WO2019082879A1 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents

ゲーム装置、及びプログラム

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Publication number
WO2019082879A1
WO2019082879A1 PCT/JP2018/039309 JP2018039309W WO2019082879A1 WO 2019082879 A1 WO2019082879 A1 WO 2019082879A1 JP 2018039309 W JP2018039309 W JP 2018039309W WO 2019082879 A1 WO2019082879 A1 WO 2019082879A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
lottery
game
unit
game device
lottery result
Prior art date
Application number
PCT/JP2018/039309
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
伊藤 信也
文殊 和田
Original Assignee
株式会社コナミアミューズメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社コナミアミューズメント filed Critical 株式会社コナミアミューズメント
Publication of WO2019082879A1 publication Critical patent/WO2019082879A1/ja

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a program.
  • a game device in which a reward given to a player is determined based on a lottery result of a lottery machine.
  • a game apparatus that allows a plurality of persons to share and play the lottery result of one lottery machine provided in one game apparatus (for example, Patent Document 1).
  • one aspect of the present invention acquires a lottery unit that executes a lottery, a first lottery result acquisition unit that acquires a lottery result of the lottery unit, and a lottery result in another game device. Whether or not a predetermined game condition is established, based on the second lottery result acquisition unit to perform, the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit, and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition unit A game condition determination unit that determines the game condition, and a reward provision unit that provides a player with a reward when the game condition determination unit determines that the predetermined game condition is satisfied.
  • one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as a game device according to a preferred aspect of the present invention.
  • BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on 1st Embodiment.
  • BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the whole structure of the game device which concerns on 1st Embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram showing an example of a configuration of a server apparatus according to the first embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a server storage unit according to the first embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a server control unit according to the first embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a station control unit according to the first embodiment.
  • the flowchart which shows an example of the lottery game process which concerns on 1st Embodiment.
  • the flowchart which shows the 1st example of the game progress update process which concerns on 1st Embodiment.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to the present embodiment.
  • Game system 1 includes a plurality of computers including a plurality of game devices 10 (game device 10-1, game device 10-2,..., Game devices 10-N (N is a natural number)) and server devices 30.
  • the apparatus is provided, and these computer apparatuses are connected via the network NW.
  • the network NW is an information communication network configured by a wide area network (WAN) or a local area network (LAN).
  • the WAN is configured by, for example, a mobile telephone network, a personal handy-phone system (PHS) network, a public switched telephone network (PSTN), a private communication network, a virtual private network (VPN), or the like.
  • PHS personal handy-phone system
  • PSTN public switched telephone network
  • VPN virtual private network
  • the network NW may be wired or wireless.
  • the game apparatus 10 is an apparatus for providing a game using a lottery (hereinafter referred to as a "lottery game"), and is installed, for example, in a game facility such as a game center or a commercial facility such as a shopping center. Each game device 10 may be installed in the same facility or in different facilities.
  • the server device 30 communicates with the game devices 10 via the network NW, thereby managing information on players playing on each game device 10, managing the play status of each game device 10, etc., and a plurality of game devices 10 Control the exchange of information between
  • FIG. 2 is a perspective view showing the entire configuration of the game apparatus 10.
  • the game apparatus 10 includes eight stations ST that the player uses for playing the lottery game. Since one player can play using each of the plurality of stations ST, up to eight players can play simultaneously on one game device 10.
  • the game device 10 includes a lottery unit 14 at the center.
  • the eight stations ST are arranged so as to surround the lottery section 14 from the periphery, with the lottery section 14 as a center.
  • the lottery unit 14 is a lottery machine having a physical lottery mechanism, and selects one of a plurality of selection elements by lottery.
  • the lottery section 14 is a ball lottery in which the ball is rolled so as to draw a circular orbit around a plurality of pockets (holes) arranged in a circular shape, and the lottery result is finally determined depending on which pocket the ball enters. Machine.
  • a camera (not shown) is installed on the ceiling 10T of the game apparatus 10. The camera shoots the lottery section 14 from the ceiling 10T side.
  • the lottery unit 14 is not limited to the ball lottery machine described above.
  • the lottery unit 14 may be a ball lottery machine having another configuration, or may be a so-called roulette-type lottery machine.
  • a lottery machine in which a specific position (for example, the position pointed by a needle) when the disc divided radially from the center is stopped is a lottery result or a lottery machine for rolling a polyhedron is selected. It may be a part 14.
  • the lottery unit 14 is not limited to a lottery machine having a physical lottery mechanism, and may be an internal lottery unit that generates a lottery result by software.
  • the plurality of game devices 10 may be three or more, and in that case, all the game devices 10 may be provided with the same kind of lottery part (lottery part having the same selection element or lottery method, etc.) A part of the game devices 10 may be provided with different types of lottery units (lottery units in which at least a part of the lottery elements, the lottery method, and the like differ).
  • Each of the plurality of stations ST is provided with a display unit 18.
  • Each display unit 18 is configured to include a touch panel display that combines a touch panel that receives a touch operation with a player's finger or the like and a flat display that displays an image.
  • each of the plurality of stations ST is provided with a card reader for reading card data, or an insertion slot for inserting a token coin (medal).
  • Information on the player is written on the card from which data is read by the card reader.
  • the information about the player includes, for example, a player ID for identifying the player, a player name, an icon image corresponding to the player, information of available points or money in the lottery game, or a play history of the lottery game .
  • the server device 30 may store information on the player. For example, it is also possible to store point or money information or information of the play history in a dedicated server device in association with the player ID. Information on the number of token coins inserted into the insertion slot is stored in the game device 10. The player stores information on available credits in the game apparatus 10 by holding a card over a card reader or inserting token coins into the insertion slot, and drawing a necessary amount of credits. It is possible to participate in the game. Although a token coin is illustrated as a game value to be inserted here, money (a bill, a coin) may be used instead of the token coin.
  • the value used in the lottery game by the game apparatus 10 may be generically referred to as “game value”.
  • the game value includes a real game value and an intangible game value.
  • Typical examples of tangible gaming value are token coin and money.
  • typical examples of intangible gaming value are points or credits.
  • the game value used by the user for the lottery game and the game value provided to the user as a reward may be either the same or different.
  • each station ST for example, an image of the lottery unit 14 photographed by a camera is displayed as an image of the lottery game.
  • the player P plays the lottery game by operating the display unit 18 while sitting in a chair placed in front of the station ST. That is, the player P who plays the lottery game can view the lottery unit 14 located at the end of the display unit 18 and the display surface of the display unit 18 while operating the display unit 18.
  • the lottery game according to the present embodiment will be described. In the following description, attention is paid to any one player P.
  • the lottery result of the lottery unit 14 in the game device 10 played by the player P (hereinafter sometimes referred to as "first game device 10A") is different from the first game device 10A.
  • a reward is given to the player P based on the lottery result of the lottery unit 14 in another game device 10 (which may be hereinafter referred to as “the second game device 10B”). That is, the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B cooperate to determine the reward.
  • the second game device 10B may be set in the same game facility as the first game device 10A, or may be set in a different game facility.
  • the second game device 10B is a game device 10 played by another player (hereinafter referred to as "matching partner") of the plurality of game devices 10 that is matched against the player P.
  • the first game device 10A acquires the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B via the server device 30. Then, whether or not the first game device 10A has established a predetermined game condition based on the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A and the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B. When it is determined that a predetermined game condition is established, a predetermined reward is given to the player P.
  • FIGS. 3 to 5, 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining an example of a lottery game by the lottery unit 14 according to the present embodiment, in which the game screen displayed on the display unit 18 of the first game device 10A is displayed. It shows.
  • FIG. 3 shows a game screen before the start of the lottery game.
  • an image of the lottery unit 14 (specifically, a ball lottery machine) of the first game device 10A is displayed.
  • the lottery unit 14 illustrated in FIG. 3 includes sixteen pockets (holes) PK1 to PK16 arranged along the outer periphery of the circular area CR.
  • a total of nine balls for lottery are discharged.
  • Nine balls may be discharged continuously, or the balls may be discharged a plurality of times such as “two balls ⁇ two balls ⁇ two balls ⁇ two balls ⁇ one ball”.
  • the ejected ball rolls in a circular orbit along the further outer circumference of the pockets PK1 to PK16, and the lottery result is determined depending on which pocket the ball finally enters.
  • the number of balls ejected in one lottery game ie, the number of times of lottery
  • the ejection timing can be arbitrarily determined.
  • the ball may enter into the same pocket multiple times, or the ball may not enter into the selected pocket once it has entered. That is, the lottery unit 14 may select the same selection element a plurality of times, or may not select the selection element selected once.
  • the ball may enter into the same pocket multiple times, but an upper limit may be provided for the number of times.
  • an image of the lottery section 14 before the start of the lottery game is displayed, and inside the circular area CR, the player name (PLAYER XX), the name of the game facility (GAME VENUE YY), an icon image (specifically, an image of a frog) and the like are superimposed and displayed.
  • the player P can bet a game value of any quantity before the start of the lottery game.
  • the “game value bet” is also referred to as use or consumption of the game value.
  • FIG. 4 shows an example of the game screen after the start of the lottery game.
  • the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A and the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B are displayed.
  • an icon image representing an animal or the like is displayed on the pocket PK containing the ball in the lottery game.
  • the pocket PK 9 displays an icon image of the player P himself playing on the first game device 10 A, and indicates that the ball has entered the pocket PK 9 in the lottery section 14 of the first game device 10 A.
  • the icon image of the matching partner is displayed on the pocket PK3 and the pocket PK13, which indicates that the ball has entered the pocket PK3 and the pocket PK13 in the lottery section 14 of the second game device 10B.
  • FIG. 5 is an example of a game screen after the start of the lottery game, and unlike FIG. 4, shows an example in which balls are redundantly inserted in the same pocket.
  • the game screen RG30 receives points as rewards to the player P.
  • the quantity of (in this case, "+2") is displayed. Further, for example, it is assumed that one ball enters the pocket PK7 of the lottery unit 14 of the first game device 10A, and one ball enters the pocket PK7 of the lottery unit 14 of the second game device 10B.
  • the ball is in the common pocket PK7 in the first game device 10A and the second game device 10B (image of "FRIENDS"), and the number of points given to the player P as a reward ("+3") And the image on the game screen RG30.
  • the same number of balls are only in the pocket PK of the first game device 10A.
  • a larger number of points here, “+3” is given to the player P as a reward than when entering.
  • the total value KP of points given to the player P is displayed. The final payout is determined based on the total value KP of points.
  • the payout WP obtained by the player P is displayed.
  • the number of points given to the player P when the ball is in the same pocket in the next game is It may be determined by slot lottery or the like.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery probability of the slot lottery.
  • the lottery probability is set for each point.
  • a slot lottery or the like is performed with the lottery probability illustrated in FIG. 6, and the number of points when the ball enters the same pocket in the next game is determined.
  • the number of points when the ball first enters the common pocket of the first game device 10A and the second game device 10B is set to an initial value (for example, "+1").
  • FIG. 7 shows an example of the game screen after the start of the lottery game.
  • a game screen RG40 displayed when the combination of a plurality of pockets P containing balls in the lottery section 14 is common between the first game device 10A and the second game device 10B is illustrated in FIG. 7. .
  • the order in which the balls enter each pocket PK in the first game device 10A and the second game device 10B is arbitrary. That is, the plurality of pockets PK containing the ball in the first game device 10A and the plurality of pockets PK containing the ball in the second game device 10B may finally coincide with each other.
  • the state illustrated in FIG. 7 can also be expressed as a state in which there is no pocket PK containing a ball in only one of the first game device 10A and the second game device 10B.
  • the other pocket PK it is displayed that no ball is inserted in any of the first game device 10A and the second game device 10B.
  • a greater number of rewards may be given to the player P than in the case where the balls enter in one pocket redundantly, and bonus points may be given to the player P specially. That is, when the pockets PK drawn at the first game device 10A and the second game device 10B all match, a predetermined amount of reward is given to the player P.
  • FIG. 8 is an example of the game screen after the start of the lottery game.
  • a game screen RG50 displayed when a ball enters one or both of the first game device 10A and the second game device 10B in all 16 pockets PK1 to PK16 is illustrated in FIG.
  • the game screen RG50 of FIG. 8 at least one or more balls have entered at least one of the first game device 10A and the second game device 10B in all 16 pockets PK1 to PK16, that is, the first game
  • the lottery results of both the device 10A and the second game device 10B are combined, it indicates that all the pockets have been drawn.
  • bonus points may be specially awarded to the player P.
  • balls may be inserted in the same pocket of some of the pockets PK1 to PK16 in both game devices 10. That is, when the lottery results of both game devices 10 are combined, all the pockets are selected by the lottery, whereby a predetermined amount of reward is given to the player P.
  • the game apparatus 10 determines predetermined game conditions based on the lottery result of the lottery unit 14 of the first game apparatus 10A and the lottery result of the lottery unit 14 of the second game apparatus 10B. Is determined, and if it is determined that a predetermined game condition is established, a reward is given to the player P.
  • the predetermined game conditions include, for example, conditions 1 to 3 exemplified below.
  • Condition 1 At least one pocket PK is selected in common by a lottery between the lottery by the lottery unit 14 of the first game device 10A and the lottery by the lottery unit 14 of the second game device 10B.
  • Condition 2 A combination of two or more pockets PK selected by lottery by the lottery unit 14 of the first game device 10A and a combination of two or more pockets PK selected by lottery by the lottery unit 14 of the second game device 10B And match.
  • Condition 3 The number of pockets PK selected in at least one of the lottery portion 14 of the first game device 10A and the lottery portion 14 of the second game device 10B exceeds a predetermined number.
  • FIG. 9 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game apparatus 10 according to the present embodiment.
  • the game apparatus 10 includes the lottery unit 14, the camera 15 capable of photographing the lottery unit 14, and eight stations ST (ST-1 to ST-8).
  • the lottery unit 14 is, for example, a ball lottery machine having a physical lottery mechanism, but may be a lottery machine having another lottery mechanism, or may be an internal lottery unit that generates a lottery result by software. Good.
  • the camera 15 includes a lens and an imaging element, and outputs an image such as a captured moving image or a still image.
  • the camera 15 is installed so that the lottery unit 14 falls within the imaging range, and outputs an image obtained by imaging the lottery unit 14.
  • the game apparatus 10 further includes a game apparatus communication unit 11, a game apparatus storage unit 12, and a game apparatus control unit 13.
  • the game device communication unit 11 includes a plurality of digital input / output ports such as a plurality of Ethernet (registered trademark) ports or a USB (Universal Serial Bus) port, for example. , Communicate with the server device 30).
  • the game apparatus storage unit 12 may be, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), or the like. And stores various types of information and programs processed by the game apparatus control unit 13.
  • the game apparatus storage unit 12 stores information such as a game facility ID for identifying the game facility where the game apparatus 10 is installed and a game apparatus ID for identifying the game apparatus 10, and a lottery unit.
  • a program for executing processing relating to control of 14, control of the camera 15, communication control with the station ST and the server device 30, and the like is stored.
  • the game apparatus storage unit 12 also stores video data captured by the camera 15.
  • the game device control unit 13 includes a processing circuit such as a central processing unit (CPU), and executes various programs by executing a program stored in the game device storage unit 12. For example, the game apparatus control unit 13 instructs the lottery unit 14 to start the lottery and detects the lottery result by the lottery unit 14. Specifically, the game apparatus control unit 13 executes processing such as ejection of a ball or detection of a pocket location in which the ball is inserted in the lottery unit 14 and photographing processing of the camera 15. The detection of the location of the pocket containing the ball can be detected by detecting the output of the detection sensor provided in each pocket. Alternatively, it can be analyzed and detected from the image of the lottery section 14 photographed by the camera 15. In addition, the game apparatus control unit 13 relays communication of various information between the station ST and the server device 30, and controls exchange of various information with each of the station ST and the server device 30.
  • a processing circuit such as a central processing unit (CPU)
  • the game apparatus control unit 13 instructs the lottery unit 14 to start the lottery and detects the lottery result
  • FIG. 9 representatively shows the configuration of the station ST-1.
  • the station ST includes a station control unit 16, an input unit 17, a display unit 18, and a station storage unit 19.
  • the input unit 17 includes a card reader 171 and an insertion slot 172.
  • the display unit 18 is configured to include a touch panel display in which a touch panel and a flat display are combined.
  • the player's operation on the game apparatus 10 is performed on the touch panel, but instead of or in addition to the touch panel, mechanical operation means such as operation buttons may be provided in the input unit 17 .
  • the station control unit 16 includes a processing circuit such as a CPU, and executes various processes related to the game by a functional configuration realized by executing a program stored in the station storage unit 19. For example, the station control unit 16 acquires information on the player based on the data of the card read by the card reader 171. In addition, the station control unit 16 counts the number of token coins inserted from the insertion slot 172, and sets the number of credits available in the game according to the number. The station control unit 16 also executes processing for the lottery game (hereinafter referred to as “lottery game processing”) based on the user's operation. The details of the lottery game process executed by the station control unit 16 will be described later with reference to FIG.
  • a processing circuit such as a CPU
  • the game device control unit 13 and the station control unit 16 of each station ST are separately provided. However, they may be collectively provided as one configuration.
  • the station storage unit 19 includes a recording medium such as an HDD, an SSD, an EEPROM, a ROM, or a RAM, and stores various types of information and programs processed by the station control unit 16. For example, the station storage unit 19 stores a program for executing the process of the lottery game. The station storage unit 19 also stores play data of a player who plays the lottery game at the station ST.
  • a recording medium such as an HDD, an SSD, an EEPROM, a ROM, or a RAM
  • FIG. 10 shows an example of play data stored in the station storage unit 19.
  • the play data in FIG. 10 includes a game facility ID and facility name for identifying the game facility where the player is located, a game apparatus ID for identifying the first game apparatus 10A, and a station ST used by the player.
  • the station ID for identification is associated with the player ID of the player, the player name and the player image.
  • the player ID, the player name, and the player image are acquired based on the data of the card read by the card reader 171. For example, when a player ID, a player name, a player image and the like are stored in the card, the card reader 171 can read the card.
  • the player is determined based on the player ID of the card read by the card reader 171.
  • the name, the player image and the like may be acquired from the server device 30.
  • FIG. 11 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server device 30 according to the present embodiment.
  • the server device 30 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server control unit 33.
  • the server communication unit 31 includes, for example, a plurality of digital I / O ports such as a plurality of Ethernet (registered trademark) ports or a USB port, and another computer device (for example, a plurality of game devices 10) via the network NW. Communicate with).
  • the server storage unit 32 includes a recording medium such as an HDD, an SSD, an EEPROM, a ROM, or a RAM, and stores various information, programs, and the like that need to be shared by a plurality of game devices 10.
  • FIG. 12 is a block diagram showing an example of the configuration of the server storage unit 32 according to the present embodiment.
  • the server storage unit 32 of FIG. 12 includes a player data storage unit 321, a play status data storage unit 322, and a matching data storage unit 323.
  • the player data storage unit 321 stores player data regarding the player.
  • FIG. 13 shows an example of player data.
  • a player ID, a player name, a player image, and play history data are associated.
  • the play history data includes information such as play date and time, the number of plays, play results, acquired items and the like, and is updated according to the play by the player.
  • the play history data is associated with a game ID for identifying each game.
  • the play situation data storage unit 322 stores play situation data as information on a player playing on each game device 10.
  • FIG. 14 is a diagram showing an example of data of play status data.
  • the play status data in FIG. 14 is associated with the game facility ID, the game apparatus ID, the station ID, and the player ID of the player who uses the station ST indicated by the station ID.
  • a value indicating "null" is stored in the player ID. That is, by referring to the play status data, it is possible to obtain information on which station ST of which game apparatus 10 is currently in use and who is the player who uses that station ST. In other words, by referring to the play status data, it is possible to obtain information on which player is playing.
  • the matching data storage unit 323 stores matching data between players in the lottery game.
  • FIG. 15 shows an example of matching data.
  • the matching data in FIG. 15 includes the player IDs of the two matched players “player (1)” and “player (2)”, the game device ID of the game device 10 being played by each, and the game thereof Information (game facility ID, game facility name, etc.) regarding the game facility where the device 10 is installed is associated.
  • FIG. 15 shows matching data of two players, when three or more players are matched, information of each of three or more players is associated. A history of matching data may be left so that it can be referred to whether or not each player has been matched. In that case, the matching data storage unit 323 may store the matching data in association with the matched date and time information and the like.
  • the server control unit 33 includes a processing circuit such as a CPU, and executes various processes according to a functional configuration realized by executing a program stored in the server storage unit 32.
  • FIG. 16 is a block diagram showing an example of the configuration of the server control unit 33 according to the present embodiment.
  • the server control unit 33 in FIG. 16 includes a player data management unit 331, a play status management unit 332, a matching processing unit 333, and a lottery result distribution unit 334.
  • the player data management unit 331 manages player data of a player playing on each of the plurality of game devices 10. For example, the player data management unit 331 causes the player data storage unit 321 to store player data of a player playing on each of the plurality of game devices 10. Specifically, the player data management unit 331 acquires player data of each player from each of the plurality of game devices 10, and performs new registration and update of the player data. Also, the player data management unit 331 transmits player data to the game device 10 as needed.
  • the play status management unit 332 manages information on a player playing in each of the plurality of game devices 10. For example, the play status management unit 332 associates and acquires, from each of the plurality of game devices 10, the player ID of the player playing the game, the game facility ID in which the player is located, the game device ID, and the station ID. It is stored in the play status data storage unit 322.
  • the matching processing unit 333 matches a plurality of players in the lottery game. For example, based on the operation of the player playing on the game apparatus 10, the matching processing unit 333 obtains a matching request from the game apparatus 10 to determine another player as a matching partner of the player. When the matching processing unit 333 acquires the matching request, the matching processing unit 333 determines a matching partner from among players who are candidates for the matching partner based on a predetermined rule.
  • the predetermined rule may be, for example, a random lottery among all the registered players or a random lottery among the players who are registered as themselves and friends.
  • the weighting is not limited to the complete random lottery, and some weighting may be performed such as increasing the probability of each lottery based on the number of times of matching so far or the closeness between players.
  • the matching partner may be determined based on a predetermined matching rule without using a random lottery.
  • the player who is the candidate of the matching partner is a player managed by at least the player data stored in the player data storage unit 321 of the server device 30, but referring to the play status data of the play status data storage unit 322.
  • the present invention may be limited to the player currently playing on any game device 10.
  • players who are candidates for a matching partner may be players who play on games other than the same game device 10.
  • the matching may be performed in units of game devices 10 instead of the matching in units of players.
  • the game device 10-2 is matched with the game device 10-1.
  • players playing on the respective game devices 10 may be matched with each other.
  • the player A playing on the game apparatus 10-1 and the player C playing on the game apparatus 10-2 are the same, and the player B playing on the game apparatus 10-1 and the player D playing on the game apparatus 10-2 are the same.
  • Different players for the game devices 10 may be combined.
  • the matching processing unit 333 manages matching data indicating the result of matching. For example, the matching processing unit 333 stores the matching result (the player ID of the matched player and the game device ID of the game device 10 played by the player) in the matching data storage unit 323. Further, the matching processing unit 333 transmits the matching data to both of the matched game devices 10 (in the case of three or more matches, the three or more matched game devices 10).
  • the lottery result distribution unit 334 distributes the lottery results of the lottery unit 14 included in each game device 10 so that the other game devices 10 can use it.
  • the lottery result distribution unit 334 acquires information indicating the lottery result of the lottery unit 14 of each of the matched game devices 10 so that the matched players can use the lottery results of the game devices 10 of each other. , To the other game device 10.
  • the information indicating the lottery result may be mutually transmitted and received between the matched game devices 10 via the network NW without the server device 30.
  • FIG. 17 is a block diagram showing an example of the configuration of the station control unit 16 according to the present embodiment.
  • the station control unit 16 of FIG. 17 has, as a functional configuration related to the lottery game process, a matching request unit 161, a first lottery result acquisition unit 162, a lottery result transmission unit 163, a second lottery result acquisition unit 164, and a game condition.
  • a determination unit 165, a reward giving unit 166, and a display control unit 167 are provided.
  • Matching request unit 161 transmits a matching request for determining a match partner in the lottery game to server device 30 via game device communication unit 11. For example, when the betting of the game value for the lottery game is made based on the operation of the player P playing on the first game device 10A, the matching request unit 161 determines the information (for example, the user ID etc.) Information related to the game device 10A (for example, game device ID, game facility ID, etc.) is associated with the matching request, and transmitted to the server device 30 via the game device communication unit 11.
  • information for example, the user ID etc.
  • Information related to the game device 10A for example, game device ID, game facility ID, etc.
  • the matching request unit 161 is information indicating the result of the matching performed by the server device 30 in response to the transmitted matching request (for example, the player ID of the matching partner, the player name, the game device ID, the game facility ID, the game facility The name or the like is acquired from the server device 30 via the game device communication unit 11.
  • the first lottery result acquisition unit 162 acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the first game device 10A. For example, when the lottery unit 14 selects a plurality of selection elements by lottery, the first lottery result acquisition unit 162 acquires information of each selection element as needed from the game apparatus control unit 13 as a lottery result. As an example, when a ball lottery machine in which a plurality of pockets PK are selected by lottery depending on which of the plurality of pockets PK is used as the lottery unit 14, the first lottery result acquisition unit 162 Position information (for example, identification information of a pocket) indicating the position of the PK is acquired from the game apparatus control unit 13 as a lottery result.
  • Position information for example, identification information of a pocket
  • the lottery result transmission unit 163 transmits the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A to the server device 30 via the game device communication unit 11 so that it can be used in the second game device 10B.
  • the lottery result transmission unit 163 transmits position information (for example, identification information of a pocket) indicating the position of the pocket PK containing the ball to the server device 30 as a lottery result.
  • the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A is transmitted by the server device 30 to the second game device 10B, and can be used by the second game device 10B.
  • the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A to the second game device 10B without the server device 30.
  • the lottery result transmitting unit 163 may divide the transmission into a plurality of times and transmit. For example, when the lottery result transmitting unit 163 divides the lottery in a plurality of times such as “two balls ⁇ two balls ⁇ two balls ⁇ two balls ⁇ one ball”, the respective lottery results are separated at the division of the lottery. It may be sent.
  • the second lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B.
  • the second lottery result acquisition unit 164 acquires position information (for example, identification information of the pocket) indicating the position of the pocket PK in which the ball is inserted in the lottery unit 14 provided in the second game device 10B as the lottery result.
  • the lottery section 14 of the first game device 10A and the lottery portion 14 of the second game device 10B may be the same type of lottery portion (the same lottery portion as the selection element or the lottery method, etc.) or different. It may be a kind of lottery part (a lottery part in which at least a part of a selection element, a lottery method, etc. differs).
  • the same number of selection elements may be selected from the same number of selection elements (pockets) by lottery, or the total number of selection elements and / or the number of selection elements selected by lottery may be different. Good.
  • the second lottery result acquiring unit 164 selects the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B played by the matching opponent from among the plurality of game devices 10 as a server device. Obtain from 30
  • the second lottery result acquisition unit 164 is a lottery of the lottery unit 14 of the game device 10 played by the matching opponent of each player playing at each station ST. The results may be obtained respectively. That is, when a plurality of players play the lottery game in the first game device 10A, the game device 10 may obtain the lottery result of the lottery unit 14 of the plurality of second game devices 10B.
  • the server apparatus 30 may not be used, and the second lottery result acquisition unit 164 may be acquired from the game apparatus 10 via the network NW. Good.
  • the second lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B on the condition that the bet for the lottery game is received by the operation of the player P of the first game device 10A. You may For example, when the first game device 10A includes a plurality of stations ST, the second lottery result acquisition unit 164 of the station ST receives the bet for the lottery game in any of the plurality of stations ST. The lottery result of the lottery unit 14 included in the second game device 10B is acquired.
  • the second lottery result acquiring unit 164 acquires an alternative lottery result which substitutes the lottery result. If the lottery result of the second game device 10B can not be acquired, for example, the lottery result of the second game device 10B may be due to a defect in communication via the network NW (for example, disconnection of communication or reduction in communication speed). This is a situation in which the first game device 10A is not reached. In this case, the second lottery result acquisition unit 164 may generate the alternative lottery result by an internal lottery using software.
  • the second lottery result acquisition unit 164 is, for example, when the communication between the server device 30 and the first game device 10A is normal even when the communication between the second game device 10B and the server device 30 is disconnected.
  • the alternative lottery result generated in the server device 30 may be acquired.
  • the game condition determination unit 165 determines whether a predetermined game condition is satisfied based on a combination of the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition unit 164.
  • Determine The predetermined game conditions include, for example, the lottery result (the lottery result of the first game device 10A) acquired by the first lottery result acquisition unit 162 and the lottery result (the second game device 10B acquired by the second lottery result acquisition unit 164). It includes that the lottery result is partially in common (condition 1 described above). That is, for example, it is exemplified as a game condition that one or more pocket PK is commonly selected by lottery in the lottery by the lottery unit 14 of the first game device 10A and the lottery by the lottery unit 14 of the second game device 10B. Ru.
  • the predetermined game conditions include, for example, that the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 matches the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164 (condition 2 described above).
  • the predetermined game condition is, for example, combining the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164 (that is, taking the union of the lottery results) And (e) including that more than a predetermined number of pockets PK (eg, all pockets PK) are selected (condition 3 described above).
  • the reward provision unit 166 in FIG. 17 provides the player with a predetermined game value as a reward. For example, when the same pocket PK is selected in both the lottery of the first game device 10A and the lottery of the second game device 10B, the reward granting unit 166 selects the second game or the second game of the first game device 10A. If a predetermined number or more of pockets are selected according to the lottery result of the device 10B (for example, all pockets PK are selected), the pocket PK selected by only one lottery of the game apparatus 10 is selected More rewards may be given than if done.
  • a point is provided to a player as a reward
  • the specific kind of reward is not limited to the above illustration.
  • a predetermined amount of credits which are intangible game values, may be awarded as a reward, or a real game value such as token coin may be paid out as a reward.
  • points to be converted into credits may be given as a reward, or a ticket that can be exchanged for a prize or the like may be paid out.
  • the reward given to the player is associated with the player ID of the player and stored as play data.
  • the display control unit 167 displays the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164 in association with the video of the lottery unit 14 provided in the first game device 10A. Display on the part 18.
  • the image of the lottery section 14 is an image of the lottery section 14 photographed by the camera 15.
  • the display control unit 167 acquires an image of the lottery unit 14 captured by the camera 15 from the game apparatus control unit 13 and causes the display unit 18 to display the image. Further, the display control unit 167 superimposes and displays information (a user name or a game facility name, etc.) on the matching partner on the video of the lottery unit 14 (see FIG. 3).
  • display control unit 167 is information indicating which game device 10 has selected by lottery at a position corresponding to the selected element (pocket) selected by lottery in first game device 10A and second game device 10B.
  • Information or the like indicating that the game apparatus 10 or the game apparatus 10 has been selected by the lottery is superimposed on the video of the lottery unit 14 and displayed.
  • each information may be displayed in association with the video of the lottery section 14 by being superimposed and displayed on the video of the lottery section 14, and the information is not limited to the superimposed display and is associated with the vicinity of the video of the lottery section 14 It may be displayed.
  • FIG. 18 is a flowchart showing an example of a lottery game process according to the present embodiment.
  • the first game device 10A receives a bet based on the operation of the player P of the first game device 10A in the reception period immediately after the lottery game process is started (step S100).
  • the first game device 10A transmits a matching request for determining the matching partner to the server device 30. Then, the first game device 10A receives information indicating the matching result performed by the server device 30 in response to the transmitted matching request (for example, the player ID of the matching partner, the player name, the game device ID, the game facility ID, or The game facility name or the like is acquired from the server device 30 (step S102).
  • the first game device 10A acquires the lottery result of the lottery unit 14 included in the first game device 10A.
  • the first game device 10A acquires position information (for example, identification information of the pocket) indicating the position of the pocket in which the ball is inserted at any time as a lottery result (step S104).
  • the first game device 10A transmits the lottery result of the lottery unit 14 included in the first game device 10A to the second game device 10B as a matching partner (step S106).
  • the first game device 10A may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A to the second game device 10B through the server device 30, or without passing through the server device 30. , And may be transmitted directly to the second game device 10B. Thereby, the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A can be used in the second game device 10B.
  • the first game device 10A acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B (step S108).
  • the first game device 10A may obtain the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B through the server device 30, or the second game device 10B without the server device 30. It may be obtained from
  • the first game device 10A updates the progress of the lottery game based on the lottery result of the lottery unit 14 included in the first game device 10A and the lottery result of the lottery unit 14 included in the second game device 10B.
  • the game progress update process is executed (step S110).
  • a predetermined game condition is established based on a combination of the lottery result of the lottery unit 14 included in the first game device 10A and the lottery result of the lottery unit 14 included in the second game device 10B.
  • a predetermined amount of reward is given to the player P of the first game device 10A.
  • FIG. 19 is a flowchart illustrating the game progress update process according to the present embodiment.
  • the game progress update process shown in FIG. 19 is a specific example of the process of step S110 in FIG. 18, and part or all of the lottery result in the first game device 10A and the lottery result in the second game device 10B is common. It is an example which made what (the above-mentioned condition 1 and condition 2) be predetermined game conditions.
  • the first game device 10A compares the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A with the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B (step S1100).
  • the first game device 10A determines, based on the comparison result, whether or not at least a portion is common between the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B. (Step S1102).
  • step S1102 When it is determined in step S1102 that at least a part of the lottery result is common (YES), the first game device 10A provides the player with a predetermined amount of reward (for example, points) (step S1104). Then, returning to the flowchart of FIG. 18, the process of step S110 is finished, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined in step S1102 that there is no common part in the lottery result (NO), the first game device 10A returns to the flowchart of FIG. 18 without giving a predetermined amount of reward, and performs the process of step S110. And the process proceeds to step S112.
  • a predetermined amount of reward for example, points
  • FIG. 20 is a flowchart showing another example of the game progress update process according to the present embodiment.
  • the game progress update process shown in FIG. 20 is a specific example of the process of step S110 in FIG. 18, and the number of pockets PK selected in at least one of the first game device 10A and the second game device 10B exceeds a predetermined number. It is an example which made (the above-mentioned condition 3) predetermined game conditions.
  • the first game device 10A compares the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A with the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B (step S1110).
  • the first game device 10A determines whether the total number of the pocket PK selected in at least one of the first game device 10A and the second game device 10B exceeds a predetermined number (step S1112). For example, it is determined whether or not all the pockets PK of the lottery section 14 have been selected in at least one of the first game device 10A and the second game device 10B.
  • step S1112 If it is determined in step S1112 that more than the predetermined number of pockets PK are selected in at least one of first game device 10A and second game device 10B (YES), first game device 10A receives a predetermined amount of reward The player gives (for example, points) to the player (step S1114). Then, returning to the flowchart of FIG. 18, the process of step S110 is finished, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the result of the determination in step S1112 is negative (NO), the first game device 10A returns to the flowchart of FIG. 18 without giving a predetermined amount of reward (for example, points), and performs the process of step S110. And the process proceeds to step S112.
  • the first game device 10A determines whether the lottery game has ended. Specifically, the first game device 10A determines whether or not one lottery game has ended based on the number of balls ejected. For example, when nine balls are ejected in one lottery game, the first game device 10A determines that the lottery game is ended when the lottery by the nine balls is finished, and the nine balls are concerned. It is determined that the lottery game has not ended if the lottery by the ball has not ended (step S112).
  • step S112 If it is determined in step S112 that the lottery game has not ended (NO), the first game device 10A returns to the process of step S104, and executes the processes of steps S104 to S110 for the next lottery game. On the other hand, when it is determined in step S112 that the lottery game is over (YES), the first game device 10A determines game results such as a payout according to the reward given to the player and the total value of the reward, and the lottery The game process ends (step S114).
  • the game apparatus 10 includes the first lottery result acquisition unit 162, the second lottery result acquisition unit 164, the game condition determination unit 165, and the reward provision unit 166.
  • the first lottery result acquisition unit 162 acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the first game device 10A.
  • the second lottery result acquisition unit 164 acquires the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B.
  • the game condition determination unit 165 determines whether or not a predetermined game condition is established based on the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition unit 164. Do. Then, when the game condition determination unit 165 determines that the predetermined game condition is established, the reward provision unit 166 provides the player with a reward.
  • a reward is given to the player according to the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B. Therefore, it is possible to provide various games with high interest as compared with a configuration in which only the lottery result in the first game device 10A is reflected in the player's reward. Also, the player of the first game device 10A can be made aware of a sense of solidarity with the player of the second game device 10B.
  • the second game device 10B is a game device 10 played by a matching opponent who is matched against the player of the first game device 10A.
  • the lottery section 14 of the first game device 10A and the lottery portion 14 of the second game device 10B may be the same type of lottery portion (the same lottery portion as the selection element or the lottery method, etc.) or different. It may be a kind of lottery part (a lottery part in which at least a part of a selection element, a lottery method, etc. differs).
  • a configuration in which a plurality of lottery units 14 are installed on one game device 10 can be considered as a configuration for reflecting the lottery results by the plurality of lottery units 14 in the player's reward .
  • the configuration of the game apparatus 10 is complicated by installing the plurality of lottery units 14.
  • the processing load of the game device 10 is large.
  • the first game device 10A acquires the lottery result in the second game device 10B, whereby the lottery result in the first game device 10A and the lottery result in the second game device 10B. Is reflected in the player's reward.
  • the configuration in which the plurality of lottery units 14 are installed in the first game device 10A and the process of advancing the lottery for each of the plurality of lottery units 14 are unnecessary. Therefore, according to the present embodiment, as compared with the comparative example, there is an advantage that the configuration of the game apparatus 10 can be simplified and the processing load can be reduced.
  • the predetermined game condition is, for example, that at least a part of the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164 are common.
  • at least one or more pocket PKs are selected in both the first game device 10A and the second game device 10B (condition 1), or a combination of two or more pocket PKs selected by lottery is What is common to the one game device 10A and the second game device 10B (condition 2) is a good example of the predetermined game condition.
  • the predetermined game condition may be, for example, a number of selection elements (pockets in excess of a predetermined number based on the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164) ) Is to be selected.
  • a number of selection elements pockets in excess of a predetermined number based on the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164) ) Is to be selected.
  • the award of reward may be, for example, grant of intangible gaming value such as a predetermined amount of credit, or payout of tangible gaming value such as token coin.
  • the reward giving unit 166 may give the player more rewards than the number given by the lottery of one game device 10. Thereby, a sense of jointness with a player playing on the second game device 10B can be further enhanced.
  • the reward given to the player may be an element that does not have a value for playing the game (that is, a game value).
  • a ticket so-called redemption ticket which can not be used for playing a game but can be exchanged for various items may be given to the player as a reward.
  • the second lottery result acquisition unit 164 is a lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B on condition that the bet (use) for the predetermined game is accepted by the operation of the player of the first game device 10A. You may get Thereby, since the first game device 10A acquires the lottery result of the second game device 10B only when it is necessary to use it, unnecessary communication processing does not occur and the processing load can be reduced.
  • the second lottery result acquiring unit 164 of the first game device 10A can not acquire the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B
  • the second lottery result acquiring unit 164 may acquire an alternative lottery result for substituting the lottery result.
  • the second lottery result acquisition unit 164 may generate an alternative lottery result by an internal lottery using software.
  • the second lottery result acquisition unit 164 is, for example, when the communication between the server device 30 and the first game device 10A is normal even when the communication between the second game device 10B and the server device 30 is disconnected. Alternatively, the alternative lottery result generated in the server device 30 may be acquired.
  • the game apparatus 10 further includes a display control unit 167.
  • the display control unit 167 displays the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164 in association with the image of the lottery unit 14 provided in the first game device 10A. Display on the part 18.
  • the game device 10 can make the player easily recognize both the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B. Therefore, the player can play the game with a sense of unity or solidarity with the player of the second game device 10B.
  • even a player of the second game device 10B of a different game facility can create a sense of togetherness or solidarity playing at the same time in a common lottery game.
  • a second embodiment of the present invention will be described.
  • an example of a bingo game based on the result of a ball lottery will be described.
  • the basic configurations of the game device 10 and the server device 30 included in the game system 1 according to the present embodiment are the same as the configuration of the first embodiment, so the description thereof is appropriately omitted, and the lottery game according to the present embodiment The characteristic process of will be described.
  • the lottery game according to the present embodiment is a lottery game in which a reward is given to the player based on the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B.
  • Bingo game (card game) is performed based on the ball lottery.
  • the second game device 10B is a game device 10 played by, for example, a matching opponent matched among the plurality of game devices 10 with respect to the player of the first game device 10A.
  • the first game device 10A acquires information of a bingo sheet as a lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B through the server device 30.
  • the first game device 10A is based on a combination of a bingo sheet as a lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A and a bingo sheet as a lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B. It is determined whether or not a predetermined game condition is established, and if it is determined that the predetermined game condition is established, a predetermined amount of reward is awarded to the player.
  • the predetermined game condition of this embodiment is, for example, that a bingo line is established. That is, when the bingo sheet as the lottery result of the first game device 10A and the bingo sheet as the lottery result of the second game device 10B are arranged adjacent to each other and a bingo line straddling both bingo sheets is established. A predetermined amount of reward is given to the player.
  • FIG. 21 is an explanatory view for explaining an example of a lottery game using a bingo according to the present embodiment, and shows a game screen displayed on the display unit 18 in the lottery unit 14 based on the lottery situation. Similar to the first embodiment, the video of the lottery unit 14 of the first game device 10A is displayed on the game screen BG10 in FIG. Sixteen pockets (holes) PK1 to PK16 are arranged along the outer periphery of the circular region CR, and one numeral (number) is displayed in the clockwise direction from 1 to 16 in one pocket.
  • information of the matching partner for example, a player name, a name of a game facility, or an icon image
  • a bingo sheet of the player of the first game device 10A for example, a bingo sheet
  • a bingo of the matching partner The sheet is displayed superimposed on the image of the lottery section 14. Note that part or all of the information of the matching partner may be hidden behind the bingo sheet.
  • the left bingo sheet BGS1 is a bingo sheet given to the player in the first game device 10A.
  • the bingo sheet BGS2 on the right side is a bingo sheet given to the matching partner in the second game device 10B.
  • the numbers in each pocket of the ball lottery correspond to the numbers in each box of the bingo sheet, and the box of numbers corresponding to the pocket containing the ball is selected.
  • the bins of the bingo sheet are an example of “game elements” selected according to the lottery result by the lottery unit 14.
  • a total of nine balls for lottery are discharged.
  • Nine balls may be discharged continuously, or the balls may be discharged a plurality of times such as “two balls ⁇ two balls ⁇ thinking time ⁇ two balls ⁇ two balls ⁇ one ball”.
  • the player can manipulate his or her bingo sheet to shuffle or shuffle numbers according to a predetermined rule for at least a part of the bingo sheet.
  • the ejected ball rolls in a circular orbit along the further outer circumference of the pockets PK1 to PK16, and the lottery result is determined depending on which pocket the ball finally enters.
  • a bingo sheet corresponding to the number selected by lottery is selected.
  • the number of balls ejected in one lottery game ie, the number of times of lottery
  • the ejection timing can be arbitrarily determined.
  • the ball may enter into the same pocket multiple times, or the ball may not enter into the selected pocket once it has entered.
  • the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A is reflected on the bingo sheet BGS1 on the left
  • the lottery result of the lottery unit 14 on the second game device 10B is reflected on the bingo sheet BGS2 on the right.
  • two bingo sheets BGS1 and bingo sheets BGS2 are regarded as one linked bingo sheet, and a bingo line of any of vertical, horizontal and oblique is established by the box selected by the ball lottery, a predetermined amount
  • the player is awarded a reward (for example, points).
  • the arrangement of bingo sheets is not limited to the horizontal direction but may be the vertical direction.
  • FIGS. 22 to 24 are diagrams for explaining an example of bingo lines when two bingo sheets are regarded as one linked bingo sheet.
  • the selected squares are indicated by hatching.
  • FIG. 22 is a diagram showing a state in which a horizontal bingo line is established by two bingo sheets arranged in the horizontal direction. In the second row from the top, all squares are selected, and it is shown that a horizontal bingo line is established over two bingo sheets. When all the squares (four squares) in one row are selected in the vertical direction, a vertical bingo line is established as in the case of one bingo sheet.
  • FIG. 23 is a view showing a state in which a vertical bingo line is established by two bingo sheets arranged in the vertical direction. All the squares in the second row from the left are selected, and a vertical bingo line is established over two bingo sheets. When all the squares (four squares) in one row are selected in the horizontal direction, a horizontal bingo line is established as in the case of one bingo sheet.
  • FIG. 24 is a view showing a state in which an oblique bingo line is established between two bingo sheets aligned in the lateral direction.
  • all the squares heading diagonally to the third row from the left of the bottom row are selected, and a diagonal bingo line is established across two bingo sheets. .
  • three or more bingo sheets may be regarded as one linked bingo sheet as a lottery result of the game apparatus 10 played by each player.
  • four bingo sheets are regarded as one linked bingo sheet.
  • FIG. 25 is a view showing a state where vertical and horizontal bingo lines are established in four bingo sheets.
  • four bingo sheets are arranged in “two vertical sheets ⁇ two horizontal sheets”, and it is determined that a bingo line is established as one bingo sheet. All the squares in the second row from the right are selected, and a vertical bingo line is established across the two upper and lower right bingo sheets.
  • a horizontal bingo line is established across the two upper and lower bingo sheets.
  • the method (arrangement method) of arrangement positioning of a plurality of bingo sheets is not restricted to the example shown in figure, It can determine arbitrarily.
  • the basic configuration of the station control unit 16 according to the present embodiment is the same as the configuration of the first embodiment shown in FIG. 17, and thus the description thereof will be omitted as appropriate.
  • the first lottery result acquisition unit 162 of the present embodiment acquires, as a lottery result, information indicating a number assigned to the pocket PK, instead of the position information of the pocket in the first embodiment.
  • the lottery result transmitting unit 163 transmits, to the server device 30, information indicating a number corresponding to the pocket in which the ball is inserted and information indicating a bingo sheet, as a lottery result.
  • the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A is transmitted by the server device 30 to the second game device 10B, and can be used by the second game device 10B.
  • the lottery result transmission unit 163 may transmit the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A to the second game device 10B without the server device 30.
  • the second lottery result acquisition unit 164 acquires, as a lottery result, information indicating a number corresponding to the pocket in which the ball is inserted in the lottery unit 14 provided in the second game device 10B and information indicating a bingo sheet.
  • the game condition determination unit 165 determines whether a predetermined game condition is satisfied based on a combination of the lottery result acquired by the first lottery result acquisition unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquisition unit 164.
  • Determine The predetermined game condition is that a bingo line is established in the bingo sheet based on the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit 162 and the lottery result acquired by the second lottery result acquiring unit 164.
  • An example of the predetermined game condition is that a bingo line is established across a bingo sheet on which the lottery result in the first game device 10A is reflected and a bingo sheet on which the lottery result in the second game device 10B is reflected. .
  • the reward provision unit 166 provides the player with a predetermined amount of reward. For example, when a bingo line extending over a plurality of bingo sheets is established, the reward giving unit 166 may give more rewards than when a bingo line is established in one bingo sheet.
  • the lottery game process according to the present embodiment differs from the lottery game process of the first embodiment described with reference to FIG. 18 only in the contents of the lottery result, the display contents, etc., and the basic process flow is the same. It is. Therefore, the description of the flow of the basic process of the lottery game will be omitted, and a specific example of the present embodiment will be described for the game progress update process of step S110 of FIG.
  • FIG. 26 is a flowchart showing an example of the game progress update process according to the present embodiment.
  • the first game device 10A selects, from among the player's bingo sheets, a box corresponding to the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A (step S1120).
  • the first game device 10A selects a box corresponding to the lottery result of the lottery unit 14 provided in the second game device 10B out of the bingo sheets of the matching partners (step S1122).
  • the first game device 10A determines whether a predetermined game condition is satisfied for the box selected in the player's bingo sheet and the matching opponent's bingo sheet (step S1124). Specifically, it is determined whether or not a bingo line spanning both bingo sheets has been established. If it is determined in step S1124 that the predetermined game condition is established (YES), the first game device 10A gives the player a predetermined amount of reward (for example, points) (step S1126). For example, the first game device 10A may provide a greater number of rewards when a bingo line extending over a plurality of bingo sheets is established than when a bingo line is established within one bingo sheet. Then, returning to the flowchart of FIG.
  • step S110 the process of step S110 is finished, and the process proceeds to step S112.
  • step S1124 the predetermined game condition is not established (NO)
  • the first game device 10A returns to the flowchart of FIG. 18 without giving a predetermined amount of reward, and returns to step S110.
  • the player is asked to select the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B. Reward is granted. Therefore, the player of the first game device 10A can be made aware of a sense of jointness with the player of the second game device 10B. Further, in the present embodiment, the elements of the bingo game are added to the ball lottery by the lottery unit 14, and the player is rewarded with the formation of the bingo line according to the lottery result of the first game device 10A and the lottery result of the second game device 10B. Is granted. Therefore, a highly interesting lottery game can be provided.
  • the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A is reflected on the bingo sheet BGS1 of the player of the first game device 10A, and the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B is the second.
  • the example reflected to the bingo sheet BGS2 of the player (for example, matching opponent) of the game device 10B has been described, the present invention is not limited to this.
  • both lottery results of both the first game device 10A and the second game device 10B may be reflected on each bingo sheet.
  • the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A is reflected on the bingo sheet of the player (for example, the matching opponent) of the second game device 10B, and the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B is the first. It may be reflected on the bingo sheet BGS2 of the player of the game device 10A.
  • the bingo sheet is only the bingo sheet of the player of the first game device 10A, and both of the lottery result of the lottery unit 14 of the first game device 10A and the lottery result of the lottery unit 14 of the second game device 10B are the first It may be reflected on the bingo sheet of the player of the game device 10A.
  • each form demonstrated the example in which the lottery part 14 which has a physical lottery mechanism was integrally provided in each game device 10, in some or all of the some game devices 10, the game device 10 And the lottery unit 14 may be physically separated. Further, when the lottery unit 14 performs the process of generating the lottery result by software, the process may be performed inside the game apparatus 10, or the process may be performed in an external server apparatus with which the game apparatus 10 can communicate. May be
  • the operation of selecting any of the plurality of selection elements by lottery is a plurality of game devices 10 (the first game device 10A and the second game device 10B Are executed independently of each other.
  • the portable terminal device such as a smartphone may communicate with the lottery unit 14 provided inside or outside the game apparatus 10, and the portable terminal device may acquire the lottery result of the lottery unit 14.
  • the portable terminal device may be provided with at least a part of the functions of the game apparatus 10, and the lottery unit 14 corresponding to each of the portable terminal devices may be communicable with each portable terminal device.
  • the first mobile terminal device is a combination of the lottery result of the lottery unit 14 of the first mobile terminal device and the lottery result of the lottery unit 14 of the second mobile terminal device (for example, a mobile terminal device of a matching partner). Based on the above, when a predetermined game condition is established, a reward may be given to the player. That is, instead of the game device 10, a portable terminal device may be used.
  • the above-mentioned each form demonstrated to the example the game device 10 installed in the game facility it can apply similarly to the game device of the casino game installed not only in the game facility but in the casino facility.
  • the insertion of money of a bill or coin may be accepted, or a card recorded as money data recorded in an internal storage unit or a ticket recorded as a print code
  • the medium management server may accept the input of the medium with which the medium ID and the money data are associated.
  • a bill or coin may be discharged, a card such as a card having cash data recorded in an internal storage unit, a medium such as a ticket recorded as a print code, a medium management server
  • the media ID and the money data may be associated with each other.
  • a reward is given to the player, such as a bill or coin Money or alternative media for money may be discharged.
  • a program for realizing the functions of the game apparatus control unit 13, the station control unit 16, or the server control unit 33 described above is recorded in a computer readable recording medium, and the program recorded in the recording medium is recorded in a computer system.
  • Processing as a function of the game apparatus control unit 13, the station control unit 16, or the server control unit 33 may be performed by reading and executing.
  • "to read and execute the program recorded on the recording medium into the computer system” includes installing the program on the computer system.
  • the "computer system” referred to here includes hardware such as an OS or a peripheral device.
  • the "computer system” may also include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, a WAN, a LAN, or a dedicated line.
  • the “computer-readable recording medium” refers to a flexible disk, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in a computer system.
  • the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM.
  • the recording medium also includes a recording medium provided internally or externally accessible from the distribution server for distributing the program.
  • the code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program executable in the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device.
  • the program may be divided into a plurality of parts, which may be downloaded at different timings and then combined by the terminal device, or the distribution server for distributing each of the divided programs may be different.
  • "computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as volatile memory (RAM) in a computer system serving as a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things.
  • the program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-described functions in combination with a program already recorded in the computer system.
  • part or all of the functions of the game apparatus control unit 13, the station control unit 16, or the server control unit 33 described above may be realized as an integrated circuit such as a large scale integration (LSI).
  • LSI large scale integration
  • Each function mentioned above may be processor-ized separately, and part or all may be integrated and processor-ized.
  • the method of circuit integration is not limited to LSI's, and implementation using dedicated circuitry or general purpose processors is also possible. In the case where an integrated circuit technology comes out to replace LSI's as a result of the advancement of semiconductor technology, integrated circuits based on such technology may also be used.
  • a game device (10) includes a lottery section (14) for executing a lottery, and a first lottery result acquisition section (162, S104) for acquiring a lottery result of the lottery section.
  • the player since the player is given a reward based on the lottery result of the lottery section and the lottery result of another game device, it is possible to improve the diversity of the game.
  • One aspect of the present invention is the game apparatus according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the second lottery result acquiring unit can not acquire the lottery result of the other game apparatus, the lottery result Get an alternative lottery result to substitute for.
  • One aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, wherein the lottery result acquired by the first lottery result acquiring unit and the second lottery result acquiring unit And a display control unit (167) which causes the display unit (18) to display the acquired lottery result and the image of the lottery unit.
  • the game device can make the player recognize both of the lottery result by the lottery section and the lottery result of the other game device in an easy-to-understand manner.
  • the game apparatus (10) is the game apparatus according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, wherein the lottery performed by the lottery section and the other game apparatus
  • the lottery in is a process of selecting any of a plurality of selection elements, and the predetermined game condition is one or more of the plurality of selection elements in the lottery by the lottery section and the lottery in the other game device. Selecting a common selection element.
  • the game apparatus (10) is the game apparatus according to any one of supplementary notes 1 to 4, and the lottery performed by the lottery section and the other game apparatus
  • the lottery in is a process of selecting one of a plurality of selection elements
  • the predetermined game condition is a combination of two or more selection elements selected in the lottery by the lottery section, and a lottery in the other game device. Matching the combination of two or more selected elements selected in.
  • the game apparatus (10) is the game apparatus according to any one of supplementary notes 1 to 4, and the lottery performed by the lottery section and the other game apparatus
  • the lottery in is a process of selecting any one of a plurality of selection elements, and the predetermined game condition is that each of the plurality of selection elements is selected in at least one of the lottery section and the other game device. Including.
  • a program according to an aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game device (10) described in any one of Supplementary Notes 1 to 7.
  • 1 game system 10 game device, 11 game device communication unit, 12 game device storage unit, 13 game device control unit, 14 lottery unit, 15 camera, ST station, 16 station control unit, 17 input unit, 18 display unit, 19 Station storage unit, 30 server device, 31 server communication unit, 32 server storage unit, 33 server control unit, 161 matching request unit, 162 lottery result acquisition unit, 163 lottery result transmission unit, 164 other lottery result acquisition unit, 165 game condition Judgment unit, 166 reward giving unit, 167 display control unit, 171 card reader, 172 slot, 321 player data storage unit, 322 play status data storage unit, 323 matching data storage unit, 331 player data management unit, 332 play status Processing section, 333 matching processing unit, 334 lottery result distribution unit

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Abstract

ゲーム装置は、抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムを構成するゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第2抽選結果取得部と、第1抽選結果取得部で取得した抽選結果と第2抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、を備える。

Description

ゲーム装置、及びプログラム
 本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。
 プレイヤに付与される報酬が抽選機の抽選結果に基づいて決定されるゲーム装置がある。例えば、1台のゲーム装置に備えられた一つの抽選機の抽選結果を複数人が共有してプレイ可能なゲーム装置がある(例えば、特許文献1)。
特開2011-088019号公報
 特許文献1のゲーム装置では、当該ゲーム装置に設置された抽選機の抽選結果がゲームに反映されるに過ぎないから、ゲームが単調であるという問題がある。本発明の好適な態様は、ゲームの多様性を向上させることを目的とする。
 上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、抽選を実行する抽選部と、前記抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部と、他のゲーム装置における抽選結果を取得する第2抽選結果取得部と、前記第1抽選結果取得部が取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得した抽選結果とに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、前記ゲーム条件判定部により前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、を備えるゲーム装置である。
 また、本発明の一態様は、コンピュータを、本発明の好適な態様に係るゲーム装置として機能させるためのプログラムである。
第1実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。 第1実施形態に係るゲーム装置の全体構成を示す斜視図。 抽選ゲームの開始前のゲーム画面を示す図。 抽選ゲームの開始後のゲーム画面の第1例を示す図。 抽選ゲームの開始後のゲーム画面の第2例を示す図。 スロット抽選の抽選確率の一例を示す図。 抽選ゲームの開始後のゲーム画面の第3例を示す図。 抽選ゲームの開始後のゲーム画面の第4例を示す図。 第1実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示すブロック図。 ステーション記憶部が記憶するプレイデータのデータ例を示す図。 第1実施形態に係るサーバ装置の構成の一例を示すブロック図。 第1実施形態に係るサーバ記憶部の構成の一例を示すブロック図。 プレイヤデータのデータ例を示す図。 プレイ状況データのデータ例を示す図。 マッチングデータのデータ例を示す図。 第1実施形態に係るサーバ制御部の構成の一例を示すブロック図。 第1実施形態に係るステーション制御部の構成の一例を示すブロック図。 第1実施形態に係る抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャート。 第1実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第1例を示すフローチャート。 第1実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第2例を示すフローチャート。 第2実施形態に係る抽選ゲームの一例を説明する説明図。 横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態を示す図。 縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態を示す図。 横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状態を示す図。 4枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図。 第2実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャート。
 以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
 [第1実施形態]
 本発明の第1実施形態について説明する。
 〔システム構成〕
 まず、第1実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10(ゲーム装置10-1、ゲーム装置10-2、・・・、ゲーム装置10-N(Nは、自然数))と、サーバ装置30とを含む複数のコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。
 ネットワークNWは、WAN(Wide Area Network)又はLAN(Local Area Network)等によって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、又はVPN(Virtual Private Network)等によって構成される。また、ネットワークNWは、有線であっても無線であってもよい。
 ゲーム装置10は、抽選を利用したゲーム(以下「抽選ゲーム」という)を提供する装置であり、例えば、ゲームセンター等のゲーム施設、又はショッピングセンター等の商業施設に設置される。各ゲーム装置10は、同一の施設に設置されても、異なる施設に設置されてもよい。サーバ装置30は、ネットワークNWを介してゲーム装置10と通信することにより、各ゲーム装置10でプレイするプレイヤの情報の管理、各ゲーム装置10におけるプレイ状況等の管理、及び、複数のゲーム装置10の間における情報の授受等を制御する。
 図2は、ゲーム装置10の全体構成を示す斜視図である。図2に示す例において、ゲーム装置10は、プレイヤが抽選ゲームのプレイに利用する8台のステーションSTを備える。複数のステーションSTのそれぞれを使用して一人のプレイヤがプレイ可能であるため、1台のゲーム装置10では、最大8人のプレイヤが同時にプレイできる。ゲーム装置10は、中央に抽選部14を備えている。8台のステーションSTは、抽選部14をほぼ中心として、当該抽選部14を周囲から囲うように配置されている。
 抽選部14は、物理的な抽選機構を有する抽選機であり、複数の選択要素の何れかを抽選によって選択する。例えば、抽選部14は、円形状に配置された複数のポケット(穴)の周囲を円軌道を描くようにボールが転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定するボール抽選機である。また、ゲーム装置10の天井10Tには、不図示のカメラが設置されている。カメラは、抽選部14を天井10T側から撮影する。
 なお、抽選部14は、上述のボール抽選機に限られない。例えば、抽選部14は、他の構成のボール抽選機であってもよいし、所謂ルーレット型の抽選機であってもよい。また、中心から放射状に区分けされた円盤を回転させて静止したときの特定の位置(例えば、針の指す位置)が抽選結果となる抽選機、又は、多面体を転動させるダイス抽選機等を抽選部14としてもよい。また、抽選部14は、物理的な抽選機構を有する抽選機に限られるものではなく、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。また、複数のゲーム装置10は、3台以上であってもよく、その場合、全てのゲーム装置10が同じ種類の抽選部(選択要素又は抽選方法等が同じ抽選部)を備えてもよいし、一部のゲーム装置10が異なる種類の抽選部(抽選要素又は抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)を備えてもよい。
 複数のステーションSTのそれぞれには、表示部18が備えられている。各表示部18は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。また、複数のステーションSTのそれぞれには、図2では図示していないが、カードのデータを読み取るカードリーダー、又はトークンコイン(メダル)を投入する投入口が設けられている。カードリーダーでデータが読み取られるカードには、プレイヤに関する情報が書き込まれる。プレイヤに関する情報としては、例えばプレイヤを識別するためのプレイヤID、プレイヤ名、プレイヤに対応するアイコン画像、抽選ゲーム内で利用可能なポイントもしくは金銭の情報、又は、抽選ゲームのプレイ履歴等が挙げられる。なお、プレイヤに関する全ての情報を上記カードに記憶させる必要はなく、ゲーム装置10と通信可能な装置(例えば、ゲーム装置10と同じLAN上に存在するサーバ装置、又はインターネット等のWANを介して接続されるサーバ装置30)においてプレイヤに関する情報を記憶してもよい。例えば、ポイントもしくは金銭の情報、又は上記プレイ履歴の情報を、プレイヤIDと関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。投入口に投入されたトークンコインの数量に関する情報は、ゲーム装置10に記憶される。プレイヤは、カードをカードリーダーにかざしたり、投入口にトークンコインを投入したりすることで、ゲーム装置10に利用可能なクレジットの情報を記憶させ、必要な量のクレジットを消費することにより、抽選ゲームに参加可能である。ここでは、投入する遊技価値としてトークンコインを例示するが、トークンコインに代えて、金銭(紙幣、硬貨)を利用してもよい。
 以下の説明において、ゲーム装置10による抽選ゲームで使用される価値を「遊技価値」と総称する場合がある。遊技価値には有体の遊技価値と無体の遊技価値とがある。有体の遊技価値の典型例は、トークンコイン、及び金銭である。また、無体の遊技価値の典型例は、ポイント又はクレジットである。なお、利用者が抽選ゲームに使用する遊技価値と利用者に報酬として付与される遊技価値とは、同種及び異種の何れでもよい。
 各ステーションSTの表示部18には、例えば、カメラで撮影された抽選部14の映像が抽選ゲームの映像として表示される。図2に示すように、プレイヤPは、ステーションSTの前に置かれている椅子に座りながら、表示部18に対して操作を行うことにより抽選ゲームをプレイする。つまり、抽選ゲームをプレイするプレイヤPは、表示部18に対して操作しながら、当該表示部18の先にある抽選部14と、表示部18の表示面とを見ることができる。
 〔抽選ゲームの説明〕
 次に、本実施形態に係る抽選ゲームについて説明する。以下の説明では、任意の1人のプレイヤPに着目する。本実施形態に係る抽選ゲームにおいては、プレイヤPがプレイするゲーム装置10(以下、「第1ゲーム装置10A」という場合がある)における抽選部14の抽選結果と、第1ゲーム装置10Aとは異なる他のゲーム装置10(以下「第2ゲーム装置10B」という場合がある)における抽選部14の抽選結果とに基づいて、プレイヤPに報酬が付与される。即ち、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果とが連携して報酬が決まる。第2ゲーム装置10Bは、第1ゲーム装置10Aと同じゲーム施設内に設定されてもよいし、異なるゲーム施設に設定されてもよい。
 例えば、第2ゲーム装置10Bは、複数のゲーム装置10のうち、プレイヤPに対してマッチングされた他のプレイヤ(以下「マッチング相手」という)がプレイするゲーム装置10である。第1ゲーム装置10Aは、サーバ装置30を介して第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果を取得する。そして、第1ゲーム装置10Aは、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果と、第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果とに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合にプレイヤPに所定の報酬を付与する。
 ここで、図3から図5、図7及び図8を参照して、上記所定のゲーム条件及び所定の報酬についての具体例を説明する。図3から図5、図7及び図8は、本実施形態に係る抽選部14による抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、第1ゲーム装置10Aの表示部18に表示されるゲーム画面を示している。
 図3は、抽選ゲームの開始前のゲーム画面を示している。図3のゲーム画面RG10には、第1ゲーム装置10Aの抽選部14(具体的にはボール抽選機)の映像が表示される。図3に例示された抽選部14は、円形領域CRの外周に沿って配置された16個のポケット(穴)PK1~PK16を具備する。1回の抽選ゲームでは、例えば抽選用のボールが合計で9球排出される。9球が連続して排出されてもよいし、「2球→2球→2球→2球→1球」のように複数回に分けてボールが排出されてもよい。排出されたボールがポケットPK1~PK16のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定される。なお、1回の抽選ゲームで排出されるボールの個数(即ち、抽選回数)又は排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットにはその後はボールが入らないようにしてもよい。即ち、抽選部14は、同じ選択要素が複数回選択されてもよいし、一度選択された選択要素は選択されないようにしてもよい。ここでは、同一のポケットにボールが複数回入ってもよいものとするが、その回数には上限が設けられてもよい。
 ゲーム画面RG10には、抽選ゲームの開始前の抽選部14の画像が表示されるとともに、円形領域CRの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名(PLAYER XX)、ゲーム施設の名前(GAME VENUE YY)、及びアイコン画像(具体的にはカエルの画像)等が重畳して表示される。プレイヤPは、抽選ゲームの開始前に、任意の数量の遊技価値をベットすることができる。「遊技価値のベット」は、遊技価値の使用又は消費とも換言される。抽選ゲームが開始されると、この画像に、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果とマッチング相手の第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果とが重畳して表示される。
 図4は、抽選ゲームの開始後のゲーム画面の一例を示している。図4のゲーム画面RG20では、第1ゲーム装置10Aの抽選部14による抽選結果と第2ゲーム装置10Bにおける抽選部14の抽選結果とが表示されている。抽選ゲームにおいてボールが入ったポケットPKには、例えば動物等を表すアイコン画像が表示される。具体的には、ポケットPK9には第1ゲーム装置10AでプレイするプレイヤP自身のアイコン画像が表示されており、第1ゲーム装置10Aの抽選部14においてポケットPK9にボールが入ったことを示している。一方、ポケットPK3及びポケットPK13にはマッチング相手のアイコン画像が表示されており、第2ゲーム装置10Bの抽選部14においてポケットPK3及びポケットPK13にボールが入ったことを示している。
 図5は、抽選ゲームの開始後のゲーム画面の一例であり、図4とは異なり、同一ポケットに重複してボールが入った例を示している。例えば、第1ゲーム装置10Aの抽選部14におけるポケットPK9に2個のボールが重複して入った場合、図5に例示される通り、ゲーム画面RG30には、プレイヤPに報酬として付与されるポイントの数量(ここでは、「+2」)が表示される。また、例えば第1ゲーム装置10Aの抽選部14のポケットPK7に1個のボールが入り、かつ、第2ゲーム装置10Bの抽選部14のポケットPK7に1個のボールが入った場合を想定する。この場合、第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおける共通のポケットPK7にボールが入ったこと(「FRIENDS」の画像)と、プレイヤPに報酬として付与されるポイントの数量(「+3」の画像)とがゲーム画面RG30に表示される。図5の例示から理解される通り、第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおける共通のポケットPKにボールが入った場合には、第1ゲーム装置10AのポケットPKのみに同数のボールが入った場合よりも多数のポイント(ここでは、「+3」)が報酬としてプレイヤPに付与される。また、ゲーム画面RG30には、プレイヤPに付与されるポイントの合計値KPが表示される。ポイントの合計値KPに基づいて最終的な配当が決定される。ゲーム画面RG30には、プレイヤPが獲得した配当WPが表示される。
 なお、第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおいて共通のポケットPKにボールが入った場合、次回のゲームにおいて同一のポケットにボールが入った際にプレイヤPに付与されるポイントの数量がスロット抽選等によって決定されてもよい。図6は、スロット抽選の抽選確率の一例を示す図である。このように、各ポイントについて抽選確率が設定されている。図6に例示された抽選確率でスロット抽選等が行われ、次回のゲームにおいて同一のポケットにボールが入った際のポイントの数量が決定される。この場合、第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおいて共通のポケットに最初にボールが入った場合のポイントの数量は、初期値(例えば、「+1」)に設定される。
 図7は、抽選ゲームの開始後のゲーム画面の一例である。抽選部14においてボールが入った複数のポケットPの組み合わせが、第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとの間で共通する場合に表示されるゲーム画面RG40が、図7に例示されている。第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおいて各ポケットPKにボールが入る順番は任意である。すなわち、第1ゲーム装置10Aにおいてボールが入った複数のポケットPKと第2ゲーム装置10Bにおいてボールが入った複数のポケットPKとが最終的に一致すればよい。図7に例示された状態は、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの一方のみにおいてボールが入ったポケットPKが無い状態とも表現できる。具体的には、図7のゲーム画面RG40においては、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの両方において、ポケットPK2、PK4、PK6、PK7、PK10、PK11、PK14及びPK16にボールが入り、その他のポケットPKには第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの何れにおいてもボールが入っていないことが表示されている。この場合、1つのポケットに重複してボールが入った場合よりも多数の報酬がプレイヤPに付与されてもよく、特別にボーナスポイントがプレイヤPに付与されてもよい。つまり、第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおいて抽選されたポケットPKが全て一致することにより、プレイヤPに所定量の報酬が付与される。
 図8は、抽選ゲームの開始後のゲーム画面の一例である。16個のポケットPK1~PK16の全てに、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの一方又は両方においてボールが入った場合に表示されるゲーム画面RG50が、図8に例示されている。図8のゲーム画面RG50では、16個のポケットPK1~PK16の全てに、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの少なくとも一方において少なくとも1個以上のボールが入ったこと、即ち、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの両方の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選されたことを示している。このように、全てのポケットにボールが入った場合も、特別にボーナスポイントがプレイヤPに付与されてもよい。なお、ポケットPK1~PK16のうちの一部の同一ポケットに、両方のゲーム装置10でボールが入ってもよい。つまり、両方のゲーム装置10の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されることにより、プレイヤPに所定量の報酬が付与される。
 以上のように、本実施形態に係るゲーム装置10は、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果と、第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果とに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合にプレイヤPに報酬を付与する。所定のゲーム条件には、例えば、以下に例示する条件1から条件3が含まれる。
・条件1:第1ゲーム装置10Aの抽選部14による抽選と第2ゲーム装置10Bの抽選部14による抽選とにおいて1以上のポケットPKが抽選により共通に選択されること。
・条件2:第1ゲーム装置10Aの抽選部14による抽選で選択された2以上のポケットPKの組み合わせと、第2ゲーム装置10Bの抽選部14による抽選で選択された2以上のポケットPKの組み合わせとが一致すること。
・条件3:第1ゲーム装置10Aの抽選部14及び第2ゲーム装置10Bの抽選部14の少なくとも一方において選択されたポケットPKの個数が所定数を上回ること。
 以上の構成により、第1ゲーム装置10AのプレイヤPに、第2ゲーム装置10Bでプレイするプレイヤ(すなわちマッチング相手)との連帯感を意識させることができる。
 〔ゲーム装置10の構成〕
 次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。
 図9は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置10は、前述したように、抽選部14と、抽選部14を撮影可能なカメラ15と、8台のステーションST(ST-1~ST-8)とを備えている。抽選部14は、例えば、物理的な抽選機構を有するボール抽選機であるが、他の抽選機構を有する抽選機であってもよいし、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。カメラ15は、レンズ及び撮像素子を含んで構成され、撮影した動画像又は静止画像等の映像を出力する。ここでは、カメラ15は、撮影範囲内に抽選部14が入るように設置されており、抽選部14を撮影した映像を出力する。
 また、ゲーム装置10は、ゲーム装置通信部11と、ゲーム装置記憶部12と、ゲーム装置制御部13とを備えている。ゲーム装置通信部11は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポート又はUSB(Universal Serial Bus)ポート等の複数のデジタル入出力ポートを含んで構成され、ネットワークNWを介して、他のコンピュータ装置(例えば、サーバ装置30)と通信する。
 ゲーム装置記憶部12は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、又はRAM(Random Access Memory)等の記録媒体を含み、ゲーム装置制御部13が処理する各種情報及びプログラム等を記憶する。例えば、ゲーム装置記憶部12は、このゲーム装置10が設置されているゲーム施設を識別するためのゲーム施設ID及びゲーム装置10を識別するためのゲーム装置ID等の情報を記憶するとともに、抽選部14の制御、カメラ15の制御、ステーションST及びサーバ装置30との通信制御等に関する処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ゲーム装置記憶部12は、カメラ15が撮影する映像データを記憶する。
 ゲーム装置制御部13は、CPU(Central Processing Unit)等の処理回路を備え、ゲーム装置記憶部12が記憶するプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。例えば、ゲーム装置制御部13は、抽選部14に対する抽選開始の指示、及び抽選部14による抽選結果の検出を実行する。具体的には、ゲーム装置制御部13は、抽選部14におけるボールの排出又はボールが入ったポケットの場所の検出等の処理、及びカメラ15の撮影処理を実行する。ボールが入ったポケットの場所の検出は、各ポケットの設けられている検知センサの出力を検知することで検出可能である。或いは、カメラ15が撮影する抽選部14の映像から分析して検出することもできる。また、ゲーム装置制御部13は、ステーションSTとサーバ装置30との間の各種情報の通信を中継し、ステーションST及びサーバ装置30のそれぞれへの各種情報の授受を制御する。
 8台のステーションSTのそれぞれは同様の構成を備えている。図9にはステーションST-1の構成が代表的に図示されている。例えば、ステーションSTは、ステーション制御部16と、入力部17と、表示部18と、ステーション記憶部19とを備えている。入力部17は、カードリーダー171と、投入口172とを備えている。表示部18は、前述したように、タッチパネルとフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置10に対するプレイヤの操作はタッチパネルに対して行われるが、タッチパネルに代えて又は加えて、操作ボタン等の機械的な操作手段が入力部17に備えられてもよい。
 ステーション制御部16は、CPU等の処理回路を備え、ステーション記憶部19が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、ゲームに関する各種の処理を実行する。例えば、ステーション制御部16は、カードリーダー171で読み取られたカードのデータに基づいて、プレイヤに関する情報を取得する。また、ステーション制御部16は、投入口172から投入されたトークンコインの枚数を計数し、ゲームで利用可能なクレジットの数量を当該枚数に応じて設定する。また、ステーション制御部16は、ユーザの操作に基づいて、抽選ゲームのための処理(以下「抽選ゲーム処理」という)を実行する。なお、ステーション制御部16が実行する抽選ゲーム処理の詳細については、図18を参照して後述する。
 なお、図9の例では、ゲーム装置制御部13と各ステーションSTのステーション制御部16とのそれぞれが分けて備えられている例を説明したが、まとめて一つの構成として備えられてもよい。
 ステーション記憶部19は、HDD、SSD、EEPROM、ROM、又はRAM等の記録媒体を含み、ステーション制御部16が処理する各種情報及びプログラム等を記憶する。例えば、ステーション記憶部19は、抽選ゲームの処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ステーション記憶部19は、ステーションSTで抽選ゲームをプレイするプレイヤのプレイデータを記憶する。
 図10は、ステーション記憶部19が記憶するプレイデータのデータ例を示す図である。図10のプレイデータには、プレイヤが所在するゲーム施設を識別するためのゲーム施設ID及び施設名と、第1ゲーム装置10Aを識別するためのゲーム装置IDと、さらにプレイヤが使用するステーションSTを識別するためのステーションIDと、プレイヤのプレイヤID、プレイヤ名及びプレイヤ画像とが関連付けられている。プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤ画像は、カードリーダー171で読み取られたカードのデータに基づいて取得される。例えば、プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤ画像等がカードに記憶されている場合には、カードリーダー171でカードから読み取られる。一方、例えばカードにはプレイヤIDのみが記憶されていて、プレイヤ名又はプレイヤ画像等がサーバ装置30に記憶されている場合には、カードリーダー171で読み取られたカードのプレイヤIDに基づいて、プレイヤ名、プレイヤ画像等はサーバ装置30から取得されてもよい。
 〔サーバ装置30の構成〕
 次に、サーバ装置30の構成について説明する。
 図11は、本実施形態に係るサーバ装置30のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。サーバ装置30は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ制御部33とを備えている。サーバ通信部31は、例えば複数のイーサネット(登録商標)ポート又はUSBポート等の複数のデジタル入出力ポートを含んで構成され、ネットワークNWを介して、他のコンピュータ装置(例えば、複数のゲーム装置10)と通信する。
 サーバ記憶部32は、HDD、SSD、EEPROM、ROM又はRAM等の記録媒体を含み、複数のゲーム装置10で共有する必要がある各種情報及びプログラム等を記憶する。図12は、本実施形態に係るサーバ記憶部32の構成の一例を示すブロック図である。図12のサーバ記憶部32は、プレイヤデータ記憶部321と、プレイ状況データ記憶部322と、マッチングデータ記憶部323とを備えている。
 プレイヤデータ記憶部321は、プレイヤに関するプレイヤデータを記憶する。図13は、プレイヤデータのデータ例を示す図である。図13のプレイデータには、プレイヤIDと、プレイヤ名と、プレイヤ画像と、プレイ履歴データとが関連付けられている。プレイ履歴データは、プレイ日時、プレイ回数、プレイ結果、取得アイテム等の情報が含まれ、プレイヤによるプレイに応じて更新される。プレイヤが複数のゲームをプレイする場合、プレイ履歴データは、各ゲームを識別するためのゲームIDと関連付けられる。
 プレイ状況データ記憶部322は、各ゲーム装置10でプレイ中のプレイヤに関する情報としてプレイ状況データを記憶する。図14は、プレイ状況データのデータ例を示す図である。図14のプレイ状況データには、ゲーム施設IDと、ゲーム装置IDと、ステーションIDと、当該ステーションIDが示すステーションSTを利用するプレイヤのプレイヤIDとが関連付けられている。ステーションSTが使用されていない場合には、プレイヤIDには「null」を示す値が格納される。つまり、このプレイ状況データを参照することで、現在どのゲーム装置10のどのステーションSTが使用中であって、そのステーションSTを使用するプレイヤが誰であるかについての情報を得ることができる。換言すると、このプレイ状況データを参照することで、どのプレイヤがプレイ中であるかについての情報を得ることができる。
 マッチングデータ記憶部323は、抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングデータを記憶する。図15は、マッチングデータのデータ例を示す図である。図15のマッチングデータには、マッチングした2人のプレイヤ「プレイヤ(1)」、「プレイヤ(2)」それぞれのプレイヤIDと、それぞれがプレイしているゲーム装置10のゲーム装置IDと、そのゲーム装置10が設置されているゲーム施設に関する情報(ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)が関連付けられる。図15の例は、2人のプレイヤのマッチングデータを示しているが、3人以上のプレイヤがマッチングされる場合には、3人以上のプレイヤそれぞれの情報が関連付けられる。なお、各プレイヤについてマッチングしたことのあるプレイヤであるか否かを参照できるように、マッチングデータの履歴を残してもよい。その場合、マッチングデータ記憶部323は、マッチングデータをマッチングされた日時情報等と関連付けて記憶してもよい。
 図11に戻り、サーバ制御部33は、CPU等の処理回路を備え、サーバ記憶部32が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、各種処理を実行する。
 図16は、本実施形態に係るサーバ制御部33の構成の一例を示すブロック図である。図16のサーバ制御部33は、プレイヤデータ管理部331と、プレイ状況管理部332と、マッチング処理部333と、抽選結果配信部334とを備えている。
 プレイヤデータ管理部331は、複数のゲーム装置10のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータを管理する。例えば、プレイヤデータ管理部331は、複数のゲーム装置10のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータをプレイヤデータ記憶部321に記憶させる。具体的には、プレイヤデータ管理部331は、各プレイヤのプレイヤデータを複数のゲーム装置10のそれぞれから取得し、プレイヤデータの新規登録及び更新を行う。また、プレイヤデータ管理部331は、必要に応じてプレイヤデータをゲーム装置10へ送信する。
 プレイ状況管理部332は、複数のゲーム装置10のそれぞれにおいてプレイ中のプレイヤに関する情報を管理する。例えば、プレイ状況管理部332は、複数のゲーム装置10のそれぞれから、プレイ中のプレイヤのプレイヤIDと、そのプレイヤが所在するゲーム施設ID、ゲーム装置ID、及びステーションIDとを関連付けて取得し、プレイ状況データ記憶部322に記憶させる。
 マッチング処理部333は、抽選ゲームにおける複数のプレイヤをマッチングする。例えば、マッチング処理部333は、ゲーム装置10でプレイするプレイヤの操作に基づいて、当該プレイヤのマッチング相手となる他のプレイヤを決定するためのマッチング要求をゲーム装置10から取得する。マッチング処理部333は、マッチング要求を取得すると、マッチング相手の候補となるプレイヤの中から所定ルールに基づいてマッチング相手を決定する。所定のルールとは、例えば、登録されている全プレイヤの中でのランダム抽選であってもよいし、自身とフレンド登録されているプレイヤの中でのランダム抽選であってもよい。また、完全なランダム抽選に限らず、これまでのマッチングの回数又はプレイヤ間の親密度によって、抽選各確率を高くするなど、何らかの重み付けをしてもよい。また、ランダム抽選を用いず、所定のマッチングルールに基づいてマッチング相手を決定してもよい。マッチング相手の候補となるプレイヤは、少なくともサーバ装置30のプレイヤデータ記憶部321に記憶されているプレイヤデータで管理されているプレイヤであるが、プレイ状況データ記憶部322のプレイ状況データを参照して、現在、いずれかのゲーム装置10でプレイ中のプレイヤに限定してもよい。また、マッチング相手の候補となるプレイヤは、同一のゲーム装置10以外でプレイするプレイヤとしてもよい。
 なお、プレイヤ単位でマッチングを行うのではなく、ゲーム装置10単位でマッチングを行ってもよい。例えば、ゲーム装置10-1に対してゲーム装置10-2がマッチングされる。1対1のゲーム装置10のマッチングを行った後に、各ゲーム装置10でプレイするプレイヤ同士をマッチングさせてもよい。例えば、ゲーム装置10-1でプレイするプレイヤAとゲーム装置10-2でプレイするプレイヤC、ゲーム装置10-1でプレイするプレイヤBとゲーム装置10-2でプレイするプレイヤD、といったように同じゲーム装置10同士について異なるプレイヤ同士を組み合わせてもよい。
 また、マッチング処理部333は、マッチングの結果を示すマッチングデータを管理する。例えば、マッチング処理部333は、マッチングの結果(マッチングされたプレイヤのプレイヤID及びそのプレイヤがプレイするゲーム装置10のゲーム装置ID)を、マッチングデータ記憶部323に記憶させる。また、マッチング処理部333は、マッチングされた両方のゲーム装置10(3以上のマッチングの場合には、マッチングされた3以上のゲーム装置10)に対してマッチングデータを送信する。
 抽選結果配信部334は、各ゲーム装置10が備える抽選部14の抽選結果を、他のゲーム装置10で利用可能なように配信する。例えば、抽選結果配信部334は、マッチングされたプレイヤ同士で互いのゲーム装置10の抽選結果を利用可能なように、マッチングされた各ゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を示す情報を取得し、他方のゲーム装置10へ送信する。なお、抽選結果を示す情報は、サーバ装置30を介さずに、マッチングされたゲーム装置10同士でネットワークNWを介して互いに送受信されてもよい。
 〔抽選ゲーム処理に関する構成〕
 次に、ステーションSTのステーション制御部16が実行する抽選ゲーム処理に関する構成について詳しく説明する。以下の説明では、第1ゲーム装置10Aにおけるステーション制御部16に便宜的に着目する。
 図17は、本実施形態に係るステーション制御部16の構成の一例を示すブロック図である。図17のステーション制御部16は、抽選ゲーム処理に関する機能構成として、マッチング要求部161と、第1抽選結果取得部162と、抽選結果送信部163と、第2抽選結果取得部164と、ゲーム条件判定部165と、報酬付与部166と、表示制御部167とを備えている。
 マッチング要求部161は、抽選ゲームにおけるマッチング相手を決定するためのマッチング要求を、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。例えば、マッチング要求部161は、第1ゲーム装置10AでプレイするプレイヤPの操作に基づいて、抽選ゲームに対する遊技価値のベットがなされた場合、プレイヤPに関する情報(例えば、ユーザID等)及び第1ゲーム装置10Aに関する情報(例えば、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID等)と、マッチング要求とを関連付けて、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。また、マッチング要求部161は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置30で行われたマッチングの結果を示す情報(例えば、マッチング相手のプレイヤID、プレイヤ名、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID、ゲーム施設名等)をゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30から取得する。
 第1抽選結果取得部162は、第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、抽選部14が複数の選択要素を抽選によって選択する場合、第1抽選結果取得部162は、抽選結果として各選択要素の情報をゲーム装置制御部13から随時取得する。一例として、複数のポケットPKのいずれにボールが入るかによって複数のポケットPKを抽選によって選択するボール抽選機を抽選部14として利用した場合、第1抽選結果取得部162は、ボールが入ったポケットPKの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を抽選結果としてゲーム装置制御部13から取得する。
 抽選結果送信部163は、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果を、第2ゲーム装置10Bにおいて利用可能なように、ゲーム装置通信部11を介してサーバ装置30へ送信する。例えば、抽選結果送信部163は、抽選結果として、ボールが入ったポケットPKの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)をサーバ装置30へ送信する。これにより、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果がサーバ装置30により第2ゲーム装置10Bへ送信され、第2ゲーム装置10Bで利用可能となる。なお、抽選結果送信部163は、サーバ装置30を介さずに、第2ゲーム装置10Bに第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果を送信してもよい。また、抽選結果送信部163は、抽選結果を送信する際に、複数回に分けて送信してもよい。例えば、抽選結果送信部163は、「2球→2球→2球→2球→1球」のように複数回に分けて抽選が行われた場合、それぞれ抽選の区切りでそれぞれの抽選結果を送信してもよい。
 第2抽選結果取得部164は、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、第2抽選結果取得部164は、抽選結果として、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14でボールが入ったポケットPKの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を取得する。なお、第1ゲーム装置10Aの抽選部14と、第2ゲーム装置10Bの抽選部14とは、同じ種類の抽選部(選択要素又は抽選方法等が同じ抽選部)であってもよいし、異なる種類の抽選部(選択要素又は抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)であってもよい。例えば、同数の選択要素(ポケット)の中から同数の選択要素を抽選によって選択するものでもよいし、選択要素の総数及び抽選で選択される選択要素の個数のいずれか又は両方が異なっていてもよい。
 例えば、第2抽選結果取得部164は、マッチング要求部161によるマッチング結果に基づいて、複数のゲーム装置10の中からマッチング相手がプレイする第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果をサーバ装置30から取得する。なお、第1ゲーム装置10Aに複数のステーションSTを備えている場合、第2抽選結果取得部164は、各ステーションSTでプレイするプレイヤそれぞれのマッチング相手がプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を、それぞれ取得してもよい。つまり、ゲーム装置10は、第1ゲーム装置10Aで複数のプレイヤが抽選ゲームをプレイする場合、複数の第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果を取得してもよい。なお、第2抽選結果取得部164は、マッチング相手がプレイするゲーム装置10の抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介さずに、当該ゲーム装置10からネットワークNWを介して取得してもよい。
 また、第2抽選結果取得部164は、第1ゲーム装置10AのプレイヤPの操作により、抽選ゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得してもよい。例えば、第1ゲーム装置10Aに複数のステーションSTを備えている場合、複数のステーションSTのうちのいずれかで抽選ゲームに対するベットを受け付けた場合に、当該ステーションSTの第2抽選結果取得部164は、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得する。
 なお、第2抽選結果取得部164は、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得できない場合、当該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。第2ゲーム装置10Bの抽選結果を取得できない場合とは、例えば、ネットワークNWを介した通信の不良(例えば通信の切断又は、通信速度の低下)等の原因により第2ゲーム装置10Bの抽選結果が第1ゲーム装置10Aに到達しない状況である。この場合、第2抽選結果取得部164は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。また、第2抽選結果取得部164は、例えば第2ゲーム装置10Bとサーバ装置30との通信が切断した場合であっても、サーバ装置30と第1ゲーム装置10Aとの通信が正常である場合には、サーバ装置30において生成された代替抽選結果を取得してもよい。
 ゲーム条件判定部165は、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件は、例えば、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果(第1ゲーム装置10Aの抽選結果)と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果(第2ゲーム装置10Bの抽選結果)とが部分的に共通すること(前述の条件1)を含む。すなわち、例えば、第1ゲーム装置10Aの抽選部14による抽選と第2ゲーム装置10Bの抽選部14による抽選とにおいて1以上のポケットPKが抽選により共通に選択されることが、ゲーム条件として例示される。
 所定のゲーム条件は、例えば、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果とが一致すること(前述の条件2)を含む。また、また、所定のゲーム条件は、例えば、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果とを合わせると(すなわち抽選結果の和集合をとると)、所定数を上回る個数のポケットPK(例えば全部のポケットPK)が選択されること(前述の条件3)を含む。
 図17の報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定量の遊技価値を報酬としてプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部166は、第1ゲーム装置10Aの抽選と第2ゲーム装置10Bの抽選との両方で同一のポケットPKが選択された場合、又は第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合(例えば全てのポケットPKが選択された場合)には、一方のゲーム装置10の抽選のみで選択されたポケットPKが選択された場合よりも多数の報酬を付与してもよい。なお、本実施形態では、報酬としてポイントをプレイヤに付与する場合を例示するが、報酬の具体的な種類は以上の例示に限定されない。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの所定量を報酬として付与してもよいし、トークンコイン等の有体の遊技価値を報酬として払い出してもよい。また、報酬として、クレジットに変換されるポイントを付与してもよいし、景品等と交換可能なチケットを払い出してもよい。プレイヤに付与された報酬は、当該プレイヤのプレイヤIDと関連付けられてプレイデータとして記憶される。
 表示制御部167は、第1抽選結果取得部162が取得する抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得する抽選結果とを、第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の映像に関連付けて表示部18に表示させる。抽選部14の映像とは、カメラ15で撮影した抽選部14の映像である。例えば、表示制御部167は、カメラ15で撮影した抽選部14の映像をゲーム装置制御部13から取得して表示部18に表示させる。また、表示制御部167は、マッチング相手に関する情報(ユーザ名又はゲーム施設名等)を抽選部14の映像に重畳して表示させる(図3参照)。また、表示制御部167は、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bにおいて抽選によって選択された選択要素(ポケット)に対応する位置に、いずれのゲーム装置10で抽選によって選択されたかを示す情報、又は両方のゲーム装置10の抽選によって選択されたことを示す情報等を、抽選部14の映像に重畳して表示させる。なお、各情報は、抽選部14の映像に重畳して表示させることにより抽選部14の映像に関連付けて表示させてもよいし、重畳表示に限らず、抽選部14の映像の近傍に関連付けて表示させてもよい。
 〔抽選ゲーム処理の動作〕
 次に、第1ゲーム装置10Aが実行する抽選ゲーム処理の動作について説明する。以下の説明では、任意の1個の第1ゲーム装置10Aに便宜的に着目して動作を説明するが、複数のゲーム装置10の各々において同様の動作が実行される。図18は、本実施形態に係る抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
 第1ゲーム装置10Aは、抽選ゲーム処理が開始された直後の受付期間において、第1ゲーム装置10AのプレイヤPの操作に基づいてベットを受け付ける(ステップS100)。
 受付期間の満了までにプレイヤPによるベットを受け付けた場合、第1ゲーム装置10Aは、マッチング相手を決定するためのマッチング要求をサーバ装置30へ送信する。そして、第1ゲーム装置10Aは、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置30で行われたマッチングの結果を示す情報(例えば、マッチング相手のプレイヤID、プレイヤ名、ゲーム装置ID、ゲーム施設ID、又はゲーム施設名等)をサーバ装置30から取得する(ステップS102)。
 次に、第1ゲーム装置10Aは、当該第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果を取得する。例えば、第1ゲーム装置10Aは、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報(例えば、ポケットの識別情報)を抽選結果として随時取得する(ステップS104)。
 また、第1ゲーム装置10Aは、当該第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果をマッチング相手の第2ゲーム装置10Bへ送信する(ステップS106)。なお、第1ゲーム装置10Aは、第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介して第2ゲーム装置10Bへ送信してもよいし、サーバ装置30を介さずに、第2ゲーム装置10Bに対して直接に送信してもよい。これにより、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果が第2ゲーム装置10Bにおいて利用可能となる。
 次に、第1ゲーム装置10Aは、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得する(ステップS108)。なお、第1ゲーム装置10Aは、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を、サーバ装置30を介して取得してもよいし、サーバ装置30を介さずに、第2ゲーム装置10Bから取得してもよい。
 続いて、第1ゲーム装置10Aは、当該第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果と、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果とに基づいて、抽選ゲームの進捗を更新するゲーム進捗更新処理を実行する(ステップS110)。ゲーム進捗更新処理では、第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果と、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合に、所定量の報酬を第1ゲーム装置10AのプレイヤPに付与する。
 図19及び20を参照して、ゲーム進捗更新処理の動作の具体例を説明する。
 図19は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理を例示するフローチャートである。図19に示すゲーム進捗更新処理は、図18のステップS110の処理の具体例であり、第1ゲーム装置10Aにおける抽選結果と第2ゲーム装置10Bにおける抽選結果との間で一部又は全部が共通すること(前述の条件1及び条件2)を所定のゲーム条件とした例である。
 第1ゲーム装置10Aは、当該第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果と、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果とを比較する(ステップS1100)。
 次に、第1ゲーム装置10Aは、上記比較結果に基づいて、第1ゲーム装置10Aにおける抽選結果と第2ゲーム装置10Bにおける抽選結果との間で少なくとも一部が共通するか否かを判定する(ステップS1102)。
 ステップS1102において抽選結果の少なくとも一部が共通すると判定された場合(YES)、第1ゲーム装置10Aは、所定量の報酬(例えば、ポイント)をプレイヤに付与する(ステップS1104)。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1102において抽選結果に共通する部分がないと判定された場合(NO)、第1ゲーム装置10Aは、所定量の報酬を付与せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。
 図20は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の他例を示すフローチャートである。図20に示すゲーム進捗更新処理は、図18のステップS110の処理の具体例であり、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの少なくとも一方において選択されたポケットPKの個数が所定数を上回ること(前述の条件3)を所定のゲーム条件とした例である。
 第1ゲーム装置10Aは、当該第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果と、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果とを比較する(ステップS1110)。
 次に、第1ゲーム装置10Aは、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの少なくとも一方において選択されたポケットPKの総数が所定数を上回るか否かを判定する(ステップS1112)。例えば、抽選部14の全部のポケットPKが、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの少なくとも一方において選択された否かが判定される。
 ステップS1112において、所定数を上回る個数のポケットPKが第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの少なくとも一方において選択されたと判定された場合(YES)、第1ゲーム装置10Aは、所定量の報酬(例えば、ポイント)をプレイヤに付与する(ステップS1114)。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1112の判定の結果が否定である場合(NO)、第1ゲーム装置10Aは、所定量の報酬(例えば、ポイント)を付与せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。
 図18に戻り、第1ゲーム装置10Aは、抽選ゲームが終了したか否かを判定する。具体的には、第1ゲーム装置10Aは、排出されたボールの数に基づいて、1回の抽選ゲームが終了したか否かを判定する。例えば、1回の抽選ゲームで9球のボールが排出される場合、第1ゲーム装置10Aは、当該9球のボールによる抽選が終了した場合には抽選ゲームが終了したと判定し、当該9球のボールによる抽選が終了していない場合には抽選ゲームが終了していないと判定する(ステップS112)。
 ステップS112において抽選ゲームが終了していないと判定された場合(NO)、第1ゲーム装置10Aは、ステップS104の処理に戻り、次回の抽選ゲームについてステップS104~S110の処理を実行する。一方、ステップS112において抽選ゲームが終了したと判定された場合(YES)、第1ゲーム装置10Aは、プレイヤに付与された報酬及び報酬の合計値に応じた配当等のゲーム結果を確定し、抽選ゲーム処理を終了する(ステップS114)。
 〔第1実施形態のまとめ〕
 以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10は、第1抽選結果取得部162と、第2抽選結果取得部164と、ゲーム条件判定部165と、報酬付与部166とを備えている。第1抽選結果取得部162は、第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果を取得する。一方、第2抽選結果取得部164は、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得する。ゲーム条件判定部165は、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果とに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。そして、報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に報酬をプレイヤに付与する。
 以上に例示した通り、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果とに応じてプレイヤに報酬が付与される。したがって、第1ゲーム装置10Aにおける抽選結果のみがプレイヤの報酬に反映される構成と比較して、興趣性の高い多様なゲームを提供することが可能である。また、第1ゲーム装置10Aのプレイヤに、第2ゲーム装置10Bのプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
 例えば、第2ゲーム装置10Bは、第1ゲーム装置10Aのプレイヤに対してマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置10である。なお、第1ゲーム装置10Aの抽選部14と、第2ゲーム装置10Bの抽選部14とは、同じ種類の抽選部(選択要素又は抽選方法等が同じ抽選部)であってもよいし、異なる種類の抽選部(選択要素又は抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部)であってもよい。
 なお、複数の抽選部14による抽選結果をプレイヤの報酬に反映させる構成としては、例えば、1個のゲーム装置10に複数の抽選部14を設置した構成(以下「対比例」という)も考えられる。しかし、対比例では、複数の抽選部14を設置することでゲーム装置10の構成が複雑化するという問題がある。また、対比例では、複数の抽選部14の各々について抽選を進行させる必要があるから、ゲーム装置10の処理負荷が大きいという問題もある。対比例とは対照的に、本実施形態では、第2ゲーム装置10Bにおける抽選結果を第1ゲーム装置10Aが取得することで、第1ゲーム装置10Aにおける抽選結果と第2ゲーム装置10Bにおける抽選結果とがプレイヤの報酬に反映される。以上の構成によれば、複数の抽選部14を第1ゲーム装置10Aに設置した構成、及び複数の抽選部14の各々について抽選を進行させる処理は不要である。したがって、本実施形態によれば、対比例と比較して、ゲーム装置10の構成を簡素化するとともに処理負荷を軽減できるという利点がある。
 また、所定のゲーム条件とは、例えば、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果とが少なくとも一部において共通することである。例えば、少なくとも1個以上のポケットPKが第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの両方において選択されること(条件1)、又は、抽選により選択された2個以上のポケットPKの組み合わせが第1ゲーム装置10Aと第2ゲーム装置10Bとにおいて共通すること(条件2)が、所定のゲーム条件の好例である。また、所定のゲーム条件とは、例えば、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果とに基づいて所定数を上回る個数の選択要素(ポケット)が選択されることである。このように、本実施形態では、第1ゲーム装置10Aの抽選結果のみによる報酬だけでなく、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果との組み合わせによってプレイヤに所定量の報酬が付与されるため、複数のゲーム装置10でプレイするプレイヤの間の連帯感を高めることができる。
 報酬の付与は、例えば所定量のクレジット等の無体の遊技価値の付与でもよいし、トークンコイン等の有体の遊技価値の払い出しでもよい。例えば、報酬付与部166は、所定のゲーム条件が成立した場合、1個のゲーム装置10の抽選で付与される数量よりも多数の報酬をプレイヤに付与してもよい。これにより、第2ゲーム装置10Bでプレイするプレイヤとの連帯感をより高めることができる。なお、プレイヤに付与される報酬は、ゲームをプレイするための価値(すなわち遊技価値)を持たない要素でもよい。例えば、ゲームのプレイには利用できないが各種の物品に交換可能であるチケット(いわゆるリデンプションチケット)を、報酬としてプレイヤに付与してもよい。
 また、第2抽選結果取得部164は、第1ゲーム装置10Aのプレイヤの操作により所定のゲームに対するベット(使用)を受け付けたことを条件として、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得してもよい。これにより、第1ゲーム装置10Aは、第2ゲーム装置10Bの抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。
 また、第1ゲーム装置10Aの第2抽選結果取得部164は、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果を取得できない場合、当該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得してもよい。例えば、第2抽選結果取得部164は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。これにより、第1ゲーム装置10Aは、通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等により第2ゲーム装置10Bから抽選結果を取得できない場合でも、プレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。なお、第2抽選結果取得部164は、例えば第2ゲーム装置10Bとサーバ装置30との通信が切断した場合であっても、サーバ装置30と第1ゲーム装置10Aとの通信が正常である場合には、サーバ装置30において生成された代替抽選結果を取得してもよい。
 また、ゲーム装置10は、表示制御部167を備えている。表示制御部167は、第2抽選結果取得部164が取得する抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得する抽選結果とを、第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の画像に関連付けて表示部18に表示させる。これにより、ゲーム装置10は、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。よって、プレイヤは、第2ゲーム装置10Bのプレイヤと一体感又は連帯感を持ってゲームをプレイすることができる。特に、異なるゲーム施設の第2ゲーム装置10Bのプレイヤであっても、同時に共通の抽選ゲームでプレイしている一体感又は連帯感を創出できる。
 [第2実施形態]
 次に、本発明の第2実施形態について説明する。
 第2実施形態では、ボール抽選の結果に基づくビンゴゲームの例を説明する。本実施形態に係るゲームシステム1が備えるゲーム装置10及びサーバ装置30の基本的な構成は、第1実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略し、本実施形態に係る抽選ゲームの特徴的な処理について説明する。
 本実施形態に係る抽選ゲームは、第1実施形態と同様に、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果とに基づいてプレイヤに報酬が付与される抽選ゲームであるが、ボール抽選に基づいてビンゴゲーム(カードゲーム)が行われる。
 第2ゲーム装置10Bは、第1実施形態と同様に、例えば、複数のゲーム装置10のうち、第1ゲーム装置10Aのプレイヤに対してマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置10である。第1ゲーム装置10Aは、サーバ装置30を介して第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果としてビンゴシートの情報を取得する。そして、第1ゲーム装置10Aは、当該第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果としてのビンゴシートと、第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果としてのビンゴシートとの組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定量の報酬をプレイヤに付与する。本実施形態の所定のゲーム条件とは、例えばビンゴラインが成立することである。即ち、第1ゲーム装置10Aの抽選結果としてのビンゴシートと、第2ゲーム装置10Bの抽選結果としてのビンゴシートとを隣接して並べて配置し、両方のビンゴシートにまたがるビンゴラインが成立した場合、プレイヤに所定量の報酬が付与される。
 なお、同じゲーム装置10であっても、各ステーションSTによって異なるビンゴシートが割り当てられるため、同じ抽選部14の同じ抽選結果であってもビンゴシートの選択箇所が異なり、ビンゴゲームの結果は異なる。よって、ゲーム装置10単位でマッチングが行われたとしても、ステーションST単位(プレイヤ単位)で異なるゲーム結果となる。
 図21は、本実施形態に係るビンゴを用いた抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部14に抽選状況に基づいて表示部18に表示されるゲーム画面を示している。図21のゲーム画面BG10には、第1実施形態と同様に第1ゲーム装置10Aの抽選部14の映像が表示される。円形領域CRの外周に沿って16個のポケット(穴)PK1~PK16が配置されており、一つのポケットに一つの数字(番号)が時計回りの順に1から16まで表示されている。また、ゲーム画面BG10の円形領域CRの内側には、マッチング相手の情報(例えばプレイヤ名、ゲーム施設の名前、又はアイコン画像等)と、第1ゲーム装置10Aのプレイヤのビンゴシート及びマッチング相手のビンゴシートとが、抽選部14の映像に重畳して表示される。なお、マッチング相手の情報の一部又は全部がビンゴシートの背後に隠れてもよい。
 図21の例では、ビンゴシートは横方向に並んで2枚表示されている。左側のビンゴシートBGS1は、第1ゲーム装置10Aでプレイヤに与えられたビンゴシートである。一方、右側のビンゴシートBGS2は、第2ゲーム装置10Bでマッチング相手に与えられたビンゴシートである。ボール抽選の各ポケットの数字がビンゴシートの各マスの数字と対応しており、ボールが入ったポケットに対応する数字のマスが選択される。ビンゴシートのマスは、抽選部14による抽選結果に応じて選択される「ゲーム要素」の一例である。
 1回の抽選ゲームでは、例えば抽選用のボールが合計で9球排出される。9球が連続して排出されてもよいし、「2球→2球→シンキングタイム→2球→2球→1球」のように複数回に分けてボールが排出されてもよい。シンキングタイムでは、プレイヤは、自身のビンゴシートを操作して、ビンゴシートの少なくとも一部のマスに対して数字を所定のルールで入れ替えたり、シャッフルしたりすることができる。排出されたボールがポケットPK1~PK16のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定される。具体的には、抽選により選択された数字に対応するビンゴシートのマスが選択される。なお、1回の抽選ゲームで排出されるボールの個数(即ち、抽選回数)又は排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットにはその後はボールが入らないようにしてもよい。
 例えば、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果が左側のビンゴシートBGS1に反映され、第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果が右側のビンゴシートBGS2に反映される。2枚のビンゴシートBGS1とビンゴシートBGS2とを、連結された1枚のビンゴシートとみなして、ボール抽選によって選択されたマスによって縦、横、斜めのいずれかのビンゴラインが成立すると、所定量の報酬(例えば、ポイント)がプレイヤに付与される。なお、ビンゴシートの並びは、横方向に限らず縦方向としてもよい。
 図22から図24は、2枚のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなした場合のビンゴラインの例を説明する図である。選択されているマスをハッチングで示している。図22は、横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。上から2行目のマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、縦方向に1列のマス(4マス)が全て選択されると、1枚のビンゴシートの場合と同様に縦のビンゴラインが成立する。図23は、縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態を示す図である。左から2列目のマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、横方向に1列のマス(4マス)が全て選択されると、1枚のビンゴシートの場合と同様に横のビンゴラインが成立する。
 図24は、横方向に並ぶ2枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状態を示す図である。最上行の右から3番目のマスから、最下行の左から3番目のマスへ斜めに向かうマスが全て選択され、2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図23に示す縦方向に並ぶ2枚のビンゴシートでも同様に、2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することが可能である。
 なお、3人以上のプレイヤのマッチングの場合には、それぞれのプレイヤがプレイするゲーム装置10の抽選結果として3枚以上のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなしてもよい。例えば、4人のプレイヤのマッチングの場合、4枚のビンゴシートを連結された1枚のビンゴシートとみなす。図25は、4枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。図25の例では、4枚のビンゴシートが「縦2枚×横2枚」で配置され、1枚のビンゴシートとしてビンゴラインの成立が判定される。右から2列目のマスが全て選択され、右上と右下の2枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。また、上から3行目のマスが全て選択され、右上と左上の2枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図25における4枚のビンゴシートにおいて、例えば最上行かつ最右列のマスから最下行かつ最左列のマスへ斜めに向かうマスが全て選択された場合、右上と左下の2枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立する。なお、複数枚のビンゴシートの配置の仕方(並べ方)は、図示した例に限られるものではなく、任意に定めることができる。
 次に、本実施形態に係るステーション制御部16の構成について説明する。本実施形態に係るステーション制御部16の基本的な構成は、図17に示す第1実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略して説明する。
 本実施形態の第1抽選結果取得部162は、第1実施形態におけるポケットの位置情報に代えて、ポケットPKに割当てられた数字を示す情報を抽選結果として取得する。抽選結果送信部163は、抽選結果として、ボールが入ったポケットに対応する数字を示す情報とビンゴシートを表す情報とをサーバ装置30へ送信する。これにより、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果がサーバ装置30により第2ゲーム装置10Bへ送信され、第2ゲーム装置10Bで利用可能となる。なお、抽選結果送信部163は、サーバ装置30を介さずに、第2ゲーム装置10Bに第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果を送信してもよい。
 第2抽選結果取得部164は、抽選結果として、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14でボールが入ったポケットに対応する数字を示す情報とビンゴシートを表す情報とを取得する。
 ゲーム条件判定部165は、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、第1抽選結果取得部162が取得した抽選結果と第2抽選結果取得部164が取得した抽選結果とに基づいて、ビンゴシートにおいてビンゴラインが成立すること、である。所定のゲーム条件の一例としては、第1ゲーム装置10Aにおける抽選結果が反映されるビンゴシートと、第2ゲーム装置10Bにおける抽選結果が反映されるビンゴシートとにまたがるビンゴラインが成立することである。
 報酬付与部166は、ゲーム条件判定部165により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定量の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部166は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、1枚のビンゴシート内でビンゴラインが成立した場合よりも多数の報酬を付与してもよい。
 次に、本実施形態に係るビンゴゲームを利用した抽選ゲーム処理の動作について説明する。本実施形態に係る抽選ゲーム処理は、図18を参照して説明した第1実施形態の抽選ゲーム処理とは、抽選結果の内容及び表示内容等が異なるのみで、基本的な処理の流れは同様である。そのため、抽選ゲームの基本的な処理の流れについては説明を省略し、図18のステップS110のゲーム進捗更新処理について、本実施形態の具体例を説明する。
 図26は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャートである。第1ゲーム装置10Aは、プレイヤのビンゴシートのうち、当該第1ゲーム装置10Aが備える抽選部14の抽選結果に対応するマスを選択する(ステップS1120)。
 また、第1ゲーム装置10Aは、マッチング相手のビンゴシートのうち、第2ゲーム装置10Bが備える抽選部14の抽選結果に対応するマスを選択する(ステップS1122)。
 そして、第1ゲーム装置10Aは、プレイヤのビンゴシートとマッチング相手のビンゴシートとにおいて選択されたマスについて所定のゲーム条件が成立したか否かを判定する(ステップS1124)。具体的には、両方のビンゴシートにまたがるビンゴラインが成立したか否かが判定される。ステップS1124において所定のゲーム条件が成立したと判定された場合(YES)、第1ゲーム装置10Aは、所定量の報酬(例えば、ポイント)をプレイヤに付与する(ステップS1126)。例えば、第1ゲーム装置10Aは、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、1枚のビンゴシート内でビンゴラインが成立した場合よりも多数の報酬を付与してもよい。そして、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。一方、ステップS1124において所定のゲーム条件が成立していないと判定された場合(NO)、第1ゲーム装置10Aは、所定量の報酬を付与せずに、図18のフローチャートに戻り、ステップS110の処理を終了してステップS112の処理に移行する。
 〔第2実施形態のまとめ〕
 以上説明してきたように、第2実施形態に係るゲーム装置10においては、第1実施形態と同様に、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果とに応じてプレイヤに報酬が付与される。したがって、第1ゲーム装置10Aのプレイヤに、第2ゲーム装置10Bのプレイヤとの連帯感を意識させることができる。また、本実施形態では、抽選部14によるボール抽選にビンゴゲームの要素を加え、第1ゲーム装置10Aの抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選結果とに応じたビンゴラインの成立によりプレイヤに報酬が付与される。したがって、興趣性の高い抽選ゲームを提供することができる。
 なお、本実施形態では、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果が第1ゲーム装置10AのプレイヤのビンゴシートBGS1に反映され、第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果が第2ゲーム装置10Bのプレイヤ(例えば、マッチング相手)のビンゴシートBGS2に反映される例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10Bの両方の抽選結果の両方が、各々のビンゴシートに反映されてもよい。また、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果が第2ゲーム装置10Bのプレイヤ(例えば、マッチング相手)のビンゴシートに反映され、第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果が第1ゲーム装置10AのプレイヤのビンゴシートBGS2に反映されてもよい。また、ビンゴシートは第1ゲーム装置10Aのプレイヤのビンゴシートのみで、第1ゲーム装置10Aの抽選部14の抽選結果と第2ゲーム装置10Bの抽選部14の抽選結果との両方が、第1ゲーム装置10Aのプレイヤのビンゴシートに反映されてもよい。
 [変形例]
 以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、以下に例示される通り、この発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜に変更される。例えば、上述の第1、2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
 前述の各形態では、各ゲーム装置10に物理的な抽選機構を有する抽選部14が一体的に備えられている例を説明したが、複数のゲーム装置10の一部又は全部において、ゲーム装置10と抽選部14とが物理的に分離されて構成されてもよい。また、抽選部14がソフトウェアによって抽選結果を生成する処理を行う場合、ゲーム装置10の内部で処理が行われてもよいし、当該ゲーム装置10が通信可能な外部のサーバ装置において処理が行われてもよい。
 以上の例示から理解される通り、本発明の好適な態様においては、複数の選択要素の何れかを抽選により選択する動作が、複数のゲーム装置10(第1ゲーム装置10A及び第2ゲーム装置10B)の各々において相互に独立に実行される。
 ゲーム装置10の内部又は外部に備えられた抽選部14に対して、スマートフォン等の携帯端末装置から通信して、当該携帯端末装置が抽選部14の抽選結果を取得してもよい。例えば、当該携帯端末装置がゲーム装置10の機能の少なくとも一部を備え、各携帯端末装置のそれぞれに対応する抽選部14が各携帯端末装置と通信可能に備えられてもよい。例えば、第1携帯端末装置は、当該第1の携帯端末装置の抽選部14の抽選結果と、第2携帯端末装置(例えば、マッチング相手の携帯端末装置)の抽選部14の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、報酬をプレイヤに付与してもよい。つまり、ゲーム装置10に代えて携帯端末装置を用いてもよい。
 前述の各形態では、ゲーム施設に設置されているゲーム装置10を例に説明したが、ゲーム施設に限らずカジノ施設に設置されているカジノゲームのゲーム装置に同様に適用することができる。例えば、トークンコインの投入をゲーム装置10にて受け付ける代わりに、紙幣又は硬貨の金銭の投入を受け付けてもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカード又は印刷コードとして記録したチケット等の媒体、媒体管理サーバにて媒体IDと金銭のデータが関連付けられる媒体の投入を受け付けてもよい。また、ゲーム装置10からトークンコインを払出す代わりに、紙幣又は硬貨を排出してもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカード又は印刷コードとして記録したチケット等の媒体、媒体管理サーバにて媒体IDと金銭のデータが関連付けられる媒体を排出してもよい。そして、カジノゲームのゲーム装置において、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせに基づいて所定のゲーム条件が成立した場合、報酬がプレイヤに付与され、紙幣又は硬貨等の金銭又は金銭の代わりとなる媒体が排出されてもよい。
 上述のゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、又はサーバ制御部33の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、又はサーバ制御部33の機能としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OS又は周辺機器等のハードウェアを含む。また、「コンピュータシステム」は、インターネット、WAN、LAN又は専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM又はCD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成、又は分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバ又はクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含む。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
 また、上述したゲーム装置制御部13、ステーション制御部16、又はサーバ制御部33の機能の一部又は全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、又は全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、又は汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
 [付記]
 以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
 (付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、抽選を実行する抽選部(14)と、前記抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部(162、S104)と、他のゲーム装置における抽選結果を取得する第2抽選結果取得部(164、S108)と、前記第1抽選結果取得部が取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得した抽選結果とに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部(165、S1102、S1112、S1124)と、前記ゲーム条件判定部により前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に報酬をプレイヤに付与する報酬付与部(166、S1104、S1114、S1126)と、を備える。
 付記1の構成によれば、抽選部の抽選結果と他のゲーム装置における抽選結果とに基づいてプレイヤに報酬が付与されるため、ゲームの多様性を向上させることができる。
 (付記2)本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記第2抽選結果取得部は、前記プレイヤの操作による遊技価値の使用を受け付けたことを条件として、前記他のゲーム装置における抽選結果を取得する。
 付記2の構成によれば、ゲーム装置は、他のゲーム装置の抽選結果を、必要な場合にのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。
 (付記3)本発明の一態様は、付記1又は付記2に記載のゲーム装置であって、前記第2抽選結果取得部は、前記他のゲーム装置における抽選結果を取得できない場合、当該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。
 付記3の構成によれば、ゲーム装置は、通信不良(通信が切断、通信速度の低下等)等の原因により他のゲーム装置から抽選結果を取得できない場合でも、プレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。
 (付記4)本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記第1抽選結果取得部が取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得した抽選結果とを、前記抽選部の画像に関連付けて表示部(18)に表示させる表示制御部(167)、を備える。
 付記4の構成によれば、ゲーム装置は、抽選部による抽選結果と他のゲーム装置における抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。
 (付記5)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、付記1から付記4の何れか一に記載のゲーム装置であって、前記抽選部が実行する抽選、及び前記他のゲーム装置における抽選は、複数の選択要素の何れかを選択する処理であり、前記所定のゲーム条件は、前記抽選部による抽選と前記他のゲーム装置における抽選とにおいて前記複数の選択要素のうち1以上の共通の選択要素が選択されること、を含む。
 (付記6)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、付記1から付記4の何れか一に記載のゲーム装置であって、前記抽選部が実行する抽選、及び前記他のゲーム装置における抽選は、複数の選択要素の何れかを選択する処理であり、前記所定のゲーム条件は、前記抽選部による抽選で選択された2以上の選択要素の組み合わせと、前記他のゲーム装置における抽選で選択された2以上の選択要素の組み合わせとが一致すること、を含む。
 (付記7)本発明の一態様に係るゲーム装置(10)は、付記1から付記4の何れか一に記載のゲーム装置であって、前記抽選部が実行する抽選、及び前記他のゲーム装置における抽選は、複数の選択要素の何れかを選択する処理であり、前記所定のゲーム条件は、前記複数の選択要素の各々が、前記抽選部及び前記他のゲーム装置の少なくとも一方において選択されたこと、を含む。
 (付記8)本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記7のいずれか一に記載のゲーム装置(10)として機能させるためのプログラムである。
 付記6の構成によれば、プログラムは、抽選部による抽選結果と他のゲーム装置における抽選結果とに基づいてプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
 1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、11 ゲーム装置通信部、12 ゲーム装置記憶部、13 ゲーム装置制御部、14 抽選部、15 カメラ、ST ステーション、16 ステーション制御部、17 入力部、18 表示部、19 ステーション記憶部、30 サーバ装置、31 サーバ通信部、32 サーバ記憶部、33 サーバ制御部、161 マッチング要求部、162 抽選結果取得部、163 抽選結果送信部、164 他抽選結果取得部、165 ゲーム条件判定部、166 報酬付与部、167 表示制御部、171 カードリーダー、172 投入口、321 プレイヤデータ記憶部、322 プレイ状況データ記憶部、323 マッチングデータ記憶部、331 プレイヤデータ管理部、332 プレイ状況管理部、333 マッチング処理部、334 抽選結果配信部

Claims (8)

  1.  抽選を実行する抽選部と、
     前記抽選部の抽選結果を取得する第1抽選結果取得部と、
     他のゲーム装置における抽選結果を取得する第2抽選結果取得部と、
     前記第1抽選結果取得部が取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得した抽選結果とに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、
     前記ゲーム条件判定部により前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、
     を備えるゲーム装置。
  2.  前記第2抽選結果取得部は、
     前記プレイヤの操作による遊技価値の使用を受け付けたことを条件として、前記他のゲーム装置における抽選結果を取得する、
     請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記第2抽選結果取得部は、
     前記他のゲーム装置における抽選結果を取得できない場合、当該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する、
     請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。
  4.  前記第1抽選結果取得部が取得した抽選結果と前記第2抽選結果取得部が取得した抽選結果とを、前記抽選部の画像に関連付けて表示部に表示させる表示制御部、
     を備える請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  5.  前記抽選部が実行する抽選、及び前記他のゲーム装置における抽選は、複数の選択要素の何れかを選択する処理であり、
     前記所定のゲーム条件は、前記抽選部による抽選と前記他のゲーム装置における抽選とにおいて前記複数の選択要素のうち1以上の共通の選択要素が選択されること、を含む
     請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  6.  前記抽選部が実行する抽選、及び前記他のゲーム装置における抽選は、複数の選択要素の何れかを選択する処理であり、
     前記所定のゲーム条件は、前記抽選部による抽選で選択された2以上の選択要素の組み合わせと、前記他のゲーム装置における抽選で選択された2以上の選択要素の組み合わせとが一致すること、を含む
     請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  7.  前記抽選部が実行する抽選、及び前記他のゲーム装置における抽選は、複数の選択要素の何れかを選択する処理であり、
     前記所定のゲーム条件は、前記複数の選択要素の各々が、前記抽選部及び前記他のゲーム装置の少なくとも一方において選択されたこと、を含む
     請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  8.  コンピュータを、請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
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