BR112016029545B1 - Método para operar uma plataforma para fornecer uma liga esportiva virtual e sistema - Google Patents

Método para operar uma plataforma para fornecer uma liga esportiva virtual e sistema Download PDF

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Abstract

MÉTODO PARA OPERAR UMA PLATAFORMA PARA FORNECER UMA LIGA ESPORTIVA VIRTUAL E SISTEMA. A presente descrição descreve uma plataforma que permite que usuários individuais compitam contra outros usuários em uma liga virtual. A plataforma permite que usuários individuais mantenham estatísticas de desempenho pessoal, que, coletivamente, são usadas para determinar um resultado de projeção do desempenho do usuário em uma competição dentro da liga. A plataforma emprega o resultado de projeção, em combinação com, ou como um substituto para, resultados associados a uma corrida real concluída pelo usuário, na pontuação do usuário contra outros competidores na liga. A presente descrição descreve adicional-mente uma plataforma que permite que usuários individuais mantenham estatísticas de desempenho pessoal, que, coletiva-mente, são usadas para determinar e atualizar graduações de dificuldade para vários cursos esportivos de múltiplos estágios. A plataforma permite que um usuário preveja seu desempenho em um curso desconhecido com base em graduações de curso e no desempenho histórico do usuário em outros cursos.

Description

REFERÊNCIA CRUZADA A PEDIDOS RELACIONADOS
[001] Este pedido reivindica a prioridade e o benefício do pedido de patente n° de série U.S. 14/585.071, depositado em 29 de dezembro de 2014, intitulado "Virtual League Platform of a Sport Activity", que é um pedido de continuação em parte do pedido de patente n° de série U.S. 14/521.076, depositado em 22 de outubro de 2014, intitulado "Online Platform for Maintaining Multidisciplinary Sport Performance Statistics and Computing Performance Forecasts", que é um pedido de continuação do pedido de patente n° de série U.S. 14/466.350, depositado em 22 de agosto de 2014, intitulado "Online Platform for Maintaining Multidisciplinary Sport Performance Statistics and Computing Performance Forecasts", agora a patente n° U.S. 8.903.522, e reivindica o benefício do pedido provisório n° U.S. 62/012.877, depositado em 16 de junho de 2014. Os conteúdos de cada um desses pedidos estão incorporados ao presente documento a título de referência, em suas totalidades.
ANTECEDENTES
[002] Os indivíduos que participam de atividades esportivas de múltiplos estágios, como triatlos, biatlos, e similares, podem não residir no local particular de uma competição em que deseja competir. Tradicionalmente, os indivíduos precisam treinar para uma competição em cursos locais ou se moverem fisicamente para o local da próxima competição a fim de treinar para a mesma. Normalmente, um indivíduo tem dificuldade de estimar, a um alto grau de exatidão, quão bom será seu desempenho em um curso desconhecido.
[003] Além disso, o treinamento para uma competição para um novo participante pode durar vários meses. Tipicamente, é difícil para um indivíduo medir o progresso de seu treinamento em relação a outros competidores durante tal período de tempo.
SUMÁRIO
[004] A presente descrição trata dessas dificuldades mediante o fornecimento de uma plataforma para os indivíduos manterem estatísticas de desempenho pessoal que, coletivamente, são usadas para determinar e atualizar classificações de dificuldade para diversas atividades e/ou cursos esportivos de múltiplos estágios. A plataforma possibilita que o usuário preveja seu desempenho em um curso desconhecido com base nas classificações de curso e no desempenho histórico do indivíduo em outros cursos.
[005] Adicionalmente, em determinadas modalidades, a plataforma permite que praticantes, bem como atletas, compitam em uma base virtual em uma liga virtual contra outros praticantes. A liga é virtual pelo fato de que os dados de treinamento e/ou previsões/projeções de resultados são empregados em combinação com, ou em substituição a, resultados reais de uma corrida real concluída por um determinado usuário, na pontuação do usuário através da plataforma de liga virtual contra outros usuários na liga. A liga fornece marcos para um praticante avaliar e/ou rastrear a eficácia de seu treinamento em relação a outros parâmetros.
[006] Além disso, a liga virtual promove a socialização de atividades de corrida de revezamento e esporte de múltiplos estágios para tornar o objetivo de fazer atividades e/ou esportes de múltiplos estágios mais acessível para o público geral. A plataforma permite que um atleta ou praticante amador compita em uma liga com outros praticantes ou atletas amadores com base em seu desempenho anterior e corridas futuras programadas na liga. Uma série de desvantagens é aplicada ao desempenho anterior de um determinado usuário com base nos objetivos específicos para uma determinada liga (por exemplo, melhor desempenho para o indivíduo, melhor aperfeiçoamento, etc.). Dessa forma, quaisquer praticantes podem competir em uma atividade esportiva de múltiplos estágios.
[007] Além disso, em determinadas modalidades, as corridas para cada competidor em uma determinada liga podem ser personalizadas e/ou adaptadas para cada competidor. Um praticante pode competir de maneira benéfica contra outros praticantes na mesma liga sem ser constrito a uma localização geográfica ou programação de evento particular. A plataforma pode normalizar os resultados a partir dos dados de treinamento e corridas de um praticante para determinar uma pontuação para qual o praticante pode ser classificado contra outro praticante na mesma liga. Alternativamente, em outras modalidades, as corridas em uma determinada liga são iguais para todos os competidores. Os competidores podem eleger um conjunto de corridas a partir de um conjunto predefinido de corridas.
[008] Para participar de um liga, o usuário fornece resultados de treinamento e/ou resultados de desempenho de corrida para a plataforma. Os usuários da plataforma podem ser os próprios praticantes, ou uma pessoa que fornece dados para a plataforma, como um treinador, um responsável pelo evento ou um administrador da liga. Em algumas modalidades, os resultados de treinamento são automaticamente apresentados para a plataforma por meio de um dispositivo de computação associado a um usuário após uma sessão de treinamento. Com base nas competições anteriores e resultados de eventos do praticante, a plataforma determina uma pontuação para tais competições e eventos. Com o uso de tais resultados de desempenho anterior e/ou perfil de treinamento do usuário, a plataforma determina um resultado de projeção para competições selecionadas programadas dentro da temporada da liga do praticante. Com a projeção, é determinada uma pontuação virtual para tais competições da liga. As pontuações a partir de corridas reais ou a partir de projeções são selecionáveis pelos praticantes, e as pontuações selecionáveis são combinadas para determinar uma classificação para o praticante na liga. Uma série de desvantagens é aplicada pela plataforma aos resultados apresentados para permitir que diferentes categorias de vencedores e/ou reconhecimentos sejam determinadas para uma determinada liga.
[009] Em determinadas modalidades, a plataforma fornece uma previsão de desempenho para um determinado curso com base nas informações de treinamento presentes e/ou históricas. A plataforma pode determinar e atualizar classificações para cada parte de um determinado curso e/ou atividade, permitindo que um usuário preveja seu desempenho em cada parte do curso e/ou atividade. Devido ao fato de que um nível de desempenho do indivíduo muitas vezes varia para cada uma dentre múltiplas partes de uma determinada competição (por exemplo, as partes de natação, ciclismo e corrida de um triatlo), a plataforma possibilita que um usuário escolha melhor um comprimento e/ou curso particular (por exemplo, Ironman, Half Ironman, distância olímpica e distância Sprint) para adequar suas resistências ou para desafiar suas fraquezas.
[0010] Dessa forma, a plataforma possibilita que um indivíduo preveja seu desempenho em um curso desconhecido com base nas classificações de curso atualizadas e nas informações sobre desempenho histórico do indivíduo em outros cursos. As informações fornecidas pela plataforma permitem também que o indivíduo treine de modo mais eficaz para um próximo evento em cursos que são mais próximos e mais convenientes para o indivíduo. Por exemplo, as classificações de curso permitem que um usuário escolha e treine em cursos que são similares em dificuldade, por partes, a um curso que será usado para uma próxima competição. A plataforma possibilita também que um usuário determine um objetivo de desempenho individualizado em suas informações sobre desempenho histórico.
[0011] Ademais, a plataforma fornece uma classificação atualizada de atletas com base nos dados de desempenho histórico coletivos reunidos a partir de usuários da plataforma. A plataforma determina uma classificação -- por exemplo, um tempo de conclusão nominal ou outro padrão (ou padrões) de desempenho -- para cada parte de um determinado curso (por exemplo, análogo ao "nominal" para um determinado orifício em um determinado curso). As classificações podem ser adicionalmente determinadas como função de uma determinada classe de atleta - por exemplo, uma determinada categoria de idade, gênero e/ou estado de elite ou não elite. Dessa forma, um indivíduo tem capacidade para desafiar si mesmo a vencer o padrão de desempenho aplicável àquele indivíduo com base em uma ou mais categorias, para um determinado curso em um determinado ponto no tempo (por exemplo, com base nas condições de curso atuais).
[0012] Em determinadas modalidades, a plataforma permite também a compensação de condições ambientais nas classificações para um determinado curso. Por exemplo, mediante a entrada por um usuário de dados de desempenho para uma competição, curso e/ou tempo particular, a plataforma pode acessar informações meteorológicas para aquele local e tempo e compensar essas informações na manutenção e/ou determinação de classificações de parte e/ou curso.
[0013] Devido ao fato de que as condições do curso podem se alterar ao longo do tempo, e devido ao fato de que os padrões de desempenho podem alterar determinado desempenho de aperfeiçoamento de atletas de elite, a plataforma de múltiplos usuários oferece uma forma para responder por aquelas alterações em tempo real (ou quase em tempo real), por exemplo, mediante o fornecimento de classificações de curso atualizadas. Adicionalmente, conforme um usuário individual insere mais dados à medida que realiza mais cursos, a plataforma oferece uma forma para rastrear o desempenho ao longo do tempo, de modo que o aperfeiçoamento possa ser visto e quantificado, mesmo que o indivíduo realize cursos diferentes.
[0014] Em um aspecto, a presente descrição descreve um método que inclui receber, sobre uma rede a partir de um usuário de um dispositivo de computação remota, uma apresentação de desempenho de curso. A apresentação de desempenho de curso para um ou todos os estágios de uma atividade esportiva de múltiplos estágios inclui informações sobre tempo de conclusão, um identificador de usuário, um identificador de curso e identificadores contextuais. Os identificadores contextuais incluem pelo menos um dentre um identificador de estágio que identifica o um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios associados à apresentação de desempenho de curso, um identificador de competição que identifica uma competição associada à apresentação de desempenho de curso, um identificador de nível de capacidade que identifica um nível de capacidade de usuário associado à apresentação de desempenho de curso e um identificador de classificação de distância que identifica uma classificação de distância associada à apresentação de desempenho de curso. O método inclui, adicionalmente, acessar, por meio de um processador de um dispositivo de computação, uma ou mais apresentações de desempenho de curso adicionais a partir de múltiplos usuários, em que as apresentações de desempenho de curso adicionais compartilham o identificador de curso e pelo menos um dentre os identificadores contextuais. O método inclui, adicionalmente, determinar, por meio do processador, com base em uma porção das apresentações de desempenho de curso recebidas a partir dos múltiplos usuários, uma classificação de desempenho total específica para cada um dos estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios. O método inclui, adicionalmente, fornecer, com base em pelo menos um dentre os identificadores contextuais e a classificação de desempenho total, um objetivo de desempenho individualizado para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0015] Em uma outra modalidade, a atividade esportiva de múltiplos estágios é um triatlo. Em uma outra modalidade, o um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios compreendem corrida, natação e ciclismo. Em uma outra modalidade, o identificador de curso é determinado com base em dados de localização de GPS. Em uma outra modalidade, o objetivo de desempenho individualizado é determinado mediante o ajuste da classificação de desempenho total com base no nível de capacidade de usuário. Em uma outra modalidade, a classificação de desempenho total tem por base o subconjunto de apresentações de desempenho de curso que compartilham um identificador de competição. Em uma outra modalidade, o método inclui, adicionalmente, determinar, com base em uma ou mais apresentações de desempenho de curso que compartilham um identificador de usuário e uma classificação de distância, o nível de capacidade de usuário associado ao usuário. Em uma outra modalidade, o nível de capacidade de usuário compreende um nível de capacidade de estágio para cada estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios. Em uma outra modalidade, o nível de capacidade de usuário compreende um nível de capacidade de estágio para cada um dentre corrida, natação e ciclismo.
[0016] Em um outro aspecto, a presente descrição descreve um sistema que inclui um processador e uma memória. A memória tem instruções que fazem com que o processador receba, sobre uma rede a partir de um usuário de um dispositivo de computação remota, uma apresentação de desempenho de curso. A apresentação de desempenho de curso para um ou todos os estágios de uma atividade esportiva de múltiplos estágios inclui informações sobre tempo de conclusão, um identificador de usuário, um identificador de curso e identificadores contextuais. Os identificadores contextuais incluem pelo menos um dentre um identificador de estágio que identifica o um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios associados à apresentação de desempenho de curso, um identificador de competição que identifica uma competição associada à apresentação de desempenho de curso, um identificador de nível de capacidade que identifica um nível de capacidade de usuário associado à apresentação de desempenho de curso e um identificador de classificação de distância que identifica uma classificação de distância associada à apresentação de desempenho de curso. As instruções fazem, adicionalmente, com que o processador acesse uma ou mais apresentações de desempenho de curso adicionais a partir de múltiplos usuários, em que as apresentações de desempenho de curso adicionais compartilham o identificador de curso e pelo menos um dentre os identificadores contextuais. As instruções fazem, adicionalmente, com que o processador determine, com base em uma porção das apresentações de desempenho de curso recebidas a partir dos múltiplos usuários, uma classificação de desempenho total específica para cada um dos estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios. As instruções fazem, adicionalmente, com que o processador forneça, com base em pelo menos um dentre os identificadores contextuais e a classificação de desempenho total, um objetivo de desempenho individualizado para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0017] Em um outro aspecto, a presente descrição descreve um método para a operação de uma plataforma para fornecer uma liga esportiva virtual para uma atividade esportiva de múltiplos estágios (por exemplo, uma liga virtual de triatlo). O método inclui receber, por meio de um processador de um primeiro dispositivo de computação (por exemplo, servidor), sobre uma rede a partir de um ou mais segundos dispositivos de computação associados a um usuário (por exemplo, um competidor, um treinador de um competidor ou um administrador da liga), uma primeira apresentação de desempenho de um primeiro competidor. A primeira apresentação de desempenho inclui pelo menos uma dentre: uma primeira apresentação de desempenho de curso para uma primeira atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor (por exemplo, uma corrida anterior) e uma primeira apresentação de desempenho de treinamento associada a um perfil de desempenho do primeiro competidor, em que o perfil corresponde a um tipo de atividade esportiva associado a um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0018] O método inclui, adicionalmente, acessar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, dados de competição para uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas associadas ao primeiro competidor. As primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas definem uma parte de uma temporada dentro de uma liga virtual para o primeiro competidor.
[0019] O método inclui, adicionalmente, determinar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, uma classificação (por exemplo, primeiro, segundo, terceiro, último, etc.) do primeiro competidor entre a pluralidade de competidores que formam coletivamente a liga virtual associada ao primeiro competidor. A classificação tem por base, pelo menos em parte, uma pontuação de desempenho total do primeiro competidor em relação a pontuações de desempenho total que correspondem à pluralidade de competidores. A pontuação de desempenho total do primeiro competidor é determinada com base, pelo menos em parte, em uma pontuação de desempenho individual específica para uma dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada dentre a uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas. A pontuação de desempenho individual é determinada com base em i) uma apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada ou ii) uma projeção de um resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada.
[0020] O método inclui, adicionalmente, fazer com que, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, a classificação do primeiro competidor seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação.
[0021] Em algumas modalidades, a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada é determinada mediante o acesso, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, de segundos dados de desempenho de uma pluralidade de segundos competidores. Um subconjunto dos segundos dados de desempenho dos segundos competidores compartilha um atributo de curso comum com a primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor (por exemplo, mesma classificação de distância para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios, mesma classificação de dificuldade para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios). A etapa de determinar a projeção pode incluir, adicionalmente, determinar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, com base na primeira apresentação de desempenho e um subconjunto dos segundos dados de desempenho, uma classificação de desempenho para o primeiro competidor. A classificação de desempenho pode ser empregada para determinar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor em relação a uma classificação de curso associada à dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada e pode incluir classificações específicas para cada estágio (ou pelo menos um estágio) da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0022] Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui um mesmo identificador de curso da atividade esportiva de múltiplos estágios. Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui uma mesma classificação de distância para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios. Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui uma mesma classificação de dificuldade para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0023] Em algumas modalidades, a atividade esportiva de múltiplos estágios é um triatlo. Em algumas modalidades, a atividade esportiva de múltiplos estágios inclui biatlo, decatlo, heptatlo, pentatlo moderno, octatlo, pentatlo, quadratlo, tetratlo, icosatlo e aquatlo. Em algumas modalidades, os estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios incluem corrida, natação e ciclismo.
[0024] Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, fazer com que, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, uma representação gráfica de uma primeira pontuação de desempenho individual e uma segunda pontuação de desempenho individual seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação. A primeira pontuação de desempenho individual pode ser com base na apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada. A segunda pontuação de desempenho individual pode ser com base na projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada. O método pode incluir, adicionalmente, receber, a partir do um ou mais segundos dispositivos de computação, uma seleção entre a primeira pontuação de desempenho individual e a segunda pontuação de desempenho individual. Em algumas modalidades, a seleção da segunda pontuação de desempenho individual resulta em uma penalidade que é atribuída dentro da liga virtual para o primeiro competidor.
[0025] Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios, com base em uma taxa de compensação de pontuação associada ao primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um atributo demográfico e/ou atributo de categoria do primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um resultado de desempenho do primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um desempenho relativo do primeiro competidor em relação a outros competidores em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um desempenho relativo do primeiro competidor em relação a um atleta de elite no mesmo atributo demográfico e/ou de categoria que o primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui condições de treinamento associadas ao primeiro competidor (por exemplo, uma configuração de equipamento ou perfil fisiológico, por exemplo, de níveis de O2 e/ou CO2, do competidor medidos durante o treinamento ou um evento).
[0026] Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios com base em uma taxa de compensação de pontuação associada ao primeiro competidor. A taxa de compensação de pontuação pode ser com base em um modificador de pontuação comprável. Em algumas modalidades, o grau do ajuste se baseia em quanto dinheiro o usuário gasta pelo modificador de pontuação comprável. Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, fazer com que um ou mais modificadores de pontuação compráveis sejam apresentados graficamente nos um ou mais segundos dispositivos de computação. Os modificadores de pontuação compráveis podem incluir um acessório de uso único e um acessório de uso semipermanente. O método pode incluir, adicionalmente, receber um modificador de pontuação comprável selecionado dentre o um ou mais modificadores de pontuação compráveis e fazer com que uma transação de pagamento eletrônico que corresponde a uma compra do modificador de pontuação comprável selecionado seja processada.
[0027] Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas incluem uma data de evento futuro. Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas incluem uma identificação de evento futuro. Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas incluem informações de classificação de estágio associadas a um evento futuro. Em algumas modalidades, uma dada conta de usuário de cada competidor na liga virtual do primeiro competidor inclui uma ou mais segundas atividades esportivas de múltiplos estágios programadas. Um subconjunto das segundas atividades esportivas de múltiplos estágios programadas dos outros competidores na liga virtual pode ser diferente das primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas do primeiro competidor.
[0028] Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de tempo de conclusão associadas a uma sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de distância de conclusão da sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de taxa de conclusão da sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de classificação de dificuldade associadas à sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de programação de conclusão de um conjunto predefinido de sessões de treinamento.
[0029] Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de curso inclui informações de tempo de conclusão para um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios para o primeiro competidor, um identificador de competidor que identifica o primeiro competidor e um identificador de curso da atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor. O identificador de curso pode ser um nome ou uma característica do curso em que uma identidade de curso pode ser verificada. O identificador de curso pode ser determinado com base em um ou mais membros do grupo que consiste em: dados de localização de GPS, dados de difusão sem fio e dados de localização digitais através de dados móveis.
[0030] Em um outro aspecto, a presente descrição descreve um sistema para fornecer uma liga esportiva virtual para uma atividade esportiva de múltiplos estágios (por exemplo, uma liga virtual de triatlo). O sistema inclui um processador e uma memória que tem instruções armazenadas na mesma. As instruções, quando executadas pelo processador, fazem com que o processador receba, sobre uma rede a partir de um ou mais segundos dispositivos de computação associados a um usuário (por exemplo, um competidor, um treinador de um competidor ou um administrador da liga), uma primeira apresentação de desempenho de um primeiro competidor. A primeira apresentação de desempenho inclui pelo menos uma dentre i) uma primeira apresentação de desempenho de curso para uma primeira atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor (por exemplo, uma corrida anterior) e ii) uma primeira apresentação de desempenho de treinamento associada a um perfil de desempenho do primeiro competidor, em que o perfil corresponde a um tipo de atividade esportiva associado a um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0031] As instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador acesse dados de competição para uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas associadas ao primeiro competidor. As primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas definem uma parte de uma temporada dentro de uma liga virtual para o primeiro competidor.
[0032] As instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador determine uma classificação (por exemplo, primeiro, segundo, terceiro, último, etc.) do primeiro competidor entre os competidores dentro da liga virtual do primeiro competidor. A classificação tem por base, pelo menos em parte, uma pontuação de desempenho total do primeiro competidor em relação a pontuações de desempenho total que correspondem à pluralidade de competidores. A pontuação de desempenho total do primeiro competidor é determinada com base, pelo menos em parte, em uma pontuação de desempenho individual específica para uma dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada dentre a uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas. A pontuação de desempenho individual é determinada com base em i) uma apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada ou ii) uma projeção de um resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada.
[0033] As instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador faça com que a classificação do primeiro competidor seja exibida graficamente nos um ou mais segundos dispositivos de computação.
[0034] Em algumas modalidades, a projeção do resultado de desempenho é determinada mediante o acesso, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, de segundos dados de desempenho de uma pluralidade de segundos competidores. Um subconjunto dos segundos dados de desempenho dos segundos competidores pode compartilhar um atributo de curso comum com a primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor (por exemplo, mesma classificação de distância para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios, mesma classificação de dificuldade para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios). A etapa de determinar a projeção pode incluir, adicionalmente, determinar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, com base na primeira apresentação de desempenho e um subconjunto dos segundos dados de desempenho, uma classificação de desempenho para o primeiro competidor. A classificação de desempenho pode ser empregada para determinar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor em relação a uma classificação de curso associada à dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada.
[0035] Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui um mesmo identificador de curso da atividade esportiva de múltiplos estágios. Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui uma mesma classificação de distância para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios. Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui a mesma classificação de dificuldade para pelo menos um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0036] Em algumas modalidades, a atividade esportiva de múltiplos estágios é um triatlo. Em algumas modalidades, a atividade esportiva de múltiplos estágios inclui biatlo, decatlo, heptatlo, pentatlo moderno, octatlo, pentatlo, quadratlo, tetratlo, icosatlo e aquatlo. Em algumas modalidades, os estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios incluem corrida, natação e ciclismo.
[0037] Em algumas modalidades, as instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador faça com que uma representação gráfica de uma primeira pontuação de desempenho individual e uma segunda pontuação de desempenho individual seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação. A primeira pontuação de desempenho individual pode ser com base na apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada. A segunda pontuação de desempenho individual pode ser com base na projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada. As instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador receba uma seleção entre a primeira pontuação de desempenho individual e a segunda pontuação de desempenho individual. Em algumas modalidades, a seleção da segunda pontuação de desempenho individual resulta em uma penalidade que é atribuída dentro da liga virtual para o primeiro competidor.
[0038] Em algumas modalidades, as instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador ajuste a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios com base em uma taxa de compensação de pontuação associada ao primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um atributo demográfico e/ou atributo de categoria do primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um resultado de desempenho do primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui informações de desempenho relativo do primeiro competidor em relação a outros competidores em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui informações de desempenho relativo do primeiro competidor em relação a um atleta de elite no mesmo atributo demográfico e/ou de categoria que o primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui condições de treinamento associadas ao primeiro competidor (por exemplo, uma configuração de equipamento ou perfil fisiológico, por exemplo, de níveis de O2 e/ou CO2, do competidor medidos durante o treinamento ou um evento).
[0039] Em algumas modalidades, as instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador ajuste a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios com base em uma taxa de compensação de pontuação associada ao primeiro competidor. A taxa de compensação de pontuação pode ser com base em um modificador de pontuação comprável. Em algumas modalidades, o grau do ajuste se baseia em quanto dinheiro o usuário gasta pelo modificador de pontuação comprável. Em algumas modalidades, as instruções, quando executadas pelo processador, fazem, adicionalmente, com que o processador faça com que um ou mais modificadores de pontuação compráveis sejam apresentados graficamente nos um ou mais segundos dispositivos de computação. Os modificadores de pontuação compráveis podem incluir um acessório de uso único e um acessório de uso semipermanente. As instruções, quando executadas pelo processador, podem, adicionalmente, fazer com que o processador receba um modificador de pontuação comprável selecionado dentre os modificadores de pontuação compráveis apresentados e fazer com que uma transação de pagamento eletrônico que corresponde a uma compra do modificador de pontuação comprável selecionado seja processada.
[0040] Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas incluem uma data de evento futuro. Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas incluem uma identificação de evento futuro. Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas incluem informações de classificação de estágio associadas a um evento futuro. Em algumas modalidades, uma dada conta de usuário de cada competidor na liga virtual do primeiro competidor inclui uma ou mais segundas atividades esportivas de múltiplos estágios programadas. Em algumas modalidades, um subconjunto das segundas atividades esportivas de múltiplos estágios programadas dos outros competidores na liga virtual é diferente das primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas do primeiro competidor.
[0041] Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de tempo de conclusão associadas a uma sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de distância de conclusão da sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de taxa de conclusão da sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de classificação de dificuldade associadas à sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de programação de conclusão de um conjunto predefinido de sessões de treinamento.
[0042] Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de curso inclui: informações de tempo de conclusão para um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios para o primeiro competidor, um identificador de competidor que identifica o primeiro competidor ou um identificador de curso da atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor. O identificador de curso pode ser determinado com base em um ou mais membros do grupo que consiste em: dados de localização de GPS, dados de difusão sem fio e dados de localização digitais através de dados móveis.
[0043] Em um outro aspecto, a presente descrição descreve um método para a operação de uma plataforma para fornecer uma liga esportiva virtual para uma atividade esportiva (por exemplo, uma liga virtual de maratona). O método inclui receber, por meio de um processador de um primeiro dispositivo de computação (por exemplo, servidor), sobre uma rede a partir de um ou mais segundos dispositivos de computação associados a um usuário (por exemplo, um competidor, um treinador de um competidor ou um administrador da liga), uma primeira apresentação de desempenho de um primeiro competidor. A primeira apresentação de desempenho inclui pelo menos uma dentre: uma primeira apresentação de desempenho de curso para uma primeira atividade esportiva participada pelo primeiro competidor (por exemplo, uma corrida anterior) e uma primeira apresentação de desempenho de treinamento associada a um perfil de desempenho do primeiro competidor, em que o perfil corresponde a um tipo de atividade esportiva associado à atividade esportiva ou um estágio da mesma.
[0044] O método inclui, adicionalmente, acessar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, dados de competição para uma ou mais primeiras atividades esportivas programadas associadas ao primeiro competidor. As primeiras atividades esportivas programadas definem uma parte de uma temporada dentro de uma liga virtual para o primeiro competidor.
[0045] O método inclui, adicionalmente, determinar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, uma classificação (por exemplo, primeiro, segundo, terceiro, último, etc.) do primeiro competidor entre a pluralidade de competidores que formam coletivamente a liga virtual associada ao primeiro competidor. A classificação tem por base, pelo menos em parte, uma pontuação de desempenho total do primeiro competidor em relação a pontuações de desempenho total que correspondem à pluralidade de competidores. A pontuação de desempenho total do primeiro competidor é determinada com base, pelo menos em parte, em uma pontuação de desempenho individual específica para uma dada atividade esportiva programada dentre a uma ou mais primeiras atividades esportivas programadas. A pontuação de desempenho individual é determinada com base em i) uma apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva programada ou ii) uma projeção de um resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva programada.
[0046] O método inclui, adicionalmente, fazer com que, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, a classificação do primeiro competidor seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação.
[0047] Em algumas modalidades, a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva programada é determinada mediante o acesso, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, de segundos dados de desempenho de uma pluralidade de segundos competidores. Um subconjunto dos segundos dados de desempenho dos segundos competidores compartilha um atributo de curso comum com a primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor (por exemplo, mesma classificação de distância para a atividade esportiva, mesma classificação de dificuldade para a atividade esportiva, etc.). A etapa de determinar a projeção pode incluir, adicionalmente, determinar, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, com base na primeira apresentação de desempenho e um subconjunto dos segundos dados de desempenho, uma classificação de desempenho para o primeiro competidor. A classificação de desempenho pode ser empregada para determinar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor em relação a uma classificação de curso associada à dada atividade esportiva programada.
[0048] Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui um mesmo identificador de curso da atividade esportiva. Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui uma mesma classificação de distância para a atividade esportiva. Em algumas modalidades, o atributo de curso comum inclui uma mesma classificação de dificuldade para a atividade esportiva.
[0049] Em algumas modalidades, a atividade esportiva inclui maratona, maratona de natação, maratona de ciclismo, biatlo, triatlo, decatlo, heptatlo, pentatlo moderno, octatlo, pentatlo, quadratlo, tetratlo, icosatlo e aquatlo.
[0050] Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, fazer com que, por meio do processador do primeiro dispositivo de computação, uma representação gráfica de uma primeira pontuação de desempenho individual e uma segunda pontuação de desempenho individual seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação. A primeira pontuação de desempenho individual pode ser com base na apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva programada. A segunda pontuação de desempenho individual pode ser com base na projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva programada. O método pode incluir, adicionalmente, receber, a partir do um ou mais segundos dispositivos de computação, uma seleção entre a primeira pontuação de desempenho individual e a segunda pontuação de desempenho individual. Em algumas modalidades, a seleção da segunda pontuação de desempenho individual resulta em uma penalidade que é atribuída dentro da liga virtual para o primeiro competidor.
[0051] Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva com base em uma taxa de compensação de pontuação associada ao primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um atributo demográfico e/ou atributo de categoria do primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui um resultado de desempenho do primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui informações de desempenho relativo do primeiro competidor em relação a outros competidores em uma ou mais atividades esportivas participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui informações de desempenho relativo do primeiro competidor em relação a um atleta de elite no mesmo atributo demográfico e/ou de categoria que o primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas participadas pelo primeiro competidor. Em algumas modalidades, a taxa de compensação de pontuação inclui condições de treinamento associadas ao primeiro competidor (por exemplo, uma configuração de equipamento ou perfil fisiológico, por exemplo, de níveis de O2 e/ou CO2, do competidor medidos durante o treinamento ou um evento).
[0052] Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva com base em uma taxa de compensação de pontuação associada ao primeiro competidor. A taxa de compensação de pontuação pode ser com base em um modificador de pontuação comprável. Em algumas modalidades, o grau do ajuste se baseia em quanto dinheiro o usuário gasta pelo modificador de pontuação comprável. Em algumas modalidades, o método inclui, adicionalmente, fazer com que um ou mais modificadores de pontuação compráveis sejam apresentados graficamente nos um ou mais segundos dispositivos de computação. Os modificadores de pontuação compráveis podem incluir um acessório de uso único e um acessório de uso semipermanente. O método pode incluir, adicionalmente, receber um modificador de pontuação comprável selecionado dentre o um ou mais modificadores de pontuação compráveis e fazer com que uma transação de pagamento eletrônico que corresponde a uma compra do modificador de pontuação comprável selecionado seja processada.
[0053] Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas programadas incluem uma data de evento futuro. Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas programadas incluem uma identificação de evento futuro. Em algumas modalidades, os dados de competição para as primeiras atividades esportivas programadas incluem informações de classificação de estágio associadas a um evento futuro. Em algumas modalidades, uma dada conta de usuário de cada competidor na liga virtual do primeiro competidor inclui uma ou mais segundas atividades esportivas programadas. Um subconjunto das segundas atividades esportivas programadas dos outros competidores na liga virtual pode ser diferente das primeiras atividades esportivas programadas do primeiro competidor.
[0054] Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de tempo de conclusão associadas a uma sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de distância de conclusão da sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de taxa de conclusão da sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de classificação de dificuldade associadas à sessão de treinamento. Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de treinamento inclui informações de programação de conclusão de um conjunto predefinido de sessões de treinamento.
[0055] Em algumas modalidades, a primeira apresentação de desempenho de curso inclui informações de tempo de conclusão para a atividade esportiva para o primeiro competidor, um identificador de competidor que identifica o primeiro competidor e um identificador de curso da atividade esportiva participada pelo primeiro competidor. O identificador de curso pode ser um nome ou uma característica do curso em que uma identidade de curso pode ser verificada. O identificador de curso pode ser determinado com base em um ou mais membros do grupo que consiste em: dados de localização de GPS, dados de difusão sem fio e dados de localização digitais através de dados móveis.
BREVE DESCRIÇÃO DAS FIGURAS
[0056] Os objetivos, aspectos, características e vantagens mencionados acima e outros da presente descrição se tornarão mais evidentes e mais bem compreendidos mediante a referência à seguinte descrição tomada em conjunto com os desenhos anexos, nos quais:
[0057] A Figura 1 é um diagrama de um sistema para a determinação de um objetivo de desempenho individualizado para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de acordo com uma modalidade ilustrativa da invenção.
[0058] A Figura 2 é um diagrama de blocos que ilustra um método para fornecer um objetivo de desempenho individualizado para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de acordo com uma modalidade ilustrativa da invenção.
[0059] A Figura 3 é um diagrama de blocos que ilustra um método para operar uma plataforma para fornecer uma liga esportiva virtual para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de acordo com uma modalidade ilustrativa da invenção.
[0060] A Figura 4 é um diagrama de blocos de um ambiente de rede de exemplo, de acordo com uma modalidade ilustrativa.
[0061] A Figura 5 é um diagrama de blocos de um dispositivo de computação de exemplo e um dispositivo de computação móvel de exemplo, para uso nas modalidades ilustrativas da invenção.
[0062] As características e vantagens da presente descrição se tornarão mais evidentes a partir da descrição detalhada apresentada abaixo, quando tomada em conjunto com os desenhos, nos quais caracteres de referência similares identificam elementos correspondentes em todo o documento. Nos desenhos, os números de referência similares indicam, em geral, elementos idênticos, estruturalmente similares e/ou funcionalmente similares.
DESCRIÇÃO DETALHADA
[0063] A presente descrição apresenta um sistema, método e produto de programa de computador direcionados à determinação e manutenção de classificações de desempenho para cursos e/ou estágios particulares de uma atividade esportiva de múltiplos estágios, bem como a determinação de objetivos individualizados com base naquelas classificações e dados de desempenho histórico individuais. Em algumas implantações, as atividades esportivas de múltiplos estágios podem incluir, porém sem limitação, triatlos, duatlos, triatlos off-road (fora de estrada) e duatlos, aquatlos, biatlos, ciclismo aquático, quadratlos, decatlos, rowathlons (triatlos com remo), triatlos de inverno e quadratlos. Os exemplos de estágios representados nas atividades esportivas de múltiplos estágios incluem natação, ciclismo, corrida, esqui e tiro.
[0064] O sistema da presente descrição permite que os usuários contribuam para uma classificação de desempenho total que reflete, com base em dados de desempenho histórico para uma pluralidade de usuários, um tempo de conclusão nominal para estágios individuais da atividade esportiva de múltiplos estágios e para o tempo de conclusão total da atividade esportiva de múltiplos estágios. Com base nos dados de desempenho histórico do próprio usuário e outros fatores contextuais, a plataforma calcula uma "desvantagem" e/ou um objetivo de desempenho individualizado para o usuário, de acordo com o nível de capacidade do usuário e/ou outros fatores.
[0065] A Figura 1 é um diagrama de um sistema para a determinação e/ou manutenção de um objetivo de desempenho individualizado para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de acordo com uma modalidade ilustrativa da invenção. O ambiente móvel 100 fornece a múltiplos usuários a infraestrutura para calcular um objetivo de desempenho individualizado. Um dispositivo móvel 102 está em comunicação com o servidor de aplicativos 106 através da rede 110. O servidor de aplicativos 110 inclui um processador e uma memória, e é configurado para acessar um volume de armazenamento 112 para armazenar apresentações de dados de desempenho de curso apresentadas pelo usuário através de seu dispositivo móvel 102 e outros usuários através de seus dispositivos móveis 108a, 108b e 108c (coletivamente, os outros dispositivos móveis 108). O dispositivo móvel 102 apresenta um aplicativo móvel 104, que é usado, entre outras coisas, para criar apresentações de dados de desempenho do usuário.
[0066] O dispositivo móvel 102 pode incluir um temporizador que pode ser ativado e desativado pelo usuário para cada um dentre os diversos estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios. Por exemplo, um usuário que está realizando um triatlo irá realizar, tipicamente, um estágio de natação, um estágio de ciclismo e um estágio de corrida. O usuário interage com o aplicativo móvel 104 para iniciar o temporizador de estágio de natação (com o uso, por exemplo, de um botão grande rotulado "Iniciar temporizador de triatlo"). Durante a transição para o estágio de ciclismo, o usuário interage com o aplicativo móvel 104 para cessar o temporizador de estágio de natação e iniciar um temporizador de estágio de ciclismo (com o uso, por exemplo, do mesmo botão grande, rotulado novamente pelo aplicativo móvel 104 para "Iniciar estágio de ciclismo"). Durante a transição para o estágio de corrida, o usuário interage com o aplicativo móvel 104 para cessar o temporizador de estágio de natação e iniciar um temporizador de estágio de corrida (com o uso, por exemplo, do mesmo botão grande, rotulado novamente pelo aplicativo móvel 104 para "Iniciar estágio de corrida"). Após a conclusão do estágio de corrida, o usuário interage com o aplicativo móvel 104 para terminar o temporizador de corrida e concluir o triatlo (com o uso, por exemplo, do mesmo botão grande, rotulado novamente pelo aplicativo móvel 104 para "Parar temporizador de triatlo"). O aplicativo móvel 104 tem, dessa forma, os dados necessários para determinar o tempo de conclusão para cada um dos estágios do triatlo, e, adicionalmente, tem os dados necessários para determinar o tempo de conclusão total para o triatlo (isto é, mediante a soma dos tempos de conclusão para cada dos três estágios).
[0067] Em algumas implantações, o usuário não interage com o aplicativo móvel 104 durante a atividade esportiva de múltiplos estágios; o mesmo simplesmente inicia o temporizador no início da atividade e cessa o temporizador após a conclusão de todos os estágios da atividade, a fim de determinar um tempo de conclusão total. Em implantações adicionais, o dispositivo móvel 102 é configurado para a transição do temporizador entre estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios com o uso de métodos alternativos. Alguns exemplos de métodos alternativos para a interação com o temporizador incluem, porém sem limitação, comandos ativados por voz, uso de botões físicos no dispositivo móvel, pontos de verificação de GPS ou pontos de verificação sem fio locais nos locais de transição de curso, e dispositivos separados (como o computador de eventos da Garmin Forerunner ou computador de pulso Samsung Galaxy Gear) configurados para interagir com o dispositivo móvel 102 e o aplicativo móvel 104 com o uso de uma conexão com fio (por exemplo, uma conexão de tomada para fone de ouvido ou conexão USB) ou uma conexão sem fio (por exemplo, Wi-Fi ou Bluetooth). Em determinadas implantações, o dispositivo móvel 102 inclui, adicionalmente, sensores, como um acelerômetro e/ou um sensor giroscópio, e o aplicativo móvel 104 é configurado para interpretar as leituras dos sensores para detectar quando uma atividade particular está sendo realizada.
[0068] Em algumas implantações, determinados estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios podem ser estágios não temporizados ou estágios que incluem um elemento de pontuação adicional não totalmente dependente do tempo de conclusão (por exemplo, um estágio de tiro ao alvo). O usuário é adicionalmente habilitado para inserir as informações de pontuação adicionais durante ou após a conclusão da atividade esportiva de múltiplos estágios.
[0069] Após a conclusão de uma atividade esportiva de múltiplos estágios, as informações de desempenho de curso são enviadas pelo aplicativo móvel 104 para o servidor de aplicativos 106. O servidor de aplicativos 106 é configurado para armazenar os dados de desempenho no volume de armazenamento 112 de modo que possam ser usados para sugerir um objetivo de desempenho individualizado para atividades esportivas de múltiplos estágios e/ou competições futuras. Em algumas implantações, os dados de desempenho são também armazenados no dispositivo móvel 102.
[0070] A Figura 2 é um diagrama de blocos que ilustra um método para fornecer um objetivo de desempenho individualizado para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de acordo com uma modalidade ilustrativa da invenção. O servidor de aplicativos 106 recebe, sobre uma rede, uma apresentação de desempenho de curso a partir do usuário de um dispositivo móvel 102 [202]. A apresentação de desempenho de curso inclui uma variedade de dados que podem ser usados para determinar uma classificação de desempenho total e um objetivo de desempenho individualizado para o usuário. A apresentação de desempenho de curso inclui o tempo de conclusão e qualquer pontuação adicional associada a cada um dentre o um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios que o usuário tem concluído.
[0071] Em uma implantação, o usuário completa uma atividade esportiva de múltiplos estágios inteira (como um triatlo), e a apresentação de desempenho de curso inclui dados de tempo de conclusão para cada um dos estágios (por exemplo, 120 minutos para o estágio de natação, 480 minutos para o estágio de ciclismo e 360 minutos para o estágio de corrida) e o tempo de conclusão total para a atividade esportiva de múltiplos estágios (por exemplo, 960 minutos de tempo total para o triatlo). Em algumas implantações, a apresentação de desempenho de curso pode incluir, adicionalmente, dados de pontuação adicionais para determinados estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios que são estágios não temporizados ou estágios que incluem um elemento de pontuação adicional não totalmente dependente do tempo de conclusão (por exemplo, 18 acertos de 24 tentativas para um estágio de tiro ao alvo).
[0072] O usuário pode também escolher não concluir a atividade esportiva de múltiplos estágios inteira, e a apresentação de desempenho de curso incluirá apenas o tempo de conclusão ou pontuação para os estágios particulares que o usuário concluiu. Por exemplo, um usuário que treina para uma competição de triatlo Ironman pode desejar trabalhar especificamente no estágio de ciclismo a fim de aperfeiçoar seu desempenho naquele estágio particular. O usuário é habilitado para apresentar apenas o tempo de conclusão para o estágio de ciclismo para uso na determinação de um objetivo de desempenho individualizado para o estágio de ciclismo.
[0073] Cada apresentação de desempenho de curso inclui um identificador de usuário (também chamado de um identificador de competidor) que liga a apresentação de desempenho de curso a um usuário/competidor exclusivo. O servidor de aplicativos 106 armazena a apresentação de desempenho de curso no volume de armazenamento 112, possibilitando que o servidor de aplicativos 106 acesse dados de desempenho de curso históricos mediante a determinação do objetivo de desempenho individualizado para o usuário exclusivo.
[0074] Cada apresentação de desempenho de curso inclui um identificador de curso que liga a apresentação de desempenho de curso a um curso particular (como o curso de triatlo Ironman Arizona em Tempe, Arizona e o curso de triatlo Ironman Mallorca em Mallorca, Espanha). O identificador de curso é usado pelo servidor de aplicativos para determinar uma classificação de desempenho total para o curso particular, mediante a análise de uma pluralidade de apresentações de desempenho de curso ligadas pelo identificador de curso particular. A classificação de desempenho total resultante é usada pelo servidor de aplicativos para determinar o objetivo de desempenho individualizado para um usuário exclusivo no curso particular. Em algumas implantações, o identificador de curso é fixo a um local. Em implantações adicionais, o identificador de curso é determinado com o uso das capacidades de GPS do dispositivo móvel 102.
[0075] A apresentação de desempenho de curso inclui, adicionalmente, pelo menos um identificador contextual, que é usado pelo servidor de aplicativos para determinar uma classificação de desempenho total ou objetivo de desempenho individualizado. Os exemplos de identificadores contextuais incluem, porém sem limitação, um identificador de estágio que identifica o um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios associada à apresentação de desempenho de curso (por exemplo, o estágio de natação, o estágio de ciclismo, o estágio de corrida, ou combinações dos mesmos), um identificador de competição que identifica uma competição associada à apresentação de desempenho de curso (por exemplo, a competição Ironman Mallorca em Mallorca, Espanha ou a competição Ironman 70.3 Boulder em Boulder, Colorado), um identificador de nível de capacidade que identifica um nível de capacidade de usuário associado à apresentação de desempenho de curso (por exemplo, um nível de capacidade alto ou baixo em relação a outros usuários) e um identificador de classificação de distância que identifica uma classificação de distância associada à apresentação de desempenho de curso (por exemplo, um triatlo Full-Ironman, um triatlo Half-Ironman ou um triatlo Ironkids).
[0076] Em determinadas implantações, o identificador de nível de capacidade é determinado com base em um nível de desempenho relativo do usuário em comparação com outros usuários. Por exemplo, o servidor de aplicativos 106 pode analisar todas as apresentações de desempenho de curso que correspondem ao identificador de curso de triatlo Ironman Mallorca para determinar o tempo de conclusão de curso médio para cada um dentre o um ou mais estágios do curso. Os usuários que realizam o triatlo em um tempo menor que o tempo de conclusão de curso médio podem ser categorizados como nível de capacidade de desempenho alto, e os usuários que excedem o tempo de conclusão de curso médio podem ser categorizados como nível de capacidade de desempenho baixo. Em algumas implantações, os usuários são atribuídos a um nível de capacidade pelo servidor de aplicativos em uma granularidade maior, até e incluindo a classificação individual de nível de desempenho (por exemplo, o 54o nível de capacidade maior dentre 2.500 usuários exclusivos no curso particular). Em implantações adicionais, os usuários são atribuídos a um nível de capacidade independente de um curso particular (por exemplo, um 80o nível de capacidade percentil em todo o mundo). Em outras implantações, um coeficiente de nível de capacidade total é determinado para cada estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios. Por exemplo, para um triatlo, pode ser determinado um coeficiente de três valores que representa a capacidade de desempenho em cada estágio da atividade (por exemplo, um valor de coeficiente de (0,8, 0,5, 0,7) corresponde a quão bem o usuário realiza a natação, ciclismo e corrida, respectivamente).
[0077] Após receber uma apresentação de desempenho de curso, o servidor de aplicativos 106 acessa uma pluralidade de apresentações de desempenho adicionais que compartilham pelo menos um identificador contextual [204]. Por exemplo, quando um usuário apresenta uma apresentação de desempenho de curso que corresponde ao estágio de ciclismo de um triatlo, o servidor de aplicativos é configurado para analisar apenas aquelas apresentações a partir de usuários que têm concluído também o estágio de ciclismo do triatlo. O servidor de aplicativos pode considerar aquelas apresentações em que o estágio de ciclismo foi concluído exclusivamente, ou pode, ainda, considerar apresentações em que o estágio de ciclismo foi concluído em combinação com outros estágios.
[0078] Em um outro exemplo, quando um usuário apresenta uma apresentação de desempenho de curso que corresponde a uma competição particular, o servidor de aplicativos pode analisar apenas aquelas apresentações através de usuários que também competiram exatamente na mesma competição, ou aquelas apresentações através de usuários que competiram na mesma competição ou uma iteração anterior da competição. Tal análise é útil para determinar uma classificação de desempenho total para quando a pluralidade de usuários estiver competindo "da melhor forma", em oposição a dados mais gerais obtidos quando os usuários estão treinando para a competição.
[0079] Em algumas implantações, os usuários são habilitados para configurar quais identificadores serão usados para a análise e determinação da classificação de desempenho total e objetivo de desempenho individualizado. Por exemplo, os usuários podem desejar determinar um objetivo de desempenho total com base apenas em outros usuários em um nível de capacidade dentro de uma distância limiar de seu próprio nível de capacidade. Em um outro exemplo, um usuário pode desejar determinar um objetivo de desempenho individualizado que tem por base apenas aquelas apresentações em que o usuário concluiu o estágio de ciclismo de um triatlo, exclusivamente.
[0080] Após acessar a pluralidade de apresentações de desempenho de curso que corresponde a um ou mais identificadores contextuais, o servidor de aplicativos determina uma classificação de desempenho total para cada estágio particular da atividade esportiva de múltiplos estágios [206]. Em algumas implantações, o servidor de aplicativos limita, adicionalmente, sua análise a um subconjunto de apresentações de desempenho de curso, como um identificador de competição. Em determinadas implantações, o servidor de aplicativos analisa todas as apresentações que correspondem a um identificador de curso particular e um ou mais identificadores contextuais. Em outras implantações, o servidor de aplicativos apenas considera uma única apresentação por análise para cada usuário exclusivo (como a melhor apresentação), ou a média de todas as apresentações recebidas a partir de um usuário exclusivo.
[0081] A classificação de desempenho total indica um desempenho de curso que, em geral, representa uma conclusão de curso bem-sucedida (similar a alcançar uma pontuação "nominal" no golfe). Em algumas implantações, o servidor de aplicativos calcula um tempo de conclusão de curso médio com base no identificador de curso e um ou mais identificadores contextuais, e usa a média como a classificação de curso total. Dessa forma, a classificação de desempenho de curso corresponde ao tempo de conclusão de um usuário médio. Em outras implantações, a classificação de desempenho de curso é calculada com base apenas em um subconjunto de apresentações de desempenho. Por exemplo, o servidor de aplicativos pode analisar apenas aquelas apresentações através de usuários no 75o percentil de tempos de conclusão de curso mediante a determinação da classificação de desempenho de curso. Uma classificação de desempenho total é determinada para cada um dos estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios e para a atividade esportiva de múltiplos estágios completa. Em algumas implantações, uma classificação de desempenho de curso é representada por um coeficiente que indica quanto difícil é um curso em comparação com outros cursos para cada estágio da atividade (por exemplo, para um triatlo, um coeficiente de classificação de desempenho de curso de (0,8, 1,3, 0,9) indica a dificuldade relativa do curso em comparação com outros cursos de triatlo para cada um dentre natação, ciclismo e corrida, respectivamente). Em determinadas implantações, a classificação de desempenho de curso tem por base a taxa de progresso durante o desempenho (por exemplo, uma classificação de desempenho de curso que corresponde à natação em 100 m/s).
[0082] O servidor de aplicativos é adicionalmente habilitado para fornecer, com base em pelo menos um dentre os identificadores contextuais, um objetivo de desempenho individualizado para um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios [208]. Os usuários variam em seu nível de capacidade relativo e uma classificação de desempenho total que é ideal para um usuário particular pode ser fácil demais ou difícil demais de alcançar para um outro usuário. O objetivo de desempenho individualizado leva em conta pelo menos um ponto de dados históricos para o usuário exclusivo e a classificação de desempenho total. Com base no nível de capacidade do usuário, o objetivo de desempenho individualizado apresenta um objetivo que deveria ser alcançável para o usuário, mas que ainda suscita satisfação no usuário quando o mesmo é alcançado. Em uma modalidade preferencial, o servidor de aplicativos deduz (ou adiciona) um valor de modificação de tempo na classificação de desempenho total do curso. Por exemplo, um usuário de alto nível de capacidade em um curso de classificação de desempenho total de 960 minutos pode receber uma dedução de 40 minutos, resultando em um objetivo de desempenho individualizado de 920 minutos. Se o usuário alcançar ou exceder o objetivo, o mesmo pode considerar que si próprio concluiu com sucesso o curso (similar à aplicação de uma desvantagem de golfe a uma pontuação total após uma rodada de golfe). Em implantações adicionais, o objetivo de desempenho individualizado serve como um previsor de desempenho esperado com base nos dados históricos associados a um usuário exclusivo e suas apresentações de desempenho anteriores. Em determinadas implantações, os dados históricos e identificadores contextuais correspondentes possibilitam que o servidor de aplicativos ofereça uma previsão de desempenho de curso em cursos que o usuário nunca concluiu anteriormente.
[0083] Em algumas implantações, o objetivo de desempenho individualizado e/ou classificação de desempenho total pode utilizar, adicionalmente, o identificador de distância para possibilitar que os usuários comparem atividades esportivas de múltiplos estágios do mesmo tipo (por exemplo, triatlo) que, apesar de distâncias diferentes, podem, ainda, ser úteis para prever o desempenho e estabelecer objetivos. Por exemplo, um usuário que realiza um curso de HalfIronman pode ter capacidade para obter uma previsão útil para seu desempenho em um curso de Full-Ironman.
LIGA VIRTUAL
[0084] Em certas implantações, os dados históricos, as estatísticas de desempenho e as previsões de desempenho que correspondem aos múltiplos usuários exclusivos são consolidados em uma liga virtual de atividade esportiva. Em certas modalidades, a atividade esportiva inclui dois ou mais estágios. Em certas modalidades, um subconjunto dos estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios inclui tipos de evento de categoria esportiva de tipos diferentes. Em certas modalidades, a atividade esportiva é uma corrida de revezamento ou um esporte de maratona. Em implantações adicionais, a liga virtual é administrada em uma plataforma de liga virtual, tal como um servidor de computador. Em uma implantação, a plataforma de liga virtual é o servidor de aplicativos 106. Em outra implantação, a plataforma de liga virtual inclui servidores Web ou um ou mais servidores que fornecem serviços Web. A plataforma de liga virtual é autorizada a calcular e fornecer projeções de resultados, classificação de atletas e um calendário de eventos para membros da liga virtual. Em algumas implantações, o calendário de eventos corresponde a uma programação e/ou calendário de eventos com base, pelo menos em parte, na programação de evento de um corpo administrativo que organiza, promove e/ou licencia uma atividade esportiva de múltiplos estágios (por exemplo, The World Triathlon Corporation de Tampa, FL, EUA). Os usuários são inscritos em uma liga virtual com outros usuários. Em certas implantações, os usuários aderem a uma liga virtual que inclui usuários que se conhecem ou com quem competiram. Em outras implantações, um usuário pode aderir a uma liga com usuários com quem não estão familiarizados.
[0085] Em algumas modalidades, a plataforma atribui usuários a (ou o usuário pode solicitar ou se registrar) um ou mais grupos ou comunidades que são ligadas a um clube ou organização esportivo ou multiesportivo relacionado. Em algumas modalidades, a associação se baseia em conexão de rede social associada ao usuário. Por exemplo, a plataforma pode automaticamente criar comunidades/grupos com base na rede de "Amigos" do usuário. Em outras modalidades, cada usuário elege e/ou seleciona seu grupo/comunidade. Em algumas modalidades, um usuário tem que ser nomeado e/ou convidado por outro usuário em um dado grupo ou comunidade. Em algumas modalidades, os usuários podem estabelecer um grupo ou comunidade à qual o usuário pode solicitar que outros usuários adiram ou outros usuários possam solicitar a adesão. Em certas modalidades, o usuário (por exemplo, denominado como "BPeople") tem um perfil dentro da plataforma. O perfil pode ser ligado a grupos ou comunidades de clubes ou organizações esportivos e/ou de múltiplos esportes.
[0086] Os usuários podem aderir às ligas virtuais particulares associadas ao esporte ou à atividade esportiva de múltiplos estágios que estão interessados em competir. Após realizar uma quantidade limítrofe de eventos físicos, o usuário é atribuído a uma ou mais desvantagens pela plataforma de liga virtual reflexiva do desempenho do usuário em comparação, por exemplo, aos outros membros da liga virtual. Em certas modalidades, a quantidade limítrofe é pelo menos um. A desvantagem pode ser determinada com base em quaisquer dados fatores, por exemplo, mas sem limitação, um atributo do usuário (por exemplo, dados demográficos e/ou categoria do usuário), um desempenho histórico do usuário (por exemplo, posicionamento e/ou resultados anteriores), um desempenho relativo do usuário em relação a outros usuários, um desempenho relativo do usuário em relação ao atleta (ou atletas) de elite nos dados demográficos e/ou categoria do usuário e condições de treinamento associadas ao usuário (por exemplo, o coeficiente de resistência do usuário ou perfil de CO2 durante o treinamento/corrida), dentro outros. Em certas modalidades, a plataforma de liga virtual acessa dados de desempenho associados ao usuário para atribuir uma desvantagem, que inclui coeficientes de desempenho e/ou resultados projetados com base em desempenho histórico.
[0087] Em algumas implantações, as ligas virtuais se baseiam em, por exemplo, mas sem limitação, local, estado e/ou competição internacional (por exemplo, Triatlo Sprint, as Olimpíadas, o Triatlo HalfIronman e o Triatlo Ironman). Em outras implantações, as ligas virtuais também podem se basear em maratonas, maratonas de natação e maratonas de ciclismo.
[0088] Em certas modalidades, a distância, a dificuldade e a classificação para um dado curso podem ser variadas de acordo com sua classificação e especificação normal/oficial. Em certas modalidades, os cursos se baseiam em lugares reais ou fictícios.
[0089] Em certas modalidades, o usuário acessa às várias funções e recursos da liga virtual com o uso do aplicativo móvel 104, que inclui, mas sem limitação, a programação de evento, previsões de resultado (por exemplo, classificações) e previsões de desempenho (por exemplo, tempo de conclusão). O usuário é autorizado adicionalmente a acessar classificações e classificações de desempenho histórico que correspondem aos eventos na liga virtual, que incluem, mas sem limitação, a dados e a hora de eventos anteriores, condições climáticas de eventos anteriores, resultado real dos eventos (por exemplo, classificações originais), resultados não vantajosos dos eventos (por exemplo, classificações de liga) e informações de desempenho para os membros da liga que participaram no evento.
[0090] O usuário acessa ao aplicativo móvel 104 para identificar eventos futuros na programação de evento em que se espera que o usuário compita. Um usuário pode identificar eventos futuros em que o usuário não poderá competir (por exemplo, devido a conflitos de programação, lesão, dificuldade, distância, etc.). O aplicativo móvel 104 exibe para o usuário uma previsão de desempenho calculada com base em dados históricos associados ao usuário. Em certas implantações, os dados históricos incluem coeficientes de desempenho. Os dados históricos são empregados, em certas modalidades, para determinar um resultado de projeção, que é comparado aos resultados de projeção de outros usuários na liga. Em algumas modalidades, os resultados de projeção são usados para determinar classificações dos competidores na liga.
[0091] Em algumas modalidades, o usuário pode concluir uma competição física programada no calendário de liga virtual do usuário. O resultado da competição é uma parte da apresentação para a plataforma e é usado para determinar a classificação do usuário dentro da liga. Em algumas modalidades, o usuário pode escolher aceitar, em vez de competição física, a previsão de desempenho calculada pela plataforma de liga virtual como um resultado de evento virtual. Em certas implantações, a seleção pode ser uma seleção passiva (isto é, a plataforma de liga virtual usará o resultado de evento virtual se não houver resultado de evento físico apresentado para um evento particular). O resultado de evento virtual é usado pela plataforma de liga virtual para calcular o desempenho de evento do usuário para a liga virtual. Para propósitos de classificação de liga virtual, o resultado de evento virtual é considerado como equivalente a um resultado de evento físico. Em algumas implantações, caso o usuário tenha uma execução pior que a antecipada pelas previsões de desempenho de liga virtual, o usuário pode escolher apresentar os resultados de evento virtuais em vez dos resultados de evento físico obtidos. Em modalidades adicionais, resultados de evento oficiais são coletados pela plataforma de liga virtual e não precisam ser apresentados pelos usuários.
[0092] Em algumas modalidades, a plataforma calcula uma pontuação virtual que segue um evento esportivo programado. Uma pontuação virtual para o usuário pode ser calculada para cada evento e, então, agregada para determinar uma pontuação total para o usuário. Em certas modalidades, uma pontuação individual de um usuário é comparada com a de outros usuários na liga após um dado evento, e uma pontuação escalonada atribuída a esse evento. As pontuações (escalonadas ou não escalonadas) são agregadas para determinar a classificação dos usuários na liga (por exemplo, em uma base contínua). Em outras modalidades, as pontuações são agregadas e comparadas no fim da temporada para determinar a classificação do usuário.
[0093] Em certas implantações, a plataforma atualiza o desempenho e/ou previsão de resultado de um dado usuário quando novos dados são recebidos a partir do usuário. Em algumas modalidades, uma vez que um usuário se registra e/ou se inscreve na plataforma, a plataforma solicita ao usuário resultados de corrida históricos e dados de treinamento. Em algumas modalidades, a plataforma apresenta as corridas históricas e/ou resultados de corrida históricos que o usuário pode selecionar. Em algumas modalidades, as corridas históricas e/ou resultados de corrida históricos são recuperadas a partir do banco de dados de resultados de corrida. Por exemplo, quando um usuário se inscreve com suas informações de perfil USAT (perfil de Triatlo USA), os dados do perfil USAT oficial são ligados ao perfil do usuário. A plataforma pode apresentar ao usuário os resultados de corrida, que incluem, por exemplo, os nomes e números de registro dos participantes. Em algumas modalidades, a plataforma apresenta nomes e resultados potenciais correspondentes ao identificador do usuário. O usuário pode confirmar ou selecionar o nome e/ou resultados apresentados. Em algumas modalidades, uma vez que a plataforma recebe dados do usuário, a plataforma inicia automaticamente a análise de previsão desse usuário. À medida que o usuário adiciona programação de treinamento e corridas futuras, a plataforma recalcula e/ou atualiza a análise de previsão para os usuários.
[0094] Em outras implantações, a plataforma atualiza periodicamente o desempenho e/ou previsão de resultado do dado usuário. As atualizações podem ser realizadas, por exemplo, em uma base horária, diária ou semanal.
[0095] Em certas implantações, apresentar um resultado de evento virtual pode acarretar alguma penalidade, tal como um identificador de resultado de evento virtual ou outra penalidade de não competição (por exemplo, uma penalidade de tempo), que encoraja os usuários a apresentar os resultados de eventos físicos em vez de usar resultados de evento virtuais na liga. Em certas implantações, a penalidade de não competição pode aumentar em severidade e/ou magnitude à medida que mais resultados de evento virtuais são apresentados. Em implantações adicionais, a penalidade de não competição pode ser uma penalidade monetária ou uma penalidade de moeda virtual. Em algumas implantações, cada usuário controla um armazenamento em cache de pontos de liga virtual (armazenamento em cache de pontos). Em uma implantação, a penalidade de não competição é uma dedução de pontos de liga virtual do armazenamento em cache de pontos de usuários. O usuário pode obter pontos de liga virtual através de vários métodos, que incluem, mas sem limitação, participar de certos eventos e/ou promoções e comprar pontos do administrador da plataforma de liga virtual.
[0096] Quando um usuário opta por apresentar um resultado de evento virtual, o usuário é avisado com uma notificação de que uma quantidade de pontos será deduzida do armazenamento em cache de pontos do usuário. Caso o usuário controle a quantidade requerida de pontos, o resultado de evento virtual do usuário será usado para calcular posicionamentos de liga. Em algumas implantações, um usuário pode apresentar resultados virtuais para eventos em que o mesmo não participou sem uma dedução de ponto, mas terá pontos deduzidos se substituir um resultado de evento físico por um resultado de evento virtual. Caso o usuário não controle a quantidade requerida de pontos, será solicitado que o usuário adicione uma quantidade de pontos a seu armazenamento em cache de pontos. O usuário será, então, direcionado para uma interface onde o mesmo pode adicionar uma quantidade necessária de pontos através de, por exemplo, compra de uma quantidade exigida de pontos, compra de um bloco de pontos (por exemplo, um bloco de 10 pontos, um bloco de 100 pontos ou bloco de 1.000 pontos) ou algum outro método para adicionar pontos ao armazenamento em cache de pontos.
[0097] À medida que os usuários finalizam seus desempenhos que correspondem a um evento particular, a plataforma de liga virtual ajusta previsões de desempenho futuras com base em alterações nos dados de desempenho dos usuários. Na conclusão da programação de liga, a classificação é calculada. Em algumas implantações, o administrador da plataforma de liga virtual distribui prêmios para melhores executantes na liga (por exemplo, melhor competidor masculino, melhor competidor feminino, melhor competidor feminino juvenil, melhor em uma dada categoria demográfica, melhor em um dado nível de desempenho, melhor em uma dada categoria de condições de treinamento associada aos competidores, etc.). Em implantações adicionais, no caso de um empate para qualquer prêmio, a plataforma de liga virtual oferece uma série de eventos virtuais e/ou físicos para decidir sobre as classificações finais de liga.
[0098] Em certas implantações, os créditos de evento são exigidos para participar nos eventos da liga virtual. Exige-se que os usuários compitam em pelo menos um evento físico na programação de liga em cada temporada (e, por exemplo, forneçam a apresentação de desempenho e/ou classificação da corrida). Em algumas implantações, após competir em um evento físico, um usuário é recompensado com um ou mais créditos de evento. A participação em eventos virtuais exigirá que o usuário gaste um ou mais créditos de evento. Em implantações adicionais, em vez de participar de corridas físicas, os usuários podem comprar créditos de evento deduzindo-se pontos de seus armazenamentos em cache de pontos ou diretamente do administrador de plataforma de liga virtual. Em uma implantação, os usuários só ganham créditos de evento deduzindo-se pontos de seus armazenamentos em cache de pontos ou comprando créditos de evento diretamente do administrador de plataforma de liga virtual.
[0099] Em algumas implantações, os usuários que desejam apresentar resultados de corrida virtuais podem utilizar créditos de evento virtuais em vez de competição física ou substituir os resultados de competição física. Em uma implantação, caso um usuário deseje aprimorar seu posicionamento em um evento, o mesmo pode gastar créditos de evento virtuais para aprimorar seu desempenho. O usuário pode trocar pontos de seus armazenamentos em cache de pontos para selecionar um resultado previsto em vez de um resultado real para um dado evento programado. A plataforma pode fornecer um limite de tempo após o evento para realizar tais eleições (por exemplo, dentro de um período de tempo definido, antes do próximo evento programado do usuário, ou antes do próximo evento programado de outros competidores na mesma liga).
[00100] Em outra implantação, os usuários podem aprimorar seu desempenho na liga virtual adquirindo-se acessórios virtuais (por exemplo, vestuário virtual, calçados virtuais, bebidas virtuais, etc.). Em algumas modalidades, os usuários podem trocar pontos de seus armazenamentos em cache de pontos por acessórios virtuais. Os acessórios podem ser tanto acessórios de uso único (por exemplo, garrafas de água, lanches, bebidas esportivas, etc.) como acessórios semipermanentes (por exemplo, calçados de corrida, bastões de esqui, vestuário aprimorado, etc.) que são retidos para múltiplos eventos na liga virtual. Em uma implantação adicional, acessórios- base são incluídos para cada usuário em uma liga virtual. Um usuário pode aprimorar os acessórios-base trocando-se pontos do armazenamento em cache de pontos por melhorias de acessório (por exemplo, tecidos que absorvem água, projetos de calçado alternativos, etc.). Em algumas modalidades, o usuário pode receber acessórios semipermanentes e acessórios de uso único de patrocinadores (por exemplo, para participar e/ou competir em um evento real ou virtual). Em certas modalidades, o usuário pode receber acessórios semipermanentes virtuais e acessórios de uso único virtuais a partir de uma compra da contraparte não virtual do dado acessório.
[00101] A Figura 3 é um diagrama de blocos que ilustra um método 300 para operar uma plataforma para fornecer uma liga esportiva virtual para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de acordo com uma modalidade ilustrativa da invenção. O método inclui receber, por um processador de um servidor de aplicativos 106, através de uma rede 110 de dispositivo de computação 102 associado ao usuário, uma primeira apresentação de desempenho [302]. A primeira apresentação de desempenho inclui pelo menos uma dentre: uma apresentação de desempenho de curso e uma apresentação de desempenho de treinamento. Em certas modalidades, ambos os tipos de apresentações são empregados.
[00102] A apresentação de desempenho de curso inclui resultados de desempenho (por exemplo, tempo de conclusão ou posicionamento) em uma corrida ou evento real em que o usuário competiu. A apresentação de desempenho de treinamento inclui resultados de treinamento (por exemplo, tempo de conclusão para uma sessão de treinamento de corrida, ciclismo ou natação; classificação de dificuldade associada à sessão de treinamento; duração da sessão de treinamento, etc.). As apresentações de desempenho, em algumas modalidades, são agregadas para determinar uma classificação de desempenho para o usuário para cada tipo de atividade esportiva na atividade esportiva de múltiplos estágios. A classificação de desempenho pode ser representada como um coeficiente de nível de capacidade, conforme descrito em relação à Figura 2.
[00103] O método 300, então, inclui acessar dados de competição para uma ou mais primeiras atividades esportivas programadas associadas ao primeiro competidor. As primeiras atividades esportivas programadas definem uma parte de uma temporada dentro de uma liga virtual para o primeiro competidor. Dito claramente, uma dada temporada da liga virtual para um dado competidor inclui uma série de competições nas quais um competidor pode ganhar pontuações dentro da liga. Uma atividade esportiva de múltiplos estágios programada pode incluir um identificador para uma competição de liga, por exemplo, um nome ou dados de evento futuro, assim como dificuldade e/ou uma classificação de capacidade da competição de liga. A atividade esportiva programada pode incluir um evento programado no calendário de eventos do usuário. Os dados de competição podem ser armazenados no volume de armazenamento 112.
[00104] A liga, em algumas modalidades, pode ser formada de atividade esportiva e/ou atividade esportiva de múltiplos estágios de tipos diferentes. Por exemplo, competições na liga podem ser formadas de combinações de maratona, maratona de natação, maratona de ciclismo, biatlo, triatlo, decatlo, heptatlo, pentatlo moderno, octatlo, pentatlo, quadratlo, tetratlo, icosatlo e aquatlo.
[00105] O método 300, então, inclui determinar uma classificação (por exemplo, primeiro, segundo, terceiro, último, etc.) do primeiro competidor dentre a pluralidade de competidores que formam coletivamente a liga virtual associada ao primeiro competidor. A classificação se baseia, pelo menos em parte, em uma pontuação de desempenho total do primeiro competidor em relação a uma ou mais pontuações de desempenho totais que correspondem à pluralidade de competidores. As pontuações individuais para cada competição dentro do calendário de eventos do usuário são calculadas e agregadas para determinar a pontuação total.
[00106] Em algumas modalidades, uma pontuação individual para uma competição de liga é determinada com base em um evento que o usuário tenha concluído [308]. Além disso, uma pontuação virtual também é determinada para a competição de liga, em que a pontuação se baseia em uma projeção determinada a partir do perfil de treinamento do usuário e resultados de corrida anteriores [306]. O usuário pode usar a projeção para avaliar a eficácia de seu treinamento e, em certas instâncias, fazer ajustes no regime de treinamento.
[00107] Em algumas modalidades, a projeção é determinada com base em dados de desempenho de competições que compartilham algo em comum com a apresentação do usuário. A projeção pode ser determinada com o uso do processo descrito em relação à Figura 2. Os dados são associados a um grupamento de competidores que, por exemplo, o usuário tenha competido (por exemplo, na mesma corrida) ou em uma corrida diferente no mesmo curso ou curso similar com classificações de dificuldade similares.
[00108] Em algumas modalidades, as pontuações individuais derivadas de uma conclusão de uma competição de liga e a partir da projeção são apresentadas para o usuário [310]. A plataforma pode receber uma seleção, a partir do usuário, dentre as pontuações individuais apresentadas para uso em a pontuação total. A pontuação derivada da competição real pode ser definida como a pontuação padrão. Após uma corrida, a plataforma pode apresentar a opção de selecionar a pontuação individual da projeção, caso mais alta, para o usuário. O usuário pode ser penalizado por selecionar a pontuação de projeção em vez da pontuação real ou pode ter que pagar pela eleição. Em algumas modalidades, após uma competição de liga (ou eleição de uma escolha de pontuação), a pontuação individual para a competição de liga é agregada com a pontuação total do usuário na liga [312].
[00109] A pontuação total na liga, a pontuação individual para cada competição, a classificação total na liga e a classificação individual de cada competição podem ser apresentados para o usuário [314]. O usuário pode acessar as classificações por meio do aplicativo móvel 104. As informações de classificação (isto é, pontuação total, pontuação individual e/ou posicionamento na liga virtual) são atualizadas, em algumas modalidades, quando novos dados são recebidos a partir do usuário. Em algumas modalidades, as informações são atualizadas em uma base periódica. Em algumas modalidades, as informações são atualizadas após um evento programado no calendário de corridas/eventos do usuário e/ou outro calendário de corridas/eventos do usuário.
[00110] Em uma breve visão geral, agora em referência à Figura 4, um diagrama de blocos de um ambiente de computação em nuvem exemplificativo 400 é mostrado e descrito. O ambiente de computação em nuvem 400 pode incluir um ou mais provedores de recurso 402a, 402b, 402c (coletivamente, 402). Cada provedor de recurso 402 pode incluir recursos de computação. Em algumas implantações, os recursos de computação podem incluir qualquer hardware e/ou software usados para processar dados. Por exemplo, os recursos de computação podem incluir hardware e/ou software com capacidade para executar algoritmos, programas de computador e/ou aplicativos de computador. Em algumas implantações, recursos de computação exemplificativos podem incluir servidores de aplicativo e/ou bancos de dados com capacidades de armazenamento e recuperação. Cada provedor de recurso 402 pode ser conectado a qualquer outro provedor de recurso 402 no ambiente de computação em nuvem 400. Em algumas implantações, os provedores de recurso 402 podem ser conectados através de uma rede de computador 408. Cada provedor de recurso 402 pode ser conectado a um ou mais dispositivos de computação 404a, 404b, 404c (coletivamente, 404), através da rede de computador 408.
[00111] O ambiente de computação em nuvem 400 pode incluir um gerenciador de recurso 406. O gerenciador de recurso 406 pode ser conectado aos provedores de recurso 402 e aos dispositivos de computação 404 através da rede de computador 408. Em algumas implantações, o gerenciador de recurso 406 pode facilitar a provisão de recursos de computação de um ou mais provedores de recurso 402 para um ou mais dispositivos de computação 404. O gerenciador de recurso 406 pode receber uma solicitação para um recurso de computação a partir de um dispositivo de computação particular 404. O gerenciador de recurso 406 pode identificar um ou mais provedores de recurso 402 com capacidade para fornecer o recurso de computação solicitado pelo dispositivo de computação 404. O gerenciador de recurso 406 pode selecionar um provedor de recurso 402 para fornecer o recurso de computação. O gerenciador de recurso 406 pode facilitar uma conexão entre o provedor de recurso 402 e um dispositivo de computação particular 404. Em algumas implantações, o gerenciador de recurso 406 pode estabelecer uma conexão entre um provedor de recurso particular 402 e um dispositivo de computação particular 404. Em algumas implantações, o gerenciador de recurso 406 pode redirecionar um dispositivo de computação particular 404 para um provedor de recurso particular 402 com o recurso de computação solicitado.
[00112] A Figura 5 mostra um exemplo de um dispositivo de computação 500 e um dispositivo de computação móvel 550 que pode ser usado nos métodos e sistemas descritos nesta descrição. O dispositivo de computação 500 se destina a representar várias formar de computadores digitais, tais como computadores do tipo laptop, computadores de mesa (desktop), estações de trabalho, assistentes digitais pessoais, servidores, servidores-lâmina, mainframes e outros computadores apropriados. O dispositivo de computação móvel 550 se destina a representar várias formas de dispositivos móveis, tais como assistentes digitais pessoais, telefones celulares, telefones inteligentes e outros dispositivos de computação similares. Os componentes mostrados no presente contexto, suas conexões e relações e suas funções se destinam a serem somente exemplos, e não se destinam a ser limitativos.
[00113] O dispositivo de computação 500 inclui um processador 502, uma memória 504, um dispositivo de armazenamento 506, uma interface de alta velocidade 508 que se conecta à memória 504 e às múltiplas portas de expansão de alta velocidade 510, e uma interface de baixa velocidade 512 que se conecta a uma porta de expansão de baixa velocidade 514 e ao dispositivo de armazenamento 506. Cada um dentre o processador 502, a memória 504, o dispositivo de armazenamento 506, a interface de alta velocidade 508, as portas de expansão de alta velocidade 510 e a interface de baixa velocidade 512, é interconectado com o uso de vários barramentos, e pode ser montado em uma placa-mãe comum ou de outras maneiras, conforme apropriado. O processador 502 pode processar instruções para execução dentro do dispositivo de computação 500, inclusive instruções armazenadas na memória 504 ou no dispositivo de armazenamento 506 para exibir informações gráficas para uma GUI em um dispositivo de entrada/saída externo, tal como um visor 516 acoplado à interface de alta velocidade 508. Em outras implantações, múltiplos processadores e/ou múltiplos barramentos podem ser usados, conforme apropriado, juntamente com múltiplas memórias e tipos de memória. Além disso, múltiplos dispositivos de computação podem ser conectados, sendo que cada dispositivo fornece porções das operações necessárias (por exemplo, como um banco servidor, um grupo de servidores-lâmina ou um sistema de múltiplos processadores).
[00114] A memória 504 armazena informações dentro do dispositivo de computação 500. Em algumas implantações, a memória 504 é uma unidade ou unidades de memória volátil. Em algumas implantações, a memória 504 é uma unidade ou unidades de memória não volátil. A memória 504 também pode ser outra forma de meio legível por computador, tal como um disco magnético ou óptico.
[00115] O dispositivo de armazenamento 506 tem capacidade para fornecer armazenamento em massa para o dispositivo de computação 500. Em algumas implantações, o dispositivo de armazenamento 506 pode ser ou conter um meio legível por computador, tal como um dispositivo de disquete, um dispositivo de disco rígido, um dispositivo de disco óptico ou um dispositivo de fita, uma memória flash ou outro dispositivo de memória de estado sólido similar, ou um arranjo de dispositivos, que inclui dispositivos em uma rede de área de armazenamento ou outras configurações. As instruções podem ser armazenadas em uma portadora de informações. As instruções, quando executadas por um ou mais dispositivos de processamento (por exemplo, o processador 502), realizam um ou mais métodos, tais com os descritos acima. As instruções também podem ser armazenadas por um ou mais dispositivos de armazenamento, tais como meios legíveis por computador ou por máquina (por exemplo, a memória 504, o dispositivo de armazenamento 506 ou a memória no processador 502).
[00116] A interface de alta velocidade 508 gerencia operações intensivas de largura de banda para o dispositivo de computação 500, enquanto a interface de baixa velocidade 512 gerencia operações intensivas de largura de banda inferiores. Tal alocação de funções é somente um exemplo. Em algumas implantações, a interface de alta velocidade 508 é acoplada à memória 504, ao visor 516 (por exemplo, através de um processador ou acelerador de gráficos) e às portas de expansão de alta velocidade 510, que podem aceitar vários cartões de expansão (não mostrado). Na implantação, a interface de baixa velocidade 512 é acoplada ao dispositivo de armazenamento 506 e à porta de expansão de baixa velocidade 514. A porta de expansão de baixa velocidade 514, que pode incluir várias portas de comunicação (por exemplo, USB, Bluetooth®, Ethernet, Ethernet sem fio) pode ser acoplada a um ou mais dispositivos de entrada/saída, tais como um teclado, um dispositivo apontador, um scanner ou um dispositivo em rede, tal como um comutador ou roteador, por exemplo, através de um adaptador de rede.
[00117] O dispositivo de computação 500 pode ser implantado de inúmeras formas diferentes, conforme mostrado na Figura. Por exemplo, pode ser implantado como um servidor-padrão 520, ou múltiplas vezes em um grupo de tais servidores. Além disso, pode ser implantado em um computador pessoal, tal como um computador do tipo laptop 522. Também pode ser implantado como parte de um sistema servidor de suporte 524. Alternativamente, os componentes do dispositivo de computação 500 podem ser combinados com outros componentes em um dispositivo móvel (não mostrado), tal como um dispositivo de computação móvel 550. Cada um dentre tais dispositivos pode conter um ou mais dentre o dispositivo de computação 500 e o dispositivo de computação móvel 550, e um sistema inteiro pode ser feito de múltiplos dispositivos de computação que se comunicam entre si.
[00118] O dispositivo de computação móvel 550 inclui um processador 552, uma memória 564, um dispositivo de entrada/saída, tal como um visor 554, uma interface de comunicação 566 e um transceptor 568, dentre outros componentes. O dispositivo de computação móvel 550 também pode ser dotado de um dispositivo de armazenamento, tal como uma unidade micro ou outro dispositivo, para fornecer armazenamento adicional. Cada um dentre o processador 552, a memória 564, o visor 554, a interface de comunicação 566 e o transceptor 568, é interconectado com o uso de vários barramentos, e diversos dos componentes podem ser montados em uma placa-mãe comum ou de outras maneiras, conforme apropriado.
[00119] O processador 552 pode executar instruções dentro do dispositivo de computação móvel 550, inclusive instruções armazenadas na memória 564. O processador 552 pode ser implantado como um conjunto de chips ou chips que incluem múltiplos processadores analógicos e digitais separados. O processador 552 pode fornecer, por exemplo, coordenação dos outros componentes do dispositivo de computação móvel 550, tal como controle de interfaces de usuário, aplicativos executados pelo dispositivo de computação móvel 550 e comunicação sem fio através do dispositivo de computação móvel 550.
[00120] O processador 552 pode se comunicar com um usuário através de uma interface de controle 558 e de uma interface de exibição 556 acoplada ao visor 554. O visor 554 pode ser, por exemplo, um visor de TFT (Visor de Cristal Líquido de Transistor de Película Fina) ou um visor de OLED (Diodo Emissor de Luz Orgânico), ou outra tecnologia de visor apropriada. A interface de exibição 556 pode compreender conjunto de circuitos apropriado para acionar o visor 554 para apresentar informações gráficas e outras informações a um usuário. A interface de controle 558 pode receber comandos de um usuário e converter os mesmos em apresentação para o processador 552. Além disso, uma interface externa 562 pode fornecer comunicação com o processador 552, de modo a permitir a comunicação de área próxima do dispositivo de computação móvel 550 com outros dispositivos. A interface externa 562 pode fornecer, por exemplo, comunicação com fio em algumas implantações, ou comunicação sem fio em outras implantações, e múltiplas interfaces também podem ser usadas.
[00121] A memória 564 armazena informações dentro do dispositivo de computação móvel 550. A memória 564 pode ser implantada como um ou mais dentre um meio ou mídia legível por computador, uma unidade ou unidades de memória volátil ou uma unidade ou unidades de memória não volátil. Uma memória de expansão 574 também pode ser fornecida e conectada ao dispositivo de computação móvel 550 através de uma interface de expansão 572, que pode incluir, por exemplo, uma interface de cartão SIMM (Módulo de Memória em Linha Único) ou DIMM (Módulo de Memória em Linha Duplo). A memória de expansão 574 pode fornecer espaço de armazenamento extra para o dispositivo de computação móvel 550, ou também pode armazenar aplicativos ou outras informações no dispositivo de computação móvel 550. Especificamente, a memória de expansão 574 pode incluir instruções para realizar ou completar os processos descritos acima, e pode incluir informações seguras também. Assim, por exemplo, a memória de expansão 574 pode ser fornecida como um módulo de segurança para o dispositivo de computação móvel 550, e pode ser programada com instruções que permitem o uso seguro do dispositivo de computação móvel 550. Além disso, aplicativos seguros podem ser fornecidos por meio dos cartões SIMM/DIMM, juntamente com informações adicionais, tais como colocar informações de identificação no cartão SIMM/DIMM de uma maneira não vulnerável a hackers.
[00122] A memória pode incluir, por exemplo, a memória flash e/ou a memória NVRAM (memória de acesso aleatório não volátil), conforme discutido acima. Em algumas implantações, as instruções são armazenadas em uma portadora de informações e, quando executadas por um ou mais dispositivos de processamento (por exemplo, o processador 552), realizam um ou mais métodos, tais como os descritos acima. As instruções também podem ser armazenadas por um ou mais dispositivos de armazenamento, tais como um ou mais meios legíveis por computador ou por máquina (por exemplo, a memória 564, a memória de expansão 574 ou a memória no processador 552). Em algumas implantações, as instruções podem ser recebidas em um sinal propagado, por exemplo, através do transceptor 568 ou da interface externa 562.
[00123] O dispositivo de computação móvel 550 pode se comunicar sem fio através da interface de comunicação 566, que pode incluir o conjunto de circuitos de processamento de sinal digital, quando necessário. A interface de comunicação 566 pode fornecer comunicações sob vários modos ou protocolos, tais como chamadas de voz GSM (Sistema Global para Comunicações Móveis), mensagens SMS (Serviço de Mensagens Curtas), EMS (Serviço de Mensagens Avançadas) ou MMS (Serviço de Mensagens Multimídia), CDMA (acesso múltiplo por divisão de código), TDMA (acesso múltiplo por divisão de tempo), PDC (Celular Digital Pessoal), WCDMA (Acesso Múltiplo por Divisão de Código de Banda Larga), CDMA2000 ou GPRS (Serviço de Rádio de Pacote Geral), dentre outros. Tal comunicação pode ocorrer, por exemplo, através do transceptor 568 com o uso de uma radiofrequência. Além disso, a comunicação de curto alcance pode ocorrer, tal como com o uso de um Bluetooth®, Wi-Fi™ ou outro tal transceptor (não mostrado). Além disso, um módulo receptor de GPS (Sistema de Posicionamento Global) 570 pode fornecer dados sem fio relacionados à navegação e localização adicionais para o dispositivo de computação móvel 550, que podem ser usados, conforme apropriado, por aplicativos em execução no dispositivo de computação móvel 550.
[00124] O dispositivo de computação móvel 550 também pode ser comunicar por áudio com o uso de um codec de áudio 560, que pode receber informações faladas de um usuário e converter as mesmas em informações digitais utilizáveis. O codec de áudio 560 pode, de modo semelhante, gerar sons audíveis para um usuário, tal como através de um alto-falante, por exemplo, em um fone do dispositivo de computação móvel 550. Tal som pode incluir som proveniente de chamadas telefônicas de voz, pode incluir som gravado (por exemplo, mensagens de voz, arquivos de música, etc.) e também pode inclui som gerado por aplicativos que operam no dispositivo de computação móvel 550.
[00125] O dispositivo de computação móvel 550 pode ser implantado de inúmeras formas diferentes, conforme mostrado na Figura. Por exemplo, pode ser implantado como um telefone celular 580. Também pode ser implantado como parte de um telefone inteligente 582, assistente pessoal digital ou outro dispositivo móvel similar.
[00126] Várias implantações dos sistemas e técnicas descritos no presente contexto podem ser realizadas em conjunto de circuitos eletrônicos digitais, conjunto de circuitos integrados, ASICs (circuitos integrados de aplicação específica) especialmente projetados, hardware de computador, firmware, software e/ou combinações dos mesmos. Essas várias implantações podem incluir implantação em um ou mais programas de computador que são executáveis e/ou interpretáveis em um sistema programável que inclui pelo menos um processador programável, que pode ser de propósito especial ou geral, acoplado para receber dados e instruções de, e para transmitir dados e instruções para, um sistema de armazenamento, pelo menos um dispositivo de entrada e pelo menos um dispositivo de saída.
[00127] Esses programas de computador (também conhecidos como programas, software, aplicativos de software ou código) incluem instruções de máquina para um processador programável, e podem ser implantados em uma linguagem de programação de alto nível processual e/ou orientada de objetivo, e/ou em linguagem de montagem/máquina. Conforme usado no presente documento, os termos meio legível por máquina e meio legível por computador se referem a qualquer produto de programa de computador, aparelho e/ou dispositivo (por exemplo, discos magnéticos, discos ópticos, memória, Dispositivos Lógicos Programáveis (PLDs)) usados para fornecer instruções de máquina e/ou dados para um processador programável, inclusive um meio legível por máquina que receba instruções de máquina como um sinal legível por máquina. O termo sinal legível por máquina se refere a qualquer sinal usado para fornecer instruções de máquina e/ou dados para um processador programável.
[00128] Para fornecer interação com um usuário, os sistemas e técnicas descritos no presente contexto podem ser implantados em um computador que tem um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor CRT (tubo de raios catódicos) ou LCD (visor de cristal líquido)) para exibir informações para o usuário e um teclado e um dispositivo apontador (por exemplo, um mouse ou uma esfera de deslocamento (trackball)) através dos quais o usuário pode fornecer entrada para o computador. Outros tipos de dispositivos podem ser usados para fornecer interação com um usuário também; por exemplo, a retroalimentação fornecida para o usuário pode ser qualquer forma de retroalimentação sensorial (por exemplo, retroalimentação visual, retroalimentação auditiva ou retroalimentação tátil); e a entrada do usuário pode ser recebida de qualquer forma, inclusive entrada acústica, falada ou tátil.
[00129] Os sistemas e técnicas descritos no presente contexto podem ser implantados em um sistema de computação que inclui um componente de apoio (back end) (por exemplo, como um servidor de dados), ou que inclui um componente middleware (por exemplo, um servidor de aplicativos), ou que inclui um componente de atendimento (front end) (por exemplo, um computador de cliente que tem uma interface de usuário gráfica ou um navegador da Web através do qual um usuário pode interagir com uma implantação dos sistemas e técnicas descritos no presente contexto), ou qualquer combinação de tais componentes de apoio (back end), middleware ou de atendimento (front end). Os componentes do sistema podem ser interconectados através de qualquer forma ou meio de comunicação de dados digital (por exemplo, uma rede de comunicação). Exemplos de redes de comunicação incluem uma rede de área local (LAN), uma rede de área ampla (WAN) e a Internet.
[00130] O sistema de computação pode incluir clientes e servidores. Um cliente e um servidor são geralmente remotos entre si e interagem tipicamente através de uma rede de comunicação. A relação entre cliente e servidor surge em virtude de programas de computador em execução nos respectivos computadores e que têm uma relação cliente-servidor entre si.
[00131] Embora a invenção tenha sido particularmente mostrada e descrita em referência às modalidades preferenciais específicas, as pessoas versadas na técnica devem compreender que várias alterações em forma e detalhes podem ser feitas na mesma sem se desviar do espírito e escopo da invenção, conforme definido pelas reivindicações anexas.

Claims (15)

1. Método para operar uma plataforma para proporcionar uma liga esportiva virtual para uma atividade esportiva de múltiplos estágios, de modo a permitir usuários competir em uma base virtual na liga esportiva virtual contra outros competidores, a atividade esportiva de múltiplos estágios compreendendo dois ou mais estágios, em que pelo menos um estágio dos dois ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios compreende um de uma pluralidade de tipos de evento de categoria esportiva diferentes, o método caracterizado pelo fato de que compreende: receber (202, 302), por um processador (502, 552) de um primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), através de uma rede (408) de um ou mais segundos dispositivos de computação móvel associados com um usuário, uma primeira apresentação de desempenho de um primeiro competidor, em que a primeira apresentação de desempenho compreende pelo menos uma dentre: uma primeira apresentação de desempenho de curso para uma primeira atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor; e uma primeira apresentação de desempenho de treinamento associada com um perfil de desempenho do primeiro competidor em que o perfil corresponde a um tipo de atividade esportiva associado com um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios, e em que pelo menos uma porção da primeira apresentação de desempenho é capturada eletronicamente pelo um ou mais segundos dispositivos de computação móvel, conforme o usuário participa na atividade esportiva de múltiplos estágios, e é transmitida do um ou mais segundos dispositivos de computação móvel para o dispositivo de computação; acessar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), dados de competição para uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas associadas com o primeiro competidor, em que a uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas definem uma parte de uma temporada dentro de uma liga virtual para o primeiro competidor; determinar (310), pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), uma classificação do primeiro competidor dentre a pluralidade de competidores formando coletivamente a liga virtual associada com o primeiro competidor, em que a classificação é baseada, pelo menos em parte, em uma pontuação de desempenho total do primeiro competidor em relação a uma ou mais pontuações de desempenho totais correspondendo à pluralidade de competidores, em que a pontuação de desempenho total do primeiro competidor é determinada com base, em parte, em uma pontuação de desempenho individual específica para uma dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada da uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas, em que a pontuação de desempenho individual é determinada com base em i) uma apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada, ou em ii) uma projeção de um resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada, em que a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada é determinada ao: acessar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), segundos dados de desempenho de uma pluralidade de segundos competidores, em que um subconjunto dos segundos dados de desempenho dos segundos competidores compartilha um atributo de curso comum com a primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor; determinar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), com base na primeira apresentação de desempenho e em um subconjunto dos segundos dados de desempenho, uma classificação de desempenho para o primeiro competidor, em que a classificação de desempenho compreende uma ou mais classificações específicas para cada estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios, a classificação de desempenho sendo empregada para determinar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor em relação a uma classificação de curso associada com a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada, em que a classificação de curso é calculada, pelo processador, a partir de dados extraídos de uma pluralidade de apresentações de desempenho anteriores associadas com pelo menos uma dentre (1) a primeira atividade esportiva de múltiplos estágios, e (2) uma pluralidade de atividades esportivas de múltiplos estágios diferentes da primeira atividade esportiva de múltiplos estágios; fornecer marcos para o usuário avaliar e/ou rastrear a eficácia de seu treinamento em relação ao primeiro competidor; fazer com que, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), a classificação do primeiro competidor seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação; e atualizar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor quando pelo menos uma da primeira apresentação de desempenho nova do primeiro competidor, e segundos dados de desempenho novos da pluralidade de segundos competidores estão disponíveis.
2. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a atividade esportiva de múltiplos estágios é um membro selecionado dentre biatlo, triatlo, decatlo, heptatlo, pentatlo moderno, octatlo, pentatlo, quadratlo, tetratlo, icosatlo ou aquatlo.
3. Método, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de que os dois ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios compreendem corrida, natação, e ciclismo.
4. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 3, caracterizado pelo fato de que o método compreende: fazer com que, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), uma representação gráfica de uma primeira pontuação de desempenho individual e uma segunda pontuação de desempenho individual serem exibidas graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação, em que a primeira pontuação de desempenho individual é baseada na apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada, e em que a segunda pontuação de desempenho individual é baseada na projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada; e receber, do um ou mais segundos dispositivos de computação, uma seleção entre a primeira pontuação de desempenho individual e a segunda pontuação de desempenho individual.
5. Método, de acordo com reivindicação 3, caracterizado pelo fato de que a seleção da segunda pontuação de desempenho individual resulta em uma penalidade sendo atribuída dentro da liga virtual para o primeiro competidor.
6. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 5, caracterizado pelo fato de que o método compreende: ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios, com base em uma taxa de compensação de pontuação associada com o primeiro competidor, em que a taxa de compensação de pontuação é baseada pelo menos em um membro selecionado a partir do grupo consistindo em: i) um atributo demográfico e/ou atributo de categoria do primeiro competidor, ii) um resultado de desempenho do primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor, iii) um desempenho relativo do primeiro competidor em relação aos outros competidores em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor, iv) um desempenho relativo do primeiro competidor em relação a um atleta de elite no mesmo atributo demográfico e/ou de categoria que o primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor, e v) condições de treinamento associadas com o primeiro competidor.
7. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 6, caracterizado pelo fato de que o método compreende: ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios com base em uma taxa de compensação de pontuação associada com o primeiro competidor, em que a taxa de compensação de pontuação é baseada em um modificador de pontuação comprável, e em que o grau do ajuste é baseado em quanto dinheiro o usuário gasta para o modificador de pontuação comprável.
8. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 7, caracterizado pelo fato de que o método compreende: fazer um ou mais modificadores de pontuação compráveis serem apresentados graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação, em que os modificadores de pontuação compráveis compreendem um membro selecionado a partir do grupo consistindo em: i) um acessório de uso único e ii) um acessório de uso semipermanente; receber, do um ou mais segundos dispositivos de computação, um modificador de pontuação comprável selecionado do um ou mais modificadores de pontuação compráveis; e fazer uma transação de pagamento eletrônico correspondendo a uma compra do modificador de pontuação comprável selecionado ser processada, a transação correspondendo a uma conta de usuário associada com o usuário do um ou mais segundos dispositivos de computação.
9. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 8, caracterizado pelo fato de que a primeira apresentação de desempenho de curso compreende: informações de tempo de conclusão para um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios para o primeiro competidor; um identificador de competidor identificando o primeiro competidor; e um identificador de curso da atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor, caso em que opcionalmente, o identificador de curso é determinado com base em um ou mais membros do grupo consistindo em: dados de localização de GPS, dados de difusão sem fio, e dados de localização digitais através de dados móveis.
10. Sistema caracterizado pelo fato de que compreende: um processador (502, 552) de um primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500); e um dispositivo de memória (504, 564) possuindo instruções armazenadas no mesmo, em que as instruções, quando executadas pelo processador (502, 552), fazem o processador (502, 552): receber, através de uma rede (408) de um ou mais segundos dispositivos de computação associados com um usuário, uma primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor, em que a primeira apresentação de desempenho compreende pelo menos uma dentre: uma primeira apresentação de desempenho de curso para uma primeira atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor; e uma primeira apresentação de desempenho de treinamento associada com um perfil de desempenho do primeiro competidor em que o perfil corresponde a um tipo de atividade esportiva associado com um estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios e em que pelo menos uma porção da primeira apresentação de desempenho é capturada eletronicamente pelo um ou mais segundos dispositivos de computação, conforme o usuário participa na atividade esportiva de múltiplos estágios, e é transmitida do um ou mais segundos dispositivos de computação para o dispositivo de computação; acessar dados de competição para uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas associados com o primeiro competidor; em que a uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas definem uma parte de uma temporada dentro de uma liga virtual para o primeiro competidor; determinar uma classificação do primeiro competidor dentre a pluralidade de competidores formando coletivamente a liga virtual associada com o primeiro competidor, em que a classificação é baseada, pelo menos em parte, em uma pontuação de desempenho total do primeiro competidor em relação a uma ou mais pontuações de desempenho totais correspondendo à pluralidade de competidores, em que a pontuação de desempenho total do primeiro competidor é determinada com base em uma pontuação de desempenho individual específica para uma dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada da uma ou mais primeiras atividades esportivas de múltiplos estágios programadas, em que a pontuação de desempenho individual é determinada com base em i) uma apresentação de desempenho de curso do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada ou ii) uma projeção de um resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada, e em que a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada é determinada ao: acessar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), segundos dados de desempenho de uma pluralidade de segundos competidores, em que um subconjunto dos segundos dados de desempenho dos segundos competidores compartilha um atributo de curso comum com a primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor; e determinar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), com base na primeira apresentação de desempenho e em um subconjunto dos segundos dados de desempenho, uma classificação de desempenho para o primeiro competidor, em que a classificação de desempenho compreende uma ou mais classificações específicas para cada estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios, a classificação de desempenho sendo empregada para determinar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor em relação a uma classificação de curso associada com a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada, em que a classificação de curso é calculada, pelo processador, a partir de dados extraídos de uma pluralidade de apresentações de desempenho anteriores associadas com pelo menos uma dentre (1) a primeira atividade esportiva de múltiplos estágios, e (2) uma pluralidade de atividade esportivas de múltiplos estágios diferentes do que a primeira atividade esportiva de múltiplos estágios; fornecer marcos para o usuário avaliar e/ou rastrear a eficácia de seu treinamento em relação ao primeiro competidor; fazer com que a classificação do primeiro competidor seja exibida graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação; e atualizar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor quando pelo menos um da primeira apresentação de desempenho nova do primeiro competidor, e segundos dados de desempenho novos da pluralidade de segundos competidores estão disponíveis, de modo a permitir usuários competir em uma base virtual na liga esportiva virtual contra outros competidores.
11. Sistema, de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada é determinada ao: acessar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), segundos dados de desempenho de uma pluralidade de segundos competidores, em que um subconjunto dos segundos dados de desempenho dos segundos competidores compartilha um atributo de curso comum com a primeira apresentação de desempenho do primeiro competidor; e determinar, pelo processador (502, 552) do primeiro dispositivo de computação (404, 404a, 404b, 404c, 500), com base na primeira apresentação de desempenho e em um subconjunto dos segundos dados de desempenho, uma classificação de desempenho para o primeiro competidor, em que a classificação de desempenho compreende uma ou mais classificações específicas para cada estágio da atividade esportiva de múltiplos estágios, a classificação de desempenho sendo empregada para determinar a projeção do resultado de desempenho do primeiro competidor em relação a uma classificação de curso associada com a dada atividade esportiva de múltiplos estágios programada.
12. Sistema, de acordo com a reivindicação 10 ou 11, caracterizado pelo fato de que as instruções, quando executadas pelo processador (502, 552), fazem o processador (502, 552): ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios, com base em uma taxa de compensação de pontuação associada com o primeiro competidor, em que a taxa de compensação de pontuação é baseada pelo menos em um membro selecionado a partir do grupo consistindo em: i) um atributo demográfico e/ou atributo de categoria do primeiro competidor, ii) um resultado de desempenho do primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor, iii) um desempenho relativo do primeiro competidor em relação aos outros competidores em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor, iv) um desempenho relativo do primeiro competidor em relação a um atleta de elite no mesmo atributo demográfico e/ou de categoria que o primeiro competidor em uma ou mais atividades esportivas de múltiplos estágios participadas pelo primeiro competidor, e v) condições de treinamento associadas com o primeiro competidor.
13. Sistema, de acordo com qualquer uma das reivindicações 10 a 12, caracterizado pelo fato de que as instruções, quando executadas pelo processador (502, 552), fazem o processador (502, 552): ajustar a pontuação de desempenho individual do primeiro competidor para a dada atividade esportiva de múltiplos estágios com base em uma taxa de compensação de pontuação associada com o primeiro competidor, em que a taxa de compensação de pontuação é baseada em um modificador de pontuação comprável, e em que o grau do ajuste é baseado em quanto dinheiro o usuário gasta para o modificador de pontuação comprável.
14. Sistema, de acordo com qualquer uma das reivindicações 10 a 13, caracterizado pelo fato de que as instruções, quando executadas pelo processador (502, 552), fazem o processador (502, 552): fazer um ou mais modificadores de pontuação compráveis serem apresentados graficamente no um ou mais segundos dispositivos de computação, em que os modificadores de pontuação compráveis compreendem um membro selecionado a partir do grupo consistindo em: i) um acessório de uso único e ii) um acessório de uso semipermanente; receber, do um ou mais segundos dispositivos de computação, um modificador de pontuação comprável selecionado do um ou mais modificadores de pontuação compráveis; e fazer uma transação de pagamento eletrônico correspondendo a uma compra do modificador de pontuação comprável selecionado ser processada, a transação correspondendo a uma conta de usuário associada com o usuário do um ou mais segundos dispositivos de computação.
15. Sistema, de acordo com qualquer uma das reivindicações 10 a 14, caracterizado pelo fato de que a primeira apresentação de desempenho de curso compreende: informações de tempo de conclusão para um ou mais estágios da atividade esportiva de múltiplos estágios para o primeiro competidor; um identificador de competidor identificando o primeiro competidor; e um identificador de curso da atividade esportiva de múltiplos estágios participada pelo primeiro competidor, caso em que opcionalmente, o identificador de curso é determinado, pelo processador (502, 552), com base em um ou mais membros do grupo consistindo em: dados de localização de GPS, dados de difusão sem fio, e dados de localização digitais através de dados móveis.
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