WO2017061385A1 - ゲーム装置および記録媒体 - Google Patents

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WO2017061385A1
WO2017061385A1 PCT/JP2016/079320 JP2016079320W WO2017061385A1 WO 2017061385 A1 WO2017061385 A1 WO 2017061385A1 JP 2016079320 W JP2016079320 W JP 2016079320W WO 2017061385 A1 WO2017061385 A1 WO 2017061385A1
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規文 川合
文崇 竹山
慎哉 菅
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to a game device and a recording medium.
  • a game device includes a video acquisition unit that acquires an operation video of an operation result generation device that generates a physical operation result used in a game, and the video acquisition A video display unit for displaying a video based on the motion video acquired by the unit, an input receiving unit for receiving an operation input by the player, and the operation by the player in at least a partial area of the motion video acquired by the video acquisition unit.
  • An attribute setting unit that sets an attribute according to an input, a result information acquisition unit that acquires information indicating the physical operation result, information acquired by the result information acquisition unit, and the attribute setting unit
  • a game result generation unit for generating a game result for the player based on the attribute.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system including a game device according to the embodiment.
  • the game system 1 includes, for example, a common game server 10, a common lottery game data center 20, and a plurality of game devices 30, and these elements are connected via a network N. It becomes the composition.
  • the game device 30 is installed in facilities such as a game center, a casino, and a shopping center, for example. When used in a casino, the game apparatus 30 may be called a gaming machine.
  • each of the plurality of game devices 30 may be installed in the same facility, or may be installed in different facilities.
  • the network N may be, for example, the Internet, a dedicated network, a VPN (virtual private network), a local network, or the like. Also, it does not matter whether it is wired or wireless.
  • the common game server 10 and the common lottery game data center 20 are separate devices from each other, but they may be combined into one device or distributed to two or more devices and viewed from the outside. Alternatively, it may be configured as if it is virtually one. Further, as will be described later, the game apparatus 30 here is constituted by one housing and one or more stations provided therewith. One player plays a game at one station.
  • a local game that is executed so that game results are independent from each other in the plurality of game devices 30, and game results in all or part of the plurality of game devices 30 are related to each other
  • common games that are executed in such a way.
  • a battle game played between all or some of the plurality of game devices 30 can be cited.
  • the contents of the local game and the common game will be described later.
  • the common game server 10 is an example of a game progress control device, and controls the common lottery game data center 20 and the plurality of game devices 30 when the local game and the common game progress.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the common game server 10.
  • the common game server 10 includes a common game controller 110 and a network I / F (interface) 150. The contents of control by the common game server 10 will be described later.
  • the network I / F 150 communicates with the common lottery game data center 20 and the plurality of game apparatuses 30 via the network N.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the common lottery game data center 20.
  • the common lottery game data center 20 includes cameras 221 to 223, common lottery machines 231 to 233, a video distribution unit 242, a common lottery machine controller 244, and a video database (in the figure). 246 and a network I / F 250.
  • (1) to (3) are attached to make it easy to distinguish the common lottery machines 231 to 233.
  • the local game is executed by the plurality of game devices 30 so that the game results are independent of each other.
  • the common game is executed so that game results are related to each other in all or a part of the plurality of game devices 30 by using operation videos stored in the common lottery machines 231 to 233 or the video database 246. Is done.
  • Each of the common lottery machines 231 to 233 is a device having a physical lottery mechanism, and the configuration of the lottery mechanism is different for each of the common lottery machines 231 to 233.
  • the common lottery machines 231 to 233 have roulette type lottery mechanisms having different board surfaces.
  • the physical lottery mechanism is a mechanism that executes a lottery by a physical operation. In the case of the roulette type lottery mechanism, the lottery is executed by a physical operation by rotation of the roulette wheel and rolling of the ball thrown into the roulette wheel.
  • An example of the common lottery machines 231 to 233 will be described after the local lottery machine 330 for convenience of explanation.
  • the camera 221 photographs the lottery situation of the common lottery machine 231.
  • the common lottery machine controller 244 controls the cameras 221 to 223, the common lottery machines 231 to 233, and the like.
  • the video database 246 stores in advance motion videos obtained by shooting the lottery situations of the common lottery machines 231 to 233, respectively. These motion pictures are associated with a lottery information such as a picture ID for specifying the action picture, a lottery result (pocket position where the ball has dropped), and the type of common lottery machines 231 to 233. It is stored in the database 246.
  • the video distribution unit 242 distributes the motion video captured by the cameras 221 to 223 to the plurality of game devices 30.
  • the game apparatus 30 in order to reduce the frequency of repeatedly displaying (reusing) the same motion video, it is desirable to store a large amount (for example, several thousand) motion video in the video database 246.
  • a large amount for example, several thousand
  • the motion video may be reused by giving a condition such as prohibiting re-display within a predetermined time or a predetermined number of times since the previous display.
  • the network I / F 250 communicates with the common game server 10 and the plurality of game devices 30 via the network N.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of one game device 30.
  • the game apparatus 30 in this figure is an example having eight stations, and one station includes a station controller 370 and a touch panel display 380.
  • the game apparatus 30 includes a camera 321, a local lottery machine 330, a network I / F 350, a game machine controller 360, and a movable display unit 400 in addition to eight stations.
  • the movable display unit 400 includes a display surface 410 and a projector 450.
  • (1) to (8) are attached to make it easy to distinguish the correspondence between the station controller 370 and the touch panel display 380 in the eight stations.
  • the local lottery machine 330 is a device having a physical lottery mechanism, for example, a device having a roulette type lottery mechanism. Details of the local lottery machine 330 will be described later.
  • the camera 321 captures the lottery situation of the local lottery machine 330.
  • the game machine controller 360 controls the camera 321, the local lottery machine 330, the movable display unit 400, and the like, and manages eight stations.
  • the touch panel display 380 is a combination of a touch panel that accepts a touch operation by a player's finger or the like and a flat display that displays an image.
  • the station controller 370 corresponding to the touch panel display 380 is managed by the game machine controller 360. In addition to receiving the touch operation content on the touch panel display 380, it controls the display content on the touch panel display 380.
  • movable display unit 400 projector 450 projects an image output from game machine controller 360 onto display surface 410.
  • the movable display unit 400 divides a display surface 410 onto which an image is projected into a plurality of blocks, and a part or all of the plurality of blocks move according to the control of the game machine controller 360. It has a structure.
  • each of the plurality of blocks is a flat display such as a liquid crystal panel.
  • a plurality of flat displays may be configured to be independently movable.
  • FIG. 5 is a perspective view showing the overall configuration of the game apparatus 30, and FIG. 7 is a plan view of the game apparatus 30 from the ceiling direction.
  • a projector 450 and a camera 321 are attached to the ceiling 392 of the game apparatus 30.
  • the projector 450 projects an image on the display surface 410, and the camera 321 images the local lottery machine 330 from the ceiling direction.
  • the eight touch panel displays 380 are arranged radially about the display surface 410 and the local lottery machine 330 when viewed in plan. Note that the player P operates the touch panel display 380 while sitting on the chair 383 in FIG. For this reason, the player P can see the local lottery machine 330 and the display surface 410 ahead of the touch panel display 380 while operating the touch panel display 380.
  • FIG. 6 is a diagram partially showing two touch panel displays 380 in FIG.
  • the operation surface (display surface) of the touch panel display 380 has a shape in which a circle on the back side and a rectangle on the near side are connected to each other when viewed from the player P.
  • numbers and the like are superimposed (superimposed) on the image showing the roulette board surface, while the result of a bingo game using the roulette is displayed in the rectangular portion.
  • the video showing the roulette wheel surface is taken by the camera 321 and the like, and the numbers and the like displayed in a superimposed manner can be appropriately set by the player.
  • a card reader 385 for reading card data and a slot 387 for inserting game media are provided.
  • Information relating to the player P is written on the card whose data can be read by the card reader 385.
  • Examples of the information related to the player P include player identification information, credit information indicating currency available in the game, and / or game play history. Note that it is not necessary to store all information related to the player P in the card, but a device that can communicate with the game device 30 (for example, a server device that exists on the same local network as the game device 30 and a connection via the Internet). Information regarding the player P may be additionally stored in the server device or the like.
  • the credit information and / or the play history information can be stored in a dedicated server device in association with the player identification information.
  • the game medium to be inserted into the insertion slot 387 may be money (banknote or coin), token coin, redemption ticket, or the like. Credits corresponding to game media inserted into the insertion port 387 are stored in the game apparatus 30.
  • the player P holds the card over the card reader 385 or inserts a game medium into the insertion slot 387 so that the game device 30 stores the credit information and consumes the necessary credit number to participate in the game. It is possible.
  • FIG. 8 is a diagram showing a configuration of the local lottery machine 330 when viewed in plan
  • FIG. 9 is a cross-sectional view of the main part of the local lottery machine 330 broken along the line Gg in FIG.
  • the local lottery machine 330 is capable of rolling one or more lottery balls B and is located inside the ring-shaped field 332 and the field 332 when viewed in plan.
  • the rotating plate 334 that can rotate around the axis C and a plurality of partition portions 336A that partition the space so that the pocket 338 is formed in the space on the rotating plate 334 do not interfere with the rotation of the rotating plate 334.
  • a fixed pocket board 336 provided as described above.
  • the front end portion of the partition portion 336A protrudes in the outer peripheral direction beyond the inner peripheral edge of the rotating plate 334 and overlaps the rotating plate 334 when viewed in plan. For this reason, the root portion of the partition portion 336A functions as a pocket 338 that guides the ball B to the cavity inside the rotating plate 334.
  • the figure shows an example in which the number of pockets 338 is “16”, and the pockets 338 are arranged equiangularly around the axis C.
  • Each of the pockets 338 is provided with a sensor (not shown) to detect the fall of the ball B into the pocket 338 and supply the detection result to the game machine controller 360. Further, as shown in FIG. 9, the field 332 and the rotating plate 334 are inclined in the direction of gravity as their upper surfaces are substantially flush with each other toward the axis C. A wall portion 332A for preventing the ball B from jumping out is formed on the outer peripheral edge of the field 332.
  • the game machine controller 360 controls the local lottery machine 330 configured as described above. That is, the game machine controller 360 rotates the rotating plate 334 and throws one or more balls B along the periphery of the field 332. The thrown ball B rolls on the field 332 along the wall portion 332A, but the rolling speed gradually decreases and eventually comes into contact with the rotating plate 334. The contacted ball B is given a speed again by the rotating rotating plate 334 and rolls on the field 332.
  • the game machine controller 360 After throwing the ball B, the game machine controller 360 gradually decreases the rotation speed of the rotating plate 334.
  • the rotational speed of the rotating plate 334 decreases to a certain degree, the speed applied to the ball B by rotation is low even if it contacts the rotating plate, so that the ball B moves toward the axis C, and the plurality of pockets It falls to one of 338.
  • the sensor detects the fall and outputs it to the game machine controller 360. For this reason, the game machine controller 360 knows in which pocket the thrown ball B has fallen.
  • the lottery situation in the local lottery machine 330 that is, the operation from when one or more balls B are thrown to when all the balls B fall into the pocket 338 is photographed by the camera 321
  • An operation image is supplied to the game machine controller 360. Since it is assumed that it is difficult to analyze which pocket 338 the ball B has fallen from only the motion image, the game machine controller 360 uses the detection result of the sensor described above.
  • FIG. 10 is a diagram showing a configuration when the common lottery machine 231 is viewed in plan, and is provided with 16 rotating pockets 234 and 16 pockets 238 into which the lottery balls B that have been dropped fall.
  • the common lottery machine 231 is the same as the local lottery machine 330 in the game apparatus 30.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration when the common lottery machine 232 is viewed in plan. Unlike the common lottery machine 231, the common lottery machine 232 is provided with 25 pockets 238 in which the inserted lottery balls B are dropped radially.
  • FIG. 12 is a diagram showing a configuration when the common lottery machine 233 is viewed in plan. Unlike either the common lottery machine 231 or 232, the common lottery machine 233 is provided with 12 pockets 238 in which the inserted lottery balls B are dropped radially.
  • the lottery situation at the common lottery machine 231 that is, the lottery situation from when one or more balls B are dropped until all the balls B fall into the pocket 238, is photographed by the camera 221, and its operation video Is supplied to the common lottery machine controller 244.
  • the lottery situation of the common lottery machine 232 is photographed by the camera 222
  • the lottery situation of the common lottery machine 233 is photographed by the camera 223, and the operation images respectively photographed by the cameras 222 and 223 are input to the common lottery machine controller 244. Supplied.
  • the common lottery machines 231 to 233 are merely examples, and it is needless to say that the configuration may be different from the configuration shown in the figure.
  • the common lottery machine 231 may have a configuration different from that of the local lottery machine 330, and the number of pockets 238 may be other than the example illustrated.
  • the configuration may be other than the roulette type, for example, a lottery machine that rotates a disk and outputs a lottery result according to the stop position, or rolls a die with numbers or the like on each surface. It may be a lottery machine or the like that outputs a lottery result according to the number on the upper surface when the operation stops.
  • FIG. 13 is a diagram illustrating an overall flow of a game executed in the game system 1.
  • the game system 1 after the individual game S ⁇ b> 1 is executed in each of the plurality of game devices 30, the game results are related to each other in all or part of the plurality of game devices 30.
  • the cycle in which the game S3 is executed is repeated.
  • the battle game S5 between the game devices 30 is one of the common games, but is configured to be executed when a predetermined condition is satisfied in the individual game S1.
  • the progress of the individual game S1, the common game S3, and the competitive game S5 between the game devices 30 is controlled by the common game controller 110 in the common game server 10, for example.
  • the individual game S1 is a game that is individually executed using each of the plurality of game devices 30 by using its own local lottery machine 330.
  • the individual game S1 is composed of ten local games S11 to S20.
  • the In the figure, (1) to (10) are attached to make it easy to distinguish 10 local games.
  • the common game S3 is a game that is executed using the common lottery machines 231 to 233 so that the game results are related to each other in all or part of the plurality of game apparatuses 30, and in this example, the common bingo The game is composed of three times of a game S31, a first common roulette game S32, and a second common roulette game S33.
  • any one of the local games S11 to S20 in the individual game S1 roughly speaking, eight balls B are thrown in the local lottery machine 330, and the eight balls B are dropped.
  • the payout is paid to the player according to the result according to the position of the pocket 338 (that is, credit is given).
  • the player can simultaneously participate in three types of games from “No. 1” to “No. 3” as one local game, as will be described later.
  • consumption of 5 credits is a condition.
  • the three types of local games are common in that the lottery result by the local lottery machine 330 is used. Therefore, the common operation of one local game will be described first, and then the individual features of the three types of games will be described.
  • FIG. 14 is a diagram showing the flow of the local game. Since the local games S11 to S20 have the same flow, the local game S11 will be described as a representative here.
  • the game machine controller 360 causes the local lottery machine 330 to throw in two balls B in step S11A. The two balls B eventually fall into one of the pockets 338. Thereafter, the game machine controller 360 again throws two balls B in step S11B. The two balls B fall into one of the pockets 338. At this time, the position of the pocket 338 where a total of four balls B have fallen is determined.
  • step S11C In addition to providing time (bet time) for allowing the game machine controller 360 to set the bet operation and the contents of the lottery conditions (details will be described later) before step S11A, in addition to the player in step S11C. Give consideration time (sinking time) to allow operation to set lottery conditions. For example, 60 seconds is given as the sinking time in step S11C.
  • the player operates the touch panel display 380 to input the contents of the lottery conditions in consideration of the position of the pocket 338 where the four balls B have dropped in the sinking time.
  • the game machine controller 360 throws two balls B into the local lottery machine 330 in step S11D, drops the two balls B into one of the pockets 338, and then steps.
  • S ⁇ b> 11 ⁇ / b> E the two balls B are thrown again, and the two balls B are dropped into one of the pockets 338. At this time, the position of the pocket 338 where the eight balls B have fallen is determined.
  • the game machine controller 360 acquires a game result of each player from each station controller 370 in step S11F.
  • each station controller 370 generates a game result according to the position of the pocket 338 where the eight balls B have dropped, the contents of the bet, and the contents of the lottery conditions.
  • the game result includes, for example, information on the number of credits to be awarded as a payout, information on the types of items to be awarded as rewards, and the number of items.
  • the station controller 370 mainly accepts bet operations, manages bet information, gives game results and rewards according to bets, but may be executed by the game machine controller 360 for some or all processes. , Both may work together.
  • FIG. 15 is a diagram showing game content of the first type “local game, part 1” of the three types of games in the local game, and shows a screen displayed on the touch panel display 380.
  • the ball B, the rotating plate 334, the pocket board 336, and the 16 pockets 338 are based on the operation image of the local lottery machine 330 taken by the camera 321.
  • the motion video is transmitted to the station controller 370 via the game machine controller 360. Further, the station controller 370 generates an image of the ring-shaped track R and the freight train M that travels around the track R, and superimposes the image on the operation video transmitted via the game machine controller 360, thereby touching the touch panel display 380. To display. An example of the superimposed images is shown in FIG.
  • the freight train M displayed on the touch panel display 380 is an organization in which the locomotive pulls one or more freight cars.
  • “Local game, part 1” is the time when the pocket 338 where the ball B falls and the position of the traveling freight car coincide with each other in a timely manner, that is, as if the ball B enters one of the freight cars.
  • the game content is to pay a dividend to the player.
  • the number of both freight cars can be appropriately changed by the player operating the touch panel display 380 during the betting time and the sinking time.
  • the payout awarded when the ball B enters the freight car is also changed. Specifically, if the number of both freight cars is small, the probability that the ball B enters any freight car (winning rate) is low, so that the payout is high. On the other hand, if the number of both freight cars is large, the winning rate is high, and the payout is low. Thus, the player can place a low risk low return bet or a high risk high return bet by changing the number of freight cars.
  • the payout information may be displayed in association with the image of the freight train M. For example, the payout information is displayed superimposed on each freight car.
  • the payout information may be different for each wagon, or items may be associated with some wagons separately from the payout.
  • “local game, part 1” is executed at eight stations in one game apparatus 30, but the number of freight cars can be changed for each player (for each station). Therefore, for each player who plays at the eight stations, a winning rate and a payout can be set according to the player's intention.
  • the number of both freight cars is an example of an attribute set by an operation input of a player described later.
  • whether or not the pocket becomes valid when the ball B falls and what kind of dividends and / or items can be obtained are based on the position of the freight train M. It can be said to change.
  • the station controller 370 generates a game result for the player based on the time-dependent pocket attribute and the position of the pocket containing the ball B.
  • “local game, part 1” can be executed simultaneously, but when such a local game is executed, the common game controller 110 in the common game server 10 is any one or more. Items for the common game can be given to the stations of the game device 30. At the station to which the item is assigned, a state in which the item is loaded on the wagon is displayed. Note that the common game server 10 may select any one or more of the game devices 30, and the game machine controller 360 of the selected game device 30 may select a station to which an item for the common game is assigned.
  • a participation item as a participation condition of the common game, or a parent item that determines to become a bunker role (parent role) in the battle game between the game devices 30. Can be mentioned.
  • the ball B enters the freight car in which such an item is generated via the pocket 338, the player acquires the item.
  • the common game controller 110 can grasp how many items have been acquired for each station of each game device 30 in the individual game S1.
  • FIG. 16 is a diagram showing game contents of the second type “local game, part 2” of the three types in the local game, and shows a screen displayed on the touch panel display 380.
  • the ball B, the rotating plate 334, the pocket board 336, and the 16 pockets 338 are based on the operation video of the local lottery machine 330 as in “local game / part 1”.
  • the motion video is transmitted to the station controller 370 via the game machine controller 360.
  • the station controller 370 generates an image in which, for example, blocks of five colors are arranged in 6 rows and 6 columns at approximately the center of the pocket board 336, and is superimposed on an operation video transmitted via the game machine controller 360.
  • the station controller 370 arranges the blocks so that three or more blocks of the same color are not adjacent in the vertical or horizontal direction. An example of such superimposed images is shown in FIG.
  • the block overlapping the line L connecting the pockets 338 where the two balls B have dropped disappears, and the block above the line L falls To do. After falling, when three or more blocks of the same color are aligned in the vertical direction or the horizontal direction, the blocks disappear and the upper block further falls.
  • FIG. 17 is a diagram illustrating a state immediately before the block on the line L is shown in black and the block above the line L is dropped. Such a fall continues until three or more blocks of the same color are not adjacent in the vertical or horizontal direction.
  • a total of eight balls B are inserted, the higher the number of blocks disappeared, the higher the payout, and the highest payout when all 36 blocks disappear.
  • “local game, part 2” is executed at eight stations in one game apparatus 30, but the 6 ⁇ 6 block arrangement may be different for each of the eight stations. , May be common.
  • the common game controller 110 in the common game server 10 generates items for the common game as described above for a specific block among the 36 blocks with respect to any one or more stations of the game apparatus 30. Can be made. By erasing the block in which such an item is generated, the player acquires the item.
  • FIG. 18 is a diagram showing game contents of the third type “local game, part 3” of the three types in the local game, and shows a screen displayed on the touch panel display 380.
  • the ball B, the rotating plate 334, the pocket board 336, and the 16 pockets 338 are displayed on the operation image of the local lottery machine 330 in the same manner as the “local game / part 1” and “local game / part 2”. It is based.
  • the station controller 370 generates an image of a bingo card in which the cells are arranged in 4 rows and 4 columns almost at the center of the pocket board 336, and superimposes it on the operation video transmitted via the game machine controller 360, thereby touching the touch panel. It is displayed on the display 380.
  • numbers (attributes) from “1” to “16” are set in the pocket 338 in the local lottery machine 330 in the clockwise direction starting from the 12 o'clock direction in the figure, and the inserted ball B falls.
  • the number corresponding to the selected pocket becomes valid (Hit) with the bingo card.
  • the effective cell numbers are displayed in white on a black background.
  • the numbers set in the pockets 338 are omitted as appropriate.
  • the grid of “Free” is effective before the ball B is thrown in.
  • the number (attribute) set for the pocket can be changed as appropriate by the player operating the touch panel display 380 during the betting time and the sinking time.
  • the generated bingo card may be provided with an item that generates a predetermined game effect in the bingo game.
  • the item can be placed in any square by the player operating the touch panel display 380 at the betting time and the sinking time.
  • a game effect is generated in which the cells located on the top, bottom, left, and right of the cell are also effective. The higher the number of bingo lines established when a total of eight balls B are thrown in, the higher the payout.
  • “Local game, part 3” is executed at eight stations in one game apparatus 30, but the arrangement of bingo cards may be different for each of the eight stations. There may be.
  • the common game controller 110 in the common game server 10 can generate the items for the common game as described above in a specific number among the bingo cards for one or more stations of the game apparatus 30. When the number at which such an item is generated becomes valid due to the drop of the ball B, the player acquires the item.
  • three types of “local game / part 1”, “local game / part 2”, and “local game / part 3” are simultaneously executed in parallel using the local lottery machine 330. .
  • the player can select and participate in three types of games as appropriate.
  • Such a local game is executed ten times from S11 to S20 in each of the plurality of game devices 30.
  • the content of each player is displayed on the touch panel display 380 operated by the player, but the lottery status of the local lottery machine 330 and the like is displayed on the display surface 410 of the movable display unit 400. Is done.
  • the individual game S1 (local games S11 to S20) is executed in each of the plurality of game devices 30 using the respective local lottery machines 330.
  • the common game S3 is a common lottery machine 231 in the common lottery game data center 20. To 233 in order.
  • a player who can participate in the first common bingo game S31 is, for example, a player who has acquired seven or more participating items in the individual game S1 described above.
  • the common game controller 110 since the common game controller 110 knows the number of participating items acquired for each station of each game device 30, it identifies the station that acquired seven or more participating items after the individual game S1 ends. Then, the station controller 370 of the station is permitted to play the common bingo game S31. Information indicating the permission is transmitted from the common game controller 110 to the station controller 370 via the game machine controller 360 of the game apparatus 30.
  • the common bingo game S31 an operation image of the common lottery machine 231 is used.
  • the common game controller 110 stores the common lottery stored in the video database 246 for one or more game devices 30 related to the common bingo game S31, that is, one or more game devices 30 scheduled to execute the common bingo game S31.
  • the operation video acquisition status (download status) of the machine 231 is confirmed.
  • the game device 30 related to the common bingo game S31 is used to identify an operation video to be displayed in the common bingo game S31 based on the acquisition status of the operation video of the common lottery machine 231 and to specify the specified operation video. Send to.
  • the motion video designated by the common game controller 110 is displayed on the display surface of the movable display unit 400, and the game is advanced using motion history information related to the motion video.
  • the motion history information is stored in the video database 246 in association with the motion video, and the game device 30 acquires (downloads) motion history information together with the motion video in advance.
  • the motion history information is information indicating the timing at which the ball B is thrown in the motion video, the position of the pocket 238 in which the ball B is placed, and the timing at which the ball B has entered, and the game device 30 uses the motion history information.
  • the game can be advanced in accordance with the operation video. For example, it is possible to perform countdown display or the like in accordance with the motion video by using information on the timing at which the ball B is thrown in the motion video.
  • the game device 30 can analyze the timing at which the pocket 238 is thrown in based on the motion video, the position of the pocket 238 in which the ball B is placed, and the like. It is possible to reduce the processing load on the device 30.
  • the station controller 370 of the station permitted to participate in the common bingo game S31 generates and displays the screen shown in FIG. 19 on the touch panel display 380.
  • the common bingo game S31 as shown in the figure, the number corresponding to the pocket in which the ball B thrown in the common lottery machine 231 falls out of the generated six bingo card cells is valid for the bingo card.
  • the game machine controller 360 acquires information on the stations participating in the bingo game (for example, information on the station ID and the number of bingo lines) from the station controller 370, and together with the information on the game device 30, the common game controller. 110. Thereby, the common game controller 110 can grasp the number of bingo lines for each player (for each station of the game apparatus 30 related to the common bingo game S31) in the common bingo game S31.
  • players who can participate in the next first common roulette game S32 are determined based on the number of bingo lines in the bingo game.
  • the common game controller 110 for example, as the participating players of the first common roulette game S32, for example, the top 20 players in the number of bingo lines, and the five players who are in a predetermined order at the 21st place (for example, 30th place, 40th place). 25 players in total (ranking, 50th, 60th, and lowest players) are determined.
  • the common bingo game S31 when the ball B is thrown into the common lottery machine 231 (at the time of lottery), the display surface of the movable display unit 400 is deformed in the game apparatus 30 as will be described later, and the common lottery machine The lottery status according to H.231 is displayed three-dimensionally.
  • the common lottery machine controller 244 cooperates with the common game controller 110 to throw a plurality of balls B into the common lottery machine 231 at a predetermined timing, and the common lottery machine controller 244 is photographed by the camera 221. You may distribute the operation
  • each game apparatus 30 acquires the motion video and motion history information in advance.
  • the common game controller 110 stores one or more game devices 30 related to the first common roulette game S32, that is, one or more game devices 30 scheduled to execute the first common roulette game S32, stored in the video database 246.
  • the operation video acquisition status (download status) of the common lottery machine 232 is confirmed. Then, based on the motion video acquisition status of the common lottery machine 232, the motion video to be displayed in the first common roulette game S32 is specified, and information specifying the specified motion video is transmitted to the related game device 30.
  • the common game controller 110 associates the 25 pockets in the common lottery machine 232 with the 25 determined players (stations of the game apparatus 30) on a one-to-one basis, and firstly displays information indicating the associated relationship. It transmits to the game apparatus 30 related to the roulette game S32.
  • the game machine controller 360 includes an operation video of the common lottery machine 232 designated by the common game controller 110, operation history information related to the operation video, a player and a pocket transmitted from the common game controller 110. 20 is generated using the information indicating the relationship between the movable display unit 400 and the movable display unit 400 and the touch panel display 380. Note that the common game controller 110 may generate an image to be displayed superimposed on the motion video, and transmit the generated image to the related game device 30.
  • the common lottery machine 232 throws, for example, 40 balls B continuously.
  • the top five players with the largest number of balls that have dropped into the pocket 238 are displayed as balloons along with their rank and number.
  • the player associated with the pocket 238 that has fallen two or more balls out of the 40 balls B thrown into the common lottery machine 232 becomes the winner and moves to the next second common roulette game S33. It is determined as a participating player.
  • the determination of the player to participate for example, the number of balls B dropped into the pocket 238 based on the operation history information of the common lottery machine 232 and the information indicating the relationship between the player and the pocket 238 by the common game controller 110. Is counted for each player associated with the pocket (for each station of the game apparatus 30 related to the first common roulette game S32), and the player associated with the pocket 238 in which the number of balls B dropped is 2 or more. It is possible by specifying.
  • the common lottery machine controller 244 cooperates with the common game controller 110 to throw a plurality of balls B into the common lottery machine 232 at a predetermined timing, and the image taken by the camera 222.
  • An operation video showing the lottery status of the common lottery machine 232 may be distributed in real time to the game apparatus 30 related to the first common roulette game S32.
  • each game apparatus 30 acquires the motion video and motion history information in advance.
  • an operation video of the common lottery machine 233 is used.
  • the common game controller 110 stores the common game stored in the video database 246 for one or more game devices 30 related to the second common roulette game S33, that is, one or more game devices scheduled to execute the second common roulette game S33.
  • the acquisition status (download status) of the operation video of the lottery machine 233 is confirmed.
  • the motion video to be displayed in the second common roulette game S33 is specified, and information specifying the specified motion video is transmitted to the related game device 30.
  • the common game controller 110 associates the twelve pockets 238 in the common lottery machine 233 with the player determined as a player participating in the second common roulette game S33 (station of the game apparatus 30), and the associated relationship. Is transmitted to the game apparatus 30 related to the second common roulette game S33.
  • the game machine controller 360 includes an operation video of the common lottery machine 233 designated by the common game controller 110, operation history information related to the operation video, a player and a pocket 238 transmitted from the common game controller 110. 21 is generated using the information indicating the relationship between the movable display unit 400 and the movable display unit 400 and the touch panel display 380. Note that the common game controller 110 may generate an image to be displayed superimposed on the motion video, and transmit the generated image to the related game device 30.
  • the common lottery machine 233 throws only one ball B, for example.
  • the player associated with the pocket 238 becomes a winner and the player receives a high payout (jackpot).
  • the display surface 410 is deformed in the game apparatus 30 and the common lottery machine 233 is described later.
  • the lottery situation is displayed in a three-dimensional manner, and when a certain player acquires a jackpot, it is further transformed into another form and a display indicating the meaning of the player is displayed.
  • the common lottery machine controller 244 cooperates with the common game controller 110 to throw the ball B into the common lottery machine 233 at a predetermined timing and the common lottery photographed by the camera 223.
  • An operation video showing the lottery status of the machine 233 may be distributed in real time to the game apparatus 30 related to the second common roulette game S33.
  • the timing at which the motion video is distributed to each game device 30 varies depending on the network state or the like, the motion video may not be displayed at the same timing on each game device 30. Therefore, it is desirable that each game apparatus 30 acquires the motion video and motion history information in advance.
  • the local games S11 to S20 are executed again in the individual game S1, and thereafter, the individual game S1 and the common game S3 are alternately repeated.
  • the local game (S11 to S20) of the individual game S1 when the player (station) of any game device 30 acquires the parent item for the common game, after the end of the local game or the common game S3 Before the game, the battle game S5 between the game devices 30 is executed in an interrupted manner.
  • the game device 30 to which the player (station) who acquired the parent item belongs becomes a parent role (banker role), and one or more other game devices 30 become child roles (non-bunker role).
  • the battle between the parent and child roles means a battle between the parent and the own machine (child role) when viewed from a game device 30 of a child role, and when viewed from the game device 30 of the parent role, (Parent role) refers to a battle between one or more game devices 30 arbitrarily selected as a child role by the common game controller 110 among a plurality of game devices 30 excluding the player's own machine.
  • the battle game S5 is a so-called climbing competition game in which the player who finally reaches a higher point wins.
  • the climbing competition game proceeds according to the lottery result of the common lottery machine 231 in the game device 30 serving as the parent, and proceeds according to the lottery result of the local lottery machine 330 of the own device in the game device 30 serving as the child role. To do.
  • the lottery content executed for the parent role is also displayed as an image on one or more game devices 30 serving as child roles. Therefore, the common game controller 110 confirms the operation video acquisition status (download status) of the common lottery machine 231 stored in the video database 246 for one or more game devices 30 related to the battle game S5.
  • the motion video to be displayed in the battle game S5 is specified, and information specifying the specified motion video is transmitted to the game device 30 related to the battle game S5. .
  • the operation video of the local lottery machine 330 of the parent game device 30 may be distributed to another game device 30 serving as a child role without using the operation video of the common lottery machine 231.
  • it is necessary to perform processing for video distribution in the game device 30 serving as the parent and the processing load on the game device 30 serving as the parent is increased.
  • the video display is shifted in the other game devices 30 depending on the network state. Therefore, the above problem can be avoided by using an operation video of the common lottery machine 231.
  • FIG. 23 is a diagram showing the game content of the battle game S5, which is a part of the screen displayed on the touch panel display 380.
  • one character corresponding to a parent role and a plurality of characters corresponding to a plurality of child roles are positioned on a stepped tree.
  • Each pocket 238 of the common lottery machine 231 that executes the lottery for the parent role is assigned with an item that regulates the raising and lowering of the characters of the parent role and a plurality of child roles, as shown in FIG.
  • the parent or child character moves up and down by the number of steps of the items allocated to the pocket.
  • the blank is “do nothing”.
  • each pocket 338 of the local lottery machine 330 of each child role is assigned with an item that regulates the raising and lowering of the character of the child role, for example, as shown in FIG. 25, and the ball B falls into any of the pockets 338.
  • the child character moves up and down by the number of stages of items allocated to the pocket 338.
  • the operation video of the common lottery machine 231 designated by the common game server 10 the operation history information related to the operation video, and each pocket of the common lottery machine 231.
  • a screen as shown in FIG. 24 is generated using the information of the item that regulates the raising and lowering of the character assigned to 238 and displayed on the movable display unit 400.
  • an operation image of the local lottery machine 330, a position of the pocket 338 where the ball B has dropped in the local lottery device 330, and each child role set in each pocket 338 of the local lottery device 330 are displayed.
  • the common game server 10 receives the position information of the corresponding character from the game device 30 of each child role, and transmits the position information of the characters of all child roles to the game device 30 of the parent role and each child role. Based on the position information of the parent character determined based on the lottery result of the common lottery machine 231 and the position information of all the child characters received from the common game server 10, the game device 30 of the parent role and each child role is based. Then, a screen as shown in FIG. 23 is generated and displayed on the rectangular portion of the touch panel display 380.
  • the parent can obtain a higher payout as his / her character is positioned higher than the characters of more children.
  • the parent character may use a predetermined item to prevent the child character from climbing, or the child character may avoid the parent character from being disturbed.
  • the common lottery machine controller 244 cooperates with the common game controller 110 to throw a plurality of balls B into the common lottery machine 231 at a predetermined timing and the common lottery photographed by the camera 222.
  • the motion video indicating the lottery status of the machine 231 may be distributed in real time to the game device 30 related to the battle game S5.
  • the timing at which the motion video is distributed to each game device 30 varies depending on the network state or the like, the motion video may not be displayed at the same timing on each game device 30. Therefore, it is desirable that each game apparatus 30 acquires the motion video and motion history information in advance.
  • the above is the overall flow of the game executed in the game system 1. Subsequently, characteristic parts of the game system 1 will be described individually.
  • the characteristic parts in the game system of this example are the following three.
  • the first feature is a configuration related to the deformation of the display surface 410 in the movable display unit 400
  • the second feature is a configuration related to video distribution control in the common game S3 and the like
  • the third feature is a game device 30. It is the structure regarding the attribute setting for every player.
  • a configuration relating to the deformation of the display surface 410 in the movable display unit 400, which is a first characteristic part, will be described.
  • FIG. 26 is a block diagram illustrating functions constructed by the game machine controller 360 when the game machine controller 360 of the game apparatus 30 controls the movable display unit 400.
  • a video machine controller 360 a video acquisition unit 361, a game related information acquisition unit 362, a form determination unit 363, and a storage unit 364 are constructed. That is, the video acquisition unit 361, the game related information acquisition unit 362, the form determination unit 363, and the storage unit 364 execute a computer program for causing the game machine controller 360 to deform the display surface, and function according to the computer program. Is realized.
  • the video acquisition unit 361 acquires an operation video to be displayed on the movable display unit 400.
  • the video to be displayed on the movable display unit 400 during the lottery of the local games S11 to S20 in the individual game S1 is an operation video of the local lottery machine 330, that is, a period from when the ball B is thrown to dropping into the pocket 338. It is a picture including.
  • the video acquisition unit 361 acquires the operation video of the local lottery machine 330 from the camera 321 when the local games S11 to S20 in the individual game S1 are being lottery.
  • the video acquisition unit 361 can acquire operation videos of the common lottery machines 231 to 233 from the video distribution unit 242 of the common lottery game data center 20 via the network N in advance and store them in the storage unit 364. .
  • the game apparatus 30 displays the operation video of the common lottery machine 231 if the common bingo game S31 in the common game S3 is being drawn, and the operation video of the common lottery machine 232 if the first common roulette game S32 is being drawn.
  • an operation video of the common lottery machine 233 is displayed.
  • the game related information acquisition unit 362 acquires game related information.
  • the game related information includes game information indicating the type and progress of the game, and information on the operation result generation device indicating the type and operation status of the lottery machine.
  • the action result generation device is for generating an action result used in a game.
  • the operation result used for the game is the position of the pocket 238 or 338 where the ball B has fallen, and it is any lottery machine that generates the operation result.
  • the type of game in the game information indicates whether the individual game S1 or the common game (including the common game S3 and the battle game S5).
  • the common bingo game S31, the first common roulette game S32, the second common roulette game S33, or the battle game S5 is shown.
  • Such game information is generated by, for example, processing of the game machine controller 360 of each game device 30 or is acquired from the common game server 10 (common game controller 110).
  • the type of the lottery machine indicates the common lottery machine 231, 232, 233 or the local lottery machine 330 in this example.
  • the operation situation is whether the corresponding lottery machine is in a state before the ball B is thrown in, a state after the thrown in, or how many balls B have dropped into the pocket 238 or 338, the rotation of the lottery machine It indicates whether the plate 234 or 334 has started rotating, or how many times the rotation 234 or 334 has rotated.
  • the operation history information related to the above-described operation video is also an example of the information of the operation result generation device, and the operation status of each lottery machine can be determined based on the operation history information.
  • the form determining unit 363 may determine the type and progress of the game, and the type and operation status of the lottery machine (hereinafter referred to as “state and type”). ) Is determined, and the form of the display surface 410 in the movable display unit 400 is determined to correspond to the specified state, type, and the like (in some cases, only the state can be specified, such as “before game start”).
  • the form determining unit 363 refers to the form determining information stored in the storage unit 364, for example.
  • the storage unit 364 stores information for determining the movement position of each block on the display surface 410, for example, for each state and type that can be specified by the form determination unit 363, as form determination information. Specifically, a table that defines the amount of movement of each block on the display surface 410 is stored for each state, type, and the like. Here, for convenience of description, each block on the display surface 410 will be described.
  • FIG. 27 is a diagram showing a display surface 410 in the movable display unit 400.
  • the display surface 410 is a rectangular surface on which an image projected from the projector 450 is displayed, but is divided into four blocks as shown in the figure.
  • the display surface 410 includes a circular center portion 412 positioned substantially at the center, an inner ring portion 414 adjacent to the center portion 412, and an outer ring portion 416 adjacent to the outside of the inner ring portion 414. And the remaining area is divided into four blocks with the side part 418.
  • the central portion 412, the inner ring portion 414, the outer ring portion 416, and the side portion 418 are individually movable in the projection direction of the projector 450, that is, the front side and the rear side of the paper surface in FIG. It has become.
  • a stepping motor (not shown) is installed corresponding to each block, and the rotation amount of each stepping motor is converted into the movement amount of each block in the movement direction. It is realized with the configuration.
  • FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a table stored in the storage unit 364.
  • the movement amount of each block is defined for each state, type, etc. in the table.
  • the state, type, and the like refer to the state, type, etc. specified from at least one of the game information in the game-related information or the information of the action result generation device, and seven are illustrated in FIG.
  • the movement amount is defined by a number with a positive / negative sign.
  • the sign is positive, it is defined to move in a direction approaching the projector 450 (player), and if the sign is negative, it is defined to move in a direction away from the projector 450, and the number “1” is a movement amount of 100 mm.
  • the number “2” defines that the movement is 200 mm, respectively.
  • “+1” defines that the block is moved by 100 mm in the direction approaching the projector 450.
  • Before start refers to the status before the local game or common game lottery starts.
  • the information such as the state and the type can be specified by indicating that the game information and the operation result generation device information are before starting the lottery of the local game or the common game.
  • the movement amounts of the center portion 412, the inner ring portion 414, the outer ring portion 416, and the side portion 418 are each defined as a reference zero. Since this state does not involve movement of each block, the display surface is flat.
  • “local game (during lottery)” refers to a state in which the local lottery machine 330 is drawing a lot in the local games S11 to S20.
  • the information such as the state and type is, for example, that the game type is the individual game S1 (local games S11 to S20) based on the game information, and that the local lottery machine 330 is drawing a lot based on the information on the operation result generating device. Can be identified by showing each.
  • the movement amount of the central portion 412 is defined as “ ⁇ 1”
  • the movement amounts of the inner ring portion 414, the outer ring portion 416, and the side portion 418 are zero, Each is defined.
  • “common bingo game (drawing)” refers to a state in which the common bingo game S31 is being drawn.
  • the information such as the state and the type is, for example, that the game type is the common bingo game S31 based on the game information, and the common lottery machine 231 displayed as the motion video based on the information of the motion result generation device is drawing.
  • the movement amount of the central portion 412 is defined as “ ⁇ 1”
  • the movement amounts of the inner ring portion 414, the outer ring portion 416, and the side portion 418 are zero.
  • first common roulette game refers to a state in which the first common roulette game S32 is being drawn.
  • the information such as the state and the type is, for example, that the game type is the first common roulette game S32 based on the game information, and that the common lottery machine 232 displayed as the motion video based on the information of the motion result generation device is drawing a lottery.
  • the movement amount of the central portion 412 is defined as “+1”, and the movement amounts of the inner ring portion 414, the outer ring portion 416, and the side portion 418 are zero.
  • the “matching game (during lottery)” is also the same as the “first common roulette game (during lottery)” except that the amount of movement of the central portion 412 is different, and the description thereof will be omitted.
  • the “second common roulette game (during lottery)” refers to a state in which the second common roulette game S33 is being drawn.
  • the information such as the state and type is, for example, that the game type is the second common roulette game S33 based on the game information, and that the common lottery machine 233 displayed as the motion video based on the information of the motion result generation device is drawing a lot.
  • the movement amount of the central portion 412 is defined as “+1”
  • the movement amount of the inner ring portion 414 is defined as zero
  • the movement amount of the outer ring portion 416 is defined as It is defined as “+1”
  • the movement amount of the side portion 418 is defined as zero.
  • second common roulette game refers to a state in which a player playing on any of the game devices 30 has acquired a jackpot in the second common roulette game S33.
  • the information such as the state and the type can be specified, for example, by indicating that the player who plays on any of the game apparatuses 30 has acquired the jackpot by the game information.
  • the movement amount of the center portion 412 is defined as “+2”
  • the movement amount of the inner ring portion 414 is defined as zero
  • the movement amount of the outer ring portion 416 is defined.
  • the amount is defined as “+2”
  • the movement amount of the side portion 418 is defined as “ ⁇ 1”.
  • the form determination unit 363 specifies the game state and type from the game related information acquired by the game related information acquisition unit 362, and stores the movement amount corresponding to the specified game state in the table stored in the storage unit 364. Seek and ask. Thereby, the form of the movable display part 400 is determined.
  • FIG. 29 to FIG. 32 are diagrams specifically showing what the display surface 410 of the movable display unit 400 looks like in the above-described deformation state. Unlike FIG. 27, the player sitting in an oblique direction (FIG. 5). It is the figure seen from the player P). Note that the illustration of the state of the “first common roulette game (during lottery)” is omitted.
  • FIG. 29 is a diagram showing a form of the display surface 410 in a “before start (during guidance)” state. Since the amount of movement is “before start”, the display surface 410 is flat as described above.
  • FIG. 30 is a diagram showing a form of the display surface 410 in each state of “local game (during lottery)”, “common bingo game (during lottery)”, or “matching game (during lottery)”.
  • the movement amount of each block in the “local game (during lottery)”, “common bingo game (during lottery)”, and “matching game (during lottery)” is as described above, and the central portion 412 is the local lottery machine 330.
  • the central portion 412 appears to be depressed by one step.
  • shades caused by the movement of blocks are shown in gray (the same applies to FIGS. 31 and 32).
  • FIG. 31 is a diagram showing a form of the display surface 410 in the state of “second common roulette game (during lottery)”.
  • the movement amount of each block in the “second common roulette game (during lottery)” is as described above, and the center part 412 and the outer ring part 416 are each one stage in accordance with the shape of the common lottery machine 233. Move in the direction approaching. For this reason, it seems to the player that the center portion 412 and the outer ring portion 416 have come out one step.
  • FIG. 32 is a diagram showing a form of the display surface 410 in the state of “second common roulette game (when jackpot is acquired)”.
  • the amount of movement of each block in the “second common roulette game (when jackpot is acquired)” is as described above, and the center portion 412 and the outer ring portion 416 move in the direction approaching the projector 450 by two steps, respectively.
  • Unit 418 moves in a direction away from projector 450 by one stage. For this reason, it seems to the player that the center portion 412 and the outer ring portion 416 are relatively protruded by three steps when the side portion 418 is used as a reference.
  • 33 to 36 are diagrams showing an example in which an image is projected from the projector 450 onto the display surface 410 in the above-described deformation state. Note that the illustration of the state of the “first common roulette game (during lottery)” is omitted.
  • FIG. 33 is a diagram showing a display example of the display surface 410 in a state of “Before start (during guidance)”. Since “before start (during guidance)”, the display surface 410 is flat, it is possible to prevent the player from becoming difficult to read when displaying various guidances or explanations.
  • FIG. 34 is a diagram showing a display example of the display surface 410 in the state of “local game (during lottery)”, “common bingo game (during lottery)”, or “matching game (during lottery)”.
  • the central portion 412 of the display surface 410 has the shape of the local lottery machine 330 or the common lottery machine 231.
  • one step is recessed, it is possible to show the player the lottery state of the local lottery machine 330 or the common lottery machine 231 with a stereoscopic image rather than a flat state.
  • the central part 412 that is recessed by one step from the inner ring part 414 is shown as a field where the ball B rolls, and the inner ring part 414 is like a wall part for preventing the ball B from jumping out. Can show.
  • FIG. 35 is a diagram showing a display example of the display surface 410 in the state of “second common roulette game (during lottery)”.
  • the center part 412 and the outer ring part 416 of the display surface 410 come out one step according to the shape of the common lottery machine 233, so there is a three-dimensional effect rather than a flat state.
  • the player can show the lottery state of the common lottery machine 233 with the video.
  • the inner ring portion 414 sandwiched between the center portion 412 and the outer ring portion 416 can be seen as a path along which the ball B moves (partly having a pocket 338).
  • FIG. 36 is a diagram showing a display example of the display surface 410 in the state of “second common roulette game (when jackpot is acquired)”.
  • the center portion 412 and the outer ring portion 416 of the display surface 410 protrude three steps from the side portion 418. Therefore, an effect image celebrating the player who has won the jackpot is displayed. The player can be shown more conspicuously than the flat state.
  • the image from the projector 450 is projected onto the display surface whose form has changed according to the game state, so that the player can be present on the spot as compared with the configuration in which the image is always projected onto the flat display surface 410.
  • a sense of realism can be given.
  • the physical lottery machine included in one game apparatus 30 is only the local lottery machine 330, but the operation images of the other physical common lottery machines 231 to 233 are displayed on the display surface 410. Displaying and using the operation result, that is, using the operation result by the physical mechanism, suppresses problems such as complication of the configuration and enlargement of the frame size.
  • the display surface 410 is divided into a plurality of blocks, and by moving some or all of these (at least one block), the display surface can be changed into a lottery machine and the game progresses. It is possible to change the situation and the operation status of the lottery machine as well as the type of the game and the lottery machine. In addition, there is an advantage that it is possible to easily cope with a lottery machine and a game change.
  • the number of blocks to divide the display surface 410 may be other than “4”, and the number and shape of blocks to be divided can be determined according to the shape of the lottery machine displayed on the display surface 410.
  • the movement amount of the inner ring portion 414 is zero in any game state, but may be a value other than zero. That is, all of the blocks that divide the display surface 410 may be moved, or only a part may be moved.
  • the moving direction of the block on the display surface 410 may be other than the direction approaching or leaving the projector 450.
  • the side portion 418 may be moved in a direction approaching the center or a direction away from the center, or the upper side of the outer ring portion 416 may be fixed and the lower side may be moved forward, or the lower side may be moved downward. It may be immovable and the upper side may be moved forward.
  • the moving direction of the block includes a direction component that makes it difficult to generate a portion (shadow) where the image is not projected when the image is projected from the projector 450, that is, a direction component that approaches or moves away from the projector 450. preferable.
  • the motion video projected on the display surface 410 is a lottery video by any one of the common lottery machines 231 to 233, and a plurality of game devices 30 Are displayed at a common timing.
  • the game device 30 uses the common lottery game data center 20 (video When a plurality of downloads are made from the database 246) and the common game S3 is executed, the common game server 10 determines an operation video to be played back by the plurality of related game devices 30, and the determined video is a common timing. It is the structure which instruct
  • FIG. 37 is a block diagram showing functions constructed by each part of the game system 1 when executing control related to the motion video of the common game (common game S3 or competitive game S5).
  • the common game controller 110 of the common game server 10 constructs an acquisition status reception unit 161 and a video designation information transmission unit 162. That is, the acquisition status reception unit 161 and the video designation information transmission unit 162 are realized by the common game controller 110 executing a predetermined computer program and functioning according to the computer program.
  • the acquisition status receiving unit 161 receives the acquisition status of motion images from a plurality of related game devices 30.
  • the video designation information transmission unit 162 When the video designation information transmission unit 162 receives the motion video acquisition status from the plurality of game devices 30, the video designation information transmission unit 162 firstly selects one of the predetermined units of the motion video acquired in common over the plurality of game devices 30. Second, the selected motion video is determined as a motion video to be displayed in common in a plurality of related game devices 30, and third, video designation information for designating the motion video Is transmitted to each of the plurality of related game devices 30.
  • the video designation information includes conditions (start time, playback speed, etc.) when the designated motion video is played on the game apparatus 30.
  • the video machine controller 360 of the game apparatus 30 forms a video acquisition unit 361, a storage unit 365, a video designation information acquisition unit 366, a common game execution unit 367, and an acquisition status transmission unit 368.
  • the video acquisition unit 361, the storage unit 365, the video designation information acquisition unit 366, the common game execution unit 367, and the acquisition status transmission unit 368 have the game machine controller 360 execute a predetermined computer program and function according to the computer program. It is realized by doing.
  • the video acquisition unit 361 acquires a plurality of operation videos to be displayed on the movable display unit 400 in a predetermined unit.
  • the video acquisition unit 361 is downloaded and acquired from the common lottery game data center 20 as a video storage device.
  • the operation video of a predetermined unit refers to an image obtained by photographing a series of operation processes of the operation result generation apparatus to be divided as one unit in the game.
  • the operation video of a predetermined unit refers to an image obtained by photographing a series of operation processes of the operation result generation apparatus to be divided as one unit in the game.
  • the common bingo game S31 since eight balls B are thrown into the common lottery machine 231 in one game and a bingo is made at the position of the dropped pocket 238, what is a motion image of a predetermined unit? For example, an image from the timing immediately before the first ball B is thrown into the common lottery machine 231 to the timing immediately after the eighth ball B falls in the pocket 238 is used.
  • the game is determined according to the position of the pocket 238 where two or more balls B have dropped. Therefore, for example, an operation image of a predetermined unit is an image from the timing immediately before the first ball B is thrown into the common lottery machine 232 to the timing immediately after the 40th ball B falls in the pocket.
  • the second common roulette game S33 one ball B is thrown into the common lottery machine 233 in one game, and the result depends on the position of the pocket 238 containing the thrown one ball B.
  • the motion image of the predetermined unit is, for example, the time immediately after one ball B has dropped into the pocket 238 from the timing immediately before one ball B is thrown into the common lottery machine 233.
  • the video up to the timing.
  • the operation image of the predetermined unit is, for example, an image from the timing immediately before the first ball B is thrown into the common lottery machine 231 to the timing immediately after the third ball B falls in the pocket 238.
  • a unique identifier is assigned to each motion video in a predetermined unit.
  • the storage unit 365 stores the operation video of a predetermined unit acquired by the video acquisition unit 361.
  • the video designation information acquisition unit 366 receives the video designation information transmitted from the video designation information transmission unit 162.
  • the common game execution unit 367 executes the common game in accordance with the display of the motion video specified by the video specification information. For example, in the case of the common bingo game S31, in the generated bingo card, the ball B is For example, the cell corresponding to the position of the dropped pocket 238 is made effective, and the number of bingo lines is counted and reported to the common game controller 110.
  • the common game execution unit 367 may actually be constructed in cooperation with the game machine controller 360 and the station controller 370.
  • the acquisition status transmission unit 368 transmits the motion video acquisition status stored in the storage unit 365 to the common game controller 110 (acquisition status reception unit 161) by listing the identifiers of the motion video.
  • FIG. 38 is a flowchart showing the operation of each device when executing control related to video display of a common game.
  • the common game includes the common game S3 and the battle game S5.
  • the video acquisition unit 361 requests an operation video from the common lottery game data center 20 as a video storage device (step S301).
  • the common lottery game data center 20 as the video storage device permits the game device 30 to download the motion video (step S202).
  • the video acquisition unit 361 of the game apparatus 30 downloads and acquires a predetermined unit of motion video and stores it in the storage unit 365 (step S302).
  • the operation video downloaded at this time may be a video file divided for each predetermined unit of operation video, or may be a video file including a plurality of predetermined units of operation video.
  • operation history information is associated with each operation video in a predetermined unit, and the operation history information is downloaded along with the download of the operation video.
  • the order of the motion images to be downloaded is preferably determined so as to be common to the game devices 30, but may be different for the game devices 30.
  • Such an operation video acquisition operation is repeatedly executed.
  • each of the plurality of game devices 30 is executed.
  • a plurality of, for example, thousands of motion images are stored in the storage unit 365 in each of the plurality of game devices 30.
  • the acquisition status transmission unit 368 of the game device 30 uses the list of operation videos stored in the storage unit 365 as the acquisition status of the operation video. Is transmitted to the common game server 10 as the game progress control device (step S303). Such acquisition status transmission is executed by each of the plurality of game apparatuses 30. On the other hand, every time the acquisition status is transmitted from the game device 30, the acquisition status reception unit 161 of the common game server 10 receives the acquisition status in association with the game device 30 (step S101). Thereby, the common game server 10 grasps which motion video each of the plurality of game devices 30 acquires.
  • the video designation information transmission unit 162 selects and selects any one of the motion videos acquired in common by the common game S3 or the plurality of game devices 30 before the execution of the common game S3.
  • the determined motion video is determined as a motion video to be displayed in common by the plurality of game apparatuses 30.
  • video designation information for designating the motion video is transmitted to each of the plurality of game devices 30 related to the common game S3 together with the conditions for reproduction (step S102).
  • the video designation information acquisition unit 366 receives (acquires) the video designation information (step S304).
  • the motion video designated by the video designation information is read from the storage unit 365 and is reproduced from the projector 450 under the conditions included in the video designation information.
  • Control is performed (step S305).
  • the common game S3 is executed by the common game execution unit 367 at the station of the player participating in the common game S3.
  • the game device 30 reproduces the motion video designated by the video designation information among the plurality of sets of motion video downloaded from the common lottery game data center 20 and stored in the storage unit 365. For this reason, in the progress of the common game in which the players of the plurality of game apparatuses 30 participate, it is possible to make it less susceptible to the influence of the network state.
  • the players who can participate in the common game S3 are only those who satisfy a predetermined condition (in the example of the common bingo game S31, seven or more participating items have been acquired in the individual game S1). For this reason, depending on the game apparatus 30, there may be no player participating in the common game S3.
  • the common game server 10 as the game progress control device is a game device 30 that needs to execute the common game S3, that is, the game device 30 in which there are players who participate in the common game S3. Information is acquired and participation of the common game S3 is permitted only to the corresponding game device 30.
  • the game device 30 (acquisition status transmission unit 368) transmits the acquisition status of the motion video to the acquisition status reception unit 161.
  • the playback of the motion video is premised on the transmission of the motion video acquisition status (step S303) and the reception of the video designation information (step S304), in the game device 30 that does not execute step S303, The reproduction of the operation video is omitted.
  • the configuration relating to the attribute setting for each player in the game apparatus 30, which is the third characteristic part, will be described.
  • the attribute set in the pocket of the lottery apparatus shared by a plurality of players is invariant.
  • lottery devices in which the attributes set in the pockets change, but the change may not be in line with the intentions of the players participating in the lottery.
  • the number (an example of an attribute) of one or a plurality of pockets is determined by each player.
  • Each of the configurations can be set to reflect the player's intention regarding the setting of attributes that can affect the game result, and the lottery can be diversified with a simple configuration. This configuration will be described below.
  • FIG. 39 is a block diagram showing functions constructed by each of the game device 30, in particular, the game machine controller 360, the station controller 370, and the touch panel display 380 when setting an attribute for each player in the game device 30.
  • a video acquisition unit 361 is constructed by the game machine controller 360 of the game apparatus 30.
  • the video acquisition unit 361 is realized by the game machine controller 360 executing a predetermined computer program and functioning according to the computer program.
  • the video acquisition unit 361 acquires an operation video to be presented to the player via the touch panel display 380.
  • the video acquisition unit 361 acquires a lottery operation video by the local lottery machine 330 of the game device 30 in the individual game S1, and the lottery operation video by the common lottery machine 231 in the common bingo game S31. To get.
  • the station controller 370 constructs an attribute setting unit 371, a result information acquisition unit 372, and a game result generation unit 373
  • the station controller 370 and the touch panel display 380 construct an input reception unit 381 and a video display unit 382.
  • the attribute setting unit 371, the result information acquisition unit 372, and the game result generation unit 373 are realized by the station controller 370 executing a predetermined computer program and functioning according to the computer program.
  • the input receiving unit 381 and the video display unit 382 are realized by the station controller 370 executing a predetermined computer program and controlling the touch panel display 380 according to the computer program.
  • the input receiving unit 381 receives a touch operation with a player's finger or the like.
  • Touch operations include, for example, a tap operation that specifies a target displayed on the screen with a finger, a flick operation that lightly touches the target with a finger, and a drag that moves the target in contact with the finger.
  • the operation includes a pinch operation for expanding and narrowing the screen with two fingers in contact with the display screen.
  • the video display unit 382 displays a video based on the operation video acquired by the video acquisition unit 361. Note that the video displayed by the video display unit 382 includes, in addition to the operation video indicating the lottery such as the local lottery machine 330 and the common lottery machines 231 to 233, the operation video image processed (for example, attribute Etc.).
  • the attribute setting unit 371 sets attributes in each of the 16 pockets 338 in the local lottery machine 330 based on the player operation received by the input receiving unit 381. Note that a default attribute is preset in each of the 16 pockets 338, and the attribute setting unit 371 defaults if the input receiving unit 381 does not receive a related player operation at the betting time and the sinking time. The set attribute is used as it is.
  • the result information acquisition unit 372 acquires information indicating the physical operation result of the operation result generation device.
  • the information indicating the physical operation result is information indicating the lottery result of the local lottery machine 330 and the lottery result of the common lottery machines 231 to 233, and specifically, in which pocket 238 of the lottery machine the ball 238 It is information indicating whether B has fallen.
  • the result information acquisition unit 372 can acquire the information based on, for example, an output from a sensor provided in each pocket 338 of the local lottery machine 330.
  • the result information acquisition unit 372 for example, based on the operation history information of any of the common lottery machines 231 to 233 that outputs the lottery result. Can be acquired. It is also conceivable to acquire information indicating the lottery result by analyzing the lottery video.
  • the game result generation unit 373 generates a game result for the player using the information indicating the operation result acquired by the result information acquisition unit 372 and the attribute set by the attribute setting unit 371.
  • the game result for the player for example, information such as the presence / absence of a prize and a reward given to the player is generated. Incentives include dividends, items, and the right to perform a predetermined lottery.
  • FIG. 40 to FIG. 43 are diagrams showing examples of attribute settings in “local game, part 3”.
  • the upper row is an operation image captured by the local lottery machine 330 with the camera 321
  • the middle row is an image showing attributes set for the pocket 338 of the operation image
  • the lower row is an image in the upper row. Is an image (image obtained by performing image processing on an operation image).
  • the video display unit 382 displays the superimposed video as shown in the lower part.
  • the image to be superimposed and displayed on the motion video changes depending on the type of game.
  • the type of game displayed on the circular portion of the touch panel display 380 is switched by the player's selection operation.
  • the game selection operation is performed, for example, by selecting one of the images corresponding to each game displayed in a small rectangular portion of the touch panel display 380.
  • the middle part of FIG. 40 shows a case where the numbers set for each of the 16 pockets 338 are used as default attributes as they are.
  • the superimposed video is displayed on the video display unit 382 as shown in the lower part, and the player is shown in a state where the numbers from “1” to “16” are set one-to-one in the 16 pockets 338. .
  • the “3” cell is effective in the bingo card. It becomes.
  • the player at the betting time and the sinking time, it is also possible for the player to change the number setting for the pocket 338 by operating the input receiving unit 381 to change the number of each pocket 338.
  • the positions of “1” and “11” are switched (not shown).
  • the pockets from “13” to “16” are treated as the same.
  • the cells from “13” to “16” become effective in the bingo card (see FIG. 18). It is processed. Therefore, since the pockets with numbers from “13” to “16” are four times more likely to be valid, the area of each numbered region (here, the area of the pocket) has been expanded. Such effects will be brought to the game.
  • an effect as if the area of the pocket is enlarged may be visually applied.
  • Connecting numbers is not limited to adjacent pockets.
  • the player changed the number setting by performing an operation to connect the number “8” and the number “16” located diagonally to the input reception unit 381.
  • the pockets “8” and “16” are treated as the same.
  • the bingo card is processed so that the cells of “8” and “16” become effective. Therefore, since the probability that the number of “8” or “16” is set doubles the probability of being effective, the effect is as if the area of the pocket is increased.
  • the player performs an operation to enlarge the number “1” to the four pockets clockwise with respect to the input receiving unit 381, and the numbers shown in FIG.
  • the numbers from “2” to “4” are treated as “1” as shown in the middle part of FIG. Accordingly, in the bingo card, the probability that the “1” cell is valid jumps four times, while the cells from “2” to “4” expire.
  • an effect as if the pocket area has been enlarged may be visually applied.
  • a block associated with each pocket 338 can be set by changing the arrangement of the blocks arranged in 6 rows and 6 columns. Examples of the arrangement of each block include the angle of the entire block and the positional relationship of each block.
  • the attributes for the lottery machine area can be set for each player. You can play reflecting the intention of.
  • the operation result generation device has been described with an example using a roulette type lottery machine.
  • an operation result is physically generated and the operation result is generated.
  • a disk rotating device that rotates a disk
  • information on a position where the disk stops after rotating the disk can be used in the game.
  • a dice rolling device that rolls dice with numerals such as numbers on each surface
  • the information on the code attached to the surface facing upward after rolling the dice is used in the game. be able to.
  • the operation result is detected by the detection unit.
  • the detection unit may be a physical detection unit such as a switch, an optical detection unit such as a camera, or a magnetic unit such as a magnetic sensor. It may be a detection means.
  • the operation video of the operation result generation apparatus is an image obtained by capturing all or part of the process in which the operation result generation apparatus performs a predetermined operation.
  • the operation video does not need to be an image captured continuously, and may be an image captured discontinuously. Examples of motion images include a video of the process of the ball falling into one of the pockets for a ball lottery machine, a video of the process of stopping the disk at any position for a disc rotating device, and a dice In the case of a rolling device, an image of a process in which a die stops with either side facing up may be used.
  • the operation video in a predetermined unit of the operation result generation means refers to an image captured from the shooting start reference time to the shooting end reference time in the process in which the operation result generating device performs a predetermined operation.
  • the shooting start reference point and the shooting end reference point are appropriately set according to the type of the operation result generation device, the type of game, and the like.
  • the game apparatus 30 has a video for acquiring an operation video of an operation result generation apparatus (for example, the common lottery machines 231 to 233 and the local lottery machine 330) that generates an operation result used in a game.
  • An acquisition unit 361 a movable display unit 400 whose display surface 410 can be deformed, a game-related information acquisition unit 362 that acquires game-related information including at least one of information on an operation result generation device or game information, and game-related information
  • a form determining unit 363 that determines the form of the display surface 410 based on the display screen 410.
  • the movable display unit 400 displays the motion image acquired by the image acquiring unit 361 in the form determined by the form determining unit 363. To do.
  • the operation video is displayed on the display surface 410 whose form has changed based on the game-related information, so that the configuration is complicated and the body size is obtained while using the operation result of the physical mechanism. Problems such as enlargement of the body can be suppressed.
  • the display surface 410 may be divided into a plurality of blocks (for example, the center portion 412, the inner ring portion 414, the outer ring portion 416, and the side portion 418), and a part or all of the plurality of blocks may be movable.
  • the movable display unit 400 may include a projector 450 that projects an operation image on the display surface 410, and the movement direction of the block may include a projection direction component.
  • the game-related information includes information indicating one or more of the game type, the operation result generation device type, the game progress status, and the operation result generation device operation status
  • the form determination unit 363 includes the game type and the operation result.
  • the form of the display surface may be determined in accordance with information indicating one or more of the generation device type, the game progress status, and the operation result generation device operation status.
  • the game-related information includes information indicating one or more of the game type, the operation result generation device type, the game progress status, and the operation result generation device operation status
  • the form determination unit 363 includes the game type and the operation result.
  • the form for each of some or all of the plurality of blocks may be determined in accordance with one or more pieces of information of the type of generation device, the progress of the game, and the operation status of the operation result generation device.
  • the game apparatus 30 includes a video acquisition unit that acquires a plurality of operation videos of a predetermined unit of an operation result generation apparatus (for example, the common lottery machines 231 to 233 or the local lottery machine 330) that generates an operation result. 361, a video designation information acquisition unit 366 that acquires video designation information that designates an operation video to be displayed in common in a plurality of game devices 30 related to a common game in which the operation result is used, and a plurality of video acquisition units.
  • a video display unit (for example, the movable display unit 400) that displays the motion video designated by the video designation information among the acquired motion video in a predetermined unit, and a common game execution unit that executes the common game in accordance with the display of the motion video.
  • an operation video designated by the video designation information is reproduced from a plurality of downloaded motion videos in a predetermined unit. For this reason, in the progress of the common game in which the players of the plurality of game apparatuses 30 participate, it is possible to make it less susceptible to the influence of the network state.
  • the video display unit may display the motion video designated by the video designation information at a timing common to the plurality of game devices 30. It includes an acquisition status transmission unit 368 that transmits the acquisition status of the motion video to a game progress control device (for example, the common game server 10) that controls the progress of the common game, and the motion video specified by the video specification information is a plurality of game devices. 30 may be selected by the game progress control device based on the acquisition status of the motion video collected from 30. The acquisition status transmission unit 368 may transmit the motion video acquisition status to the game progress control device when the participation of the common game is permitted from the game progress control device.
  • a game progress control device for example, the common game server 10
  • the acquisition status transmission unit 368 may transmit the motion video acquisition status to the game progress control device when the participation of the common game is permitted from the game progress control device.
  • a game progress control device (for example, common game server 10) according to another aspect of the present invention is a predetermined unit of an operation result generation device (for example, common lottery machines 231 to 233 or local lottery machine 330) that generates an operation result.
  • the acquisition status receiving unit 161 that receives the acquisition status of the motion video from each of the plurality of game devices 30 related to the common game in which the motion results are used, and the acquisition of the motion video received from each of the plurality of game devices 30 Based on the situation, the video designation information transmitting unit 162 identifies the motion video to be displayed in common by the plurality of game devices 30 and transmits video designation information for designating the identified motion video to the plurality of game devices 30. And.
  • the game system 1 includes a video storage device (for example, a common lottery game data center 20) and a game progress control device (for example, a common game server 10) connected via a network.
  • a game system 1 including a plurality of game devices 30, wherein a video storage device generates an operation result in a predetermined unit of an operation result generation device (for example, common lottery machines 231 to 233 or local lottery machine 330) that generates an operation result.
  • an operation result generation device for example, common lottery machines 231 to 233 or local lottery machine 330
  • a plurality of game devices 30, each of the plurality of game devices 30 acquires a plurality of motion images of a predetermined unit from the video storage device, and the game progress control device should display the motion images to be displayed in common by the plurality of game devices 30.
  • the video designation information for designating the identified motion video is transmitted to the plurality of game devices 30, and each of the plurality of game devices 30 takes a plurality of images.
  • operation image of the predetermined unit that was, and displays the specified operating image it executes the common game in accordance with the display of the operation image.
  • the game apparatus 30 includes a video acquisition unit that acquires an operation video of an operation result generation apparatus (for example, the common lottery machines 231 to 233 or the local lottery machine 330) that generates a physical operation result.
  • a video display unit 382 that displays a video based on the motion video acquired by the video acquisition unit 361, an input reception unit 381 that receives an operation input by the player, and at least a part of the motion video acquired by the video acquisition unit 361
  • An attribute setting unit 371 that sets an attribute (for example, a number) in accordance with an operation input by a player in an area (for example, an area of one or more pockets 238 or 338 of a lottery video), and a result of acquiring information indicating a physical operation result Information acquired by the information acquisition unit 372, the result information acquisition unit 372, and the attributes set by the attribute setting unit 371
  • a game result generation unit 373 for generating a game result for a player on the basis comprises a.
  • the attribute is set in accordance with the operation input by the player in at least a part of the motion video. Can be played in a game that uses the operation result of the operation result generation device while reflecting its own intention.
  • the video display unit 382 may display the motion video acquired by the video acquisition unit 361 in association with attribute information set according to the player operation. Further, the attribute setting unit 371 may change the attribute set in a part of the motion video according to the operation input by the player (for example, change the number of the area of the pocket 238 or 338, The number of the area of the plurality of pockets 238 or 338 is exchanged). The attribute setting unit 371 may add an attribute to a partial area of the motion video according to an operation input by the player (for example, a number is added to the pocket 238 or 338 area). Further, the attribute setting unit 371 may change the size of the area for setting the attribute (for example, the number of freight cars of the freight train M shown in FIG.
  • the attribute setting unit 371 sets an attribute according to an operation input by the player when a predetermined game condition is satisfied (for example, when a sinking time is reached, a predetermined credit and / or an item is consumed). May be.
  • the functions of the video acquisition unit 361, the movable display unit 400, the game related information acquisition unit 362, and the form determination unit 363 are realized by hardware and software configuring the game device 30. Part or all of the above functions may be realized by hardware and software of one or more devices separate from the game device 30. In this case, it can be said that it is realized not as a “game device” but as a “display system”.
  • the display system has a video acquisition unit that acquires an operation video of an operation result generation device (for example, the common lottery machines 231 to 233 or the local lottery machine 330) that generates an operation result used for a game, and the display surface can be deformed.
  • Movable display unit game-related information acquisition unit that acquires game-related information including at least one of the information of the operation result generation device and the game information, and the form determination unit that determines the form of the display surface based on the game-related information
  • the movable display unit displays the motion video acquired by the video acquisition unit in the form determined by the form determination unit.
  • the present invention provides a computer program configured to cause one or more computers (such as the game machine controller 360 or the station controller 370) in the game device 30 to function as each unit of the game device 30 described above, or
  • the computer program can be regarded as a computer-readable recording medium in which a computer program is recorded, or the computer program configured to cause one or more computers in the display system to function as each unit of the display system described above or the computer It can also be understood as a computer-readable recording medium on which the program is recorded.
  • the recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and may include any known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium in addition to an optical recording medium such as a CD-ROM.
  • the present invention is also specified as an operation method (video display control method) of the game device according to each of the above-described aspects or an operation method (video display control method) of the display system.
  • SYMBOLS 1 ... Game system, 10 ... Common game server, 20 ... Common lottery game data center, 30 ... Game device, 161 ... Acquisition condition receiving part, 162 ... Image

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Abstract

プレイヤからみて、自己の意向を反映しつつゲームをプレイさせるために、ゲーム装置は、ゲームに利用される物理的な動作結果を生成する動作結果生成装置の動作映像を取得する映像取得部と、映像取得部で取得した動作映像に基づく映像を表示する映像表示部と、プレイヤによる操作入力を受け付ける入力受付部と、映像取得部で取得した動作映像の少なくとも一部の領域に、プレイヤによる操作入力にしたがって属性を設定する属性設定部と、物理的な動作結果を示す情報を取得する結果情報取得部と、結果情報取得部により取得された情報と、属性設定部によって設定された属性とに基づいてプレイヤに対するゲーム結果を生成するゲーム結果生成部とを具備する。

Description

ゲーム装置および記録媒体
 本発明は、ゲーム装置および記録媒体に関する。
 複数のプレイヤで物理抽選機を共有するゲーム装置が存在する(特許文献1参照)。物理抽選機を複数のプレイヤで共有する場合、一のプレイヤに対する物理抽選が実行されている場合には、他のプレイヤは物理抽選の実行条件を満たしたとしても抽選開始を待機する必要がある。
特開2011-88019号公報
 このよう抽選待機を減らすためには、所定時間ごとに物理抽選の実行条件を満たした一以上のプレイヤについてまとめて同時に抽選を実行することが考えられるが、当然ながらプレイヤ毎に固有の物理抽選を提供することができなくなるという課題がある。
 上記目的を達成するために、本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームに利用される物理的な動作結果を生成する動作結果生成装置の動作映像を取得する映像取得部と、前記映像取得部で取得した動作映像に基づく映像を表示する映像表示部と、プレイヤによる操作入力を受け付ける入力受付部と、前記映像取得部で取得した動作映像の少なくとも一部の領域に、前記プレイヤによる前記操作入力にしたがって属性を設定する属性設定部と、前記物理的な動作結果を示す情報を取得する結果情報取得部と、前記結果情報取得部により取得された情報と、前記属性設定部によって設定された属性とに基づいて前記プレイヤに対するゲーム結果を生成するゲーム結果生成部と、を具備することを特徴とする。
ゲームシステムの全体的な構成を示す図である。 ゲームシステムの共通ゲームサーバの構成を示すブロック図である。 ゲームシステムの共通抽選ゲームデータセンタの構成を示すブロック図である。 ゲームシステムにおけるゲーム装置の構成を示すブロック図である。 ゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。 ゲーム装置におけるタッチパネルディスプレイの構成を示す図である。 ゲーム装置の平面構成を説明するため図である。 ゲーム装置におけるローカル抽選機の構成を示す平面図である。 ローカル抽選機の構造を示す図である。 共通抽選ゲームデータセンタの共通抽選機(1)の構成を示す図である。 共通抽選ゲームデータセンタの共通抽選機(2)の構成を示す図である。 共通抽選ゲームデータセンタの共通抽選機(3)の構成を示す図である。 ゲームシステムにおけるゲームの流れを示す図である。 ゲーム装置で実行されるローカルゲームの流れを示す図である。 ローカルゲーム(1)の例を示す図である。 ローカルゲーム(2)の例を示す図である。 ローカルゲーム(2)の例を示す図である。 ローカルゲーム(3)の例を示す図である。 共通ビンゴゲームの例を示す図である。 ファースト共通ルーレットゲームの例を示す図である。 セカンド共通ルーレットゲームの例を示す図である。 対戦ゲームの例を示す図である。 対戦ゲームの例を示す図である。 対戦ゲームにおける親役(バンカー役)の盤目の例を示す図である。 対戦ゲームにおける子役(ノンバンカー役)の盤目の例を示す図である。 表示面を変化させるための構成の機能ブロックを示す図である。 表示面の構成を示す図である。 記憶部に格納されたテーブルの内容を示す図である。 表示面の形態変化の一例を示す図である。 表示面の形態変化の一例を示す図である。 表示面の形態変化の一例を示す図である。 表示面の形態変化の一例を示す図である。 変化した表示面に投影された映像の一例である。 変化した表示面に投影された映像の一例である。 変化した表示面に投影された映像の一例である。 変化した表示面に投影された映像の一例である。 共通ゲームの動作映像を制御する構成の機能ブロックを示す図である。 動作映像の制御動作を示すフローチャートである。 属性を設定する構成の機能ブロックを示す図である。 属性の設定の例を示す図である。 属性の設定の例を示す図である。 属性の設定の例を示す図である。 属性の設定の例を示す図である。
 本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
 なお、以下においては、便宜上、ゲーム装置を含むゲームシステムの全体的な構成、システムの各部、当該システムにおけるゲームの全体的な流れ、ゲームの個別例、ゲームシステムおよびゲーム装置の特徴的な部分、という順番で説明することにする。
 図1は、実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステムの構成を示す図である。
 この図に示されるように、ゲームシステム1は、例えば、共通ゲームサーバ10と、共通抽選ゲームデータセンタ20と、複数のゲーム装置30とを含み、これらの各要素がネットワークNを介して接続された構成となっている。ゲーム装置30は、例えば、ゲームセンター、カジノ、およびショッピングセンター等の施設において設置される。ゲーム装置30は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。また、複数のゲーム装置30のそれぞれは、同一の施設に設置されても良いし、異なる施設に設置されても良い。また、ネットワークNとしては、例えばインターネットであっても良いし、専用のネットワーク、VPN(仮想プライベートネットワーク)、およびローカルネットワーク等であっても良い。また、有線または無線の別は問われない。
 なお、この図の例では、共通ゲームサーバ10と共通抽選ゲームデータセンタ20とは互いに別体の装置であるが、1台にまとめても良いし、2台以上に分散させるとともに外部からみたときに仮想的に1台であるかのようにみえる構成としても良い。
 また、後述するが、ここでいうゲーム装置30は、1つの筐体及び付随して設けられた1または2以上のステーションによって構成される。1人のプレイヤは1台のステーションでゲームをプレイする。
 ゲームシステム1において実行されるゲームとして、複数のゲーム装置30のそれぞれでゲームの結果が互いに独立するように実行されるローカルゲーム、複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連するように実行される共通ゲームなどが存在する。共通ゲームの一例としては、複数のゲーム装置30の全部または一部の間で行われる対戦ゲームが挙げられる。なお、ローカルゲームおよび共通ゲームの内容については後述する。
 共通ゲームサーバ10は、ゲーム進行制御装置の一例であり、ローカルゲームおよび共通ゲームの進行にあたって、共通抽選ゲームデータセンタ20および複数のゲーム装置30をそれぞれ制御する。
 図2は、共通ゲームサーバ10の構成を示すブロック図である。
 この図に示されるように、共通ゲームサーバ10は、共通ゲームコントローラ110およびネットワークI/F(interface)150を含む。なお、共通ゲームサーバ10による制御内容については後述する。ネットワークI/F150は、ネットワークNを介して共通抽選ゲームデータセンタ20および複数のゲーム装置30とそれぞれ通信する。
 図3は、共通抽選ゲームデータセンタ20の構成を示すブロック図である。共通抽選ゲームデータセンタ20は、この図に示されるように、カメラ221~223と、共通抽選機231~233と、映像配信部242、共通抽選機コントローラ244と、映像データべース(図では「映像DB」と略記)246と、ネットワークI/F250とを含む。なお、図においては、共通抽選機231~233を区別しやすくするために(1)~(3)を付している。
 ゲームシステム1において、ローカルゲームは、複数のゲーム装置30でゲームの結果が互いに独立するように実行される。また、共通ゲームは、共通抽選機231~233または映像データべース246に格納された動作映像を用いて、複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連するように実行される。
 共通抽選機231~233のそれぞれは、物理的な抽選機構を有する装置であり、抽選機構の構成は、共通抽選機231~233毎に異なる。例えば、共通抽選機231~233は盤面が互いに異なるルーレット型の抽選機構を有する。なお、物理的な抽選機構とは、物理的な動作によって抽選を実行する機構である。ルーレット型の抽選機構の場合であれば、ルーレット盤の回転と、ルーレット盤に投入されたボールの転動とによる物理的な動作によって抽選が実行される。また、共通抽選機231~233の例については、説明の便宜上、ローカル抽選機330の後に説明する。
 カメラ221は、共通抽選機231の抽選状況を撮影する。ルーレット型の抽選機構の場合であれば、ルーレット盤の回転とボールの転動とによる抽選動作の様子を示す映像を撮影する。同様に、カメラ222は共通抽選機232の抽選状況を、カメラ223は共通抽選機233の抽選状況を、それぞれ撮影する。共通抽選機コントローラ244は、カメラ221~223および共通抽選機231~233などを制御する。
 映像データベース246は、共通抽選機231~233の抽選状況をそれぞれ撮影した動作映像を、予め格納する。なお、これらの動作映像には、当該動作映像を特定するための映像ID、抽選結果(ボールが落下したポケット位置)、および共通抽選機231~233の種類などの抽選情報が対応付けられて映像データベース246に格納されている。
 映像配信部242は、カメラ221~223で撮影された動作映像を、複数のゲーム装置30に配信する。ゲーム装置30において、同じ動作映像を繰り返して表示する(再利用する)頻度を少なくするには映像データベース246には大量(例えば、数千個)の動作映像を格納しておくことが望ましい。ゲーム装置30において動作映像を再利用する頻度を少なくすることで、同じ動作映像が繰り返し表示されることを抑制できるため、あたかもリアルタイムに物理的な抽選が実行されているかのようにプレイヤに見せることができる。なお、前回表示してから所定時間内又は所定回数内での再表示を禁止する等の条件を付与して、動作映像を再利用するようにしても良い。
 ネットワークI/F250は、ネットワークNを介して共通ゲームサーバ10および複数のゲーム装置30と通信する。
 図4は、ある1台のゲーム装置30の構成を示すブロック図である。
 この図のゲーム装置30は、8台のステーションを有する例であり、1台のステーションは、ステーションコントローラ370とタッチパネルディスプレイ380とを含む。ゲーム装置30は、8台のステーションのほか、カメラ321、ローカル抽選機330と、ネットワークI/F350と、ゲームマシンコントローラ360と、可動表示部400とを含む。このうち、可動表示部400は、表示面410とプロジェクタ450とを含む。
 なお、図においては、8台のステーションにおけるステーションコントローラ370とタッチパネルディスプレイ380との対応関係を区別しやすくするために、(1)~(8)を付している。
 ローカル抽選機330は、物理的な抽選機構を有する装置であり、例えばルーレット型の抽選機構を有する装置である。ローカル抽選機330の詳細については後述する。カメラ321は、ローカル抽選機330の抽選状況を撮影する。ゲームマシンコントローラ360は、カメラ321、ローカル抽選機330、および可動表示部400などを制御するほか、8台のステーションを管理する。
 タッチパネルディスプレイ380は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたものであり、タッチパネルディスプレイ380に対応するステーションコントローラ370は、ゲームマシンコントローラ360の管理の下、当該タッチパネルディスプレイ380に対するタッチ操作の内容を受け付けるとともに、当該タッチパネルディスプレイ380に対する表示の内容を制御する。
 可動表示部400において、プロジェクタ450は、ゲームマシンコントローラ360から出力される映像を表示面410に投影する。可動表示部400は、詳細については後述するが、映像が投影される表示面410が複数のブロックに分割されるとともに、複数のブロックの一部または全部がゲームマシンコントローラ360の制御にしたがって移動する構造となっている。
 なお、可動表示部400としては、プロジェクタ450からの映像を分割可能な表示面410に対して表示する構成の他に、複数のブロックのそれぞれを液晶パネルのようなフラットディスプレイとするとともに、これらの複数のフラットディスプレイをそれぞれ独立して移動可能な構成とすることも可能である。
 図5は、ゲーム装置30の全体構成を示す斜視図であり、図7は、ゲーム装置30を天井方向から平面視した図である。図5では隠れて表示されていないが、ゲーム装置30の天井392にはプロジェクタ450およびカメラ321が取り付けられている。プロジェクタ450は、表示面410に映像を投影し、カメラ321は、ローカル抽選機330を天井方向から撮影する。8台のタッチパネルディスプレイ380は、平面視したときに表示面410およびローカル抽選機330をほぼ中心にして放射状に配列している。なお、プレイヤPは、図5における椅子383に座りながら、タッチパネルディスプレイ380を操作する。
 このため、プレイヤPは、タッチパネルディスプレイ380を操作しながら、当該タッチパネルディスプレイ380の先にあるローカル抽選機330と表示面410とを見ることができる。
 図6は、図5のうち、2台のタッチパネルディスプレイ380を部分的に抜き出して示す図である。タッチパネルディスプレイ380の操作面(表示面)は、プレイヤPからみて奥側の円形と手前側の矩形とを連結した形状となっている。
 例えば図6に示されるように円形部分では、数字等がルーレット盤面を示す映像に重畳表示(スーパーインポーズ)される一方、矩形部分では、当該ルーレットを利用したビンゴゲームの結果などが表示される。
 なお、詳細については後述するが、ルーレット盤面を示す映像は、カメラ321等で撮影されたものであり、重畳表示される数字等は適宜プレイヤが設定可能なものである。
 また、タッチパネルディスプレイ380の近傍には、カードのデータを読み取るカードリーダー385および遊技媒体を投入する投入口387が設けられる。カードリーダー385でデータを読み取られるカードには、プレイヤPに関する情報が書き込まれる。プレイヤPに関する情報としては、例えばプレイヤの識別情報、ゲーム内で利用可能な通貨を示すクレジットの情報、および/またはゲームのプレイ履歴などが挙げられる。なお、上記カードにプレイヤPに関する全ての情報を記憶させる必要はなく、ゲーム装置30と通信可能な装置(例えば、ゲーム装置30と同じローカルネットワーク上に存在するサーバ装置、および、インターネットを介して接続されるサーバ装置など)においてプレイヤPに関する情報を追加的に記憶しても良い。例えば、上記クレジットの情報、および/または上記プレイ履歴の情報を、プレイヤの識別情報と関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。投入口387に投入する遊技媒体としては、金銭(紙幣または硬貨)であっても良いし、トークンコイン、またはリデンプションチケット等であっても良い。投入口387に投入された遊技媒体に相当するクレジットがゲーム装置30に記憶される。プレイヤPは、カードをカードリーダー385にかざす、または、投入口387に遊技媒体を投入することで、ゲーム装置30にクレジットの情報を記憶させ、必要なクレジット数を消費することにより、ゲームに参加可能となっている。
 図8は、ローカル抽選機330を平面視したときの構成を示す図であり、図9は、図8におけるG-g線で破断したローカル抽選機330の要部断面図である。
 これらの図に示されるように、ローカル抽選機330は、1または2以上の抽選用のボールBが転動可能であり、平面視したときにリング形状のフィールド332と、フィールド332の内側にあって、軸Cを中心に回転可能な回転板334と、当該回転板334上の空間にポケット338が形成されるように空間を仕切る仕切部336Aを複数有し、回転板334の回転と干渉しないように設けられた固定のポケット盤336と、を含む。仕切部336Aの先端部分は、平面視したときに回転板334の内周縁を超えて外周縁方向に突き出し回転板334に重なる。このため、仕切部336Aの根元部分は、ボールBを回転板334の内側の空洞へ導くポケット338として機能する。図は、ポケット338の個数を「16」とした例であって、軸Cを中心にして等角で配置した例である。
 なお、ポケット338の各々には、図示省略したセンサが設けられて、ポケット338へのボールBの落下を検出して、その検出結果がゲームマシンコントローラ360に供給される構成となっている。また、図9に示されるように、フィールド332および回転板334は、両者の上面がほぼ面一に軸Cに向かうにつれて、重力方向に傾斜している。フィールド332の外周縁には、ボールBの飛び出しを防止するための壁部332Aが形成されている。
 このように構成されたローカル抽選機330を制御するのがゲームマシンコントローラ360である。すなわち、ゲームマシンコントローラ360は、回転板334を回転させるとともに、フィールド332の周縁に沿って1または2以上のボールBを投入する。投入されたボールBは、壁部332Aに沿ってフィールド332上を転動するが、徐々に転動速度が低下し、やがて回転板334に接触する。接触したボールBは、回転している回転板334によって再び速度が付与されて、フィールド332上を転動する。
 ゲームマシンコントローラ360は、ボールBを投入した後、回転板334の回転速度を徐々に低下させる。回転板334の回転速度がある程度まで低下すると、当該回転板に接触しても回転によりボールBに付与される速度が低いので、ボールBは、軸Cの方向に向かって移動し、複数のポケット338のいずれかに落下する。
 ボールBがいずれかのポケット338に落下すると、センサが当該落下を検出して、ゲームマシンコントローラ360に出力する。
 このため、ゲームマシンコントローラ360は、投入したボールBがどのポケットに落下したのかを知ることになる。
 なお、このようなローカル抽選機330での抽選状況、すなわち1以上のボールBが投入されてから、すべてのボールBがポケット338に落下するまでの動作については、カメラ321によって撮影されて、その動作映像がゲームマシンコントローラ360に供給される。
 動作映像だけでは、ボールBがどのポケット338に落下したのかを解析することが困難な場合が想定されるので、ゲームマシンコントローラ360は、上述したセンサの検出結果を利用している。
 以上がゲーム装置30におけるローカル抽選機330の説明である。次に、共通抽選ゲームデータセンタ20における共通抽選機231~233について説明する。
 図10は、共通抽選機231を平面視したときの構成を示す図であり、回転板234と、投入された抽選用のボールBが落下するポケット238が16個、放射状に設けられている点において、共通抽選機231はゲーム装置30におけるローカル抽選機330と同様である。
 図11は、共通抽選機232を平面視したときの構成を示す図である。共通抽選機231とは異なり、共通抽選機232には、投入された抽選用のボールBが落下するポケット238が25個、放射状に設けられている。
 図12は、共通抽選機233を平面視したときの構成を示す図である。共通抽選機231または232のいずれとも異なり、共通抽選機233には、投入された抽選用のボールBが落下するポケット238が12個、放射状に設けられている。
 なお、共通抽選機231での抽選状況、すなわち1以上のボールBが投入されてから、すべてのボールBがポケット238に落下するまでの抽選状況については、カメラ221によって撮影されて、その動作映像が共通抽選機コントローラ244に供給される。
同様に、共通抽選機232の抽選状況はカメラ222によって撮影され、共通抽選機233の抽選状況はカメラ223によって撮影されて、カメラ222および223によってそれぞれ撮影された動作映像が共通抽選機コントローラ244に供給される。
 また、共通抽選機231~233は、あくまでも一例であり、図に示した構成とは異なる構成であって良いのはもちろんである。例えば、共通抽選機231は、ローカル抽選機330と異なる構成であっても良いし、ポケット238の個数についても図の例以外であっても良い。また、ルーレット型以外の構成であっても良く、例えば、円盤を回転させてその停止位置に応じて抽選結果を出力する抽選機、または、各面に数字等が付されたダイスを転動させて停止した時における上面の数字等に応じて抽選結果を出力する抽選機などであっても良い。
 図13は、ゲームシステム1で実行されるゲームの全体的な流れを示す図である。
 この図に示されるように、ゲームシステム1では、複数のゲーム装置30の各々において個別ゲームS1が実行された後に、当該複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連する共通ゲームS3が実行されるサイクルが繰り返される。また、ゲーム装置30間の対戦ゲームS5も共通ゲームの一つであるが、個別ゲームS1において所定の条件が満たされたときに実行される構成となっている。なお、個別ゲームS1、共通ゲームS3およびゲーム装置30間の対戦ゲームS5は、例えば共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110によって進行が制御される。
 本例において、個別ゲームS1とは、複数のゲーム装置30の各々において自己のローカル抽選機330を用いて個別に実行されるゲームであり、本例ではローカルゲームS11~S20の10回で構成される。なお、図においては、10回のローカルゲームを区別しやすくするために(1)~(10)を付している。
 一方、共通ゲームS3は、複数のゲーム装置30の全部又は一部でゲームの結果が互いに関連するように、共通抽選機231~233を用いて実行されるゲームであり、本例では、共通ビンゴゲームS31、ファースト共通ルーレットゲームS32、および、セカンド共通ルーレットゲームS33の3回で構成される。
 さて、個別ゲームS1におけるローカルゲームS11~S20のうち、任意の1回のローカルゲームは、おおまかにいえば、ローカル抽選機330においてボールBを8個投入し、当該8個のボールBが落下したポケット338の位置に応じた結果に応じて配当をプレイヤに支払う(すなわち、クレジットが付与される)、という内容である。
 なお、本例では、1回のローカルゲームとして、さらに後述するように、「その1」から「その3」までの3種類のゲームに同時にプレイヤが参加することができる。3種類のゲームのいずれか一つにプレイヤが参加するためには、例えば5クレジットの消費が条件となる。
 3種類のローカルゲームは、ローカル抽選機330による抽選結果を用いる点で共通である。そこでまず、1回のローカルゲームの共通の動作について説明し、その次に、3種類のゲームの個別の特徴に説明することにする。
 図14は、ローカルゲームの流れを示す図である。
 なお、ローカルゲームS11~S20は、互いに同じ流れであるので、ここでは、ローカルゲームS11で代表して説明することとする。
 図14に示されるように、ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Aにおいてローカル抽選機330に対して2個のボールBを投入させる。当該2個のボールBは、やがてポケット338のいずれかに落下する。この後、ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Bにおいて再び2個のボールBを投入させる。当該2個のボールBは、ポケット338のいずれかに落下する。この時点で計4個のボールBが落下したポケット338の位置が確定する。
 ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Aの前にベット操作および抽選条件の内容(詳細について後述する)を設定する操作を許可する時間(ベットタイム)を設ける他に、ステップS11Cにおいてプレイヤに対して追加で抽選条件を設定する操作を許可する考慮時間(シンキングタイム)を与える。ステップS11Cのシンキングタイムとして、例えば60秒与える。プレイヤは、シンキングタイムにおいて、4個のボールBが落下したポケット338の位置を考慮して、抽選条件の内容についてタッチパネルディスプレイ380を操作して入力する。
 シンキングタイムが終了すると、ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Dにおいてローカル抽選機330に対して2個のボールBを投入させ、当該2個のボールBをポケット338のいずれかに落下させた後、ステップS11Eにおいて再び2個のボールBを投入させて、当該2個のボールBをポケット338のいずれかに落下させる。この時点で計8個のボールBが落下したポケット338の位置が確定する。
 ゲームマシンコントローラ360は、ステップS11Fにおいて、各ステーションコントローラ370から、各プレイヤのゲーム結果を取得する。ここで、各ステーションコントローラ370は、8個のボールBが落下したポケット338の位置と、ベットの内容、抽選条件の内容に応じてゲーム結果を生成する。なお、ゲーム結果としては、例えば配当として付与するクレジット数の情報、および、報奨として付与するアイテムの種類並びにアイテムの数の情報等が挙げられる。ベット操作の受け付け、ベット情報の管理、ゲーム結果およびベットに応じた報奨の付与等は、主としてステーションコントローラ370が実行するが、一部または全部の処理に関してゲームマシンコントローラ360によって実行されても良いし、両者が協働して実行しても良い。
 図15は、ローカルゲームにおける3種類のゲームのうち、1種類目の「ローカルゲーム・その1」のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面を示している。この画面のうち、ボールB、回転板334、ポケット盤336および16個のポケット338は、カメラ321で撮影されたローカル抽選機330の動作映像に基づいたものである。当該動作映像は、ゲームマシンコントローラ360を介してステーションコントローラ370に送信される。
 また、ステーションコントローラ370は、環状の線路Rと、当該線路Rを周回走行する貨物列車Mとの画像を生成し、ゲームマシンコントローラ360を介して送信される動作映像と重ね合わせて、タッチパネルディスプレイ380に表示させる。
 このように重ねた画像の一例が図15である。
 タッチパネルディスプレイ380に表示された貨物列車Mは、機関車が1または2両以上の貨車を牽引する編成である。「ローカルゲーム・その1」は、ボールBが落下するポケット338と走行する貨車の位置とがタイミングよく一致したときに、すなわち、あたかもボールBがいずれかの貨車に入り込む形となったときに、プレイヤに配当を支払う、というゲーム内容となっている。
 ここで、貨車の両数は、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいてプレイヤがタッチパネルディスプレイ380を操作することで、適宜変更することができる。ここで、プレイヤが貨車の車両数を変更すると、貨車にボールBが入った場合に付与される配当も変更される。具体的には、貨車の両数が少なければボールBがいずれかの貨車に入る確率(入賞率)が低くなるので、配当が高くなる。一方、貨車の両数が多ければ入賞率が高くなるので、配当が低くなる。このように、プレイヤは貨車の車両数を変更することにより、ローリスクローリターンのベットを行ったり、ハイリスクハイリターンのベットを行ったりすることが可能になる。また、配当の情報は、貨物列車Mの画像に関連付けて表示しても良く、例えば貨車ごとに配当情報を重畳させて表示する。ここで、貨車ごとに配当情報を異ならせても良いし、一部の貨車に対して配当とは別にアイテムを関連付けても良い。
 また、「ローカルゲーム・その1」は、1台のゲーム装置30において8台のステーションで実行されるが、貨車の両数については、プレイヤ毎(ステーション毎)において変更され得る。このため、当該8台のステーションでプレイするプレイヤ毎に、プレイヤの意向に応じて、入賞率および配当を設定することができることになる。
 なお、ここでいう貨車の両数は、後述するプレイヤの操作入力によって設定される属性の一例である。また、ボールBが落下した際にポケットが有効となるか否か、どのような配当あるいはアイテム、またはその両方が得られるかは貨物列車Mの位置に基づいており、ポケットの属性が時間的に変化するといえる。ステーションコントローラ370は、時間的に変化するポケットの属性と、ボールBが入ったポケットの位置とに基づいて、プレイヤに対するゲーム結果を生成する。
 また、複数のゲーム装置30では、「ローカルゲーム・その1」が同時に実行され得るが、このようなローカルゲームが実行されるときに、共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110は、いずれか一以上のゲーム装置30のステーションに対して共通ゲーム用のアイテムを付与することができる。当該アイテムを付与されたステーションでは、貨車にアイテムが積載された状態を表示する。なお、共通ゲームサーバ10がいずれか一以上のゲーム装置30を選択し、選択されたゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360が共通ゲーム用のアイテムを付与するステーションを選択しても良い。
 共通ゲーム用のアイテムの例としては、特に図示しないが、共通ゲームの参加条件となる参加アイテム、またはゲーム装置30間の対戦ゲームにおいてバンカー役(親役)となることを決定する親アイテムなどが挙げられる。このようなアイテムが発生した貨車にボールBがポケット338を介して入った場合に、プレイヤは当該アイテムを獲得することになる。
 なお、プレイヤがアイテムを獲得したときに、少なくともアイテムの種別を示す情報、当該プレイヤがプレイするステーションの情報、および、当該ステーションを有するゲーム装置30の情報を、ゲームマシンコントローラ360が、共通ゲームコントローラ110に送信する。
 これにより、共通ゲームコントローラ110では、個別ゲームS1において、各ゲーム装置30のステーション毎に、どのアイテムを何個獲得したのかを把握することができる。
 図16は、ローカルゲームにおける3種類のうち、2種類目の「ローカルゲーム・その2」のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面を示している。この画面のうち、ボールB、回転板334、ポケット盤336および16個のポケット338は、「ローカルゲーム・その1」と同様にローカル抽選機330の動作映像に基づいたものである。当該動作映像は、ゲームマシンコントローラ360を介してステーションコントローラ370に送信される。また、ステーションコントローラ370は、ポケット盤336のほぼ中心に、例えば5色のブロックを6行6列で配列させた画像を生成し、ゲームマシンコントローラ360を介して送信される動作映像と重ね合わせて、タッチパネルディスプレイ380に表示させる。なおゲーム開始当初、ステーションコントローラ370は、ブロックの配列において同色のブロックが縦または横で3個以上隣り合わないようにブロックを配列させる。
 このように重ねた画像の一例が図16である。
 「ローカルゲーム・その2」は、6行6列で配列するブロックのうち、2個のボールBが落下したポケット338を結ぶラインLに重なるブロックが消え、当該ラインLよりも上側のブロックが落下する。落下後、縦方向または横方向において同色のブロックが3個以上で揃ったとき、当該ブロックが消えて、上側のブロックがさらに落下する。
 図17は、ラインLにかかるブロックが黒で示され、当該ラインLよりも上側のブロックが落下する直前の状態を示す図である。なお、このような落下は、同色のブロックが縦方向または横方向で3個以上隣り合わないようになるまで継続する。
 ボールBが計8個投入された時点で、ブロックが消えた数が多いほど、配当が高くなり、36個のブロックすべてが消えたときに最高配当となる。
 なお、「ローカルゲーム・その2」は、1台のゲーム装置30において8台のステーションで実行されるが、6行6列のブロック配列は、8台のステーション毎に異なるようにしても良いし、共通であっても良い。
 また、共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110は、いずれか一以上のゲーム装置30のステーションに対し、36個のブロックのうち、特定のブロックに対して上述したような共通ゲーム用のアイテムを発生させることができる。このようなアイテムが発生したブロックを消すことで、プレイヤは当該アイテムを獲得する。
 図18は、ローカルゲームにおける3種類のうち、3種類目の「ローカルゲーム・その3」のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面を示している。この画面のうち、ボールB、回転板334、ポケット盤336および16個のポケット338は、「ローカルゲーム・その1」および「ローカルゲーム・その2」と同様に、ローカル抽選機330の動作映像に基づいたものである。
 また、ステーションコントローラ370は、ポケット盤336のほぼ中心に、升目が4行4列で配列するビンゴカードの画像を生成し、ゲームマシンコントローラ360を介して送信される動作映像と重ね合わせて、タッチパネルディスプレイ380に表示させる。
 ローカル抽選機330におけるポケット338には、例えば図において12時の方向を起点として時計回りに順に「1」から「16」までの番号(属性)が設定されており、投入されたボールBが落下したポケットに対応する番号が、ビンゴカードで有効(Hit)となる。この図では、有効となった升目の番号を黒背景の白抜きで表示している。なお、図において、ポケット338に設定された番号は、適宜省略している。
 図において「Free」の升目は、ボールBが投入される前から有効となっている。また、抽選条件を設定する例として、ポケットに設定された番号(属性)は、ベットタイムおよびシンキングタイムにプレイヤがタッチパネルディスプレイ380を操作することで、適宜変更することができる。
 また、生成されたビンゴカードには、特に図示しないが、ビンゴゲームにおいて所定のゲーム効果を発生させるアイテムが付与されている場合がある。抽選条件を設定する例として、該アイテムを、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいてプレイヤがタッチパネルディスプレイ380を操作することで、任意の升目に配置することができる。ここで、当該アイテムが配置された升目がボールBの落下によって有効になると、当該升目の上下左右に位置する升目も有効になるゲーム効果を発生させる。
 ボールBが計8個投入された時点でビンゴラインの成立数が多いほど、高配当となる。
 なお、「ローカルゲーム・その3」は、1台のゲーム装置30において8台のステーションで実行されるが、ビンゴカードの配列は、8台のステーション毎に異なるようにしても良いし、共通であっても良い。
 また、共通ゲームサーバ10における共通ゲームコントローラ110は、一以上のゲーム装置30のステーションに対し、ビンゴカードのうち、特定の番号に上述したような共通ゲーム用のアイテムを発生させることができる。このようなアイテムが発生した番号がボールBの落下によって有効となったとき、プレイヤは当該アイテムを獲得することになる。
 1回のローカルゲームでは、ローカル抽選機330を用いて、「ローカルゲーム・その1」、「ローカルゲーム・その2」、および「ローカルゲーム・その3」の3種類が同時並行して実行される。プレイヤは、3種類のゲームを適宜選択して参加することができる。
 そして、このようなローカルゲームは、複数のゲーム装置30のそれぞれにおいて、S11~S20の10回ずつ実行される。
 なお、10回のローカルゲームにおいて、プレイヤが操作するタッチパネルディスプレイ380には、プレイヤ毎の内容が表示されるが、可動表示部400の表示面410には、ローカル抽選機330等の抽選状況が表示される。
 次に、共通ゲームS3について説明する。個別ゲームS1(ローカルゲームS11~S20)は、複数のゲーム装置30において、それぞれのローカル抽選機330を用いて実行されたが、この共通ゲームS3は、共通抽選ゲームデータセンタ20における共通抽選機231~233を順に用いて実行される。
 共通ゲームS3のうち、1番目に実行される共通ビンゴゲームS31に参加できるプレイヤは、例えば前述した個別ゲームS1において、参加アイテムを7個以上獲得したプレイヤとする。上述したように、共通ゲームコントローラ110は、各ゲーム装置30のステーション毎に獲得した参加アイテムの個数を把握しているので、個別ゲームS1の終了後に、参加アイテムを7個以上獲得したステーションを特定し、当該ステーションのステーションコントローラ370に対して、共通ビンゴゲームS31のプレイを許可する。当該許可を示す情報は、共通ゲームコントローラ110から、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360を介してステーションコントローラ370に送信される。
 共通ビンゴゲームS31では共通抽選機231の動作映像が用いられる。共通ゲームコントローラ110は、共通ビンゴゲームS31に関係する一以上のゲーム装置30、すなわち、当該共通ビンゴゲームS31が実行される予定の一以上のゲーム装置30について、映像データベース246に格納された共通抽選機231の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機231の動作映像の取得状況に基づいて共通ビンゴゲームS31において表示すべき動作映像を特定し、当該特定した動作映像を指定する情報を、共通ビンゴゲームS31に関係するゲーム装置30に送信する。ゲーム装置30では、共通ゲームコントローラ110によって指定された動作映像を可動表示部400の表示面に表示し、当該動作映像に関連する動作履歴情報を利用してゲームを進行させる。動作履歴情報は、動作映像と関連付けて映像データベース246に記憶されており、ゲーム装置30は、動作映像とともに動作履歴情報も予め取得(ダウンロード)しておく。動作履歴情報は、動作映像中においてボールBが投入されたタイミング、ボールBが入ったポケット238の位置、および入ったタイミングなどを示す情報であり、ゲーム装置30では、当該動作履歴情報を用いて、動作映像に合わせてゲームを進行させることが可能になる。例えば、動作映像中においてボールBが投入されたタイミングの情報を利用して、動作映像に合わせてカウントダウン表示等を行うことも可能である。なお、ゲーム装置30において、動作映像に基づいてポケット238が投入されたタイミング、およびボールBが入ったポケット238の位置などを解析することも可能であるが、動作履歴情報を用いることで、ゲーム装置30における処理負担を軽減させることが可能である。
 また、共通ビンゴゲームS31への参加が許可されたステーションのステーションコントローラ370は、タッチパネルディスプレイ380に、図19に示す画面を生成して表示する。
 共通ビンゴゲームS31では、図に示されるように、生成された6枚のビンゴカードの升目のうち、共通抽選機231で投入されたボールBが落下したポケットに対応する番号がビンゴカードで有効となる。
 なお、ビンゴゲームに参加するステーションの情報(例えば、ステーションIDおよびビンゴライン数の情報等)を、ゲームマシンコントローラ360が、ステーションコントローラ370から取得して、ゲーム装置30の情報とあわせて共通ゲームコントローラ110に送信する。これにより、共通ゲームコントローラ110では、共通ビンゴゲームS31においてプレイヤ毎(共通ビンゴゲームS31に関係するゲーム装置30のステーション毎)にビンゴライン数を把握することができる。
 共通ビンゴゲームS31では、ビンゴゲームにおけるビンゴライン数等で、次のファースト共通ルーレットゲームS32に参加できるプレイヤ(ゲーム装置30のステーション)が決定される。詳細には、共通ゲームコントローラ110は、ファースト共通ルーレットゲームS32の参加プレイヤとして、例えばビンゴライン数の上位20名と、21位以下で所定の順位になったプレイヤ5名(例えば、30位、40位、50位、60位、および最下位となったプレイヤ)の計25名を決定する。
 なお、共通ビンゴゲームS31において、共通抽選機231にボールBが投入されるとき(抽選のとき)、後述するようにゲーム装置30においては可動表示部400の表示面が変形して、共通抽選機231による抽選状況が立体的に表示される。
 また、共通ビンゴゲームS31では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機231に複数のボールBを投入するとともに、カメラ221で撮影された当該共通抽選機231の抽選状況を示す動作映像を共通ビンゴゲームS31に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像および動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
 ファースト共通ルーレットゲームS32では、共通抽選機232の動作映像が用いられる。共通ゲームコントローラ110は、ファースト共通ルーレットゲームS32に関係する一以上のゲーム装置30、すなわち、当該ファースト共通ルーレットゲームS32が実行される予定の一以上のゲーム装置30について、映像データベース246に格納された共通抽選機232の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機232の動作映像の取得状況に基づいてファースト共通ルーレットゲームS32において表示すべき動作映像を特定し、当該特定した動作映像を指定する情報を関係するゲーム装置30に送信する。また、共通ゲームコントローラ110は、共通抽選機232における25個のポケットと決定した25名のプレイヤ(ゲーム装置30のステーション)とを一対一に対応付けるとともに、その対応付けた関係を示す情報をファースト共通ルーレットゲームS32に関係するゲーム装置30に送信する。
 ゲーム装置30では、ゲームマシンコントローラ360が、共通ゲームコントローラ110から指定された共通抽選機232の動作映像と、該動作映像に関連する動作履歴情報と、共通ゲームコントローラ110から送信されたプレイヤとポケットとの関係を示す情報を用いて、図20に示すような画面を生成し、可動表示部400と、タッチパネルディスプレイ380とのそれぞれに表示させる。
 なお、共通ゲームコントローラ110が、動作映像に重畳して表示すべき画像を生成し、生成した画像を関係するゲーム装置30に送信しても良い。
 ファースト共通ルーレットゲームS32では、共通抽選機232がボールBを連続して例えば40個投入する。図20の画面では、ポケット238に落下したボール個数の多い上位5名が、順位と個数とともに、途中経過として吹き出しで表示されている。なお、ファースト共通ルーレットゲームS32において、共通抽選機232に投入された40個のボールBのうち、2個以上落下したポケット238に対応付けられたプレイヤが勝者となり、次のセカンド共通ルーレットゲームS33へ参加するプレイヤとして決定される。参加するプレイヤの決定については、例えば、共通ゲームコントローラ110が、共通抽選機232の動作履歴情報と、プレイヤとポケット238との関係を示す情報とに基づいて、ポケット238に落下したボールBの個数を、当該ポケットに対応付けられたプレイヤ毎(ファースト共通ルーレットゲームS32に関係するゲーム装置30のステーション毎)に計数し、ボールBが落下した個数が2以上であるポケット238に対応付けられたプレイヤを特定することで可能である。
 なお、ファースト共通ルーレットゲームS32において、共通抽選機232にボールBが投入されるとき(抽選のとき)、後述するようにゲーム装置30においては表示面410が変形して、共通抽選機232による抽選状況が立体的に表示される。また、ファースト共通ルーレットゲームS32では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機232に複数のボールBを投入するとともに、カメラ222で撮影された当該共通抽選機232の抽選状況を示す動作映像をファースト共通ルーレットゲームS32に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像および動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
 次のセカンド共通ルーレットゲームS33では、共通抽選機233の動作映像が用いられる。共通ゲームコントローラ110は、セカンド共通ルーレットゲームS33に関係する一以上のゲーム装置30、すなわち、当該セカンド共通ルーレットゲームS33が実行される予定の一以上のゲーム装置について、映像データベース246に格納された共通抽選機233の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機233の動作映像の取得状況に基づいてセカンド共通ルーレットゲームS33において表示すべき動作映像を特定し、該特定した動作映像を指定する情報を関係するゲーム装置30に送信する。また、共通ゲームコントローラ110は、共通抽選機233における12個のポケット238と、セカンド共通ルーレットゲームS33に参加するプレイヤとして決定したプレイヤ(ゲーム装置30のステーション)とを対応付けるとともに、その対応付けた関係を示す情報をセカンド共通ルーレットゲームS33に関係するゲーム装置30に送信する。
 ゲーム装置30では、ゲームマシンコントローラ360が、共通ゲームコントローラ110から指定された共通抽選機233の動作映像と、該動作映像に関連する動作履歴情報、共通ゲームコントローラ110から送信されたプレイヤとポケット238との関係を示す情報を用いて、図21に示すような画面を生成し、可動表示部400と、タッチパネルディスプレイ380とのそれぞれに表示させる。なお、共通ゲームコントローラ110が、動作映像に重畳して表示すべき画像を生成し、生成した画像を関係するゲーム装置30に送信しても良い。
 セカンド共通ルーレットゲームS33では、共通抽選機233がボールBを例えば1個だけ投入する。そして、投入された1個のボールBがいずれかのポケット238に落下したときに、当該ポケット238に対応付けられたプレイヤが勝者となって、当該プレイヤが高配当(ジャックポット)を得ることになる。
 また、セカンド共通ルーレットゲームS33において、共通抽選機233にボールBが投入されるとき(抽選のとき)には、後述するようにゲーム装置30においては表示面410が変形して、共通抽選機233による抽選状況が立体的に表示され、あるプレイヤがジャックポットを獲得したときには、さらに別の形態に変形して、当該プレイヤを称える意味の表示がされる。
 また、セカンド共通ルーレットゲームS33では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機233にボールBを投入するとともに、カメラ223で撮影された当該共通抽選機233の抽選状況を示す動作映像をセカンド共通ルーレットゲームS33に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像および動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
 共通ゲームS3においてセカンド共通ルーレットゲームS33が終了すると、再び個別ゲームS1においてローカルゲームS11~S20が実行されて、以降、個別ゲームS1、共通ゲームS3が交互に繰り返される。
 ただし、個別ゲームS1のローカルゲーム(S11~S20)において、任意のゲーム装置30のプレイヤ(ステーション)が共通ゲーム用の親アイテムを獲得したときに、当該ローカルゲームの終了後に、または、共通ゲームS3の前に、ゲーム装置30間の対戦ゲームS5が割り込む形で実行される。
 ゲーム装置30間の対戦ゲームS5は、親アイテムを獲得したプレイヤ(ステーション)の属するゲーム装置30が親役(バンカー役)となり、他の一以上のゲーム装置30が子役(ノンバンカー役)となる対戦ゲームである。
 なお、ここでいう親役と子役の対戦とは、ある子役のゲーム装置30からみたときには、親役と自機(子役)との対戦をいい、親役のゲーム装置30からみたときには、自機(親役)と、例えば自機を除く複数のゲーム装置30のうち、共通ゲームコントローラ110により子役として任意に選定された1以上のゲーム装置30との対戦をいう。
 対戦ゲームS5は、最終的に、より高い地点に到達している方が勝ちという、いわゆる木登り競争ゲームである。木登り競争ゲームは、親役となるゲーム装置30では、共通抽選機231の抽選結果に応じて進行し、子役となるゲーム装置30では、自機のローカル抽選機330の抽選結果に応じて進行する。ここで、親役用に実行される抽選内容は子役となる一以上のゲーム装置30においても映像として表示される。そこで、共通ゲームコントローラ110は、対戦ゲームS5に関係する一以上のゲーム装置30について、映像データベース246に格納された共通抽選機231の動作映像の取得状況(ダウンロード状況)を確認する。そして、共通抽選機231の動作映像の取得状況に基づいて対戦ゲームS5において表示すべき動作映像を特定し、該特定した動作映像を指定する情報を対戦ゲームS5に関係するゲーム装置30に送信する。ここで、共通抽選機231の動作映像を使わずに、親役となるゲーム装置30のローカル抽選機330の動作映像を子役となる他のゲーム装置30に配信する構成とすることも可能であるが、その構成では、親役となるゲーム装置30において映像配信のための処理を行う必要があり、親役となるゲーム装置30の処理負荷が高くなる。また、ネットワーク状態に応じて他のゲーム装置30において映像表示にずれが生じる可能性がある。そこで、共通抽選機231の動作映像を使用することによって、上記の問題を回避することができる。
 図23は、当該対戦ゲームS5のゲーム内容を示す図であり、タッチパネルディスプレイ380に表示される画面の一部である。この図に示されるように、親役に相当する1のキャラクタと、複数の子役にそれぞれ相当する複数のキャラクタとが階段状の木の上に位置している。
 親役用の抽選を実行する共通抽選機231の各ポケット238には、例えば図24に示されるように、当該親役と複数の子役のキャラクタの昇降を規定する項目が割り振られ、ボールBがいずれかのポケット238に落下した場合には、当該ポケットに割り振られた項目の段数だけ、親役または子役のキャラクタが昇降する。なお、ブランクは「なにもしない」である。
 同様に、各子役のローカル抽選機330の各ポケット338には、例えば図25に示されるように、当該子役のキャラクタの昇降を規定する項目が割り振られ、ボールBがいずれかのポケット338に落下した場合には、当該ポケット338に割り振られた項目の段数だけ、子役のキャラクタが昇降する。
 ここで、親役及び各子役のゲーム装置30においては、共通ゲームサーバ10から指定された共通抽選機231の動作映像と、該動作映像に関連する動作履歴情報と、共通抽選機231の各ポケット238に割り振られたキャラクタの昇降を規定する項目の情報とを用いて、図24に示すような画面を生成し、可動表示部400に表示させる。さらに、各子役のゲーム装置30では、ローカル抽選機330の動作映像と、ローカル抽選機330においてボールBが落下したポケット338の位置と、ローカル抽選機330の各ポケット338に設定された各子役のキャラクタの昇降を規定する項目の情報とを用いて、図25に示すような画面を生成し、タッチパネルディスプレイ380の円形部分に表示する。また、各子役のゲーム装置30において、ローカル抽選機330の抽選結果に応じて各子役のキャラクタの位置が変化するが、その位置情報は共通ゲームサーバ10に送信される。共通ゲームサーバ10は、各子役のゲーム装置30から対応するキャラクタの位置情報を受信し、親役及び各子役のゲーム装置30に対して全ての子役のキャラクタの位置情報を送信する。親役及び各子役のゲーム装置30は、共通抽選機231の抽選結果に基づいて確定する親役のキャラクタの位置情報と、共通ゲームサーバ10から受信する全ての子役のキャラクタの位置情報とに基づいて、図23に示すような画面を生成し、タッチパネルディスプレイ380の矩形部分に表示する。
 抽選の手順としては、例えば 親役3球→子役3球→シンキングタイムというサイクルを3セット経た後、親役3球→子役3球→終了となる。終了時に、例えば子役は、親役よりも上に自分のキャラクタが位置していれば勝ちであり、配当を得ることができる。一方、親役は、自分のキャラクタがより多くの子役のキャラクタより高く位置しているほど、高い配当を得ることができる。
 なお、シンキングタイムにおいては、親役が所定のアイテムを利用して子役のキャラクタの登りを妨害したり、子役が親役の妨害を回避したりできるようにしても良い。
 また、対戦ゲームS5では、共通抽選機コントローラ244が共通ゲームコントローラ110と協働して、所定のタイミングで共通抽選機231に複数のボールBを投入するとともに、カメラ222で撮影された当該共通抽選機231の抽選状況を示す動作映像を対戦ゲームS5に関係するゲーム装置30にリアルタイムで配信しても良い。ただし、ネットワーク状態などによっては各ゲーム装置30に動作映像が配信されるタイミングにずれが生じるため、各ゲーム装置30において同じタイミングで動作映像が表示できなくなる場合もある。よって、各ゲーム装置30において予め動作映像および動作履歴情報を取得しておく態様の方が望ましい。
 以上がゲームシステム1で実行されるゲームの全体的な流れである。
 続いて、このようなゲームシステム1における特徴的な部分について個別に説明する。本例のゲームシステムにおける特徴的な部分は、次の3つである。第1の特徴は、可動表示部400における表示面410の変形に関する構成であり、第2の特徴は、共通ゲームS3等における映像配信制御に関する構成であり、第3の特徴は、ゲーム装置30におけるプレイヤ毎の属性設定に関する構成である。
 まず、第1の特徴部分である、可動表示部400における表示面410の変形に関する構成ついて説明する。
 図26は、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360が可動表示部400を制御する場合において、ゲームマシンコントローラ360によって構築される機能を示すブロック図である。
 この図に示されるように、ゲームマシンコントローラ360で、映像取得部361、ゲーム関連情報取得部362、および、形態決定部363、記憶部364が構築される。すなわち、映像取得部361、ゲーム関連情報取得部362、形態決定部363および記憶部364は、ゲームマシンコントローラ360が、表示面を変形させるためのコンピュータプログラムを実行し、当該コンピュータプログラムにしたがって機能することにより実現される。
 映像取得部361は、可動表示部400で表示させる動作映像を取得するものである。例えば、個別ゲームS1におけるローカルゲームS11~S20の抽選中に可動表示部400に表示させる映像は、ローカル抽選機330の動作映像、すなわちボールBが投入されてからポケット338に落下するまでの期間を含む映像である。このため、映像取得部361は、個別ゲームS1におけるローカルゲームS11~S20の抽選中であれば、ローカル抽選機330の動作映像をカメラ321から取得する。また、映像取得部361は、共通抽選機231~233の動作映像を予めネットワークNを介して共通抽選ゲームデータセンタ20の映像配信部242から取得し、記憶部364に記憶しておくことができる。そして、ゲーム装置30は、共通ゲームS3における共通ビンゴゲームS31の抽選中であれば共通抽選機231の動作映像を表示し、ファースト共通ルーレットゲームS32の抽選中であれば共通抽選機232の動作映像を表示し、セカンド共通ルーレットゲームS33の抽選中であれば共通抽選機233の動作映像を表示する。
 ゲーム関連情報取得部362は、ゲーム関連情報を取得するものである。
 本例において、ゲーム関連情報には、ゲームの種別および進行状況を示すゲーム情報、並びに、抽選機の種別および動作状況等を示す動作結果生成装置の情報などが含まれる。ここで、動作結果生成装置とは、ゲームに利用される動作結果を生成するものである。本例において、ゲームに利用される動作結果は、ボールBが落下したポケット238または338の位置であり、当該動作結果を生成するものは、いずれかの抽選機である。
 また、ゲーム情報のうち、ゲームの種別とは、本例でいえば、個別ゲームS1または共通ゲーム(共通ゲームS3と対戦ゲームS5が含まれる)の別を示すものであり、さらに共通ゲームに関しては、共通ビンゴゲームS31、ファースト共通ルーレットゲームS32、セカンド共通ルーレットゲームS33、または対戦ゲームS5の別を示すものである。ゲームの進行状況は、各ゲームにおいて現時点が抽選前であるのか、抽選中であるのか、特定のゲーム結果(ジャックポットの当選)が発生したのか、ベットタイムであるのか、シンキングタイムであるのかなどを示す。このようなゲーム情報は、例えば各ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360自身の処理によって生成したり、共通ゲームサーバ10(共通ゲームコントローラ110)から取得したりする。
 動作結果生成装置の情報のうち、抽選機の種別は、本例でいえば、共通抽選機231、232、233、またはローカル抽選機330の別を示す。動作状況は、対応する抽選機がボールBの投入前の状況であるのか、投入後の状況であるのか、または何個目のボールBがポケット238または338へ落下した状況か、抽選機の回転板234または334が回転を開始した状況か、回転234または334が何度回転した状況か、といったことなどを示す。上述した動作映像に関連する動作履歴情報も動作結果生成装置の情報の一例であり、各抽選機の動作状況は、動作履歴情報に基づいて判断することも可能である。
 形態決定部363は、ゲーム関連情報取得部362で取得したゲーム関連情報から、ゲームの種別および進行状況、並びに、抽選機の種別および動作状況等(以下、「状態および種別等」という場合がある)を特定して、可動表示部400における表示面410の形態を、当該特定した状態および種別等(「ゲーム開始前」など、状態のみ特定可能な場合もある)に対応するものに決定する。この決定に際し、形態決定部363は、例えば記憶部364に記憶された形態決定情報を参照する。
 記憶部364は、形態決定情報として、例えば形態決定部363で特定され得る状態および種別等毎に、表示面410における各ブロックの移動位置を決定するための情報を記憶する。具体的には、状態および種別等毎に、表示面410における各ブロックの移動量を規定するテーブルを記憶している。ここで、説明の便宜上、表示面410における各ブロックについて説明する。
 図27は、可動表示部400における表示面410を示す図である。上述したように、表示面410は、プロジェクタ450から投影される画像が表示される矩形形状の面であるが、図に示されるように4つのブロックに分割される。
 すなわち、本例では、表示面410は、ほぼ中心に位置する円形の中心部412と、当該中心部412に隣接する内側リング部414と、当該内側リング部414の外側に隣接する外側リング部416と、残りの領域であるサイド部418との4ブロックに分割されている。
 中心部412と、内側リング部414と、外側リング部416と、サイド部418とは、それぞれ個別に、プロジェクタ450の投影方向、すなわち図27において紙面の手前側および後方側に移動可能な構成となっている。なお、これらのブロックの個別移動は、例えば各ブロックに対応して図示省略したステップピングモータなどを設置するとともに、これらの各ステッピングモータの回転量を、各ブロックの移動方向への移動量に変換する構成で実現される。
 図28は、記憶部364に記憶されたテーブルの一例を示す図である。
 この図に示されるように、テーブルには、各ブロックの移動量が、それぞれ状態および種別等毎に規定されている。ここでいう状態および種別等とは、ゲーム関連情報におけるゲーム情報または動作結果生成装置の情報の少なくとも一方から特定される状態および種別等をいい、図28では、7つが例示されている。
 また、移動量については、正負符号を伴う数字で規定されている。ここで、符号が正であればプロジェクタ450(プレイヤ)に近づく方向に、符号が負であればプロジェクタ450から離れる方向に、それぞれ移動させることを規定し、数字の「1」は100mmの移動量で、数字の「2」は200mmの移動量で、それぞれ移動させることを規定している。例えば「+1」は、そのブロックを、プロジェクタ450に近づく方向に、100mmだけ移動させることを規定している。
 状態および種別等のうち、「開始前(案内時)」は、ローカルゲーム又は共通ゲームの抽選を開始する前の状態をいう。当該状態および種別等の情報は、ゲーム情報および動作結果生成装置の情報によって、ローカルゲーム又は共通ゲームの抽選を開始する前であることが示されることによって特定され得る。この「開始前」では、中心部412と、内側リング部414、外側リング部416と、サイド部418との移動量はそれぞれ基準のゼロと規定されている。なお、この状態は、各ブロックの移動を伴わないので、表示面はフラットとなる。
 状態および種別等のうち、「ローカルゲーム(抽選中)」は、ローカルゲームS11~S20においてローカル抽選機330が抽選中である状態をいう。当該状態および種別等の情報は、例えば、ゲーム情報によってゲームの種別が個別ゲームS1(ローカルゲームS11~S20)であること、および、動作結果生成装置の情報によってローカル抽選機330が抽選中であることがそれぞれ示されることによって特定され得る。この「ローカルゲーム(抽選中)」では、中心部412の移動量は「-1」と規定され、また、内側リング部414、外側リング部416、およびサイド部418の各移動量はゼロと、それぞれ規定されている。
 状態および種別等のうち、「共通ビンゴゲーム(抽選中)」は、共通ビンゴゲームS31が抽選中である状態をいう。当該状態および種別等の情報は、例えば、ゲーム情報によってゲームの種別が共通ビンゴゲームS31であること、および、動作結果生成装置の情報によって動作映像として表示される共通抽選機231が抽選中であることがそれぞれ示されることによって特定され得る。この「共通ビンゴゲーム(抽選中)」では、中心部412の移動量は「-1」と規定され、また、内側リング部414、外側リング部416、およびサイド部418の各移動量はゼロと、それぞれ規定されている。
 状態および種別等のうち、「ファースト共通ルーレットゲーム(抽選中)」は、ファースト共通ルーレットゲームS32が抽選中である状態をいう。当該状態および種別等の情報は、例えば、ゲーム情報によってゲームの種別がファースト共通ルーレットゲームS32であること、および、動作結果生成装置の情報によって動作映像として表示される共通抽選機232が抽選中であることがそれぞれ示されることによって特定され得る。この「ファースト共通ルーレットゲーム(抽選中)」では、中心部412の移動量は「+1」と規定され、また、内側リング部414、外側リング部416、およびサイド部418の各移動量はゼロと、それぞれ規定されている。なお、「対戦ゲーム(抽選中)」も、「ファースト共通ルーレットゲーム(抽選中)」と、中心部412の移動量が異なる以外、同様であるため、説明を省略する。
 状態および種別等のうち、「セカンド共通ルーレットゲーム(抽選中)」は、セカンド共通ルーレットゲームS33が抽選中である状態をいう。当該状態および種別等の情報は、例えば、ゲーム情報によってゲームの種別がセカンド共通ルーレットゲームS33であること、および、動作結果生成装置の情報によって動作映像として表示される共通抽選機233が抽選中であることがそれぞれ示されることによって特定され得る。この「セカンド共通ルーレットゲーム(抽選中)」では、中心部412の移動量は「+1」と規定され、また、内側リング部414の移動量はゼロと規定され、外側リング部416の移動量は「+1」と規定され、サイド部418の移動量はゼロと規定されている。
 状態および種別等のうち、「セカンド共通ルーレットゲーム(ジャックポット獲得時)」は、セカンド共通ルーレットゲームS33において、いずれかのゲーム装置30でプレイするプレイヤがジャックポットを獲得した状態をいう。当該状態および種別等の情報は、例えば、ゲーム情報によっていずれかのゲーム装置30でプレイするプレイヤがジャックポットを獲得した状況であることが示されることによって特定され得る。この「セカンド共通ルーレットゲーム(ジャックポット獲得時)」では、中心部412の移動量は「+2」と規定され、また、内側リング部414の移動量はゼロと規定され、外側リング部416の移動量は「+2」と規定され、サイド部418の移動量は「-1」と規定されている。
 形態決定部363は、ゲーム関連情報取得部362で取得したゲーム関連情報からゲームの状態および種別等を特定し、当該特定したゲーム状態に対応する移動量を、記憶部364に記憶されたテーブルを参照して求める。これにより、可動表示部400の形態が決定される。
 図29から図32までは、上記の変形状態において可動表示部400の表示面410がどのようになるのかを具体的に示す図であり、図27とは異なり、斜め方向に座るプレイヤ(図5でいうところのプレイヤP)から見た図である。なお、「ファースト共通ルーレットゲーム(抽選中)」の状態に関しては、図示を省略する。
 このうち、図29は、「開始前(案内時)」の状態における表示面410の形態を示す図である。「開始前」では移動量がゼロであるから、表示面410はフラットとなる点は上述した通りである。
 図30は、「ローカルゲーム(抽選中)」、「共通ビンゴゲーム(抽選中)」、または「対戦ゲーム(抽選中)」の各状態における表示面410の形態を示す図である。「ローカルゲーム(抽選中)」、「共通ビンゴゲーム(抽選中)」、および「対戦ゲーム(抽選中)」での各ブロックの移動量は前述した通りであり、中心部412がローカル抽選機330または共通抽選機231の形状に合わせて、1段、すなわち100mmだけプロジェクタ450から離れる方向に移動する。このため、プレイヤからすれば、中心部412が1段凹んだように見える。なお、図30では、ブロックの移動により生じた陰影を灰色で示している(図31および図32においても同様である)。
 図31は、「セカンド共通ルーレットゲーム(抽選中)」の状態における表示面410の形態を示す図である。「セカンド共通ルーレットゲーム(抽選中)」での各ブロックの移動量は前述した通りであり、中心部412および外側リング部416が、共通抽選機233の形状に合わせて、それぞれ1段だけプロジェクタ450に近づく方向に移動する。このため、プレイヤからすれば、中心部412および外側リング部416が1段迫り出したように見える。
 図32は、「セカンド共通ルーレットゲーム(ジャックポット獲得時)」の状態における表示面410の形態を示す図である。「セカンド共通ルーレットゲーム(ジャックポット獲得時)」での各ブロックの移動量は前述した通りであり、中心部412および外側リング部416が、それぞれ2段だけプロジェクタ450に近づく方向に移動し、サイド部418は1段だけプロジェクタ450から離れる方向に移動する。このため、プレイヤからすれば、中心部412および外側リング部416がサイド部418を基準にしてみたときに相対的に3段迫り出したように見える。
 図33から図36までは、上記の変形状態における表示面410に対してプロジェクタ450から映像を投影した例を示す図である。なお、「ファースト共通ルーレットゲーム(抽選中)」の状態に関しては、図示を省略する。
 このうち、図33は、「開始前(案内時)」の状態における表示面410の表示例を示す図である。「開始前(案内時)」では表示面410がフラットであるから、各種の案内または説明の表示に際してプレイヤが読み難くなることを避けることができる。
 図34は、「ローカルゲーム(抽選中)」、「共通ビンゴゲーム(抽選中)」、または「対戦ゲーム(抽選中)」の状態における表示面410の表示例を示す図である。「ローカルゲーム(抽選中)」、「共通ビンゴゲーム(抽選中)」、または「対戦ゲーム(抽選中)」では、表示面410の中心部412がローカル抽選機330または共通抽選機231の形状に合わせて1段凹むので、フラットな状態よりも、立体感のある映像でローカル抽選機330または共通抽選機231の抽選の様子をプレイヤに見せることができる。具体的には、内側リング部414よりも1段凹んだ中心部412をボールBが転動するフィールドのように見せ、内側リング部414をボールBの飛び出しを防止するための壁部のように見せることができる。
 図35は、「セカンド共通ルーレットゲーム(抽選中)」の状態における表示面410の表示例を示す図である。「セカンド共通ルーレットゲーム(抽選中)」では、表示面410の中心部412および外側リング部416が共通抽選機233の形状に合わせて1段迫り出すので、フラットな状態よりも、立体感のある映像で共通抽選機233の抽選の様子を、プレイヤに見せることができる。具体的には、中心部412および外側リング部416に挟まれた内側リング部414をボールBが移動する経路(一部にポケット338を有する)のように見せることができる。
 図36は、「セカンド共通ルーレットゲーム(ジャックポット獲得時)」の状態における表示面410の表示例を示す図である。「セカンド共通ルーレットゲーム(ジャックポット獲得時)」では、表示面410の中心部412および外側リング部416がサイド部418に対して3段迫り出すので、ジャックポットを獲得したプレイヤを称える演出映像を、フラットな状態よりも目立つようにプレイヤに見せることができる。
 このようにゲーム状態に応じて形態が変化した表示面にプロジェクタ450からの映像が投影されることによって、常にフラットな表示面410に映像が投影される構成と比較して、プレイヤにその場に応じた臨場感を与えることができる。
 また、本例において1台のゲーム装置30が有する物理的な抽選機は、ローカル抽選機330のみであるが、他の複数の物理的な共通抽選機231~233の動作映像を表示面410に表示し、その動作結果を利用している、つまり、物理的な機構による動作結果を利用しつつ、構成の複雑化および筺体サイズの肥大化などの問題を抑制している。さらには、ゲーム装置30では、表示面410は複数のブロックに分割されており、これらの一部または全部(少なくとも1つのブロック)を移動させることにより、表示面の形態を抽選機、ゲームの進行状況および抽選機の動作状況、さらにはゲームおよび抽選機の種別に対応して変化させることができる。また、抽選機およびゲームの変更にも容易に対応が可能となる、という利点もある。
 なお、表示面410を分割するブロック数は「4」以外であっても良いのはもちろんであり、表示面410に表示する抽選機の形状などに応じて分割するブロック数および形状を決めることが好ましい。また、図28に示した例では、内側リング部414の移動量は、いずれのゲーム状態であってもゼロとしたが、ゼロ以外の値であっても良い。すなわち、表示面410を分割するブロックの全部を移動させても良いし、一部だけを移動させても良い。
 表示面410のブロックの移動方向は、プロジェクタ450に近づくまたは離れる方向以外であっても良い。例えばサイド部418については、中央に近づく方向、または中央から離れる方向に、それぞれ移動させても良いし、外側リング部416の上側を不動とし、下側を手前方向に移動させたり、下側を不動とし、上側を手前方向に移動させたりしても良い。
 いずれにしても、ブロックの移動方向については、プロジェクタ450から映像を投影したときに、映像が投影されない部分(影)を生じにくくする方向、すなわち、プロジェクタ450に近づくまたは離れる方向成分を含むのが好ましい。ただし、このような影をむしろ積極的に発生させることによって、映像をより立体的に表現することも可能である。
 次に、第2の特徴部分である、共通ゲームS3等における映像配信制御に関する構成について説明する。上述したように、共通ゲームS3または対戦ゲームS5の抽選中において、表示面410に投影される動作映像は、共通抽選機231~233のいずれか1つによる抽選映像であり、複数のゲーム装置30において共通のタイミングで表示される。
 動作映像のデータは一般的に大容量であるため、共通抽選機231~233の抽選映像をリアルタイムで配信しようとすると、ネットワークNの帯域が逼迫している場合などは、複数のゲーム装置30のプレイヤが参加する共通ゲームの進行が難しくなってしまう場合がある。
 そこで本例では、おおまかにいえば、共通ゲームS3または対戦ゲームS5が実行される前にゲーム装置30が所定単位の動作映像及び動作映像に関連する動作履歴情報を共通抽選ゲームデータセンタ20(映像データベース246)から複数ダウンロードしておき、共通ゲームS3を実行する際には、共通ゲームサーバ10が、関連する複数のゲーム装置30で再生させる動作映像を決定し、当該決定した映像を共通のタイミングで再生するように指示する構成となっている。
 これにより、複数のゲーム装置30同士では、すでにダウンロードした動作映像を指示されたタイミングで再生するだけなので、複数のゲーム装置30のプレイヤが参加する共通ゲームの進行にあたって、ネットワーク状態の影響を受けにくくすることができる。
 図37は、共通ゲーム(共通ゲームS3または対戦ゲームS5)の動作映像に関する制御を実行する場合に、ゲームシステム1の各部によって構築される機能を示すブロック図である。
 この図に示されるように、共通ゲームサーバ10の共通ゲームコントローラ110によって、取得状況受信部161および映像指定情報送信部162が構築される。すなわち、取得状況受信部161、および、映像指定情報送信部162は、共通ゲームコントローラ110が所定のコンピュータプログラムを実行し、当該コンピュータプログラムにしたがって機能することにより実現される。
 取得状況受信部161は、関連する複数のゲーム装置30から動作映像の取得状況を受信するものである。映像指定情報送信部162は、複数のゲーム装置30から動作映像の取得状況を受信したときに、第1に、複数のゲーム装置30にわたって共通に取得している所定単位の動作映像のうち、いずれか1つを選択し、第2に、選択した動作映像を、関連する複数のゲーム装置30において共通して表示すべき動作映像として決定し、第3に、当該動作映像を指定する映像指定情報を、関連する複数のゲーム装置30の各々に送信するものである。なお、この映像指定情報には、指定する動作映像をゲーム装置30で再生する際の条件(開始時刻および再生速度等)などが含まれる。
 一方、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360によって、映像取得部361、記憶部365、映像指定情報取得部366、共通ゲーム実行部367、および、取得状況送信部368が構築される。すなわち、映像取得部361、記憶部365、映像指定情報取得部366、共通ゲーム実行部367および取得状況送信部368は、ゲームマシンコントローラ360が所定のコンピュータプログラムを実行し、当該コンピュータプログラムにしたがって機能することにより実現される。
 映像取得部361は、上述したように可動表示部400で表示させる動作映像を所定単位で複数取得するものであるが、ここでは、映像記憶装置としての共通抽選ゲームデータセンタ20からダウンロードして取得する。ここで、所定単位の動作映像とは、ゲームにおいて一つの単位として区切るべき動作結果生成装置の一連の動作過程を撮影した映像をいう。上述した共通ビンゴゲームS31であれば、1ゲームで共通抽選機231に対して8個のボールBが投入されて、落下したポケット238の位置でビンゴがなされるので、所定単位の動作映像とは、例えば、共通抽選機231に対して最初のボールBが投入される直前のタイミングから、ポケット238に8個目のボールBが落下した直後のタイミングまでの映像をいう。また、ファースト共通ルーレットゲームS32であれば、1ゲームで共通抽選機232に対して40個のボールBが投入されて、2個以上のボールBが落下したポケット238の位置に応じてゲームが確定するので、所定単位の動作映像とは、例えば、共通抽選機232に対して最初のボールBが投入される直前のタイミングから、ポケットに40個目のボールBが落下した直後のタイミングまでの映像をいう。また、セカンド共通ルーレットゲームS33であれば、1ゲームで共通抽選機233に対して1個のボールBが投入されて、投入された1個のボールBが入ったポケット238の位置に応じて結果が確定するので、所定単位の動作映像とは、例えば、共通抽選機233に対して1個のボールBが投入される直前のタイミングから、その1個のボールBがポケット238に落下した直後のタイミングまでの映像をいう。また、対戦ゲームS5であれば、親役の1ターンにおいて共通抽選機231に対して3球のボールBが投入されて、3球のボールBがポケット238に落下した後に子役のターンに移行するため、所定単位の動作映像とは、例えば、共通抽選機231に対して最初のボールBが投入される直前のタイミングから、ポケット238に3個目のボールBが落下した直後のタイミングまでの映像をいう。なお、所定単位の各動作映像には、一意に特定される識別子が付与される。
 記憶部365は、映像取得部361で取得された所定単位の動作映像を記憶するものである。
 映像指定情報取得部366は、映像指定情報送信部162から送信された映像指定情報を受信するものである。
 共通ゲーム実行部367は、映像指定情報で指定された動作映像の表示にあわせて共通ゲームを実行するものであり、例えば、共通ビンゴゲームS31でいえば、生成されたビンゴカードにおいて、ボールBが落下したポケット238の位置に対応する升目を有効にさせるとともに、ビンゴライン数をカウントして共通ゲームコントローラ110に報告することなどである。なお、共通ゲーム実行部367は、実際には、ゲームマシンコントローラ360とステーションコントローラ370との協働で構築される場合もある。
 取得状況送信部368は、記憶部365に記憶された動作映像の取得状況を、当該動作映像の識別子をリスト化して、共通ゲームコントローラ110(取得状況受信部161)に送信する。
 図38は、共通ゲームの映像表示に関する制御を実行する場合の各装置の動作を示すフローチャートである。上述のように、共通ゲームとしては、共通ゲームS3と対戦ゲームS5が存在するが、以下では共通ゲームS3の例で説明する。
 この図において、複数のゲーム装置30の各々では、例えば映像取得部361が、映像記憶装置としての共通抽選ゲームデータセンタ20に対して動作映像を要求する(ステップS301)。映像記憶装置としての共通抽選ゲームデータセンタ20は、当該要求を受信すると(ステップS201)、当該ゲーム装置30に対して動作映像のダウンロードを許可する(ステップS202)。
 この許可により、当該ゲーム装置30の映像取得部361は、所定単位の動作映像をダウンロードして取得し、記憶部365に格納する(ステップS302)。なお、このときにダウンロードされる動作映像は、所定単位の動作映像ごとに分割された映像ファイルであっても良いし、所定単位の動作映像を複数含む映像ファイルであっても良い。また、所定単位の各動作映像に関しては、それぞれ動作履歴情報が関連付けられており、動作映像のダウンロードに合わせて動作履歴情報もダウンロードされる。また、ダウンロードされる動作映像の順番は、各ゲーム装置30で共通になるように定められていることが好ましいが、ゲーム装置30で異なっていても良い。
 このような動作映像の取得動作は、繰り返して実行される。また、複数のゲーム装置30についてそれぞれ実行される。これにより、複数のゲーム装置30においては、それぞれ複数の、例えば数千個の動作映像が記憶部365に格納されることになる。
 共通ゲームS3の実行前に、例えば個別ゲームS1を実行しているバックグラウンドにおいて、ゲーム装置30の取得状況送信部368は、記憶部365に記憶された動作映像のリストを、動作映像の取得状況として、ゲーム進行制御装置としての共通ゲームサーバ10に送信する(ステップS303)。このような取得状況の送信は、複数のゲーム装置30の各々がそれぞれ実行する。
 一方、共通ゲームサーバ10の取得状況受信部161は、ゲーム装置30から取得状況が送信される度に、当該取得状況をゲーム装置30と対応付けて受信する(ステップS101)。これにより、共通ゲームサーバ10は、複数のゲーム装置30の各々がどの動作映像を取得しているのかを把握する。
 次に、映像指定情報送信部162は、共通ゲームS3の実行前に、共通ゲームS3又は複数のゲーム装置30が共通に取得している動作映像のうち、いずれか1つを選択するとともに、選択した動作映像を、複数のゲーム装置30で共通して表示すべき動作映像として決定する。そして、当該動作映像を指定する映像指定情報を、再生する際の条件とともに、共通ゲームS3に関連する複数のゲーム装置30の各々に送信する(ステップS102)。
 ゲーム装置30では、映像指定情報取得部366が映像指定情報を受信(取得)する(ステップS304)。
 ゲーム装置30で映像指定情報が取得されると、当該映像指定情報で指定された動作映像が記憶部365から読み出されて、当該映像指定情報に含まれる条件でプロジェクタ450から再生されるように制御する(ステップS305)。このため、共通ゲームS3に関連する複数のゲーム装置30では、当該映像指定情報で指定された動作映像がほぼ共通のタイミングで表示面410に表示されることになる。
 複数のゲーム装置30におけるステーションのうち、共通ゲームS3に参加するプレイヤのステーションでは、共通ゲーム実行部367による共通ゲームS3が実行されることになる。
 ゲーム装置30は、共通抽選ゲームデータセンタ20からダウンロードして、記憶部365に格納した複数セットの動作映像のうち、映像指定情報で指定された動作映像を再生する。このため、複数のゲーム装置30のプレイヤが参加する共通ゲームの進行にあたって、ネットワーク状態の影響を受けにくくすることができる。
 なお、共通ゲームS3に参加できるプレイヤは、所定の条件(共通ビンゴゲームS31の例でいえば、個別ゲームS1において、参加アイテムを7個以上獲得したこと)を満たした者のみである。このため、ゲーム装置30によっては、共通ゲームS3に参加するプレイヤが存在しない場合もあり得る。このような場合に対処するため、ゲーム進行制御装置としての共通ゲームサーバ10は、共通ゲームS3を実行する必要のあるゲーム装置30、すなわち、共通ゲームS3に参加するプレイヤが存在するゲーム装置30の情報を取得して、該当するゲーム装置30に対してのみ共通ゲームS3の参加を許可する。一方で、共通ゲームS3の参加が許可された場合のみ、ゲーム装置30(取得状況送信部368)は、動作映像の取得状況を取得状況受信部161に送信する。上述したように、動作映像の再生は、動作映像の取得状況の送信(ステップS303)、および、映像指定情報の受信(ステップS304)が前提であるから、ステップS303を実行しないゲーム装置30では、動作映像の再生が省略されることになる。
 上記では、共通ゲームの動作映像に関する制御について、共通ゲームS3の例で説明したが、対戦ゲームS5の場合も同様である。
 続いて、第3の特徴部分である、ゲーム装置30におけるプレイヤ毎の属性設定に関する構成ついて説明する。一般的には、複数のプレイヤによって共有される抽選装置のポケットに設定される属性は不変的なものである。また、ポケットに設定される属性が変化する抽選装置も存在するが、その変化が抽選に参加するプレイヤの意向に沿っていない場合もある。
 本例では、1または複数のポケット(ゲームに利用される物理的な動作結果を生成する動作結果生成装置の動作映像の一部の領域の一例)の番号(属性の一例)を、各プレイヤによってそれぞれ設定可能な構成とし、ゲーム結果に影響し得る属性の設定についてプレイヤの意向を反映させることでき、また、簡易な構成で抽選を多様化することができる。当該構成について、以下説明する。
 図39は、ゲーム装置30においてプレイヤ毎の属性を設定する場合に、当該ゲーム装置30、特にゲームマシンコントローラ360、ステーションコントローラ370、およびタッチパネルディスプレイ380の各々によって構築される機能を示すブロック図である。
 この図に示されるように、ゲーム装置30のゲームマシンコントローラ360によって、映像取得部361が構築される。なお、映像取得部361は、ゲームマシンコントローラ360が所定のコンピュータプログラムを実行し、当該コンピュータプログラムにしたがって機能することにより実現される。
 映像取得部361は、ここでは、タッチパネルディスプレイ380を介してプレイヤに提示する動作映像を取得するものである。例えば、映像取得部361は、個別ゲームS1でいえば、当該ゲーム装置30のローカル抽選機330による抽選の動作映像を取得し、共通ビンゴゲームS31でいえば、共通抽選機231による抽選の動作映像を取得する。
 また、ステーションコントローラ370によって、属性設定部371、結果情報取得部372およびゲーム結果生成部373が構築され、ステーションコントローラ370およびタッチパネルディスプレイ380によって、入力受付部381および映像表示部382が構築される。なお、属性設定部371、結果情報取得部372およびゲーム結果生成部373は、ステーションコントローラ370が所定のコンピュータプログラムを実行し、当該コンピュータプログラムにしたがって機能することにより実現される。
 また、入力受付部381および映像表示部382は、ステーションコントローラ370が所定のコンピュータプログラムを実行し、当該コンピュータプログラムにしたがってタッチパネルディスプレイ380を制御することにより実現される。
 入力受付部381は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付ける。なお、タッチ操作には、例えば画面に表示された対象物を指で叩いて指定するタップ操作、当該対象物を指で軽く払うフリック操作、当該対象物を指で接触させた状態で移動させるドラッグ操作、および表示画面に二本の指を接触させた状態で広げたり狭めたりするピンチ操作などが含まれる。
 映像表示部382は、映像取得部361で取得された動作映像に基づく映像を表示する。なお、映像表示部382によって表示される映像には、ローカル抽選機330、および共通抽選機231~233などの抽選を示す動作映像そのもののほかに、当該動作映像を画像処理したもの(例えば、属性を示す映像を重ね合わせたもの)などが、含まれる。
 また、属性設定部371は、ローカル抽選機330でいえば16個のポケット338のそれぞれに、入力受付部381で受け付けたプレイヤ操作に基づいて属性を設定するものである。なお、16個のポケット338のそれぞれには、デフォルトの属性が予め設定されており、属性設定部371は、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいて入力受付部381で関連するプレイヤ操作を受け付けなければ、デフォルトで設定された属性をそのまま用いることになる。
 結果情報取得部372は、動作結果生成装置の物理的な動作結果を示す情報を取得するものである。物理的な動作結果を示す情報は、本例において、ローカル抽選機330の抽選結果および共通抽選機231~233の抽選結果を示す情報であり、具体的には、抽選機のどのポケット238にボールBが落下したのかを示す情報である。ローカル抽選機330の抽選結果を示す情報に関しては、結果情報取得部372は、例えばローカル抽選機330の各ポケット338に設けられたセンサからの出力に基づいて取得することができる。また、共通抽選機231~233のいずれかの抽選結果を示す情報に関しては、結果情報取得部372は、例えば当該抽選結果を出力する共通抽選機231~233のいずれかの動作履歴情報に基づいて取得することができる。なお、抽選映像を解析することによって、抽選結果を示す情報を取得することも考えられる。
 ゲーム結果生成部373は、結果情報取得部372により取得された動作結果を示す情報と、属性設定部371によって設定された属性とを用いて、プレイヤに対するゲーム結果を生成するものである。ここで、プレイヤに対するゲーム結果としては、例えば、入賞の有無、およびプレイヤに対して与えられる報奨などの情報を生成する。報奨としては、配当、アイテム、および所定の抽選を実行する権利などが挙げられる。
 なお、本例では1台のゲーム装置30に8台のステーションが設けられるので、ステーションコントローラ370およびタッチパネルディスプレイ380も8組構築されることになる。すなわち、ゲーム装置30における属性設定については、ステーション毎(プレイヤ毎)に可能となる。
 以下では、ローカル抽選機330の例で説明するが、共通抽選機231~233の場合も同様である。また、図40から図43までは、「ローカルゲーム・その3」における属性の設定の例を示す図である。
 各図において上段は、ローカル抽選機330をカメラ321によって撮影した動作映像であり、中段は、動作映像のポケット338に対して設定される属性を示す画像であり、下段は、上段の映像に中段の画像を重ねた(重畳表示した)映像(動作映像を画像処理した映像)である。映像表示部382には、下段のような重畳映像が表示される。
 ここで、動作映像に重畳表示する画像は、ゲームの種類に応じて変化する。「ローカルゲーム・その3」の場合には図40に示すような画像が重畳表示されるが、「ローカルゲーム・その1」の場合には図15に示すように貨物列車Mの画像が重畳表示され、「ローカルゲーム・その2」の場合には図16に示すように5色のブロックを6行6列で配列させた画像が重畳表示される。タッチパネルディスプレイ380の円形部分に表示するゲームの種類は、プレイヤの選択操作によって切り替わる。ゲームの選択操作は、例えば、タッチパネルディスプレイ380の矩形部分に小さく表示された、各ゲームにそれぞれ対応する画像のいずれかを選択することによって行われる。
 上述したように、ローカル抽選機330におけるポケット338には、12時の方向にあるポケットを起点として時計回りの順に「1」から「16」までの番号がデフォルトで設定されている。
 図40の中段は、16個のポケット338のそれぞれに設定された番号を、そのままデフォルトの属性として用いている場合を示している。この場合に、下段のように重畳映像が映像表示部382に表示されて、16個のポケット338に「1」から「16」までの番号が一対一に設定されている状態がプレイヤに示される。
 なお、「ローカルゲーム・その3」において例えば「3」の番号が設定されたポケット338に、ボールBが落下したことが動作結果情報から得られた場合、ビンゴカードにおいて「3」の升目が有効となる。
 ここで、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいて、プレイヤが入力受付部381に対して各ポケット338の番号を入れ替えるような操作をして、ポケット338に対する番号の設定を変更することも可能である。例えば、図40において、「1」を「11」と入れ替える操作をした場合、「1」と「11」の位置が入れ替わる(図示省略)。
 また、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいて、プレイヤが入力受付部381に対して「13」から「16」までの番号を繋げるような操作をして、図40に示した番号の設定から変更した場合、図41の中段に示されるように「13」から「16」までのポケットは互いに同一なものとして扱われる。これにより、例えば「13」から「16」までのいずれかのポケット338にボールBが落下すれば、ビンゴカード(図18参照)において「13」から「16」までの升目が有効となるように処理される。
 したがって、「13」から「16」までの番号が設定されたポケットは、有効となる確率が4倍になるので、各番号を設定した領域の面積(ここではポケットの面積)が拡大したかのような効果をゲームにもたらすことになる。また、映像表示部382に表示される重畳映像において、ポケットの面積が拡大したかのような演出を視覚的に施しても良い。
 番号を繋げるのは、隣り合うポケットに限られない。
 例えば、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいて、プレイヤが入力受付部381に対して「8」の番号と、対角に位置する「16」の番号を繋げるような操作をして、番号の設定を変更した場合、図42の中段に示されるように「8」と「16」とのポケットは互いに同一なものとして扱われる。これにより、例えば「8」または「16」のいずれかのポケット338にボールBが落下すれば、ビンゴカードにおいて「8」および「16」の升目が有効となるように処理される。
 したがって、「8」または「16」の番号が設定されたポケットは、有効となる確率が2倍になるので、同様にポケットの面積が拡大したかのような効果をゲームにもたらすことになる。
 また、例えば、ベットタイムおよびシンキングタイムにおいて、プレイヤが入力受付部381に対して「1」の番号を、時計回りでポケット4個分に拡大するような操作をして、図40に示した番号の設定から変更した場合、図43の中段に示されるように、「2」から「4」までの番号が「1」として扱われる。
 したがって、ビンゴカードにおいて、「1」の升目が有効となる確率が4倍に跳ね上がる一方で、「2」から「4」までの升目が失効することになる。また、映像表示部382に表示される重畳映像において、同様にポケットの面積が拡大したかのような演出を視覚的に施しても良い。
 なお、このようなポケット338に設定する番号の変更について、クレジットの消費、および/または、アイテムの消費などを条件としても良い。
 また、ここでは、抽選映像の一部の領域に属性を設定する例として、「ローカルゲーム・その3」の例を挙げたが、同様なことは「ローカルゲーム・その1」(図15参照)および「ローカルゲーム・その2」(図16)などでも言える。例えば、「ローカルゲーム・その1」では、属性として、例えば貨物列車Mの貨車の両数を変化させることによって有効となるポケット338の数を設定することができる(任意のポケットが有効となるか否かは、ポケット338にボールBが落下した際に、そのポケットの前を貨物列車Mが位置しているか否かで決まる)。また、「ローカルゲーム・その2」では、属性として、6行6列で配列させた各ブロックの配置を変化させることによって各ポケット338に対応づけられるブロックを設定することができる。各ブロックの配置としては、例えば、ブロック全体の角度、および各ブロックの位置関係などが挙げられる。
 本例によれば、プレイヤ同士で共通の抽選機の抽選結果を用いてゲームを実行する場合に、抽選機の領域に対する属性を、プレイヤ毎に設定することができるので、プレイヤは抽選機に自己の意向を反映させてプレイすることができる。
 なお、以上の説明にあっては、動作結果生成装置を、ルーレット型の抽選機を用いた例で説明したが、動作結果生成装置については、動作結果が物理的に発生して、その動作結果がゲームに利用できるものであれば良い。例えば、円盤を回転させる円盤回転装置であれば、円盤を回転させた後に停止する位置の情報をゲームに利用することができる。また、各面に数字等の符号が付されたダイスを転動させるダイス転動装置であれば、ダイスを転動させた後に上を向いた面に付された符号の情報をゲームで利用することができる。また、動作結果は検知手段によって検知されるが、検知手段は、例えばスイッチ等の物理的な検知手段であっても良いし、カメラ等の光学的な検知手段、または磁気センサ等の磁気的な検知手段であっても良い。
 また、動作結果生成装置の動作映像は、動作結果生成装置が所定の動作を行う過程の全部又は一部を撮影した映像である。また、動作映像は連続的に撮影された画像である必要はなく、不連続的に撮影された画像であっても良い。動作映像の例としては、ボール抽選機であればボールがいずれかのポケットに落下する過程を撮影した映像、円盤回転装置であれば円盤がいずれかの位置で停止する過程を撮影した映像、ダイス転動装置であればダイスがいずれかの面を上に向けて停止する過程を撮影した映像などが挙げられる。また、動作結果生成措置の所定単位の動作映像とは、動作結果生成装置が所定の動作を行う過程について撮影開始基準時点から撮影終了基準時点までを撮影した映像をいう。撮影開始基準点及び撮影終了基準点は、動作結果生成装置の種類、およびゲームの種類などに応じて適宜設定される。
 以上説明したように実施形態等に係るゲーム装置30は、ゲームに利用される動作結果を生成する動作結果生成装置(例えば共通抽選機231~233およびローカル抽選機330)の動作映像を取得する映像取得部361と、表示面410が変形可能な可動表示部400と、動作結果生成装置の情報またはゲームの情報の少なくとも一方を含むゲーム関連情報を取得するゲーム関連情報取得部362と、ゲーム関連情報に基づいて表示面410の形態を決定する形態決定部363と、を有し、可動表示部400は、映像取得部361で取得した動作映像を、形態決定部363にて決定された形態で表示する。
 このゲーム装置30によれば、ゲーム関連情報に基づいて形態が変化した表示面410に動作映像が表示されることによって、物理的な機構による動作結果を利用しつつ、構成の複雑化および筺体サイズの肥大化などの問題を抑制することができる。
 表示面410は、複数のブロック(例えば中心部412、内側リング部414、外側リング部416およびサイド部418)に分割されるとともに、複数のブロックの一部または全部が移動可能としても良い。また、可動表示部400は、表示面410に動作映像を投影するプロジェクタ450を含み、ブロックの移動方向には投影の方向成分が含まれても良い。このようにブロックの移動方向をプロジェクタの投影方向にすることによって、ブロックの移動に伴う影の発生を少なくすることができる。
 ゲーム関連情報は、ゲームの種別、動作結果生成装置の種別、ゲームの進行状況、および動作結果生成装置の動作状況の一以上を示す情報を含み、形態決定部363は、ゲームの種別、動作結果生成装置の種別、ゲームの進行状況、および動作結果生成装置の動作状況の一以上を示す情報に対応して、表示面の形態を決定しても良い。
 ゲーム関連情報は、ゲームの種別、動作結果生成装置の種別、ゲームの進行状況、および動作結果生成装置の動作状況の一以上を示す情報を含み、形態決定部363は、ゲームの種別、動作結果生成装置の種別、ゲームの進行状況、および動作結果生成装置の動作状況の一以上の情報に対応して、複数のブロックの一部または全部のそれぞれについての形態を決定しても良い。
 本発明の別の一態様に係るゲーム装置30は、動作結果を生成する動作結果生成装置(例えば共通抽選機231~233またはローカル抽選機330)の所定単位の動作映像を複数取得する映像取得部361と、動作結果が利用される共通ゲームに関係する複数のゲーム装置30で共通して表示すべき動作映像を指定する映像指定情報を取得する映像指定情報取得部366と、映像取得部で複数取得した所定単位の動作映像のうち、映像指定情報によって指定された動作映像を表示する映像表示部(例えば可動表示部400)と、動作映像の表示にあわせて共通ゲームを実行する共通ゲーム実行部367と、を有する。
 このゲーム装置30によれば、ダウンロードした所定単位の複数の動作映像のうち、映像指定情報で指定された動作映像を再生する。このため、複数のゲーム装置30のプレイヤが参加する共通ゲームの進行にあたって、ネットワーク状態の影響を受けにくくすることができる。
 映像表示部は、映像指定情報によって指定された動作映像を、複数のゲーム装置30に共通するタイミングで表示しても良い。動作映像の取得状況を共通ゲームの進行を制御するゲーム進行制御装置(例えば共通ゲームサーバ10)に送信する取得状況送信部368を含み、映像指定情報で指定された動作映像は、複数のゲーム装置30から収集された動作映像の取得状況に基づいてゲーム進行制御装置によって選択されたものであっても良い。取得状況送信部368は、ゲーム進行制御装置から共通ゲームの参加が許可された場合に、動作映像の取得状況をゲーム進行制御装置に送信する構成として良い。
 また、本発明の別の一態様に係るゲーム進行制御装置(例えば共通ゲームサーバ10)は、動作結果を生成する動作結果生成装置(例えば共通抽選機231~233またはローカル抽選機330)の所定単位の動作映像の取得状況を、動作結果が利用される共通ゲームに関係する複数のゲーム装置30のそれぞれから受信する取得状況受信部161と、複数のゲーム装置30のそれぞれから受信した動作映像の取得状況に基づいて、複数のゲーム装置30で共通して表示すべき動作映像を特定し、該特定された動作映像を指定する映像指定情報を複数のゲーム装置30に送信する映像指定情報送信部162と、を具備する。
 また、本発明の別の一態様に係るゲームシステム1は、ネットワークを介して接続された、映像記憶装置(例えば共通抽選ゲームデータセンタ20)と、ゲーム進行制御装置(例えば共通ゲームサーバ10)と、複数のゲーム装置30とを含むゲームシステム1であって、映像記憶装置が、動作結果を生成する動作結果生成装置(例えば共通抽選機231~233またはローカル抽選機330)の所定単位の動作映像を複数記憶し、複数のゲーム装置30の各々が、映像記憶装置から、それぞれ所定単位の動作映像を複数取得し、ゲーム進行制御装置が、複数のゲーム装置30で共通して表示すべき動作映像を特定し、該特定された動作映像を指定する映像指定情報を複数のゲーム装置30に送信し、複数のゲーム装置30の各々が、複数取得した前記所定単位の動作映像のうち、指定された動作映像を表示するとともに、動作映像の表示にあわせて共通ゲームを実行する。
 本発明のさらに別の一態様に係るゲーム装置30は、物理的な動作結果を生成する動作結果生成装置(例えば共通抽選機231~233またはローカル抽選機330)の動作映像を取得する映像取得部361と、映像取得部361で取得した動作映像に基づく映像を表示する映像表示部382と、プレイヤによる操作入力を受け付ける入力受付部381と、映像取得部361で取得した動作映像の少なくとも一部の領域(例えば抽選映像の一以上のポケット238または338の領域)に、プレイヤによる操作入力にしたがって属性(例えば番号)を設定する属性設定部371と、物理的な動作結果を示す情報を取得する結果情報取得部372と、結果情報取得部372により取得された情報と、属性設定部371によって設定された属性とに基づいてプレイヤに対するゲーム結果を生成するゲーム結果生成部373と、を具備する。
 このゲーム装置30によれば、動作結果生成装置で生成された結果を用いてゲームを実行する場合に、動作映像の少なくとも一部の領域に、プレイヤによる操作入力にしたがって属性を設定するので、プレイヤは、動作結果生成装置の動作結果を利用するゲームにおいて自己の意向を反映させてプレイすることができる。
 映像表示部382は、映像取得部361で取得した動作映像に、プレイヤ操作にしたがって設定された属性の情報を関連付けて表示しても良い。また、属性設定部371は、動作映像の一部の領域に設定されている属性を、プレイヤによる操作入力にしたがって変更しても良い(例えば、ポケット238または338の領域の番号を変更したり、複数のポケット238または338の領域の番号を入れ替えたりする)。また、属性設定部371は、動作映像の一部の領域に、プレイヤによる操作入力にしたがって属性を追加しても良い(例えば、ポケット238または338の領域に番号を追加する)。また、属性設定部371は、動作映像のうち、属性を設定する領域の広さ(例えば、図15に示す貨物列車Mの貨車の両数)をプレイヤ操作によって変更しても良い。属性設定部371は、所定のゲーム条件が成立した場合(例えば、シンキングタイムになった場合、所定のクレジット、および/またはアイテムが消費された場合)に、プレイヤによる操作入力にしたがって属性を設定しても良い。
 また、以上の説明においては、ゲーム装置30を構成するハードウェア及びソフトウェアによって、映像取得部361、可動表示部400、ゲーム関連情報取得部362、形態決定部363の各機能が実現されているが、ゲーム装置30とは別体の一以上の装置のハードウェア及びソフトウェアによって上記機能の一部又は全部が実現されていても良い。この場合には、「ゲーム装置」ではなく、「表示システム」として実現されているともいえる。つまり、表示システムは、ゲームに利用される動作結果を生成する動作結果生成装置(例えば共通抽選機231~233またはローカル抽選機330)の動作映像を取得する映像取得部と、表示面が変形可能な可動表示部と、動作結果生成装置の情報またはゲームの情報の少なくとも一方を含むゲーム関連情報を取得するゲーム関連情報取得部と、ゲーム関連情報に基づいて表示面の形態を決定する形態決定部と、を有し、可動表示部は、映像取得部で取得した動作映像を、形態決定部にて決定された形態で表示する。
 また、本発明は、上記のゲーム装置30における一以上のコンピュータ(ゲームマシンコントローラ360またはステーションコントローラ370など)を、上記に記載のゲーム装置30の各部として機能させるように構成されたコンピュータプログラムまたは当該コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として捉えることもできるし、上記の表示システムにおける一以上のコンピュータを、上記に記載の表示システムの各部として機能させるように構成されたコンピュータプログラムまたは当該コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として捉えることもできる。記録媒体は例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体の他、半導体記録媒体、または磁気記録媒体等の公知の任意の記録媒体を含み得る。また、本発明は上述した各態様にかかるゲーム装置の動作方法(映像表示制御方法)または表示システムの動作方法(映像表示制御方法)としても特定される。
1…ゲームシステム、10…共通ゲームサーバ、20…共通抽選ゲームデータセンタ、30…ゲーム装置、161…取得状況受信部、162…映像指定情報送信部、361…映像取得部、362…ゲーム関連情報取得部、363…形態決定部、366…映像指定情報取得部、367…共通ゲーム実行部、368…取得状況送信部、371…属性設定部、372…結果情報取得部、373…ゲーム結果生成部、381…入力受付部、382…映像表示部。
 

Claims (7)

  1.  ゲームに利用される物理的な動作結果を生成する動作結果生成装置の動作映像を取得する映像取得部と、
     前記映像取得部で取得した動作映像に基づく映像を表示する映像表示部と、
     プレイヤによる操作入力を受け付ける入力受付部と、
     前記映像取得部で取得した動作映像の少なくとも一部の領域に、前記プレイヤによる前記操作入力にしたがって属性を設定する属性設定部と、
     前記物理的な動作結果を示す情報を取得する結果情報取得部と、
     前記結果情報取得部により取得された情報と、前記属性設定部によって設定された属性とに基づいて前記プレイヤに対するゲーム結果を生成するゲーム結果生成部と、
     を具備することを特徴とするゲーム装置。
  2.  前記映像表示部は、
     前記動作映像に基づく映像として、前記映像取得部で取得した動作映像に、前記プレイヤ操作にしたがって設定された属性の情報を関連付けて表示する
     ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記属性設定部は、
     前記動作映像の一部の領域に設定されている属性を、前記プレイヤによる前記操作入力にしたがって変更する
     ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
  4.  前記属性設定部は、
     前記動作映像の一部の領域に、前記プレイヤによる前記操作入力にしたがって属性を追加する
     ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
  5.  前記属性設定部は、
     前記動作映像のうち、属性を設定する領域の広さを前記プレイヤ操作によって変更する
     ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
  6.  前記属性設定部は、
     所定のゲーム条件が成立した場合に、前記プレイヤによる前記操作入力にしたがって属性を設定する
     ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム装置。
  7.  一以上のコンピュータを、請求項1~6のいずれかに記載のゲーム装置の各部として機能させるように構成されたコンピュータプログラムを記録する記録媒体。
     
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