JP3203234U - ゲーム機器 - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲームモード及びゲーム機器の機能を拡張し、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させることができるゲーム機器を提供する。【解決手段】ゲームプログラムのコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶するためのメモリ100、ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択により、処理機120に対応するコントロールコマンドを発信するためのコントローラ110、メモリ100に記憶するゲームプログラムのコードを実行し、ゲームのコア処理を担う処理機120、前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、処理機120の生成するゲームインターフェースの画像を表示するディスプレイ130で構成される。【選択図】図1
Description
本考案は、電子機器分野、特にゲーム機器に関する。
バカラ(Baccarat)はカードゲームであり、一般的に8組のトランプを使用して、各組52枚のトランプで構成されている。
従来、バカラゲームを行う過程中に、ディーラーが8組のトランプをシャッフルした後にシューの中に入れて、一局毎にバンカー(BANKER)とプレーヤー(PLAYER)に2〜3枚配る。そして遊技者はバンカー、プレーヤー、引き分け(Tie)とペアの4種類のいずれか一つに賭ける。
従来のバカラゲームのゲームルールは具体的には、すべてのJ、Q、Kと10のカードを0と数える。一局のゲーム中に、バンカーが受け取ったカードの数字を足した総数とプレーヤーが受け取ったカードの数字を足した総数を比べて、数字の総数が最も9に近い方が、勝ちとする。引き分けはバンカーとプレーヤーのカードの数字の総数が同じであり、ペアはバンカーとプレーヤーの最初に配られた2枚のカードが同じ数字とする。
従来の技術においてバカラ電子ゲーム機は上記従来のバカラゲームモードをそのまま用いている。すなわち一局毎のゲーム中に、バカラ電子ゲーム機の処理機は無作為にそれぞれバンカーとプレーヤーに2〜3枚カードを配る。そして遊技者はバカラ電子ゲーム機のコントローラによりバンカー、プレーヤー、引き分けとペアの4種類のいずれか一つを選択して賭ける。処理機はバンカーとプレーヤーのカードの数字の総数を比較し、上記従来のバカラゲームのゲームルールによりゲーム結果及び賞金を計算する。
しかしながら、従来のバカラ電子ゲーム機は従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていて、娯楽用消費製品の発展の必要を満足させることができないという欠点があった。
本考案は、以上のような従来の欠点に鑑み、ゲームモードとゲーム機器の機能を拡張し、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させることができる新型のゲーム機器を提供することを課題とする。
上記課題を解決するために、本考案は、ゲームのプログラムコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶するためのメモリと、ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択により、処理機に対応する前記遊技者の前記ゲームモードに対する選択と前記遊技者の賭け情報を含むコントロールコマンドを発信するためのコントローラと、前記メモリに記憶するゲームのプログラムコードを実行し、ゲームのコア処理を担い、かつ具体的には、無作為に順次抜き取ったN枚トランプを持ち札とし、N=6枚、N=5枚またはN=4枚とし、前記遊技者の選択し設定したゲームモードと、前記遊技者の賭け情報と前記持ち札に基づいて、前記ゲームルールにより計算されたゲーム結果と賞金を計算し、対応するゲームのインターフェース画像データをディスプレイに送信する操作を実行する処理機と、前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、前記処理機の生成するゲームのインターフェース画像を表示するディスプレイと、を備え、前記遊技者の賭け情報は前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプの数字及び前記遊技者の賭け金額を含むバカラゲーム機器提供する。
本考案に係る第1の態様において、第1の可能な実施形態では、前記コントローラをタッチスクリーンとする。
前記コントローラは、具体的には前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェース画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する。
本考案に係る第1の態様において、第2の可能な実施形態では、前記コントローラをキーボードまたはゲームパッドとする。
前記コントローラ上に前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを設ける。
前記処理機は、さらに前記コントロールコマンドに基づいて前記遊技者が前記ゲームモードの選択と前記遊技者の賭け情報に対して、生成した対応する賭け結果のインターフェース画像データを前記ディスプレイに送信する。
本考案に係る第1の態様において、第1の可能な実施形態と第2の可能な実施形態のいずれか一つの形態と、第3の可能な実施形態において、前記ゲームモードは、従来のバカラゲームモード、最初のM枚が同じ数字であるゲームモード、トランプ組み合わせゲームモード及び払戻金・賭けプールモードであることを含む。
以上のように、本考案のゲーム機器は、従来のバカラ電子ゲーム機が従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていることと比較すると、本実施形態により、遊技者にバカラゲームの複数のゲームモードを選択できるようにする。従って遊技者にさらに多くのゲーム機器の機能を提供し、ゲームモード及びゲーム機器の機能を拡張するだけでなく、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させることができる効果が得られる。
下記説明は実施形態または従来の技術において使用する図面の簡単な説明であり、下記説明に示すように、下記図面は本考案のほんの一つの新型実施形態に過ぎず、当業者は、これらの図面に基づいてその他の図面を得ることができる。
下記に添付する本考案の新型実施形態における図面を、本考案の新柄実施形態における技術的解決手段に対して説明する。説明した実施形態は本考案のほんの一部の新型実施形態に過ぎず、すべての実施形態ではない。本考案の実施形態に基づいて、当業者は適宜設計変更可能である。
加えて、本文中の用語“システム”及び“ネットワーク”は本文中でしばしば置換可能に使用される。本文中の用語“及び/または”は、関連対象の関連付けを説明するだけでなく、存在する三通りの関係を表すこともできる。例えば、A及び/またはBは、個別に存在するA、同時に存在するA及びB、個別に存在するBの三通りの状況を表す。加えて、本文中の文字符号“/”は、一般的に前後の関連対象は“または”の関係を表す。
本考案の新型実施形態はゲーム機器を提供し、図1に示すように、前記ゲーム機器は、メモリ100、コントローラ110、処理機120及びディスプレイ130を含む。
前記メモリ100は、ゲームのプログラムコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶する。
前記コントローラ110は、ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択により、前記処理機120に対応するコントロールコマンドを送信する。前記コントロールコマンドには前記遊技者の前記ゲームモードに対する選択と前記遊技者の賭け情報を含む。
前記処理機120は、前記メモリ100に記憶するゲームのプログラムコードを実行し、ゲームのコア処理を担い、かつ具体的には、無作為に順次抜き取ったN枚のトランプを持ち札とし、N=6枚またはN=4枚とし、前記遊技者の選択し設定したゲームモードと、前記遊技者の賭け情報と前記持ち札に基づいて、前記ゲームルールにより計算されたゲーム結果と賞金を計算し、対応するゲームインターフェースの画像データをディスプレイ130に送信する。
前記ディスプレイ130は、前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、前記処理機120の生成するゲームインターフェースの画像を表示する。
前記遊技者の賭け情報に前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプの数字及び前記遊技者の賭け金額を含む。
さらに、前記コントローラ110をタッチスクリーンとする。前記コントローラ110をタッチスクリーンとする場合、前記コントローラ110は表示機能を有することができ、具体的に前記コントローラ110は前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェース画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する。
なお、本考案の新型実施形態における処理機120は工業用の計算機システムの実現に使用でき、ゲームのコア処理を担い、ゲームの論理と流れをコントロールする。具体的には、ゲームモードを設定し、シミュレーションバカラゲームでディーラーが無作為にバンカーとプレーヤーにカードを配りかつ対応する各位置に行列に配列し、シミュレーションでお金を賭け、ゲームルールに基づき結果と賞金を計算し、対応する画像データをディスプレイ130に送信する操作を含む。メモリ100はゲームソフトプログラム及びゲーム記録を記憶し、コンピュータのハードドライブまたはフラッシュメモリカードで実現できる。
本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は、従来のバカラ電子ゲーム機従来のバカラ電子ゲーム機が従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていることと比較すると、本実施形態により、遊技者にバカラゲームの複数のゲームモードを選択できるようにする。従って遊技者にさらに多くのゲーム機器の機能を提供し、ゲームモードとゲーム機器の機能を拡張するだけでなく、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させる。
本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は上記機能モジュールを有しかつ上記ゲーム機能のバカラ電子ゲーム機を実現できる。図2の、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器(すなわちバカラ電子ゲーム機)の実施例を示す図に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は携帯、タブレット及びパーソナルコンピュータ(英語:personal computer、略称:PC)などの電子端末のいずれかに使用でき、上記電子端末に上記ゲーム機能を有するバカラ電子ゲームアプリケーションをインストールできる。また図3の、本考案の新型実施形態の提供するバカラ電子ゲームアプリケーションをゲーム機器(すなわち携帯)にインストールした実施例の図から明らかである。
さらに、本考案の新型実施形態のアプリケーションシーンにおいて、前記コントローラ110をタッチスクリーンとする。具体的に前記コントローラ110は、前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェース画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する。
例えば、ゲーム機器をバカラ電子ゲーム機とする場合、前記コントローラ110は前記バカラ電子ゲーム機のタッチコントロールによる制御端末とでき、前記タッチパネルにゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示でき、遊技者は前記コントローラ110によってタッチコントロール操作ができ、ゲームモードの設定を行い、かつ選択したゲームモードにおける賭け選択機能キーのタッチコントロール操作によって前記処理機120に対応するコントロールコマンドを送信する。
ゲーム機器を携帯、タブレット及びパーソナルコンピュータなどの電子端末とし、かつ前記電子端末をタッチスクリーン機器とする場合、前記コントローラ110は前記電子端末にインストールしたバカラ電子アプリケーションの制御インターフェースとでき、前記電子端末はゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを含む制御インターフェースによって表示でき、遊技者は前記制御インターフェースによってタッチコントロール操作ができ、ゲームモードの設定を行い、かつ選択したゲームモードにおける賭け選択機能キーのタッチコントロール操作によって前記処理機120に対応するコントロールコマンドを送信する。
さらにオプションとして、本考案の新型実施形態の別のアプリケーションシーンにおいて、前記コントローラ110をキーボードまたはゲームパッドとする場合、前記コントローラ110に前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを設ける。
前記処理機120は、前記コントロールコマンドにおける前記遊技者の前記ゲームモードの選択と前記遊技者の賭け情報に基づいて、対応する賭け結果のインターフェース画像データを前記ディスプレイ130に送信する。
このようなアプリケーションシーンにおいて、前記コントローラ110に前記ゲームモードの選択機能キーまたはゲームパッド及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーまたはゲームパッドを設ける。遊技者は前記コントローラ110のキーボードまたはゲームパッドを操作することにより、賭けるゲームモードを選択し、かつ選択したゲームモードにおける賭け選択機能キーまたはゲームパッドを操作することにより、対応する賭け組み合わせタイプを選択する。
例示的に、図2に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は処理機120及びメモリ100のメインボックス10、コントローラ110及びディスプレイ130を内部に設置することを含む。
ディスプレイ130はゲーム機器(すなわちバカラ電子ゲーム機)のバカラゲームの情報出力機器とし、ディスプレイ130により、遊技者はゲームのすべてのインターフェース情報を受け取ることができる。
例示的に、ディスプレイ130はバカラゲームの初期インターフェース情報(例えば“バカラゲームにようこそ”などの文字サンプル)を表示し、図2に示すようにゲーム過程中のディーラー、バンカーとプレーヤーの識別及びシミュレーションでディーラーがバンカーとプレーヤーにカードを配り対応する各位置に行列に配列するゲーム画面などを表示する。コントローラ110はゲーム機器のバカラゲームの情報入力機器とする。図2において、ディスプレイ130は平面液晶ディスプレイにより実現でき、コントローラ110はタッチパネルとし、前記タッチパネルにゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示でき、例えば、前記タッチパネルは静電容量方式のタッチ技術を実現できる。もちろん、コントローラ110にゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーもキーボードまたはゲームパッドとすることができる。
例示的に、図2は、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器(すなわちバカラ電子ゲーム機)を示す図である。図2に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は処理機120及びメモリ100のメインボックス10、コントローラ110及びディスプレイ130を内部に設置することを含む。
なお、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は少なくとも1つのコントローラ110を含む。また図4に示すように、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は幾つかのコントローラ110を含むこともできる。すなわち本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は幾人かの遊技者が同時にゲームをすることができる。
本考案の新型実施形態の提供するゲームコントロール方法は、上記ゲーム機器に応用される。図5に示すように、前記コントロール方法は、
ゲーム機器にゲームのプログラムコードが提供するゲーム初期インターフェースを表示し、かつリアルタイムで生成するゲームのインターフェース画像を動的表示するステップ(S201)と、
ゲーム機器は無作為に順次抜き取ったN枚トランプを持ち札とするステップ(S202)と、
ゲーム機器は遊技者のゲームモードの選択を受け取り、ゲームモードを設定するステップ(S203)と、
ゲーム機器は前記遊技者が設定したゲームモードにおける賭け情報を受け取り、前記遊技者の賭け情報及び前記持ち札により、ゲームルールに基づいてゲーム結果と賞金を計算するステップ(S204)、とを含む。
ゲーム機器にゲームのプログラムコードが提供するゲーム初期インターフェースを表示し、かつリアルタイムで生成するゲームのインターフェース画像を動的表示するステップ(S201)と、
ゲーム機器は無作為に順次抜き取ったN枚トランプを持ち札とするステップ(S202)と、
ゲーム機器は遊技者のゲームモードの選択を受け取り、ゲームモードを設定するステップ(S203)と、
ゲーム機器は前記遊技者が設定したゲームモードにおける賭け情報を受け取り、前記遊技者の賭け情報及び前記持ち札により、ゲームルールに基づいてゲーム結果と賞金を計算するステップ(S204)、とを含む。
前記遊技者の賭け情報は前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプのカード及び前記遊技者の賭け金額を含む。
当業者にとって本考案の新型技術的解決手段を理解しやすくするため、図2のバカラ電子ゲーム機を例として、本考案の新型ゲームコントロール方法及びゲーム機器に対してさらに説明を加える。
まず、遊技者はバカラ電子ゲーム機のコントローラ110でバカラ電子ゲーム機を起動する。バカラ電子ゲーム機の処理機100はユーザがコントローラ110で送信したゲーム開始コマンドを受け取った後に、ディスプレイ130をコントロールして図2に示すようにゲーム初期インターフェースを表示する。図2に示すように、ゲーム初期インターフェースにはバカラゲームのゲームルール、ディーラー、バンカーとプレーヤーの識別、ディーラーがバンカーとプレーヤーにそれぞれカードを配った具体的な位置などを含む。もちろん、図2において例示的な方法でバカラゲームの初期インターフェースを示すだけでなく、実際のゲームの過程中におけるゲーム初期インターフェースには上記実施例のゲームインターフェース内容を含むだけに限られない。オプションとして、ディスプレイ130はゲーム初期インターフェースを表示する前に、“バカラゲームにようこそ”などの文字サンプルを表示できる。
コントローラ110はユーザにゲームモードの設定機能キーを提供する。本考案の新型実施形態におけるゲームモードは、従来のバカラゲームモード、最初のM枚が同じ数字であるゲームモード、トランプ組み合わせゲームモードを含む。
例示的に、最初のM枚が同じ数字であるゲームモードはバカラゲームにおいて、ディーラーが無作為に順次抜き取ったN枚トランプを持ち札としかつバンカーとプレーヤーにカードを配った時に、遊技者はこの順序でバンカーとプレーヤーに配ったN枚のトランプに前のM枚のトランプと同じ数字であると賭けるゲームである。遊技者は前のM枚のトランプの数字に賭ける。本考案の新型実施形態は各組52枚で8組に組み合わせたトランプでゲームをする。
例えば、以下の表1に示すように、N=6枚、M≧4枚を例とし、最初のM枚が同じ数字であるゲームモードを説明する。
表1に示すように賭け組み合わせタイプ1は、遊技者が“最初の4カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の4枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが500:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ2は、遊技者が“最初の5カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の5枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが7000:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ3は、遊技者がA〜Kのいずれか1枚のカードに対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の4枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者はオッズが6500:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ4は、遊技者が“6カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の6枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが66000:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ5は、遊技者がA、2、5、6、7、10、J、Q、Kのいずれか1枚のカードに対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の5枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者はオッズが63000:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ6は、遊技者がA、2、5、6、7、10、J、Q、Kのいずれか1枚のカードに対して賭けて、6枚の持ち札の数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者はオッズが600000:1の賞金を得ることを表す。
例示的に、トランプ組み合わせゲームモードはバカラゲームにおいて、ディーラーが無作為に順次抜き取ったN枚トランプを持ち札としかつバンカーとプレーヤーにカードを配った時に、遊技者はこの順序でバンカーとプレーヤーに配ったN枚のトランプ中M枚のトランプでストレートフラッシュ、ストレートなどのトランプの組み合わせを構成し賭けるゲームである。遊技者はM枚のトランプで構成するトランプ組み合わせに賭ける。
例えば、以下の表2に示すように、N=6枚、M≧4枚を例とし、トランプ組み合わせゲームモードを説明する。
表2に示すように賭け組み合わせタイプ1は、遊技者が“3カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の3枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが15:1の賞金を得ることができることを表す。
賭け組み合わせタイプ2は、遊技者が“フラッシュ”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが75:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ3は、遊技者が同時に“フルハウス”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプにおいて、3枚の持ち札が同じ数字で、かつその他の2枚の持ち札が同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが60:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ4は、遊技者が“ストレート”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプの数字が連番である時に、前記遊技者はオッズが100:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ5は、遊技者が“4カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の4枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが200:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ6は、遊技者が“5カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが2000:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ7は、遊技者が“ストレートフラッシュ”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプの数字が連番でかつ同じスートである時に、前記遊技者はオッズが6800:1の賞金を得ることを表す。
賭け組み合わせタイプ8は、遊技者が“ロイヤルフラッシュ”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプの数字がA、K、Q、J、10でかつ同じスートである時に、前記遊技者はオッズが28000:1の賞金を得ることを表す。
従来のバカラゲームモード、すなわち本考案の新型の背景技術において説明するバカラゲームモードは、本考案の新型実施形態では説明を省略する。
さらに、本考案の提供する新型ゲーム機器のゲームモードは上記従来のバカラゲームモード、最初のM枚が同じ数字であるゲームモード及びトランプ組み合わせゲームモード以外に、トランプ組み合わせゲームモードと最初のM枚が同じ数字であるゲームモードを基に、払戻金・賭けプールモードをさらに設ける。
異なる点として、払戻金・賭けプールモードは結合するトランプ組み合わせゲームモードと最初のM枚が同じ数字であるゲームモードを基に、各ゲームの組み合わせのオッズの高低に基づいて幾つかのゲームの組み合わせを少額払戻金組み合わせと高額払戻金組み合わせに分ける。少額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせのオッズは予め設定したオッズ閾値以下で、高額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせのオッズは予め設定したオッズ閾値以上である。
具体的には、少額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせは最初のM枚が同じ数字であるゲームモードまたはトランプ組み合わせゲームモードの賞金支払い方法(すなわち固定オッズによる)で賞金を支払う。高額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせのオッズは下げられ、また賭けプール賞は増加する。例えば、遊技者が高額払戻金組み合わせからいずれか一つのゲームの組み合わせを選択し、また当たりを出した後に、前記ゲームの組み合わせから特定のオッズ(下げられた後のオッズ)の賞金を得るだけでなく、賭けプールから一定の比率(第一予め設定された比率)で賞金を共有することができる。一回目の賭け開始前に、賭けプールには固定の賞金が含まれていて、さらに、賭け開始後に、コントローラ110は賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせの遊技者が賭けに失敗した後に、前記賭けに失敗した遊技者の持つ賞金の一定の比率(第二予め設定された比率)で賞金を賭けプールに投入し、当たりを出した遊技者と共有する。
例示的に、以下の表3(表3−1と表3−2)に示すように、N=6枚、M≧4枚を例とし、払戻金・賭けプールモードにおける各ゲームの組み合わせの具体的なルールとオッズを説明する。
例示的に、予め設定したオッズ閾値を2000:1とすると、表3−1に示すようにフルハウス(FULL HOUSH)の固定オッズを60:1とし、フラッシュ(FLUSH)の固定オッズを75:1とし、ストレート(STRAIGHT)の固定オッズを100:1とし、3カード(3 OF A KIND)の固定オッズを15:1とし、4カード(4 OF A KIND)の固定オッズを200:1とし、最初の4カード(IMMEDIATE 4 OF A KIND)の固定オッズを500:1とし、表3−2に示すようにストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)の固定オッズを6800:1とし、ロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)の固定オッズを28000:1とし、指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)の固定オッズを6500:1とし、5カード(5 OF A KIND)の固定オッズを2000:1とし、最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)の固定オッズを7000:1とし、指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)の固定オッズを63000:1とし、6カード(6 OF A KIND)の固定オッズを66000:1とし、指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)の固定オッズを600000:1とする。
表3−1に示すようにフルハウス(FULL HOUSH)、フラッシュ(FLUSH)、ストレート(STRAIGHT)、3カード(3 OF A KIND)、4カード(4 OF A KIND)及び最初の4カード(IMMEDIATE 4 OF A KIND)のオッズは予め設定したオッズ閾値(2000:1)以下である。従ってフルハウス(FULL HOUSH)、フラッシュ(FLUSH)、ストレート(STRAIGHT)、3カード(3 OF A KIND)、4カード(4 OF A KIND)及び最初の4カード(IMMEDIATE 4 OF A KIND)はいずれも少額払戻金組み合わせに属する。
表3−2に示すようにストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)、ロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)、指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)、5カード(5 OF A KIND)、最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)、指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)、6カード(6 OF A KIND)及び指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)のオッズは予め設定したオッズ閾値(2000:1)以上である。従ってストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)、ロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)、指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)、5カード(5 OF A KIND)、最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)、指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)、6カード(6 OF A KIND)及び指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)はいずれも高額払戻金組み合わせに属する。
以下は表3−1に示すように少額払戻金組み合わせにおける各大賞組み合わせの詳細な説明である。
表3−1に示すようにフルハウス(FULL HOUSH)は、遊技者が同時に“フルハウス”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプにおいて、3枚の持ち札が同じ数字で、かつその他の2枚の持ち札が同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが60:1の賞金を得ることを表す。
表3−1に示すようにフラッシュ(FLUSH)は、遊技者が“フラッシュ”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが75:1の賞金を得ることを表す。
表3−1に示すようにストレート(STRAIGHT)は、遊技者が“ストレート”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプの数字が連番である時に、前記遊技者はオッズが100:1の賞金を得ることを表す。
表3−1に示すように3カード(3 OF A KIND)は、遊技者が“3カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の3枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが15:1の賞金を得ることを表す。
表3−1に示すように4カード(4 OF A KIND)は、遊技者が“4カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の4枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが200:1の賞金を得ることを表す。
表3−1に示すように最初の4カード(IMMEDIATE 4 OF A KIND)は、遊技者が“最初の4カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の4枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが500:1の賞金を得ることを表す。
以下は表3−2に示すように少額払戻金組み合わせにおける各大賞組み合わせの詳細な説明である。
表3−2に示すようにストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)のオッズは6800:1から2388:1に下げられる。表3−2に示すようにストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)は、遊技者が“ストレートフラッシュ”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプの数字が連番でかつ同じスートである時に、前記遊技者は賭けたストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)で当たったことを表し、賭けたストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)で当たったすべての遊技者はオッズの2388:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの0.8%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すようにロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)のオッズは28000:1から8888:1に下げられる。表3−2に示すようにロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)は、遊技者が“ロイヤルフラッシュ”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプの数字がA、K、Q、J、10でかつ同じスートである時に、前記遊技者は賭けたロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)で当たったことを表し、賭けたロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)で当たったすべての遊技者はオッズの8888:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの3.5%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すように指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)のオッズは6500:1から1888:1に下げられる。表3−2に示すように指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)は、遊技者がA〜Kのいずれか1枚のカードに対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の4枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者は賭けた指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)で当たったことを表し、賭けた指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)で当たったすべての遊技者はオッズの1888:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの0.6%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すように5カード(5 OF A KIND)のオッズは2000:1から666:1に下げられる。表3−2に示すように5カード(5 OF A KIND)は、遊技者が“5カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の任意の5枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者は賭けた5カード(5 OF A KIND)で当たったことを表し、賭けた5カード(5 OF A KIND)で当たったすべての遊技者はオッズの666:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの0.3%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すように最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)のオッズは7000:1から2888:1に下げられる。表3−2に示すように最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)は、遊技者が“最初の5カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の5枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者は賭けた最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たったことを表し、賭けた最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たったすべての遊技者はオッズの2888:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの1.0%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すように指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)のオッズは63000:1から23888:1に下げられる。表3−2に示すように指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)は、遊技者がA、2、5、6、7、10、J、Q、Kのいずれか1枚のカードに対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の5枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者は賭けた指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たったことを表し、賭けた指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たったすべての遊技者はオッズの23888:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの9.0%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すように6カード(6 OF A KIND)のオッズは66000:1から28888:1に下げられる。表3−2に示すように6カード(6 OF A KIND)は、遊技者が“6カード”に対して賭けて、6枚の持ち札中の最初の6枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者は賭けた6カード(6 OF A KIND)で当たったことを表し、賭けた6カード(6 OF A KIND)で当たったすべての遊技者はオッズの28888:1の賞金を得るだけでなく、賭けプールの11.0%の賞金を等分して得ることを表す。
表3−2に示すように指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)のオッズは600000:1から88888:1に下げられる。表3−2に示すように指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)は、遊技者がA、2、5、6、7、10、J、Q、Kのいずれか1枚のカードに対して賭けて、6枚の持ち札の数字の6枚のトランプの番号がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者は賭けた指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)で当たったことを表し、賭けた指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)で当たったすべての遊技者はオッズの88888:1の賞金を得るだけでなく、表3−2に示すように高額払戻金組み合わせにおける指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)以外の他のすべての大賞組み合わせの払戻後、賭けプールの100%の賞金を得ることを表す。
なお、賭けプールの賞金は初期賞金と賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける任意の大賞組み合わせに失敗した賭け金額の一部で構成されている。例えば賭けプールの賞金は初期賞金と賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける任意の大賞組み合わせに失敗した賭け金額のn%(例えばn=5)で構成されている。
例示的に、表4に示すように、以下の賭けプールにおける賞金を例えば30000000とする場合、遊技者に賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける任意の大賞組み合わせに当たった時に、賭けプールの賞金を共有する方法について説明をする。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けたストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)で当たったすべての遊技者は賭けプールの0.8%の賞金を等分でき、すなわち0.8%×30000000=240000である。例えば24個賭けたストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)で当たった遊技者とすると、この24個賭けたストレートフラッシュ(STRAIGHT FLUSH)で当たった遊技者は各遊技者が240000÷24=10000の賞金を得る。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けたロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)で当たったすべての遊技者は賭けプールの3.5%の賞金を等分でき、すなわち3.5%×30000000=1050000である。例えば105個賭けたロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)で当たった遊技者とすると、この105個賭けたロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)で当たった遊技者は各遊技者が1050000÷105=10000の賞金を得る。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けた指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)で当たったすべての遊技者は賭けプールの0.6%の賞金を等分でき、すなわち0.6%×30000000=180000である。例えば180個賭けた指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)で当たった遊技者とすると、この指定する最初の4カード(DESIGNATED IMMEDIATE 4 OF A KIND)で当たった遊技者は各遊技者が180000÷180=1000の賞金を得る。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けた5カード(5 OF A KIND)で当たったすべての遊技者は賭けプールの0.3%の賞金を等分でき、すなわち0.3%×30000000=90000である。例えば180個賭けた5カード(5 OF A KIND)で当たった遊技者とすると、この180個賭けた5カード(5 OF A KIND)で当たった遊技者は各遊技者が90000÷180=500の賞金を得る。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けた最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たったすべての遊技者は賭けプールの1.0%の賞金を等分でき、すなわち1.0%×30000000=300000である。例えば30個賭けた最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たった遊技者とすると、この30個賭けた最初の5カード(IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たった遊技者は各遊技者が300000÷30=10000の賞金を得る。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けた指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たったすべての遊技者は賭けプールの9.0%の賞金を等分でき、すなわち9.0%×30000000=2700000である。例えば30個賭けた指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たった遊技者とすると、この30個賭けた指定する最初の5カード(DESIGNATED IMMEDIATE 5 OF A KIND)で当たった遊技者は各遊技者が2700000÷30=90000の賞金を得る。
表4に示すように、賭けプールにおける賞金を30000000とする時に、賭けた6カード(6 OF A KIND)で当たったすべての遊技者は賭けプールの11.0%の賞金を等分でき、すなわち11.0%×30000000=3300000である。例えば300個賭けた6カード(6 OF A KIND)で当たった遊技者とすると、この300個賭けた6カード(6 OF A KIND)で当たった遊技者は各遊技者が3300000÷300=11000の賞金を得る。
表4に示すように、賭けた指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)で当たったすべての遊技者は賭けプールの100%の賞金を等分でき、払戻金後の賭けプールにおける賞金を22140000とする場合、例えば30個賭けた指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)で当たった遊技者とすると、この30個賭けた指定する6カード(DESIGNATED 6 OF A KIND)で当たった遊技者は各遊技者が22140000÷30=738000の賞金を得る。
なお、本考案の実施形態において提案する賞金は人民元、アメリカドルなどの実際の通貨ではなく、ゲーム中のポイントまたはゲームコインである。
遊技者はコントローラのゲームモードの設定機能キーにより前記遊技者の遊びたいゲームモードを選択し、また対応するゲームモードにおける賭け組み合わせタイプを選択する。例えば、遊技者は最初のM枚が同じ数字であるゲームモードを選択し、前記遊技者は表1に示されている6種の賭け組み合わせタイプから任意に一つを選べる。そして、遊技者はコントローラによりすでに選択した賭け組み合わせタイプから対応するトランプのカードに賭けて、また賭け金額を入力する。例えば、遊技者は表1に示されている6種の賭け組み合わせタイプから賭け組み合わせタイプ4、(すなわち最初の4枚)を選択した場合、前記遊技者はコントローラによりA〜Kのいずれか一つに賭ける。遊技者が賭け終わった後に、コントローラに前記遊技者の賭け結果を表示する。
なお、図4または図6に示すように、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は幾つかのコントローラ110を含み、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は幾人かの遊技者が同時にゲームできる。この時に、幾人かの遊技者は各自のコントローラで異なるゲームモードを選択でき、また賭けることができる。
バカラゲームの開始した後に、遊技者はコントローラにより賭ける前/遊技者はコントローラにより賭ける過程中に、処理機はシミュレーションでバカラゲームにおいてディーラーがバンカーとプレーヤーにそれぞれカードを配る具体的な過程をシミュレーションし、対応するゲームインターフェース画像を生成し、またコントロールしディスプレイに表示する。図6に示すように、ディーラーはトランプをカード1、カード2、カード3、カード4、カード5、カード6の順番でバンカーとプレーヤーにカードを配り、また裏の面が上を向くように対応する位置に置く。すべての遊技者がいずれも賭けに成功したまたは遊技者がコントローラにより処理機に当たりが出たというコントロールコマンドを送信した後に、処理機はディスプレイをコントロールし対応する当たりが出たという画面を表示する。また各遊技者の賭け情報と持ち札により、ゲームルールに基づいてゲーム結果と賞金を計算する。対応するゲームのインターフェース画像データを生成してディスプレイに送信し、ディスプレイに各遊技者の当たり結果を表示する。
なお、図2、図3、図4及び図6は例示の態様として本考案の新型実施形態におけるゲーム機器の実施例を示した図であり、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は上記に列挙したゲーム機器の実施例に限られない。図7、または図8または図9に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器の実施例を示す図である。
なお、図7〜図9に示すようにバカラゲーム機器の具体的な機能及び使用方法は本考案の上記新型ゲーム機器の具体的な機能及び使用方法と同じであり、本考案の説明は省略する。
また本考案の新型実施形態における例示の態様として各種ゲームモードにおける異なるゲームルールのゲームオッズを示すだけでなく、本考案の新型実施形態におけるゲームオッズは上記実施例中に列挙したゲームオッズに限られず、本考案の説明は省略する。
なお、ゲーム機器は携帯、タブレット及びパーソナルコンピュータなどの電子端末とする場合に、前記ゲーム機器の具体的な機能におけるゲームモード及びゲームルールはゲーム機器をバカラ電子ゲーム機とする場合と同様であるため、本考案の説明は省略する。
本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は、従来のバカラ電子ゲーム機器は従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていることと比較すると、本実施形態により、遊技者にバカラゲームの複数のゲームモードを選択できるようにする。従って遊技者にさらに多くのゲーム機器の機能を提供し、ゲームモード及びゲーム機器の機能を拡張するだけでなく、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させる。
さらに、本方法の提供するゲーム機器は同時に幾人かの遊技者に異なるゲームモードのバカラゲームを提供し、さらにゲームの多様性と娯楽性を増加させる。
以上の実施方法を説明することにより、当業者が明確に理解し、説明しやすく簡潔にするため、上記各機能モジュールを分けて例にして説明し、実際に応用中に、必要により上記機能を異なる機能モジュールに分配して完成する。すなわち装置の内部構造を異なる機能モジュールに分けて、以上の説明のすべてまたは一部の機能で完成する。上記説明したシステム、装置とユニットの具体的な稼働過程、前記方法を参考にできる実施形態における対応過程の、説明は省略する。
本出願の提供する幾つかの実施形態において、明らかにされたシステム、装置と方法は、その他の方法で実現されると、理解されるべきである。例えば、前記説明された装置の実施形態は例示的であるにすぎないこと、また前記モジュールまたはユニットの区分は、論理機能に分けるだけにすぎず、実際に実現する時には別の分け方をすること、また幾つかのユニットまたはコンポーネントは結合できまたは別のシステムに統合でき、または幾つかの特徴は無視でき、または実行しなくてもよい。別の点として、表示または説明する互いの結合または直接的な結合または通信接続はインターフェースにより、装置またはユニットの間接的な結合または通信接続は、電気特性であり、機械またはその他の形である。
前記分離部品として説明するユニットはまた物理的に分解できなくてもよく、ユニットとして表示する部品はまた物理的なユニットでなくてもよい。すなわち一つの場所に位置し、または幾つかのネットワークユニットに分散して配置してもよい。実際的な必要に基づいてそのうちの一部またはすべてのユニットを選択し、本実施形態の解決手段の目的を実現する。
さらに、本考案の各新型実施形態において各機能ユニットは一つの処理ユニットに統合でき、また各ユニットを単独で物理的に存在させることもでき、また二個または二個以上のユニットを一つのユニットに統合することもできる。上記統合したユニットはハードウェアの形で実現できるだけでなく、ソフトウェアの形でも実現できる。
前記統合したユニットはもしソフトウェア機能ユニットの形で実現しかつ独立した商品として販売または使用する場合、コンピュータの読み取り可能な記憶媒体に記憶できる。このような理解に基づいて、本考案の新型技術的解決手段は本質的にまたは従来の技術に対して貢献したと言える部分またはこの技術的解決手段のすべてまた一部をソフトウェア商品の形で具現化でき、このコンピュータのソフトウェア商品を記憶媒体に記憶し、幾つかのコマンドによりコンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、サーバ、またはネットワーク機器などとすることができる)または処理機(processor)に本考案の各新型実施形態の前記方法のすべてまたは一部のステップを実行する。また前記記憶媒体は、USB、ポータブルハードディスク、読み取り専用メモリ(ROM、Read−Only Memory)、ランダムアクセスメモリ(RAM、Random Access Memory)、フレキシブルディスクまたはCDなどの各種記憶するプログラムコードの媒体を含む。
Claims (4)
- ゲームプログラムのコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶するためのメモリと、
ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択の入力により、処理機に対応する前記遊技者の前記ゲームモードに対する選択と前記遊技者の賭け情報を含むコントロールコマンドを発信するためのコントローラと、
前記メモリに記憶するゲームプログラムのコードを実行し、ゲームのコア処理を担い、無作為に順次抜き取ったN枚トランプを持ち札とし、N=6枚、N=5枚またはN=4枚とし、前記遊技者の選択し設定したゲームモードと、前記遊技者の賭け情報と前記持ち札に基づいて、前記ゲームルールにより計算されたゲーム結果と賞金を計算し、対応するゲームインターフェースの画像データをディスプレイに送信する操作を実行する処理機と、
前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、前記処理機の生成するゲームインターフェースの画像を表示するディスプレイとを備え、
前記遊技者の賭け情報が、前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプの数字及び前記遊技者の賭け金額を含む
ことを特徴とするゲーム機器。 - 前記コントローラをタッチスクリーンとし、前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェースの画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する
請求項1に記載のゲーム機器。 - 前記コントローラをキーボードまたはゲームパッドとし、前記コントローラ上に前記ゲームモードの設定機能キーまたはゲームパッド及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーまたはゲームパッドを備え、
前記処理機は、前記コントロールコマンドに基づいて前記遊技者が前記ゲームモードの選択と前記遊技者の賭け情報に対して、生成した対応する賭け結果のインターフェースの画像データを前記ディスプレイに送信する
請求項1または2に記載のゲーム機器。 - 前記ゲームモードは、バカラゲームモード、最初のM枚が同じ数字であるゲームモード、トランプ組み合わせゲームモード及び払戻金・賭けプールモードのいずれかである
請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム機器。
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