CN103329175A - 游戏系统及其使用方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏系统和方法,涉及一个固定的红利代码和动态游戏代码,其中在多个指定的电子游戏机上参与游戏的一个或多个玩家试图将一个动态游戏代码与该红利代码相匹配以便赢得一个固定式头彩或累积式头彩。这些游戏代码符号响应于相应电子游戏机每一次参与游戏而随机地进行调整(即,改变)。一旦一个游戏代码符号与一个相应的红利代码符号相匹配,该游戏代码符号即锁定,这样使得直至基于与一个相应红利代码符号相匹配的每个游戏代码符号赢得该头彩之时,这个匹配的游戏代码符号才能再次进行调整。不同电子游戏机能被再次进行分配以便按需要驱动不同游戏代码符号。
Description
发明领域
本发明实施例一个方面涉及包括多个指定的游戏机的多种游戏系统,这些游戏系统被配置成共同地产生一个头彩,该头彩可以由一个或多个玩家通过在所述指定的游戏机上参与游戏来赢得。
背景技术
博彩业在过去的二十年中迅速扩展,并且现在在全世界许多国家都合法。电子游戏机(例如,老虎机)的普及至少部分地影响了博彩业的扩展。为了维持玩家的兴趣,电子游戏机现在采用视频监视器、高质量图形、红利游戏、累积式头彩和/或其他吸引手段。尽管有这些发展,游戏制造商和开发商必须继续创造新的并且令人兴奋的电子游戏设备及系统来维持当前玩家的兴趣并吸引新的玩家。
相应地,利用多个指定的电子游戏机来产生一个累积式头彩将是有益的,该累积式头彩可以由一个或多个玩家一起努力赢得,以基于所述指定的电子游戏机中的每一个电子游戏机参与游戏来生成一个预先建立的团体结果。有利的是,这些指定的电子游戏机可以被编程以便显示并且铭刻那些玩家发现有吸引力的主题内容。进一步地,独立电子游戏机也应该得益于本发明实施例。
发明概述
相应地,本发明的一个实施例包括一种由多个指定的电子游戏机组成的系统,从该系统中某一百分比的游戏参与成为累积式头彩的资金。由许多符号形成的随机建立的固定的红利代码和动态游戏代码驱动本发明的实施例。理想地,该红利代码和游戏代码在团体显示器上(如在一堆指定电子游戏机上的大型显示屏或者监视器和/或与每个电子游戏机相关联的显示器上)向玩家显著地显示。在一个实施例中,该红利代码和游戏代码包括多个符号,其数量等于指定电子游戏机的数量。例如,一堆五台指定电子游戏机有五个符号红利代码和游戏代码。每个指定电子游戏机的每一次参与游戏引起该游戏代码中的至少一个符号随机地调整一个水平。一旦一个游戏代码符号与一个相应的红利代码符号相匹配,该匹配的游戏代码符号被锁定以便它不能再进行调整。一旦每个游戏代码符号与其相应的红利代码符号相匹配,该累积式头彩以共享的方式基于赌注金额奖励给参与所述指定电子游戏机之一的每个玩家。
在一个实施例中,每个电子游戏机驱动一个相应的游戏代码符号。一旦一个游戏代码符号被锁定,则可以切换或重新分配该相应的电子游戏机,以便该电子游戏机的游戏参与驱动一个不同的游戏代码符号。如果剩余的未锁定的游戏代码符号比正在参与游戏的电子游戏机少,多个电子游戏机参与游戏可以驱动一个单一的游戏代码符号。该大型显示器(bankdisplay)和/或游戏显示器向玩家显示哪个电子游戏机正在驱动哪个游戏代码符号。
在一个实施例中,在一个包括保险柜组合拨号盘和相关符号的破解保险柜主题下推广在本发明实施例下的一堆指定电子游戏机。本发明实施例也可以与使用任何期望主题的任意一堆电子游戏机或其组成的任意系统一起使用并且得到促进。
另外,一个单一游戏机的游戏参与可以驱动一个或多个游戏代码符号。也就是,一个独立电子游戏机可以与一堆电子游戏机同样得益于本发明实施例。
本发明的其他变更、实施例和特征将从以下的详细说明、附图和权利要求书中变得明显。
附图简要说明
图1展示了根据本发明实施例的一个系统的框图;
图2展示了一个电子游戏机,该电子游戏机的类型能促进本发明的实施例;
图3展示了广泛地详述根据本发明实施例的一种方法论的流程图;
图4a-4c展示了根据本发明实施例详述在游戏控制器、显示器和电子游戏机之间的某些通信方法论的各种流程图;
图5a-5b展示了根据本发明实施例详述在游戏控制器、大型显示器和多个电子游戏机之间的某些通信方法论的各种流程图;
图6a-6d展示了与本发明实施例相关联的一个破解保险柜主题的示例性描述;
图7展示了本发明的另一个实施例,该实施例利用了允许玩家持有游戏代码符号以试图匹配机器和/或博彩代码的独立电子游戏机;并且
图8展示了本发明的另一个涉及独立游戏机的实施例。
详细说明
为了根据本发明实施例提升对原则的理解,现在将参考附图中所展示的实施例,并且将用特定的语言来描述它们。然而将要理解的是,并不由此意在限制本发明的范围。本文所展示的发明特征的任何变更和进一步的修改,以及如本文所展示对本发明的原则的任何附加应用(相关领域并且掌握本披露的普通技术人员通常会想起)都被认为是在所要求的本发明的范围之内。
图1是根据本发明实施例的游戏系统100的框图。该游戏系统100包括一个游戏控制器105,该游戏控制器是联网的或者以其他方式与多个单独游戏机110进行通信。术语“电子游戏机”可以指游戏(即,博彩或赎回)、娱乐、比赛或其他目的的任何设备活动或游戏形式。相对于彼此,每个电子游戏机110可以位于本地或远程。
在一个实施例中,该游戏控制器105是或者包括:一个预编程的处理器,该处理器被配置成与一个大型堆监视器或显示器120和这些电子游戏机110进行通信。该大型显示器120可以位于该堆电子游戏机的上方或旁边。该游戏控制器105还可以包括存储器125、一个随机数生成器130和一个或多个输入和/或输出(UO)设备或外围设备135,以便协助与该大型显示器120和电子游戏机110进行通信。每个电子游戏机110还具有一个处理器115、存储器126和可选地一个RNG116用于生成游戏结果。
处理器115是一个能够执行软件的硬件设备,特别是那些存储在存储器125和126中的软件。该处理器115可以是任何定制的或者可商购的处理器、一个中央处理单元(CPU)、一个基于半导体的微处理器(以微芯片或芯片组的形式)、一个微处理器、或者通常用于执行软件指令的任何设备。
存储器125和126可以包括易失性存储器元件的任何一个或者组合(例如,随机存取存储器或RAM),如DRAM、SRAM、SDRAM,以及非易失性存储器元件,如只读存储器(ROM)、硬盘驱动器、磁带或CDROM。此外,该存储器125和126可以包含电、磁、光和/或其他类型的存储介质。要注意的是存储器125和126可以具有一个分布式结构,在该结构中不同的部件远离彼此而设置,但是可以被该处理器115访问。
在存储器125和126中的游戏软件可以包括一个或多个单独的程序,每一个程序包括用来实现逻辑功能的可执行指令的一个有序列表。该游戏软件可以是一个源程序、可执行程序(目标代码)、脚本和/或其他包括一个将被执行的指令集的实体。当一个源程序被使用时,可以通过编译器、汇编器、解释器或者诸如此类的可能或者可能没包括在存储器125和126内的设备来转换该程序。此外,该游戏软件可以写成(a)一种具有数据和方法类的面向对象的编程语言;或(b)一种具有例程、子例程和/或函数的程序编程语言,例如但不限于C、C++、Pascal、Basic、Fortran、Cobol、Perl、Java、ASP和Ada。
该游戏软件可以存储在任何计算机可读介质上,从而由任何计算机相关的系统或方法使用或与其相连。在本文档的环境中,计算机可读介质是电、磁、光或其他能够包含或存储计算机程序的物理装置或方法,从而由计算机相关系统或方法使用或与其相连。该游戏软件可被体现在任何计算机可读介质中,从而由指令执行系统、装置、或设备使用或与其相连,如一个基于计算机的系统、包含处理器的系统、或其他能够从该指令执行系统、装置、或设备中获取该指令并执行该指令的系统。
图2描述了一个电子游戏机200的一个实施例。该游戏机200包括一个机柜205,该机柜容纳一个用于显示主游戏结果的显示器210。通常,该显示器210是一个用于显示主游戏视频卷的平板LCD或等离子监视器。然而,任何本领域所知的显示装置都可以被利用。可替代地,该电子游戏机可以是一个老虎机,该老虎机包括机械卷而非视频卷或机械卷和透射式LCD监视器的组合。
临近该显示器210的是一系列位于机柜205上作为用户接口使用的机电式按钮215,用于控制游戏参与,如选择一个押注数额、开始游戏以及兑现(即,终止游戏参与并检索与剩余的游戏积分相对应的货币价值)。这些机电式按钮215中的每一个的特定安排以及功能依赖于在该游戏机200上所参与的游戏的具体规则。在一个实施例中,该显示器210是一个“触摸屏”监视器,在该监视器上显现出与一些或所有机电式按钮215相对应的的图标。该用户可以通过简单地触摸该显示器210的适当区域而非按压这些机电式按钮215来激活与这些图标关联的功能。
该游戏机200还包括一个赌注输入接口220,如一个纸币接收器,玩家将纸币插入其中并且在该游戏机200上收到相当于该押金数额的积分。在替代实施例中,该赌注输入接口220可以是一个读票机、一个磁卡阅读器、或类似机构,该玩家将从收银台或公用电话亭购买的编有一个货币价值编码的票或磁卡放置在其中。
本发明实施例涉及由若干符号形成的一个固定的红利代码和由若干符号形成的一个动态游戏代码。在多个指定电子游戏机110上参与游戏的一个或多个玩家试图将该动态游戏代码与该红利代码相匹配以赢得一个固定的头彩或累积式头彩。至少一个单一动态游戏代码符号响应于相应电子游戏机110的每一次参与游戏在一个预定义的固定符号范围内、在一个随机方向上进行调整。一旦一个游戏代码符号与一个相应的红利代码符号相匹配,该游戏代码符号则会被锁定,以便该匹配游戏代码符号不能再进行调整直到头彩被赢得。根据需要,不同的电子游戏机可以被切换或重新分配来驱动不同的游戏代码符号,并且多个游戏机可以驱动一个单一的游戏代码符号。
图3所示的流程图300详细描述了一种根据本发明实施例在联网的电子游戏机上进行机会游戏的方法论。在305处,建立了一个头彩数额。在一个实施例中,该头彩是累积式的,从而使得投注的某一百分比被用来为该头彩提供资金。可替代地,该头彩是固定的。在310处,若干红利代码符号组成的一个红利代码是随机选择的,并且显示在该大型显示器120和/或电子游戏机显示器上。这些红利代码符号可以基于一套或一列数字和字母的组合。在一个实施例中,每个红利代码符号是从数字0-9和字母A-Z中选择的。在一个实施例中,红利代码符号的数量与联网的电子游戏机110的数量相匹配,在这些联网的电子游戏机110上玩家可以赢得该头彩。因此,一堆五台电子游戏机使用一个五位的符号红利代码。在315处,若干游戏代码符号组成的一个游戏代码是从相同的符号池中随机地选择的(即基于与该红利代码所基于的相同一套符号),并且显示在该大型显示器120和/或电子游戏机显示器上。理想地,该红利代码符号和该动态游戏符号是彼此相邻显示的(参见图6a到图6d),一个第一红利代码符号邻近一个第一游戏代码符号,一个第二红利代码符号邻近一个第二游戏代码符号等等,允许多个玩家简单并且快速地确定这些对应符号之间的对应关系。该显示器还应该描述哪个电子游戏机正在驱动哪个游戏代码符号。在320处,对于每个游戏代码符号还设定了一个随机定向移动信号。在此上下文中的定向移动是指将选择下一个符号的该套或列或池符号内的方向。例如,若该池是由拉丁字母的连续字符组成的,并且一个当前动态游戏代码符号是“D”,那么该定向移动信号可以是或者下一个更高字符“E”或者下一个更低字符“C”。该方向(即,列表中下一个更高或下一个更低元素)是随机选择的,例如基于一个随机数生成器的输出。
在325处,多个电子游戏机110参与游戏。在330处,响应于在该多个电子游戏机110上参与游戏,在320处设置的指定方向上调整相应的多个游戏代码符号。例如,如果该游戏代码符号是数字“7”,根据指定的移动方向将其调整为“6”或“8”。同样的,如果该游戏代码符号是字母“G”,根据指定的移动方向将其调整为“F”或“H”。最初,通过在一个相应的电子游戏机上参与游戏来控制每个游戏代码符号,该电子游戏机如上下文所提出的是可以切换的。在335处,将该新游戏代码符号与该相应的红利代码符号进行比较。如果不匹配,在340处,为该游戏代码符号设置一个新的随机移动方向。如果匹配,在345处,锁定该游戏代码符号。然后,在350处,确定是否所有游戏代码符号都已被锁定。如果是,在355处,将头彩分发给参与该联网电子游戏机的多个玩家。还可以响应于多个单独游戏代码符号为一个或多个玩家提供红利,该多个单独游戏代码符号与多个相应的红利代码符号相匹配。也就是,由于每个游戏代码符号被锁定,一个或多个玩家可以被提供一个少于头彩的奖励。否则,在360处,切换或重新分配之前正在驱动该被锁定的游戏代码符号的电子游戏机,以驱动一个不同的未锁定的游戏代码符号。之后,流程图300回到320处。
虽然流程图300没有进行详细说明,但多个电子游戏机参与游戏可以驱动一个单一的游戏代码符号。例如,假设5个可能的游戏代码符号中有四个被锁定,并且多个玩家在多个联网电子游戏机上参与游戏,每个电子游戏机都可以被切换或重新分配以驱动剩下的游戏符号代码。在此类实施例中,该游戏代码符号可以基于在多个电子游戏机上的游戏参与更频繁地进行调整。该游戏控制器105将各种游戏参与进行了排队,以便允许将该游戏代码符号的调整显现给这些玩家,
图4a到图4c示出了详细描述控制器400、显示器405和电子游戏机410之间的交互的各种流程图,图4a示出,控制器400对显示器405进行配置420、并将游戏状态425传达给显示器405,响应于此,显示器405被更新430。如图4b所示,响应于该电子游戏机处于空闲状态435,该控制器400向该显示器405报告该电子游戏机空闲440。响应于此,该显示器405被更新445。响应于所有电子游戏机都空闲450,该控制器400向该显示器405报告所有电子游戏机都空闲455。响应于此,该显示器405显示吸引模式内容(ZCF)460。
图4c示出了一种更新累积式头彩值和包括免费游戏参与的方法论。电子游戏机410向控制器400报告押注或参与游戏465,该控制器400更新累积式头彩470的数额。然后,调整475或更新与电子游戏机410的游戏参所相对应的游戏代码符号。将更新的累积式头彩数额480以及游戏代码符号都报告485给该显示器405。响应于此,该显示器405被更新490。响应于一个预先建立的游戏结果,该电子游戏机410会奖励该玩家免费玩几次,并将其报告495给该控制器400。响应于这样免费玩一次,该游戏代码符号与相应的红利代码符号相匹配,这导致该游戏代码符号被锁定500。响应于此,该控制器400报告一个或多个新红利代码符号和游戏代码符号505。响应于此,该显示器405被更新510。最后,该电子游戏机410报告一次游戏结束515。
图5a示出了一种用于当一个游戏代码符号被锁定时重新分配电子游戏机的方法论。如图5a示出,响应于电子游戏机A空闲550,控制器525向大型显示器530报告电子游戏机A535空闲555。响应于此,该大型显示器530被更新560。将电子游戏机(比如B540)的多次参与565报告给该控制器525。如果由电子游戏机B540驱动的游戏代码与相应的红利代码符号相匹配,设置或锁定570该红利代码。然后,重新分配575或切换电子游戏机B540,以便其多次游戏参与驱动一个不同的游戏符号代码。将电子游戏机B540和多个游戏代码符号之间的新的对应关系报告580给该大型显示器530。响应于此,该大型显示器530被更新585,以便该大型显示器530显示哪个电子游戏机正在驱动哪个游戏符号代码。如果电子游戏机B540变得空闲590,则该控制器切换或重新分配595电子游戏机B540来驱动之前锁定的游戏代码符号。以此方式,在必要的情况下,可以为该游戏代码符号切换或重新分配其他多个电子游戏机。如果在空闲状态之后就启动电子游戏机B540,该控制器525会再次将其切换以使游戏参与驱动一个未锁定的游戏符号代码。将对电子游戏机B540的重新分配报告600给该大型显示器530,该大型显示器530再次显示605该多个电子游戏机和该多个游戏符号代码之间的对应关系。
图5b示出了一种用于更新累积式头彩值和提供头彩派彩的方法论。电子游戏机A535向控制器525报告押注或游戏参与625。该控制器525更新累积式头彩的数额630。然后调整635与电子游戏机A535的游戏参相对应的游戏代码符号。将更新的累积式头彩的数额以及多个游戏代码符号二者报告645给该大型显示器530。响应于此,该大型显示器530被更新650。响应于所有游戏代码符号都由于与对应红利代码符号相匹配而被锁定655(即赢得了累积式头彩),该控制器525向大型显示器530报告累积式头彩获胜660。响应于此,该大型显示器530显示出一个预编程的获胜动画665。还将该累积式头彩获胜报告670给该电子游戏机A535,该电子游戏机A535触发累积式头彩获胜并报告675给其他所有联网的电子游戏机540。每个没有触发该累积式头彩获胜的电子游戏机540则显示一个获胜消息680。电子游戏机A535向该控制器525报告685游戏结束之后,电子游戏机A535显示一个获胜消息690。然后,该控制器525建立700新的随机固定的红利代码符号和初始动态游戏符号代码并将其报告700给该大型显示器530。响应于此,该大型显示器530被更新705。
图6a-6d描述了用来促进本发明实施例的一个游戏机显示器或大型显示器的各种屏幕截图。图6a-6d示出了作为破解保险柜主题展示给多个玩家的多个示例性的红利代码符号和游戏代码符号。图6a示出了一个保险柜门主题,描绘了多个游戏代码符号810上的多个红利代码符号805,其中该多个游戏代码符号被呈现在多个保险柜拨号盘815上。在每个游戏代码符号810下方有一个玩家编号820,该玩家编号代表一个指定用来驱动对应的游戏代码符号810的电子游戏机110。在该多个红利代码符号80S上描绘了一个累积式头彩数额825。在本示例中,通过重叠方式在显示器上指示与要匹配的新的红利代码一起的代码信息“匹配新代码”来发起一个新的游戏序列。该红利代码还被显示在一个独立的显示器830上,并且之前呈现的重叠代码消息消失。图6b以箭头835的形式示出了一个定向指示符,该指示符描绘了每个游戏代码符号810将响应于对应的电子游戏机110的下次游戏而移动或调整的方向。在一个对应的电子游戏机每一次参与游戏之后随机地确定该多个定向指示符箭头835的方向。图6c所示的情形是玩家0,此处玩家40已经将“他的”第四个拨号盘与适当的红利代码符号进行了匹配,和某个其他终端0,此处终端20不活跃,意味着没有玩家在参与游戏和影响拨号盘2,这种情况下,可以切换或重新分配玩家4到空闲拨号盘2,这样一来如果他在电子游戏机上参与游戏就会影响拨号盘2。但是,如果同时玩家2开始玩终端2,他会被作为第二个玩家添加进来,以便玩家4和玩家2二者的游戏参与都影响拨号盘2。图6还示出了在最右手边的拨号盘50下面的一个“合作”信息,这意味着,如果某些活跃的玩家将他们的拨号盘锁定了,他们仍然可以继续下注并将被切换到空闲拨号盘来继续匹配整个代码。图6d示出了各个游戏代码符号810与对应红利代码符号80S相匹配,导致在多个联网电子游戏机上参与游戏的多个玩家共同赢得该累积式头彩。事实上,如果一个游戏代码符号810与一个对应的红利代码符号80S相匹配,该游戏代码符号810会锁定,且相应拨号盘颜色会改变或相对于多个未锁定的游戏代码符号810以其他方式突出显示。
在一个实施例中,可以在该游戏系统上实施一个吸引玩家开始游戏的吸引模式。在该吸引模式下,可以用突出强调的方式在显示器上显示一系列消息,例如示出一个第一消息“合作共赢!”,还可以示出一个第二消息“与”和一个第三消息“银行爆破手”。银行爆破手是一个根据本发明实施例参与的用于有破解保险柜主题的游戏的潜在吸引人的品牌名称。在吸引模式下可以显示多个附加成功消息,包括消息“下注并移动拨号盘”、消息“尝试匹配代码”、和消息“祝你好运”。还可以响应于赢得的头彩显示更多的获胜信息,包括一张绘有开向多根金条的保险柜门的图片、一张绘有“胜利”的图片、和一张绘有按玩家编号分发累积式头彩的图片。本领域普通技术人员将会认识到可以以任何希望的主题利用本发明实施例。
图7示出了根据另一个本发明实施例的游戏机。示出了在多个不同游戏状态下与机器操作相关的一系列五个步骤,步骤01-05。该游戏机包括一个用户接口,该用户接口包括多个按钮1-5(按从左到右的顺序)。该电子游戏机还包括一个游戏接口,该游戏接口包括与对应一个按钮1-5相应的多个游戏符号位置1-5。在步骤0I,产生/选择一个博彩代码和一个机器游戏代码。在步骤02,在该游戏机处启动该游戏,机器按钮2和按钮4表明持有对应代码位置(类似于暗扑克游戏中持牌的位置)。步骤03所示的是,该玩家将对应游戏代码符号与机器代码符号相匹配的获胜情形。基于将一个或多个游戏代码与该多个机器代码相匹配,会提供派彩。在步骤04,已产生/选择一个新的机器代码,并且一个玩家已启动一个新的游戏,并已使用多个按钮I、3、和5来持有相应多个游戏代码符号,以使与这些按钮相对应的多个游戏代码符号在下次游戏时不会改变(即只有位置2和位置4会接收随机分配的一个新的游戏符号)。步骤OS所示的是当该玩家已将对应游戏代码符号与多个博彩代码符号相匹配的获胜情形。基于将一个或多个游戏代码与该多个机器代码相匹配,会提供派彩。可以有一个选择器(在图7中没有示出)以便允许玩家在尝试将多个游戏代码与该机器代码或博彩代码相匹配之间进行选择。在提供了博彩代码的情况下,可以通过一个公共游戏控制器将若干游戏机联网起来,而且可以为该大型堆监视器或显示器120提供该博彩代码。
图8示出了一个根据本发明的另一个实施例的游戏机800。响应于通过该电子游戏机800上对应按钮1-5的方式启动的游戏参与,在指定的方向上调整该多个游戏接口位置I-S处的多个相应游戏代码符号-类似于图2的上下文中所描述的。例如,如果在位置1上的游戏代码符号是符号数字“7”,根据指定的移动方向将其调整为符号“6”或符号“8”。同样的,如果该游戏代码符号是字母“G”,根据指定的移动方向将其调整为“F”或“H”。移动方向由方向箭头835表明。对应方向箭头835可以在由对应按钮1-5启动的每一次游戏参与之后随机地设置。在此上下文中方向移动指的是在符号的套、列表、或池内将选择下一个符号的方向。可以在一个单独的显示器上显示该符号列表,以便该用户可以容易地实现该列表中多个符号的排列顺序。
尽管参考若干实施例对本发明做了详细的描述,在本发明的范围和精神内还存在附加的变更和修改。
Claims (14)
1.一种游戏系统(100),包括:
多个电子游戏机(110;535,540),这些电子游戏机各自被配置成用于参与一种游戏并且包括至少:
一个显示器(120);
一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始参与该游戏;存储器(125,126),该存储器能够存储多个软件指令;
一个随机数生成器(130),该随机数生成器能够随机地生成多个游戏结果;以及
一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器,
一个控制器(105;400;525),该控制器与所述多个电子游戏机(110;535;540)中的每一个进行通信,所述控制器被配置成用于:
从一个符号池中随机地选择多个固定的红利代码符号;
从所述符号池中随机地选择多个游戏代码符号,其中所述游戏代码符号的数量等于固定的红利游戏符号的数量;
在所述多个电子游戏机中的每一个电子游戏机每一次参与游戏之前,为所述游戏代码符号中的每一个的选择随机地确定(320)一个移动方向;
响应于所述多个电子游戏机中的一个电子游戏机参与游戏,在所述随机地确定的移动方向(835)中对至少一个游戏代码符号进行调整(330);
将多个对应的所调整的游戏代码符号(810)与多个相应的红利代码符号(805)进行比较;
将与所述红利代码符号(805)相匹配的多个游戏代码符号(810)锁定(570);并且
响应于同所述红利代码符号中相应的一个相匹配的所述游戏代码符号中的每一个,向在所述联网的多个电子游戏机中的一个电子游戏机上参与游戏的多个玩家触发一个奖励。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其中,该控制器(105;400;525)被进一步配置成用于在从0到9的数字以及从A到Z的字母组成的一个池中选择多个红利代码符号和多个游戏代码符号。
3.如权利要求1所述的游戏系统,其中,该控制器(105;400;525)被进一步配置成用于随机地生成多个固定的红利代码符号,该数量等于联网的电子游戏机的数量。
4.一种游戏系统(100),包括:
多个电子游戏机(110;535,540),这些电子游戏机各自被配置成用于参与一种游戏并且包括至少:
一个显示器(120);
一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始参与该游戏;存储器(215;220),该存储器能够存储多个软件指令;
一个随机数生成器(130),该随机数生成器能够随机地生成多个游戏结果;以及
一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器;以及
一个控制器(105;400;525),该控制器与所述多个电子游戏机中的每一个进行通信,所述控制器(105;400;525)被配置成用于:
从一个符号池中随机地选择多个固定的红利代码符号;
从所述符号池中随机地选择多个游戏代码符号,其中所述游戏代码符号的数量等于固定的红利游戏符号的数量;
将所述电子游戏机中的每一个分配给一个不同的红利游戏符号;
对于所述多个电子游戏机中的每一个电子游戏机每一次参与游戏,为所述对应的游戏代码符号中的每一个随机地确定一个移动方向(835);
响应于所述多个电子游戏机中的一个电子游戏机参与游戏,在所述随机地确定的移动方向中对一个所分配的游戏代码符号进行调整;
将多个对应的所调整的游戏代码符号与多个相应的红利代码符号进行比较;
将与所述红利代码符号相匹配的多个游戏代码符号锁定;
对于每个被锁定的游戏代码符号,响应于游戏参与,将一个电子游戏机分配给一个未锁定的游戏代码符号;并且
响应于同所述红利代码符号中相应的一个相匹配的所述游戏代码符号中的每一个,向在所述联网的多个电子游戏机中的一个电子游戏机上参与游戏的多个玩家触发一个奖励。
5.如权利要求4所述的游戏系统,其中,该控制器(105;400;525)被进一步配置成用于在从0到9的数字以及从A到Z的字母组成的一个池中选择多个红利代码符号和多个游戏代码符号。
6.如权利要求4所述的游戏系统,其中,该控制器(105;400;525)被进一步配置成用于随机地生成多个固定的红利代码符号,该数量等于联网的电子游戏机的数量。
7.一种使用多个电子游戏机(110;535,540)进行机会游戏的方法,这些电子游戏机各自被配置成用于参与一种游戏并且包括至少:
一个显示器(120);
一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始参与该游戏;
存储器(215;220),该存储器能够存储多个软件指令;
一个随机数生成器(130),该随机数生成器能够随机地生成多个游戏结果;以及
一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器;以及
一个控制器(105;400;525),该控制器与所述多个电子游戏机中的每一个进行通信,该控制器包括:
从一个符号池中随机地选择多个固定的红利代码符号;
从所述符号池中随机地选择多个游戏代码符号,其中所述游戏代码符号的数量等于固定的红利游戏符号的数量;
在所述多个电子游戏机中的每一个电子游戏机每一次参与游戏之前,为所述游戏代码符号中的每一个随机地确定一个移动方向(835);
响应于所述多个电子游戏机中的一个电子游戏机参与游戏,在所述随机地确定的移动方向(835)中对至少一个游戏代码符号进行调整;
将多个对应的所移动的游戏代码符号与多个相应的红利代码符号进行比较;
将与所述红利代码符号相匹配的多个游戏代码符号锁定;并且
响应于同所述红利代码符号中相应的一个相匹配的所述游戏代码符号中的每一个,向在所述联网的多个电子游戏机中的一个电子游戏机上参与游戏的多个玩家触发一个奖励。
8.如权利要求7所述的方法,进一步包括从0到9的数字以及从A到Z的字母组成的一个池中选择多个红利代码符号和多个游戏代码符号。
9.如权利要求7所述的方法,进一步包括随机地生成多个固定的红利代码符号,其数量等于电子游戏机的数量。
10.一种使用多个电子游戏机(110;535,540)进行机会游戏的方法,这些电子游戏机各自被配置成用于参与一种游戏并且包括至少:
一个显示器(120);
一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始参与该游戏;
存储器(215;220),该存储器能够存储多个软件指令;
一个随机数生成器(130),该随机数生成器能够随机地生成多种游戏结果;以及
一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器;以及
一个控制器(105;400;525),该控制器与所述多个电子游戏机(110;535;540)中的每一个进行通信,该控制器包括:
从一个符号池中随机地选择多个固定的红利代码符号;
从所述符号池中随机地选择多个游戏代码符号,其中所述游戏代码符号的数量等于固定的红利游戏符号的数量;
将所述电子游戏机中的每一个分配给一个不同的红利游戏符号;
对于所述多个电子游戏机中的每一个电子游戏机每一次参与游戏;
为所述对应的游戏代码符号中的每一个随机地确定一个移动方向(835);
响应于所述多个电子游戏机之一参与游戏,在所述随机地确定的移动方向(835)中调整一个所分配的游戏代码符号;
将多个对应的所移动的游戏代码符号与多个相应的红利代码符号进行比较;
将与所述红利代码符号相匹配的多个游戏代码符号锁定;
对于每个被锁定的游戏代码符号、并且响应于参与游戏,将一个电子游戏机分配给一个未被锁定的游戏代码符号;并且
响应于同所述红利代码符号中相应的一个相匹配的所述游戏代码符号中的每一个,向在所述联网的多个电子游戏机中的一个电子游戏机上参与游戏的多个玩家触发一个奖励。
11.如权利要求10所述的方法,进一步包括在从0到9的数字以及从A到Z的字母组成的一个池中选择多个红利代码符号和多个游戏代码符号。
12.如权利要求10所述的方法,进一步包括随机地生成多个固定的红利代码符号,其数量等于电子游戏机的数量。
13.一种游戏机,包括:
一个显示器(120);
一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始并继续参与该游戏;
存储器(215;220),该存储器能够存储多个软件指令;
一个随机数生成器;以及
一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器,所述处理器(115)被配置成用于:
从一个符号池中随机地选择多个固定的机器代码符号;
从所述符号池中随机地选择多个游戏代码符号;
通过所述接口响应于多个玩家指令来持有和放弃多个游戏代码符号,并且为所述放弃的游戏代码符号选择新的替代游戏代码符号;
将多个游戏代码符号与多个相应的机器代码符号进行比较;并且响应于同所述机器代码符号中相应的一个相匹配的所述游戏代码符号中一个或多个来触发一个奖励。
14.一种游戏系统(100,800),包括:
多个电子游戏机(110;535,540),这些电子游戏机各自被配置成用于参与一种游戏并且包括至少:
一个显示器(120);
一个接口(215;220),该接口能够从一个玩家接受多个指令以便开始并继续参与该游戏;
一个存储器(215;220),该存储器能够存储多个软件指令;
一个随机数生成器(130);以及
一个处理器(115),该处理器用于控制该显示器、该接口以及该随机数生成器,
所述处理器(115)被配置成用于:
从一个符号池中随机地选择多个游戏代码符号;
通过所述接口响应于多个玩家指令来持有和放弃多个游戏代码符号,
为所述对应的游戏代码符号中的每一个随机地确定一个移动方向(835);并且
在所述随机地确定的移动方向(835)中从该符号池中为所述被放弃的游戏代码符号选择多个新的替代游戏代码符号;
一个控制器(105;400;525),该控制器与所述多个电子游戏机中的每一个进行通信,所述控制器(105;400;525)被配置成用于:
从所述符号池中随机地选择多个固定的赌场代码符号;
将多个持有的和替代游戏代码符号与多个相应的赌场代码符号进行比较;并且
响应于同所述赌场代码符号中相应的一个相匹配的一个或多个所述游戏代码符号,触发一个奖励。
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