CN109388308B - 操作游戏选择菜单的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本文公开了操作游戏选择菜单的方法和装置,可以提供允许用户从单个屏幕查看多个游戏实例并与其交互的游戏用户界面。当呈现多个游戏实例时,用户界面可以利用游戏界面的紧凑面板显示,其提供关于每个游戏实例的减少的功能和信息。每个紧凑面板显示可以包括允许用户与对应游戏实例交互的功能,例如通过允许玩家对游戏结果下投注。用户可以能够选择用户界面上的控件以扩展对应于特定游戏实例的特定面板。响应于控件的选择,用户界面可以扩展特定面板以替换多桌视图的其他面板。扩展面板可以提供紧凑面板中没有的额外功能和信息。

Description

操作游戏选择菜单的方法和装置
相关申请的交叉引用
本申请要求作为2017年8月11日提交的、名称为“具有多桌视图的游戏用户界面(Gaming User Interface with Multi-Table View)”的美国临时专利申请第62/544,406号的非临时申请的优先权,其全部内容通过引用并入本文。
版权
本专利文件的公开的一部分包含受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人对专利文件或专利公开进行传真复制,因为它出现在专利和商标局专利文件或记录中,但在其他方面保留所有版权。
技术领域
本公开的方面一般涉及与电子游戏系统关联的计算机软件和硬件。更具体地,本公开的方面可以提供提供多桌视图的用户界面,允许玩家同时观察和玩一个或多个游戏的多个实例。
背景技术
包括机会游戏和技巧游戏的游戏越来越多地以电子形式被提供。经典的娱乐场游戏(例如二十一点、巴卡拉(Baccarat)、骰宝和轮盘)已被改编以在电子游戏设备上呈现给用户。电子游戏设备上的用户界面可以设计成重现与亲身玩这些游戏关联的视觉体验。用户界面向玩家提供可用投注选项的显示,并且允许用户对游戏结果下投注。用户界面显示的游戏可以对应于由真人发牌者操作的现实游戏的实际实例(例如,桌),或者可以对应于游戏的虚拟模拟实例。
随着电子游戏设备的普及,运营商已开发出可以支持几种不同类型游戏的机器。可以向用户呈现提示用户选择一种类型的游戏的第一用户界面屏幕。在选择游戏类型之后,电子游戏设备可以向用户呈现该游戏的显示并且允许用户对该游戏的结果下注。用户界面可以允许用户切换到不同的游戏类型。
这样的游戏的玩家可能寻求跟踪游戏的过去结果以便评估结果的趋势。一些游戏运营商可以向用户提供跟踪这样的趋势的手段,或者可以以其他方式通过游戏的实现指示过去的结果。此外,随着电子设备的广泛使用,已开发系统来跟踪特定娱乐场游戏的结果并且将该信息呈现给当前和潜在的玩家。例如,现实轮盘桌可以配备有跟踪轮的每次旋转结果的电子设备。可以编译和处理该信息以呈现玩家感兴趣的各种统计数据,例如红色数字与黑色数字的相对百分比,或者指示已命中的最后十个数字。为了当前和潜在玩家的利益,可以在桌上或附近突出显示该信息。
每个游戏可以在执行一轮游戏(例如轮盘轮的旋转)之前为玩家提供下投注的时间。在旋转轮之后,可能需要额外的一段时间来确认结果并且对赢的投注进行支付。此外,每个游戏可以限制玩家可以参与的方式的数量,例如通过每个玩家仅允许一手或每桌具有最大手数。
玩家可能希望一次参与一个以上游戏以增加动作或体验多个独立结果。当前系统可以允许玩家参与几个游戏。然而,可能要求用户在玩家想要参与的每个游戏的不同用户界面之间切换。有限的屏幕尺寸和分辨率可能使得难以同时显示与多个游戏实例关联的信息。结果,当前系统可以呈现包括关于特定聚焦游戏实例的信息的用户界面,同时允许用户导航到其他游戏实例。可能要求玩家切换到特定游戏的聚焦显示以下投注或以其他方式参与该游戏,并且不能在不离开该聚焦显示的情况下对另一游戏下注。在这样的系统中玩家可能难以在决定玩哪些游戏时评估每个游戏的趋势。并且玩家在他们在第二游戏中有未决的投注时可能不喜欢切换到另一用户界面来查看一个游戏。
本文描述的方面可以解决与电子游戏设备关联的这些和其他问题,并且可以通过向用户提供具有多桌视图特征的用户界面来消除当前系统的上述缺点。本文描述的特征提供了优于当前系统的许多优点,例如提供与多个游戏实例关联的趋势信息的改善显示。这可以允许用户同时评估许多游戏的状态并且向他们提供更多信息以用于确定要玩哪些游戏。其他优点可以包括允许用户从单个用户界面屏幕同时参与多个游戏实例。这可以通过允许用户一次观察几个游戏中的活动而不需要用户关注一个特定游戏结果来改善用户体验。这也可以促进来自用户的更高级别的活动,原因是可以促进用户下注更多的游戏实例,从而导致更高的总投注。实现本文描述的一个或多个方面的用户界面可以允许用户更高效和准确地识别电子游戏设备上的多个游戏实例中的趋势。一些方面可以通过同时向用户呈现与多个游戏实例对应的相关信息来提高电子游戏设备的速度,准确性和可用性以及用户与其的交互,同时仍然支持单独的游戏实例的完整视图。
发明内容
以下呈现了本文描述的各个方面的简化概述。该概述不是广泛的综述,并且不旨在识别关键或重要要素或描述权利要求的范围。以下概述仅以简化形式呈现一些概念作为下面提供的更详细描述的介绍性前序。
根据本文描述的一些方面,电子游戏设备的用户界面可以向用户呈现示出用户多个游戏实例的面板视图,并且可以允许用户通过显示的面板直接下投注。每个面板可以对应于特定游戏实例,并且可以显示与该实例关联的信息和功能。一些面板可以配置成显示关于它们相应的游戏实例的趋势信息以帮助用户确定要玩哪些游戏。用户界面也可以允许用户查看关于特定游戏实例的额外细节,扩展对应于特定游戏实例的面板以替换其他面板。扩展的面板可以呈现与特定游戏实例关联的额外信息和功能。
根据一些方面,电子游戏设备可以提供实现多桌视图特征的游戏选择菜单用户界面,如本文进一步所述。电子游戏设备可以通过在显示设备上的标签显示区域中显示多个游戏类型标签来操作以提供该游戏选择菜单。多个游戏类型标签的每个标签可以对应于相应不同的游戏类型,例如二十一点、巴卡拉、轮盘、骰宝等。电子游戏设备可以通过输入设备接收用户输入,所述用户输入指示游戏类型标签的第一游戏类型的选择。用户输入可以是对应于期望游戏类型的多个游戏类型标签中的第一标签的用户选择。
响应于用户选择,根据一些方面,电子游戏设备可以在与显示设备上的标签显示区域相邻的可玩视图区域中显示多个可玩视图面板。可玩视图面板可以均对应于选定游戏类型的不同相应游戏局实例。可以在用户界面上提供分页控件以允许用户查看选定游戏类型的额外实例。每个可玩视图面板可以包括支持用户参与相应游戏局实例的控件或其他元件。可玩视图面板可以操作以允许用户直接参与游戏,例如通过对游戏结果下投注,而无需前进到与该游戏对应的独立用户界面。电子游戏设备可以在一个或多个可玩视图面板内接收用户输入,所述用户输入指示用户对相应的游戏局实例下投注。
可玩视图面板中的一个或多个可以包括基于相应游戏局实例的过去游戏结果的趋势显示元件。例如,玩家未参与的非活跃面板可以将其显示区域的一部分用于显示示出游戏的最近结果的图表或其他信息。可玩视图面板也可以包括定时器显示元件,其指示在执行下一轮游戏之前的剩余时间。可以更新定时器元件以倒计数到下一轮,并且可以响应于游戏的新结果更新可玩视图面板的趋势显示元件和/或其他部分。
根据一些方面,用户界面可以允许用户选择特定面板用于扩展,使得用户可以查看与底层游戏局实例关联的额外信息和/或功能。电子游戏设备可以通过输入设备接收指示选择多个可玩视图面板中的特定面板进行扩展的用户输入。例如,每个面板可以包括控件或其他用户界面元件供用户选择(例如敲击或点击)以指示应当扩展面板。响应于选择要扩展的面板的用户输入,电子游戏设备可以扩展面板以替换可玩视图区域内的多个可玩视图面板中的其他面板(或以其他方式调整显示以包括关于选定游戏局实例的成比例地更多信息)。扩展的面板可以包括在第二面板被扩展之前未描绘的额外游戏内容。额外游戏内容可以包括在扩展之前在选定可玩视图面板中不可用的额外信息和/或额外功能。例如,额外游戏内容可以包括不是可玩视图面板的紧凑视图的一部分的奖励投注控件。作为另一示例,额外游戏内容可以包括更详细的趋势图,其显示不是可玩视图面板的紧凑视图的一部分的额外统计。作为又一示例,额外游戏内容可以包括与游戏实例关联的发牌者的视频内容(现场和/或预先记录)。
其他区域可以包括在电子游戏设备的用户界面上,例如信用区域和/或菜单区域,其可以与标签显示区域和可玩视图区域相邻地显示。信用区域可以包括与玩家余额和与玩家参与的各种游戏实例之间的当前活动关联的信息。信用区域也可以包括允许用户调整其投注的一个或多个控件,例如通过对应于多个筹码代号的控件。
附图说明
参考以下描述,权利要求和附图,将更好地理解本公开的这些和其他特征,方面和优点。本公开通过示例的方式示出,并且不限于附图,其中相似的数字指示相似的元件。
图1和2示出了可以实现本文描述的各种特征的示例性系统。
图3示出了根据本文描述的一些方面的可以进行游戏局的示例性方法。
图4示出了根据本文描述的一些方面的具有多桌视图的示例性用户界面。
图5A和5B示出了根据本文描述的一些方面的具有多桌视图的示例性用户界面的一些元件的额外细节。
图6和7示出了根据本文描述的一些方面的具有多桌视图的其他示例性用户界面。
图8和9示出了根据本文描述的一些方面的提供关于选定桌的更详细信息的示例性用户界面。
图10示出了根据本文描述的一些方面的用于向游戏用户界面提供多桌视图特征的示例性方法。
图11示出了根据本文描述的一些方面的具有提供混合游戏类型的多桌视图的示例性用户界面。
具体实施方式
本文公开的方面可以提供允许用户从单个屏幕查看多个游戏实例并与其交互的游戏用户界面。用户界面可以允许用户选择期望的游戏类型,并且可以向用户呈现该游戏类型的多个实例。当呈现多个游戏实例时,用户界面可以利用游戏界面的紧凑面板显示,其提供关于每个游戏实例的减少功能和信息。每个紧凑面板显示可以包括允许用户与相应游戏实例交互的功能,例如通过允许用户对游戏结果下投注。用户可以能够选择用户界面上的控件以扩展对应于特定游戏实例的特定面板。响应于控件的选择,用户界面可以扩展特定面板以替换多桌视图的其他面板。扩展的面板可以提供紧凑面板中没有的额外功能和信息。
本文描述的特征提供了超过如上所述的当前系统的许多优点,例如提供与多个游戏实例关联的趋势信息的改善显示并且允许用户从单个用户界面屏幕同时参与多个游戏实例。在进一步详细讨论这些特征之前,讨论将转向在一些实现方式中使用的示例性游戏系统和网络,如图1和2中所示。
图1描绘了在本文描述的一个或多个方面的一些实现方式中使用的游戏系统100的示例。游戏系统100可以包括围绕一个或多个发牌者站120布置的一组玩家终端110,限定中央控制器130的一个或多个处理器,管理终端140,以及一组大屏幕社区显示器150或单个大屏幕社区显示器。
每个玩家终端110可以包括视频显示器,所述视频显示器包括触摸屏界面111以输入投注并显示在游戏系统上提供的每个游戏的结果。尽管未在图1中明确注释,每个玩家终端110可以包括读卡器、票据读取器和/或打印机,以及票据验证器,以允许玩家将货币资金转移到玩家终端110和从玩家终端110转移货币资金。
在图1所示的示例中,游戏系统100包括在独立游戏桌上提供的三个发牌者终端或站120,但是可以提供任何数量的发牌者终端或站120。每个发牌者站120可以配置成运行在游戏桌上提供的游戏,并且可以包括发牌者视频触摸屏界面124以允许发牌者与发牌者站120交互以管理游戏和用于其他目的。每个发牌者站120可以包括用于呈现游戏结果的一个或多个物理对象和摄像机125。用于生成随机游戏结果的物理对象可以是骰子振动器121、适于读取从盒分配的牌以形成游戏手牌的牌靴122、轮盘轮123和/或生成随机或伪随机结果的任何其他类型的游戏设备的形式。摄像机125可以位于发牌者站120处以向玩家终端110提供游戏进度的实时视觉馈送以及该组大屏幕显示器150中的相关显示。也可以提供电子标牌显示器126,从而当在游戏系统100的独立桌上提供一个以上相同类型的游戏设备时,进一步区分每个游戏桌。
中央控制器130可以包括游戏服务器131和游戏数据库132以及一个或多个处理器。中央控制器130可以用作游戏系统100的玩家终端110和发牌者终端120之间的接口。有线或无线通信网络提供控制器130和游戏终端110之间的通信。
也连接到网络的管理终端140可用于初始配置游戏系统100、控制各种应用程序、并且监控游戏系统100。
可以通过控制器130控制该组大屏幕显示器150以显示诸如游戏内容、游戏进度信息和历史结果信息的信息。显示器可以布置为顶部和底部显示屏幕151、152的行以分别显示每个游戏的状态和统计数据。
图2描绘了图1的游戏系统的网络200。网络200可以包括交换机210(可以是24端口以太网供电(PoE)交换机)、交换机220(可以是16端口PoE交换机)以及交换机230(可以是四个8端口PoE交换机),其将玩家终端110,发牌者终端120、管理终端140和该组大屏幕显示器150可通信地连接到中央控制器130。显示屏幕112也可以连接到网络200并且位于每行玩家终端110的端部以显示由系统100提供的每个游戏的游戏进程和信息。
在所示的实施例中,
Figure GDA0003084911540000071
ESXi服务器用作中央控制器130。
Figure GDA0003084911540000072
ESXi是由加利福尼亚州帕洛阿尔托的VMware公司提供的管理程序系统,并且可以允许游戏服务器131和游戏数据库132作为一个物理装置133上的虚拟装置被支持。在该情况下,游戏服务器131和游戏数据库132可以经由虚拟交换机134可通信地连接到网络。
每个发牌者站120A-120D可以包括触摸屏界面124和游戏控制器127(例如以迷你ITX计算机的形式)以允许发牌者与发牌者终端120上运行的游戏交互并管理游戏。尽管未示出,但是可以在每个发牌者站120上安装识别装置,例如磁性或智能卡读取器。为了访问发牌者站120A-D,发牌者可能需要在登录时刷个人授权卡以确认他们有权管理游戏。娱乐场所有者也可能需要通过读卡器刷他们自己的授权卡以授权发牌者在管理游戏期间采取的某些动作,作为防止发牌者和玩家之间串通的手段。
可以在每个游戏桌上提供电子标牌显示器126以显示与每个游戏关联的唯一标志(如符号、字母、数字、字符等),从而当在游戏系统上提供相同类型的两个或更多个游戏时玩家可以容易地识别他们在对哪桌投注。每桌也可以使用不同颜色的游戏表面,在该情况下可以在标牌显示器126和大屏幕显示器150的背景中使用颜色以进一步识别和区分每个游戏的视频馈送,进度信息和历史结果信息。
每个发牌者站120A-120C的游戏控制器127可以可通信地连接到相应的物理游戏设备/对象121、122、123以允许游戏结果被确定并且直接传送到游戏控制器127,发牌者通过使用触摸屏124对其进行确认。应当领会,游戏控制器127可以包括自动游戏模式,使得来自物理设备121、122、123的输入由来自在游戏控制器127内操作的随机或伪随机数发生器的输入替换,使得发牌者不需要出现在游戏桌120上以操纵物理设备121、122或123并管理游戏。同样如下所述,系统可以支持切换到备用虚拟模式,同时仍然支持玩家终端110。因此,当没有真人发牌者时,仍然可以操作游戏。
摄像机125A-125C可以在每个发牌者站120A-C处定位在相应的游戏设备121、122、123上以提供经由网络中继到玩家终端130和大屏幕显示器151A-151C的游戏动作的实时馈送。大屏幕显示器151A-151C也可以用于显示参与游戏的玩家终端110所下的所有投注,以及游戏的当前状态(即新游戏,下你的投注,没有更多的投注,获胜结果)。大屏幕显示器152A-152C可以提供额外信息,例如游戏统计数据,先前获胜结果,以及在每个相应发牌者站120A-120C的游戏控制器127上运行的游戏的最小和最大下注。
根据一个或多个备选实施例,发牌者站120D的游戏控制器127可以配置成当系统处于第二或虚拟模式时运行在大屏幕显示器151D和152D上以及在每个参与玩家终端11处显示的虚拟游戏。在虚拟模式下,发牌者站120D可以配置成不使用和/或禁用物理游戏设备121、122、123,原因是所有游戏结果都是使用在发牌者站120D的游戏控制器127的处理器上,或在一些实施例中,在单独的发牌者站120A-120C的游戏控制器127上操作的操作随机数发生器(RNG)模块自动生成的。
图3示出了大体上描绘与例如在图2的游戏系统上提供的游戏的游戏循环的方法关联的步骤的逻辑流程图。如图所示,游戏在游戏循环期间经历了许多游戏状态。发牌者可以通过按下可以是发牌者站120A-120C中的任何一个的发牌者站120的触摸屏上的“新游戏”按钮在框300处开始新游戏。关联的游戏控制器130根据由每个玩家在活跃玩家终端110处选择的游戏向与发牌者站120关联的所有活跃玩家终端110发送“新游戏”通知。
在框302处,可以通过网络与所有玩家终端110和发牌者站120普遍同步的定时器开始定时倒计时。根据每个玩家在活跃玩家终端110处选择的游戏,可以在与发牌者站120关联的所有活跃玩家终端110上显示“下你的投注”消息。倒计时可以在游戏控制器127开始并且可以通知中央控制器130将游戏状态改变为倒计时。在定时器提供的时段期间,每个参与的玩家可以对游戏提供的各种命题下选定的投注。这些命题可以包括关于选定游戏的众所周知的传统投注以及奖励投注或命题方投注。下面将讨论下投注的方式。
当下投注时间已超时时,在框304处将通知中央控制器130不再接受更多投注并且控制每个玩家终端显示器以显示“不再投注”。
作为使用定时倒计时的替代方案,发牌者可以直接控制何时关闭下注时段。例如,框304可以由发牌者在发牌者终端120的界面124上选择命令来启动以使游戏控制器127关闭投注时段,其然后由中央控制器130中继到玩家终端110。作为使用定时倒计时的另一种替代方案,可以通过由用于确定游戏结果的物理游戏设备检测到的动作或状况来关闭投注时段。例如,游戏控制器127可以配置成一旦牌靴122检测到已抽出牌就关闭投注时段。类似地,游戏控制器127可以配置成当轮盘轮123检测到落球状况时关闭轮盘游戏的投注时段。
在投注阶段结束之后(或部分在投注阶段期间,例如在轮盘的情况下),发牌者站120处的真人发牌者可以操作游戏,包括使用物理对象121、122或123,以产生游戏结果。例如,如果游戏是巴卡拉,则发牌者从盒发出实体牌以形成庄家和玩家手牌,如结合游戏所熟知的。当牌从盒122取出时,牌的花色和大小由盒读取。该数据被发送到控制器127,所述控制器控制社区视频显示器151、152以显示表示牌的大小和花色的图形。参与玩家终端110处的显示器同样显示牌。也可以显示玩家和庄家手牌的总和的流水式总计。
在框306处,可以在社区显示器151、152处,在发牌者终端124处和在每个关联的玩家终端110处显示游戏的结果或结局。在一个或多个实施例中,每个参与玩家终端110可以被控制以最初面朝下显示玩家手牌,直到由玩家的动作显露。例如,玩家终端触摸屏显示器124可以配置成确定“挤压”手势以逐渐显露玩家手牌以增加游戏的悬念。
在框308处,发牌者确认结果。如果没有偏差,结果成立。如果存在错误,失误或其他偏差,则发牌者可以在框310处使游戏无效。否则,在框312处,游戏结果成立。控制器130分析所有玩家投注并且完成游戏。对获胜命题下投注的玩家将基于他们的投注支付,而对失败命题下注的那些玩家将失去他们的投注。
另外的实施例可以包括以下中的一个,一些或全部:发牌者的行动可以通过发牌者的视觉表示来执行,视觉表示由计算机生成和/或显示。视觉表示可以是虚拟人(例如,动画),或者可以是真实人的传输(例如,现场或预先录制的视频)。视觉表示可以是公开游戏的在线游戏体验的一部分。当在在线环境中使用时,可以以任何方式表示与发牌者关联的本公开中描述的动作,包括发牌、显示或翻牌,接收或支付投注,或任何其他动作。例如,与发牌者动作关联的牌(被描述为由发牌者发出或以其他方式操作)可以表现为虚拟牌或实体牌的传输图片。这可以包括虚拟整副牌的显示,其中每副牌,单独的牌和手以与本文公开的游戏局一致的方式显示给在线玩家,但是可以包括或不包括具有牌的发牌者的视觉表示。类似地,可以以任何方式向玩家显示投注活动,包括但不限于虚拟筹码,投注池,数字或投注金额的其他标记。
在线体验可以涉及玩家远离发牌者(例如,在不同的物理位置),远离游戏服务器的位置或远离两者进行游戏,通过可以包括但不限于因特网的网络连接进行交互。在线游戏可以涉及物理上也彼此远离的玩家。远程连接可以使用涉及若干类型的网络链路的网络,包括但不限于因特网。允许物理远程玩家使用游戏服务器或系统玩游戏的网络连接可以是虚拟或在线游戏环境的实现的一部分。
本文描述的方法的现场,电子或在线实现可以配置成用于“娱乐游戏(play-for-fun)”实施例的管理。娱乐游戏实施例(例如,“免费娱乐游戏”配置,“社交娱乐游戏”配置)涉及接收没有真实世界货币价值的投注并且分配没有真实世界货币价值的支付。
在本公开中描述为玩家行动的动作,包括投注、选牌(如果有的话)、估牌、弃牌(如果有的话)、游戏选择或任何其他动作,可以在网络上执行,其中指示的动作作为设备的输入被接收。输入接收设备可以物理上远离游戏服务器或游戏主机并通过长途网络连接,但是也可以通过一个建筑物中或甚至一个房间中的有线或无线LAN来实现。在一个实施例中,在服务器或主机位置处生成的游戏局可以显示在接收输入的相同设备上。在一些实施例中,游戏局可以被传送到与接收来自玩家的输入的设备分开的设备中的远程玩家,如公共屏幕或关于与个人或私人输入设备联接的游戏的公共广播数据。在设备处接收输入可以通过适用于这种目的的任何技术来实现,包括但不限于小键盘、键盘、触摸板、触摸屏、按钮、鼠标、光学定位设备、眼睛移动/位置检测器、声音输入设备等。当讨论设备时,应当理解该设备可以包括多个部件并且是复杂的,包括与固件和/或软件组合的硬件部件,并且其本身可以是更大系统的子部件。
已讨论了可以实现本文描述的方面的示例性游戏系统,现在讨论将转向具有多桌视图的游戏用户界面。如上所述,本公开的一个或多个方面可以向用户提供具有与多个游戏实例对应的可玩视图面板的用户界面。每个可玩视图面板可以显示关于相应游戏实例的信息,并且可以允许用户对相应游戏实例直接下投注,而无需用户导航到该游戏实例的聚焦显示。因此,用户可能能够同时参与多个游戏,并且能够在单个视图中快速且容易地下注并且观察多个游戏的结果而无需切换屏幕。
图4描绘了根据本文描述的方面的示例性用户界面400。用户界面400可以由电子游戏设备提供,例如经由图1的显示设备111的玩家终端110。可以实现用户界面400的其他电子游戏设备可以包括任何合适的计算设备,如台式计算机、膝上型计算机、移动设备、平板电脑等。用户界面400可以显示在联接到电子游戏设备的显示设备上,例如触摸屏或其他合适的显示器。
用户界面400可以被分为显示区域,所述显示区域配置成向用户传达关于用户可用的游戏的信息。例如,用户界面400可以包括菜单区域410、标签显示区域420、可玩视图区域430和玩家信用区域440。
菜单区域410可以向用户提供系统功能。菜单区域410可以是由系统按钮组成的系统栏,允许用户一般地访问与游戏系统相关的各种特征而不是特定的游戏局实例。例如,菜单区域410可以包括帮助控件,其允许用户查看关于如何使用电子游戏设备来玩游戏的说明。菜单区域410也可以包括允许玩家保留终端或兑现的控件。
标签显示区域420可以呈现可供用户选择的可用游戏类型,类似于游戏选择菜单。例如,标签显示区域420被描绘为提供三种游戏类型:巴卡拉、骰宝和轮盘。本公开不限于这三个示例性游戏类型,并且根据本文的方面的实现方式可以提供其他游戏类型,如二十一点、掷骰子、大六,三张扑克、牌九扑克等。可用的游戏类型可以包括适合于多视图显示的那些,例如可以在紧凑视图面板中合理地玩的那些,以及不适合于多视图显示的其他游戏,例如需要显示大量信息以保持可玩性或不利于与其他游戏同时玩的游戏。例如,电子游戏设备可以允许玩家选择玩电子投币机,但可能不支持投币机的多视图显示。根据一些实现方式,用户可以能够通过在与期望游戏类型对应的显示标签上的单击来切换游戏类型。
可玩视图区域430可以向用户呈现当前选定游戏的显示。如图4中所示。用户界面400可以配置成提供多桌视图(或多视图),允许用户一次查看多个桌。在多桌视图中,可玩视图区域430可以包括与相应的游戏局实例对应的一个或多个可玩视图面板,例如可玩视图面板432和434。也就是说,运营商可以提供相应游戏类型的一个或多个游戏实例,作为现实桌或虚拟桌,并且可玩视图区域430可以显示与选定游戏类型的可用游戏局实例对应的可玩视图面板。例如,如果用户选择巴卡拉游戏类型,则可玩视图区域430可以在可玩视图面板中显示多个巴卡拉游戏。
每个可玩视图面板可以对应于与底层游戏实例对应的紧凑用户界面,并且可以省略在与游戏类型对应的更完整,扩展的用户界面上显示的一些功能和/或信息。每个可玩视图面板可以包括允许用户下投注或以其他方式指示参与游戏的控件和其他元件。由多个可玩视图面板提供的多桌视图可以允许用户从单个屏幕玩多个游戏,而无需用户下钻(drilldown)(或扩展)特定游戏实例。
可玩视图面板(如可玩视图面板432和444)可以具有与底层游戏局实例的游戏类型对应的内容,并且可以取决于玩家当前是否参与游戏而具有不同内容。可玩视图面板的内容将在下面参考图5A和5B进一步讨论。
图5A描绘了处于非活跃状态的对应于巴卡拉游戏类型的示例性可玩视图面板500。也就是说,用户当前未参与对应于面板500的底层巴卡拉游戏。面板500包括对应于巴卡拉中的流行和普通投注的功能按钮,例如玩家投注控件511、庄家投注控件512、平局投注控件513,玩家对子投注514,庄家对子515和再投注控件516。这些功能按钮可以响应于用户输入而操作以在底层游戏上产生用户的投注,并且可以用于指示用户参与游戏。在一些实施例中,用户可以敲击或点击这些控件以在默认或当前选择的筹码值下进行相应的下注。
可以相对于包括在游戏实例的扩展的完整视图中的更全面的功能和信息减少在多桌视图中包括在可玩视图面板中的功能。例如,可玩视图面板500的紧凑用户界面省略在巴卡拉游戏中提供的一些奖励投注,其可以在扩展的用户界面中可用。可能要求用户导航到完整的用户界面以进行不太流行和/或不太常见的下注。
面板500也可以包括与游戏状态对应的信息内容,例如倒数定时器显示元件520、投注值显示元件521、最后赢取金额显示元件522、游戏阶段显示元件525以及关于底层游戏的其他合适的信息。倒数定时器显示元件520可以显示倒数定时器上剩余的当前时间量,其可以每隔一定时间递减。在倒数定时器到期时,可以执行一轮底层游戏并且可以确定结果,如上面关于图3所述。
面板500也可以包括趋势显示元件530以向用户通知过去几轮游戏的结果。趋势显示元件530可以允许用户评估潜在趋势,一些用户使用该趋势来决定要玩哪些桌。趋势显示元件530可以显示关于底层游戏实例的任何合适的趋势和/或历史信息。例如,趋势显示元件530可以包括关于自游戏局实例开始以来的结果的统计信息,或者可以包括最近结果的显示。在面板500对应于巴卡拉游戏的所示示例中,趋势显示元件530可以显示跟踪玩家获胜,庄家获胜和平局的“大路”趋势图。
类似地,相对于包括在游戏实例的扩展的完整视图中的更全面的趋势信息可以减少当在多桌视图中时包括在可玩视图面板中的趋势信息。电子游戏系统可以跟踪关于游戏的其他趋势和数据,例如巴卡拉中的“小路”趋势图。但是可以在面板500的紧凑用户界面中省略该信息,这可能需要用户导航到完整用户界面以查看该额外信息。
图5B描绘了处于活跃状态的对应于巴卡拉游戏类型的示例性可玩视图面板550。也就是说,用户已指示参与游戏实例,例如通过输入指示用户想要对与面板550对应的巴卡拉底层游戏下注。面板550可以包括对应于巴卡拉中相同的流行和普通投注的功能按钮。例如,玩家投注控件561、庄家投注控件562、平局投注控件563、玩家对子投注564、庄家对子565和再投注控件566,但是活跃状态面板可以包括在非活跃状态面板中所包括的额外和/或不同的功能。这些功能按钮可以响应于用户输入而操作以在底层游戏上产生用户的投注,并且可以用于指示用户参与游戏。在一些实施例中,用户可以敲击或点击这些控件以在默认或当前选择的筹码值下进行相应的下注。
面板550也可以包括与游戏状态对应的信息内容。包括在活跃状态面板中的信息内容可以与包括在非活跃状态面板中的信息内容不同。一些信息可以保持相同,例如投注金额显示元件571和最后获胜显示元件572,如图5B中所示。但是其他信息可能改变或被忽略。例如,趋势数据显示可以在尺寸或内容上减小,或被省略,如图5B中所示。作为另一示例,活跃面板550可以包括当前游戏结果显示元件580。当然,当前游戏结果显示元件580也可以包括在非活跃面板500中。
活跃和非活跃面板中显示的信息也可以基于游戏状态而变化。例如,如果游戏处于图3中所示的“下你的投注”阶段,则非活跃面板和活跃面板都可以包括倒数定时器显示元件。但是在“不再投注”阶段,例如,可以更新活跃面板以显示游戏的实时结果,而非活跃面板可以显示新的倒数定时器或游戏正在进行的指示。
尽管图5A和5B描绘了对应于巴卡拉游戏类型的可玩视图面板的示例性内容,但是应当理解其他游戏类型将具有不同的内容。例如,对应于二十一点游戏类型的可玩视图面板可以为用户提供在相同桌上一次玩多个点/手的能力。作为另一示例,二十一点面板可以包括与该游戏类型关联的其他投注,例如加倍或分牌。作为又一示例,轮盘游戏类型面板可以包括诸如红、黑、偶、奇、高和低的流行投注。但是包括在多桌视图中的可玩视图面板通常包括与游戏类型关联的紧凑的减小用户界面,并且省略包括在游戏实例的完整的扩展视图中的一些额外功能和/或信息,如本文进一步所述。作为一个示例,多桌视图中的轮盘可玩视图面板可以省略用于单个数字投注的32个单独数字的完整布局,要求玩家导航到完整的扩展用户界面以访问单个数字投注。
面板500和550也被示为包括扩展控件540和590。多桌视图中的每个可玩视图面板可以包括扩展控件。扩展控制可以可操作以导致相应面板的扩展,如本文中进一步讨论。响应于选择扩展控件的用户输入,指示期望扩展面板,电子游戏系统可以使与选定的扩展控件关联的特定可玩视图面板扩展以显示额外细节,如本文进一步讨论。在该过程中,扩展面板可以替换显示器上的一个或多个其他面板,例如通过扩展以占据整个可玩视图区域430。
返回图4,通过显示与多个游戏实例对应的信息和功能,可玩视图区域430中的多桌视图允许用户一次看到例如选定游戏类型的8个桌。用户可以能够跟踪并评估每个所显示的游戏的趋势,并且可以使用该信息来选择要玩的游戏实例。应当注意,过去的结果可能对某些游戏类型中的后续游戏轮次的结果没有影响,并且在其他游戏类型中,它们的影响可能非常有限。
可玩视图区域430示出为包括8个可玩视图面板。应当理解,在可玩视图区域430中可以包括任何数量的可玩视图面板。然而,屏幕尺寸和处理能力可以限制可以有效包括的可玩视图面板的数量。随着额外的面板被添加用于额外的游戏桌,每个区域可以按比例缩小。如果包括许多可玩的视图面板,则可能无法为每个单独的面板提供足够的空间来显示足够的信息内容以允许用户有效地查看游戏的状态。例如,如果按钮变得太小而无法选择,没有显示关于游戏的足够信息,或者文本变得太小而无法阅读,则较小的面板最终可能失去功能并且对玩家无用。在一个优选实施例中,8个可玩视图面板用于向用户提供足够量的功能和信息,同时仍向用户呈现用于游戏桌的多种选项。
标签显示区域420可以包括分页切换425,其可以可操作以允许用户查看额外的游戏实例。在可用桌的数量超过可玩视图区域430可同时显示的桌的数量的情况下,分页切换425可以允许用户前进到桌的下一页。响应于用户选择分页切换425,指示期望查看额外桌,电子游戏设备可以更新可玩视图区域430以用对应于游戏实例的下一页的新的第二多个可玩视图面板替换多个可玩视图面板。在一些实现方式中,分页切换425上的单击可以前进到可用游戏的下一页。
用户界面400还可以包括玩家信用区域440。玩家信用区域440可以显示与用户的余额对应的信息,并且提供可操作以调整用户下的投注的一个或多个控件。例如,玩家信用区域440可以包括在电子游戏系统中的玩家现金余额的指示。玩家信用区域440也可以包括玩家对系统提供的所有游戏(包括当前未显示的游戏,例如不同页上的游戏)下的当前总投注金额的指示。玩家信用区域440也可以包括允许玩家调整投注金额的各种筹码面额(或其他价值指示)。在一些实施例中,玩家可以将筹码或其他有价值指示符拖动到可玩视图面板中的适当投注控件以进行相应的下注。信用区域440的内容可以基于环境而改变。例如,当处于多桌视图模式时可以显示总投注金额,但是当玩家已根据本文描述的方面使得单个游戏被扩展时,可以显示单个投注金额。
在一些实现中,当处于初始状态时,用户界面400可以在来自玩家的初始输入之前显示少于所有示出的区域。例如,用户界面400可以用闪屏或吸引模式显示替换,直到用户开始与电子游戏设备交互。作为另一示例,用户界面400最初可以包括标签显示区域420,其允许用户选择游戏类型,但是可以省略可玩视图区域430直到用户选择游戏。在其他实施例中,可以默认或根据运营商配置选择流行的游戏类型。
尽管图4的示例是使用8个巴卡拉桌来示出用户界面400,但是应当容易理解,其他游戏类型可以从标签显示区域选择,并且可以在可玩视图区域上的多桌视图中显示。例如,图6描绘了另一示例性用户界面600,其中用户已从标签显示区域选择轮盘游戏类型。用户界面600包括用于轮盘游戏类型的两个可玩视图面板,面板610和面板620。与巴卡拉相比,轮盘可能需要相对更多的屏幕空间来显示足够的内容以允许用户有效地与多桌视图中的可玩视图面板呈现的紧凑用户界面交互。因此,在用户界面600中,一次仅显示两个轮盘桌。与巴卡拉一样,用户可以能够操作下一页切换以查看额外的游戏实例。尽管图6中示出的示例描绘了占据显示区域的水平分割的两个可玩视图面板,但是应当理解,可以基于待显示的游戏局信息使用任何合适的布局。例如,具有两个巴卡拉桌(或任何其他游戏类型)的显示可以竖直分割而不是水平分割。
作为另一个示例,图7描绘了用户界面700,其中用户已从标签显示区域选择骰宝游戏类型。用户界面700类似地包括用于骰宝游戏类型的两个可玩视图面板,面板710和720。与轮盘一样,骰宝可能需要更多的屏幕空间来实现巴卡拉所做的有效紧凑的用户界面。
因此,应当容易领会,本文描述的方面不限于特定数量的显示桌或可玩视图面板的任何特定形状,大小或布局。并且,如本文后面参考图11所述,本文描述的方面不限于单个游戏类型的统一显示或可玩视图面板的形状。
到目前为止的讨论集中于由与多桌视图中显示的游戏实例对应的每个可玩视图面板提供的紧凑用户界面。如上所述,多桌视图中的每个可玩视图面板提供紧凑的用户界面,其提供与游戏类型关联的减少的功能和信息集合。例如,该减少的功能集合可以省略除了最常见的趋势信息之外的一些不太常见的投注或趋势信息。一些用户可能期望下钻到特定游戏实例并查看对应于该游戏实例的扩展用户界面。用户可以选择与特定用户界面关联的扩展控件,并且电子游戏系统可以修改可玩视图区域的显示以集中于选择游戏实例。在图8中示出了该扩展用户界面的示例。
图8描绘了包括扩展的可玩视图面板810的用户界面800。在图8所示的示例中,玩家已选择扩展与巴卡拉游戏类型的游戏实例对应的可玩视图面板。响应于用户选择多桌视图中的紧凑可玩视图面板上的扩展控件,电子游戏系统可以扩展可玩视图面板以占据用户界面的更大部分并提供额外信息/功能。扩展面板可以从多桌视图替换其他可玩视图面板的显示,为选定游戏投入更多屏幕空间并允许玩家专注于选定游戏。在优选实施例中,扩展面板可以占据整个可玩视图区域。
扩展面板810包括比对应的紧凑可玩视图面板(例如图4的可玩视图面板432和图5B的面板550)更多的信息和功能。例如,除了包括在面板550中的流行投注(例如玩家投注控件821和庄家投注控件822)之外,扩展面板810也包括奖励投注控件823。作为另一示例,扩展面板810包括“大路”趋势显示元件830(类似于图5A的趋势显示元件530),但也包括额外的“小路”趋势显示元件831和832。并且扩展面板810可以包括其他额外信息内容,例如视频内容833。视频内容可以描绘例如操作游戏实例的真人发牌者。在其他实现方式和/或环境中,视频内容可以是发牌者的预先录制的视频,发牌者的计算机生成的视频,对应于游戏实例的桌的视频,和/或其他合适的视频内容。还可以在扩展面板810中显示其他游戏信息,例如也参与游戏实例的其他玩家的指示。
扩展面板810也包括缩小控件940,其可操作以使扩展的面板缩小回紧凑的可玩视图面板并在多桌视图中显示其他可玩视图面板。响应于用户选择缩小控件940,电子游戏设备可以从显示移除与扩展面板810关联的额外信息,并且用对应的可玩视图面板(例如可玩视图面板432)替换扩展面板。
如上面关于图5A和5B中描绘的示例性紧凑可玩视图面板所述,扩展游戏面板可以对应于用户已经选择的任何游戏类型。例如,图9示出了用户界面900,其包括用于轮盘游戏实例的扩展面板910。响应于用户选择轮盘游戏类型面板(例如图6的面板610)的扩展控件,可以显示扩展面板910。扩展面板910可以包括轮盘轮上的单个数字920的完整显示,允许玩家进行单个数字下注,类似于在面板610的紧凑视图中显示的。但是扩展面板910也可以通过投注控件923提供额外的投注选项,例如最后,相邻和各种组合投注。并且扩展面板910可以提供桌的额外视图,例如数字的轨迹视图。类似地,扩展面板910可以呈现类似于面板610中显示的最近结果趋势显示元件931,但也可以呈现热和冷趋势显示元件932和发牌者视频内容933。
讨论了示例性用户界面和通过那些用户界面的用户进展,包括由可玩视图面板组成的多桌视图的显示和用于查看与特定游戏实例对应的额外信息和功能的下钻控件,现在讨论将转向根据本文的一些方面的方法,如图10中所示。
图10描绘了根据前述讨论的操作游戏选择菜单以提供多桌视图特征的方法1000。方法1000可以在电子游戏设备(例如图1的玩家终端110)上实现。其他合适的电子游戏设备可以包括任何合适的计算设备,例如台式计算机,膝上型计算机,移动设备,平板电脑等。由方法1000生成的输出可以显示在联接到电子游戏设备的显示设备上,例如触摸屏或其他合适的显示器。
在步骤1005,电子游戏设备可以经由输入设备(例如,触摸屏,鼠标,按钮等)从显示在用户界面的标签显示区域中的多个游戏类型接收游戏类型的选择。设备可以显示对应于不同游戏类型的标签显示区域中的多个标签。例如,游戏类型可以是以下的任何一种:巴卡拉,二十一点,轮盘,骰宝,大六,掷骰子,牌九扑克,三张扑克等。
在步骤1010,设备可以生成一个或多个可玩视图面板显示以填充可玩视图区域。每个可玩视图面板可以对应于选定游戏类型的相应游戏局实例。游戏局实例可以包括由电子游戏系统的运营商提供的选定游戏类型的一组现场和/或虚拟桌。每个可玩视图面板可以包括与选定游戏类型关联的紧凑用户界面,并且可以允许用户直接参与底层游戏实例而不必导航到不同的屏幕。每个可玩视图面板中包括的信息可以包括关于游戏实例的状态的信息和基于游戏实例的过去结果的趋势信息。因此,用户可以查看多个可玩视图面板以评估最近结果并确定参与哪些游戏局实例/桌。每个可玩视图面板中包括的功能可以允许用户与底层游戏局实例交互并指示他们参与该游戏,例如通过对该游戏的结果下投注。可玩视图面板中包括的功能可以少于与选定游戏类型关联的扩展的完整用户界面中包括的所有功能。
在步骤1015,设备可以接收请求用户界面前进到具有选定游戏类型的游戏实例的下一页的用户输入。用户输入可以指示用户操作对应于特定游戏类型的分页切换。作为响应,设备可以更新可玩视图区域以用对应于游戏的下一页上的额外游戏实例的不同多个可玩视图面板替换多个可玩视图面板,并且处理可以继续。
在步骤1020,设备可以等待用户输入,同时继续基于底层游戏实例中的活动更新可玩视图面板。例如,可玩视图面板可以包括与底层游戏局实例对应的定时器显示元件。当定时器倒计时剩余时间直到将玩下一轮游戏实例时,设备可以每隔一定时间(例如,每秒)更新定时器显示元件。该设备也可以包括基于底层游戏局实例的过去游戏结果的趋势显示元件。每当定时器到期并且获得新结果时,可以基于新结果更新趋势显示元件。在一些实现方式中,设备可以在不活跃(在用户未参与的情况下)或活跃(在用户正在参与和/或具有主动下注的情况下)的可玩视图面板中提供不同的信息和/或功能。
响应于接收用户输入,设备可以采取与用户输入所指示的操作对应的适当步骤。用户输入可以通过用户选择显示元件和/或与特定功能关联的控制来指示对特定功能的请求。
在步骤1025,在接收到选择新游戏类型的用户输入的情况下,设备可以更新可玩视图区域以显示与选定的新游戏类型对应的一个或多个可玩视图面板,返回到步骤1010。根据下面参考图11进一步讨论的实施例,设备可以在步骤1030确定用户输入是否指示用户期望混合游戏视图而不是单个游戏视图,并且可以相应地更新可玩视图区域。
在步骤1035,在接收到指示用户正通过可玩视图面板参与一个或多个游戏实例的用户输入的情况下,系统可以记录投注或参与游戏局实例的其他形式,继续进行步骤1040。特别地,包括在多个可玩视图面板的紧凑用户界面中的功能允许用户直接在对应的可玩视图面板上指示特定游戏局实例中的投注或其他参与,而其他可玩视图面板同时被显示。经由输入设备接收的用户输入可以包括与投注和/或其他投注功能关联的可玩视图面板的元件的选择(例如,敲击,点击,按下按钮,和/或拖动投注元件)。对应于选定功能的适当投注将在接收用户输入的可玩视图面板的底层游戏实例中进行。另外,用户界面上的其他功能可以允许用户调整投注,例如通过改变用于下注的筹码的面额。用户可以将筹码的表示拖动到特定可玩视图面板中的投注区域以进行相应的下注。
在步骤1045,设备和/或设备参与的更广泛的电子游戏系统可以评估游戏局轮次的结果。如上所述,电子游戏系统可以利用定时器来确定何时执行每轮游戏实例。在定时器到期时,系统可以执行一轮游戏并评估该轮次的结果。在步骤1050,可以将该结果传达给用户,并且可以调整用户的信用余额。例如,如果用户赢得投注,则可以相应地增加用户的余额。然后处理可以返回到步骤1020,其中设备等待进一步的用户输入。
在步骤1055,在设备接收请求扩展特定游戏局实例的用户输入的情况下,设备可以扩展对应的可玩视图面板,继续进行步骤1060。在步骤1060,设备可以确定游戏实例的扩展视图的额外内容。如上所述,相对于可玩视图面板中已经提供的有限信息和功能,游戏实例的扩展视图可以包括额外内容,例如额外信息和/或功能。例如,设备可以确定用于选定游戏类型的扩展用户界面包括在扩展之前未包括在紧凑用户界面视图中的额外游戏局选项。作为另一示例,设备可以确定用于选定游戏类型的扩展用户界面包括额外信息元件,例如与底层游戏实例关联并且类似地在扩展之前不包括在可玩视图面板中的视频内容。指示扩展特定游戏实例的请求的用户输入可以包括选择对应于特定可玩视图面板的扩展控件的用户输入。
在步骤1065,设备可以更新可玩视图区域的显示以用对应于选定游戏索引的扩展面板替换其他可玩视图面板。在一些实现方式中,扩展面板可以占据整个可玩视图区域。可以响应于请求扩展特定可玩视图面板的用户输入来执行该扩展。扩展视图面板的显示可以包括额外内容,其在选定的可玩视图面板被扩展之前未示出。
在步骤1070,设备可以经由扩展面板向用户提供关于选定的游戏实例的完整用户界面。类似于现有技术的电子游戏设备,可以允许用户玩单个游戏实例并在呈现适当的游戏信息的同时进行适当的下注。该设备可以记录从用户接收的投注,评估特定游戏实例的游戏轮次的结果,并且将该特定游戏实例的结果传达给用户。然而,显示仍然可以向用户提供经由标签显示区域改变游戏类型的选项,并且扩展面板可以包括允许用户返回到多桌视图(未示出)的控件。在操作缩小控件时,指示用户想要返回到多桌视图,设备可以返回到步骤1010并再次显示多个可玩视图面板。
讨论了操作游戏选择菜单的方法,现在讨论将转向支持多桌视图中的混合游戏类型,如图11中所示。
图11描绘了包括对应于三种不同游戏类型的可玩视图面板的用户界面1100。在图11所示的示例中,面板1110对应于轮盘游戏类型的实例,区域1120对应于巴卡拉游戏类型的两个面板,并且面板1130对应于二十一点游戏类型的实例。尽管许多玩家喜欢玩单一类型的游戏,但是一些玩家可能期望同时玩几种不同类型的游戏。该混合型多桌视图可以允许感兴趣的玩家从单个用户界面参与多种类型的多个游戏。在用户期望的第一游戏类型(例如,二十一点)中没有座位可用的情况下这可能是有利的,原因是可以允许用户在守候第一种游戏类型的桌有座位可用的同时玩第二游戏类型(例如,轮盘)。当用户期望通过在短时间内玩另一种游戏类型从一个游戏休息以“改变他们的运气”的情况下,这也可能是有利的。
与单一类型多桌视图中一样,每个可玩视图面板包括允许玩家评估每个游戏的状态并进行下注而不需要导航到与特定游戏关联的聚焦的完整用户界面的功能和信息。但是,类似于单类型多桌视图,每个面板可以包括扩展控件,其可操作以下钻到特定游戏实例并扩展对应于选定游戏实例的面板。
如图11中所示,可玩视图面板可以基于所涉及的游戏类型是任何合适的形状并且具有不同的内容。例如,轮盘面板1110大以允许显示完整数字布局,占据可玩视图区域的近一半。巴卡拉面板1120每个都小,需要较少的空间来传达足够的信息以允许用户玩游戏。并且二十一点面板1130是中等大小,允许足够的空间以允许玩家同时对多个点/手下投注。
可玩视图区域中的每个面板的布局和类型可以由用户可配置。用户界面1100可以提供允许用户从可玩视图区域添加或移除桌的控件。例如,标签显示区域可以包括允许用户指示他们是想要用于选择游戏的单个游戏类型体验还是想要将单个游戏实例添加到混合型多桌视图的控件。
根据一些方面,可玩视图面板的尺寸和布局不需要固定。电子游戏设备可以基于当前显示的游戏数量和显示参数(例如,分辨率、屏幕尺寸)自动确定每个可玩视图面板的尺寸和/或布局。例如,如果只有两个巴卡拉桌可用,则可玩视图面板可以自动重新尺寸调整成每个占用可玩视图区域的一半。例如,两个巴卡拉桌可以并排显示,一个占据显示区域的左半部分而另一个占据右半部分。此外,设备可以响应于用户输入或自动地重新布置显示的桌。例如,用户界面可以提供允许用户选择和重新定位可玩视图面板的控件,例如通过将可玩视图面板拖动到期望位置并且与另一面板交换屏幕位置。或者,作为另一示例,设备可以自动重新布置桌以对玩家当前参与的游戏实例进行优先级排序和/或分组。
每种游戏类型可以与适合用于在多桌视图中显示可玩视图面板的一个或多个紧凑用户界面关联。例如,当同时显示8个巴卡拉桌时,可以使用具有小功能集合的小用户界面,而当同时显示4个巴卡拉桌时,可以使用具有更大功能集合的中等用户界面。
本文描述的方面可以在专门配置成执行上述步骤和功能的计算设备上实现。合适的计算设备可以包括一个或多个处理器,其可以执行计算机程序的指令以执行本文描述的任何特征。指令可以存储在任何类型的计算机可读介质或存储器中,以配置处理器的操作。例如,指令可以存储在只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、可移动介质中,例如通用串行总线(USB)驱动器、光盘(CD)或数字通用盘(DVD)、软盘驱动器或任何其他所需的存储介质中。指令也可以存储在额外(或内部)硬盘中。计算设备可以包括一个或多个输出设备,例如显示器(例如,计算机监视器),并且可以包括一个或多个输出设备控制器,例如视频处理器。也可以有一个或多个用户输入设备,例如遥控器、键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、用于用户手势的相机输入等。计算设备也可以包括一个或多个网络接口,例如与外部网络通信的网络输入/输出(I/O)电路(例如,网卡)。网络输入/输出电路可以是有线接口,无线接口或两者的组合。
前面的部分描述了硬件配置,但是本文讨论的部件也可以完全或部分地实现为软件。可以根据需要进行修改以添加、移除、组合、分割等各种计算设备和服务器的部件。另外,本文讨论的部件可以使用基本计算设备和部件来实现,并且相同的部件(例如,处理器、ROM存储器、显示器等)可以用于实现本文描述的任何其他计算设备和部件。例如,本文中的各种部件可以使用具有诸如执行存储在计算机可读介质上的计算机可执行指令的处理器的部件的计算设备来实现。本文描述的一些或所有实体可以是基于软件的,并且可以在共同的物理平台中共存(例如,请求实体可以是来自从属实体的独立的软件过程和程序,两者都可以作为公共计算设备上的软件被执行)。
本公开的一个或多个方面可以体现在计算机可使用数据和/或计算机可执行指令中,例如体现在一个或多个程序模块中,其由一个或多个计算机或其他设备执行。通常,程序模块包括在由计算机或其他数据处理设备中的处理器执行时执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程,程序,对象,部件,数据结构等。计算机可执行指令可以存储在一个或多个计算机可读介质上,例如硬盘、光盘、可移动存储介质、固态存储器、RAM等。本领域技术人员将领会,在各种实施例中可以根据需要组合或分配程序模块的功能。另外,功能可以完全或部分地体现在固件或硬件等同物中,例如集成电路,现场可编程门阵列(FPGA)等。特定数据结构可以用于更有效地实现本公开的一个或多个方面,并且这样的数据结构被预期在本文描述的计算机可执行指令和计算机可使用数据的范围内。
尽管上面描述了示例性实施例,但是取决于特定结果和/或应用,可以以任何期望的方式组合、分割、省略、重新布置、修改和/或扩充各种特征和步骤。本领域技术人员将容易想到各种改变、修改和改进。通过本公开明白的这些改变、修改和改进旨在成为本说明书的一部分,尽管未在本文中明确说明,并且旨在落入本公开的精神和范围内。因此,前面的描述仅是示例性的,而不是限制性的。该专利仅受限于以下权利要求及其等同物中的限定。

Claims (17)

1.一种操作游戏选择菜单的方法,所述方法包括:
在显示设备上在标签显示区域中显示多个游戏类型标签,其中,所述多个游戏类型标签的每个标签对应于相应的不同游戏类型;
经由用户输入设备,接收指示选择所述多个游戏类型标签中的第一标签的第一用户输入,由此选择与选定的第一标签对应的第一游戏类型;
响应于所述第一用户输入并且在所述显示设备上,在所述标签显示区域相邻的可玩视图区域中显示多个可玩视图面板,其中:
所述多个可玩视图面板的每个可玩视图面板对应于所述第一游戏类型的相应的游戏局实例,并且
所述多个可玩视图面板中的至少一个包括非活跃面板,所述非活跃面板包括:
基于与所述非活跃面板对应的相应游戏局实例的至少一个过去游戏局结果的趋势显示元件;以及
与对应于所述非活跃面板的相应游戏局实例关联的定时器元件;
每隔一定时间更新所述非活跃面板的所述定时器元件的显示;
响应于所述定时器元件的到期,更新趋势显示元件以指示所述相应游戏局实例的额外游戏局结果;
经由所述用户输入设备,接收在所述多个可玩视图面板中的至少一个第一面板内并指示与所述至少一个第一面板对应的至少一个第一游戏局实例中的第一投注的第二用户输入;
经由所述用户输入设备,接收指示选择所述多个可玩视图面板中的第二面板的第三用户输入;
响应于所述第三用户输入,扩展所述可玩视图区域内的所述第二面板,使得扩展的第二面板替换所述多个可玩视图面板中的一个或多个其他面板,并且描绘在扩展所述第二面板之前未描绘的额外游戏内容;以及
经由所述用户输入设备,接收指示所述第二面板中的第二投注的第四用户输入,其中,所述第一投注和所述第二投注是在同时进行的游戏中做出的。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述选定的第一标签包括分页切换,所述方法还包括:
经由所述用户输入设备,接收指示选择所述分页切换的第五用户输入;以及
响应于所述第五用户输入并且在所述显示设备上,用所述第一游戏类型的不同多个可玩视图面板替换所述可玩视图区域中的所述多个可玩视图面板。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述额外游戏内容包括与对应于所述第二面板的第二游戏局实例关联的至少一个额外游戏局交互选项,所述至少一个额外游戏局交互选项在扩展所述第二面板之前未被描绘。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述额外游戏内容包括与对应于所述第二面板的第二游戏局实例关联的视频内容,所述视频内容在扩展所述第二面板之前未被描绘。
5.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
经由所述显示设备传达所述第一投注和所述第二投注的结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述扩展的第二面板占据整个可玩视图区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个可玩视图面板包括两个可玩视图面板,并且其中,所述两个可玩视图面板占据整个可玩视图区域并且被水平或竖直地分割。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个可玩视图面板包括八个可玩视图面板。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,指示与所述至少一个第一面板对应的所述至少一个第一游戏局实例中的投注的所述第二用户输入包括选择所述至少一个第一面板上的投注元件的用户输入。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述可玩视图区域邻近所述标签显示区域水平地显示,所述方法还包括:
在所述显示设备上,显示与所述标签显示区域和所述可玩视图区域相邻的玩家信用区域,其中,玩家信用区域中的至少一个控件可操作以调整投注的金额。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,对应于所述多个游戏类型标签的游戏类型包括巴卡拉、骰宝和轮盘。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏类型是巴卡拉,并且所述额外游戏内容包括奖励下注元件。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一游戏类型是轮盘,并且所述额外游戏内容包括单个数字下注元件。
14.一种装置,其包括:
一个或多个处理器;
显示设备;
用户输入设备;以及
存储指令的存储器,当由所述一个或多个处理器执行时,所述指令使所述装置:
在所述显示设备上,在标签显示区域中显示多个游戏类型标签,其中,所述多个游戏类型标签的每个标签对应于相应的不同游戏类型;
经由所述用户输入设备,接收指示选择所述多个游戏类型标签中的第一标签的第一用户输入,由此选择与选定的第一标签对应的第一游戏类型;
响应于所述第一用户输入并且在所述显示设备上,在与所述标签显示区域相邻的可玩视图区域中显示多个可玩视图面板,其中:
所述多个可玩视图面板中的每个可玩视图面板对应于所述第一游戏类型的相应的游戏局实例,并且
所述多个可玩视图面板中的至少一个包括非活跃面板,所述非活跃面板包括:
基于与所述非活跃面板对应的相应游戏局实例的至少一个过去游戏局结果的趋势显示元件;以及
与对应于所述非活跃面板的相应游戏局实例关联的定时器元件;
每隔一定时间更新所述非活跃面板的所述定时器元件的显示;
响应于所述定时器元件的到期,更新趋势显示元件以指示所述相应游戏局实例的额外游戏局结果;
经由所述用户输入设备,接收在所述多个可玩视图面板中的至少一个第一面板内并指示与所述至少一个第一面板对应的至少一个第一游戏局实例的第一投注的第二用户输入;
经由所述用户输入设备,接收指示选择多个可玩视图面板中的第二面板的第三用户输入;
响应于所述第三用户输入,扩展所述可玩视图区域内的所述第二面板,使得扩展的第二面板替换所述多个可玩视图面板中的一个或多个其他面板,并且描绘在扩展所述第二面板之前未描绘的额外游戏内容;以及
经由所述用户输入设备,接收指示所述第二面板中的第二投注的第四用户输入,其中,所述第一投注和所述第二投注是在同时进行的游戏中做出的。
15.根据权利要求14所述的装置,其中,所述额外游戏内容包括与对应于所述第二面板的第二游戏局实例关联的至少一个第二趋势显示元件,其在扩展所述第二面板之前未被描绘,并且其中,所述第二趋势显示元件相对于所述趋势显示元件具有额外内容。
16.包括指令的至少一种非暂时性计算机可读介质,当由一个或多个处理器执行时,所述指令使所述一个或多个处理器:
在显示设备上,在标签显示区域中显示多个游戏类型标签,其中,所述多个游戏类型标签的每个标签对应于相应的不同游戏类型;
经由用户输入设备,接收指示选择所述多个游戏类型标签中的第一标签的第一用户输入,由此选择与选定的第一标签对应的第一游戏类型;
响应于所述第一用户输入并且在所述显示设备上,显示与所述标签显示区域相邻的可玩视图区域中的多个可玩视图面板,其中:
所述多个可玩视图面板的每个可玩视图面板对应于所述第一游戏类型的相应的游戏局实例,并且
所述多个可玩视图面板中的至少一个包括非活跃面板,所述非活跃面板包括:
基于与所述非活跃面板对应的相应游戏局实例的至少一个过去游戏局结果的趋势显示元件;以及
与对应于所述非活跃面板的相应游戏局实例关联的定时器元件;
每隔一定时间更新所述非活跃面板的所述定时器元件的显示;
响应于所述定时器元件的到期,更新趋势显示元件以指示所述相应游戏局实例的额外游戏局结果;
经由所述用户输入设备,接收在所述多个可玩视图面板中的至少一个第一面板内并指示与所述至少一个第一面板对应的至少一个第一游戏局实例的第一投注的第二用户输入;
经由所述用户输入设备,接收指示选择所述多个可玩视图面板中的第二面板的第三用户输入;
响应于所述第三用户输入,扩展所述可玩视图区域内的所述第二面板,使得扩展的第二面板的显示替换所述多个可玩视图面板中的一个或多个其他面板并且描绘在扩展所述第二面板之前未描绘的额外游戏内容;以及
经由所述用户输入设备,接收指示所述第二面板中的第二投注的第四用户输入,其中,所述第一投注和所述第二投注是在同时进行的游戏中做出的。
17.根据权利要求16所述的计算机可读介质,其中,当由所述一个或多个处理器执行时,所述指令还使所述一个或多个处理器:
经由所述用户输入设备,接收指示将对应于第二游戏类型的实例的第三面板添加到所述可玩视图区域的请求的第六用户输入,其中,所述第二游戏类型与所述第一游戏类型不同;以及
与所述多个可玩视图面板同时在所述可玩视图区域中显示对应于所述第二游戏类型的所述第三面板。
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