JP7044522B2 - コンテンツ提供システム、コンテンツ提供方法およびコンテンツ提供プログラム - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、実施形態に係るコンテンツ提供処理の一例について説明する。図1は、実施形態に係るコンテンツ提供処理の一例を示す図である。図1では、本願に係るコンテンツ提供システム1のコンテンツ提供装置100が、所望の対戦イベントの企画要求(以下、「エントリー」と言う)を受け付け、エントリーに基づいて、対戦イベントの企画内容を含むを配信コンテンツを生成し、生成された配信コンテンツを配信する処理を実行する例を示す。
次に、図2を用いて、実施形態に係るコンテンツ提供システム1の構成について説明する。図2は、実施形態に係るコンテンツ提供システム1の構成例を示す図である。図2に例示するように、実施形態に係るコンテンツ提供システム1には、端末装置10と、コンテンツ提供装置100と、広告配信装置200と、広告主装置300と、カメラ400とが含まれる。これらの各種装置は、通信ネットワークNを介して、有線または無線により通信可能に接続される。また、図2に示すコンテンツ提供システム1に含まれる各装置の数は図示したものに限られない。例えば、コンテンツ提供システム1には、4台以上の端末装置10や、複数台の広告配信装置200や、複数台の広告主装置300や、複数台のカメラ400が含まれてもよい。
次に、図3を用いて、コンテンツ提供装置100の構成例について説明する。図3は、実施形態に係るコンテンツ提供装置100の構成例を示すブロック図である。なお、図3では、コンテンツ提供装置100の説明に必要となる構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。通信部110は、通信ネットワークNと有線または無線で接続され、通信ネットワークNを介して、端末装置10や、広告配信装置200、広告主装置300、カメラ400との間で情報の送受信を行う。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現され、図3の例では、エントリー情報121と、企画情報122と、アーカイブ情報123と、実績情報124とを記憶する。
エントリー情報121は、端末装置10から送信される対戦イベントのエントリーに関する情報であり、対戦イベントの企画内容を含む。ここで、図4に、実施形態に係るエントリー情報121の一例を示す。図4は、実施形態に係るエントリー情報121の一例を示す図である。図4に示した例では、エントリー情報121は、「エントリーID」、「エントリーユーザ」、「大カテゴリ」、「小カテゴリ」、「対戦相手募集」、「対戦相手指定」、「対戦リクエスト」、「投票スコア」、「CF」、「最高額入札者」、「ステータス」、「投票受付期間」といった項目を有するリスト情報となっている。
図3に戻り、つづいて企画情報122について説明する。企画情報122は、上述のエントリー情報121でステータスが「対戦決定」となったエントリーの企画内容に関する情報である。ここで、図5に、実施形態に係る企画情報122の一例を示す。図5は、実施形態に係る企画情報122の一例を示す図である。図5に示した例では、企画情報122は、「企画ID」、「エントリーID」、「スポンサー」、「対戦日程」、「限定公開日程」、「一般公開日程」といった項目を有するリスト情報となっている。
図3に戻り、つづいてアーカイブ情報123について説明する。アーカイブ情報123は、アーカイブ化された配信コンテンツに関する情報であり、例えば生成された配信コンテンツが格納されるアーカイブデータベースである。
実績情報124は、対戦イベントの実績に関する情報であり、例えば各対戦イベントの勝敗判定結果や、対戦当事者として参加した参加者の人気ランキング、かかる参加者の保有ポイントなどを含む。
制御部130は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、コンテンツ提供装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(コンテンツ提供プログラムの一例に相当)がRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、例えば、コントローラであり、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。
受付部131は、対戦希望者や第三者ユーザの端末装置10からの所望の対戦イベントのエントリーを受け付ける。また、受付部131は、各エントリーをエントリー情報121へ格納する。
生成部132は、測定部132aと、マッチメイク部132bと、選定部132cとをさらに有し、エントリー情報121の各エントリーに基づいて、対戦イベントの企画内容を含む配信コンテンツを生成する処理を実行する。
測定部132aは、上述の「ニーズ測定」の測定処理を行う。具体的には、測定部132aは、端末装置10および広告主装置300に対し、エントリーされている対戦イベントへの投票を募る。また、測定部132aは、端末装置10および広告主装置300からの得票を受け付けた場合に、受け付けた得票に応じてエントリー情報121の「投票スコア」を更新する。また、測定部132aは、広告主装置300からの入札情報を受け付けた場合に、受け付けた入札情報に応じてエントリー情報121の「最高額入札者」を更新する。
マッチメイク部132bは、上述のマッチメイク処理を行う。マッチメイク部132bは、ステータスが「交渉中」となったエントリー情報121のエントリーについて、対戦イベントの対戦当事者となりうる対戦候補者、例えば対戦相手に対戦イベントへの対戦当事者としての参加を交渉するほか、対戦する場合の諸条件(例えば対戦日程など)を交渉する。かかる交渉は、電子メールやチャットなどの通信手段を用いつつ、自動的に制御部130が行うことができる。例えば、マッチメイク部132bは、対戦イベントの対戦候補者に対し、対戦イベントに関する情報を含む参加要求を通知し、対戦候補者から承諾の通知を受け付けた場合に、交渉が成立したと判定する。
選定部132cは、エントリー情報121の「最高額入札者」に基づいてスポンサーを選定する。例えば選定部132cは、マッチメイク部132bによる交渉が成立した後に、「最高額入札者」に基づいてスポンサーを選定する。また、選定部132cは、マッチメイク部132bによる交渉が成立し、スポンサーが選定されたならば、エントリー情報121の該当エントリーのステータスを「対戦決定」としたうえで、かかるエントリーを企画情報122へ登録する。
配信部133は、企画情報122に基づいて配信コンテンツをリアルタイム配信またはアーカイブ配信する。また、配信部133は、配信コンテンツをニーズの測定対象となった第三者ユーザに対してのみ限定的に配信してから所定期間が経過した後に、配信コンテンツを不特定の第三者ユーザに対し配信する。
判定部134は、配信された配信コンテンツにおける勝敗を募る投票を受け付けて、かかる投票の結果に基づいて対戦当事者の勝敗を判定する。また、判定部134は、勝敗の判定結果に基づき、過去、対戦イベントへ対戦当事者として参加した参加者のランキングを含む実績情報124を更新する。
次に、これまでの説明を踏まえつつ、図6および図7を用いて、実施形態に係る画面レイアウトの一例について説明する。図6は、実施形態に係るポータル画面500のレイアウトの一例を示す図である。また、図7は、実施形態に係るランキング画面600のレイアウトの一例を示す図である。
実施形態に係るポータル画面500は、例えば既に図4に示したエントリー情報121の一例に沿えば、図6に示すようなレイアウトで提供される。なお、図中の「E001」~「E005」は、図4の「エントリーID」に対応している。
実施形態に係るランキング画面600は、実績情報124に基づいて、例えば図7に示すようなレイアウトで提供される。なお、図7では、一例としてカラオケ対決ランキングを示している。
次に、実施形態に係るコンテンツ提供装置100が実行する処理手順について説明する。図8は、実施形態に係るコンテンツ提供装置100が実行する処理手順を示すフローチャートである。なお、図8では、1つのエントリーが受け付けられて、かかるエントリーに対応する対戦イベントの勝敗が決するまでの処理手順を示している。
上述してきた実施形態に係るコンテンツ提供装置100や端末装置10、広告配信装置200、広告主装置300は、例えば図9に示すような構成のコンピュータ60によって実現される。以下、コンテンツ提供装置100を例に挙げて説明する。図9は、コンテンツ提供装置100の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ60は、CPU(Central Processing Unit)61、RAM(Random Access Memory)62、ROM(Read Only Memory)63、HDD(Hard Disk Drive)64、通信インターフェイス(I/F)65、入出力インターフェイス(I/F)66、およびメディアインターフェイス(I/F)67を備える。
また、上記実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
実施形態に係るコンテンツ提供システム1のコンテンツ提供装置100は、受付部131と、生成部132と、配信部133とを備える。受付部131は、所望の対戦イベントのエントリー(「企画要求」の一例に相当)を受け付ける。生成部132は、エントリーに基づいて、対戦イベントの企画内容を含む配信コンテンツ(「コンテンツ」の一例に相当)を生成する。配信部133は、生成部132によって生成された配信コンテンツを配信する。これにより、対戦当事者以外の第三者を含めた広範囲のユーザにサービスを享受させることができる。
10 端末装置
100 コンテンツ提供装置
110 通信部
120 記憶部
121 エントリー情報
122 企画情報
123 アーカイブ情報
124 実績情報
130 制御部
131 受付部
132 生成部
132a 測定部
132b マッチメイク部
132c 選定部
133 配信部
134 判定部
200 広告配信装置
201 広告DB
300 広告主装置
400 カメラ
Claims (12)
- 対戦当事者または前記対戦当事者以外の第三者ユーザから所望の対戦イベントの企画要求を受け付ける受付部と、
前記企画要求に基づいて、前記対戦イベントの企画内容を含むコンテンツを生成する生成部と、
前記生成部によって生成された前記コンテンツを配信する配信部と
を備え、
前記生成部は、
前記対戦イベントに対する前記第三者ユーザからの投票を受け付けることによって前記対戦イベントのニーズ測定を行い、前記ニーズ測定時に、前記第三者ユーザからの投票をクラウドファンディング方式で受け付けることによって前記コンテンツの資金調達を可能に設けられる
ことを特徴とするコンテンツ提供システム。 - 前記生成部は、
前記対戦イベントに対する需要の測定結果に基づいて前記コンテンツを生成する
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記生成部は、
前記対戦イベントに対するユーザからの投票を受け付けて所定期間を経過した場合、または、所定値以上の得票を獲得した場合に、前記コンテンツを生成する
ことを特徴とする請求項2に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記生成部は、
前記対戦イベントに対する広告主からの入札を受け付けて所定期間を経過した場合、または、所定値以上の入札数または入札額を獲得した場合に、前記コンテンツを生成する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記生成部は、
前記対戦イベントの対戦候補者に対し、該対戦イベントへの参加要求を通知し、前記対戦候補者から承諾の通知を受け付けた場合に、前記コンテンツを生成する
ことを特徴とする請求項2、3または4に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記配信部は、
前記コンテンツをリアルタイム配信またはアーカイブ配信する
ことを特徴とする請求項2~5のいずれか一つに記載のコンテンツ提供システム。 - 前記配信部は、
前記コンテンツを前記需要の測定対象となったユーザに対してのみ限定的に配信してから所定期間が経過した後に、前記コンテンツを不特定のユーザに対し配信する
ことを特徴とする請求項2~6のいずれか一つに記載のコンテンツ提供システム。 - 配信された前記コンテンツの前記対戦イベントにおける勝敗を募る投票を受け付けて、該投票の結果に基づいて前記勝敗を判定する判定部
をさらに備えることを特徴とする請求項1~7のいずれか一つに記載のコンテンツ提供システム。 - 前記判定部は、
前記勝敗の判定結果に基づき、前記対戦イベントへ参加した参加者のランキングを含む実績情報を管理する
ことを特徴とする請求項8に記載のコンテンツ提供システム。 - 前記生成部は、
前記参加者の前記勝敗に応じた保有ポイントが所定の閾値を超えた場合に、前記受付部に対し、前記参加者と著名人との対戦企画の企画要求を行う
ことを特徴とする請求項9に記載のコンテンツ提供システム。 - コンピュータが実行するコンテンツ提供方法であって、
対戦当事者または前記対戦当事者以外の第三者ユーザから所望の対戦イベントの企画要求を受け付ける受付工程と、
前記企画要求に基づいて、前記対戦イベントの企画内容を含むコンテンツを生成する生成工程と、
前記生成工程によって生成された前記コンテンツを配信する配信工程と
を含み、
前記生成工程は、
前記対戦イベントに対する前記第三者ユーザからの投票を受け付けることによって前記対戦イベントのニーズ測定を行い、前記ニーズ測定時に、前記第三者ユーザからの投票をクラウドファンディング方式で受け付けることによって前記コンテンツの資金調達を可能にする
ことを特徴とするコンテンツ提供方法。 - 対戦当事者または前記対戦当事者以外の第三者ユーザから所望の対戦イベントの企画要求を受け付ける受付手順と、
前記企画要求に基づいて、前記対戦イベントの企画内容を含むコンテンツを生成する生成手順と、
前記生成手順によって生成された前記コンテンツを配信する配信手順と
をコンピュータに実行させ、
前記生成手順は、
前記対戦イベントに対する前記第三者ユーザからの投票を受け付けることによって前記対戦イベントのニーズ測定を行い、前記ニーズ測定時に、前記第三者ユーザからの投票をクラウドファンディング方式で受け付けることによって前記コンテンツの資金調達を可能にする
ことを特徴とするコンテンツ提供プログラム。
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