KR20200073802A - 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버 - Google Patents

베팅 내역 공유 방법 및 그 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR20200073802A
KR20200073802A KR1020180162382A KR20180162382A KR20200073802A KR 20200073802 A KR20200073802 A KR 20200073802A KR 1020180162382 A KR1020180162382 A KR 1020180162382A KR 20180162382 A KR20180162382 A KR 20180162382A KR 20200073802 A KR20200073802 A KR 20200073802A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
betting
area
history
sharing
user
Prior art date
Application number
KR1020180162382A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102236051B1 (ko
Inventor
김홍민
Original Assignee
김홍민
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김홍민 filed Critical 김홍민
Priority to KR1020180162382A priority Critical patent/KR102236051B1/ko
Publication of KR20200073802A publication Critical patent/KR20200073802A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102236051B1 publication Critical patent/KR102236051B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0263Targeted advertisements based upon Internet or website rating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B10/00Transmission systems employing electromagnetic waves other than radio-waves, e.g. infrared, visible or ultraviolet light, or employing corpuscular radiation, e.g. quantum communication
    • H04B10/11Arrangements specific to free-space transmission, i.e. transmission through air or vacuum
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W8/00Network data management
    • H04W8/22Processing or transfer of terminal data, e.g. status or physical capabilities
    • H04W8/24Transfer of terminal data

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

일 실시예에 따라, 실제 스포츠 경기 결과를 미리 예측하는 베팅 게임에서 베팅 내역을 사용자들 간에 공유하는 베팅 내역 공유 방법으로서, 사용자 단말기로부터 제1 사용자의 베팅 리스트 요청을 수신하는 단계; 제1 사용자가 베팅한 적어도 하나의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 생성하고, 베팅 리스트를 제1 사용자 단말기로 송신하는 단계; 제1 사용자 단말기로부터 적어도 하나의 베팅 내역 중 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신하는 단계; 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하는 단계; 및 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계를 포함하고, 베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 포함하고, 베팅 정보는 베팅 게임 종류, 총 배당률, 적중 여부 상태 및 제목 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법이 제공될 수 있다.

Description

베팅 내역 공유 방법 및 그 서버{METHOD FOR SHARING BETTING DETAILS AND SERVER THEREFOR}
본 개시는 베팅 내역 공유 방법 및 서버에 관한 것이고, 보다 상세하게 실제 스포츠 경기 결과를 미리 예측하는 베팅 게임에서 사용자가 자신의 베팅 내역을 다른 사용자들에게 공유할 수 있게 하는 베팅 내역 공유 방법 및 서버에 관한 것이다.
토토 또는 프로토와 같은 베팅 게임은 운동경기를 대상으로 경기가 개최되기 전 결과를 예측하여 경기 결과(당첨 결과)에 따라 순위별로 배당 금액을 받는 게임이다. 베팅 게임의 종류에는 운동경기의 승, 무, 패를 맞히는 승부식 게임, 득점, 실점을 맞히는 점수식 게임, 이를 혼합한 혼합식 게임, 우승자, 등위, 득점선수 등을 맞히는 특별식 게임, 특정 경기의 스코어, 득점선수, 우승자 등 다양한 경기의 기록을 맞히는 기록식 게임 등이 있다.
베팅 게임은 오프라인은 물론, 온라인 상에서도 활성화되고 있다. 온라인 베팅 게임은 사용자가 가상 재화를 이용하여 실제 경기의 결과에 베팅하고, 경기 결과에 따라 가상 재화로 배당 금액을 받는다. 온라인 베팅 게임은 실제 재화가 아닌 가상 재화로 이루어지므로 오프라인 방식에 비해 부담이 적고 접근이 용이한 장점이 있다.
온라인 또는 오프라인 베팅 게임은 실제 경기의 결과에 따라 당첨 여부가 결정되기 때문에, 사용자가 베팅한 구단의 성적, 경기에 출전한 선수들의 컨디션 및 성적, 구단들간 상성 등 경기 및 리그의 전반적인 상황을 파악하는 것이 중요하다. 다만, 일반적인 사용자는 베팅 시 고려할 수 있는 정보들을 모두 파악하기는 어렵고, 많은 정보가 일반 사용자에게 제공되더라도 그 정보를 분석함으로써 베팅하는 것은 매우 어렵다. 베팅 게임사가 게임에 참여하는 사용자들에게 팀별 배당률에 대한 정보를 제공하는 경우도 있다. 다만, 배당률만으로는 일반적인 사용자가 베팅 게임에 대한 적중률을 높이는 데엔 한계가 있으며, 그로 인해 새롭게 유입된 사용자가 오랜 시간 베팅 게임을 즐기지 못하고, 사용자의 수가 점차 줄어드는 문제가 있다. 또한, 베팅 게임에서 제공되는 콘텐츠는 제한적이어서, 일반적인 사용자 외에 높은 수준의 지식을 가진 사용자도 금방 흥미를 잃는 문제도 발생하고 있다.
따라서, 베팅 게임을 하는 사용자들의 흥미를 높이고 베팅 게임의 지속 가능성을 높일 수 있는 새로운 방식이 요구된다.
한국공개특허 제10-2010-0001466호
본 개시는 온라인 방식의 베팅 게임을 하는 사용자의 흥미를 높이고 베팅 게임의 지속 가능성을 높일 수 있는 베팅 내역 공유 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 내역을 사용자들 간에 공유하는 베팅 내역 공유 방법으로서, 사용자 단말기로부터 제1 사용자의 베팅 리스트 요청을 수신하는 단계; 제1 사용자가 베팅한 적어도 하나의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 생성하고, 베팅 리스트를 제1 사용자 단말기로 송신하는 단계; 제1 사용자 단말기로부터 적어도 하나의 베팅 내역 중 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신하는 단계; 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하는 단계; 및 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계를 포함하고, 베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 포함하고, 베팅 정보는 베팅 게임 종류, 총 배당률, 적중 여부 상태 및 제목 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 리스트 요청은 제1 사용자 단말기로부터 입력된 화면의 베팅 리스트 요청 영역을 통해 이루어지고, 베팅 리스트 요청 영역은 채팅 영역 및 게시판 영역 중 적어도 하나 내에 있을 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 리스트 요청이 채팅 영역 내에서 이루어진 경우, 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계는 베팅 내역 열람 영역을 채팅 영역에 포함된 채팅 로그 영역에 등록함으로써 이루어질 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계 이후, 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 공유 대상 베팅 내역에 대한 북마크 요청 신호를 수신하는 단계; 및 북마크 요청 신호를 송신한 사용자 계정의 북마크 영역에 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 등록하는 단계를 더 포함하고, 북마크 영역은 채팅 영역 내에 포함되고, 채팅 로그 영역과 분리된 영역일 수 있다.
일 실시예에 따라, 공유 대상 베팅 내역에 포함된 모든 경기들이 종료된 후, 채팅 로그 영역 및 북마크 영역에서 베팅 내역 열람 영역에 포함된 적중 여부 상태를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 내역 열람 영역을 생성하는 단계는, 베팅 리스트 요청이 채팅 영역 내에서 이루어진 경우, 베팅 내역 열람 영역을 통해 표시되는 내용이 채팅 로그 영역 내의 일반 메시지와 구분되는 형태로 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계는 베팅 리스트 요청이 게시판 영역을 통해 이루어진 경우, 베팅 내역 열람 영역을 게시판 영역에 포함된 게시물 목록 영역 내에 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 베팅 내역 열람 영역을 통한 요청 신호를 수신하면, 요청 신호를 송신한 사용자 단말기로 공유 대상 베팅 내역에 포함되는 베팅 정보를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 내역을 공유하는 베팅 내역 공유 서버로서, 제1 사용자 단말기로부터 베팅 리스트 요청을 수신하고, 제1 사용자가 베팅한 적어도 하나의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 생성하고, 베팅 리스트를 제1 사용자 단말기로 송신하고, 제1 사용자 단말기로부터 적어도 하나의 베팅 내역 중 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신하는 통신부; 및 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하고, 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 제어부를 포함하고, 베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 포함하고, 베팅 정보는 베팅 게임 종류, 총 배당률, 적중 여부 상태 및 제목 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 리스트 요청은 제1 사용자 단말기로부터 입력된 화면의 베팅 리스트 요청 영역을 통해 이루어지고, 베팅 리스트 요청 영역은 채팅 영역 및 게시판 영역 중 적어도 하나 내에 있을 수 있다.
일 실시예에 따라, 통신부가 채팅 영역 내에서 이루어진 베팅 리스트 요청을 수신하면, 제어부는 베팅 내역 열람 영역을 채팅 영역에 포함된 채팅 로그 영역에 등록함으로써 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제어부가 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록한 이후, 통신부가 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 공유 대상 베팅 내역에 대한 북마크 요청 신호를 수신하면, 제어부는 북마크 요청 신호를 송신한 사용자 계정의 북마크 영역에 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 더 등록하고, 북마크 영역은 채팅 영역 내에 포함되고, 채팅 로그 영역과 분리된 영역일 수 있다.
일 실시예에 따라, 제어부는 공유 대상 베팅 내역에 포함된 모든 경기들이 종료된 후, 채팅 로그 영역 및 북마크 영역에서 베팅 내역 열람 영역에 포함된 적중 여부 상태를 갱신할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제어부는 베팅 리스트 요청이 채팅 영역 내에서 이루어진 경우, 베팅 내역 열람 영역을 통해 표시되는 내용이 채팅 로그 영역 내의 일반 메시지와 구분되는 형태로 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제어부는 베팅 리스트 요청이 게시판 영역을 통해 이루어진 경우, 베팅 내역 열람 영역을 게시판 영역에 포함된 게시물 목록 영역 내에 등록할 수 있다.
일 실시예에 따라, 통신부가 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 베팅 내역 열람 영역을 통한 요청 신호를 수신하면, 제어부는 요청 신호를 송신한 사용자 단말기로 공유 대상 베팅 내역에 포함되는 베팅 정보를 송신하도록 통신부를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 베팅 내역 공유 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 수록하는 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법 및 서버는 베팅 게임에 새로운 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자들의 흥미를 유도할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법 및 서버는 사용자가 자신의 베팅 내역을 다른 사용자에게 제공할 수 있음은 물론, 다른 사용자의 베팅 내역을 확인함으로써, 베팅 게임 내의 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있고, 사용자들이 베팅에 관련된 보다 다양한 정보를 획득할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템에 대한 개념도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 베팅 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 3 및 도 4는 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법에 대한 흐름도이다.
도 5 내지 도 10은 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법을 이용하여 채팅 영역을 통해 베팅 내역을 공유하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 다른 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법에 대한 흐름도이다.
도 12 내지 도 14는 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법을 이용하여 북마크 영역에 베팅 내역 열람 영역을 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15 내지 도 20은 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법을 이용하여 게시판 영역을 통해 베팅 내역을 공유하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 21은 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버에 대한 블록도이다.
첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 개시를 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 다양하게 제공될 수 있다.
본 개시의 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 본 개시에서 설명하는 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다. 각 구성요소 간의 연결은 직접적, 물리적, 회로적인 연결뿐만 아니라 무선 네트워크를 통한 연결도 가능하다.
또한, 본 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. "부", "모듈"은 어드레싱될 수 있는 저장 매체에 저장되며 프로세서에 의해 실행될 수 있는 프로그램에 의해 구현될 수도 있다.
예를 들어, "부", "모듈" 은 소프트웨어 구성 요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들에 의해 구현될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)에 대한 개념도이다. 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)은 복수의 사용자 단말기(10, 20), 베팅 게임 서버(30) 및 베팅 내역 공유 서버(100)를 포함한다. 여기서, 베팅 게임 서버(30) 및 베팅 내역 공유 서버(100)는 이해를 돕기 위해 기능별로 구성을 구분한 것이고, 베팅 게임 서버(30) 및 베팅 내역 공유 서버(100)에서 구현되는 실시예들은 단일의 구성이나 더 세분화된 구성들로 구현될 수도 있다. 또한, 도 1에서 사용자 단말기(10, 20)는 랩톱 컴퓨터로 도시되어 있으나, 이는 예시일 뿐이고 개인용 컴퓨터(PC) 또는, 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 단말기로 구현될 수 있다.
베팅 게임 서버(30)는 복수의 사용자들에게 베팅 게임을 제공하는 기능을 한다. 예를 들어, 베팅 게임 서버(30)는 현재 시간을 기준으로 앞으로 열릴 경기들에 대한 경기 정보를 복수의 사용자 단말기(10, 20)들로 송신할 수 있다. 여기서, 경기들에 대한 경기 정보는 종목 및 경기가 속한 리그 별로 구분될 수 있고, 경기 정보는 경기 시작 시간, 경기별 베팅 게임 정보, 베팅 게임 별 배당률 등을 포함할 수 있다. 일반적으로 베팅 게임(또는 온라인 베팅 게임)은 경기의 승, 무, 패를 맞추는 운동경기의 승, 무, 패를 맞히는 승부식 게임 뿐만 아니라, 득점, 실점을 맞히는 점수식 게임, 이를 혼합한 혼합식 게임, 우승자, 등위, 득점선수 등을 맞히는 특별식 게임, 특정 경기의 스코어, 득점선수, 우승자 등 다양한 경기의 기록을 맞히는 기록식 게임 등 다양한 게임이 존재한다. 베팅 게임 서버(30)는 관리자의 입력에 따라 또는 외부 서버와의 통신을 통해 복수의 종목 또는 리그 별로 경기들에 대한 경기 정보를 호출하고, 이를 사용자(1, 2)의 요청에 따라 호출한 정보를 사용자 단말기(10, 20)로 송신할 수 있다.
사용자(1, 2)는 자신의 사용자 단말기(10, 20)를 통해 베팅 게임 서버(30)가 제공하는 경기 정보를 확인할 수 있고, 경기 정보에 따라 베팅 게임을 즐길 수 있다.
온라인 베팅 게임은 앞서 설명한 것처럼, 일반적인 사용자의 적중률이 낮고 콘텐츠가 제한적이어서, 사용자들이 베팅 게임에 대한 흥미를 금방 잃을 수 있는 문제가 있다. 온라인 베팅 게임은 오프라인 베팅 게임에 비해 부담이 적어서 새로운 사용자의 유입이 용이하다. 다만, 앞서 설명한 이유로 인해 새롭게 유입된 사용자들이 오랫동안 베팅 게임을 즐기기 어렵기 때문에 사용자 수가 점차 줄어드는 문제가 있다. 이러한 문제점을 해소하기 위해, 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)은 베팅 게임에 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있는 베팅 내역 공유 서버(100)를 더 포함한다.
베팅 내역 공유 서버(100)는 사용자(1, 2)들 간에 베팅 내역을 공유하는 기능을 한다. 여기서 베팅 내역이란 사용자(1, 2)가 어떤 방법으로 베팅을 하였는지를 나타내는 객체로 정의될 수 있고, 이러한 베팅 내역은 다양한 속성의 베팅 정보들로 구성될 수 있다. 예를 들면 베팅 정보는 사용자가 베팅 한 경기, 베팅에 이용한 게임의 종류, 구매 일시, 베팅 금액, 배당률, 총 배당률, 예상 당첨 금액, 적중 여부 상태 중 적어도 하나를 포함하는 정보로 정의될 수 있다.
사용자(1, 2)는 각 베팅 내역에 포함된 베팅 정보들이 모두 실제 게임 결과와 일치하면, 베팅 게임 서버(30)를 통해 베팅 결과에 따른 배당 금액을 본인 계정으로 입금 받을 수 있다. 예를 들어, 온라인 베팅 게임에 참여하는 사용자들 중 제1 사용자(1)는 하나의 베팅 당 하나 또는 그 이상의 경기 결과를 예상함으로써 베팅 게임을 할 수 있다. 베팅 내역에는 사용자(1, 2)가 베팅한 하나 이상의 경기에 대하여 하나 이상의 게임들로 베팅한 내역이 포함될 수 있다. 여기서, 제1 사용자(1)는 자신이 베팅한 내역을 다른 사용자들에게 공개하기를 원하는 상황이 존재할 수 있다.
이를 위해, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 사용자(1, 2)가 자신의 베팅 내역을 다른 사용자들에게 공개할 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 베팅 내역의 공유가 너무 복잡한 방식을 거쳐야만 하는 경우, 그 복잡도로 인하여 사용자들이 공유 기능을 이용하지 않을 수도 있다. 따라서, 베팅 내역 공유 서버(100)는 사용자들의 접근이 용이한 게임 플랫폼에서 채팅방 및 게시판과 같은 사용자(1, 2) 간 정보 공유 기능을 제공할 수 있으며, 채팅방 및 게시판에서 적은 노력으로도 베팅 내역의 공유가 가능해지게 한다. 특히, 채팅방은 사용자들(1, 2) 간 소통을 위해, 메인 화면은 물론 여러 화면들에서 접근될 수 있는데, 베팅 내역 공유 서버(100)는 다수의, 그리고 다양한 화면들에 배치된 채팅방을 베팅 내역의 공유 장소로 정함으로써, 베팅 내역의 공유 기능을 제공받고자 하는 사용자들(1, 2)의 편의성도 높일 수 있다.
다른 실시예에서, 베팅 내역 공유 서버(100)는 베팅 내역을 공유하고자 하는 사용자(이하, 제1 사용자)의 적중 정보를 다른 사용자들에게 더 제공할 수 있다. 베팅 내역을 참고하려는 사용자들은 베팅 내역을 조회할 때, 베팅 내역을 등록한 제1 사용자의 적중 정보를 함께 확인할 수 있다. 여기서, 제1 사용자(1)의 적중 정보는 제1 사용자가 베팅하여 얻은 결과에 대한 누적 정보일 수 있으며, 베팅 내역을 참고하려는 사용자들은 제1 사용자가 공유하는 베팅 내역의 예측 정확도에 대해 제1 사용자의 적중 정보를 객관적인 판단 척도로 삼아 자신의 베팅에 활용할 수 있다. 따라서, 경기들이나 베팅에 대한 지식이 부족한 사용자들이더라도 제1 사용자의 적중 정보의 확인 및 경기에 대한 객관적 정보 등을 고려하여 베팅 당첨률을 높일 수 있다.
온라인 베팅 게임에 상술한 바와 같이 베팅 내역 공유 서버(100)를 통한 베팅 내역 공유 기능이 제공되는 경우, 경기들에 지식이 적은 일반적인 이용자더라도, 사용자들 간 공유되는 또는 어느 특정 사용자가 공유하는 베팅 내역의 확인을 통해 실제 경기의 결과를 보다 높은 확률로 예측할 수 있다. 또한, 베팅 내역 공유 시, 제1 사용자의 적중 정보가 사용자들에게 제공될 수도 있어서, 사용자들은 제1 사용자의 적중 정보를 이용하여 보다 당첨 가능성이 높은 베팅을 할 수 있다.
또한 일 실시예에 따라 채팅방 또는 게시판을 통해 사용자들의 베팅 내역이 제공될 수 있기 때문에, 높은 빈도수로 방문하게 되는 채팅방 또는 게시판에서 사용자들이 다른 사용자의 베팅 내역을 확인할 수 있고, 이는 베팅 게임을 즐기는 사용자들의 체류시간을 높일 수 있다. 또한, 베팅 내역의 공유를 통하여, 사용자들은 공유된 베팅 내역에 대하여 의견을 나눌 수 있으므로, 베팅 게임에 대한 관심도와 높이고 커뮤니티를 활성화시킬 수 있으며, 채팅방과 게시판의 활용도를 더욱 높일 수 있다.
이처럼, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 일반적인 이용자들은 물론, 베팅 게임에 높은 지식을 갖거나 적중률이 높은 이용자들도 흥미를 느낄 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이제, 도 2 내지 도 20을 참조로 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000) 또는 베팅 내역 공유 서버(100)를 통한 베팅 게임 제공 방법 및 베팅 내역 공유 방법에 대해 더 설명한다. 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000) 또는 베팅 내역 공유 서버(100)는 사용자에게 베팅 게임을 제공하는 과정 및 사용자들간 베팅 내역의 공유를 보조하는 과정을 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 베팅 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
먼저, 베팅 게임 서버(30)는 경기 정보를 제1 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있고, 제1 사용자 단말기(10)를 통한 사용자의 베팅 입력에 따라 배당률, 총배당률, 당첨 예상 금액 등에 대한 정보를 사용자 단말기(10)에 전송할 수 있다. 여기서, 총배당률이란, 사용자가 선택한 베팅의 배당률 및 베팅 개수에 따라 결정되는 값으로서, 사용자가 베팅한 베팅 게임의 배당률들의 곱으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 두 개의 베팅 게임에 베팅을 하였고, 사용자가 베팅한 베팅 게임의 배당률이 각각 1.5인 경우, 총 배당률은 1.5 * 1.5 = 2.25가 된다.
제1 사용자(1)가 베팅 게임을 진행함으로써, 제1 사용자 단말기(10)를 통해 베팅 게임 서버(30)로 베팅 요청을 하는 단계(S10)가 수행된다. S10 단계를 통하여 베팅 요청을 할 때, 제1 사용자 단말기(10)는 베팅 게임 서버(30)로 사용자의 식별자(예를 들어, 계정 ID, 고유 식별 코드 등), 베팅 금액, 게임 종류 등과 같이, 어떤 사용자가 베팅 했는지, 어떤 경기에 베팅 했는지, 어떤 게임종류를 이용하여 베팅 했는지, 얼마를 베팅 했는지 등을 나타내는 다양한 정보를 송신할 수 있다.
S21 단계는 베팅 게임 서버(30)가 사용자 단말기(10, 20)로부터 베팅 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 사용자 단말기(10, 20)로부터 베팅 요청을 수신한 경우 S22 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 S25 단계가 수행된다. 이하에서는 설명 상 편의를 위해 베팅 요청이 제1 사용자 단말기(10)로부터 수신됨을 전제로 설명하도록 한다.
S22 단계는 S10 단계를 통해 수신한 정보에 따라 베팅 내역을 생성하는 단계이고, S23 단계는 베팅 내역을 제1 사용자(1)의 계정에 할당하는 단계이며, S24 단계는 제1 사용자의 보유 금액에서 베팅 금액만큼 차감시키는 단계이다. 또한, 베팅 게임 서버(30)는 S22 단계에서 베팅 내역을 생성할 때, S21 단계에서 제1 사용자 단말기(10)로부터 수신한 정보와, 제1 사용자의 적중 정보(예를 들어, 예측 정확도)를 포함하여 베팅 내역을 생성할 수 있다.
S25 단계는 베팅 내역에 포함된 모든 경기들이 종료되었는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 모든 경기들이 종료된 경우 S26 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우 S21 단계가 수행된다.
S26 단계는 베팅 내역과 경기들의 실제 경기 결과가 일치하는지 판단하는 단계이다. 베팅 내역이 모두 실제 경기 결과와 동일한 경우(즉, 사용자가 경기 결과를 모두 적중시킨 경우) S27 단계가 수행되고 그렇지 않은 경우, S21 단계가 수행된다.
S27 단계는 제1 사용자(1)(예를 들어, 제1 사용자(1)의 계정)의 보유 금액에 당첨 금액 중 적어도 일부를 더하는 단계이다. 예를 들어, S27 단계는 당첨 금액 전체를 또는 당첨 금액 중 수수료를 제외한 나머지 금액을 제1 사용자(1)의 보유 금액에 더함으로써 이루어질 수 있다.
위의 설명에서 S26 단계는 모든 경기들의 종료 이후 수행되는 것으로 설명되었다. 다만 이는 예시일 뿐이고, S25 단계는 하나의 경기 단위로 종료 여부를 판단함으로써 이루어질 수 있고, S26 단계는 S25 단계를 통해 종료된 것으로 판단된 하나의 경기 단위로 실제 경기 결과의 적중 여부를 판단함으로써 이루어질 수 있다. 이 경우, S26 단계 이후, 베팅 내역에 포함된 모든 경기들의 경기가 종료되었는지 판단하는 단계가 더 포함될 수 있고, S27 단계는 베팅 내역에 포함된 모든 경기들의 경기가 종료되었는지 판단하는 단계 이후, 베팅 내역에 포함된 베팅 게임들의 적중 여부에 따라 수행될 수 있다.
도 3 및 도 4는 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법에 대한 흐름도이다. 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법은 베팅 내역 공유 서버(100)에 의해 이루어질 수 있고, 게임 플랫폼 내에 있는 채팅방 또는 게시판을 이용하여 사용자간 베팅 내역의 공유 또는 공개를 제공하는 기능을 한다. 이를 위해 베팅 내역 공유 방법은 베팅 내역을 채팅방 또는 게시판에 등록하는 과정과, 제1 또는 제2 사용자의 요청에 따라 베팅 내역을 요청을 한 사용자에게 제공하는 과정으로 구분될 수 있다. 아래의 설명에서는 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 베팅 내역의 공유를 요청하는 상황을 가정하며, 도 3을 참조로 베팅 내역을 채팅방 또는 게시판에 등록하는 과정에 대해 먼저 설명한다.
S31 단계는 제1 사용자 단말기(10)에 의해, 제1 사용자(1)로부터의 요청에 따라 베팅 내역 공유 서버(100)로 사용자(1)의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 요청하는 단계이다. S31 단계는 제1 사용자(1)가 게임 플랫폼 내에 존재하는 베팅 리스트 요청 영역을 통한 입력을 통해 이루어질 수 있다. 일 실시예에서, 베팅 리스트 요청 영역은 게임 플랫폼 내의 채팅 영역 및 게시판 영역에 위치될 수 있다. 즉, 제1 사용자(1)는 채팅 영역을 통하여 채팅을 하거나 또는 게시판에서 게시물을 작성하는 중에 채팅 영역 또는 게시판 영역에 있는 베팅 리스트 요청 영역을 이용함으로써, 자신의 베팅 리스트를 요청할 수 있다.
S110 단계는 베팅 내역 공유 서버(100)가 복수의 사용자 단말기들(10, 20) 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 베팅 리스트의 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 어느 하나의 사용자 단말기(예를 들면, 제1 사용자 단말기(10))로부터 베팅 리스트의 요청을 수신한 경우 S120 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 S130 단계가 수행된다.
S120 단계는 저장부(미도시)에서 베팅 리스트를 요청한 사용자(예를 들어, 제1 사용자(1))의 베팅 내역들을 검색하고, 검색한 베팅 내역들을 리스트화함으로써 베팅 리스트를 생성하는 단계이다. 여기서, S120 단계는 미리 설정된 조건에 따라 베팅 내역들을 베팅 리스트에 포함시킬 수 있으며, 이는 베팅 내역에 대한 적중 여부에 관계 없이 이루어진다. 물론, S120 단계는 사용자의 설정에 따라 적중 실패한 베팅 내역, 미리 설정된 기간이 지난 베팅 내역 등을 필터링함으로써 베팅 리스트를 생성할 수도 있다.
베팅 리스트는 베팅 리스트 화면에 포함될 수 있다. 베팅 리스트 화면에는 하나의 베팅 내역 단위로 한 줄씩 배치될 수 있다. 예를 들어, 베팅 리스트 화면은 하나의 베팅 내역 단위로, 게임 종류, 구매 일시, 베팅 금액, 배당률, 예상 당첨 금액, 적중 여부 상태 등과 같은 베팅 정보들이 표시될 수 있고, 사용자의 조작에 따라 각 베팅 내역과 관련된 더 상세한 베팅 정보들이 더 표시될 수 있다. 또한, 베팅 리스트 화면은 제1 검색 영역을 더 포함할 수 있고, 제1 검색 영역에서 제공되는 검색 기능을 통해 사용자가 원하는 조건에 맞는 베팅 내역을 탐색할 수 있다. 베팅 리스트 화면은 베팅 내역 공유 서버(100) 또는 사용자 단말기(10, 20)에서 베팅 리스트를 근거로 생성될 수 있다.
S125 단계는 S120 단계를 통해 생성한 베팅 리스트를 제1 사용자 단말기(10)로 송신하는 단계이다.
제1 사용자(1)는 제1 사용자 단말기(10)를 통해 베팅 리스트 또는 베팅 리스트 화면을 확인하며, 자신이 공유하고자 하는 공유 대상 베팅 내역을 선택할 수 있다. 여기서, 공유 대상 베팅 내역이란 사용자(1, 2)에 의해 공유되는 베팅 내역인 것으로 정의될 수 있다. S32 단계에서, 제1 사용자 단말기(10)는 제1 사용자(1)가 공유 대상 베팅 내역으로 선택된 베팅 내역을 공유하도록 베팅 내역 공유 서버(100)로 요청하는 단계가 수행된다. 여기서, 베팅 리스트 화면은 공유 대상 베팅 내역에 대한 공유 요청 영역이 있고, 제1 사용자(1)는 공유 요청 영역을 통한 입력으로 요청을 수행할 수 있다.
S130 단계는 베팅 내역 공유 서버(100)가 복수의 사용자 단말기들 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 어느 하나의 사용자 단말기로부터 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청이 수신된 경우 S140 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 S160 단계 또는 S180 단계가 수행된다. 본 예시의 경우 제1 사용자 단말기(10)에서 공유 대상 베팅 내역의 공유를 요청한 것을 가정하므로, S140 단계가 수행될 수 있다.
S140 단계는 베팅 내역 공유 서버(100)가 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하는 단계이고, S150 단계는 베팅 내역 공유 서버(100)가 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계이다.
일 실시예에서, 베팅 내역 열람 영역이란 공유 대상 베팅 내역을 표시하기 위한 영역인 것으로 정의될 수 있으며, 베팅 내역 열람 영역에는 하이퍼링크와 같은 기능이 제공될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(1) 또는 다른 사용자(예를 들어, 제2 사용자(2))가 베팅 내역 열람 영역을 선택하면(예를 들어, 클릭 또는 터치 등), 입력을 한 사용자에게 베팅 내역 열람 영역에 대응하는 베팅 내역이 새로운 창의 형태로 노출되거나, 현재의 화면이 베팅 내역을 포함하는 화면으로 이동될 수 있다. 아래에서는 제1 사용자(1) 또는 제2 사용자(2)의 열람 요청에 따라, 생성 또는 이동되는 화면은 베팅 내역 화면으로 언급한다.
미리 설정된 영역은 채팅 영역 또는 게시판 영역일 수 있다. 구체적으로, 미리 설정된 영역은 채팅방의 채팅 로그 영역 또는 게시판의 게시물 목록 영역일 수 있다. 상술한 바와 같이, 공유 대상 베팅 내역은 채팅방 또는 게시판을 통해 다른 사용자들에게 공유될 수 있으며, 공유 대상 베팅 내역의 공유 위치는 S31 단계를 통해, 게임 플랫폼 내에서 베팅 리스트를 요청하는 위치에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, S31 단계가 게임 플랫폼 내의 채팅 영역에서 이루어진 경우 미리 설정된 영역은 채팅 로그 영역이고, S31 단계가 게임 플랫폼 내의 게시판 영역에서 이루어진 경우 미리 설정된 영역은 게시물 목록 영역일 수 있다.
먼저, S31 단계가 채팅 영역에서 이루어진 상황을 가정한다. S31 단계가 채팅 영역에서 이루어진 경우, S140 단계는 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보에서 다른 사용자들에게 노출될 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일반적으로, 게임 플랫폼 내에서 채팅방은 상대적으로 폭이 좁다. 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 모두 채팅방에 표시하게 되면, 채팅방의 채팅 로그 영역 중 대부분이 베팅 내역 열람 영역으로 덮이므로, 채팅방의 고유 기능인 채팅 기능을 저하시킬 수 있다. 따라서, S140 단계는 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보 모두를 베팅 내역 열람 영역에 포함시키지 않고, 공유 대상 베팅 내역에 포함되는 베팅 정보 중 일부를 추출함으로써 베팅 내역 열람 영역을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자(1)의 식별자, 베팅 게임 종류, 총 배당률 및 적중 여부 상태를 나타낼 수 있다.
또한, S140 단계는 채팅 로그 영역에서 사용자(1, 2)가 일반 채팅과 베팅 내역 열람 영역을 쉽게 구분할 수 있도록, 베팅 내역 열람 영역 내에 베팅 내역 식별 아이콘을 추가하는 단계를 포함할 수 있다. 그리고, S140 단계는 채팅 로그 영역에서 사용자들이 일반 채팅과 베팅 내역 열람 영역을 구분하도록, 베팅 내역 열람 영역에 포함된 내용에 대해 강조 처리를 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 강조 처리는 예를 들어, 베팅 내역 열람 영역에 포함된 내용과 채팅 로그 영역에 포함된 일반 메시지의 색, 크기, 굵기, 밑줄, 음영, 배경색 등을 다르게 함으로써 이루어질 수 있다. 강조 처리는 상술한 방식 외에 다른 다양한 방식이 더 적용될 수 있다. 이렇게 생성된 베팅 내역 열람 영역은 S150 단계에서 채팅 로그 영역에 등록되어 다른 사용자들에게 공개될 수 있다.
또한, 사용자(1, 2)는 게시판 영역을 통해 접근 가능한 게시물 작성 화면에서, 베팅 리스트를 요청할 수 있다. 일반적으로, 게시물 작성 화면은 사용자가 제목 및 내용을 입력할 수 있는 영역을 포함한다. 사용자(1, 2)는 게시물 작성 화면에 포함된 영역들을 통하여 자신이 원하는 제목 및 내용을 작성할 수 있고, 게시물 작성 화면에 포함된 베팅 리스트 요청 영역을 통하여 게시물 내에 베팅 내역을 추가함으로써, 게시물을 통하여 베팅 내역을 공유할 수 있다.
게시물을 통한 베팅 내역 공유를 제공하기 위해, S31 단계가 게시판 영역에서 이루어진 경우, S140 단계는 제1 사용자(1)가 작성한 게시물의 제목을 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 게시물은 채팅방에 비하여 다양한 정보를 그 내부에 담을 수 있으므로, 앞서 설명한 정보의 추출 과정은 필수적이지 않다. 대신, S140 단계는 제1 사용자(1)가 입력한 제목을 추출하는 단계를 수행할 수 있다. 이를 통해, 베팅 내역 열람 영역이 게시판의 게시물 목록 영역에 있는 경우, 베팅 내역 열람 영역에는 제1 사용자(1)의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 제목이 노출될 수 있다. 베팅 내역 열람 영역을 통하여 노출되는 정보는 상술한 것으로 제한되지 않고, 다양하게 변경될 수 있다. 사용자로부터 게시물 등록이 요청되면, S150 단계에서 베팅 내역을 포함하는 게시물을 게시물 목록 영역에 등록하는 과정이 수행된다.
또한, S31 단계가 게시판 영역에서 이루어진 경우에도, S140 단계는 게시물 목록 영역에서 사용자들이 일반 게시물과 베팅 내역을 포함하는 게시물을 구분하도록, 베팅 내역 열람 영역 내에 베팅 내역 식별 아이콘을 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 채팅 영역에서의 예시와 마찬가지로, S140 단계는 베팅 내역을 포함하는 게시물에 대한 제목 영역 즉, 베팅 내역 열람 영역에 대해 강조 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이제, 도 4를 참조로 사용자(1, 2)의 요청에 따라 베팅 내역을 요청을 한 사용자에게 제공하는 과정에 대해 설명한다. 아래의 설명에서는 제2 사용자(2)가 제2 사용자 단말기(20)를 통하여 채팅방 또는 게시판에 등록된 공유 대상 베팅 내역을 열람 요청하는 상황을 가정한다.
S41 단계는 제2 사용자 단말기(20)에 의해, 채팅방 또는 게시판에 등록된 베팅 내역 열람 영역을 선택하여 요청 신호를 베팅 내역 공유 서버(100)로 송신하는 단계이다. 도 3을 참조로 설명한 것처럼, 채팅방 또는 게시판에는 제1 사용자(1)가 등록한 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역이 노출되고, 제2 사용자(2)는 제2 사용자 단말기(20)를 통해, 베팅 내역 열람 영역에 대한 입력(예를 들어, 터치 또는 클릭)을 통하여 열람 요청을 할 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 내역 열람 영역은 게임 플랫폼 내에서 베팅 내역 열람 영역의 위치에 따라 표시되는 내용이 상이할 수 있다.
S160 단계는 S41 단계를 통해 요청된, 공유 대상 베팅 내역을 제2 사용자 단말기(20)로 송신하는 단계이다. 일 실시예에서, S160 단계는 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 내역 화면을 생성하고 베팅 내역 화면을 제2 사용자 단말기(20)로 송신함으로써 이루어질 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 내역 화면은 제2 사용자 단말기(20)에서, 새로운 창의 형태로 제공되거나, 페이지 이동의 형태로 제공될 수 있다.
S42 단계는 제2 사용자 단말기(20)에 의해, S160 단계를 통해 수신한 공유 대상 베팅 내역 또는 베팅 내역 화면을 표시부를 통해 표시하는 단계이다. S42 단계를 통해, 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보가 제2 사용자 단말기(20)의 표시부를 통해 제2 사용자에게 노출될 수 있다. 표시부를 통해 노출되는 베팅 정보의 양은 다양할수 있으며, 일 실시예에 따라서 경기 일시, 경기 참가 팀 등과 같은 경기 정보, 사용자가 선택한 팀, 배당률, 선택 경기수, 총배당률, 구매 금액, 당첨 예상 금액 및 적중 여부 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법은 상술한 과정들을 통해 채팅방 또는 게시판에서 사용자들 간 베팅 내역의 공유를 보조할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법은 베팅 게임 서버(30)와 연동되어, 채팅방 또는 게시판에 등록된 공유 대상 베팅 내역 중 적중 여부 상태를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 채팅방 또는 게시판에 등록된 공유 대상 베팅 내역에서, 적중 여부 상태에 대한 베팅 정보는 각 공유 대상 베팅 내역에 포함된 경기들의 종료 여부 및 적중 여부에 따라 상태 값이 변경될 수 있다. 예를 들어, 공유 대상 베팅 내역에 포함된 경기가 시작하기 전이면, 적중 여부 상태는 '구매완료' 또는 '대기중'일 수 있고, 공유 대상 베팅 내역에 포함된 경기들 중 적어도 하나의 경기가 종료되었고, 사용자의 예상이 실패한 경우, 적중 여부 상태는 '적중 실패'일 수 있으며, 공유 대상 베팅 내역에 포함된 모든 경기들이 종료되었고, 사용자의 모든 예상이 성공한 경우, 적중 여부 상태는 '적중 성공'일 수 있다. 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보 갱신을 위해, S51 단계 및 S175 단계 및 S180 단계가 더 수행될 수 있다.
일 실시예에 따라 사용자 단말기(10, 20)에 의해 공유되는 베팅 내역은 베팅 내역에 포함된 다양한 경기들의 조합에 대한 베팅을 나타내는 것일 수도 있으나, 또 다른 실시예에 따라서는 베팅 내역에 포함된 경기들 중 일부에 대한 베팅 정보만을 포함하는 것일 수도 있으며, 어떤 경기에 대한 베팅 정보를 공유할지는 베팅 내역을 공유하려는 사용자(1, 2)에 의해 선택될 수 있다. 일 실시예에 따라 일부 경기에 대한 베팅 정보만을 공유하고자 하는 경우 공유 대상 베팅 내역에 포함된 적중 정보는 각 경기에 대한 적중 정보인 것으로 결정될 수 있다.
S51 단계는 베팅 게임 서버(30)에서 종료 이후(공유 대상 베팅 내역에 포함된 하나의 경기 또는 모든 경기), 베팅 내역 공유 서버(100)로 적중 여부 상태를 송신하는 단계이다.
S175 단계는 베팅 내역 공유 서버(100)에 의해, 베팅 게임 서버(30)로부터 적중 여부 상태를 수신하였는지 판단하는 단계이다. 베팅 게임 서버(30)로부터 적중 여부 상태를 수신한 것으로 판단한 경우 S180 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 도 3을 참조로 설명한 단계들이 재수행된다.
S180 단계는 채팅방 또는 게시판에 등록된 공유 대상 베팅 내역에 포함된 베팅 정보, 구체적으로 베팅 정보에 포함된 적중 여부 상태를 갱신하는 단계이다.
위 설명에서 S51 단계 내지 S180 단계는 S160 단계 이후에 수행되는 것으로 도시되었으나, 이는 예시일 뿐이고 S51 단계 내지 S180 단계는 도 3 및 도 4를 참조로 설명한 단계들 중 언제라도 수행될 수 있다.
도 5 내지 도 10은 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법을 이용하여 채팅 영역을 통해 베팅 내역을 공유하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 구체적으로, 도 5는 게임 플랫폼이 제공하는 화면에 대한 일 예시를 나타내고, 도 6 내지 도 9는 사용자(1, 2)가 베팅 내역을 채팅방에 공유하는 과정에서 사용자 단말기(10, 20)를 통해 표시되는 화면들의 일 예시를 나타내며, 도 10은 공유 대상 베팅 내역을 열람 요청한 사용자(1, 2)의 사용자 단말기(10, 20)를 통해 표시되는 화면의 일 예시를 나타낸다. 아래에서 설명되는 화면들은 베팅 게임 서버(30) 또는 베팅 내역 공유 서버(100)에 의해 생성되어, 사용자 단말기(10, 20)로 송신될 수 있다.
도 5는 사용자 단말기(10, 20)를 통해 표시되는 게임 플랫폼의 화면의 일 예시를 나타낸다. 게임 플랫폼 내에서 화면은 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2), 채팅 영역(chatr) 및 콘텐츠 영역(conr)을 포함한다. 메뉴 영역(mr)은 일 실시예에 따른 베팅 게임 서버(30)에서 제공하는 다양한 콘텐츠들 간 전환을 위해 사용되는 영역이고, 제1 정보 영역(ir1)은 메뉴 영역(mr)을 통해 선택된 내역에 대한 정보를 표시하는 영역이며, 제2 정보 영역(ir2)은 게임 플랫폼에 로그인 한 사용자(1, 2)의 정보(예를 들어, 게임 ID, 보유금액 등)를 나타내는 영역이다. 콘텐츠 영역(conr)은 메뉴 영역(mr)에 대한 입력에 따라 베팅 게임 서버(30)가 제공하는 게임 플랫폼 내의 콘텐츠가 표시되는 영역이고, 채팅 영역(chatr)은 사용자들(1, 2) 간 채팅을 수행하는 채팅방을 제공하는 영역이다. 일 실시예에서, 사용자(1, 2)가 메뉴 영역(mr)을 통한 입력을 통해 다양한 메뉴를 선택하여 다양한 콘텐츠가 사용자에게 제공되더라도, 상술한 영역들은 동일한 위치에 배치될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)을 통해 제공되고, 사용자 단말기(10, 20)를 통해 표시되는 채팅 영역(chatr)의 일 예시를 나타낸다. 채팅 영역(chatr)은 채팅 로그 영역(clr), 메시지 입력 영역(mir) 및 제1 베팅 리스트 요청 영역(bsr1)을 포함한다.
메시지 입력 영역(mir)은 사용자(1, 2)가 입력부(미도시)를 통해 메시지를 입력할 수 있는 영역이고, 채팅 로그 영역(clr)은 사용자(1, 2)가 입력한 메시지들이 표시되는 영역이다. 알려진 것처럼 채팅 로그 영역(clr)에는 다수의 사용자들(1, 2)이 입력한 메시지가 라인 단위로 표시될 수 있고, 새로운 메시지가 추가될 때마다 채팅 로그 영역(clr) 내에 있는 기존의 메시지들은 상부 또는 하부 방향으로 이동된다.
제1 베팅 리스트 요청 영역(bsr1)은 사용자(1, 2)에게 자신의 베팅 리스트를 제공하기 위한 영역이다. 사용자(1, 2)가 제1 베팅 리스트 요청 영역(bsr1)을 클릭 또는 터치하면, 사용자 단말기(10, 20)는 베팅 내역 공유 서버(100)로 사용자(1, 2)의 베팅 리스트를 요청한다. 이때, 베팅 내역 공유 서버(100)는 저장부(미도시)에서 베팅 리스트를 요청한 사용자(예를 들어, 제1 사용자(1))의 베팅 내역들을 검색하고, 검색한 베팅 내역들과 검색한 각 베팅 내역을 리스트화함으로써 베팅 리스트를 생성한다.
도 7 및 도 8은 베팅 리스트의 요청에 따라 베팅 내역 공유 서버(100)에서 생성되어, 사용자 단말기(10, 20)에 표시되는 베팅 리스트 화면의 일 예시이다. 베팅 리스트 화면은 게임 플랫폼에서 새로운 창의 형태로 사용자(1, 2)에게 제공될 수 있다. 베팅 리스트 화면은 제1 검색 영역(sr1), 베팅 리스트 영역(blr), 체크 영역(chr) 및 상세 정보 펼침 영역(dr)을 포함할 수 있다.
베팅 리스트 영역(blr)은 베팅 내역 공유 서버(100)에서 생성한 베팅 리스트가 표시되는 영역이다. 본 예시에서는 사용자(1, 2)가 복수의 베팅 게임들 중 승무패 게임에 베팅을 하였고, 세 번의 베팅을 하여 세 개의 베팅 내역이 있는 상황을 가정한다. 이 경우, 베팅 리스트 영역(blr)에는 세 개의 베팅 내역이 표시될 수 있다. 본 예시에서는 베팅 내역 공유 서버(100)에 의해 생성된 베팅 리스트에서 베팅 내역의 수는 세 개인 것으로 도시되어있으나, 이는 예시일 뿐이고, 0개, 1개, 2개, 4개, 또는 그 이상 등과 같이, 사용자가 베팅한 횟수, 그리고 미리 설정된 조건에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
제1 검색 영역(sr1)은 다른 사용자들과 공유 가능한 베팅 내역들 중 일부를 확인하기 위해 사용자가 입력할 수 있는 검색 조건을 포함한다. 사용자는 검색 조건을 다양하게 입력함으로써 베팅 내역들 중 조건에 맞는 베팅 내역을 확인할 수 있다. 도 7에서 제1 검색 영역(sr1)은 기간만 변경 가능한 것으로 도시되어있으나, 이는 예시일 뿐이고 게임 종류, 구매 일시, 베팅 금액, 배당률, 예상 당첨 금액 등 다양한 속성별로도 검색이 가능할 수 있다.
사용자는 베팅 리스트 영역(blr)에 표시된 베팅 내역들을 확인할 수 있고, 상세 정보 펼침 영역(dr1 내지 dr3)을 통한 입력을 통하여 각 베팅 내역에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다.
도 8은 도 7의 예시에서 사용자가 제1 베팅 내역에 대한 제1 상세 정보 펼침 영역(dr1)을 통한 입력을 할 때(예를 들어, 제1 상세 정보 펼침 영역(dr1)을 클릭 또는 터치를 할 때), 사용자 단말기에 표시되는 베팅 리스트 화면의 예시를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 사용자(1, 2)의 입력 조작을 통하여, 제1 베팅 내역의 아래에는 제1 베팅 내역에 대한 상세 정보가 나타난다. 일 실시예에서, 베팅 리스트 화면은 사용자로부터 요청 시, 베팅 내역과 관련된 다양한 베팅 정보, 예를 들면, 베팅 금액, 배당률, 총 배당률, 당첨 예상금액 등을 포함할 수 있다.
본 예시에서 제1 베팅 내역은 사용자가 전체 경기들 중 두 개의 경기에 베팅을 하여 생성된 상황을 가정한다. 그리고, 사용자가 제1 경기엔 승, 무, 패 중 무에, 제2 경기엔 승, 무, 패 중 승에 베팅을 한 상황을 가정한다. 사용자는 베팅 리스트 화면에 포함된 각 영역의 선택을 통하여 다른 베팅 내역에 대해서도 확인을 할 수 있다. 그 후, 사용자(1, 2)는 입력부(미도시)를 통해 공유하고자 하는 베팅 내역을 선택하고, 공유를 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 체크 영역(chr)을 통하여 공유하고자 하는 베팅 내역을 선택하고, 공유 요청 영역(sar)을 통하여 선택한 베팅 내역(예를 들어, 공유 대상 베팅 내역)에 대한 공유를 요청할 수 있다. 이때, 사용자의 사용자 단말기는 베팅 내역 공유 서버(100)로 사용자가 선택한 베팅 내역(이하, 공유 대상 베팅 내역)의 공유를 요청할 수 있다. 그 후, 베팅 내역 공유 서버(100)는 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하고, 이를 등록할 수 있다.
도 9는 베팅 내역 공유 서버(100)에 의해 등록된 베팅 내역 열람 영역(rr1)을 포함하는 채팅 영역(chatr)의 일 예시를 나타낸다. 도 9에 도시된 것처럼, 베팅 내역 공유 서버(100)는 베팅 내역 열람 영역(rr1)을 채팅 로그 영역(clr)에 등록할 수 있다. 또한, 채팅 로그 영역(clr)에 등록되는 베팅 내역 열람 영역(rr1)은 사용자의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘, 베팅 게임 종류, 총 배당률 및 적중 여부 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 채팅 로그 영역(clr)은 그 폭이 제한적이므로, 베팅 내역 열람 영역(rr1) 내에 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 모두 포함시키는 것은 적절치 않다. 따라서, 베팅 내역 공유 서버(100)는 채팅 로그 영역(clr)의 특성을 고려하여, 베팅 정보들 중 일부만을 추출한다.
채팅 영역(chatr)은 공유 대상 베팅 내역의 공유를 요청한 사용자(예를 들어, 제1 사용자(1))는 물론, 다른 사용자들(예를 들어, 제2 사용자, 제3 사용자 등)이 자신의 사용자 단말기를 통해 확인할 수 있는 영역이다. 복수의 사용자들 중 어느 한 명의 사용자(이하, 제2 사용자)가 베팅 내역 열람 영역(rr1)을 통한 입력을 하면, 제2 사용자(2)의 사용자 단말기(이하, 제2 사용자 단말기(20))는 베팅 내역 공유 서버(100)로 요청 신호를 송신하고, 베팅 내역 공유 서버(100)는 요청된 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 내역을 제2 사용자 단말기(20)로 송신한다. 일 실시예에서, 베팅 내역 공유 서버(100)는 제2 사용자 단말기(20)로 베팅 내역 화면을 송신할 수 있다.
도 10은 베팅 내역 공유 서버(100)가 송신하여, 제2 사용자 단말기(20)를 통해 표시되는 배팅 내역 화면의 일 예시를 나타내는 도면이다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 내역의 공유가 채팅 영역(chatr)에서 이루어지는 경우, 채팅 영역(chatr)의 폭의 제한성으로 인하여 베팅 내역 모두를 나타내기가 어렵다. 따라서, 베팅 내역의 공유가 채팅 영역(chatr)에서 이루어지는 경우, 베팅 내역 화면은 도 10에 도시된 것처럼 새 창의 형태로 제2 사용자 단말기(20)를 통해 표시될 수 있다. 또한, 베팅 내역 화면은 베팅 내역, 베팅 금액, 배당률, 총 배당률, 당첨 예상금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6 내지 도 10을 참조로 설명한 바와 같이, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 채팅방(예를 들어, 채팅 영역)을 통해 베팅 내역의 공유를 제공한다. 다만, 채팅 영역에서 채팅 로그 영역은 그 특성상, 새로운 메시지가 추가될 때마다, 과거의 메시지 내용이 위 또는 아래로 이동되어 화면에서 사라지게 된다. 물론, 메시지가 일정 수준까지만 추가되는 경우, 사용자는 채팅 로그 영역의 일측에 배치된 스크롤 바 등으로 이를 확인할 수 있지만, 일정 수준을 초과하여 다량의 메시지가 입력되면, 사용자가 확인하기 원하는 베팅 내역 열람 영역을 찾기 어려울 수 있다. 또한, 보다 많은 메시지가 추가되면, 채팅 로그 영역에서 제1 사용자가 공유한 베팅 내역 열람 영역이 사라질 수 있다. 뿐만 아니라, 제1 사용자가 경기 시작 전에 공유 대상 베팅 내역을 등록한 경우, 적중 여부 상태는 '구매완료' 또는 '대기중'으로만 표시된다. 채팅 영역의 특성상 베팅 내역 열람 영역이 경기 종료 때까지 채팅 로그 영역 내에 있기 어려우므로, 다른 사용자가 베팅 내역 열람 영역에 대응하는 공유 대상 베팅 내역의 적중 여부를 알기 어렵다. 따라서, 다른 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법은 사용자 간에 대화가 이루어지는 채팅 영역과 구분되는 북마크 영역을 더 포함시키고 해당 영역에 자신이 공유한 베팅 내역들 또는 다른 사용자로부터 공유된 베팅 내역들을 북마크 영역에 표시되도록 할 수 있다. 일 실시예에 따라 각 사용자는 사용자 별로 제공되는 북마크 영역을 활용할 수 있다.
도 11은 다른 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법에 대한 흐름도이다. 다른 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법은 북마크 영역을 활용하는 점을 제외하면, 일 실시예와 실질적으로 동일하다. 따라서, 도 11은 도 3을 참조로 설명한 S110 단계 내지 S150 단계에 대응하는 S210 단계 내지 S250 단계의 도시를 생략하였다. 아래에서는 일 실시예와의 차이점을 중심으로 다른 실시예를 설명한다. 또한, 아래에서는 북마크 요청을 한 사용자가 제2 사용자(2)인 상황을 가정한다.
S61 단계는 제2 사용자 단말기(20)에 의해, 채팅방에 등록된 베팅 내역 열람 영역을 통한 입력 조작으로, 요청 신호를 송신하는 단계이고, S260 단계는 베팅 내역 공유 서버(100)에서 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 내역을 송신하는 단계이며, S62 단계는 제2 사용자 단말기(20)에서 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 내역을 표시하는 단계이다. S61 단계, S260 단계 및 S62 단계는 도 4를 참조로 설명한 S41 단계, S160 단계 및 S42 단계와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명을 생략한다.
제2 사용자(2)는 북마크로 등록하기를 원하는 베팅 내역 열람 영역으로서 선택된 선택하고, 북마크 영역에 표시하기 위한 조작을 수행할 수 있다. 제2 사용자(2)로부터 북마크 요청을 위한 조작을 받으면, 제2 사용자 단말기(20)는 S63단계에서 베팅 내역 공유 서버(100)로 북마크 요청된 베팅 내역 열람 영역을 북마크로 등록할 것을 요청할 수 있다.
S270 단계에서 베팅 내역 공유 서버(100)는 북마크 요청된 베팅 내역 열람 영역을 제2 사용자(2)가 사용하는 단말기(예를 들면, 제2 사용자 단말기(20))에서는 북마크 영역에 표시하도록 베팅 내역 열람 영역을 등록할 수 있다. 여기서, 북마크 영역은 채팅 영역 내에 위치할 수 있으며, 이 경우 채팅 로그 영역의 상부, 하부 또는 측부에 위치될 수 있다. 다만 북마크 영역은 채팅 영역과 함께 표시될 수 있는 위치라면 채팅 영역 안에 포함되지 않더라도 다른 정보들과 구분되는 다양한 위치에 표시될 수 있다.
S275 단계 및 S280 단계는 도 4를 참조로 설명한 S175 단계 및 S180 단계와 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략한다.
또 다른 일 실시예로서 제2 사용자 단말기(20)는 제2 사용자(2)로부터 북마크로 등록하기를 원하는 베팅 내역 열람 영역이 선택된 경우, 북마크 영역에 해당 베팅 내역 열람 영역을 자체적으로 표시할 수 있다. 즉, 베팅 내역 공유 서버(100)가 북마크 영역에 베팅 내역 열람 영역을 등록하도록 요청하는 과정 없이, 제2 사용자 단말기(20)는 북마크 영역에 표시하도록 선택된 베팅 내역 열람 영역을 채팅 영역이 활성화 되었을 때는 북마크 영역 안에 표시하도록 결정할 수 있다. 이 경우 베팅 내역 공유 서버(100)는 S270단계를 수행하지 않을 수 있다.
도 12 내지 도 14는 다른 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법을 이용하여 북마크 영역에 베팅 내역 열람 영역을 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 베팅 내역 열람 영역을 채팅 로그 영역(clr)에 등록하는 과정과, 채팅 영역(chatr) 내에 포함된 영역들은 도 6 내지 도 9를 참조로 상세히 설명하였으므로, 아래에서는 차이점을 중심으로 설명한다.
채팅 영역(chatr)은 채팅 로그 영역(clr), 메시지 입력 영역(mir) 및 제1 베팅 리스트 요청 영역(bsr1)을 포함한다. 또한, 도 12에 도시된 것처럼, 채팅 영역(chatr)은 북마크 영역(bmr)을 더 포함할 수 있다. 북마크 영역(bmr)은 사용자가 관심 있는 베팅 내역을 등록하는 공간으로서, 각 사용자 별로 부여될 수 있으며, 채팅 로그 영역(clr)의 상부, 하부 또는 측부에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자(1, 2)가 채팅 로그 영역(clr) 내에 있는 베팅 내역 열람 영역(rr12)을 선택하고, 북마크 등록을 위한 조작을 수행한 상황을 가정한다. 여기서, 북마크 등록을 위한 조작은 예를 들어, 드래그 앤 드롭, 베팅 내역 열람 영역의 선택한 후 추가적인 입력을 하는 등 다양한 동작으로 수행될 수 있다. 사용자 단말기(10, 20)는 사용자의 조작에 따라, 베팅 내역 공유 서버(100)로 북마크 등록 요청을 수행할 수 있다.
도 13은 베팅 내역 공유 서버(100)의 처리를 통해 북마크 영역(bmr)에 등록된 베팅 내역 열람 영역(rr22)의 예시를 도시한다. 도 13을 참조하면, 채팅 로그 영역(clr)에 있는 베팅 내역 열람 영역(rr12)이 북마크 영역(bmr)에 베팅 내역 열람 영역(rr22)으로 등록되었음을 알 수 있다. 북마크 영역(bmr)은 사용자 또는 다른 사용자의 메시지 입력에 영향을 받지 않으므로, 시간의 흐름에 따라 다량의 메시지가 채팅 로그 영역(clr)에 추가되더라도, 사용자는 자신이 북마크 영역(bmr)에 등록한 베팅 내역 열람 영역들을 쉽게 확인할 수 있다.
도 14는 채팅 로그 영역(clr)에 다량의 메시지가 추가된 예시를 나타낸다. 도 14에 도시된 예시는 도 13의 예시 이후, 일정 시간이 흘러서 북마크 영역(bmr) 내에 포함된 베팅 내역 열람 영역에 대응하는 경기들이 모두 종료된 상황을 가정한다. 북마크 영역(bmr)은 채팅 로그 영역(clr)과 구분되는 영역이다. 즉, 채팅 로그 영역(clr)에 다수의 사용자들의 메시지가 입력되어, 채팅 로그 영역(clr)에 표시되는 메시지가 계속 변경되더라도, 사용자는 북마크 영역(bmr)을 통해 자신이 관심 있는 공유 대상 베팅 내역을 언제나 쉽게 확인 할 수 있음은 물론, 경기들이 모두 종료되었을 때 공유 대상 베팅 내역의 적중 여부도 쉽게 확인할 수 있다.
또한, 사용자가 베팅 내역 열람 영역(rr13)을 확인한 후, 이를 북마크 영역(bmr)에 더 추가할 수도 있다. 베팅 내역 열람 영역을 북마크 영역에 등록하는 과정은 위에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다.
도 15 내지 도 20은 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 방법을 이용하여 게시판 영역을 통해 베팅 내역을 공유하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 게임 플랫폼을 통해 제공되고, 사용자 단말기를 통해 표시되는 게시판 화면의 일 예시를 나타낸다. 게시판 화면은 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2), 채팅 영역(chatr) 및 게시판 영역(br)을 포함한다. 여기서, 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2) 및 채팅 영역(chatr)은 도 5를 참조로 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다.
게시판 영역(br)은 사용자들이 게시물을 작성하거나, 다른 게시물을 열람할 수 있는 게시판을 제공하는 영역이다. 게시판 영역(br)은 게시물들이 등록되는 게시물 목록 영역(lr) 및 작성 요청 영역(wr)을 포함할 수 있다. 작성 요청 영역(wr)은 사용자가 새로운 게시물을 등록하기를 원할 때 이용되는 영역이다.
도 16은 사용자(1, 2)가 작성 요청 영역(wr)을 통해 새로운 게시물의 작성을 요청하여 생성된 게시물 작성 화면의 일 예시를 나타낸다. 게시물 작성 영역은 게시물의 카테고리를 정할 수 있는 분류 영역, 제목의 입력을 위한 제목 작성 영역, 내용의 입력을 위한 내용 작성 영역 및 제2 베팅 리스트 요청 영역(bsr2)을 포함한다.
제2 베팅 리스트 요청 영역(bsr2)은 도 6 내지 도 9를 참조로 설명한 제1 베팅 리스트 요청 영역(bsr1)과 마찬가지로, 사용자(1, 2)에게 자신의 베팅 리스트를 제공하기 위한 영역이다. 사용자(1, 2)가 제2 베팅 리스트 요청 영역(bsr2)을 클릭 또는 터치하면, 사용자 단말기(10, 20)는 베팅 내역 공유 서버(100)로 사용자(1, 2)의 베팅 리스트를 요청한다. 이때, 베팅 내역 공유 서버(100)는 저장부(미도시)에서 베팅 리스트를 요청한 사용자(1, 2)의 베팅 내역들을 검색하여 리스트화한 베팅 리스트를 생성한다.
도 17은 사용자의 베팅 리스트의 요청에 따라 베팅 내역 공유 서버(100)에서 생성되어, 사용자 단말기(10, 20)에 표시되는 베팅 리스트 화면의 일 예시이다. 도 7을 참조로 설명한 바와 같이, 사용자(1, 2)는 베팅 리스트 화면을 통해 공유하고자 하는 베팅 내역을 선택하고, 공유 요청 영역(sar)을 통해 공유 대상 베팅 내역의 공유를 요청할 수 있다. 베팅 리스트 화면을 통하여 공유 대상 베팅 내역을 공유 요청하는 방법에 대한 특징은 상술한 채팅 영역을 이용한 방식과 동일하거나 매우 유사하므로, 중복되는 설명을 생략한다.
도 18은 공유 대상 베팅 내역에 대한 공유 요청을 통해, 베팅 내역이 추가된 게시물 작성 화면의 일 예시를 나타낸다. 도 18을 참조하면, 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 내역(bdr)은 내용 작성 영역의 아래에 추가될 수 있다. 게시판은 그 특성 상 사용자가 작성 완료 버튼을 터치 또는 클릭을 해야만 게시물이 게시판에 등록된다. 따라서, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 도 18에 도시된 것처럼, 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 내역을 바로 게시판에 등록하지 않고, 베팅 내역 게시물 작성 화면 내에 포함시킨다. 사용자(1, 2)가 게시물에 포함된 항목들의 작성을 완료한 후, 작성완료 버튼을 통한 입력을 하면, 베팅 내역을 포함하는 게시물이 게시물 목록 영역에 등록된다.
도 19는 도 16 내지 도 18을 참조로 설명한 과정을 통하여 베팅 내역을 포함하는 게시물이 등록된 게시물 목록 영역(lr)의 일 예시를 나타낸다. 도 19를 참조하면, 사용자(1, 2)의 요청에 따라 등록된 게시물은 게시물 목록 영역(lr)에 등록되었고, 베팅 내역 열람 영역(rr31)은 게시물의 항목에 대응됨을 알 수 있다. 또한, 게시물 목록 영역(lr)에서 일반 게시물과 베팅 내역을 포함하는 게시물은 베팅 내역 식별 아이콘을 통해 구분될 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 내역을 포함하는 게시물은, 위의 베팅 내역 식별 아이콘을 이용하는 방식 외에, 해당 게시물의 항목을 강조 처리하는 방식이 더 채택될 수 있다. 예를 들면 제2 사용자(2)가 베팅 내역 열람 영역(rr31)을 통한 입력을 하면, 도 20에 도시된 바와 같이, 베팅 내역을 포함하는 게시물이 요청한 제1 사용자(1)의 제1 사용자 단말기(10)를 통하여 표시될 수 있다.
도 3 내지 도 20을 참조로 설명한 바와 같이, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 베팅 게임에 사용자들 간 베팅 내역의 공유를 제공하는 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 게임은 그 특성상 경기, 팀 및 선수들 등에 대한 지식이 많아야만 당첨 가능성이 높고, 지식이 적은 일반적인 사용자들은 당첨 가능성이 낮아서 흥미를 금방 잃을 수 있다. 또한, 지식이 많은 사용자들이더라도 일반적인 베팅 게임만으로는 베팅 게임에서 제공하는 콘텐츠의 한계로 인해 흥미를 금방 잃을 수 있다.
반면, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 채팅방 또는 게시판을 이용하여 사용자들 간 베팅 내역의 공유 기능을 제공한다. 따라서, 사용자들은 채팅방 또는 게시판을 통해 베팅 게임의 대상이 되는 경기, 팀 등에 대한 상세한 정보를 알지 못하더라도 다른 사용자의 베팅 내역과, 그 사용자의 적중 전적 등을 종합적으로 확인함으로써 당첨 가능성이 높은 베팅 내역들에 대한 정보를 확인하고 베팅 게임을 즐길 수 있다. 뿐만 아니라, 베팅 내역의 공유가 사용자들 간 의견을 교환할 수 있는 채팅방 또는 게시판을 통해 이루어지므로, 사용자들 간 커뮤니티를 보다 활성화시킬 수 있고, 사용자들의 접속 시간을 보다 높일 수 있는 장점이 있다.
도 21은 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)에 대한 블록도이다. 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 제1 사용자(1)와 제2 사용자(2)간 베팅 내역의 공유를 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 통신부(110) 및 제어부(120)를 포함할 수 있다. 또한, 아래에서는 위에서 언급된 것과 중복되는 부분은 생략하여 설명한다.
통신부(110)는 베팅 게임 서버(30) 및 복수의 사용자 단말기(10, 20)와 유선 또는 무선 통신을 제공하는 기능을 한다. 도 1을 참조로 설명한 것처럼, 일 실시예에 따른 베팅 내역 공유 서버(100)는 베팅 게임 서버(30)와 하나의 구성으로 구현될 수 있다. 이 경우, 통신부(110)는 복수의 사용자 단말기(10, 20)와 베팅 내역 공유 서버(100) 간 통신 기능을 제공할 수 있다.
제어부(120)는 제1 사용자(1)와 제2 사용자(2) 간 베팅 내역의 공유를 제공하는 기능을 한다. 이를 위해, 제어부(120)는 아래의 기능들을 수행할 수 있다.
먼저, 제어부(120)는 제1 사용자 단말기(10)로부터 베팅 리스트 요청을 수신할 때, 제1 사용자(1)가 베팅한 적어도 하나의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 생성하고, 베팅 리스트를 제1 사용자 단말기(10)로 송신한다. 상술한 바와 같이, 베팅 리스트 요청은 채팅 영역 및 게시판 영역 중 적어도 하나 내에 있는 베팅 리스트 요청 영역을 통해 이루어질 수 있다. 베팅 리스트의 요청 방법과, 베팅 리스트 요청 영역에 대한 설명은 위에서 상세히 설명하였으므로 중복되는 설명을 생략한다.
또한, 제어부(120)는 제1 사용자 단말기(10)로부터 적어도 하나의 베팅 내역 중 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(120)는 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하고, 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록한다. 미리 설정된 영역은 채팅 영역 내의 채팅 로그 영역 또는 게시물 목록 영역일 수 있으며, 베팅 내역 열람 영역의 등록 위치는 베팅 리스트를 요청한 위치에 기인하여 결정된다.
베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자(1)의 식별자 및 베팅 내역 식별 아이콘을 포함하고, 베팅 게임 종류, 총 배당률, 적중 여부 상태 및 제목 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 베팅 리스트 요청이 채팅 영역에서 이루어진 경우, 제어부(120)는 제1 사용자(1)의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘, 베팅 게임 종류, 총 배당률 및 적중 여부 상태를 포함시켜서 베팅 내역 열람 영역을 생성할 수 있다. 그리고, 베팅 내역 열람 영역이 게시물 영역에 포함된 게시물 작성 영역에서 이루어진 경우, 제어부(120)는 제1 사용자(1)의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 제목을 포함시켜 베팅 내역 열람 영역을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 일반 메시지 또는 게시물과 베팅 내역 열람 영역을 구분하기 위하여, 베팅 내역 열람 영역에 베팅 내역 식별 아이콘을 추가할 수 있고, 베팅 내역 열람 영역에 대한 강조 저리를 수행할 수 있다. 강조 처리에 대한 설명은 위에서 상세히 설명하였으므로 생략한다.
또한, 제어부(120)는 제1 사용자 단말기(10) 또는 제2 사용자 단말기(20)로부터 베팅 내역 열람 영역을 통한 요청 신호를 수신하면, 요청 신호를 송신한 사용자 단말기로 공유 대상 베팅 내역의 베팅 내역과 베팅 정보를 송신할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 베팅 내역 열람 영역에 대한 북마크 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 제1 사용자 단말기(10) 또는 제2 사용자 단말기(20)로부터 공유 대상 베팅 내역에 대한 북마크 요청 신호를 수신하고, 북마크 요청 신호를 송신한 사용자 계정의 북마크 영역에 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 등록할 수 있다. 여기서, 북마크 영역은 채팅 영역 내에 포함되고, 채팅 로그 영역과 분리된 영역을 나타낸다.
또한, 제어부(120)는 베팅 게임 서버(30)로부터 적중 여부 상태를 받으면, 채팅 로그 영역, 북마크 영역, 게시물 목록 영역에 등록된 공유 대상 베팅 내역에 대한 적중 여부 상태를 갱신할 수 있다.
본 개시에 따른 상기 예시적인 방법들은 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령들, 소프트웨어 모듈, 마이크로코드, 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함함)로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 제품, 애플리케이션, 논리 회로들, 주문형 반도체, 또는 펌웨어 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 예시적인 설명에 불과하며, 본 개시의 기술분야에 속하는 통상의 기술자에 의해 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다.
100: 베팅 내역 공유 서버 110: 통신부
120: 제어부

Claims (17)

  1. 베팅 내역을 사용자들 간에 공유하는 베팅 내역 공유 방법으로서,
    제1 사용자 단말기로부터 제1 사용자의 베팅 리스트 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자가 베팅한 적어도 하나의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 생성하고, 상기 베팅 리스트를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하는 단계;
    상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 적어도 하나의 베팅 내역 중 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신하는 단계;
    상기 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하는 단계; 및
    상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계를 포함하고,
    상기 베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 상기 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 포함하고, 상기 베팅 정보는 베팅 게임 종류, 총 배당률, 적중 여부 상태 및 제목 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 베팅 리스트 요청은 상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 화면의 베팅 리스트 요청 영역을 통해 이루어지고,
    상기 베팅 리스트 요청 영역은 채팅 영역 및 게시판 영역 중 적어도 하나 내에 있는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 베팅 리스트 요청이 상기 채팅 영역 내에서 이루어진 경우,
    상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계는 상기 베팅 내역 열람 영역을 상기 채팅 영역에 포함된 채팅 로그 영역에 등록함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계 이후,
    상기 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 상기 공유 대상 베팅 내역에 대한 북마크 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 북마크 요청 신호를 송신한 사용자 계정의 북마크 영역에 상기 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 상기 베팅 내역 열람 영역을 등록하는 단계를 더 포함하고,
    상기 북마크 영역은 상기 채팅 영역 내에 포함되고, 상기 채팅 로그 영역과 분리된 영역인 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 공유 대상 베팅 내역에 포함된 모든 경기들이 종료된 후, 상기 채팅 로그 영역 및 상기 북마크 영역에서 상기 베팅 내역 열람 영역에 포함된 적중 여부 상태를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 베팅 내역 열람 영역을 생성하는 단계는,
    상기 베팅 리스트 요청이 상기 채팅 영역 내에서 이루어진 경우, 상기 베팅 내역 열람 영역을 통해 표시되는 내용이 상기 채팅 로그 영역 내의 일반 메시지와 구분되는 형태로 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 단계는
    상기 베팅 리스트 요청이 상기 게시판 영역을 통해 이루어진 경우, 상기 베팅 내역 열람 영역을 상기 게시판 영역에 포함된 게시물 목록 영역 내에 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 상기 베팅 내역 열람 영역을 통한 요청 신호를 수신하면, 상기 요청 신호를 송신한 사용자 단말기로 상기 공유 대상 베팅 내역에 포함되는 상기 베팅 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 방법.
  9. 베팅 내역을 공유하는 베팅 내역 공유 서버로서,
    제1 사용자 단말기로부터 베팅 리스트 요청을 수신하고, 상기 제1 사용자가 베팅한 적어도 하나의 베팅 내역을 포함하는 베팅 리스트를 생성하고, 상기 베팅 리스트를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하고, 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 적어도 하나의 베팅 내역 중 공유 대상 베팅 내역의 공유 요청을 수신하는 통신부; 및
    상기 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 베팅 내역 열람 영역을 생성하고, 상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 제어부를 포함하고,
    상기 베팅 내역 열람 영역은 제1 사용자의 식별자, 베팅 내역 식별 아이콘 및 상기 공유 대상 베팅 내역에 대한 베팅 정보를 포함하고, 상기 베팅 정보는 베팅 게임 종류, 총 배당률, 적중 여부 상태 및 제목 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 베팅 리스트 요청은 상기 제1 사용자 단말기로부터 입력된 화면의 베팅 리스트 요청 영역을 통해 이루어지고,
    상기 베팅 리스트 요청 영역은 채팅 영역 및 게시판 영역 중 적어도 하나 내에 있는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 통신부가 상기 채팅 영역 내에서 이루어진 상기 베팅 리스트 요청을 수신하면,
    상기 제어부는 상기 베팅 내역 열람 영역을 상기 채팅 영역에 포함된 채팅 로그 영역에 등록함으로써 상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부가 상기 베팅 내역 열람 영역을 미리 설정된 영역 내에 등록한 이후, 상기 통신부가 상기 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 상기 공유 대상 베팅 내역에 대한 북마크 요청 신호를 수신하면,
    상기 제어부는 상기 북마크 요청 신호를 송신한 사용자 계정의 북마크 영역에 상기 공유 대상 베팅 내역에 대응하는 상기 베팅 내역 열람 영역을 더 등록하고,
    상기 북마크 영역은 상기 채팅 영역 내에 포함되고, 상기 채팅 로그 영역과 분리된 영역인 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 공유 대상 베팅 내역에 포함된 모든 경기들이 종료된 후, 상기 채팅 로그 영역 및 상기 북마크 영역에서 상기 베팅 내역 열람 영역에 포함된 적중 여부 상태를 갱신하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 베팅 리스트 요청이 상기 채팅 영역 내에서 이루어진 경우, 상기 베팅 내역 열람 영역을 통해 표시되는 내용이 상기 채팅 로그 영역 내의 일반 메시지와 구분되는 형태로 생성하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 베팅 리스트 요청이 상기 게시판 영역을 통해 이루어진 경우, 상기 베팅 내역 열람 영역을 상기 게시판 영역에 포함된 게시물 목록 영역 내에 등록하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 통신부가 상기 제1 사용자 단말기 또는 제2 사용자 단말기로부터 상기 베팅 내역 열람 영역을 통한 요청 신호를 수신하면,
    상기 제어부는 상기 요청 신호를 송신한 사용자 단말기로 상기 공유 대상 베팅 내역에 포함되는 상기 베팅 정보를 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 베팅 내역 공유 서버.
  17. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 베팅 내역 공유 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 수록하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
KR1020180162382A 2018-12-14 2018-12-14 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버 KR102236051B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180162382A KR102236051B1 (ko) 2018-12-14 2018-12-14 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180162382A KR102236051B1 (ko) 2018-12-14 2018-12-14 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200073802A true KR20200073802A (ko) 2020-06-24
KR102236051B1 KR102236051B1 (ko) 2021-04-06

Family

ID=71407973

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180162382A KR102236051B1 (ko) 2018-12-14 2018-12-14 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102236051B1 (ko)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010096956A (ko) * 2000-04-19 2001-11-08 최성락 유무선 서비스제공시스템과 이를 이용한 베팅게임제공시스템
KR20100001466A (ko) 2008-06-27 2010-01-06 블루인포(주) 스포츠 베팅 지원 시스템, 및 방법
KR20150083966A (ko) * 2014-01-11 2015-07-21 주식회사 오키컨세션 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법
KR20160069797A (ko) * 2014-12-09 2016-06-17 주식회사 네이블커뮤니케이션즈 메시지 북마크 시스템 및 방법
KR101806132B1 (ko) * 2017-07-21 2018-01-10 주식회사 아이벤토리 스포츠 베팅 게임 프로그램이 수록된 통신 단말기 및 컴퓨터 판독 기록매체에 기록된 스포츠 베팅 게임 프로그램, 그리고 스포츠 베팅 게임 관리 시스템

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010096956A (ko) * 2000-04-19 2001-11-08 최성락 유무선 서비스제공시스템과 이를 이용한 베팅게임제공시스템
KR20100001466A (ko) 2008-06-27 2010-01-06 블루인포(주) 스포츠 베팅 지원 시스템, 및 방법
KR20150083966A (ko) * 2014-01-11 2015-07-21 주식회사 오키컨세션 스포츠 경기 결과를 이용한 순위 경쟁 게임을 위한 시스템 및 방법
KR20160069797A (ko) * 2014-12-09 2016-06-17 주식회사 네이블커뮤니케이션즈 메시지 북마크 시스템 및 방법
KR101806132B1 (ko) * 2017-07-21 2018-01-10 주식회사 아이벤토리 스포츠 베팅 게임 프로그램이 수록된 통신 단말기 및 컴퓨터 판독 기록매체에 기록된 스포츠 베팅 게임 프로그램, 그리고 스포츠 베팅 게임 관리 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR102236051B1 (ko) 2021-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9132353B2 (en) Game system with game screen and guidance operation area
US20050059493A1 (en) Remote gaming system
JP6128246B1 (ja) 情報処理装置及びプログラム
CN109388308B (zh) 操作游戏选择菜单的方法和装置
CN102847301A (zh) 桌上游戏系统
US20130321451A1 (en) Information processing system, computer readable medium, information processing device, and display method
CN109450862B (zh) 发布信息推荐方法、装置、存储介质及终端
JP5529106B2 (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player's top score
US9849391B2 (en) Game control method and server for social game for developing a social network
US20230419777A1 (en) Database game playing system based on pregenerated data
US9424717B2 (en) Methods and systems for providing a parlay card sweepstakes opportunity
JPWO2017022040A1 (ja) 競技くじ予想システム、競技くじ予想方法、及びプログラム
KR20200073802A (ko) 베팅 내역 공유 방법 및 그 서버
JP5507659B2 (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム
US20170361229A1 (en) Game processing method and information processing device
JP2013183893A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
KR102089779B1 (ko) 거래 중개 방법 및 그 서버
KR102089780B1 (ko) 거래 중개 방법 및 그 서버
JP6069612B2 (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム
US11865445B2 (en) Server apparatus, control method for server apparatus, and program
JP7333600B2 (ja) 情報処理装置及びゲームプログラムを記憶した記憶媒体
KR101475438B1 (ko) 복수의 캐릭터들과 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템
TW202217761A (zh) 運動賽事投注方法、系統及伺服器、電腦可讀取的非暫態記錄媒體
JP2024037969A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant