 입력 창에 대한 제 2 사용자의 선택 입력에 대응하여 생성된 신호일 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말의 식별 정보를 모임에 매칭하여 저장할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말로부터 특정 모임에 가입하고 하는 가입 신청 정보를 수신하는 경우, 제 2 사용자 단말의 식별 정보를 상기 특정 모임에 매칭하여 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 제 2 사용자 단말의 식별 정보를 특정 모임과 매칭시켜 저장함으로써, 특정 모임에 제 2 사용자 단말이 포함됨을 식별할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원 이상인 경우, 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 제 1 모임의 참가자 단말에게 모임 확정 알림을 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 모임의 모임 정보를 통해 제 1 모임을 활동을 위한 최소 인원을 식별할 수 있으며, 현재 제 1 모임의 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 상기 식별된 최소 인원의 수 이상인 경우, 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말 각각으로 모임 확정 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임은 제 1 사용자 단말의 모임 생성 신호에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 모임 생성 신호의 모임 활동 정보가 축구에 대한 활동 정보를 포함하며, 모임 인원 정보가 24명인 경우, 프로세서(130)는 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 수가 24명이 되는 시점을 식별할 수 있으며, 상기 식별된 시점에 대응하여 제 1 모임에 매칭되어 저장된 24명의 사용자 단말 각각에 모임 확정 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
모임 확정 알림은 모임에 포함된 사용자로 하여금 상기 모임이 확정되었음을 인지시키기 위한 정보로, 예컨대, 모임 일정, 모임 활동, 모임 장소 및 모임 인원 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어, 모임 확정 알림(1100)은, 모임원 정보 영역(1110) 및 모임 정보 영역(1120)을 포함할 수 있다. 모임원 정보 영역(1110)은, 도 10에 도시된 바와 같이, 모임원의 수에 대한 정보 및 모임원 각각의 정보를 포함할 수 있다. 모임 정보 영역(1120)은 모임의 일정에 대한 정보, 모임 장소에 대한 정보 및 모임에 포함된 각 팀에 대한 정보를 확인하도록 하는 팀 정보 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 팀 정보 그래픽 객체는 제 1 팀 그래픽 객체(1121) 및 제 2 팀 그래픽 객체(1122)를 포함할 수 있다. 제 1 팀 그래픽 객체(1121)는 사용자의 선택 입력에 대응하여 제 1 팀에 포함된 사용자들 각각의 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체이며, 제 2 팀 그래픽 객체(1122)는 사용자의 선택 입력에 대응하여 제 2 팀에 포함된 사용자들 각각의 정보를 표시하기 위한 그래픽 객체일 수 있다. 전술한 팀 정보 그래픽 객체는 설명의 편의를 위해 하나의 모임에 참여한 인원을 두개의 팀으로 분할하여 매칭하는 경우에 대한 예시일 뿐이다. 즉, 본 개시의 모임에 참여한 인원이 분할되는 팀의 수에 대응하여 하나 이상의 팀 정보 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 이와 더불어, 모임 확정 알림에 포함된 하나 이상의 영역들에 표시되는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 제 1 모임의 생성에 기초한 모임 생성 신호의 모임 인원 정보의 수 이상인 경우, 제 1 모임의 활동이 가능한 최소 인원이 매칭된 것으로 판별함으로써, 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말 각각에 모임 확정 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 따라서, 제 1 모임에 참여하는 사용자들은 모임 확정 알림을 통해 자신이 수행하고자 하는 모임이 확정되었음을 용이하게 인지할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원 이상인 경우, 모임 장소에 대한 예약을 수행할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 생성 시, 제 1 사용자 단말로부터 수신한 모임 생성 신호에 기초하여 특정 모임 장소에 대한 가예약을 수행할 것을 결정할 수 있으며, 모임의 활동이 가능한 최소 인원이 매칭된 것으로 판별하는 시점(즉, 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보가의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원에 도달하는 시점)에 대응하여 모임 장소에 대한 확정 예약을 수행할 수 있다. 이에 따라, 모임에 포함된 사용자들은 모임의 활동 일정에 대응하여 모임 장소를 별도로 검색하거나, 또는 예약할 필요가 없어, 편의성이 향상될 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임의 모임 일정 정보에 기초하여 모임 장소에 대한 가예약을 취소할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임의 모임 일정 정보에 기초하여 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원 미만인 경우, 모임 장소에 대한 가계약을 취소할 것을 결정할 수 있다.
자세히 설명하면, 프로세서(130)는 모임 생성 시, 사용자 단말로부터 수신한 모임 생성 신호에 기초하여 특정 시점에 특정 모임 장소에 대한 가예약을 수행할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 상기 특정 시점을 기준으로 사전 결정된 시점 이전에 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원에 도달하지 못하는 경우, 특정 모임 장소에 대한 가예약을 취소할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 생성에 기초가 되는 모임 생성 신호가 2월 6일 오후 2시에 문화센터에서 10명의 인원이 농구 활동에 대한 정보를 포함하는 경우, 프로세서(130)는 2월 6일 오후 2시에 문화센터에 대한 가예약을 수행할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 2월 4일 오후 2시(즉, 사전 결정된 시점이 모임 일정 시작 시점을 기준으로 48시간 이전인 경우)에 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 10명 미만인 경우, 해당 모임 장소(즉, 문화센터)에 대한 가계약을 취소할 것을 결정할 수 있다. 전술한 모임 활동, 모임 일정, 모임 장소, 모임 인원 및 사전 결정된 시점 등의 구체적인 수치에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 생성된 모임에 모임 활동을 위한 최소 인원이 충족되는 경우, 프로세서(130)는 모임의 모임 장소에 대한 확정 예약을 수행할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 일정 시점까지 모임에 모임 활동을 위한 최소 인원이 충족되지 않는 경우, 모임의 모임 장소에 대한 가예약을 취소할 것을 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 제 1 모임에 대한 모임 생성 신호 및 제 2 모임에 대한 모임 생성 신호에 기초하여 제 1 모임 및 제 2 모임의 병합 여부를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 제 1 모임에 대한 모임 생성 신호와 제 2 모임에 대한 모임 생성 신호가 대응하는 경우, 제 1 모임 및 제 2 모임의 병합을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 모임 생성 신호가 5월 12일 목동 구장에서 20명이 야구 를 수행하고자 하는 정보를 포함하며, 현재 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별정보의 수가 5명이고, 제 2 모임의 모임 생성 신호가 5월 12일 목동 구장에서 20명이 야구를 수행하고자 하는 정보를 포함하며, 현재 제 2 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별정보의 수가 10명인 경우, 프로세서(130)는 제 1 모임과 제 2 모임의 수행 목적, 수행 인원, 수행 일정 및 수행 장소 등이 대응되는 것을 판단하여 제 1 모임과 제 2 모임을 병합할 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 해당 모임에 매칭된 사용자 단말의 식별정보의 수는 15명이 되므로, 추후 5명의 사용자 단말들의 추가적인 참여를 통해 해당 모임이 확정될 수 있다.
즉, 프로세서(130)는 각 모임의 모임 생성 신호가 대응하는 경우(즉, 각 모임이 동일한 수행 조건을 포함하는 경우), 하나의 모임으로 병합함으로써, 하나의 모임에 참여 인원을 빠르게 충족시켜 보다 빠른 모임의 확정을 도모할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임 생성 신호에 기초하여 생성된 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보 각각에 대한 팀을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 생성의 기초가 된 모임 생성 신호에 포함된 모임 활동 정보 및 모임 인원 정보에 기초하여 모임의 팀별 인원을 결정하고, 그리고 모임에 매칭되어 저장된 각각의 사용자 단말에 대응하는 사용자 특성 정보에 기초하여 각각의 팀에 각각의 사용자를 배치할 수 있다. 사용자 특성 정보는, 팀에 대한 밸런스를 유지하기 위해 팀 매칭의 기초가 되는 정보로, 사용자 단말의 식별 정보에 대응하는 사용자의 개인 정보 및 모임 활동에 대한 모임 이력 정보 중 적어도 하나에 기초한 정보일 수 있다.
예를 들어, 모임 생성 신호가 제 1 모임의 인원이 5 대 5로 농구 활동을 수행하는 것에 대한 정보를 포함하며, 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 10개인 경우, 프로세서(130)는 A팀 및 B팀, 두 개의 팀 각각에 5명의 인원을 할당할 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 10개의 사용자 단말 각각에 대응하는 사용자 특성 정보에 기초하여 A팀 및 B팀 각각에 할당될 사용자를 결정할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 프로세서(130)는 10개의 사용자 단말 각각의 사용자 특성 정보에 포함된 사용자 별 나이에 기초하여 각 팀의 사용자들의 평균 나이가 대응되도록 각각의 사용자를 각 팀에 할당할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(130)는 10개의 사용자 단말 각각의 사용자 특정 정보에 포함된 사용자 별 모임 이력 정보에 기초하여 각 팀의 사용자들의 평균 모임 활동 이력 횟수가 대응되도록 각각의 사용자를 각 팀에 할당할 수 있다. 전술한 모임 생성 신호에 포함된 정보 및 사용자 특성 정보에 기초하여 팀을 분할하는 구성에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 모임에 참여한 인원들이 팀 경쟁을 통한 모임 활동을 수행하고자 하는 경우, 프로세서(130)는 상기 모임에 참여하는 사용자들 각각의 모임 수행 능력(즉, 실력)을 고려하여 팀 각각에 인원을 배치할 수 있다. 이에 따라, 모임에 참여하는 사용자들의 실력을 고려한 밸런스 있는 팀 매칭을 통해 모임 활동에 대한 흥미를 증가시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 매칭된 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신한 팀 분배 입력 신호에 대응하여 팀 각각의 사용자 단말의 식별 정보를 배치할 수도 있다. 팀 분배 입력 신호는, 모임에 참여하는 사용자들의 선택에 의해 임의의 형태로 팀을 분배하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 매칭된 하나 이상의 사용자 단말(즉, 모임에 참여하는 단말) 중 적어도 하나의 사용자 단말(즉, 제 1 모임을 생성한 대표 단말)로부터 팀 분배에 대한 선택 신호에 기초하여 각 팀에 사용자 단말의 식별정보를 배치할 수 있다.
본 개시의 추가적인 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 사용자 단말로부터 특수 모임 생성 신호를 수신하는 경우, 상기 특수 모임 생성 신호에 대응하는 특수 모임을 생성할 수 있다. 특수 모임 생성 신호는, 정식 또는 정규 형태의 모임 활동이 아닌 사용자 단말의 사용자로부터 개별적으로 고안된 모임에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 상기 특수 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각의 단말 활동 이력 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각에 대한 활동 이력을 수신하여 분석 및 대조할 수 있다. 단말 활동 이력 정보는, 사용자 단말의 위치 정보, 속도 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 특수 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말들은 오프라인 모임 활동이 아닌 온라인 상에 모임 활동을 수행할 수 있다.
구체적인 예를 들어, 특수 모임 생성 신호가 50m달리기 대결이며, 특수 모임에 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말이 매칭되어 저장된 경우, 프로세서(130)는 제 1 사용자가 50m달리기를 수행하는 동안의 제 1 사용자 단말의 위치 및 속도 정보에 기초한 활동 이력과 제 2 사용자가 50m달리기를 수행하는 동안의 제 2 사용자 단말의 위치 및 속도 정보에 기초한 활동 이력을 수신하여 각 사용자 단말의 활동 이력을 분석 및 비교할 수 있다.
다른 예를 들어, 특수 모임 생성 신호가 윗몸 일으키기 50회 대결이며, 특수 모임에 제 3 사용자 단말 및 제 4 사용자 단말이 매칭되어 저장된 경우, 프로세서(130)는 제 3 사용자 단말로부터 획득된 제 3 사용자의 영상과 제 4 사용자 단말로부터 획득된 제 4 사용자의 영상을 수신하여 각 사용자 단말로부터 수신한 영상에 기초한 활동 이력을 분석 및 비교할 수 있다. 이 경우, 각 사용자 단말로부터 수신한 영상에 대한 비교는, 서버(100)에 접속한 하나 이상의 다른 사용자 단말(10)의 투표 방식을 통해 수행될 수 있다. 또한, 상기 비교는, 제 3 사용자 및 제 4 사용자의 투표를 통해 수행될 수도 있다.
즉, 프로세서(130)는 사용자가 개별적으로 고안한 특수 모임을 생성하여 온라인 상에서 복수의 사용자 간 모임 활동을 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자들은 온라인 상에서도 용이하게 모임 활동을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 사용자 단말에 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 프로세서(130)로부터 수신한 참석 리마인더 알림을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
참석 리마인더 알림(900)은 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 모임 활동 정보 영역(910), 참석 여부에 대한 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체(즉, 참석 그래픽 객체(920) 및 불참 그래픽 객체(930)) 및 선택 완료 그래픽 객체(940)를 포함할 수 있다. 모임 활동 정보 영역(910)은 사용자로 하여금 사용자가 참석하는 모임에 대한 정보를 인지시키기 위한 정보로, 모임 일정에 대한 정보, 모임 활동에 대한 정보 및 모임 장소에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 참석 리마인더 알림을 수신한 사용자는 모임 활동 정보 영역(910)에 포함된 정보들을 통해 자신이 참석하고자 하는 모임의 활동 정보를 다시 한번 인지할 수 있다. 전술한, 모임 활동 정보 영역에 표시되는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 참석 여부에 대한 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체는, 참석 그래픽 객체(920) 및 불참 그래픽 객체(930)일 수 있으며, 사용자는 상기 참석 그래픽 객체(920) 및 불참 그래픽 객체에 대한 사용자의 선택 입력을 통해 모임에 대한 참석 의사를 표시할 수 있다. 사용자 단말은 참석 그래픽 객체 및 불참 그래픽 객체(930) 중 적어도 하나에 대한 선택 입력과 선택 완료 그래픽 객체(940)에 대한 사용자의 선택 입력에 기초하여 참석 리마인더 알림에 대응하는 응답을 서버(100)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 사용자 단말에 참석 리마인더 알림을 모임 일정 정보에 기초하여 복수 회수 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 모임 일정 전 사전 결정된 시간 마다 복수 회수 사용자 단말에 전송할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 생성에 기초한 모임 생성 신호에 모임 일정 정보가 2월 16일이라는 정보를 포함하며, 모임 일정 전 사전 결정된 시간이 24시간인 경우, 프로세서(130)는 모임의 개시 일정인 2월 16일 이전에 하루(즉, 24시간) 간격으로 제 1 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각에 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 전술한 모임 일정 정보 및 사전 결정된 시간에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 오프라인 상에서 모임 활동이 개시되기 이전 시점에 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 주기적으로 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 참석인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 참석으로 결정하고, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 불참인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 불참으로 결정하고, 그리고 상기 참석 리마인더 알림에 대하여 사전 결정된 시간 또는 횟수 이상 무응답인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 미확정 또는 불참으로 결정할 수 있다.
즉, 프로세서(130)는 오프라인 상에서 모임 활동이 개시되지 이전 시점에 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 주기적으로 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정할 수 있으며, 주기적으로 전송된 참석 리마인더 알림에 대한 응답을 통해 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 주기적으로 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(130)는 모임에 매칭된 하나 이상의 사용자 단말 중 특정 사용자 단말이 모임에 불참하는 경우, 상기 특성 사용자 단말이 모임에 대한 불참을 결정한 특정 시점을 식별할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 사용자 단말의 식별 정보 각각에 매칭하여 저장할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 각각의 사용자 단말에 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정할 수 있으며, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 각각의 사용자 단말의 응답에 기초하여 사용자 단말 각각의 모임 참석 여부를 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 사용자 단말 각각에 대하여 식별된 모임 참석 여부를 사용자 단말의 식별 정보 각각에 매칭하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임에 매칭되어 저장된 제 1 사용자 단말로부터 수신한 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 참석인 경우, 상기 제 1 사용자 단말의 식별 정보에 참석을 매칭하여 저장할 수 있으며, 제 2 사용자 단말로부터 수신한 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 불참인 경우, 상기 제 2 사용자 단말의 식별 정보에 불참을 매칭하여 저장할 수 있다.
이에 따라, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 모임에 참석 가능한 사용자 단말과 모임에 참석이 불가능한 사용자 단말 각각을 식별할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 대하여 식별된 모임 참석 여부에 기초하여, 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말에 모임 참석 현황 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 모임에 참여하는 것으로 식별된 적어도 하나의 사용자 단말 각각으로 모임 참여 여부가 기록된 모임 참석 현황 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
모임 참석 현황 알림은, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각에 대응하는 사용자들로 하여금 적어도 하나의 다른 사용자가 모임에 불참하는 것을 인지시키기 위한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 모임 참석 현황 알림(1000)은, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 모임 활동 정보 영역(1010) 및 참석 여부 식별 영역(1020)을 포함할 수 있다. 모임 활동 정보 영역(1010)은 사용자로 하여금 사용자가 참석하는 모임에 대한 정보를 인지시키기 위한 정보로, 모임 일정에 대한 정보, 모임 활동에 대한 정보 및 모임 장소에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 모임 참석 현황 알림을 수신한 사용자는 모임 활동 정보 영역(1010)에 포함된 정보들을 통해 자신이 참석하고자 하는 모임의 활동 정보를 다시 한번 인지할 수 있다. 전술한, 모임 활동 정보 영역에 표시되는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
참석 여부 식별 영역(1020)은 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각에 주기적으로 전송된 참석 리마인더 알림에 기초하여 일정 및 사용자 별 참석 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 제 1 사용자 단말로부터 2월 14일에 전송된 참석 리마인더 알림에 대한 응답을 수신하여 해당 사용자(예컨대, 홍길동)를 모임에 대한 불참 인원으로 식별한 경우, 참석 여부 식별 영역(1020)은 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 2월 14일에 해당 사용자(예컨대, 홍길동)로부터 참석 리마인더 알림에 대한 응답으로써, 불참에 관련한 정보를 수신하였음을 인지시키는 정보를 포함할 수 있다. 전술한 사용자 및 특정 날짜에 대한 구체적인 기재는 본 개시의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 사용자 단말의 참석 여부 응답에 기초하여 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신한 참석 여부 응답이 불참인 경우, 프로세서(130)는 해당 모임에 추가적인 사용자의 가입을 유도하기 위해 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정할 수 있다. 이러한 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송하는 것은, 불참자에 기초하여 프로세서(130)가 결정하거나, 전송 전 모임 참여자(예를 들어, 모임장) 단말에게 질의한 후 수행될 수 있다. 즉, 추가 사용자 단말은 모임에 참여하지 않는 사용자 단말에서 선택된 사용자 단말일 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 모임의 모임 장소 정보 및 모임 일정 정보 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 추가 사용자 단말을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임이 수행되는 장소와 대응되는 장소에 위치하는 사용자 단말 및 모임 일정에 대응하는 시점에 모임을 참가하고자 하는 사용자 단말을 추가 사용자 단말로 결정할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(130)는 모임의 모임 활동 정보에 기초하여 추가 사용자 단말을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 서버(100)에 접속한 하나 이상의 사용자 단말 중 모임의 모임 활동과 대응되는 활동 이력을 가진 사용자 단말을 추가 사용자 단말로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 서버(100)에 접속한 하나 이상의 사용자 단말 중 모임 활동과 대응되는 모임 활동을 취미 및 특기로 포함하는 사용자 정보를 포함하는 사용자 단말을 추가 사용자 단말로 결정할 수도 있다. 즉, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말이 모임에 불참하는 것을 식별한 경우, 모임에 불참하는 사용자 단말을 대체하기 위한 추가 사용자 단말을 결정하여 모임 참여 요청을 전송함으로써, 추가 사용자의 모임 가입을 유도할 수 있다. 이에 따라, 특정 사용자가 모임에서 이탈하는 경우, 모임에 참여하는 사용자들은 추가 사용자를 영입하기 위한 별도의 노력이 필요하지 않을 수 있다. 다시 말해, 모임을 이탈하는 사용자들이 식별된 경우(즉, 노쇼가 발생하는 경우), 해당 시점에 대응하여 모임에 가입의 성공률이 높은 추가 사용자들의 가입을 유도함으로써, 특정 사용자의 노쇼에 대한 대응방안을 제시할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임의 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 서버(100)에 접속한 하나 이상의 사용자 단말 각각의 위치 정보에 기초하여 추가 사용자 단말을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 모임의 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 서버(100)에 접속한 하나 이상의 사용자 단말 각각의 위치 정보와 상기 모임의 모임 장소 정보의 비교에 기초하여, 상기 모임이 수행되는 장소와 인접한 사용자 단말을 추가 사용자 단말로 결정할 수 있다.
구체적인 예를 들어, 제 1 모임의 모임 일정이 2월 15일 오후 6시이며, 사전 결정된 시간이 3시간이고, 제 1 모임의 모임 장소 정보가 강서구에 대한 정보인 경우, 프로세서(130)는 2월 15일 오후 3시에(즉, 사전 결정된 시간인 3시간에 대응하는 시점)에 대응하는 시점에 서버(100)에 접속한 하나 이상의 사용자 단말 각각의 위치 정보를 식별하고, 상기 제 1 모임의 모임 장소인 강서구와 가장 인접한 사용자 단말을 추가 사용자 단말로 결정할 수 있다. 전술한 모임 일정, 사전 결정된 시간, 모임 장소 및 사용자 단말의 위치 정보에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임의 활동이 임박한 시점에 모임의 사용자가 이탈하는 경우, 모임이 수행되는 장소와 인접한 사용자를 추가 사용자로 결정하여 모임 참여 요청을 전송함으로써, 모임 활동에 즉각적으로 참여 가능한 인원의 모임 가입을 유도할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내에 모임에 참석하는 추가 사용자 단말에 리워드 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내에 참석 리마인더 알림을 통해 모임에서 이탈할 것으로 식별된 사용자 단말의 식별 정보에 매칭된 결제 정보를 추가 사용자 단말의 식별 정보에 매칭하여 저장할 수 있다. 즉, 추가 사용자 단말에 제공되는 리워드 정보는 이탈한 사용자 단말이 모임에 가입 시, 상기 이탈한 사용자 단말로부터 수신한 모임 가입 신청 정보에 포함된 결제 완료 신호에 관한 것일 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 활동이 임박한 시점(즉, 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내)에 제 1 사용자 단말의 이탈을 식별하고, 제 2 사용자 단말이 추가 사용자 단말로써 모임에 가입한 경우, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말의 식별 정보에 매칭되어 저장된 결제 완료 신호에 대한 정보를 제 2 사용자 단말의 식별 정보에 매칭하여 저장할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(130)는 이탈한 제 1 사용자 단말이 제 1 모임에 가입하기 위해 수행한 결제에 대한 이력을 제 2 사용자 단말에 매칭함으로써, 제 2 사용자 단말로 하여금 별도의 결제 금액에 대한 결제없이, 제 1 모임의 활동을 수행할 수 있도록 리워드를 제공할 수 있다. 이와 더불어, 제 1 모임의 활동이 임박한 시점에 이탈한 제 1 사용자 단말에 대해서는 결제 금액에 대응하는 금액을 반환하지 않음으로써, 이탈에 대한 패널티를 부여할 수 있다. 전술한 사용자 단말에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임의 활동이 임박한 시점에 특정 사용자 단말이 이탈하는 경우, 추가 사용자 단말에 대한 리워드를 제공함으로써, 추가 사용자 단말로 하여금 모임 참여를 유도할 수 있다. 이와 더불어, 프로세서(130)는 모임의 활동이 임박한 시점에 특정 사용자 단말이 이탈하는 경우, 특정 사용자 단말에 패널티를 부과함으로써, 상기 특정 사용자 단말의 갑작스러운 이탈을 방지할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내에 모임에 참석하는 추가 사용자 단말에 추가 리워드를 제공할 것을 결정할 수 있다. 추가 리워드는, 모임 일정이 긴박한 시점에 대체 사용자로써 결정된 추가 사용자 단말에 제공되는 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추가 리워드는 서버(100)에서 사용 가능한 포인트 형태로 지급될 수 있으며, 현물성 상품권의 형태로 지급될 수도 있다. 전술한 추가 리워드에 대한 구체적인 설명은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각에 대한 모임 참여자 별 이탈 지수를 산출할 수 있다. 구체적으로, 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 하나 이상의 사용자 단말 각각의 위치 정보 및 모임 장소 정보에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 지수를 산출할 수 있다. 이탈 지수는, 사용자의 모임 활동에 대한 이탈 가능성을 다른 사용자들이 인지하기 용이하도록 수치화한 것일 수 있다. 자세히 설명하면, 프로세서(130)는 모임의 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 위치 정보를 식별하고, 각각의 사용자 단말의 위치 정보와 모임 장소 정보의 비교에 기초하여 사용자 별 이탈 지수를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간(즉, 모임의 활동이 임박한 시간)이 1시간이며, 제 1 모임의 모임 장소가 목동이고, 그리고 제 1 모임에 참여하는 제 1 사용자의 위치 정보가 수원으로 식별되는 경우, 프로세서(130)는 1 시간 이내에 제 1 사용자가 제 1 모임의 활동이 시작되는 시점까지 도달할 수 없을 것으로 판단하여, 제 1 사용자의 이탈 지수를 비교적 높게 산출할 수 있다.
다른 예를 들어, 제 2 모임의 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간(즉, 모임의 활동이 임박한 시간)이 30분이며, 제 2 모임의 모임 장소가 기흥 배드민턴 전용 경기장이고, 그리고 제 2 모임에 참여하는 제 2 사용자의 위치 정보가 해당 장소로 식별되는 경우, 프로세서(130)는 제 2 사용자가 이미 해당 장소에 위치한 것으로 판단하여, 제 2 사용자의 이탈 지수를 0으로 산출할 수 있다. 전술한 모임에 관련한 정보 및 사용자 단말의 위치 정보에 대한 구체적인 기재들은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 프로세서(130)는 모임 참여자 별 산출된 이탈 지수에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 예측 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 참여자 별 산출된 이탈 지수가 사전 결정된 기준 이탈 지수를 초과하는 사용자 단말의 식별 정보에 대응하여 이탈 예측 정보를 생성할 수 있다. 이탈 예측 정보는 이탈 가능성이 비교적 큰 사용자를 모임에 참여하는 다른 사용자로 하여금 인지시키기 위한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 모임 참여자 별 이탈 예측 정보를 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 일부의 사용자 단말로 전송할 것을 결정할 수 있다. 모임 참여자 별 이탈 예측 정보를 수신하는 적어도 일부의 사용자 단말은, 해당 모임을 생성한 대표 사용자 단말(즉, 모임장)일 수 있다.
즉, 프로세서(130)는 모임에 참여하는 사용자 단말들 각각의 이탈 가능성에 대한 정보를 포함하는 이탈 예측 정보를 생성하여 사용자 단말 중 적어도 일부에 전송함으로써, 사용자에게 특정 사용자의 이탈 가능성을 인지하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임 참여자에 대해 식별된 참석 여부에 기초하여 모임의 팀을 재결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말이 모임의 활동에 불참임을 식별하는 경우, 해당 사용자 단말을 제외한 사용자 단말들의 사용자 특성 정보에 기초하여 팀을 재결정할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 모임에 불참하는 사용자 단말을 제외시킨 상황에서 팀에 대한 밸런싱 조정을 수행함으로써, 사용자들로 하여금 모임에 대한 흥미를 지속시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 특정 사용자의 모임 활동에 대한 이탈을 식별한 경우, 추가 사용자 단말을 모임에 매칭시킬 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 추가 사용자 단말이 모임에 매칭된 경우, 상기 추가 사용자 단말이 포함된 모임의 팀을 재결정할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어, 제 1 모임에 제 1 사용자 단말, 제 2 사용자 단말, 제 3 사용자 단말 및 제 4 사용자 단말이 매칭되어 저장될 수 있으며, 제 1 모임의 모임 생성 신호가 2:2 탁구 복식에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 두개의 팀(A팀 및 B팀)을 생성할 수 있으며, 각각의 사용자 단말에 대응하는 사용자 특성 정보에 기초하여 A팀에 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말을 배치할 수 있으며, B팀에 제 3 사용자 단말과 제 4 사용자 단말을 배치할 수 있다. 이러한 상황에서, 제 1 사용자 단말이 제 1 모임의 활동에 대한 이탈이 식별되는 경우, 프로세서(130)는 추가 사용자 단말을 제 1 모임에 매칭하여 저장할 수 있으며, 상기 추가 사용자 단말에 대응하는 사용자 특성 정보에 기초하여(예컨대 각 사용자의 활동 이력 정보에 기초하여) 각 팀의 인원을 재배치하여 A팀에 제 2 사용자 단말과 제 3 사용자 단말을 배치할 수 있으며, B팀에 제 4 사용자 단말과 추가 사용자 단말을 배치할 수 있다. 전술한 사용자 단말 및 모임 생성 신호가 포함하는 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임에 특정 사용자 단말의 불참으로 인해 추가 사용자 단말로 대체되는 경우, 특정 사용자 단말의 제외한 다른 사용자 단말과 추가 사용자 단말의 개인 특성 정보를 통한 팀 밸런싱 조정을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말이 모임 생성을 생성하거나, 또는 모임에 참여하기 위해 보험료 및 참가회비 중 적어도 하나에 대하여 수행한 결제에 대한 결제 정보를 각각의 사용자 단말의 식별 정보와 매칭하여 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말에 대하여, 각각의 사용자 단말이 수행한 결제에 대한 결제 정보를 식별할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말로부터 내기 생성 요청을 수신할 수 있다. 내기 생성 요청은, 모임에 참여하는 복수의 사용자 간의 내기를 위한 정보로, 복수의 사용자 간 모임의 수행 결과에 따른 금액 정산에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 내기 생성 요청은, 모임에 복수 개의 팀이 존재하는 경우, 모임 활동에 대한 각 팀의 승, 패 여부에 기초하여 각 팀에 포함된 사용자 단말들에 대하여 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 내기 생성 요청은, 모임 활동 이후, 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 중 모임의 기여도가 가장 높은 사용자 단말을 식별하여, 해당 사용자 단말에 대하여 다른 사용자 단말과 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 내기 생성 요청은, 모임 활동 이후, 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각의 단말 수행 이력 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말에 대하여 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 전술한 내기 생성 요청에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 프로세서(130)는 사용자 단말로부터 내기 생성 요청을 수신하는 경우, 내기 생성 요청에 기초하여 내기 정보를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임의 활동이 종료된 이후, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말로부터 모임의 수행 정보를 수신할 수 있다. 모임의 수행 정보는, 모임 활동에 대한 수행 결과에 관련한 정보일 수 있다. 예컨대, 수행 정보는, 모임에 포함된 각각의 팀의 스코어에 따른 승리 여부에 대한 그룹별 모임 수행 결과 정보, 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각에 대한 개인별 모임 수행 결과 정보 및 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각으로부터 수신한 단말 수행 이력 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 내기 정보 및 모임의 수행 정보에 기초하여 정산 정보를 생성할 수 있다. 정산 정보는, 모임에 참여하는 하나 이상의 사용자 단말 각각에 매칭된 결제 정보에 대응하는 결제 금액 중 적어도 일부에 대한 정산을 위한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 내기 정보는 정산 정보를 생성함에 있어, 모임의 수행 정보의 기준이 될 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 내기 정보를 기준으로 모임의 수행 정보에 따라 정산 정보를 생성할 수 있다.
자세히 설명하면, 프로세서(130)는 내기 정보 및 모임의 수행 정보에 기초하여 모임에 참여하는 사용자 단말의 그룹별 정산 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 복수 개의 팀이 존재하는 경우, 모임의 수행 정보를 통해 승리팀 및 패배팀을 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 내기 정보에 기초하여 상기 식별된 승리팀 및 패배팀 각각에 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정산 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 패배팀에 포함된 사용자 단말들에서 일정 금액을 인출하여 승리팀에 포함된 사용자 단말들에게 인출한 금액을 송신하도록 하는 정산 정보를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(130)는 승리팀에 포함된 사용자 단말들이 패배팀에 포함된 사용자 단말들 보다 모임 장소 또는 인근 영업점에 대한 결제 비용에 대하여 적은 비율을 부담하도록 하는 정산 정보를 생성할 수 있다. 전술한 승리팀 및 패배팀 각각에 정산 금액을 상이하게 할당하도록 하기 위한 정산 정보에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 승리팀에 포함된 사용자 단말들과 패배팀에 포함된 사용자 단말들에 대하여 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정산 정보를 생성할 수 있다. 다시 말해, 모임에 참석하는 사용자에 대하여 내기 정보에 기초하여 승리팀 및 패배팀 각각에 리워드 및 패널티를 부과함으로써, 각 팀에 대한 팀워크에 대한 동기 부여 및 상대팀에 대한 경쟁심을 유발하여 모임 활동에 대한 흥미를 증진시킬 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 내기 정보 및 하나 이상의 사용자 단말 각각의 수행 정보에 대한 기여도에 기초하여 개인별 정산 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 활동의 수행 이후, 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각으로부터 다른 사용자에 대한 평가 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말로부터 수신한 평가 정보에 기초하여 사용자 별 당일 모임 활동에 대한 기여도를 산출할 수 있다. 즉, 사용자 단말 각각의 수행 정보에 대한 기여도는 다른 사용자의 평가 정보에 기초하여 산정될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 사용자 별 모임 활동에 대한 기여도에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말에 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정산 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자 단말의 수행 정보에 대한 기여도(즉, 다른 사용자에 대한 평가 정보에 기초한 기여도)가 사전 결정된 기여도를 초과하는 경우, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말에 모임 장소 또는 인근 영업점에 대한 결제 비용에 대하여 적은 비율을 부담하도록 하는 정산 정보를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 사용자 단말의 수행 정보에 대한 기여도가 모임에 포함된 사용자 단말들 중 가장 높은 기여도인 경우, 프로세서(130)는 제 2 사용자가 모임 활동에서 가장 큰 활약을 한 것으로 판단하여, 제 2 사용자 단말에 서버(100)내에서 사용 가능한 보너스 금액을 수신하도록 하는 정산 정보를 생성할 수 있다. 전술한 각 사용자의 수행 정보에 대한 기여도에 따라 생성되는 정산 정보에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임에 포함된 하나 이상의 사용자 단말로부터 다른 사용자에 대한 평가 정보를 수신하여 각각의 사용자 단말의 수행 정보에 대한 기여도를 산출할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말의 수행 정보에 대한 기여도에 기초하여 각각의 사용자 단말에 상이한 정산 금액을 할당하도록 하기 위한 정산 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(130)는 모임 활동에 대한 다른 사용자 단말의 주관적인 평가에 따라 리워드 및 패널티를 수신하도록 하는 정산 정보를 생성함으로써, 모임 활동을 수행하는 사용자들의 모임 활동에 대한 참여 의지가 제고될 수 있으며, 모임 활동에 대한 흥미가 증가할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 내기 정보 및 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신한 모임 기여 정보에 기초하여 정산 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임 활동 수행 이후, 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각으로부터 단말 활동 이력 정보를 수신할 수 있다. 단말 활동 이력 정보는, 사용자 단말의 위치 정보, 속도 정보, 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말의 단말 활동 이력 정보에 기초하여 사용자 별 모임 기여 정보를 생성할 수 있다. 즉, 사용자 단말에 대한 모임 기여 정보는 상기 사용자 단말로부터 수신한 단말 활동 이력 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 사용자 별 모임 기여 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말에 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정산 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자 단말의 단말 활동 이력 정보에 사용자의 활동량에 기초하여 생성된 이력 정보가 사전 결정된 이력 정보 미만인 경우(즉, 사용자 단말로부터 측정된 활동량이 내기 정보에 포함된 활동량에 대한 조건에 부합하지 않는 경우), 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말에 모임 장소 또는 인근 영업점에 대한 결제 비용에 대하여 많은 비율을 부담하도록 하는 정산 정보를 생성할 수 있다. 전술한 사용자 단말의 단말 활동 이력 정보에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임에 포함된 하나 이상의 사용자 단말 각각으로부터 단말 활동 이력 정보를 수신하여 각각의 사용자 단말의 기여 정보를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말의 기여 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말에 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정산 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말에 대한 객관적인 평가(즉, 단말 활동 이력 정보)에 따라 리워드 및 패널티를 수신하도록 하는 정산 정보를 생성함으로써, 리워드 및 패널티 지급에 공정성이 확보될 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 정산 정보에 기초하여 각각의 사용자 단말의 결제 정보를 정산할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 내기 정보 및 모임의 수행 정보에 기초한 그룹별 정산 정보, 내기 정보 및 하나 이상의 사용자 단말 각각의 수행 정보에 대한 기여도에 기초한 개인별 정산 정보 및 내기 정보 및 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신한 모임 기여 정보에 기초한 정산 정보 중 적어도 하나의 정보에 기초하여 사용자 단말의 결제 정보를 정산할 수 있다. 사용자 단말의 결제 정보는, 사용자가 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말이 모임 생성을 생성하거나, 또는 모임에 참여하기 위해 보험료 및 참가회비 중 적어도 하나에 대하여 수행한 결제에 대한 정보일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 영업점 단말(20)에 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임의 장소 및 모임의 일정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 영업점 단말(20)에 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 인원이 10명이며, 제 1 모임의 모임 장소가 신정동이고, 그리고 제 1 모임의 일정 정보가 3월 11일 오후 5시인 경우, 프로세서(130)는 신정동에 위치한 하나 이상의 영업점 단말(20) 중 해당 일정에 영업을 하는 적어도 하나의 영업점 단말(20)에 해당 모임에 대한 정보(즉, 3월 11일 오후 5시에 신정동에서 10명의 인원이 모임 활동을 수행한다는 정보)를 전송할 것을 결정할 수 있다. 전술한 제 1 모임에 관련한 정보들에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임이 수행되는 장소 및 모임이 수행되는 일정을 고려하여 모임의 사용자들의 이용 가능성이 높은 영업점을 식별하여 상기 식별된 영업점에 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
모임 알림 정보는, 영업점 단말(20)의 사용자로 하여금 인근 위치에서 모임 활동을 수행하는 모임에 대한 정보를 인지시키기 위한 정보일 수 있다.
구체적인 예를 들어, 모임 알림 정보(1300)는, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 모임 정보 영역(1210) 및 모임 장소 제공 여부에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 모임 정보 영역(1210)은 영업점 사용자로 하여금 인근 위치에서 모임 활동을 수행하는 모임에 대한 정보를 인지시키기 위한 정보로, 모임 일정에 대한 정보, 모임 활동에 대한 정보 및 모임 장소에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 모임 알림 정보를 수신한 영업점 단말(20)의 사용자는, 모임 정보 영역(1210)에 포함된 정보들을 통해 자신의 영업점 인근에서 수행되는 모임에 대한 정보를 인지할 수 있다.
또한, 모임 장소 제공 여부에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체는 동의 그래픽 객체(1220) 및 미동의 그래픽 객체(1230)를 포함할 수 있으며, 영업점 단말(20)의 사용자는 동의 그래픽 객체(1220) 및 미동의 그래픽 객체(1230)에 대한 선택 입력을 통해 모임에 포함된 사용자 단말에 모임 장소를 제공하는 것에 대한 의사를 표시할 수 있다. 영업점 단말(20)은 동의 그래픽 객체(1220)에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 경우, 모임 장소 제공 요청을 생성하여 서버(100)로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임의 참여자의 사용자 단말 각각에 인근 영업점에 대한 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 영업점 단말(20)로부터 모임 알림에 대한 응답인 모임 장소 제공 요청을 수신하는 경우, 모임의 참여자의 사용자 단말 각각에 모임 장소 제공 요청을 전달할 것을 결정할 수 있다. 모임 장소 제공 요청은, 영업점 단말(20)의 사용자가 자신의 영업점을 홍보하기 위한 정보들을 포함할 수 있다. 또한, 모임 장소 제공 요청은, 모임에게 제공될 수 있는 혜택 정보를 포함할 수 있다.
구체적인 예를 들어, 프로세서(130)는 제 1 모임이 생성된 경우, 제 1 모임의 활동이 수행되는 위치 및 일정에 기초하여 제 1 영업점 단말(20)에 제 1 모임에 대한 모임 알림 정보를 전송할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 제 1 영업점 단말(20)로부터 모임 알림 정보에 대한 응답으로, 제 1 모임에 포함된 사용자 단말에 자신의 영업점을 노출시키기 위한 모임 장소 제공 요청을 수신하는 경우, 상기 수신한 모임 장소 제공 요청을 제 1 모임에 참여하는 사용자 단말 각각으로 전송할 것을 결정할 수 있다.
사용자 단말(10)은 프로세서(130)로부터 모임 장소 제공 요청을 전달받는 경우, 모임 장소 제공 요청에 기초하여 모임 장소 정보를 표시할 수 있다. 사용자 단말이 표시하는 모임 장소 정보(1300)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 모임 장소 위치 정보 화면(1310) 및 모임 장소 혜택 정보 화면(1320)을 포함할 수 있다.
모임 장소 위치 정보 화면(1310)은, 모임에 참여하는 사용자 단말(10)로 하여금 모임이 수행되는 장소로부터 영업점을 위치한 거리를 식별하도록 하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말(10)은 모임 장소 위치 정보 화면(1310)에 표시된 정보들을 통해 모임에 참여하는 사용자 단말 각각으로 장소 제공 요청을 전송한 영업점들의 위치를 식별할 수 있다.
모임 장소 혜택 정보 화면(1320)은, 모임에 참여하는 사용자 단말(10)로 하여금 영업점의 혜택 정보를 식별하도록 하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 모임 장소 혜택 정보 화면(1320)은 각 영업점에 대한 혜택 정보를 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말(10)은 모임 장소 혜택 정보 화면(1320)에 표시된 정보들을 통해 모임에 참여하는 사용자 단말 각각으로 장소 제공 요청을 전송한 영업점들의 혜택 정보를 식별할 수 있다. 전술한 도 12의 (a) 및 (b)를 참조하여 설명한 기재들은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임 장소 제공 요청을 전송한 영업점들 중 모임 영업점을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 하나 이상의 영업점 단말(20)로부터 적어도 하나의 모임 장소 제공 요청을 수신하는 경우, 적어도 하나의 모임 장소 제공 요청을 모임에 포함된 사용자 단말 각각에 전달할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말로부터 모임 영업점에 대한 결정 정보를 수신할 수 있다. 결정 정보는, 모임 장소 제공 요청 대응하는 적어도 하나 이상의 영업점 중 적어도 하나의 영업점에 대한 사용자의 투표에 관련한 정보일 수 있다.
예를 들어, 제 1 영업점 단말(20)로부터 제 1 모임 장소 제공 요청을 수신하고, 제 2 영업점 단말(20)로부터 제 2 모임 장소 제공 요청을 수신하는 경우, 프로세서(130)는 제 1 모임 장소 제공 요청 및 제 2 모임 장소 제공 요청에 대응하여 각각의 사용자 단말에 제 1 영업점 및 제 2 영업점에 대한 투표 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(130)는 투표 알림에 대한 각각의 사용자 단말의 결정 정보를 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말로부터 수신한 결정 정보에 기초하여 모임 영업점을 결정할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 모임에 포함된 5개의 사용자 단말 각각으로부터 수신한 결정 정보가 제 1 영업점에 대한 정보가 4개이며, 제 2 영업점에 대한 정보가 1개인 경우, 프로세서(130)는 각각의 사용자 단말의 결정 정보에 기초하여 제 1 영업점을 모임 영업점으로 결정할 수 있다. 전술한 모임 영업점 결정 방법에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임 영업점에 대한 결정 정보에 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 기초한 가중치를 부여할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말 각각의 모임의 수행 정보에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 기여도를 산출할 수 있으며, 산출된 기여도를 사용자 단말 각각의 식별 정보에 매칭하여 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 사용자 단말 각각의 기여도에 기초하여 사용자 단말 각각의 결정 정보(즉, 투표)에 대한 가중치를 부여할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 수행 정보에 제 1 사용자 단말의 수행 정보에 대한 기여도(즉, 다른 사용자에 대한 평가 정보에 기초한 기여도)가 100이며, 제 2 사용자 단말의 수행 정보에 대한 기여도가 50인 경우, 프로세서(130)는 제 1 사용자 단말의 결정 정보에 제 2 사용자 단말의 결정 정보 보다 두배 높은 가중치를 부여할 수 있다. 따라서, 제 1 사용자 단말의 결정 정보의 권한은 제 2 사용자 보다 두배 높을 수 있어, 모임 영업점을 결정하는데 있어, 제 1 사용자 단말의 권한이 보다 높을 수 있다. 전술한 각 사용자 단말의 기여도 및 가중치에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
즉, 프로세서(130)는 모임의 수행 정보에 따라 사용자의 기여도에 따라 모임 영업점의 투표에 대하여 사용자 별 차등 권한을 부여할 수 있다. 다시 말해, 모임 활동에서 기여도가 높은 사용자의 모임 영업점에 대한 투표 권한이 보다 커질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 영업점 단말(20)의 식별 정보에 기초하여 각각의 사용자의 결제 정보에 기초하여 영업점 이용료가 영업점으로 전달되도록 정산할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 참여하는 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결정 정보를 통해 모임 영업점이 결정된 경우, 상기 모임 영업점 단말(20)의 식별 정보를 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 모임 영업점의 이용료에 대응하는 금액을 각각의 사용자 결제 정보에 기초하여 자동 인출하고, 그리고 식별된 모임 영업점 단말(20)의 식별 정보에 기초하여 자동 인출된 금액을 모임 영업점에 전달할 수 있다.
따라서, 사용자는 모임 활동 이후 회식 활동을 위한 영업점에 대한 예약에 대한 편의성을 제공받을 수 있다. 이와 더불어, 프로세서(130)가 사용자 각각의 결제 정보에 기초하여 영업점에 대한 이용 비용을 자동 인출하여 영업점에 전달함으로써, 자금 관리(즉, 회비 관리)를 위한 별도의 인원이 필요하지 않아, 결제에 대한 편의성이 확보될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 대한 모임 알림을 광고주 단말(30)로 전송할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 모임의 활동 정보 및 모임에 참여하는 하나 이상의 사용자 단말 각각에 대응하는 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나에 기초하여 광고주 단말(30)에 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 광고주 단말(30)은, 모임에 참여하는 사용자들에게 광고를 노출시키기 위한 사용자가 소지한 단말을 포함할 수 있다. 모임 알림 정보는, 광고주로 하여금 모임 활동을 수행하는 모임에 대한 정보를 인지시키기 위한 정보일 수 있다. 다시 말해, 프로세서(130)는 특정 모임이 생성된 경우, 상기 모임의 활동 정보 및 모임에 포함된 참여자들의 개인 정보 등을 고려하여 모임에 대응하는 광고주 단말(30)을 선별하고, 그리고 모임에 대응하는 광고주 단말(30)에 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제 1 모임의 활동 정보가 축구인 경우, 프로세서(130)는 상기 제 1 모임의 활동 정보가 축구인 것에 기초하여 축구에 관련한 용품을 광고하고자 하는 광고주 단말(30)에 제 1 모임에 대한 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 제 2 모임에 참여하는 하나 이상의 사용자 단말(10) 각각에 대응하는 사용자들의 개인 정보로부터 사용자들의 평균 나이가 40대로 식별된 경우, 40대를 타겟으로 하는 광고주 단말(30)(예컨대, 건강 식품 보조제에 관련한 광고주 단말(30))에 제 2 모임에 대한 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제 3 모임에 참여하는 하나 이상의 사용자 단말(10) 각각에 대응하는 사용자들의 개인 정보로부터 사용자들의 평균 나이 및 성별이 20대 여성으로 식별된 경우, 프로세서(130)는 20대 여성을 타겟으로 하는 광고주 단말(30)(예컨대, 화장품 및 미용에 관련한 광고주 단말(30))에 제 3 모임에 대한 모임 알림을 전송할 것을 결정할 수 있다. 전술한 각 모임에 활동 정보, 사용자의 개인 정보 및 특정 광고주 단말(30)에 대한 구체적인 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 프로세서(130)는 광고주 단말(30)에 결제 요청을 전송할 것을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 광고주 단말(30)로부터 광고 요청을 수신하는 경우, 상기 광고 요청에 포함된 광고 노출 일정 정보(즉, 광고가 개시되는 기간에 대한 요청 정보)에 기초하여 결제 금액을 산정할 수 있으며, 상기 산정된 결제 금액을 포함하는 결제 요청을 광고주 단말(30)로 전송할 것을 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임의 참여자의 사용자 단말 각각에 광고 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 광고주 단말(30)로부터 결제 요청에 대응하는 결제 완료 신호를 수신하는 경우, 모임 참여자에 대응하는 사용자 단말 각각에 광고 요청에 대응하는 광고 정보를 전송할 것을 결정할 수 있다. 광고 요청은, 광고주 단말(30)의 사용자가 자신의 서비스를 홍보하기 위한 정보들을 포함할 수 있다.
자세히 설명하면, 프로세서(130)는 모임이 생성된 경우, 모임의 활동 정보 및 모임에 참여한 하나 이상의 사용자 단말들 각각의 개인 정보에 기초하여 광고주 단말(30)에 모임이 대한 알림 정보를 전송할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 광고주 단말(30)의 사용자로부터 모임 알림 정보에 대한 응답으로, 모임에 포함된 사용자 단말에 자신의 서비스를 노출시키기 위한 광고 요청을 수신하는 경우, 광고주 단말(30)로 결제 금액에 대한 결제 요청을 전송할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(130)는 광고주 단말(30)로부터 결제 요청에 대응하는 결제 완료 신호를 수신하는 경우, 광고 요청에 기초하여 광고 정보를 모임에 참여하는 사용자 단말 각각으로 전송할 것을 결정할 수 있다.
즉, 모임에 참여하는 사용자 단말(10)이 서버(100)에 접속하는 경우, 프로세서(130)는 사용자 단말에 광고 정보를 사용자 단말에 전송할 것을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 프로세서(130)로부터 광고 정보를 수신하여 적어도 일 영역에 광고 정보를 표시할 수 있다.
따라서, 광고주 단말(30)의 광고주는 자신이 타겟으로 하는 고객층 선별하여 자신의 서비스를 홍보할 수 있어, 마케팅의 효율이 극대화될 수 있다. 또한, 서버(100)는 광고주 단말(30)로부터 광고 정보에 대한 결제 금액을 수신함으로써 운용 효율이 증가될 수 있다. 이와 더불어, 사용자는 자신과 전혀 관계없는 불필요한 광고가 아닌, 보다 적합한 광고 정보를 제공받을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 사용자 단말에 매칭된 결제 정보와 연관된 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크(1500) 상에 기록될 수 있도록, 상기 블록체인 네트워크(1500)의 사전 결정된 합의 알고리즘에 기초하여 생성된 제 1 블록에 상기 제 1 트랜잭션이 포함되도록 야기할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(130)는 모임에 포함된 사용자 단말이 수행한 결제에 대한 정보 및 상기 사용자 단말(10)과 관련된 개인키에 대한 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션이 블록체인 상에 기록되도록 함으로써, 복수의 사용자에게 공유되는 결제 정보가 무결성 있게 저장 및 관리되도록 할 수 있다. 즉, 블록체인 기술을 활용하여 사용자에 결제 정보에 대한 투명한 관리가 가능할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(1500)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크(1500)를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.
블록체인 네트워크(1500)는 서버(100) 및 사용자 단말(10) 중 적어도 하나로부터 전달된 트랜잭션을 사전 결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(1500)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다.
블록체인 네트워크(1500)는, 구현 형태에 따라서, 임의의 노드들이 합의 동작을 수행할 수 있는 Public 블록체인 네트워크(1500) 또는 사전 결정된 노드만이 합의 동작을 수행할 수 있는 Private 블록체인 네트워크(1500)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(1500)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(1500)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(1500)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트(1400)를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1400)는 모임에 참여하는 복수의 사용자 각각의 결제 정보에 기초하는 정산을 수행하기 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트(1400)에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 복수의 사용자 각각의 결제 정보에 기초하는 정산이 수행될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1400)는, 새로운 스마트 컨트랙트(1400)를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트(1400)상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(1500)에서 동작가능한 코인을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트(1400)는 외부 소유 어카운트에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 각각의 결제 정보에 기초한 정산을 수행하기 위한 스마트 컨트랙트(1400)는 예를 들어, 특정 사용자 단말의 결제 정보에 대응하는 금액 중 적어도 일부의 금액이 차감되는 정산을 수행하기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다.
여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(1500)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 어카운트 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트(1400) 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.
추가적으로, 스마트 컨트랙트(1400)를 생성하거나 또는 실행시키고자 하는 엔티티가 특정한 금액(코인, 토큰 등)을 블록체인 네트워크(1500)에서 스테이킹(staking)시킨 후, 추가 수수료의 지급 없이 스마트 컨트랙트(1400)를 실행시키는 방식의 실행 비용 정책이 사용될 수도 있다. 이러한 경우, 스테이킹이 종료되는 경우, 해당 스마트 컨트랙트(1400)의 실행이 허용되지 않게 된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 각각의 결제 정보에 기초하는 정산을 수행하기 위한 스마트 컨트랙트(1400)들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 어카운트(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 어카운트에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(1500) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 스테이킹 및 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 각각의 결제 정보에 기초하는 정산을 수행하기 위하여, 스마트 컨트랙트(1400)의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트(1400)가 구현될 수 있다.
블록체인 네트워크(1500)에 공유되는 스마트 컨트랙트(1400) 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 복수의 사용자 각각의 결제 정보에 기초한 정산을 수행하기 위한 본 개시내용의 블록체인 네트워크(1500)를 구성하는 컴퓨팅 장치들은, 스마트 컨트랙트(1400)의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트(1400)의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트(1400) 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 본 개시내용에서의 아이템 거래를 위한 스마트 컨트랙트(1400)는 블록체인 네트워크(1500) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트(1400)의 상태는 해당 애플리케이션에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력값은 서버(100)로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 스마트 컨트랙트(1400)의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트(1400)의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트(1400)의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(130)는 모임에 참여하는 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말에 매칭된 결제 정보에 대한 정산을 수행하기 위한 블록체인 네트워크(1500) 상에서 동작 가능한 스마트 컨트랙트(1400)(smart contract)를 생성하거나 또는 생성된 스마트 컨트랙트(1400)를 호출할 수 있다.
구체적으로, 스마트 컨트랙트(1400)는 무경설 및 안정성이 보장되고 사용자의 편의성이 극대화된 방식으로 사용자 단말에 매칭된 결제 정보에 대한 정산을 수행할 수 있다. 본 명세서에서 서브 컨트랙트는 스마트 컨트랙트(1400)를 구성하는 컴포넌트로서, 특정한 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수(함수의 그룹 포함)를 의미할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1400)는, 모임의 내기 정보 및 모임의 수행 정보에 기초하여 그룹별 정산 정보에 대응하는 정산을 수행하기 위한 제 1 서브 컨트랙트(1410)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제 1 서브 컨트랙트(1410)는 모임에 복수 개의 팀이 존재하는 경우, 모임 활동 수행 이후, 각 팀의 승패 여부에 기초하여 승리팀 및 패배팀 각각에 정산 금액을 상이하게 할당하는 그룹별 정산을 수행할 수 있다.
즉, 제 1 서브 컨트랙트(1410)는, 승리팀에 포함된 사용자 단말들과 패배팀에 포함된 사용자들에 대하여 상이한 정산 금액을 할당하기 위한 정산을 수행할 수 있다. 다시 말해, 모임에 참석하는 사용자에 대하여 내기 정보에 기초하여 승리팀 및 패배팀 각각에 리워드 및 패널티를 부과함으로써, 각 팀에 대한 팀워크에 대한 동기 부여 및 상대팀에 대한 경쟁심을 유발하여 모임 활동에 대한 흥미를 증진시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1400)는, 모임의 내기 정보 및 하나 이상의 사용자 단말 각각의 수행 정보에 대한 기여도에 기초한 개인별 정산 정보에 대응하는 정산을 수행하는 제 2 서브 컨트랙트(1420)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제 2 서브 컨트랙트(1420)는 모임 활동의 수행 이후 모임에 참여한 사용자 단말 각각으로부터 수신한 다른 사용자 단말의 평가 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말에 정산 금액을 상이하게 할당하는 개인별 정산을 수행할 수 있다.
즉, 제 2 서브 컨트랙트(1420)는, 모임 활동에 대한 다른 사용자 단말의 주관적인 평가에 따라 리워드 및 패널티를 수신하도록 하는 정산을 수행함으로써, 모임 활동을 수행하는 사용자들의 모임 활동에 대한 참여 의지가 제고될 수 있으며, 모임 활동에 대한 흥미가 증가할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1400)는, 모임의 내기 정보 및 하나 이상의 사용자 단말 각각으로부터 수신한 모임 기여 정보에 기초한 정산 정보에 대응하는 정산을 수행하는 제 3 서브 컨트랙트(1430)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제 3 서브 컨트랙트(1430)는 모임 활동 이후, 모임에 참여한 사용자 단말 각각으로부터 수신한 단말 활동 이력 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말에 상이한 정산 금액을 할당하는 정산을 수행할 수 있다.
즉, 제 3 서브 컨트랙트(1430)는, 각각의 사용자 단말에 대한 객관적인 평가(즉, 단말 활동 이력 정보)에 따라 리워드 및 패널티를 수신하도록 하는 정산을 수행함으로써, 리워드 및 패널티 지급에 공정성이 확보될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1400)는, 영업점 단말(20)의 식별 정보에 기초하여 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보에 기초한 영업점 이용료가 영업점으로 전달되도록 정산을 수행하는 제 4 서브 컨트랙트(1440)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제 4 서브 컨트랙트(1440)는 모임 영업점의 이용료에 대응하는 금액을 각각의 사용자 단말의 결제 정보에 기초하여 자동 인출하고, 식별된 모임 영업점 단말(20)의 식별 정보에 기초하여 자동 인출된 금액을 모임 영업점에 전달하는 정산을 수행할 수 있다.
즉, 제 4 서브 컨트랙트(1440)는, 사용자 각각의 결제 정보에 기초하여 영업점에 대한 이용 비용을 자동 인출하여 영업점으로 전달하는 정산을 수행함으로써, 자금 관리(즉, 회비 관리)를 위한 별도의 인원이 필요하지 않아, 결제에 대한 편의성이 확보될 수 있다.
도 12에서 도시되는 바와 같이, 스마트 컨트랙트(1400)는 컴파일러(1401)에 의해 Byte code 형태로 변환될 수 있으며, Byte code 형태로 변환된 트랜잭션이 블록(1403)에 포함되어 블록체인 네트워크(1500)로 전파될 수 있다. 블록체인 네트워크(1500)에서의 컴퓨팅 장치에 의해(예컨대, 컴퓨팅 장치의 가상 머신에 의해) Byte code로 변환된 스마트 컨트랙트가 실행될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 컴파일러(1401)는 특정 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 다른 프로그래밍 언어로 변환하기 위한 임의의 형태의 프로그램을 포함할 수 있다. 해당 컴파일러 또한 블록체인 네트워크(1500)를 구성하는 서버(100), 사용자 단말(10), 영업점 단말(20) 및 광고주 단말(30) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, On-chain과 Off-chain이 조합된 형태로 정산 정보에 대응하는 정산이 이루어지기 때문에, 신속한 거래 처리 및 UI 표시를 통한 사용자의 경험을 증대 시킬 수 있을 뿐만 아니라, 신뢰성이 높고 무결성이 보장되는 정산이 수행될 수 있다.
추가적으로, 본 개시내용의 실시예에 따라, 블록체인 기술을 활용하여 투명한 비용 정산이 가능할 수 있다. 또한, 본 개시내용의 실시예에 따라, On-chain과 Off-chain의 조합, 그리고 서버(100) 및 블록체인 네트워크의 조합을 통하여, 블록체인의 확장성 문제가 해결될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법에 대한 순서도를 도시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 신호를 수신할 수 있다(210).
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 모임 생성 신호에 기초하여 제 1 모임을 생성하고, 제 1 사용자 단말의 식별 정보를 제 1 모임과 매칭하여 저장할 수 있다(220).
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 제 2 사용자 단말로부터 제 1 모임에 대한 가입 신청 정보를 수신하는 경우, 제 2 사용자 단말의 식별 정보를 제 1 모임에 매칭하여 저장할 수 있다(230).
도 4는 본 개시의 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법에 대한 순서도를 도시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송할 수 있다(310).
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별할 수 있다(320).
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 사용자 단말의 식별 정보 각각에 매칭하여 저장할 수 있다(330).
도 5는 본 개시의 또 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법에 대한 순서도를 도시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 매칭하여 저장할 수 있다(410).
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 모임에 대한 정산 정보를 생성할 수 있다(420).
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 정산 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 정산할 수 있다(430).
도 13은 본 개시의 일 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 로직을 도시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 서버는 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.
상기 서버는, 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 신호를 수신하기 위한 로직(1710), 상기 모임 생성 신호에 기초하여 제 1 모임을 생성하고, 상기 제 1 사용자 단말의 식별 정보를 상기 제 1 모임과 매칭시켜 저장하기 위한 로직(1720) 및 제 2 사용자 단말로부터 상기 제 1 모임에 대한 모임 가입 신청 정보를 수신하는 경우, 상기 제 2 사용자 단말의 식별 정보를 상기 제 1 모임에 매칭하여 저장하기 위한 로직(1730)을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임 생성 신호는, 모임 일정 정보, 모임 활동 정보, 모임 식별 정보, 모임 장소 정보, 모임 참가 관련 정보, 보험 가입 여부 정보, 모임 인원 정보 및 결제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 사용자 단말로부터 모임 생성 신호를 수신하는 경우, 상기 모임 생성 신호에 기초하여 상기 제 1 사용자 단말에 대한 보험 관련 정보를 결정하기 위한 로직 및 상기 제 1 사용자 단말의 상기 보험 관련 정보에 기초한 보험료, 또는 참가 회비 중 적어도 하나에 대한 결제 요청을 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 결제 요청은, 상기 제 1 사용자 단말로 하여금 결제 입력 창을 표시하도록 하는 제어 신호를 포함하며, 그리고 상기 결제 입력 창은, 결제에 필요한 하나 이상의 항목에 대한 사용자의 입력 정보를 로드하기 위한 자동 기입 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 보험 관련 정보는, 상기 제 1 사용자 단말에 대응하는 사용자 정보 및 상기 모임 생성 신호에 기초하여 결정될 수 있다.
대안적으로, 상기 보험 관련 정보는, 모임 활동 정보에 기초하여 판단되는 모임의 위험도를 기초로 기본 보험료 및 보장 범위가 산정되며, 모임 일정 정보에 기초하여 보험 가입 기간이 결정되고, 상기 제 1 사용자 단말에 대응되는 사용자 정보에 기초하여 상기 기본 보험료가 조정될 수 있다.
대안적으로, 상기 보험 관련 정보는, 상기 제 1 사용자 단말에 대응되는 사용자 정보에 기초하여, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 과거 참여한 모임 이력 정보를 획득하고, 상기 모임 이력 정보에 기초하여 상기 기본 보험료가 조정되거나, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자의 개인 정보에 기초하여 상기 기본 보험료가 조정될 수 있다.
대안적으로, 상기 결제 정보는, 모임의 참가비에 대한 결제 정보 및 상기 모임의 참가자에 대한 보험료에 대한 결제 정보를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 보험 가입 여부 정보에 기초하여, 상기 제 1 모임에 보험 가입 강제 여부를 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 2 사용자 단말로부터 모임 정보 요청을 수신하기 위한 로직 및 상기 모임 정보 요청에 기초하여, 상기 모임 정보 요청에 대응하는 모임 정보를 상기 제 2 사용자 단말로 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 모임이 생성된 경우, 상기 모임 생성 신호에 기초하여 상기 제 1 모임에 참여할 가능성이 있는 제 2 사용자 단말을 결정하기 위한 로직 및 상기 제 2 사용자 단말에 제 1 모임 참여 알림을 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원 이상인 경우, 상기 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 제 1 모임의 참가자 단말에게 모임 확정 알림을 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보의 수가 사전 결정된 모임 최소 인원 이상인 경우, 모임 장소에 대한 예약을 수행할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 모임에 대한 모임 생성 신호 및 제 2 모임에 대한 모임 생성 신호에 기초하여 상기 제 1 및 제 2 모임의 병합 여부를 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버를 구현하기 위한 로직은, 컴퓨터 서버를 구현하기 위한 모듈, 회로 또는 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
도 14는 본 개시의 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 로직을 도시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 서버는 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.
상기 서버는, 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정하기 위한 로직(1810), 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 로직(1820) 및 상기 각각의 사용자 단말에 대하여 식별된 참석 여부를 상기 사용자 단말의 식별 정보 각각에 매칭하여 저장하기 위한 로직(1830)을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임의 생성의 기초가 된 모임 생성 신호에 기초하여 상기 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보 각각에 대한 팀을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 팀을 결정하기 위한 로직은, 상기 모임의 활동 정보 및 상기 모임의 인원 정보에 기초하여, 상기 모임의 팀별 인원을 결정하고, 상기 모임의 활동 정보 및 사용자 특성 정보에 기초하여 각각의 팀에 각각의 사용자를 배치하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 특성 정보는, 팀에 대한 밸런스를 유지하기 위해 팀 매칭의 기초가 되는 정보로, 상기 각각의 사용자 단말의 식별 정보에 기초한 사용자의 개인 정보, 또는 모임 활동에 대한 모임 이력 정보에 기초할 수 있다.
대안적으로, 상기 각각의 사용자 단말의 참석 여부 응답에 기초하여, 상기 모임에 참여하는 사용자 단말에 모임 참석 현황 알림을 전송하거나, 또는 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림을 전송하기 위한 로직은, 모임 일정 정보에 기초하여, 모임 일정 전 사전 결정된 시간 마다 수행될 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림은, 상기 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 사용자로부터 참석 여부에 대한 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 로직은, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 참석인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 참석으로 결정하고, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 불참인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 불참으로 결정하고, 그리고 상기 참석 리마인더 알림에 대하여 사전 결정된 시간 또는 횟수 이상 무응답인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 미확정 또는 불참으로 결정하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 로직은, 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 사용자 단말의 위치 정보 및 모임 장소 정보에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 지수를 산출하기 위한 로직, 상기 이탈 지수에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 예측 정보를 생성하기 위한 로직을 포함하고, 그리고 상기 이탈 예측 정보를 모임 참여 사용자 단말 중 적어도 일부에 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 추가 사용자 단말은, 상기 모임에 참여하지 않는 사용자 단말에서 선택되며, 모임 장소 정보 또는 모임 일정 정보 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
대안적으로, 상기 추가 사용자 단말은, 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 추가적으로 상기 추가 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
대안적으로, 상기 모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내에 상기 모임에 참여하는 상기 추가 사용자 단말에 리워드 정보를 매칭시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 모임 참여자에 대해 식별된 참석 여부에 기초하여 상기 모임의 팀을 재결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 서버를 구현하기 위한 로직은, 컴퓨터 서버를 구현하기 위한 모듈, 회로 또는 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
도 15는 본 개시의 또 다른 실시예와 관련된 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 로직을 도시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 서버는 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.
상기 서버는, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 매칭하여 저장하기 위한 로직(1910), 상기 모임에 대한 정산 정보를 생성하기 위한 로직(1920) 및 상기 정산 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 정산하기 위한 로직(1930)을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임에 대한 정산 정보를 생성하기 위한 로직은, 상기 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말로부터 내기 생성 요청을 수신하기 위한 로직, 상기 내기 생성 요청에 기초하여 내기 정보를 생성하기 위한 로직 및 상기 내기 정보 및 상기 모임의 수행 정보에 기초하여 정산 정보를 생성하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 내기 정보는, 상기 정산 정보를 생성함에 있어, 상기 모임의 수행 정보에 기준이 될 수 있다.
대안적으로, 상기 내기 정보 및 상기 모임의 수행 정보에 기초하여 정산 정보를 생성하기 위한 로직은, 상기 내기 정보 및 모임의 수행 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말의 그룹별 정산 정보를 생성하거나, 상기 내기 정보 및 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 수행 정보에 대한 기여도에 기초하여 개인별 정산 정보를 생성하거나, 또는 상기 내기 정보 및 상기 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신한 모임 기여 정보에 기초하여 정산 정보를 생성하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임의 장소 정보 또는 상기 모임의 일정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 영업점 단말에 모임 알림을 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 영업점 단말로부터 상기 모임 알림에 대한 응답인 모임 장소 제공 요청을 수신하는 경우, 상기 모임의 참여자의 사용자 단말에 상기 모임 장소 제공 요청을 전달할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임의 활동 정보 또는 상기 하나 이상의 사용자 단말에 대응하는 사용자의 개인 정보 중 적어도 하나에 기초하여 광고주 단말에 모임 알림을 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 광고주 단말로부터 모임 알림에 대한 응답인 광고 요청을 수신하는 경우, 상기 광고주 단말에 결제 요청을 전송할 것을 결정하기 위한 로직 및 상기 광고주 단말로부터 상기 결제 요청에 대응하는 결제 완료 신호를 수신하는 경우, 상기 모임의 참여자 대응하는 사용자 단말 각각으로 하여금 상기 광고 요청에 대응하는 광고 정보를 표시하도록 하는 제어신호를 상기 사용자 단말 각각으로 전송할 것을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 정산 정보에 기초하여 각각의 사용자의 결제 정보를 정산하기 위한 로직은, 영업점 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보에 기초한 영업점 이용료가 상기 영업점으로 전달되도록 정산하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 하나 이상의 사용자 단말로부터 모임 영업점에 대한 결정 정보를 수신하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 모임 영업점에 대한 결정 정보에 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 기초한 가중치를 부여하기 위한 로직 및 상기 가중치가 부여된 결정 정보에 기초하여 모임 영업점을 결정하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 단말에 매칭된 결제 정보와 연관된 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크 상에 기록될 수 있도록, 상기 블록체인 네트워크의 사전 결정된 합의 알고리즘에 기초하여 생성된 제 1 블록에 상기 제 1 트랜잭션이 포함되도록 야기하기 위한 로직을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 하나 이상의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말에 매칭된 결제 정보에 대한 정산을 수행하기 위한 블록체인 네트워크 상에서 동작 가능한 스마트 컨트랙트(smart contract)를 생성하거나 또는 생성된 스마트 컨트랙트를 호출하기 위한 로직을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 스마트 컨트랙트는, 상기 모임의 내기 정보 및 상기 모임의 수행 정보에 기초한 그룹별 정산 정보에 대응하는 정산을 수행하는 제 1 서브 컨트랙트, 상기 모임의 내기 정보 및 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 수행 정보에 대한 기여도에 기초한 개인별 정산 정보에 대응하는 정산을 수행하는 제 2 서브 컨트랙트, 상기 모임의 내기 정보 및 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각으로부터 수신한 모임 기여 정보에 기초한 정산 정보에 대응하는 정산을 수행하는 제 3 서브 컨트랙트 및 영업점 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보에 기초한 영업점 이용료가 영업점으로 전달되도록 정산을 수행하는 제 4 서브 컨트랙트 중 적어도 하나의 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에서 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 매칭하여 저장하는 단계, 상기 모임에 대한 정산 정보를 생성하는 단계 및 상기 정산 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 정산하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에서, 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버가 개시된다. 상기 서버는, 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서, 상기 프로세서에서 실행가능한 프로그램 코드들을 저장하는 메모리 및 사용자 단말, 영업점 단말 및 광고주 단말과 데이터를 송수신하는 네트워크부를 포함하고, 그리고 상기 프로세서는, 모임에 매칭되어 저장된 하나 이상의 사용자 단말 각각의 식별 정보에 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 매칭하여 저장하고, 상기 모임에 대한 정산 정보를 생성하고, 그리고 상기 정산 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 사용자 단말 각각의 결제 정보를 정산할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 서버를 구현하기 위한 로직은, 컴퓨터 서버를 구현하기 위한 모듈, 회로 또는 수단에 의하여 구현될 수도 있다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있으나, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
도 16은 본 개시의 일 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(2102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(2100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(2102)는 처리 장치(2104), 시스템 메모리(2106) 및 시스템 버스(2108)를 포함한다. 시스템 버스(2108)는 시스템 메모리(2106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(2104)에 연결시킨다. 처리 장치(2104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(2104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(2108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(2106)는 판독 전용 메모리(ROM)(2110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(2112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(2110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(2102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(2112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(2102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(2114)(예를 들어, EIDE, SATA)이 내장형 하드 디스크 드라이브(2114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음), 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(2116)(예를 들어, 이동식 디스켓(2118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(2120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(2122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(2114), 자기 디스크 드라이브(2116) 및 광 디스크 드라이브(2120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(2124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(2126) 및 광 드라이브 인터페이스(2128)에 의해 시스템 버스(2108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(2124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(2102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(2130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(2132), 기타 프로그램 모듈(2134) 및 프로그램 데이터(2136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(2112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(2112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용 가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(2138) 및 마우스(2140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(2102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(2108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(2142)를 통해 처리 장치(2104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(2144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(2146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(2108)에 연결된다. 모니터(2144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(2102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(2148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(2148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(2102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(2150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(2152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(2154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(2156)를 통해 로컬 네트워크(2152)에 연결된다. 어댑터(2156)는 LAN(2152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(2152)은 또한 무선 어댑터(2156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2102)는 모뎀(2158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(2158)은 직렬 포트 인터페이스(2142)를 통해 시스템 버스(2108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(2102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(2150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(2102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
    모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송할 것을 결정하는 동작;
    상기 모임의 일정으로부터 사전 결정된 시간 이전에, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답 및 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 모임에 참석하지 못하는 사용자가 있는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 모임에 참석하지 못하는 사용자가 있는 경우, 상기 모임의 장소로부터 일정 거리 이내에 위치하는 사용자 단말 중 상기 모임과 대응되는 활동 이력을 가진 추가 사용자 단말을 대체 참석 단말로 결정하고, 상기 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 모임의 생성의 기초가 된 모임 생성 신호에 기초하여 상기 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보 각각에 대한 팀을 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 팀을 결정하는 동작은,
    상기 모임의 활동 정보 및 상기 모임의 인원 정보에 기초하여, 상기 모임의 팀별 인원을 결정하고, 상기 모임의 활동 정보 및 사용자 특성 정보에 기초하여 각각의 팀에 각각의 사용자를 배치하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자 특성 정보는,
    팀에 대한 밸런스를 유지하기 위해 팀 매칭의 기초가 되는 정보로,
    상기 각각의 사용자 단말의 식별 정보에 기초한 사용자의 개인 정보, 또는 모임 활동에 대한 모임 이력 정보에 기초하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 사용자 단말의 참석 여부 응답에 기초하여, 상기 모임에 참여하는 사용자 단말에 모임 참석 현황 알림을 전송하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 참석 리마인더 알림을 전송하는 동작은,
    모임 일정 정보에 기초하여, 모임 일정 전 사전 결정된 시간 마다 수행되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 참석 리마인더 알림은,
    상기 모임에 매칭되어 저장된 사용자 단말의 사용자로부터 참석 여부에 대한 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 동작은,
    상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 참석인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 참석으로 결정하고, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답이 불참인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 불참으로 결정하고, 그리고 상기 참석 리마인더 알림에 대하여 사전 결정된 시간 또는 횟수 이상 무응답인 경우, 해당 사용자 단말의 식별 정보를 미확정 또는 불참으로 결정하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답에 기초하여 각각의 사용자 단말에 대한 참석 여부를 식별하는 동작은,
    모임 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내인 경우, 사용자 단말의 위치 정보 및 모임 장소 정보에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 지수를 산출하는 동작; 및
    상기 이탈 지수에 기초하여 모임 참여자 별 이탈 예측 정보를 생성하는 동작;
    을 포함하고, 그리고
    상기 이탈 예측 정보를 모임 참여 사용자 단말 중 적어도 일부에 전송할 것을 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 모임의 일정으로부터 사전 결정된 시간 이내에 상기 모임에 참여하는 상기 추가 사용자 단말에 리워드 정보를 매칭시키는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 1 항에 있어서,
    모임 참여자에 대해 식별된 참석 여부에 기초하여 상기 모임의 팀을 재결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 서버의 하나 이상의 프로세서에서 수행되는 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법으로,
    상기 하나 이상의 프로세서가 모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송하는 단계;
    상기 하나 이상의 프로세서가 상기 모임의 일정으로부터 사전 결정된 시간 이전에, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답 및 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 모임에 참석하지 못하는 사용자가 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 프로세서가 상기 모임에 참석하지 못하는 사용자가 있는 경우, 상기 모임의 장소로부터 일정 거리 이내에 위치하는 사용자 단말 중 상기 모임과 대응되는 활동 이력을 가진 추가 사용자 단말을 대체 참석 단말로 결정하고, 상기 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    서버의 하나 이상의 프로세서에서 수행되는 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 방법.
  15. 모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버로서,
    하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서;
    상기 프로세서에서 실행가능한 프로그램 코드들을 저장하는 메모리; 및
    사용자 단말, 영업점 단말 및 광고주 단말과 데이터를 송수신하는 네트워크부;
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    모임과 매칭되어 저장된 사용자 단말의 식별 정보에 기초하여 상기 모임에 참여하는 사용자 단말 각각에 모임에 대한 참석 여부를 식별하기 위한 참석 리마인더 알림을 전송하고,
    상기 모임의 일정으로부터 사전 결정된 시간 이전에, 상기 참석 리마인더 알림에 대한 응답 및 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 모임에 참석하지 못하는 사용자가 있는지 여부를 판단하고, 그리고
    상기 모임에 참석하지 못하는 사용자가 있는 경우, 상기 모임의 장소로부터 일정 거리 이내에 위치하는 사용자 단말 중 상기 모임과 대응되는 활동 이력을 가진 추가 사용자 단말을 대체 참석 단말로 결정하고, 상기 추가 사용자 단말에 모임 참여 요청을 전송할 것을 결정하는,
    모임 활동 서비스를 제공하기 위한 서버.
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Citations (6)

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