CN103310549A - 游戏机及游戏方法 - Google Patents

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CN103310549A
CN103310549A CN201310080574XA CN201310080574A CN103310549A CN 103310549 A CN103310549 A CN 103310549A CN 201310080574X A CN201310080574X A CN 201310080574XA CN 201310080574 A CN201310080574 A CN 201310080574A CN 103310549 A CN103310549 A CN 103310549A
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北村健太
池裕厚
大泽章
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Abstract

本申请涉及一种游戏机及游戏方法。根据一实施例,一种游戏机包含符号显示器及控制器。所述符号显示器经配置以显示用于游戏的多个符号的布置及再现移动,且所述多个符号包含彼此不同的第一及第二符号。所述控制器经配置以:从玩家接收输入;在所述再现移动满足第一条件时,确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在所述再现移动期间的预定持续时间内,所述预定持续时间在所述第一符号到达预定位置之前的预定帧处开始;及在所述输入的所述时间在所述预定持续时间内时,响应于来自所述玩家的所述输入而使所述符号的包含所述第一符号的群组停止。

Description

游戏机及游戏方法
技术领域
本发明大体来说涉及一种游戏机的卷筒及一种游戏方法。
背景技术
常规游戏机包含布置有多个符号的显示器。所述游戏机在单元游戏中重新布置所述符号且根据经重新布置的符号的组合将支付奖励给玩家(举例来说,第2008/0058067号美国专利申请公开案及第2008/0058072号美国专利申请公开案)。玩家可在一个单元游戏结束之后开始另一单元游戏。
然而,在常规游戏机中,虽然单元游戏是重复执行的,但所述单元游戏存在连续性。由于常规游戏机不提供单元游戏的连续性,因此难以引起玩家对游戏的兴趣。
发明内容
根据一实施例,一种游戏机包含:符号显示器,其经配置以显示用于游戏的多个符号的布置及再现移动,所述多个符号包含第一符号及不同于所述第一符号的第二符号;及控制器,其经配置以:控制所述符号显示器;确定在所述游戏的回合中所述符号的所述布置及所述再现移动;确定所述再现移动是否满足第一条件;从玩家接收输入;在所述再现移动满足所述第一条件时,确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在所述再现移动期间的预定持续时间内,所述预定持续时间在所述第一符号到达预定位置之前的预定帧处开始;及在所述输入的所述时间在所述预定持续时间内时,响应于来自所述玩家的所述输入而使所述符号的包含所述第一符号的群组停止。
所述控制器可进一步经配置以在来自所述玩家的输入的所述时间在所述预定持续时间之外时维持所述符号的所述再现移动。
所述第一符号可为分散符号。
所述符号显示器可包含多个卷筒,所述卷筒包含所述符号,且所述控制器可进一步经配置以针对所述卷筒的至少一群组逐卷筒地重复所述从玩家接收输入、所述确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在预定持续时间内及所述使所述符号的群组停止。
所述控制器可经配置以在所述卷筒减小旋转速度且维持所述减小的旋转速度达预定时间时确定所述再现移动满足所述第一条件。
所述控制器可进一步经配置以:执行基础游戏的正常回合、所述基础游戏的免费回合及奖赏游戏;在于所述基础游戏的所述正常回合中确定的所述符号的布置满足第二条件时,依序触发并执行所述奖赏游戏及所述基础游戏的所述免费回合;及在于所述免费回合中确定的所述符号的布置满足所述第二条件时,重新触发并执行所述奖赏游戏以增加所述免费回合的重复次数且接着返回到所述免费回合。
根据一实施例,一种游戏方法包含:确定用于游戏的多个符号的布置及再现移动,所述符号包含第一符号及不同于所述第一符号的第二符号;显示所述符号的所述再现移动;确定所述再现移动是否满足第一条件;从玩家接收输入;在所述再现移动满足所述第一条件时,确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在所述再现移动期间的预定持续时间内,所述预定持续时间在所述第一符号到达预定位置之前的预定帧处开始;及在所述输入的所述时间在所述预定持续时间内时,响应于来自所述玩家的所述输入而使所述符号的包含所述第一符号的群组停止。
所述游戏方法可进一步包含:在来自所述玩家的输入的所述时间在所述预定持续时间之外时,维持所述符号的所述再现移动。
所述第一符号可为分散符号。
所述符号可包含在多个卷筒中,且所述从玩家接收输入、所述确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在预定持续时间内及所述使所述符号的群组停止针对所述卷筒的至少一群组逐卷筒地重复。
在所述卷筒减小旋转速度且维持所述减小的旋转速度达预定时间时,可确定所述再现移动满足所述第一条件。
所述游戏方法可进一步包含:在于所述基础游戏的正常回合中确定的所述符号的布置满足第二条件时,依序触发并执行奖赏游戏及基础游戏的免费回合;及在于所述免费回合中确定的所述符号的布置满足所述第二条件时,重新触发并执行所述奖赏游戏以增加所述免费回合的重复次数且接着返回到所述免费回合。
附图说明
图1是根据本发明的实施例的游戏机的示意性框图。
图2是根据本发明的实施例的游戏机的示范性符号显示器的示意性正视图。
图3及图4是图解说明根据本发明的实施例的游戏方法的示意性流程图。
图5及图6是示范性符号显示器的示意性前视图,其图解说明根据本发明的实施例的游戏方法。
图7是示范性游戏机的示意性框图,其展示游戏机的功能流程。
图8是示范性外部控制器的示意性框图。
图9是示范性游戏机的示意性透视图。
图10是示范性游戏系统的示意性框图。
图11是游戏机的示范性PTS系统的示意性框图。
图12是根据一实施例的游戏机中的示范性投币机的示意性透视图。
图13及图14是展示示范性支付线的示意图。
图15是示范性控制面板的布局图。
图16是示范性PTS终端的前视图。
图17是投币机的电框图;
图18是根据本发明的实施例的由次要显示器显示的屏幕图像。
图19是图解说明根据本发明的实施例的在主要显示器中展示的示意性获胜板的示意性屏幕图像。
图20到图23是展示在主要显示器上展示的各种获胜动作的示意性屏幕图像。
图24是根据本发明的实施例的在游戏机的主要及次要显示器中以及在PTS终端中展示的针对免费回合的静止屏幕图像。
图25是根据本发明的实施例的在主要及次要显示器以及PTS终端中展示的针对正常回合的静止屏幕图像。
图26及图27是根据本发明的实施例的针对初始状态的静止屏幕图像。
图28是根据本发明的实施例的针对空闲状态的静止屏幕图像。
图29是根据本发明的实施例的针对请兑状态的静止屏幕图像。
图30及图31是根据本发明的实施例的针对获胜及请兑状态的静止屏幕图像。
图32是根据本发明的实施例的针对倾斜状态的静止屏幕图像。
图33是根据本发明的实施例的针对审计状态的静止屏幕图像。
图34到图47是正常回合中的展示触发操作的屏幕图像。
图48到图56是免费回合中的展示重新触发操作的屏幕图像。
图57到图61是正常回合中的展示针对具有下注量的五倍或五倍以上的获胜奖赏的获胜情况的顺序旋转动作的屏幕图像。
图62到图64是正常回合中的展示针对其中符号矩阵中的每一行包含相同符号的获胜情况的缓慢同时旋转动作的屏幕图像。
图65到图67是正常回合中的展示针对高等级5X情况的快速同时旋转动作的屏幕图像。
图68到图70是正常回合中的展示针对高等级5X情况的快速同时停止动作的屏幕图像。
图71到图75是正常回合中的展示针对高等级5X情况的缓慢符号一致动作的屏幕图像。
图76到图78是正常回合中的展示针对X2情况的反向旋转动作的屏幕图像。
具体实施方式
在以下详细描述中,已仅仅以图解说明的方式展示及描述了本发明的仅某些实施例。如所属领域的技术人员将认识到,可以各种不同的方式修改所描述的实施例,所有这些均不背离本发明的精神或范围。因此,图式及描述均被视为在本质上为说明性而非限制性。在说明书通篇中,相似参考编号标示相似元件。
(游戏机及游戏方法的概述)
参考图1及图2来描述根据本发明的实施例的游戏机。
图1是根据本发明的实施例的游戏机的示意性框图,且图2是根据本发明的实施例的游戏机的示范性符号显示器的示意性正视图。
参考图1,根据一实施例的游戏机1包含符号显示器SD、输入单元IN以及连接到符号显示器SD及输入单元IN的控制器CN。游戏机1可执行基础游戏及不同于所述基础游戏的奖赏游戏。
符号显示器SD显示用于基础游戏的处于移动状态或处于停止状态的多个符号SB。处于停止状态的符号SB形成一布置,且当符号SB的布置满足预定条件时玩家可赢得奖赏。在基础游戏的执行中,符号SB开始移动、执行再现移动且接着停止所述移动。
符号SB包含普通符号S1及至少一个分散符号S2。虽然普通符号S2可仅以组合的形式赢得基础游戏,但分散符号S2(甚至仅一个分散符号S2)可将奖赏奖励给玩家,而不管其在符号显示器SD上的位置如何。在图1中,分散符号S2由词“奖赏”表示,且因此在下文中分散符号S2通常将称为“奖赏符号”。
根据图2中所展示的实例,符号显示器SD可包含展示处于停止状态的相应符号SB的多个显示块DB。显示块DB可布置成一矩阵,即,若干行及若干列,且图2展示3×5显示块DB。可占据显示块DB的每一列的符号SB可安置于卷筒RL上,所述卷筒RL可为实际/机械卷筒或虚拟/视频卷筒。每一卷筒RL包含依序布置的一系列符号SB,且每一卷筒RL的三个连续符号可以停止状态显示于符号显示器SD上。每一卷筒RL可包含一个或两个分散符号。
图2还展示穿过每一列中的显示块DB的示范性支付线PL。当在基础游戏中支付线PL上的符号SB的组合满足预定条件时,玩家赢得所述游戏。举例来说,如果组合中的所有符号SB均相同,那么游戏机1将奖赏奖励给玩家。符号SB的提供获胜的此组合称为“获胜组合”。图2中所展示的支付线PL仅仅为实例,且可绘制各种支付线,且玩家可选择两条或两条以上支付线。
除借助支付线PL的获胜(称为“线获胜”)以外,还存在当在符号显示器SD上展示分散符号S2时所给出的另一类型的获胜(称为“分散获胜”)。
输入单元IN包含可由玩家操作的多个按钮BT,举例来说,下注按钮B1及旋转按钮S1。下注按钮BT用于对游戏进行下注,且旋转按钮B2用于开始符号SB的重新布置(或用于开始游戏)且用于以预定条件使符号SB停止。
控制器CN从输入单元IN接收输入并执行基础游戏及奖赏游戏,且响应于来自输入单元IN的输入而借助符号SB控制符号显示器SD。
现在,参考图3到图6以及图1及图2详细地描述根据一实施例的游戏方法。
图3及图4是图解说明根据本发明的实施例的游戏方法的示意性流程图,且图5及图6是示范性符号显示器的示意性前视图,其图解说明根据本发明的实施例的游戏方法。
游戏机1的控制器CN在开始游戏之前使符号显示器SD显示多个符号SB。
参考图3,控制器CN根据来自玩家的输入执行基础游戏的正常回合(S310)。
来自玩家的输入包含来自下注按钮B1的输入及来自旋转按钮B2的另一输入。玩家通过按下下注按钮B1来确定下注量且通过按下旋转按钮B2来开始基础游戏的正常回合。
在从旋转按钮B2接收到输入之后,控制器CN即刻(举例来说)通过使用随机数产生器(未展示)确定符号SB的布置且确定是否出现一个或一个以上获胜组合。基于所确定的符号布置及可用获胜组合,控制器CN确定符号SB的再现移动模式,所述再现移动模式可确定(举例来说)符号SB的移动速度及方向且可进一步确定将由单独装备的再现单元(未展示)供应的声音及/或照明效果再现等等。
此后,控制器CN使符号显示器SD根据所确定的再现移动模式显示符号SB的再现移动。
接下来,控制器CN执行技巧停止过程(S320)。
参考图4,控制器CN确定所确定的再现移动模式是否满足预定条件(S410)。在图2中所展示的实例中,举例来说,可存在使卷筒RL共同或依序缓慢地旋转达预定时间的称为缓慢旋转模式的一些再现移动模式。详细地说,卷筒RL开始旋转、增加其速度以快速旋转、降低其速度且接着维持其缓慢速度达预定时间,之后在缓慢旋转模式中停止其旋转。如果所确定的再现移动模式是缓慢旋转模式中的一者,那么控制器CN确定所确定的再现移动模式满足预定条件。
当所确定的再现移动模式满足预定条件时,控制器CN允许玩家对预定符号(举例来说,分散符号S2)执行技巧停止达预定持续时间。详细地说,控制器CN可经配置以在再现移动期间在预定持续时间内接收玩家对技巧停止的输入且在预定持续时间之前及之后不接收玩家的输入。玩家的输入可为对停止按钮(举例来说,旋转按钮S2或单独提供的停止按钮)的推按。
所述预定持续时间可取决于分散符号S2的位置。举例来说,预定持续时间的开始及结束可由分散符号S2抵达预定位置的时间确定,且所述预定位置可为(举例来说)符号显示器SD上的位置。举例来说,所述预定持续时间在分散符号S2抵达预定位置之前的预定帧开始且在分散符号S2经过预定位置时结束。一帧表示分散符号S2的一个周期性运动周期的持续时间,且预定帧可为二分之一帧、四分之一帧或另一值。在图2中所展示的实例中,一帧可表示卷筒RL的一次旋转(或一次自旋)。
一旦对玩家赋予技巧停止机会,所述玩家便可观察符号SB的移动且通过在预定持续时间内的准确时间按下停止按钮(举例来说,旋转按钮S2)而设法使预定符号(举例来说,分散符号S2)在符号显示器SD上停止以获得获胜。如果玩家在除预定持续时间之外的时间按下停止按钮,那么不存在来自游戏机1的响应。
应注意,技巧停止的符号是由控制器CN预定的,且因此玩家可能不选择技巧停止的符号。虽然预定符号是分散符号S2,但其可为另一符号。
因此,控制器CN确定在所确定的再现移动模式满足预定条件时是否存在来自玩家的输入(S420)。当接收到来自玩家的输入时,控制器CN确定来自玩家的输入的时间是否在预定持续时间内(S430)。当来自玩家的输入在预定持续时间内(S430:是)时,控制器CN使与分散符号S2一致地移动的符号SB的至少一群组的移动停止(S440)。举例来说,符号SB的所述群组可为图2中所展示的实例中的相同卷筒RL上的符号SB。
玩家是否获胜可取决于按钮按下的准确时序。如果玩家在预定持续时间内的准确时间处按下旋转按钮S2,那么分散符号S2可在符号显示器SD上的位置处停止以致使玩家赢得游戏。否则,玩家未能获胜。
图6展示其中玩家使用技巧停止成功地使第四卷筒RL4的分散符号S2停止在第一行处的情形。
由于可允许用于两个或两个以上分散符号S2的技巧停止,因此控制器CN重复S420到S440直到最后的技巧停止完成为止(S450)。
在图2中所展示的实例中,可逐卷筒地执行用于分散符号S2的技巧停止。举例来说,参考图5,控制器CN可允许用于两个右侧卷筒RL4及RL5的技巧停止。在此情况中,在左侧三个卷筒RL1到RL3停止之后,控制器CN可允许用于两个卷筒RL4及RL5中的左侧者的技巧停止,且在技巧停止的动作完成之后,控制器CN可允许用于两个卷筒RL4及RL5中的右侧者的技巧停止。
玩家的技巧停止可改变符号SB的先前所确定的布置以及正常回合的获胜状态。因此,控制器CN更新结果(S460),且接着完成技巧停止过程。
如果玩家未能在预定时间内按下停止按钮或如果所确定的再现移动模式未给出执行技巧停止的机会,那么控制器CN可使符号SB维持再现移动。
再次参考图3,当正常回合中的游戏的执行及技巧停止过程的结果(即,符号SB的最终布置)满足预定条件(S330:是)时,控制器CN触发并执行奖赏游戏(S340)。所述预定条件可为其中在符号显示器SD中展示五个或五个以上分散符号SB的条件。奖赏游戏可在符号显示器SD上看到,但可在另一显示器(未展示)上看到,尤其是在符号显示器SD包含实际卷筒时。奖赏游戏的实例可包含旋转转轮或骰子转轮,且玩家可使用按钮BT来开始奖赏游戏。
可重复奖赏游戏达由触发所述奖赏游戏的符号SB布置确定的次数。举例来说,奖赏游戏的重复次数可取决于符号布置中分散符号S2的数目。
在完成奖赏游戏之后,控制器CN执行基础游戏的免费回合(S350)。可在玩家不实际下注的情况下执行免费回合,且用于确定免费回合的获胜奖赏的下注量可为就在奖赏游戏之前执行的正常回合的下注量。可重复免费回合达所确定的次数,举例来说,七次。
控制器CN像正常回合那样执行免费回合的技巧停止过程(S360)。
当免费回合中的执行及技巧停止过程的结果(即,符号SB的布置)满足预定条件(S370:是)时,控制器CN重新触发奖赏游戏(S340)。另外,控制器CN可增加免费回合的重复次数。免费回合的增加的重复次数也可为预定的,举例来说,达五次,此小于在从正常节点触发时所给出的次数。
当完成免费游戏的最后执行(S380:是)时,控制器CN再次执行正常回合(S310)。
玩家可在完成免费回合之后赢得额外奖赏。基于在免费回合中出现的分散符号SB的数目及在奖赏游戏中确定的奖赏量而确定所述额外奖赏。根据本发明的实施例,所述额外奖赏可为分散符号SB的数目与在奖赏游戏中确定的奖赏量的乘积。
(游戏机的概述)
参考图7到图14来描述根据本发明的另一实施例的游戏机。
图7是示范性游戏机的示意性框图,其展示游戏机的功能流程,图8是示范性外部控制器的示意性框图,图9是示范性游戏机的示意性透视图,图10是示范性游戏系统的示意性框图,图11是游戏机的示范性PTS系统的示意性框图,图12是根据一实施例的游戏机中的示范性投币机的示意性透视图,且图13是投币机的示范性控制面板的示意性布局图,其展示按钮布局。
(游戏机300的功能流程:投币机)
参考图7,根据一实施例的游戏机300包含多个投币机10及连接到多个投币机10的外部控制器621(或中央控制器200),使得外部控制器621可执行与多个投币机10的数据通信。
投币机10中的每一者包含显示单元614、玩家追踪器系统(PTS)终端700、下注按钮601、旋转按钮602、再现单元131等及控制这些装置的游戏控制器100。投币机10进一步包含用于与外部控制器621进行数据通信的收发器652。
下注按钮601及旋转按钮602为通过玩家的推按或按下而操作的输入元件。下注按钮601经配置以接受下注量,且旋转按钮602经配置以接受游戏的开始且接受玩家的技巧停止动作。
显示单元614显示与在游戏中所使用的多个符号、数字或记号相关的静止图像及例如再现图像的移动图像。显示单元614包含符号显示器614a、图像显示器614b及共用游戏显示器614c。符号显示器614a可包含其上包含多个符号的多个实际或虚拟卷筒(未展示)且显示所述符号。图像显示器614b以移动图像或静止图像的形式显示关于在游戏期间执行的再现的多种图像。举例来说,共用游戏显示器614c适于显示例如累积奖赏游戏的共用游戏。
游戏控制器100包含游戏币插入/开始检查单元603、基础游戏执行单元605、奖赏游戏开始确定单元606、奖赏游戏执行单元607、随机数产生器615、符号确定单元612、再现随机数产生器616、再现效果确定单元613、扬声器617、灯618、获胜奖赏确定单元619及支付单元620。
基础游戏执行单元605经配置以在操作下注按钮601时执行基础游戏。奖赏游戏开始确定单元606基于基础游戏的正常回合中的符号布置而确定是否执行奖赏游戏。举例来说,当在符号显示器614a中显示五个或五个以上分散符号时,奖赏游戏开始确定单元606致使奖赏游戏执行单元607针对下一回合执行奖赏游戏。
奖赏游戏执行单元607经配置以响应于在不操作下注按钮601的情况下操作旋转按钮602而执行奖赏游戏,可重复地执行所述奖赏游戏达预定次数。
符号确定单元612经配置以:使用来自随机数产生器615的随机数确定符号的布置;在显示单元614的符号显示器614a上布置符号;将符号布置信息输出到获胜奖赏确定单元619;及将信号输出到再现随机数产生器616以产生用于基于符号的布置而选择再现模式的随机数。
再现随机数产生器616经配置以:响应于来自符号确定单元612的输出而产生用于再现选择的随机数;及将所产生的随机数输出到再现效果确定单元613。再现效果确定单元613经配置以:借助使用来自再现随机数产生器616的随机数确定再现模式;将所确定的再现模式输出到显示单元614的图像显示器614b;及将所确定的再现模式的声音/照明信息输出到扬声器617及灯618。
获胜奖赏确定单元619经配置以基于在符号显示器614a上显示的符号的布置而确定获胜奖赏的存在或不存在;基于获胜的类型及下注量而计算支付量;及将告知支付量的支付信号输出到支付单元620。支付单元620经配置以将所述量以游戏币、奖章、信用等的形式支付给玩家。另外,支付单元620经配置以将基于待支付的信用的信用数据添加到存储于插入到稍后将描述的PTS终端700中的IC卡500中的信用。
此外,游戏控制器100包含经配置以存储多种下注量数据的存储装置661。存储装置661是经配置而以可重写方式存储硬盘单元或存储器中所含有的数据的装置。
此外,游戏控制器100包含共用游戏执行单元653。共用游戏执行单元653经配置以每次玩单元基础游戏时将基于在基础游戏中下注的下注量的下注量信息输出到外部控制器621;借助于来自外部控制器621的游戏开始命令执行共用游戏;及借助于下注按钮601接受关于可在共用游戏中下注的下注量的下注输入,所述下注量对应于关于共用游戏的下注量数据的数据。
游戏控制器100连接到PTS终端700。PTS终端700包含彼此集成的LCD719、麦克风704及705以及人体检测相机712及713等。举例来说,PTS终端700经配置以与游戏控制器100通信以借此执行游戏的再现。特定来说,PTS终端700中提供有卡插入槽706以便能够插入IC卡500。以此方式,玩家将IC卡500插入到卡插入槽706中以借此能够在投币机10处使用存储于IC卡500中的信用。稍后将描述PTS终端700的机械配置。
此外,当信用控制器已从PTS终端700接收到信用数据时,游戏控制器100更新显示单元614的信用显示。此外,在其中已发生游戏清算的情况中,游戏控制器100将清算信用数据输出到PTS终端700。
另外,配置游戏机10的多个投币机10中的相应一者中所包含的PTS终端700连接到管理服务器800以使得能够与其通信,且整体地执行IC卡500或信用的图像下载或管理。
(游戏机300的功能流程:外部控制装置)
参考图8,游戏机10连接到外部控制器621。外部控制器621具有远程地操作并远程地监视每一投币机10的操作状态或例如改变多种游戏设定值的处理操作的功能。此外,外部控制器621具有确定每一游戏终端的共用游戏开始条件且接着当所述游戏终端中的任一者中已获得满足共用游戏开始条件的确定结果时在多个投币机10中执行共用游戏的功能。
详细地描述,外部控制器621具有共用游戏开始单元6213、游戏终端选择单元6215及收发器6217(未展示)。共用游戏开始确定单元6213具有:基于在每一基础游戏中从投币机10传输的下注量信息的累积值而确定是否建立共用游戏开始条件的功能;将游戏开始命令输出到多个投币机10的功能;及在共用显示装置710上显示所建立的状态直到已建立共用游戏开始条件的功能。
可基于通过单元基础游戏的重复而获得的所有累积值以及基于下注量信息的累积值而做出是否建立共用游戏开始条件的确定。举例来说,基础游戏的数目或玩基础游戏的时间等可为累积值。
此外,共用游戏开始单元6213具有将游戏开始命令输出到其中由于基础游戏的重复而增加的累积值满足游戏执行条件的投币机10的功能。以此方式,共用游戏开始单元6213使得玩家能够具有积极地重复基础游戏的意识,因为参与共用游戏的资格并不提供给累积值小于最小设定值的投币机10。
此外,共用游戏开始单元6213具有监视其间未进行开始操作的未输入时间且接着将游戏开始命令输出到除未输入时间大于超时时间的投币机10之外的投币机10的功能。以此方式,共用游戏开始单元6213能够关于其中在超时时间或更长时间内未执行基础游戏的投币机10确定玩家不在且能够避免针对此投币机10执行共用游戏。
游戏终端选择单元6215具有从多个投币机10当中选择特定投币机10且接着将共用游戏开始命令信号输出到特定投币机10的功能。收发器6217具有使得能够将数据传输到投币机10/从投币机10接收数据的功能。
(游戏系统的整个配置)
下文将描述包含具有上文所描述的相应功能的游戏机300的游戏系统350。
如图9中所展示,游戏系统350包含多个投币机10及经由通信线301连接到投币机10中的每一者的外部控制器621。
外部控制器621经配置以控制多个投币机10。在所述实施例中,外部控制器621即为所谓的大厅服务器,其安装于具有多个投币机10的游戏场所中。投币机10中的每一者具有其自已的指派给其的识别号码,且外部控制器621根据所指派的识别号码确定将从投币机10中的每一者传输的数据的源。另外,在其中数据也从外部控制器621传输到投币机10的情况中,借助使用所指派的识别号码来指定传输目的地。
可在能够执行多种游戏的一个游戏场所(例如娱乐场)中构造或可跨越多个游戏场所构造游戏系统350。在其中在一个游戏场所中构造游戏系统350的情况中,可在游戏场所中每一楼层或每一片区构造游戏系统。通信线301可为有线或无线的,且可采用租用线或交换线等。
如图10中所展示,将游戏系统划分成三个区段,即,管理服务器块、客户终端块及工作人员终端块。所述管理服务器块具有娱乐场大厅服务器850、游戏币兑换服务器860、娱乐场/旅馆工作人员管理服务器870及下载服务器880。
娱乐场大厅服务器850是经配置以管理其中已安装投币机10的整个娱乐场大厅的服务器。游戏币兑换服务器860是经配置以基于游戏币兑换信息而准备游戏币兑换率数据的服务器。娱乐场/旅馆工作人员管理服务器870是经配置以管理娱乐场大厅或与所述娱乐场大厅相关联的旅馆中的工作人员的服务器。下载服务器880是经配置以下载与游戏有关的信息或例如新闻的最新信息且接着通过各个投币机10的PTS终端700将所下载信息广播到玩家的服务器。
另外,所述管理服务器块具有会员管理服务器810、IC卡与游戏币管理服务器820、百万奖赏服务器830及图像服务器840。
会员管理服务器810是经配置以管理关于在投币机10处玩游戏的玩家的会员信息的服务器。IC卡与游戏币管理服务器820是经配置以管理在投币机10中使用的IC卡500的服务器。具体来说,IC卡与游戏币管理服务器820是经配置以存储将与识别代码相关联的分数游戏币数据或将所述分数游戏币数据输出到PTS终端700的服务器。IC卡与游戏币管理服务器820还经配置以准备并管理面额数据等。百万奖赏服务器830是经配置以管理用作其中将安装于多个娱乐场大厅中的多个投币机10中所下注游戏币的总量确定为奖赏的游戏的百万奖赏的服务器。图像服务器840是经配置以例如下载与游戏有关的图像或例如新闻的最新图像且接着通过各个投币机10的PTS终端700将所下载图像广播到玩家的服务器。
所述客户终端块具有投币机10、PTS终端700及清算机器750。PTS终端700可安装于投币机10上且可与管理服务器800通信。清算机器750是经配置以请兑并清算存储于玩家拥有的IC卡500中的游戏币数据或将游戏币或游戏票作为游戏币数据存储于IC卡500中的机器。
所述工作人员终端块具有工作人员管理终端900及会员卡发行终端950。工作人员管理终端900是用于娱乐场大厅中的工作人员的管理各个投币机10的终端。特定来说,在所述实施例的情况中,娱乐场大厅中的工作人员管理PTS终端700中是储存太多的IC卡500还是IC卡500的数目不充足。会员卡发行终端950是用于在娱乐场大厅中玩游戏的玩家的在发行会员卡时使用的终端。
(PTS终端700)
如图11中所展示,PTS终端700并入于PTS系统中。安装于投币机10上的PTS终端700连接到投币机10的游戏控制器100及游戏票确认器控制器890以使得能够与其通信。
PTS终端700与游戏控制器100通信地执行借助于声音或图像等再现游戏或更新信用数据。另外,PTS终端700与游戏票确认器控制器890通信地传输清算所需的信用数据。
另外,PTS终端700连接到管理服务器800以使得能够与其通信。PTS终端700在两条线之间(即,在通用通信线与额外功能通信线之间)与管理服务器800通信。
举例来说,PTS终端700在通用通信线中进行例如游戏币数据或识别代码数据或者关于玩家的会员信息的数据的通信。另一方面,PTS终端700在额外功能通信线中进行与待新添加的功能有关的通信。在所述实施例的情况中,PTS终端700进行与兑换功能、IC卡功能、生物验证功能、相机功能或用作借助使用无线电波进行固体识别的功能的RFID(射频识别)功能有关的通信。
(投币机的机械配置)
图12中展示包含除上文所列举的那些元件之外的元件的投币机10的示范性结构,但投币机10的结构并不限于此。
参考图12,投币机10包含机柜11、顶部盒12、主门13、主要显示器(或第一显示器)141、次要显示器142、PTS终端(有时称第三显示器)700及控制面板30。
主要显示器141包含展示多个卷筒RL的显示窗DW。卷筒RL中的每一者可在其上包含多个符号。举例来说,每一符号可为以下各项中的一者:“BAR”、“双BAR”、“三BAR”、“蓝色7”、“红色7”、分散符号(由“奖赏”表示)、百搭符号(由“X2”表示”)及像“樱桃”的其它符号等。
参考图13及图14,在显示窗500上提供经配置以建立符号的获胜组合的支付线。所述支付线可连接五个显示块28,可绘制每列一个显示块28。举例来说,所述支付线可为三十条支付线PL1到PL30中的一者。图13中所展示的示范性支付线P1、P2或P3分别连接第二、第一或第三行中的五个块,且图13中所展示的另一示范性支付线P11连接第一、第二、第四及第五列中的四个下部块以及第三列中的中间块。图14中所展示的另一示范性支付线P21连接第二、第三及第四列中的下部块以及第一及第五列中第二行处的中间块。
支付线的数目可为两条或两条以上。
主要显示器141还可视需要显示多种游戏相关信息或图像。
可用机械卷筒替代主要显示器141的视频卷筒411到415。
再次参考图12,主要显示器141可安置于可提供于机柜11的前表面上的主门13的上部部分上且可包含LCD面板或OLED面板。主要显示器141可包含使得玩家能够通过触摸屏幕上的区域而与投币机10交互的触摸屏面板。
次要显示器142显示与免费游戏信息相关的图像。次要显示器142可安置于可提供于机柜11上的顶部盒的前表面上,且可包含显示面板,举例来说,液晶显示(LCD)面板或有机发光显示器(OLED)。次要显示器142也可视需要显示多种游戏相关信息或图像。
参考图12及图15,控制面板30包含多个按钮31到44、游戏币进口21及游戏票进口22,且可安置于主要显示器141下方。
多个按钮31到44可包含可安置于控制面板30的左侧区域的上部级上的保留按钮31、领奖按钮(或收集按钮)32及游戏规则按钮(或帮助按钮)33。多个按钮31到44可进一步包含可安置于左侧区域中的下部级处的多个m倍下注按钮(m=1、2、3、5、10)(或n倍下注按钮)34到39及多个n条线按钮(n=2、10、20、30、50)40到45。多个按钮31到44可进一步包含可安置于m倍下注按钮34到39右侧的游戏按钮45及开始按钮(或重复按钮)46。游戏币进口21及游戏票进口22可安置于控制面板30的右侧单元处。
保留按钮31可为当玩家想要离开座位时或当玩家想要请求游戏场所中的工作人员兑换游戏币时将使用的操作按钮。领奖按钮32可为用于将与在多种游戏中获得的信用有关的信用数据添加到存储在智能卡中的信用数据或输出对应于总信用的游戏票或票的请兑按钮。帮助按钮33可为当用户并不清楚地理解如何玩游戏等时将使用的按钮,且当按下帮助按钮33时,可在主要显示器141上显示包含游戏规则的多种帮助信息。
1倍下注按钮34可为当每次按下按钮时针对每一获胜支付线在逐一基础上下注玩家的当前信用时将使用的按钮。在此实施例中,1倍下注的量可对应于30个信用。m倍下注按钮(m>1)35到39可为用于针对每一获胜支付线以m倍下注开始游戏的按钮。因此,可通过按下m倍下注按钮34到39中的任一者来确定用于获胜支付线的下注量。如果玩家通过按下N倍下注按钮34到39而下注N倍下注,那么将获胜支付线的默认信用(举例来说,30个信用)乘以N使得将倍增的信用奖励给玩家。此外,玩家可通过依序按下N倍下注按钮34到39及M倍下注按钮34到39来下注(N+M)倍下注。此时,投币机10可限制下注量的上限。
n条线按钮40到45可用于确定支付线的数目。
旋转按钮46可为当在游戏中使符号滚动时及当在奖赏游戏中开始选择转轮的旋转时将使用的操作按钮。
游戏币进口21可经配置以将游戏币接受到机柜11中。游戏票进口22可经配置以确认进入的游戏票是否为合法的且将合法游戏票接受到机柜11中。此外,游戏票进口22可接受具有条形码的票。
PTS终端700显示关于游戏的多种信息且可提供于主要显示器141下方。
参考图16,PTS终端700包含信用计量器161、总下注计量器162、游戏消息区域163、面额信息区域164、线计数信息区域165、下注倍增信息区域166及获胜计量器167。
信用计量器161展示玩家的当前信用。总下注计量器162展示当前单元游戏中的下注量,且下注量可由信用表示。面额信息区域164展示当前面额。线计数信息区域165展示所选线的数目,且下注倍增信息区域166展示下注的数目。获胜计量器167展示在获胜组合时的信用支付值。
游戏消息区域163展示在一条或一条以上线中与游戏相关的消息。举例来说,当游戏结束时,游戏消息区域163中可能不存在消息。当卷筒正旋转时,可在游戏消息区域163中展示像“祝你好运!”的消息,且当发生获胜情况时,展示像“分散获胜=40”、“线22获胜=80”、“线19获胜×4=320”、“小额奖赏获胜=15300”及“线22获胜=80;总获胜=200”的消息。
在免费游戏中,游戏消息区域163展示指示当前游戏为免费游戏的消息,举例来说,可在免费游戏期间始终在第一线中展示的“正在玩的奖赏游戏卷筒”。游戏消息区域163还可展示指示免费游戏的总数及当前免费游戏的序号的消息,举例来说,“免费游戏××/××”。
另外,可在游戏消息区域163中展示警示消息,举例来说,“向上看!”。当游戏结束时,游戏消息区域163可展示询问是否继续游戏的消息,举例来说,“继续玩游戏还是领奖”。游戏消息区域163还可展示指示各种特征的消息,举例来说,“重新触发”、“大额奖赏”等。
投币机10可进一步包含提供于主要显示器141下方的票打印机。所述票打印机可在票上打印具有含有信用值、日期及时间、投币机10的识别号码等的经编码数据的条形码,且发行其上打印有所述条形码的票。玩家可用具有条形码的票玩另一游戏机或在游戏场的兑换亭等处将所述票兑换成游戏票等。
投币机10进一步包含用于输出声音效果的扬声器112及用于光闪烁的灯111。
(投币机的电子配置)
接下来,将参考图17来描述投币机10中所包含的电路的配置。
游戏板50包含:CPU51、ROM52及引导ROM53,其借助于内部总线互连;卡槽55,其对应于存储卡54;及IC插槽57,其对应于GAL(通用阵列逻辑)56。
存储卡54由非易失性存储器制成,且存储游戏程序及游戏系统程序。所述游戏程序包含与游戏的进展有关的程序及用于借助于图像或声音执行再现的程序。另外,所述游戏程序包含符号确定程序。所述符号确定程序为用于确定将重新布置为符号的符号的程序。
另外,所述游戏程序包含:正常游戏的符号表数据,其指示显示块中的每一符号阵列的每一符号、代码编号、随机数值之间的相关性;奖赏游戏的符号表数据,其指示奖赏游戏的符号表,所述符号表指示显示块中的每一符号表的每一符号、代码编号与随机数值之间的相关性;符号编号确定表数据,其指示符号阵列确定表;代码编号确定表数据,其指示符号阵列确定表;百搭符号增量确定表,其指示百搭符号增量确定表;触发符号增量确定表数据,其指示触发符号增量确定表;及几率数据,其指示重新布置在支付线上的符号的类型及数目与奖赏量等之间的相关性。
另外,卡槽55经配置以能够插入或移除存储卡54且借助于IDE总线连接到母板70。因此,从卡槽53S移除存储卡54,将另一游戏程序写入存储卡54中,且接着将存储卡54插入到卡槽53S中,借此可改变将在投币机10中玩的游戏的类型或内容。
GAL56是一种具有“或”固定型阵列结构的PLD(可编程逻辑装置)。GAL56包含多个输入端口及输出端口,且如果在输入端口中发生预定输入那么从输出端口输出对应数据。
另外,IC插槽57经配置以能够安装或移除GAL56且借助于PCI总线连接到母板70。用其中写入另一程序的另一存储卡替换存储卡54,或替代地,将写入存储卡54中的程序重新写入到另一存储卡中,借此可改变将在投币机10中玩的比赛的内容。
借助于内部总线互连的CPU51、ROM52及引导ROM53借助于PCI总线连接到母板70。所述PCI总线在母板70与游戏板50之间传输信号,且将电力从母板70供应到游戏板50。
ROM52中存储有验证程序。引导ROM53中存储有预先验证程序及用于CPU51的启动所述预先验证程序的程序(引导代码)等。
所述验证程序为用于验证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。所述预先验证程序为用于验证上文所描述的验证程序的程序。沿着用于验证目标程序未被篡改的事实的过程(验证过程)来描述所述验证程序及预先验证程序。
母板70是使用市售的通用母板(实施个人计算机的基本部件的印刷布线板)而配置,且包含主CPU71、ROM(只读存储器)72、RAM(RANDOM存取存储器)73及通信接口82。在所述实施例中,母板70等效于游戏控制器100。
ROM72由例如快闪存储器的存储器装置制成且存储将借助于主CPU71执行的程序(例如BIOS(基本输入/输出系统))及永久数据。当借助于主CPU71执行BIOS时,执行预定外围装置的初始化处理。另外,经由游戏板50开始存储于存储卡54中的游戏程序及游戏系统程序的获取处理。在本发明中,ROM72可为其内容可重写或不可重写的存储器。
RAM73存储在主CPU71操作时所采用的数据或例如符号确定程序的程序。举例来说,当已执行先前所描述的游戏程序及游戏系统程序或验证程序的获取处理时,可存储这些程序。另外,RAM73中提供有用于执行上文所描述的程序的工作区。举例来说,提供有用于存储管理(例如)所玩的游戏的数目、下注的数目、支付的数目或信用的数目的计数器的区或用于存储借助于抽奖确定的符号(代码编号)的区。
通信接口82经配置以经由通信线301与例如服务器的外部控制装置621进行通信。另外,稍后将描述的门PCB(印刷电路板)90及主PCB110分别借助于USB连接到母板70。另外,电力单元81连接到母板70。此外,PTS终端700借助于USB连接到母板70。
当将电力从电力单元81供应到母板70时,母板70的主CPU71被启动,且经由PCI总线将电力供应到游戏板50且接着CPU51被启动。
其操作借助于主CPU71来控制的输入装置(例如开关或传感器或外围装置)分别连接到门PCB90及主PCB110。
控制面板30、回复器91、游戏币计数器92C及冷阴极射线管93分别连接到门PCB90。
在控制面板30上,与先前所描述的相应按钮相关联地提供:保留开关31S;收集开关32S;游戏规则开关33S1倍下注开关34S;2倍下注开关35S3倍下注开关37S;5倍下注开关38S;10倍下注开关39S;玩2条线开关40S;玩10条线开关41S;玩20条线开关42S;玩40条线开关43S;最大线开关44S;游戏开关45S;及开始开关46S。每一开关检测玩家已按下对应按钮,且将信号输出到主CPU71。
回复器91及游戏币计数器92C提供于游戏币进口36内部。接着,回复器91识别插入到游戏币进口36中的游戏币是否为合法的且将除合法游戏币之外的游戏币从游戏币支付出口排出。另外,游戏币计数器92C检测所接受的合法游戏币且计数这些游戏币的数目。
回复器91基于从主CPU71输出的控制信号而操作且将由游戏币计数器92C筛选的合法游戏币分配到储币箱113或币盒(未展示)中。在其中储币箱113未填满游戏币的情况中,将游戏币分配到储币箱113,或替代地,在其中储币箱113填满游戏币的情况中,将游戏币分配到币盒。
冷阴极射线管93充当安装于次要显示器142的后面侧处的背光且基于从主CPU71输出的控制信号而进行照明。
灯111、扬声器112、储币箱113、游戏币检测单元113S、游戏票进口22、图形板130、键开关173S及数据显示器174连接到主PCB110。
扬声器112基于从主CPU71输出的控制信号而输出例如BGM的声音。
储币箱113基于从主CPU71输出的控制信号而操作且接着将被指定支付数目的游戏币从游戏币支付出口支付到游戏币托盘(但未展示)。游戏币检测单元113S检测将借助于储币箱113支付的游戏币且接着将信号输出到主CPU71。
可在主要显示器141的前面上提供触摸面板。所述触摸面板检测由玩家的手指触摸的位置且接着将对应于所检测位置的信号输出到主CPU71。
游戏票进口22经配置以识别游戏票是否为合法的且将合法游戏票接受到机柜11中。接着,将进入机柜11中的游戏票转换成游戏币的数目,且将等效于所转换的游戏币数目的信用添加为玩家拥有的信用。
图形板130基于从主CPU71输出的控制信号而控制将借助于灯111及主要显示器141显示的图像。图形板130包含经配置以产生图像数据的VDP(视频显示处理器)或经配置以存储借助于所述VDP产生的图像数据的视频RAM。在借助于所述VDP产生图像数据时所采用的图像数据包含于从存储卡54读出且存储于RAM73中的游戏程序中。
图形板130包含经配置以基于从主CPU71输出的控制信号而产生图像数据的VDP(视频显示处理器)或经配置以暂时存储借助于所述VDP产生的图像数据的视频RAM等。在借助于所述VDP产生图像数据时所采用的图像数据包含于从存储卡54读出且存储于RAM73中的游戏程序中。
键开关173S提供于小键盘173中,且当玩家操作小键盘173时,将预定信号输出到主CPU71。
数据显示器174显示读卡器172已基于从主CPU71输出的控制信号而读取的数据或由玩家经由小键盘173输入的数据。
在借助再现过程执行正常回合及免费回合期间,投币机10在详细描述其实施例的PTS终端710的显示器141及142上显示多种图像及动作。
主要显示器(即,卷筒单元卷筒装置RU)连接到上文所描述的主PCB110。卷筒单元RU可具有五个卷筒,即,第一卷筒单元RL1到第五卷筒单元RL5。
图18是根据本发明的实施例的由次要显示器显示的屏幕图像。
图1中所展示的次要显示器142可显示图18正常回合中所展示的主窗。所述主窗可包含展示与免费回合相关的图像的多个区域A1、A2、A3、A4及A5。
第一区域A1展示与免费回合中的额外奖赏相关的选择转轮。所述转轮可包含呈大及小圆圈(0)到(11)的形状的多个选择区带,且所述圆圈(0)到(11)可由相应奖赏量表示。大圆圈(0)、(3)、(6)、(9)可由大奖赏量表示,且小圆圈(1)、(2)、(4)、(5)、(7)、(8)、(10)、(11)可由小奖赏量表示。写入每一圆圈(0)到(11)中的奖赏量可取决于下注量。当在免费回合中展示分散符号时,选择圆圈(0)到(11)中的一者,且玩家可赢得写入选定圆圈中的奖赏量。在图18中,转轮中的圆圈(0)到(11)的数目可为十二,但其并不限于此。
第一区域A1可进一步展示选择转轮的标题,举例来说,“小额奖赏选择”。
第二区域A2可展示提供免费回合及额外奖赏的奖赏的标题及内容,举例来说,“大额奖赏”及“7个免费回合与小额奖赏选择”。第二区域A2可进一步展示由基础游戏中所展示的分散符号的数目确定的选择的数目。举例来说,如果分散符号的数目为5、6、7、8、9或10,那么选择的数目可分别为1、2、3、4、5或7。因此,当在免费回合中出现七个分散符号时,执行选择转轮的选择三次。
第三区域A3可展示与奖赏相关的消息,举例来说,“5或5个以上奖赏触发大额奖赏”。
第四区域A4可展示多个按钮,例如“帮助”、“语言”及“音量”,且第五区域A5可展示面额。
(获胜板)
接下来,参考图19到图23来描述根据本发明的实施例的在正常回合或免费回合中显示在主要显示器141中的针对获胜情况的屏幕图像。
图19是图解说明根据本发明的实施例的在主要显示器中展示的示意性获胜板的示意性屏幕图像,且图20到图23是展示在主要显示器上展示的各种获胜动作的示意性屏幕图像。
参考图19,当发生获胜情况时,可在主要显示器(图12的141)中展示包含从顶部到底部依序布置的上部区域、中间区域及下部区域的获胜板。中间区域展示多个符号。上部区域展示由获胜情况获得的获胜奖赏量,且下部区域展示获胜信息。
举例来说,参考图20,当在正常回合中发生具有多个线获胜(举例来说,借助支付线3及16)的获胜情况时,可在中间区域中展示并突出显示支付线3及16达预定时间,且在上部区域中展示获胜的信用数目。此后,在中间区域中,可突出显示支付线3及16中的一者(举例来说,支付线3)的边界,且与支付线3相关的符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示对应获胜信息。接下来,在中间区域中,可突出显示下一支付线(举例来说,支付线16)的边界,且与其相关的符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示对应获胜信息。
参考图21,当发生具有分散获胜及线获胜(举例来说,借助支付线16)的获胜情况时,可在中间区域中展示并突出显示分散获胜及线获胜两者达预定时间,且在上部区域中展示获胜的信用数目。此后,在中间区域中,可突出显示与分散获胜相关的符号的边界,且所述符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示与分散获胜相关的获胜信息。接下来,在中间区域中,可突出显示支付线16的边界,且与支付线16相关的符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示与线获胜相关的获胜信息。
参考图22,当发生具有分散获胜及双倍线获胜(举例来说,借助支付线16)的获胜情况时,动作可与图21大致相同。详细地说,可在中间区域中展示并突出显示分散获胜及线获胜两者达预定时间,且在上部区域中展示获胜的信用数目。此后,在中间区域中,可突出显示与分散获胜相关的符号的边界,且所述符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示与分散获胜相关的获胜信息。接下来,在中间区域中,可突出显示支付线16的边界,且与支付线16相关的符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示与双倍线获胜相关的获胜信息。
参考图23,当在免费回合中发生具有分散获胜及线获胜(举例来说,借助支付线16)的获胜情况时,动作可与图21大致相同。详细地说,可在中间区域中展示并突出显示分散获胜及线获胜两者达预定时间,且在上部区域中展示获胜的信用数目。此后,在中间区域中,可突出显示与分散获胜相关的符号的边界,且所述符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示与分散获胜相关的获胜信息。接下来,在中间区域中,可突出显示支付线16的边界,且与支付线16相关的符号闪亮及闪灭,且可在下部区域中展示与线获胜相关的获胜信息。
图20到图23中所展示的上述动作可从获胜的发生起在下一游戏开始之前重复。然而,所述动作可在按下领奖按钮、下注按钮或旋转按钮或者插入游戏币或游戏票时停止。
接下来,参考图24到图33来描述针对投币机的各种状态的屏幕图像。
图24是根据本发明的实施例的在游戏机的主要及次要显示器中以及在PTS终端中展示的针对免费回合的静止屏幕图像,且图25是根据本发明的实施例的在主要及次要显示器以及PTS终端中展示的针对正常回合的静止屏幕图像。
在图24及图25以及后面的图中,主要显示器141及次要显示器142以及PTS终端700中的图像是从顶部到底部依序布置的。
参考图24及图25,主要显示器141显示针对免费回合的显示窗,其与正常回合中的显示窗大致相同。然而,免费回合的背景色彩或符号的色彩可不同于正常回合的那些色彩。
次要显示器142可显示针对免费回合的主窗,其不同于正常回合中的主窗。
不管游戏的类型如何,PTS终端700均可显示值。
图24进一步展示小窗,所述小窗展示在执行最后免费回合之后的总获胜的获胜板。
图26及图27是根据本发明的实施例的针对初始状态的静止屏幕图像,且图28是根据本发明的实施例的针对空闲状态的静止屏幕图像。
参考图26,在通电之后,主要显示器141展示处于静止状态的符号。次要显示器142可展示系统及游戏信息等的倾斜历史,且可突出显示游戏选项及面额,且PTS终端可使所有计量器中的值成为最小值,且接着可展示正常回合中的普通图像。次要显示器142上的图像包含类似于图6中所展示的那些的选择转轮、关于取决于分散符号数目的选择数目的信息、多个按钮及面额。然而,所述图像进一步包含告知如何开始游戏的消息框,且选择转轮的详细形状及取决于分散符号数目的示范性选择数目不同于图6中所展示的那些。图6、图26及后面的图仅仅展示实例且可做出对其的修改。
参考图27,当玩家按下下注按钮时,可在PTS终端700中展示对应下注倍增及线计数。
参考图28,在游戏完成之后且在新游戏开始之前,显示器141、142及700可处于其中其维持其先前图像的空闲状态。
图29是根据本发明的实施例的针对请兑状态的静止屏幕图像。
参考图29,当按下领奖按钮(或请兑按钮)时,次要显示器142可在次要显示器142的主窗上显示展示例如“呼叫服务员”的消息的新小窗,且所述小窗还可展示告知将支付的量的消息,举例来说,“服务员支付200”。PTS终端700可在游戏消息区域中展示相同消息。主要显示器可使其操作停止以防止图像移动。
当执行支付且由服务员执行键复位时,次要显示器142的小窗及PTS终端700的游戏消息区域中的消息可在执行键复位时被删除。
信用计量器在键复位之前维持其值且在执行键复位时使其值成为零。
图30及图31是根据本发明的实施例的针对获胜及请兑状态的静止屏幕图像。
参考图30,紧接在获胜情况完成之前,显示器可展示与图28中所展示的大致相同的内容。
参考图31,当按下领奖按钮(或请兑按钮)时,次要显示器142可在PTS终端700的主窗上显示展示例如“在累积奖赏限制内呼叫服务员”的消息的新小窗,且所述小窗还可展示告知将支付的量的消息,举例来说,“服务员支付20,000.00”。PTS终端700可在游戏消息区域中展示相同消息。主要显示器可使其操作停止以防止图像移动。
当执行支付且由服务员执行键复位时,次要显示器142的小窗及PTS终端700的游戏消息区域中的消息可在执行键复位时被删除。
信用计量器及获胜计量器在执行键复位之前及之后维持其值。
图32是根据本发明的实施例的针对倾斜状态的静止屏幕图像。
参考图32,当在投币机中出错误时,次要显示器142可在PTS终端700的主窗上显示展示例如“呼叫服务员打开主门(机械开关)”的与错误相关的消息的新小窗,且PTS终端700可在游戏消息区域中展示相同消息。主要显示器141可使其操作停止以防止图像移动。
当服务员解决所述错误时,次要显示器142的小窗及PTS终端700的游戏消息区域中的消息可被删除。
(审计显示器)
图33是根据本发明的实施例的针对审计状态的静止屏幕图像。
参考图33,次要显示器142显示用于审计的多个按钮,而主要显示器141及PTS终端700维持其屏幕图像。在审计期间,可不执行游戏,且可不插入游戏币及游戏票。
(触发)
图34到图47是正常回合中的展示触发操作的屏幕图像。如上文所描述,当在正常回合中满足预定条件时(举例来说,当在主要显示器141中展示五个或五个以上分散符号时),触发免费回合且发生对应获胜情况。
参考图34,在第一到第五分散符号在主要显示器141上停止时,可突出显示次要显示器142中的最低数目框(举例来说,由“5选择1”表示),且接着所述突出显示可取决于后续分散符号的数目而向上移动。在次要显示器142的选择转轮的中心处展示可填充有彩虹的多边形,且主要显示器141上的分散符号可填充有彩虹。
在图34中,虽然包含五个分散符号的四个卷筒停止,但一个卷筒仍在旋转。
参考图35,当最后的卷筒停止旋转时,PTS终端的游戏消息区域163展示消息“奖赏”。在此状态中,投币机10可在一时间内不接收输入,且可添加声音效果。
参考图36,次要显示器142显示展示也在PTS终端700中的游戏消息区域163中展示的获胜信息的获胜板。使PTS终端700的获胜计量器A7递增。五个或五个以上分散符号的出现可产生三种获胜,即,分散符号的分散获胜、由分散符号贡献的线获胜及每分散符号的获胜。主要显示器141可展示再现。
参考图37,在获胜板消失之后,再次在次要显示器142的选择转轮的中心处展示可填充有彩虹的多边形。在一时间内主要显示器141的整个区域填充有彩虹。
参考图38,主要显示器141变为黑暗的,且PTS终端700的游戏消息区域163展示消息“向上看!”。
参考图39,次要显示器142上的除经突出显示的数目框及面额区域之外的图像消失。可在次要显示器142上展示介绍影片。
参考图40,在介绍影片完成之后,在次要显示器142的整个区域上展示选择转轮。可在选择转轮的中心处展示奖赏“大额奖赏”的名称及剩余选择的数目。“开始”标记安置于其中抽奖开始的(举例来说)由“1000”表示的选择区带附近,且开始选择区带可为安置于十二点钟位置处的选择区带。在选择转轮的下部中心部分处显示具有消息“奖励给1奖赏”的小窗。
在显示图40中所展示的图像之后过去一时间后,抽奖的准备就绪。
参考图41,在选择转轮的中心处展示消息“准备开始”,且经突出显示的数目框消失。主要显示器141变为黑暗的,且PTS终端700的游戏消息区域163展示消息“向上看!”。
参考图42,当玩家按下开始按钮或旋转按钮时,选择转轮开始旋转使得抽奖开始。消息“准备开始”及经突出显示的数目框消失,且在转轮的中心处显示分散符号。
参考图43,通过选择选择转轮的区带中的一者来完成抽奖,且接着确定奖赏量。在选择转轮的中心处的分散符号中展示所确定的获胜奖赏。可用(举例来说)闪烁的多边形突出显示写入选定区带中的奖赏量。
当分散符号的数目大于五时,抽奖的次数可为两次或两次以上。在此情况中,将通过抽奖产生的所有奖赏量添加到转轮中心处的分散符号中的获胜奖赏。可给分散符号中的每一者指派获胜奖赏,且因此,获胜奖赏乘以分散符号的数目可为获胜情况的总奖赏。应注意,当执行多个选择时,可能不允许两次或两次以上地选择一区带。
在于中心处展示总奖赏之后,在次要显示器142的主窗上显示具有消息“免费回合开始”的消息窗。再次使主要显示器141变亮,且可将主要显示器141及PTS终端700的背景色彩以及分散符号的色彩改变为不同于正常回合中的那些色彩。PTS终端700的游戏消息区域163展示消息“正在玩的奖赏卷筒”且以形式“免费回合XX/XX”展示告知当前免费回合的序号及免费回合的总数的两个计数器。
参考图44,次要显示器142返回到展示其普通图像。然而,在次要显示器142的上部侧处显示免费回合的获胜计量器,且游戏信息区域以“免费回合N1/N2”的形式展示所执行的免费回合的数目(N1)及免费回合的总数(N2)。在图44中所展示的实例中,在正常回合中触发的免费回合的数目为7,且将要执行第一免费回合。
五个或五个以上分散符号的出现可产生三种获胜,即,分散符号的分散获胜、由分散符号贡献的线获胜及每分散符号的获胜。因此,免费回合的获胜计量器可包含三种获胜的总和。
图45展示针对在免费回合中发生的获胜情况的屏幕图像。在次要显示器142上显示展示获胜信息的获胜板以隐藏获胜奖赏窗,且也在PTS终端700的游戏消息区域163中展示所述获胜信息。可执行如上文所描述的各种再现。举例来说,突出显示与分散获胜相关的符号,且接着突出显示与线获胜相关的符号。
参考图46,当不剩下免费回合要执行时,在次要显示器142中显示告知一系列免费回合的执行的结果的总获胜板。
参考图47,主要及次要显示器以及PTS终端返回到展示其针对正常回合的普通图像。
[重新触发]
图48到图56是免费回合中的展示重新触发操作的屏幕图像。
如上文所描述,当在免费回合中满足预定条件时(举例来说,当在主要显示器141中展示五个或五个以上分散符号时),重新触发免费回合且发生对应获胜情况。
参考图48,由于正在执行免费回合,因此游戏信息区域展示当前免费回合的序号,且在次要显示器142的下部侧处显示免费回合的总数。此外,在次要显示器142的上部侧处显示免费回合的获胜计量器。
在第一到第五分散符号在主要显示器141上停止时,可突出显示次要显示器142中的最低数目框(举例来说,由“5选择1”表示),且接着所述突出显示可取决于后续分散符号的数目而向上移动。在次要显示器142的主窗上展示具有消息“重新触发”的消息窗,且在PTS终端的游戏消息区域中展示相同消息。另外,展示与获胜情况相关的获胜奖赏的窗在选择转轮的中心附近展示且可由消息窗隐藏。将通过重新触发产生的额外免费回合的数目添加到免费回合的总数。
在此状态中,投币机10可在一时间内不接收输入,且可添加声音效果。
此后,参考图49,次要显示器142显示展示获胜信息的获胜板,且也在PTS终端700中的游戏消息区域183中展示所述获胜信息。使次要显示器142及PTS终端700上的获胜计量器递增。五个或五个以上分散符号的出现可产生三种获胜,即,分散符号的分散获胜、由分散符号贡献的线获胜及每分散符号的获胜。主要显示器141可展示再现。
参考图50,在获胜板消失之后,在一时间内主要显示器141的整个区域填充有彩虹。
参考图51,选择转轮扩张以占据次要显示器142的整个区域,且在选择转轮的中心处展示消息“准备开始”。另外,除经突出显示的数目框之外的数目框消失,且获胜计量器减小其大小且移动到次要显示器142的左上角。主要显示器141变为黑暗的,且PTS终端700的游戏消息区域183展示消息“向上看!”。
参考图52,经突出显示的数目框消失,且执行使用选择转轮的抽奖。在抽奖期间,突出显示可沿着选择转轮的区带四处移动。
参考图53,通过选择选择转轮的区带中的一者来完成抽奖,且接着确定奖赏量,且将所述奖赏量添加到在选择转轮的中心处展示的获胜奖赏。可用闪烁的多边形突出显示写入选定区带中的奖赏量。
当分散符号的数目大于五时,抽奖的次数可为两次或两次以上。在此情况中,将通过抽奖产生的所有奖赏量添加到在中心处展示的获胜奖赏。可给分散符号中的每一者指派获胜奖赏,且因此,获胜奖赏乘以分散符号的数目可为获胜情况的总奖赏。应注意,当执行多个选择时,可能不允许两次或两次以上地选择一区带。
在于中心处展示总奖赏之后,在次要显示器142的主窗上显示具有消息“免费回合开始”的消息窗。
参考图54,当新的免费回合开始时,主要显示器141及次要显示器142返回到展示针对免费回合的普通图像。主要显示器141及PTS终端700针对免费回合的背景色彩可不同于针对正常回合的背景色彩。PTS终端的游戏消息区域183展示消息“正在玩的奖赏卷筒”且以形式“免费回合XX/XX”展示告知当前免费回合的序号及免费回合的总数的两个计数器。
图55展示在卷筒的旋转期间的屏幕图像,且使当前免费回合的序号增加1。图56展示针对在免费回合中发生的获胜情况的屏幕图像。在次要显示器142上显示获胜板,且在PTS终端700的游戏消息区域183中展示获胜信息。可执行如上文所描述的再现。举例来说,突出显示与分散获胜相关的符号,且接着突出显示与线获胜相关的符号。
[获胜再现]
现在,参考图57到图61来详细地描述针对获胜情况的屏幕图像及再现。
图57到图61是正常回合中的展示针对具有下注量的五倍或五倍以上的获胜奖赏的获胜情况的顺序旋转动作的屏幕图像。
参考图57到图61,针对其中获胜奖赏等于或大于五倍的获胜情况(下文中称为“5X情况”),五个虚拟卷筒依序开始及停止旋转。举例来说,第一、第二、第三、第四及第五卷筒分别如图57、图58、图59、图60及图61中所展示依序开始旋转。此后,第一、第二、第三、第四及第五卷筒依序停止旋转。
图62到图64是正常回合中的展示针对其中符号矩阵中的每一行包含相同符号的获胜情况的缓慢同时旋转动作的屏幕图像。参考图62到图64,当作为游戏的结果在符号矩阵中的每一行中布置相同符号(下文中称为“5K情况”)时,所有卷筒可同时执行缓慢旋转达预定时间。
详细地说,所述卷筒可开始并继续照常旋转,如图62中所展示。在过去一时间之后,所述卷筒可减小其速度且同时继续其缓慢旋转达预定时间。此时,次要显示器142可展示再现,举例来说,展示如图63中所展示的一对雷电(下文中称为“雷电动作”)。同时,主要显示器141也可展示再现,举例来说,主要显示器141可展示黑色屏幕及向上或向下移动的彩虹(下文中称为“雷电动作”)。
此后,所有卷筒可同时停止,且次要显示器142可展示另一再现,举例来说,可展示可填充有彩虹的多边形,如图64中所展示。当将在主要显示器141中展示布置于一行中的五个分散符号以触发免费回合时,可突出显示次要显示器142上的表示选择转轮的选择数目的数目框,举例来说,由“5选择1”表示的数目框。此外,主要显示器141上的分散符号可在停止时填充有彩虹。
图65到图67是正常回合中的展示针对高等级5X情况的快速同时旋转动作的屏幕图像。
参考图65到图67,针对其中出现至少三种蓝色7、红色7及混合7(包含由双(X2)符号引起的情况)且作为游戏的结果五个或五个以上分散符号在一行中的5X情况(下文中称为“高等级5X情况”),所有卷筒可同时执行快速旋转达预定时间。
详细地说,所述卷筒可开始并继续照常旋转,如图65中所展示。
在过去一时间之后,所述卷筒可增加其速度且同时继续其快速旋转达预定时间。此时,次要显示器142可展示例如图66中所展示的雷电动作的再现。同时,主要显示器141也可展示例如雷电动作的再现。
此后,所有卷筒可同时停止,且次要显示器142可展示另一再现,举例来说,可展示可填充有彩虹的多边形,如图67中所展示。另外,由于将在主要显示器141中展示布置于一行中的五个或五个以上分散符号以触发免费回合,因此可突出显示次要显示器142上的表示选择转轮的选择数目的数目框,举例来说,由“5选择1”表示的数目框。此外,主要显示器141上的分散符号可在停止时填充有彩虹。
图68到图70是正常回合中的展示针对高等级5X情况的快速同时停止动作的屏幕图像。
参考图68到图70,当作为游戏的结果发生高等级5X情况时,所有卷筒可执行快速旋转及同时停止。
详细地说,所述卷筒可开始并继续照常旋转,如图68中所展示。
在过去一时间之后,所述卷筒可增加其速度且继续其快速旋转。此时,主要显示器141及次要显示器142可展示例如图69中所展示的雷电动作的再现。
此后,所有卷筒可同时停止,且次要显示器142可展示另一再现,举例来说,可展示可填充有彩虹的多边形,如图70中所展示。另外,由于将在主要显示器141中展示布置于一行中的五个或五个以上分散符号以触发免费回合,因此可突出显示次要显示器142上的表示选择转轮的选择数目的数目框,举例来说,由“5选择1”表示的数目框。此外,主要显示器141上的分散符号可在停止时填充有彩虹。
图71到图75是正常回合中的展示针对高等级5X情况的缓慢符号一致动作的屏幕图像。
参考图71到图75,当作为游戏的结果发生高等级5X情况时,所述卷筒中的一些卷筒可同时移动。
详细地说,所述卷筒可开始并继续照常旋转,如图71中所展示。
在过去一时间之后,所述卷筒可降低其速度,且次要显示器142可展示再现,举例来说,展示一对雷电及连接所述雷电的大的水平箭头,如图72中所展示。同时,主要显示器141可展示例如雷电动作的再现。根据另一实施例,奖赏、红色7、蓝色7及双符号可变为白色而非变为黑色。
参考图73,卷筒中的一些卷筒(举例来说,从左侧起第一、第二及第三卷筒)上的对应符号可彼此一致。具有一致符号的第一、第二及第三卷筒可停止,而剩余卷筒(即,第四及第五卷筒)可继续其旋转。然而,第四及第五卷筒也可停止,且在此情况中,接下来的步骤可为不必要的。
参考图74,如果并非所有第一、第二及第三卷筒均停止,那么主要显示器141及次要显示器142展示例如雷电动作的再现。此后,第四卷筒上的对应符号可缓慢地接近第一、第二及第三卷筒的三个一致符号,且可与三个一致符号一致,而剩余卷筒(即,第五卷筒)可继续其旋转。然而,第五卷筒也可停止,且在此情况中,接下来的步骤可为不必要的。
参考图75,如果并非所有第一、第二及第三及第四卷筒均停止,那么主要显示器141及次要显示器142展示例如雷电动作的再现。此后,第五卷筒上的对应符号可缓慢地接近第一、第二、第三及第四卷筒的四个一致符号,且可与四个一致符号一致。最后,所有一致符号均停止。
图76到图78是正常回合中的展示针对X2情况的反向旋转动作的屏幕图像。
当在预定布置中展示两个双(X2)符号(称为“X2情况”)时,包含双符号的卷筒可沿反向方向旋转。图76到图78展示第二及第四卷筒上的双符号,但并不限于此。
详细地说,具有第二及第四卷筒的第二及第四卷筒可沿与第一、第三及第五卷筒旋转的方向反向的方向开始旋转,如图76中所展示。参考图77,第二及第四卷筒可尽可能快地停止,而其它卷筒可继续旋转。此后,参考图78,第一、第三及第五卷筒可依序逐渐停止旋转。
还可将本发明的实施例体现为计算机可读记录媒体上的计算机可读程序。所述计算机可读记录媒体是可存储此后可由计算机读取的数据的任何数据存储装置。所述计算机可读记录媒体的实例包含ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘及光学数据存储装置。所述计算机可读记录媒体还可分布在网络耦合计算机系统上,使得以分布方式来存储及执行计算机可读代码。
尽管已结合目前被视为实际实施例的内容来描述了本发明,但应理解,本发明并不限于所揭示的实施例,而是相反,本发明既定涵盖包含在所附权利要求书的精神及范围内的各种修改及等效布置。

Claims (12)

1.一种游戏机,其包括:
符号显示器,其经配置以显示用于游戏的多个符号的布置及再现移动,所述多个符号包含第一符号及不同于所述第一符号的第二符号;及
控制器,其经配置以
控制所述符号显示器,
确定在所述游戏的回合中所述符号的所述布置及所述再现移动,
确定所述再现移动是否满足第一条件,
从玩家接收输入,
在所述再现移动满足所述第一条件时,确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在所述再现移动期间的预定持续时间内,所述预定持续时间在所述第一符号到达预定位置之前的预定帧处开始,及
在所述输入的所述时间在所述预定持续时间内时,响应于来自所述玩家的所述输入而使所述符号的包含所述第一符号的群组停止。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以在来自所述玩家的输入的所述时间在所述预定持续时间之外时维持所述符号的所述再现移动。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述第一符号为分散符号。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述符号显示器包括多个卷筒,所述多个卷筒包括所述符号,且
所述控制器进一步经配置以针对所述卷筒的至少一群组逐卷筒地重复所述从玩家接收输入、所述确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在预定持续时间内及所述使所述符号的群组停止。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中所述控制器经配置以在所述卷筒减小旋转速度且维持所述减小的旋转速度达预定时间时确定所述再现移动满足所述第一条件。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器进一步经配置以
执行基础游戏的正常回合、所述基础游戏的免费回合及奖赏游戏,
在于所述基础游戏的所述正常回合中确定的所述符号的布置满足第二条件时,依序触发并执行所述奖赏游戏及所述基础游戏的所述免费回合,及
在于所述免费回合中确定的所述符号的布置满足所述第二条件时,重新触发并执行所述奖赏游戏以增加所述免费回合的重复次数且接着返回到所述免费回合。
7.一种游戏方法,其包括:
确定用于游戏的多个符号的布置及再现移动,所述符号包含第一符号及不同于所述第一符号的第二符号;
显示所述符号的所述再现移动;
确定所述再现移动是否满足第一条件;
从玩家接收输入;
在所述再现移动满足所述第一条件时,确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在所述再现移动期间的预定持续时间内,所述预定持续时间在所述第一符号到达预定位置之前的预定帧处开始,及
在所述输入的所述时间在所述预定持续时间内时,响应于来自所述玩家的所述输入而使所述符号的包含所述第一符号的群组停止。
8.根据权利要求7所述的游戏方法,其进一步包括:
在来自所述玩家的输入的所述时间在所述预定持续时间之外时,维持所述符号的所述再现移动。
9.根据权利要求7所述的游戏方法,其中所述第一符号为分散符号。
10.根据权利要求7所述的游戏方法,其中所述符号包含在多个卷筒中,且
所述从玩家接收输入、所述确定来自所述玩家的所述输入的时间是否在预定持续时间内及所述使所述符号的群组停止针对所述卷筒的至少一群组逐卷筒地重复。
11.根据权利要求10所述的游戏方法,其中在所述卷筒减小旋转速度且维持所述减小的旋转速度达预定时间时,确定所述再现移动满足所述第一条件。
12.根据权利要求7所述的游戏方法,其进一步包括:
在于基础游戏的正常回合中确定的所述符号的布置满足第二条件时,依序触发并执行奖赏游戏及所述基础游戏的免费回合,及
在于所述免费回合中确定的所述符号的布置满足所述第二条件时,重新触发并执行所述奖赏游戏以增加所述免费回合的重复次数且接着返回到所述免费回合。
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