KR20150083966A - 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스포츠 경기 결과를 이용하는 사용자들 간에 순위 경쟁을 유발하고, 상위 순위에 위치하는 사용자의 스포츠 경기 결과 예측 분석 정보를 다른 사용자들에게 제공하여 스포츠 경기 결과에 대한 개인별 예측을 수행토록 함으로써, 사용자 간의 스포츠 분석 정보를 공유시키고, 스포츠 경기 결과에 따른 모의 베팅을 통한 포인트를 지급하여 베팅 게임의 유희성을 높일 수 있는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트를 포함하는 베팅 정보 및 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅창에 표시되는 베팅 테이블을 통해 입력받는 베팅 입력부와, 상기 베팅 입력부를 통해 입력되는 베팅 정보를 기반으로 사용자별로 베팅을 설정하고 사용자 베팅 정보 저장부에 저장하는 베팅 요소 설정부와, 상기 베팅 요소 설정부에서 설정된 사용자별 베팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출하는 배당률 산출부와, 스포츠 경기 정보 저장부에 저장되는 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 베팅 요소 설정부에 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하는 매칭 처리부와, 상기 매칭 처리부에서 검출된 매칭 정도를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감하는 포인트 산출부와, 상기 매칭 처리부에서 검출된 매칭 정보를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하는 사용자별 적중률 산출부와, 상기 베팅 입력부를 통해 입력되는 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 기반으로 상기 사용자별 적중률 산출부에서 선별된 상위그룹 사용자의 분석 정보를 선별하고, 순위별로 포인트 지급 또는 서버 이용에 필요한 보상을 제공하는 경기 분석 처리부와, 베팅 요소 설정부에서 설정되는 스포츠 경기 정보 및 승무패, 스코어, 포인트, 분석 정보의 베팅을 위한 입력창을 제공하고, 공인된 결과 예측 정보 저장부, 공인된 배당률 정보 저장부 및 사용자 베팅 정보 저장부에 저장되어 있는 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 표시하고, 배당률 산출부 및 포인트 산출부에서 산출된 배당률 및 적립된 포인트 정보, 그리고 사용자별 적중률 산출부에서 선별된 상위그룹의 분석정보를 베팅창을 통해 표시하는 베팅창 제공부를 포함하여 구성되는데 있다.

Description

스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법{System and method for ranking competition game using sports match score}
본 발명은 순위 경쟁 게임을 위한 시스템에 관한 것으로, 특히 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 스포츠를 이용한 베팅 게임은 운동경기를 대상으로 베팅권을 판매해 결과와 스코어 등을 맞춘 구입자에게 배당금을 주는 스포츠 토토가 있다. 상기 스포츠 토토는 경기의 결과나 스코어만을 맞추는 게임으로 선택한 경기의 팀들을 분석하고, 그 분석된 자료를 바탕으로 예상점수 또는 승패를 기록한 후, 그 기록된 기록지와 베팅 금액을 지불함으로써 베팅을 완료하게 되고, 차후 경기가 종료된 후 그 경기결과에 따라 베팅자가 베팅한 점수 또는 경기 결과에 따라 배당금액을 지불하는 게임이다.
그러나, 상기와 같은 스포츠 토토는 구매자가 베팅한 경기를 진행하는 팀들을 정확히 분석하고, 그 분석을 바탕으로 점수와 경기결과를 예측하여 베팅을 하여야 하기 때문에 그 종목에 관심이 없는 사람들은 즐기기 어렵다는 문제점이 있었다. 또한, 베팅 방식이 경기 종목마다 다양하고 복잡하여 스포츠 토토를 즐기기 위해서는 별도의 노력이 필요하다는 문제점도 있으며, 누구나 즐기기에는 한계가 있었다.
도 1 은 종래기술에 따른 인터넷 베팅 게임을 설명하기 위한 게임방법의 흐름도이다.
도 1의 도시된 바와 같이, 인터넷 이용자가 인터넷망을 통해 사이트에 접속한 후(S10), 사이트에서 제공하는 서비스를 이용하고자 하면 먼저 ID와 회원가입 여부를 확인한 후 이미 회원으로 가입되어 있는 경우에는 로그인 시킨다(S20). 그리고 회원으로 가입되어 있지 않은 경우에는 회원가입의사를 확인한 후 가입의사가 있는 경우 회원 가입시 지켜야 할 약관을 알려주고 이어 기본 신상정보와 함께 휴대폰을 이용한 베팅서비스를 받을 것인지 여부를 입력하여 회원으로 가입시킨다(S30).
이와 같이 하여 가입된 회원이 로그인하면(S20), 본 서비스를 이용하기 위해 필요한 포인트를 획득할 수 있는 메뉴와(S50), 기 적립된 메뉴를 가지고 베팅게임을 즐길 수 있는 베팅메뉴(S60), 그리고 기 적립된 포인트를 현금 또는 상품으로 교환할 수 있는 메뉴를 출력한다(S70).
이때, 회원이 포인트를 적립할 수 있는 방법으로는 인터넷 이용자가 처음 회원으로 가입하였을 때 기본 포인트를 적립시켜준다. 또한 당 사이트 내에 올라 있는 배너광고를 클릭한 경우, 당 사이트에서 조사하는 설문에 응답한 경우, 당 사이트에서 당 사이트의 회원 사이트에 회원으로 가입한 경우 등과 같이 당 사이트에서 실시하는 각종 프로그램에 참여한 경우 프로그램마다 부여되어 있는 가중치에 따라 포인트를 부여한다.
그러나 전술된 바와 같이 모의 베팅을 수행하는 종래 기술에서는 게임에 대한 개인의 예측결과와 게임의 수행결과를 대비하여 그 결과에 따른 포인트를 지급하기 때문에, 예측에 대한 정보 활용성이 전무 한 상태이다. 또한 지급되는 포인트는 미리 정해진 배당률로 고정되어 있어, 승률에 따른 배당률이 한정되어 있어 단순히 스포츠 경기 결과만을 맞추는 정도에 그칠 뿐, 보다 능동적이고 액티브한 모의 베팅을 제공하는 데는 한계가 있다.
즉, 개인별 스포츠 경기에 대한 예측은 정보의 수집과정 없이 승패만을 판단하고 있으며, 또한 언제나 고정되어 있는 배당률을 적용하여 배팅 결과에 따른 포인트를 지급함으로써, 승률에 대한 의미가 퇴색할 뿐만 아니라, 베팅 게임의 유희성이 저하되는 문제가 있다.
공개특허공보 제10-2013-0083037호 공개특허공보 제10-1999-0056967호
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 스포츠 경기 결과의 모의 베팅을 이용하는 사용자들 간에 순위 경쟁을 유발하고, 상위 순위에 위치하는 사용자의 스포츠 경기 결과 예측 분석 정보를 다른 사용자들에게 제공하여 스포츠 경기 결과에 대한 개인별 예측을 수행토록 함으로써, 사용자 간의 스포츠 분석 정보를 공유시키고, 스포츠 경기 결과에 따른 모의 베팅을 통한 포인트를 지급하여 베팅 게임의 유희성을 높일 수 있는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템의 특징은 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트를 포함하는 베팅 정보 및 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅창에 표시되는 베팅 테이블을 통해 입력받는 베팅 입력부와, 상기 베팅 입력부를 통해 입력되는 베팅 정보를 기반으로 사용자별로 베팅을 설정하고 사용자 베팅 정보 저장부에 저장하는 베팅 요소 설정부와, 상기 베팅 요소 설정부에서 설정된 사용자별 베팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출하는 배당률 산출부와, 스포츠 경기 정보 저장부에 저장되는 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 베팅 요소 설정부에 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하는 매칭 처리부와, 상기 매칭 처리부에서 검출된 매칭 정도를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감하는 포인트 산출부와, 상기 매칭 처리부에서 검출된 매칭 정보를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하는 사용자별 적중률 산출부와, 상기 베팅 입력부를 통해 입력되는 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 기반으로 상기 사용자별 적중률 산출부에서 선별된 상위그룹 사용자의 분석 정보를 선별하고, 순위별로 포인트 지급 또는 서버 이용에 필요한 보상을 제공하는 경기 분석 처리부와, 베팅 요소 설정부에서 설정되는 스포츠 경기 정보 및 승무패, 스코어, 포인트, 분석 정보의 베팅을 위한 입력창을 제공하고, 공인된 결과 예측 정보 저장부, 공인된 배당률 정보 저장부 및 사용자 베팅 정보 저장부에 저장되어 있는 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 표시하고, 배당률 산출부 및 포인트 산출부에서 산출된 배당률 및 적립된 포인트 정보, 그리고 사용자별 적중률 산출부에서 선별된 상위그룹의 분석정보를 베팅창을 통해 표시하는 베팅창 제공부를 포함하여 구성되는데 있다.
바람직하게 상기 사용자 베팅 정보 저장부에 저장되는 사용자별 베팅 결과는 베팅이 수행되는 스포츠 경기 정보를 누적하여 그 적중률이 높은 사용자의 상위 그룹을 검출하고, 검출된 상위 그룹의 사용자들이 이후 베팅을 수행하는 스포츠 경기의 결과 예측을 분석하는 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 경기 분석 처리부는 매 스포츠 경기 결과가 완료되는 시점마다 시상을 통해 상위 3위까지 금, 은, 동메달을 지급하여 경기 분석실을 통해 메달 레이스를 수행하고, 이러한 메달 레이스를 통해 상기 상위 그룹의 사용자를 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임 방법의 특징은 (A) 단말장치를 이용하여 모의베팅 서버에서 제공하는 소정의 절차에 따라 회원 가입을 수행하는 단계와, (B) 상기 회원 가입이 이루어지면, 사용자에 의해 스포츠 경기 서비스 서버에서 제공하는 다수 종류의 스포츠 경기 중 어느 하나의 스포츠 경기가 선택되면, 공인된 결과 예측 정보 저장부 및 공인된 배당률 정보 저장부에 실시간으로 변경되며 저장되어 있는 스포츠 경기의 공인된 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 베팅창을 통해 표시하여 사용자에게 전달하는 단계와, (C) 사용자에 의해 모의베팅을 위한 임의의 스포츠 경기의 베팅이 선택되면, 상기 선택된 스포츠 경기에 대한 배당률 정보 및 스포츠 정보를 다시 제공하는 단계와, (D) 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트를 포함하는 베팅 정보를 입력하기 위한 베팅 테이블을 제공하여 임의의 스포츠 경기에 따른 베팅 정보를 설정하는 단계와, (E) 상기 설정된 배팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출하는 단계와, (F) 베팅 정보를 설정한 스포츠 경기가 종료되면, 스포츠 경기 서비스 서버로부터 베팅을 수행한 스포츠 경기 결과를 전달받아 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 상기 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하고, 회원별 매칭 점수를 산출하는 단계와, (G) 상기 산출된 매칭 점수를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감하는 단계와, (H) 상기 산출된 매칭 점수를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하여 예측 종합 순위를 산출하는 단계와, (I) 상기 산출된 예측 종합 순위 리스트는 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하여 제공하는 단계와, (J) 상기 제공되는 예측 종합 순위 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 순위의 사용자가 입력한 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하여 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
바람직하게 상기 (F) 단계는 베팅 요소별로 설정된 점수를 기반으로 매칭 점수를 산출하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (G) 단계 이후, 마이페이지를 통해 사용자가 베팅한 결과 및 보유하고 있는 포인트 정보, 그리고 사용자가 베팅한 스포츠 경기들의 적중 및 미적중 여부 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (H) 단계는 산출된 예측 종합 순위에 포함되는 사용자가 매 스포츠 경기 결과가 완료되는 시점마다 시상을 통해 상위 3위까지 금, 은, 동메달을 지급하는 단계와, 상기 지급되는 메달 레이스를 통해 상위 그룹의 사용자를 선별하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 스포츠 경기의 분석 정보를 제공한 상위그룹의 사용자에게 순위별로 포인트 지급 또는 서버 이용에 필요한 보상을 제공하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 공인된 배당률 정보 및 각 스포츠 경기 결과 예측 정보와 함께 기존 사용자들의 스포츠 경기 분석 정보를 토대로 스포츠 게임에 대한 개인별 예측을 수행토록 함으로써, 기존의 스포츠 경기를 맞춘 확률이 높은 사용자의 분석 정보를 이용하여 모의 베팅을 수행하는 사용자의 스포츠 분석 능력을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
둘째, 스포츠 전문가들의 베팅으로 인해 변경되는 배당률을 적용하여 배팅 결과에 따른 포인트를 지급함으로써, 베팅 게임의 유희성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 종래기술에 따른 인터넷 베팅 게임을 설명하기 위한 게임방법의 흐름도
도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템의 구성을 나타낸 블록도
도 3 은 도 2의 모의 베팅 서버의 상세한 구성을 나타낸 블록도
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2와 같이, 모의 베팅 시스템은 서버(100)에 접속한 사용자 단말기의 사용자에 대한 개인 정보를 저장하는 개인 정보 저장부(140)와, 시간에 따라 변화하는 스포츠 경기 정보를 실시간으로 저장하는 스포츠 경기 정보 저장부(150)와, 상기 실시간으로 저장되는 스포츠 경기 정보를 기반으로 공인된 결과 예측 정보를 실시간으로 저장하는 공인된 결과 예측 정보 저장부(190)와, 상기 실시간의 저장되는 스포츠 경기 정보를 기반으로 베팅되는 경기 결과 예측 정보를 기반으로 공인된 배당률 정보를 실시간으로 저장하는 공인된 배당률 정보 저장부(180)와, 스포츠 경기 정보를 기반으로 베팅되는 사용자별 베팅 결과 및 지급되는 포인트를 사용자 별로 저장하는 사용자 베팅 정보 저장부(171)와, 상기 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 포함된 실시간 정보들 중 상기 사용자가 실시간으로 제공받기 위해 미리 지정한 실시간 정보 목록을 저장하는 정보 목록 저장부(160)와, 상기 저장된 개인 정보에 의해 문자를 이용한 의사소통이 가능하도록 대화 공간창(채팅창)을 관리하고, 상기 채팅창을 사용자 단말기의 화면상에 표시하는 채팅 서버(110)와, 상기 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 저장된 스포츠 경기 정보를 실시간으로 표시하기 위한 스포츠 경기 공간창(정보창)을 관리하고, 상기 정보창을 상기 사용자 단말기의 화면창에 표시하는 스포츠 경기 서비스 서버(120)와, 상기 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 저장되어 있는 실시간 정보들 중에서 상기 실시간 정보 목록(160)과 상응하는 실시간 정보가 상기 사용자 단말기의 화면상에 표시되도록 실시간 정보를 추출하여 상기 채팅창 내부의 일 측에 삽입하는 실시간 정보 삽입부(130)와, 상기 공인된 결과 예측 정보 저장부(190) 및 공인된 배당률 정보 저장부(180)에 저장되는 스포츠 경기 결과 예측 정보 및 배당률 정보와 함께, 사용자 베팅 정보 저장부(171)에 저장된 기존 베팅 결과에서 적중률이 높은 상위 그룹의 사용자가 입력한 스포츠 경기 결과 예측 정보를 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하고, 표시되는 배당률 정보 및 각 스포츠 경기 결과 예측 정보를 토대로 스포츠 게임에 대한 개인별 예측을 수행하도록 하여, 변경되는 배당률에 기반한 베팅 결과에 따른 포인트를 지급하는 모의 베팅 서버(170)를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 정보 목록 저장부(160)에 저장되는 실시간 정보 목록은 스포츠 경기 정보 중 변경되는 경기 시작/종료, 스코어, 교체 선수 및 경기 결과 등과 같이 스포츠 경기를 시청하는 사용자들이 통상적으로 궁금해 하는 정보를 포함하며, 이외에도 사용자가 요청하는 정보들, 예로서 경기하는 팀/선수 기본정보, 전적정보, 방송시간, 방송 중이거나 방송 예정인 방송사 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 저장되는 스포츠 경기 정보는 외부의 별도 스포츠 경기 정보 제공 서버(200)를 통해 실시간으로 스포츠 경기 정보를 입력받아 저장한다. 이때, 상기 스포츠 경기 정보 제공 서버(200)는 방송국 등 스포츠 경기를 실시간으로 중계하거나 방송하는 공지되어 있는 외부 서버를 말한다.
또한, 상기 실시간 정보 삽입부(130)는 사용자들 간의 문자를 이용한 의사소통을 수행하는 채팅창에 정보 목록 저장부(160)에 저장되어 있는 실시간 정보 목록에 포함되어 있는 정보들이 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 입력되면, 자동적으로 상기 채팅창의 상부, 하부 및 중앙 중 한 곳에 강제적 끼어 넣기를 통해 채팅창 내부의 일 측에 실시간으로 삽입한다. 이때, 삽입되는 스포츠 경기 정보 중 농구경기에서의 스코어 등과 같이 자주 변경되는 스포츠 경기 정보의 경우, 5초 이내로 잠시 채팅창 내부에 표시되었다가 삭제되도록 구성할 수도 있다. 이는 자주 변경되는 스포츠 경기 정보의 경우 사용자들 간의 의사소통을 수행하는 채팅창에 너무 많은 부분을 차지할 수 있기 때문에 이러한 문제점을 해결하기 위한 것이다. 그리고 채팅창에 실시간 스포츠 경기 정보를 삽입하는 방법에 있어서, 외부 스포츠 경기 정보 제공 서버(200)를 통해 실시간으로 제공되지 못하는 경우에는 관리자에 의해 삽입되는 스포츠 경기 정보가 상기 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 입력될 수도 있다.
또한 상기 공인된 배당률 정보 저장부(180) 및 공인된 결과 예측 정보 저장부(190)에 저장되는 결과 예측 정보 및 배당률 정보는 스포츠 경기 전문가들을 통해 스포츠 경기별로 팀별전력, 경기 선수들의 경력 등을 통해 스포츠 경기 분석 정보 및 스포츠 경기들의 합법적 베팅서버 등에서 이루어지는 베팅을 통한 배당률 정보를 제공하고 있는 외부 스포츠 경기 결과 베팅 정보 제공 서버(300)로부터 전달받아 저장한다.
또한 상기 사용자 베팅 정보 저장부(171)에 저장되는 사용자별 베팅 결과는 베팅이 수행되는 스포츠 경기 정보를 누적하여 그 적중률이 높은 사용자의 상위 그룹(10위 안)을 검출하고, 검출된 상위 그룹의 사용자들이 이후 베팅을 수행하는 스포츠 경기의 결과 예측을 분석하는 정보를 저장한다. 그러면 베팅을 수행하는 사용자는 공인된 전문자의 예측 분석 정보와 함께, 이전에 수행된 베팅 게임에서 그 적중률이 높은 사용자의 예측 분석 정보도 함께 적용하여 스포츠 경기 결과에 대한 개인별 예측을 수행하도록 한다.
이때, 상기 모의 베팅 서버(170)는 다른 사용자들에게 자신의 예측 분석 정보를 제공하는 상위 그룹 사용자들에게는 모의 베팅 서버(170)에서 순위별로 포인트 지급 또는 서버(100) 이용에 필요한 보상을 제공한다. 또한 매 스포츠 경기 결과가 완료되는 시점마다 시상을 통해 상위 3위까지 금, 은, 동메달을 지급하여 경기 분석실을 통해 메달 레이스를 수행한다. 그리고 이러한 메달 레이스를 통해 상기 상위 그룹의 사용자를 선별하도록 한다. 참고로 상위 그룹의 사용자들뿐만 아니라, 베팅 게임을 진행하는 사용자들이라면 누구나 스포츠 경기 결과에 따른 예측 분석 정보를 입력할 수 있으며, 이렇게 입력되는 예측 분석 정보는 모든 사용자들에게 공개되는 것이 바람직하다. 또한 상위 그룹에 포함되지 않는 사용자들은 예측 분석 정보가 공개되더라도 별도의 보상은 지급되지 않는다.
이와 같이, 본 발명은 상기 스포츠 경기 결과 베팅 정보 제공 서버(300)로부터 전달되는 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 사용자들에게 공인된 정보로서 제공해주어 사용자의 스포츠 분석 능력을 증대시키고, 아울러 베팅 결과에 따라 적중률이 높은 사용자에게는 순위별로 포인트 지급 또는 서버(100) 이용에 필요한 보상을 제공한다. 또한 상위 그룹에 포함된 사용자들은 다른 사용자들에게 상위 그룹에 따른 명예를 얻을 수 있어서 베팅 게임의 유희성을 더욱 높일 수 있다.
한편 본 발명은 스포츠 전문가들의 베팅으로 인해 변경되는 배당률을 통한 배팅결과의 포인트를 지급하여 베팅 게임의 유희성을 높일 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 사용자의 베팅이 스포츠 경기 결과 베팅 정보 제공 서버(300)로 전달되어 베팅률에 영향을 미치지는 않는 것에 주의하여야 한다. 또한 본 발명은 베팅률에 따라 스포츠 경기 결과를 맞추는 사용자에게 일정량의 포인트를 지급하는 것으로, 사용자에게 금전적인 이득을 제공하지는 않는데 주의하여야 한다.
도 3 은 도 2의 모의베팅 서버의 상세한 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3과 같이, 모의베팅 서버(170)는 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트 등의 베팅 정보 및 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅창에 표시되는 베팅 테이블을 통해 입력하는 베팅 입력부(173)와, 상기 베팅 입력부(173)를 통해 입력되는 베팅 정보를 기반으로 사용자별로 베팅을 설정하고 사용자 베팅 정보 저장부(171)에 저장하는 베팅 요소 설정부(172)와, 상기 베팅 요소 설정부(172)에서 설정된 사용자별 베팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부(180)에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출하는 배당률 산출부(174)와, 스포츠 경기 정보 저장부(150)에 저장되는 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 베팅 요소 설정부(172)에 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하는 매칭 처리부(175)와, 상기 매칭 처리부(175)에서 검출된 매칭 정도를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감하는 포인트 산출부(176)와, 상기 매칭 처리부(175)에서 검출된 매칭 정보를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하는 사용자별 적중률 산출부(178)와, 상기 베팅 입력부(173)를 통해 입력되는 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 기반으로 상기 사용자별 적중률 산출부(178)에서 선별된 상위그룹 사용자의 분석 정보를 선별하고, 순위별로 포인트 지급 또는 서버(100) 이용에 필요한 보상을 제공하는 경기 분석 처리부(179)와, 베팅 요소 설정부(172)에서 설정되는 스포츠 경기 정보 및 승무패, 스코어, 포인트, 분석 정보 등의 베팅을 위한 입력창을 제공하고, 상기 공인된 결과 예측 정보 저장부(190), 공인된 배당률 정보 저장부(180) 및 사용자 베팅 정보 저장부(171)에 저장되어 있는 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 표시하고, 배당률 산출부(174) 및 포인트 산출부(176)에서 산출된 배당률 및 적립된 포인트 정보, 그리고 사용자별 적중률 산출부(178)에서 선별된 상위그룹의 분석정보를 베팅창을 통해 표시하는 베팅창 제공부(177)로 구성된다.
이때, 상기 경기 분석 처리부(179)는 매 스포츠 경기 결과가 완료되는 시점마다 시상을 통해 상위 3위까지 금, 은, 동메달을 지급하여 경기 분석실을 통해 메달 레이스를 수행한다. 그리고 이러한 메달 레이스를 통해 상기 상위 그룹의 사용자를 선별하도록 한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과의 모의 베팅을 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 2 및 도 3과 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 먼저 다수의 사용자들은 자신의 단말장치를 이용하여 모의베팅 서버(170)에서 제공하는 소정의 절차에 따라 회원 가입이 이루어진다. 회원가입은 사용자 ID, PW 등록을 포함하여 성인인증, 주소 등의 정보 입력으로부터 회원 가입이 형성된다(S10). 본 발명에서 제시되는 모의베팅은 환전 가능한 사이버 머니 등을 사용하지 않으며, 해당 서버에서 활동 시 이용되는 포인트를 지급한다. 따라서 본 발명의 모의베팅은 그 베팅 예측을 위한 과정과 결과만을 제공하여 베팅을 통한 게임으로 스포츠 경기에 보다 많은 흥미를 유발시킬 수 있도록 제공한다.
이어 접속된 사용자의 회원 가입이 이루어지면, 사용자는 스포츠 경기 서비스 서버(120)에서 제공하는 다수 종류의 스포츠 경기를 인지한 후, 어느 하나의 스포츠 경기를 선택하면, 모의 베팅 서버(170)는 상기 공인된 결과 예측 정보 저장부(190) 및 공인된 배당률 정보 저장부(180)에 실시간으로 변경되며 저장되어 있는 스포츠 경기의 공인된 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 베팅창을 통해 표시하여 사용자에게 전달한다(S20).
그리고 사용자가 모의베팅을 위한 임의의 스포츠 경기의 베팅을 선택하면, 상기 선택된 스포츠 경기에 대한 배당률 정보 및 스포츠 정보를 보다 상세하게 제공한다(S30). 따라서 사용자는 임의의 스포츠 경기의 베팅을 선택하면 모의 베팅하고자 하는 스포츠 경기에 대한 각종 정보를 수집할 수 있으며, 이러한 정보를 토대로 해당 게임의 승무패를 판단한다.
이어 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트 등의 베팅 정보를 입력하기 위한 베팅 테이블을 제공하여 임의의 스포츠 경기에 따른 베팅 정보를 설정한다(S40). 그러면 배당률 산출부(174)는 설정된 배팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부(180)에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출한다.
이후, 베팅 정보를 설정한 스포츠 경기가 종료되면(S50), 스포츠 경기 서비스 서버(120)로부터 베팅을 수행한 스포츠 경기 결과를 전달받아(S60), 매칭 처리부(175)를 통해 전달받은 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 베팅 요소 설정부(172)에 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하고, 회원별 매칭 점수를 산출한다(S70). 예로서, 축구인 경우에 승패를 맞춘 경우 25%, 스코어를 맞춘 경우 25%, 전후반 등점여부를 맞춘 경우 25%, 골을 넣은 선수를 맞춘 경우 25% 등으로 각각 베팅 요소별로 설정된 점수를 기반으로 매칭 점수를 산출한다.
그리고 상기 산출된 매칭 점수를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감한다. 즉, 매칭 점수가 '+'인 경우는 산출된 배당률을 곱하여 사용자가 보유하고 있는 포인트에 추가로 적립한다. 그리고 매칭 점수가 '0'인 경우는 사용자가 베팅한 포인트만큼을 사용자가 보유하고 있는 포인트에서 삭감한다.
이때, 사용자는 마이페이지를 통해 자신이 베팅한 결과 및 보유하고 있는 포인트 정보, 그리고 자신이 베팅한 스포츠 경기들의 적중 및 미적중 여부를 모두 확인할 수 있다.
이어, 모의 베팅 서버(170)는 사용자별 적중률 산출부(178)를 통해 매칭 처리부(175)에서 검출된 매칭 정보를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하여 예측 종합 순위를 산출한다(S90). 이때, 산출된 예측 종합 순위에 포함되는 사용자는 경기 분석 처리부(179)를 통해 매 스포츠 경기 결과가 완료되는 시점마다 시상을 통해 상위 3위까지 금, 은, 동메달을 지급하고, 이러한 메달 레이스를 통해 상기 상위 그룹의 사용자가 선별되게 된다.
그리고 상기 산출된 예측 종합 순위 리스트는 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하여 제공하고(S100), 제공되는 예측 종합 순위 리스트 중 어느 하나가 선택되면(S110), 선택된 순위의 사용자가 베팅 입력부(173)를 통해 입력한 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하여 제공한다(S120). 그러면 사용자는 제공되는 상위그룹 사용자의 분석 정보를 공인된 배당률 정보 및 각 스포츠 경기 결과 예측 정보들과 함께 확인하여 스포츠 게임에 대한 개인별 예측을 수행하게 된다.
아울러, 사용자에게 자신의 스포츠 경기의 분석 정보를 제공한 상위그룹의 사용자에게는 순위별로 포인트 지급 또는 서버(100) 이용에 필요한 보상을 제공한다. 또한 상위 그룹에 포함된 사용자들은 다른 사용자들에게 상위 그룹에 따른 명예를 얻을 수 있어서 베팅 게임의 유희성을 더욱 높일 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트를 포함하는 베팅 정보 및 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅창에 표시되는 베팅 테이블을 통해 입력받는 베팅 입력부와,
    상기 베팅 입력부를 통해 입력되는 베팅 정보를 기반으로 사용자별로 베팅을 설정하고 사용자 베팅 정보 저장부에 저장하는 베팅 요소 설정부와,
    상기 베팅 요소 설정부에서 설정된 사용자별 베팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출하는 배당률 산출부와,
    스포츠 경기 정보 저장부에 저장되는 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 베팅 요소 설정부에 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하는 매칭 처리부와,
    상기 매칭 처리부에서 검출된 매칭 정도를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감하는 포인트 산출부와,
    상기 매칭 처리부에서 검출된 매칭 정보를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하는 사용자별 적중률 산출부와,
    상기 베팅 입력부를 통해 입력되는 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 기반으로 상기 사용자별 적중률 산출부에서 선별된 상위그룹 사용자의 분석 정보를 선별하고, 순위별로 포인트 지급 또는 서버 이용에 필요한 보상을 제공하는 경기 분석 처리부와,
    베팅 요소 설정부에서 설정되는 스포츠 경기 정보 및 승무패, 스코어, 포인트, 분석 정보의 베팅을 위한 입력창을 제공하고, 공인된 결과 예측 정보 저장부, 공인된 배당률 정보 저장부 및 사용자 베팅 정보 저장부에 저장되어 있는 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 표시하고, 배당률 산출부 및 포인트 산출부에서 산출된 배당률 및 적립된 포인트 정보, 그리고 사용자별 적중률 산출부에서 선별된 상위그룹의 분석정보를 베팅창을 통해 표시하는 베팅창 제공부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 정보 저장부에 저장되는 스포츠 경기 정보는 외부의 별도 스포츠 경기 정보 제공 서버를 통해 실시간으로 스포츠 경기 정보를 입력받아 저장하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 공인된 배당률 정보 저장부 및 공인된 결과 예측 정보 저장부에 저장되는 결과 예측 정보 및 배당률 정보는 스포츠 경기 전문가들을 통해 스포츠 경기별로 팀별전력, 경기 선수들의 경력을 통해 스포츠 경기 분석 정보 및 스포츠 경기들의 합법적 베팅서버에서 이루어지는 베팅을 통한 배당률 정보를 제공하고 있는 외부 스포츠 경기 결과 베팅 정보 제공 서버로부터 전달받아 저장하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 베팅 정보 저장부에 저장되는 사용자별 베팅 결과는 베팅이 수행되는 스포츠 경기 정보를 누적하여 그 적중률이 높은 사용자의 상위 그룹을 검출하고, 검출된 상위 그룹의 사용자들이 이후 베팅을 수행하는 스포츠 경기의 결과 예측을 분석하는 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 경기 분석 처리부는 매 스포츠 경기 결과가 완료되는 시점마다 시상을 통해 상위 3위까지 금, 은, 동메달을 지급하여 경기 분석실을 통해 메달 레이스를 수행하고, 이러한 메달 레이스를 통해 상기 상위 그룹의 사용자를 선별하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템.
  6. (A) 단말장치를 이용하여 모의베팅 서버에서 제공하는 소정의 절차에 따라 회원 가입을 수행하는 단계와,
    (B) 상기 회원 가입이 이루어지면, 사용자에 의해 스포츠 경기 서비스 서버에서 제공하는 다수 종류의 스포츠 경기 중 어느 하나의 스포츠 경기가 선택되면, 공인된 결과 예측 정보 저장부 및 공인된 배당률 정보 저장부에 실시간으로 변경되며 저장되어 있는 스포츠 경기의 공인된 결과 예측 정보 및 배당률 정보를 베팅창을 통해 표시하여 사용자에게 전달하는 단계와,
    (C) 사용자에 의해 모의베팅을 위한 임의의 스포츠 경기의 베팅이 선택되면, 상기 선택된 스포츠 경기에 대한 배당률 정보 및 스포츠 정보를 다시 제공하는 단계와,
    (D) 베팅을 위한 스포츠 경기 종류, 승무패, 스코어 및 베팅을 위한 포인트를 포함하는 베팅 정보를 입력하기 위한 베팅 테이블을 제공하여 임의의 스포츠 경기에 따른 베팅 정보를 설정하는 단계와,
    (E) 상기 설정된 배팅 정보를 공인된 배당률 정보 저장부에 저장된 배당률 정보에 적용하여 베팅된 스포츠 경기의 배당률을 산출하는 단계와,
    (F) 베팅 정보를 설정한 스포츠 경기가 종료되면, 스포츠 경기 서비스 서버로부터 베팅을 수행한 스포츠 경기 결과를 전달받아 스포츠 경기 결과 정보를 기반으로 상기 설정된 베팅 정보와 서로 비교하여 매칭 정도를 검출하고, 회원별 매칭 점수를 산출하는 단계와,
    (G) 상기 산출된 매칭 점수를 상기 배당률 산출부에서 산출한 배당률에 적용하여 사용자별로 베팅 결과에 따른 포인트 값을 산출하여 해당 사용자가 보유하고 있는 포인트에 적립하거나 삭감하는 단계와,
    (H) 상기 산출된 매칭 점수를 기반으로 적중률을 산출하여 스포츠 경기에 따른 베팅 게임의 순위를 시상하고, 사용자의 상위그룹을 선별하여 예측 종합 순위를 산출하는 단계와,
    (I) 상기 산출된 예측 종합 순위 리스트는 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하여 제공하는 단계와,
    (J) 상기 제공되는 예측 종합 순위 리스트 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 순위의 사용자가 입력한 해당 스포츠 경기의 분석 정보를 베팅 공간창(베팅창)을 통해 사용자에게 표시하여 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200073802A (ko) * 2018-12-14 2020-06-24 김홍민 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버
KR20210012608A (ko) * 2019-07-26 2021-02-03 주식회사 토모스 경기 결과 예측 데이터 제공 방법 및 이를 구현하는 서버

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