JP2006167084A - 遊技機の情報提供システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 各遊技機20の遊技情報を収集する情報収集手段11と、情報収集手段11で収集した遊技情報16とインターネットより配信可能なコンテンツ17からなるデータ15を蓄積するデータベース12と、遊技機20の遊技状態に応じて所定の表示態様に変化し、CDDカメラ51で読み取り可能に設けた二次元コード31を表示する表示部30と、二次元コード31の読み取りに対応して適宜選択されたデータ15を携帯電話50にインターネットを介して配信する情報提供手段13を有する遊技機の情報提供システムである。
【選択図】 図1
Description
例として、特許文献1のようなパチンコ情報サービスシステムがある。これは、携帯電話またはPHS電話に対してパチンコ情報を提供するパチンコ情報サービスシステムであり、データベースと、地域毎に、各パチンコ店のパチンコ情報を日別に収集してデータベースに保存しておく出玉情報収集手段と、携帯電話またはPHS電話からインターネットを通して接続され、電話からのサービス要求に応じてデータベースを検索し、パチンコ情報を発信する出玉情報提供手段を備えている。このパチンコ情報サービスシステムは、インターネットを介して出玉情報を得られるようにしたものであり、情報を入手する際には、携帯電話等から直接目的のサイトを選択して接続するようにしたものである。
携帯電話の無線機能を使用した情報取得手段としては、例えば、遊技機に第1の赤外線通信手段を具備し、携帯端末に第2の赤外線通信手段を具備させ、これらの間でIrDAによる赤外線通信を行って遊技機から携帯電話で情報を取得するようにした通信システムがある(例えば、特許文献2参照。)。
更に、赤外線通信以外の通信手段もあり、例えば、Bluetooth(登録商標)を利用したものがある。これは、遊技機の通信装置と携帯端末(携帯電話)に搭載したBluetoothモジュールを通じて遊技情報を取得するようにしたものである。
特に、携帯電話のパチスロゲーム等のコンテンツの利用者と、パチスロ遊技者は利用者層の重なりが大きいため、遊技場側にとっては、コンテンツ利用者にパチスロ遊技場情報や出玉情報等を提供することにより、来客数と売り上げの増加に直接結び付けることができ、一方、パチスロ遊技者にとっては、パチスロ遊技機を遊技する際に各種情報を得ることで遊技に役立てることができる。
このように、特許文献1のパチンコ情報システムにおいては、遊技者がインターネットに接続することによりデータベース内に蓄積された情報を提供することはできるが、遊技機が権利発生などの特定の条件を満たした場合でも提供される情報の内容は常に一様であり、遊技機の遊技状態に連動して変化することが無かった。このため遊技者にとって十分に満足できる情報を提供しているとは言い難かった。
また、Bluetooth機能を用いた通信システムに関しても、同様に利用可能な携帯電話の機種が限定されるという問題を有している。
更に、赤外線通信、Bluetooth通信の何れの通信手段の場合にも、遊技機側にも通信用モジュールを搭載しなければならず、遊技場の設備が高級化して大幅なコストアップに繋がるという大きな問題もある。
図1に示した遊技機の情報提供システムを示した構成図において、情報提供システムは、遊技場内に設置されたパチスロ遊技機(以下、単に遊技機という)20に関する情報を提供するものであり、情報収集手段11と、データベース12と、遊技機20に設けられた表示手段(表示部)30と、情報提供手段13とを備えている。
情報収集手段11は、各遊技機20ごとに内部の図示しない基板等に蓄積されている遊技情報16を収集可能なコンピュータ等の機器であり、各遊技機20とオンラインで接続するか、又は各遊技機20の情報を蓄積した図示しないフレキシブルディスク等の記憶媒体を読み取ることで遊技機20内の情報を収集可能に設けている。
遊技情報16としては、遊技機20ごとの回胴(リール)24の組み合わせ結果や、遊技機20ごとの出玉数、回数数など出玉情報などがあり、その他にも遊技機20に関する各種の情報がある。情報収集手段11によって収集された遊技情報16は、データベース12内に蓄積されている。
また、データベース12内には、インターネットを介して配信可能であり、携帯電話、或はパソコン等で実行可能なコンテンツ17も蓄積されている。
また、遊技場から遊技者へのポイント加算のコンテンツ17があり、このポイントの累積により遊技機に関するキャラクターコマンドを表示したり、商品を提供したり、遊技機20の攻略情報を提供したりすることが可能となっている。
また、被読み取り部(二次元コード)31から得られる遊技情報16は遊技機20内に蓄積されるため、この遊技情報16を利用して全国のランキングや遊技場別のランキングを特定のサイトにて表示するコンテンツ17がある。全国のランキングの表示では、例えば、このランキングの表示者を全国から集合させて賞金などを掛けて決勝トーナメントを行い、全国一の遊技者を決定して賞金を提供したりすることに利用することができる。また、遊技場別のランキングでは、例えば、特定のサイトにログインする際にランキングを獲得した遊技場を入力することにより遊技場別ランキングの表示を行いイベント等に活用することができる。
また、個人別に収集した情報からシミュレーションを行うようにするものがあり、例えば、当日遊技した履歴から遊技した遊技機20の設定を予測したり、iモードサイト上で、当日の遊技の続きが可能なコンテンツ17がある。
また、収集した情報からシミュレーションを行うことにより、次回の遊技場への来場動機を喚起することができる。
なお、遊技場向けのコンテンツ17もあり、図示しない設定キーの操作により遊技機20に表示された二次元コード31から遊技場向けサイトに接続し、遊技機のシミュレーション(出玉のシミュレーション)を行って翌日、翌月の設定などを行って適正な営業管理に役立てることができる管理者側のコンテンツ17も備えられている。
表示部30の位置としては、図に示すような筐体28の上部パネル27の奥部分に設置する以外にも、筐体28中央付近のリール24の横側や、リール24の下側の遊技者の手元付近や、或は、リール24より手前側に設けるタイプのものであってもよく、表示部30の表示位置に拘ることはない。
二次元コード31は、縦、横の二方向に読み取られる情報を持つことで、一次元コード(いわゆる、バーコード)よりも飛躍的に蓄積する情報量を増やしたコードである。二次元コード31としては、例えば、前記のQRコード(登録商標)以外にも、PDF417(登録商標)、Data Matrix(登録商標)、Maxi Code(登録商標)などがあるが、本実施形態においては、QRコードを採用している。これにより、表示部30内により小さいスペースで多くの情報量を表示でき、また、表示部30に表示態様を変えて表示させたときに蓄積データに破損などがあっても携帯電話50での読み取り後にこの蓄積データの復元が可能となっている。更には、QRコードは、360°の何れの方向からでもCCDカメラ51による読み取りが可能であり、背景模様の影響を受けない安定した高速読み取りが可能であるなどのメリットもある。
携帯電話50は、インターネットを介して情報提供手段13に接続可能であり、この情報提供手段13から得られる遊技情報16やコンテンツ17などのデータ15を図示しない内蔵メモリに保存可能であり、これらを携帯電話50本体で利用可能にしている。
先ず、遊技中の表示部30に表示される一般的な表示内容を詳しく説明する。表示部30は遊技状況の変化に応じて変化し、これに加えて後述するように二次元コード31も表示される。
デモ映像は、遊技機20の電源をONにした時から遊技者がメダルを投入(遊技機20が遊技開始の状態を感知する)までの間、表示されるか、又は、遊技者が一定の時間遊技を中断(遊技機20が遊技の中断の状態を感知)してから再度メダルを投入するまでの間表示される映像であり、このときの表示内容としては、例えば、遊技機20のタイトルロゴやメインキャラクター及びサブキャラクターの映像などがあり、これらの映像は一定の時間で繰り返し表示される。遊技者は、このデモ映像によって遊技機20が遊技されていない(メダルが投入されていない)状態にあったり、又は、当該遊技機20の名称及びメインキャラクター、ストーリーの概要を確認できるようにしている。
ここでボーナスとは、いわゆる権利が発生した状態であり、一般的な遊技機には通常は2種類のボーナスがある。レギュラーボーナスは、いわゆる、小当たりであり、図柄を揃えることで、例えば、およそ120枚程度のメダルが獲得可能な遊技状態であり、ビッグボーナスは、いわゆる、大当たりであり、図柄を揃えることで繰り返しメダルを獲得でき、例えば、およそ350〜700枚程度のメダルが獲得可能になる。また、小役は、例えば、1〜15枚程度の小量のメダルの払い戻しのある図柄の組み合わせであり、これらは、遊技機20の、上部パネル27などに予め記載された図柄の組み合わせによって決定する。また、リプレイは、メダルを投入することなく次の遊技を行うことのできる役である。更に、ATと呼ばれる状態は、機種ごとに異なる出玉機能であり、例えば、遊技機20の表示部分に有効的な押し順や図柄を表示して遊技者をナビゲートしたり、一定の小役が生じる確率がアップするものなどがある。
通常画面では、遊技者には通常の状態(ボーナス非当選、小役非当選、又はボーナス抽選が通常の確率で行われている状態)にあることが通知される。
小役通知画面では、遊技者には、レバー22を入力した際に受けた抽選により入賞した小役が何であるかを、ストップボタン23の入力前もしくは入力中に予め、又はストップボタン23の入力後に通知される。また、リール24の停止する順序により小役入賞が左右される遊技機である場合には、小役を入賞させるためのストップボタン23の停止順序が通知される。
状態告知画面では、遊技者には、通常画面との映像の違いによりその時点でのボーナス抽選確率が通常時よりも高い状態であること、又は、その状態である可能性が高いということが通知される。
ミッション告知画面では、遊技者には、指定した遊技回数の間に当選させることにより役が発生する、いわゆるミッション機能を有している遊技機において、このミッションの内容、経過及び結果が通知される。
チャンス告知画面では、遊技者には、通常画面とは異なる映像により、ボーナス当選の可能性があることや、又は、ボーナス当選の可能性が高い状態にあることが通知される。
ボーナス告知画面では、遊技者にはボーナスに当選したことが通知される。
小役告知画面では、ボーナス非当選時の小役告知画面において表示された小役を狙っても入賞しないことにより、ボーナスに入賞したか、又はボーナスに入賞する可能性があることが通知される。
チャンス告知画面では、通常画面とは異なる、出現頻度の低い映像とすることにより、ボーナス当選の可能性があることが通知される。
確定したボーナスの種類の告知画面では、ボーナスの種類が複数存在する遊技機において、当選したボーナスがどの種類のボーナスであるかが通知される。
ボーナス開始画面及びボーナス中画面では、遊技者には、ボーナスに入賞したこと、ボーナス中の遊技であることが通知される。
小役告知画面では、レバー22を入力した際に抽選により入賞した小役が何であったかを、ストップボタン23入力前もしくは入力中の予めか、又はストップボタン23入力後の遊技の結果として知ることができる。リール24の停止順により小役入賞が左右される遊技機においては、小役を入賞させるための停止順を知ることができる。
チャンス告知画面では、その時点での入賞中のボーナス終了後に、引き続きボーナスが連続する又はボーナスが当選しやすい状態に移行する可能性があることが通知される。
ミッション告知画面では、ミッション機能を有している遊技機において、このミッションの内容、経過及び結果が通知される。この結果により、その時点の入賞中のボーナス終了後に、引き続きボーナスが連続する又はボーナスが当選しやすい状態に移行する可能性があることも通知される。
獲得枚数、ボーナスの連続数画面では、ボーナス中の遊技に関する途中経過が通知される。
遊技機特性の属性表示では、遊技機20に設定されているボーナスの種類とそのボーナスで何枚のメダルが獲得できるのかが表示される。リールの図柄の配列では、リール24が通常表示されている表示部分意外の遊技中に目視できない部分も含めて、全てのリール24の配列が表示される。ストップボタンを押す順番では、遊技機20の操作方法が表示される。リプレイはずしでは、ボーナスにより獲得できるメダルを技能により増やす方法が表示される。リーチ目では、リール24がボーナスを揃えられる制御状態になった時に出現するリール図柄の組み合わせが表示される。ボーナス確率では、ボーナスの権利が成立する確立が表示される。遊技機のメインストーリーでは、遊技開始からの全体的なストーリー(例として、画面に表れるヒロインが敵の城に辿り着き、敵を倒せばボーナスの権利が発生するなどの情報)が表示される。
このように、表示部30には遊技機20の各種の遊技状態が映像によって表示され、この映像は遊技機20の機種ごとに多種多様である。
なお、遊技者は1回の遊技につき1〜3枚までの任意の数のメダルを投入できるが、通常は1枚のメダルの投入時ではリール中央の横一直線の1ラインのみが権利等の獲得の対象となり、2枚のメダル投入時では中央のラインに加えて上段、下段の横一直線の3ラインが対象となる。3枚のメダルの投入時は更に斜めのラインも加わり、合計で5ラインが対象となる。このため、3枚のメダルを投入するのが一般的である。
リール24の回転中に、対応する位置のストップボタン23を押すことで各リール24が停止し、第1、2、3番目のリールを停止させるまでに、ビッグボーナスにあたる図柄の組み合わせによる当たりの判定、レギュラーボーナスにあたる図柄の組み合わせによる当たりの判定、小役にあたる図柄の組み合わせによる当たりの判定が行われ、ビッグボーナス、レギュラーボーナスに当選した場合には、ボーナス終了まで特定条件での遊技が所定の回数により可能となり、ボーナスが終了すると通常時の状態に戻る。いずれの役にも当選しなかった場合には、外れの判定となる。
3つのリール24が全て停止したときには、メインプログラムの判定結果に応じた図柄が表示され、同時にこの判定結果に応じて図8に示すように二次元コード31の抽選が行われて表示命令が下される。
二次元コード31の抽選時には、図9に示すように通常画面から動作開始画面に表示部30が変化する。3つのリールの停止時の判定結果、及びボーナス時の遊技結果が特定の条件を満たした場合には、この結果に応じて二次元コード31の抽選が行われ、表示工程においてこの抽選結果が図3に示したように表示部30の略中央付近に表示される。
通常の状態(一般の遊技中)における二次元コード31の獲得条件としては、擬似AT要素(表示部30に表示された小役を遊技者が当選させた場合)、連続小役当選(特定の小役を連続入賞させた場合)、天井機能(一定の遊技数を消化した場合)、プレミア演出(出現頻度が著しく低い映像の出現時)などがある。
ボーナス確定後からフラグまでの間における二次元コード31の獲得条件としては、特定図柄の当選(ボーナス図柄を特定の図柄でそろえた場合)、表示部30の表示と同期した当選(表示部30の表示に合わせてボーナス図柄をそろえた場合)などがある。
ボーナス・小役中の二次元コード31の獲得条件としては、技術加入(難易度の高い技術介入を成功させた場合)、擬似AT要素(押し順を当てた場合)、特定枚数の獲得(ボーナス中の獲得枚数が特定枚数に達した場合)、ボーナス映像プレミア(ボーナス中にプレミア映像が出現した場合)などがある。
また、表示部30の操作用ボタンを遊技者が操作することにより二次元コード31を獲得することもでき、この獲得条件としては、ボーナス回数の蓄積(1日に所定のボーナス回数をクリアした場合)、映像表現の蓄積(遊技中にプレミア映像が表現された場合)、個人情報のクリア(遊技機の遊技開始から終了時までの個人の遊技履歴に応じて表示される)があり、それぞれの場合に操作用ボタンを押すことで表示部30に二次元コード31が表示される。
携帯電話50での二次元コード31の読み取り時には、接続先に接続後、この接続先に予め登録されているユーザであるかを携帯電話50の個人情報の認証(例えば、パスワードの入力など)によって確認し、次いで、撮影した二次元コード31が有効なものであるかを二次元コード31の接続先への権限を認証することによって確認し、両方が正規のものであると確認された場合にのみ、撮影した二次元コード31に対応する有効期限内においてそのサイトに接続可能となる。
遊技者(携帯電話50のユーザ)は、iモード専用サイト又は専用インターネットサイトを利用する前に予めiモード又はパソコン等でインターネットに接続できる環境にあり、専用のサイトに接続可能(情報提供手段13から情報を受け取ることが可能な状態)にユーザ登録を行っておく必要がある。このユーザ登録は、例えば、ユーザがコンテンツ17等の提供者(遊技機の管理者側)に月額料金を支払うことによって使用可能にできるものとするのがよい。
以上のように、遊技者は、それぞれの遊技状態に応じて各サイトへの接続を行った後に、データベース12に接続し、所定の遊技情報16及びコンテンツ17からなるデータ15を入手したり利用することが可能となる。
本発明の遊技機の情報提供システムは、遊技機20の遊技情報16を収集する情報収集手段11と、この情報収集手段11によって収集した遊技情報16とインターネットより配信可能なコンテンツ17からなるデータ15を蓄積するデータベース12を有しており、この遊技機20の表示部30には、権利発生などの特定の条件に応じて表示態様が変化し、外部の携帯電話50のCCDカメラ51で読み取り可能な二次元コード31を表示可能に設けているので、遊技機20の遊技状態と連動させて特定の情報(データ15)を遊技者ごとに提供することができ、しかも、この二次元コード31の読み取りをCCDカメラ51で簡単に行うことができる。
特定のデータ15は、二次元コード31に含まれる情報の内容(インターネットアドレス)からデータベース12内にアクセスし、インターネットを介して情報提供手段13によって配信するようにしているので、二次元コード31の撮影から時間がかかることなく蓄積されたデータ15を提供することができる。この二次元コード31は、撮影時の蓄積データの破損にも対応しているため、液晶画面である表示部30に二次元コード31を表示した場合にも確実な読み取りが行える。
CCDカメラ51は、携帯電話50に標準的に搭載された機能であり二次元コード31を撮影可能な携帯電話50であれば容易にこの二次元コード31を取得でき、しかも、この二次元コード31からインターネットアドレスの文字情報に変換されるため、インターネット接続時にわざわざアドレスを打ち込む煩わしさがない。また、遊技場内にあらたな通信モジュール等を搭載する必要もなく、設備が大型化したりコストアップしたりすることがない。
図11においては、遊技機20の設定を変更した後において、ボーナス確率の設定推測コンテンツに進んだときのフローチャートを示している。
遊技者がメダルをメダル投入口21に投入すると、表示部30に二次元コード31が表示され、遊技者は、この二次元コード31を携帯電話で撮影し、二次元コード31から設定推測コンテンツに接続可能にしている。
設定推測コンテンツでは、設定推測情報としてボーナスまでの当たりの確率(ボーナス確率)を取得でき、例えば、ボーナス確率が6段階の確率で設定されている場合、この1〜6までの設定のうち、「1又は6」、「4又は5又は6」、「2又は4又は6」、「3又は5」、「5又は6」のような表現によって携帯電話50に表示される。このように通常は得ることのできない確率を確認できることにより、遊技者は遊技時におけるボーナスまでのおよその遊技回数や時間などを推測することが可能である。
ビッグボーナスが終了すると、ボーナス時のメダル獲得枚数、連続権利獲得回数、ストップボタン23の目押しの正確性などに応じて異なる態様の二次元コード31が表示され、遊技者は、この二次元コード31を撮影することで特定のコンテンツへの接続が可能となる。ビッグボーナス後のコンテンツでは、例えば、ランキング、ポイントの加算、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、攻略情報などのコンテンツがある。
プレゼントコンテンツは、遊技中に出現したプレミア画像を携帯電話50用の壁紙としてダウンロードできる、またはプレミア演出の出現確率に応じて予め決定したポイント数を加算しておき、貯まったポイント数に応じてプレゼントと交換するようにしたものである。
第2ゲームコンテンツは、獲得したポイント数を更に増やすことのできるチャンスを有する、いわゆる第2ゲームへの参加を可能とした。
攻略情報は、遊技機20に関する詳細な情報や、ミッションを遂行しやすくしたりメダルを獲得しやすくする、いわゆる前述したように遊技機20の勝率をアップさせる裏技等を表示する。
更に、超プレミア動画コンテンツがあり、この超プレミア動画コンテンツにおいては、遊技中に出現したプレミア映像の続きのストーリー動画を見ることができるようにした。
また、ボーナス終了後において、ボーナス中の遊技が終了し、次回の遊技が開始されるまでの間にボーナス中のリプレイ映像を表示し、プレミア動画も含めた、ボーナス中の映像演出をiモード上で再現できる。
プレミア演出は、メダルの投入又はBETボタン(図示しない予め投入したメダルを使用して遊技する場合に入力するボタン)、レバー22の入力、第1、第2、第3の何れかのリール24の停止のうちの何れかの状態で作動し、プレミア演出が作動した場合には、プレミア画像が表示部30に表示されることによりプレミア演出が遊技者に通知される。
続いて、表示部30内に二次元コード31が表示され、遊技者はこの二次元コード31を撮影することでデータベース12に接続することが可能となる。
また、このプレミア演出が遊技中の小役告知、状態告知、チャンス告知状態において表示部30に表示された場合には、3つのストップボタン23を全て入力した後から、次の遊技を開始する(メダルを投入するか、又は既に投入したメダルによって当該遊技に使用する枚数を指定する)までの間に二次元コード31が表示され、この二次元コード31を撮影することによって、例えば、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報などのコンテンツ17に接続可能となる。
遊技中のミッション告知状態において、指定した遊技回数の間に指定した小役に当選する、指定した小役の表示どおりに当選させる、或いは表示された小役について、押し順を当てる、などの所定のミッションが表示部30に表示され、このミッション通りに遊技者が遊技した場合(ミッションを達成した場合)に、表示部30に二次元コード31が表示され、遊技者はこの二次元コード31を撮影することでデータベース12に接続することが可能となる。ミッションを達成した場合には、例えば、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報コンテンツなどが得られる。
以上のように、遊技中に二次元コードを様々な条件に応じて表示させ、それに対応した遊技情報16やコンテンツ17を得ることが可能である。
12 データベース
13 情報提供手段
14 サーバ
15 データ
16 遊技情報
17 コンテンツ
20 遊技機
30 表示部(表示手段)
31 二次元コード(被読み取り部)
50 携帯電話(携帯端末)
51 CCDカメラ(読み取り部)
Claims (10)
- 遊技機に関する情報を提供する情報提供システムであって、遊技場内に設置された各遊技機の遊技情報を収集する情報収集手段と、前記情報収集手段により収集した遊技情報とインターネットより配信可能なコンテンツからなるデータを蓄積するデータベースと、前記遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状態に応じて所定の表示態様に変化し、外部の携帯電話等の携帯端末の読み取り部で読み取り可能に設けた被読み取り部を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された被読み取り部の表示態様の読み取りに対応して前記データベースから適宜選択された前記データを前記携帯端末にインターネットを介して配信する情報提供手段を有することを特徴とする遊技機の情報提供システム。
- 前記遊技情報は、遊技機ごとの回胴(リール)の組み合わせの結果や、出玉数、回転数などの出玉情報などの蓄積情報である請求項1記載の遊技機の情報提供システム。
- 前記コンテンツは、遊技機の攻略情報等の遊技機に関する情報、携帯電話用の着信音等の音楽、待ち受け画面等の画像や動画、ゲーム等のソフトウェアなどの携帯電話或は家庭用ゲーム機などの電子機器で利用可能な情報である請求項1又は2に記載の遊技機の情報提供システム。
- 前記情報提供手段は、iモード(登録商標)サーバを介して前記データを提供可能に設けた請求項1乃至3の何れか1項に記載の遊技機の情報提供システム。
- 前記携帯端末の読み取り部はCCDカメラである請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機の情報提供システム。
- 前記表示手段に表示する被読み取り部を、二次元コードとした請求項1乃至5の何れか1項に記載の遊技機の情報提供システム。
- 前記二次元コードは、QRコード(登録商標)である請求項6記載の遊技機の情報提供システム。
- 遊技機の遊技状態を表示する表示部に出玉の権利発生などの特定の条件を満たしたときに被読み取り部を表示する表示工程と、このQRコード等の被読み取り部を外部の携帯電話等の携帯端末の読み取り部で読み取ることでこの読み取り情報から特定の条件毎に応じたインターネット接続のアクセス権限を持たせたアクセス権限取得工程と、このアクセス権限取得工程毎に遊技機内の情報、ポイント、商品のサービスを提供するようにしたサービス提供取得工程とからなることを特徴とする遊技機の情報提供システム。
- 前記アクセス権限工程におけるインターネット接続先は、iモードコンテンツを含んだサイト、或は前記QRコード等の被読み取り部を利用するゲームソフトを含んだサイトである請求項8記載の遊技機の情報提供システム。
- 前記遊技機は、パチスロ遊技機である請求項1乃至9の何れか1項に記載の遊技機の情報提供システム。
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