JP6347887B1 - 表示装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(実施の形態1)
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの概要を示す模式図である。本実施の形態では、遊技機2での遊技結果を元に、遊技機2の遊技とは異なるゲームをプレイ可能なゲームシステムについて説明する。ゲームシステムは、表示装置1、遊技機2及びゲームサーバ3を有する。
制御部11はCPU(Central Processing Unit)等の演算処理装置を含み、記憶部1
2に記憶されたプログラムP1を読み出して実行することにより、表示装置1に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。記憶部12はRAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等のメモリ素子を含み、制御部11が処理を実行するために必要なプログラムP1又はデータ等を記憶している。また、記憶部12は演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。また、記憶部12は、遊技情報に基づくゲーム処理を行うためのテーブル121を記憶している。
なお、表1において「外れ役1」等と記載してあるが、本実施の形態では説明の便宜上、遊技ルール上ではハズレに該当するリール201の図柄の並びも抽せん役の一つを意味するものとして記載し、ハズレに該当する図柄の並びを「外れ役」と称する。
主制御基板21は、遊技に係る抽せん処理、リール201の駆動処理等、遊技に関する制御処理を実行する制御基板であり、MPU等のプロセッサ、RAM等のメモリなどを備える。副制御基板22は、主制御基板21からの入力信号に応じて遊技機2における演出処理を行う制御基板であり、不図示のランプ、スピーカ等の演出用部品を制御する。コード表示部23は、上述の如く遊技機2に設けられた小型ディスプレイであり、遊技情報を示す二次元コードを表示する。副制御基板22は、主制御基板21から出力された抽せん結果を含む遊技情報を元に二次元コードを生成し、コード表示部23に表示させる。
制御部31はCPU等の演算処理装置を含み、サーバ3に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。記憶部32はRAM、ROM等のメモリ素子を含み、制御部31が処理を実行するために必要なプログラム又はデータ等を記憶していると共に、制御部31が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。通信部33は通信に関する処理を行うための処理回路等を含み、ネットワークNを介して他の装置と情報の送受信を行う。
表示装置1は、例えば入力部15を介して遊技者による所定の操作入力を受け付けた場合、図5に示すスタート画面を表示する。スタート画面は、所定のゲームメニューを表示する画面である。例えば図5に示すように、表示装置1は、遊技者が単独でゲームを行うための「一人でプレイ」、複数の遊技者でゲームを行うための「対戦プレイ」等のメニューをスタート画面に表示する。
なお、非会員の遊技者もゲームをプレイ可能とすることは勿論である。
表示装置1は、遊技機2における遊技の状況を示す遊技情報に基づき、ゲームに係る情報処理を実行する。遊技情報は、遊技機2で抽せんされた抽せん役を少なくとも含む。表示装置1は読取部17を介して、遊技機2から抽せん結果に関する遊技情報を継続的に取得する。
表示装置1の制御部11は、遊技者のゲームのプレイデータをゲームサーバ3から取得する(ステップS11)。例えば制御部11は、会員カードCに記憶されている遊技者のIDを元に、ゲームサーバ3に問い合わせを行い、プレイデータの出力要求を行う。プレイデータは、遊技者によるゲームのプレイ内容を示すデータであり、ゲーム結果等を保存したセーブデータである。制御部11は、各遊技者のプレイデータを管理するゲームサーバ3に対して出力要求を行い、プレイデータを取得する。
なお、本実施形態では、遊技機2の遊技の状況を表示装置1にて実行されるゲームの入力としているが、遊技者が入力部15を操作して入力されたコマンドも上記ゲームに活用しても良い。すなわち、遊技機2の遊技状況の各々を、表示装置1におけるゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いれば良いのである。
本実施の形態では、遊技場で表示装置1により提供されるゲームと、携帯端末4により提供される第2ゲームとの連携を行う形態について述べる。なお、実施の形態1と重複する内容については同一の符号を付して説明を省略する。
図8は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの構成例を示す模式図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、携帯端末4及び第2ゲームサーバ5を有する。携帯端末4は、遊技者が所持している端末装置であり、例えばスマートフォン、タブレット端末、携帯電話、ゲーム専用端末等である。本実施の形態では、携帯端末4がスマートフォンであるものとして説明する。第2ゲームサーバ5は、携帯端末4にインストールされたアプリケーションプログラムの情報を管理するサーバ装置である。当該アプリケーションプログラムは、表示装置1で実行されるゲームと関連する第2ゲームの処理を行うプログラムである。
携帯端末4で実行される第2ゲームは、表示装置1のゲームに関連するゲームであり、例えば表示装置1のゲームを携帯端末4向けに改変したゲームアプリケーションである。表示装置1のゲームが所定の対戦ゲームである場合、第2ゲームは、当該対戦ゲームをスマートフォン向けに改変した対戦ゲームである。なお、各ゲームが同じゲーム内容である必要はなく、データ連動が可能であればよい。例えば表示装置1のゲームは対戦ゲームとする一方、第2ゲームはシミュレーションゲームとしてもよい。
携帯端末4の制御部41は、第2ゲームサーバ5に対して出力要求を行い、第2ゲームのプレイデータを取得する(ステップS201)。第2ゲームは、携帯端末4のゲームアプリケーション(プログラムP2)上で提供されるゲームであり、遊技場の表示装置1で提供されるゲームと関連するゲームである。制御部41は、第2ゲームのアプリケーションサーバである第2ゲームサーバ5に対し、遊技者のプレイデータの出力要求を行う。例えば第2ゲームサーバ5は、当該出力要求に対し、プレイデータを示す二次元コードを生成して携帯端末4に出力する。制御部41は、当該二次元コードの画像データを取得する。
本実施の形態では、携帯端末4の第2ゲームで利用可能な特典情報を遊技者に付与する形態について述べる。
図12は、本発明の一実施形態に係る特典情報に関する説明図である。本実施の形態に係る表示装置1は、ゲームのプレイ結果に応じた特典情報を、遊技者の携帯端末4に対して出力する。本実施の形態に係る特典情報は、スマートフォン向けのアプリケーションプログラムであるプログラムP2上で利用可能なデータであり、例えば第2ゲームで利用可能なアイテム、キャラクタ等のゲームデータである。表示装置1は、遊技場でゲームをプレイした特典として、第2ゲームで利用可能なゲームデータ等を提供する。
ンに対して付与するアイコン画像などであってもよい。このように、表示装置1から出力される特典情報はゲームに関するものに限定されず、その他のアプリケーションで利用可能なものであってもよい。
制御部11は、ゲームのプレイ結果に応じた特典情報をゲームサーバ3から取得する(ステップS301)。具体的には、制御部11は遊技者によるプレイ結果をゲームサーバ3に通知し、当該プレイ結果に応じた特典情報の出力を要求する。ゲームサーバ3は、プレイ結果に応じた特典情報を示す二次元コードを生成し、表示装置1に配信する。表示装置1は、ネットワークNを介して当該二次元コードの画像データを取得する。
本実施の形態では、遊技機2として、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のように、複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有する遊技機を用いた形態について説明する。
図14は、本発明の一実施形態に係る表示装置1及び遊技機2の構成例を示す説明図である。本実施の形態に係る遊技機2は、いわゆるアレンジボール遊技機である。遊技機2は、複数の入球口411が一方向に並設された遊技領域410を有し、規定数の遊技球を複数の入球口411へ入球させることで一単位の遊技が実施される。なお、図14では簡潔のため、遊技機2における遊技領域410の部分のみを図示し、遊技球の発射を操作するハンドル、賞球を受ける受皿等の図示を省略している。
制御部11は遊技機2から、遊技の状況を示す遊技情報を逐次取得する(ステップS401)。本実施の形態において遊技情報は、遊技における抽せん結果のほか、各遊技球が入球した入球口411に関する情報を含む。上述の如く、本実施の形態に係る遊技機2はアレンジボール遊技機、じやん球遊技機等であり、複数の入球口411が一方向に並設された遊技領域410を有する。遊技機2では、規定数の遊技球を発射することで一単位の遊技が行われ、遊技球を複数の入球口411のいずれかに入球させる。例えば表示装置1は、遊技球が発射されて入球口411へ遊技球が入球する毎に、遊技球が入球した入球口411を示す遊技情報を遊技機2から取得する。また、遊技球が始動口413に入球し、抽せんが行われた場合、表示装置1は、当該抽せん結果も遊技情報として遊技機2から取得する。
遊技機に対応して設置される表示装置であって、
遊技の状況を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、
取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
(付記2)
前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置である
ことを特徴とする付記1に記載の表示装置。
(付記3)
前記遊技情報は、前記遊技の抽せん結果を示す情報であり、
前記処理部は、前記遊技情報が示す抽せん結果に応じて、前記ゲームを進行させる
ことを特徴とする付記1又は2に記載の表示装置。
(付記4)
前記遊技の抽せん結果の種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記抽せん結果の種類は、前記遊技においてハズレに該当する抽せん結果を複数種類含み、
前記処理部は、前記遊技情報の各々が示す抽せん結果に応じて異なる前記コマンドを用い、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする付記3に記載の表示装置。
(付記5)
前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する
ことを特徴とする付記3又は4に記載の表示装置。
(付記6)
遊技者に対して不利な状況を示す前記遊技情報を前記取得部が取得した場合、前記処理部は、前記遊技者に対して有利に前記ゲームが進行するように処理する
ことを特徴とする付記1〜5のいずれか一に記載の表示装置。
(付記7)
遊技者が所持する携帯端末において実行される、前記ゲームに関連する第2ゲームのプレイデータを取得する第2取得部を備え、
前記処理部は、前記第2取得部が取得した前記第2ゲームのプレイデータに基づき、前記ゲームに係る情報処理を行う
ことを特徴とする付記1〜6のいずれか一に記載の表示装置。
(付記8)
前記ゲームの終了後、該ゲームのプレイ結果に応じたデータを出力する出力部を備える
ことを特徴とする付記1〜7のいずれか一に記載の表示装置。
(付記9)
前記出力部は、前記ゲームのプレイ内容を示すプレイデータを管理する管理装置に対し、該プレイデータを出力し、
前記ゲームの開始時、前記プレイデータを取得するデータ取得部を備え、
前記処理部は、前記データ取得部が取得した前記プレイデータに応じて、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする付記8に記載の表示装置。
(付記10)
前記出力部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、携帯端末が実行する所定のアプリケーションプログラムにおいて利用可能なデータを出力する
ことを特徴とする付記8又は9に記載の表示装置。
(付記11)
前記出力部が出力するデータは、前記ゲームのプレイ特典である特典情報を含む
ことを特徴とする付記8〜10のいずれか一に記載の表示装置。
(付記12)
前記特典情報は、前記遊技機が設置された遊技場に応じて異なる
ことを特徴とする付記11に記載の表示装置。
(付記13)
他の前記表示装置との間で、前記ゲームの進行状況に関するデータの送受信を行う通信部を備え、
前記処理部は、前記通信部が送受信するデータに基づき、複数の遊技者が参加する前記ゲームの処理を行う
ことを特徴とする付記1〜12のいずれか一に記載の表示装置。
(付記14)
複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された表示装置であって、
前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、
前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
(付記15)
前記入球口の組み合わせの種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記組み合わせの種類は、前記遊技においてハズレに該当する組み合わせを複数種類含み、
前記処理部は、前記遊技情報が示す前記入球口の組み合わせに応じて異なる前記コマンドを用い、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする付記14に記載の表示装置。
(付記16)
前記処理部は、前記ゲームの進行状況に応じて、前記入球口の組み合わせと前記コマンドとの対応関係を変更する
ことを特徴とする付記15に記載の表示装置。
(付記17)
前記遊技情報はさらに、前記遊技において行われる所定の抽せん結果に関する情報を含み、
前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する
ことを特徴とする付記14〜16のいずれか一に記載の表示装置。
(付記18)
遊技の状況に関する遊技情報を遊技機から逐次取得し、
取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行い、
処理結果に応じたゲーム画像を、遊技機に対応して設置されているディスプレイに出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする表示方法。
(付記19)
遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、
取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第2ゲームに係る情報処理を行い、
前記第2ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
2 遊技機
3 ゲームサーバ
4 携帯端末
5 第2ゲームサーバ
Claims (11)
- 遊技機に対応して設置され、前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、
前記遊技機に設けられたコード表示部に対応する前記筐体の所定位置に設けられており、前記コード表示部が逐次表示する、遊技の状況を示す遊技情報を変換した二次元コードを逐次読み取る読取部と、
前記二次元コードが示す前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。 - 前記遊技情報は、前記遊技の抽せん結果を示す情報であり、
前記遊技の抽せん結果の種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部であって、前記遊技においてハズレに該当する抽せん結果と対応付けて、前記ハズレに該当する抽せん結果以外の抽せん結果よりも前記ゲームを遊技者に対して有利に進行する前記コマンドを記憶する記憶部を備え、
前記ハズレに該当する抽せん結果を示す前記遊技情報を前記読取部から取得した場合、前記処理部は前記コマンドを用い、前記ゲームを前記遊技者に対して有利に進行する
ことを特徴とする請求項1に記載の表示装置。 - 前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する
ことを特徴とする請求項2に記載の表示装置。 - 遊技者が所持する携帯端末において実行される、前記ゲームに関連する第2ゲームのプレイデータを取得する第2取得部を備え、
前記処理部は、前記第2取得部が取得した前記第2ゲームのプレイデータに基づき、前記ゲームに係る情報処理を行う
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の表示装置。 - 前記ゲームの終了後、該ゲームのプレイ結果に応じたデータを出力する出力部を備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の表示装置。 - 前記出力部は、前記ゲームのプレイ内容を示すプレイデータを管理する管理装置に対し、該プレイデータを出力し、
前記ゲームの開始時、前記プレイデータを取得するデータ取得部を備え、
前記処理部は、前記データ取得部が取得した前記プレイデータに応じて、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする請求項5に記載の表示装置。 - 前記出力部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、携帯端末が実行する所定のアプリケーションプログラムにおいて利用可能なデータを出力する
ことを特徴とする請求項5又は6に記載の表示装置。 - 複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された、前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、
前記遊技機に設けられたコード表示部に対応する前記筐体の所定位置に設けられており、前記コード表示部に逐次表示される、前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を変換した二次元コードを逐次読み取る読取部と、
前記二次元コードが示す、前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。 - 前記入球口の組み合わせの種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部であって、前記遊技においてハズレに該当する組み合わせと対応付けて、前記ハズレに該当する組み合わせ以外の組み合わせよりも前記ゲームを遊技者に対して有利に進行する前記コマンドを記憶する記憶部を備え、
前記ハズレに該当する組み合わせを示す前記遊技情報を前記読取部から取得した場合、前記処理部は前記コマンドを用い、前記ゲームを前記遊技者に対して有利に進行する
ことを特徴とする請求項8に記載の表示装置。 - 前記処理部は、前記ゲームの進行状況に応じて、前記入球口の組み合わせと前記コマンドとの対応関係を変更する
ことを特徴とする請求項9に記載の表示装置。 - 遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、前記遊技機に設けられたコード表示部に対応して前記筐体の所定位置に設けられた読取部が前記コード表示部に逐次表示される二次元コードを読み取ることで逐次取得した、前記遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する前記表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、
取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第2ゲームに係る情報処理を行い、
前記第2ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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