JP5907398B1 - プログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
他のゲーム装置から、前記他のゲーム装置で実行されるメインゲームの情報を取得する、メインゲーム情報取得部と、
前記メインゲームの情報に基づいて、前記メインゲームと同期して進行するチュートリアルゲームを実行する、チュートリアルゲーム実行部と、して機能させるものである。
実施の形態
本発明の一実施形態は、プレイヤが、ゲーム空間における複数の競走馬によるレースの着順を予想して遊戯価値(例えばメダルや仮想ポイント)をベットし、そのレースの結果に基づいて配当(賞金)を獲得する競馬ゲーム(ベットゲーム)を提供するゲームシステムである。また、レースゲームに参加する競走馬や騎手を育成してレースゲームに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲーム(厩舎ゲーム)も行うことができる。また、初心者にこれらのゲームの遊び方を説明するための疑似的なゲーム(チュートリアルゲーム)も行うことができる。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、インターネット等のネットワークを介して相互に接続された、ゲーム装置10とサーバー90とを含んで構成される。同図では、代表する1つのゲーム装置10のみ示されている。各ゲーム装置10は、典型的には、各地の店舗(アミューズメント施設)等に設置される。
統合ディスプレイ14及び複数台のサテライト装置60の近傍には、ゲームサウンド(音声、音楽及び効果音等)を出力する出力するサウンド出力手段であるスピーカータワー16A〜16D(図2参照)が設けられている。一例として、スピーカータワー16A〜16Dは、統合ディスプレイ14の両側及び複数台のサテライト装置60後方両側に設けられる。
本実施形態のメイン装置30の構成について図2を用いて説明する。
ゲーム装置10は、メイン装置30全体を統括的に制御する制御手段であるメインコンピュータ32を含んで構成される。メインコンピュータ32には、オペレーターが操作するために、表示手段であるLCD34と操作手段であるポインティングデバイス36が接続されている。
ビデオボード38A〜38Cのそれぞれには、表示手段である統合ディスプレイ14を構成する3つのディスプレイ14A〜14Cが接続されている。言い換えれば、統合ディスプレイ14は、3つのディスプレイ14A〜14Cにより構成された大画面を有し、メイン装置30の制御の下、競馬レース等の迫力ある大画面映像を表示する。
本実施形態のサテライト装置60の構成について図3を用いて説明する。
ゲーム装置10は、サテライト装置60全体を制御する制御手段であるサテライトコンピュータ62を含んで構成される。ゲーム装置10はまた、映像ユニット64、サウンドユニット68、及びIOボード70を含み、これらはサテライトコンピュータ62に接続される。
サウンドユニット68は、例えば、アンプ66とスピーカー67により構成される。サウンドユニット68は、操作するプレイヤに対してゲームサウンドを出力する。
ICカードユニット80は、情報記憶媒体であるICカードの情報を読み書きするICカードリーダライター82(情報読取手段、情報書込手段)と、挿入されたICカードをロックするカードロック機構84とを含んで構成される。ゲーム装置10は、プレイヤがICカードユニット80にICカードを挿入すると、ICカードの情報を読み込んで認証し、認証成功によりプレイヤを競馬ゲームにログオンさせるようになっている。
本実施形態のゲームシステム1において用いられるメインコンピュータ32、ビデオボード38、サウンドボード40、サテライトコンピュータ62、各種サーバー(データベースサーバー92、ランキングサーバー94、ウェブサーバー96等)の標準的な構成について図4を用いて説明する。
記憶手段である補助メモリ108は、例えばROMによって構成される。補助メモリ108は、書き換え可能な不揮発性メモリであってもよい。補助メモリ108には、例えば、OS(Operation System)プログラム130、及びアプリケーションプログラム132等が記憶され、CPU124の制御の下、適宜、主メモリ126にロードされる。DVD−ROM110は、外部記憶装置として機能し、必要なプログラム等を主メモリ126及び/又は補助メモリ108に読み込む。
例えば、サウンドカード106は、サウンドボード40に使用される。また、DVD−ROM110、データストレージ112、及び通信インターフェース116は、各種サーバーに使用される。
次に、サテライト装置60の機能構成について、図5を用いて説明する。
図5に示すように、サテライト装置60は、メインゲーム情報取得部601、チュートリアルゲーム実行部602、メインゲーム実行部603、を備えている。
メインゲーム情報取得部601、チュートリアルゲーム実行部602、メインゲーム実行部603は、サテライトコンピュータ62のCPUがROM等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される機能のモジュールに相当する。
第1のチュートリアルゲーム実行部610は、メインゲームとは独立した第1のチュートリアルゲームを実行する。
第2のチュートリアルゲーム実行部620は、メインゲーム情報取得部601で取得したメインゲームの情報を用いて、メインゲームと同期して進行する第2のチュートリアルゲームを実行する。
本実施形態のゲームシステム1では、メインゲームモードとチュートリアルゲームモードを選択することができる。メインゲームモードでは、プレイヤが実際に遊戯価値を消費してベットゲームなどを行う。一方、チュートリアルゲームモードは、初心者に遊び方を説明するための疑似的なゲームを行うモードであり、プレイヤは遊戯価値を消費することなくプレイすることができる。また、チュートリアルゲーム用の仮想的な遊戯価値を用いてプレイすることもできる。
本実施形態のゲームシステム1において遊戯可能なメインゲームとしては、競走馬によるレースの着順を予想してメダルをベットし、そのレース結果に基づいて配当を受けるベットゲーム(ステップS10)と、レースに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲームである厩舎ゲーム(ステップS20)とがある。
新馬が生産されてから所定回数のレースが開催されて、ゲーム上の時間が経過すると、競走馬は引退することになる。また、プレイヤが操作することにより、自己の所有する競走馬を適宜引退させることもできる。引退した馬は、所定のエントリー期間中に引退した競走馬が集められて行われる特別レースに参加することができる。
厩舎ゲーム(ステップS20)には、競走馬を所有、育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する馬主ゲーム(ステップS30)と、騎手を所有、育成してレースに参加させ、その到着順位に応じた騎手賞金としてメダルを獲得する騎手ゲーム(ステップS40)とがある。
プレイヤは、メダルを投入して、競走馬を競馬場に出走させることができる(ステップS34)。また、プレイヤは、競走馬が上位に入賞することにより賞金としてメダルを獲得することができる。競走馬を競馬場に出走させるために投入されたメダルの一部は、特別レースの賞金を支払うための資金として、そのメダルが用いられた店舗のゲーム装置10に蓄積される。
また、プレイヤは、メダルを投入して、競走馬に様々な飼葉(えさ)を与えることができる(ステップS36)。競走馬に飼葉を与えるために投入されたメダルの一部は、特別レースの賞金を支払うための資金として、そのメダルが用いられた店舗の競争ゲーム10に蓄積される。
自分の厩舎、他のプレイヤの厩舎、又はコンピュータの厩舎等の厩舎(ステップS44)からの騎乗依頼により、競馬場に出走する競走馬に騎手を騎乗させることができる(ステップS45)。なお、騎乗依頼の際に騎乗依頼料としてメダルの投入を要求してもよい。騎乗した競走馬が上位に入賞すると、騎手も賞金としてメダルを獲得することができる。
騎手を作成してから所定回数のレースに騎乗すると、騎手は引退することになる(ステップS47)。引退する際に、その騎手の資質を受け継いだ次世代の騎手を作成することができる(ステップS42)。
次に、メインゲームのレース処理について図7の処理シーケンスを用いて説明する。
図7においては、メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの右側に、サテライト装置60におけるサテライトコンピュータ62の処理フローを示している。メイン装置30におけるメインコンピュータ32の処理フローの左側には、メイン装置30におけるメインコンピュータ32のメモリ126に記憶された馬データベース、騎手データベース、レース出走表、サテライト対応表、及びメダル蓄積メモリを示している。信号やデータの送受信等の関連は、矢印で示されている。
メインコンピュータ32のCPU124は、レース出走登録処理(ステップA101)において投入されたメダル数に関するデータに基づいて、メダル蓄積メモリに蓄積すべきメダル数(クレジット数)を算定し(ステップM102)、算定されたメダル数(クレジット数)をメダル蓄積メモリに蓄積する。
まず、メインコンピュータ32のCPU124は、馬データベース、騎手データベース、及びレース出走表に基づいて、レースに出走する馬ID及び騎手IDを決定する(ステップM104)。
続いて、メインコンピュータ32のCPU124及びサテライトコンピュータ62のCPU124は、競争レースを実行し(ステップM107、A103)、レース画面を表示する(ステップM108、A104)。これら処理の詳細については説明を省略する。
メイン装置30から送信された支払メダル数データをサテライトコンピュータ62のCPU124が受信し(ステップA105)、獲得メダルを支払う(ステップA106)。
次に、チュートリアルゲームの概要について図8のフローチャートを用いて説明する。
本実施形態のゲームシステム1において遊戯可能なチュートリアルゲームとしては、メインゲームと同期せずに行われる第1のチュートリアルゲーム(ステップS50)と、メインゲームと同期して行われる第2のチュートリアルゲーム(ステップS60)とがある。第1のチュートリアルゲームは、サテライト装置60の第1のチュートリアルゲーム実行部610において実行され、第2のチュートリアルゲームは、サテライト装置60の第2のチュートリアルゲーム実行部620において実行される。なお 、本発明においては、厩舎ゲーム(馬主ゲーム、騎手ゲーム)は、主に各プレイヤがサテライト装置60上でプレイするゲームであり、他のプレイヤとの関わりが薄く、他のプレイヤの操作等による待ち時間の影響が殆ど無いため、第1のチュートリアルゲームが望ましい。また、ベットゲームは、複数のプレイヤが参加し、各サテライト装置が接続するメインコンピュータ32またはサーバー90によって実行されるゲームであり、他のプレイヤの操作等による待ち時間の影響を受けやすい性質がある。このため、操作入力に制限時間を設け、この制限時間内に適切な操作入力等を済ませるよう設定されているため、レースゲームにおいては、第2のチュートリアルゲームが望ましい。
レースゲームの実行では、第1のチュートリアルゲーム実行部610が、実際のゲームと同様の映像を映像ユニット64に表示し、ベット→レース実行→レース結果表示→支払処理の一連の処理を実行する。また、要所において、映像や音声によるガイダンスを提示し、プレイヤにタッチパネル27の操作入力を促して、ゲーム操作を円滑に行わせる。例えば、画面上のタッチすべき場所を枠で囲ったり、矢印で指し示したりすることにより、プレイヤの操作を誘導する。
チュートリアルゲームを行うと、開始時に、映像で表示される仮想的なスタンプカードが与えられる(図9参照)。カードには所定数のミッション項目が記載されており、チュートリアルゲームを行う中でそれらのミッションをクリアするとスタンプが押印される。記載されているミッションの内容は、チュートリアルモードを最後までプレイすれば、自然にクリアされるものである。
これにより、チュートリアルゲームであっても、メインゲームと同じ時間制限などが課せられ、本番さながらの緊張感が味わえるので、より実践的なゲームを体験することができる。
10…ゲーム装置
14…統合ディスプレイ
14A、14B、14C…ディスプレイ
16A、16B、16C、16D…スピーカータワー
26…液晶ディスプレイ
27…タッチパネル
30…メイン装置
32…メインコンピュータ
34…LCD
36…ポインティングデバイス
38A、38B、38C…ビデオボード
40…サウンドボード
42…アンプ
44A、44B、44C、44D…スピーカー
46…センタースピーカー
48…ウーハースピーカー
50…IOボード
52…LED
54…冷陰極管
56…ハロゲン
58A、58B、58C、58D…照明
60…サテライト装置
62…サテライトPC
64…映像ユニット
66…アンプ
67…スピーカー
68…サウンドユニット
70…IOボード
72…冷陰極管
74…蛍光灯
76…LCD側ウイナーランプ
78…筐体側ウイナーランプ
79…照明
80…ICカードユニット
82…ICカードリーダライター
84…カードロック機構
86…メダル投入ユニット
88…ホッパー
86A…繰り出し機構
86B…セレクタ
90…サーバー
92…データベースサーバー
94…ランキングサーバー
96…ウェブサーバー
100…コンピュータ
102…ゲームボード
104…ビデオカード
106…サウンドカード
108…補助メモリ
110…DVD−ROM
112…データストレージ
114…PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード
116…通信インターフェース
118…電源
120…ケース
122…マザーボード
124…CPU
126…主メモリ
128…ROM
130…オペレーティングシステム
132…アプリケーション
134…ハードディスク/ソリッドステートドライブ
136…ゲームデータ
601…メインゲーム情報取得部
602…チュートリアルゲーム実行部
603…メインゲーム実行部
610…第1のチュートリアルゲーム実行部
620…第2のチュートリアルゲーム実行部
Claims (7)
- コンピュータを、ゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
他のゲーム装置から、前記他のゲーム装置で実行されるメインゲームの情報を取得する、メインゲーム情報取得部と、
前記メインゲームの情報に基づいて、前記メインゲームと同時に同一の内容で展開するチュートリアルゲームを実行する、チュートリアルゲーム実行部と、
して機能させるプログラム。 - 前記チュートリアルゲーム実行部は、
前記メインゲームと同期しないで進行する第1のチュートリアルゲームを更に実行する第1のチュートリアルゲーム実行部と、
前記メインゲームと同時に同一の内容で展開する第2のチュートリアルゲームを実行する、第2のチュートリアルゲーム実行部と、を備え、
前記第2のチュートリアルゲーム実行部は、前記他のゲーム装置で実行される複数のプレイヤが参加するメインゲームと同時に同一の内容で展開する第2のチュートリアルゲームを実行する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2のチュートリアルゲーム実行部は、前記メインゲームにおける所定のゲーム開始時期からゲーム終了時期までの期間、前記メインゲームと同時に同一の内容で展開する第2のチュートリアルゲームを実行する、請求項2に記載のプログラム。
- 前記メインゲームは、プレイヤが遊戯価値を消費して行うゲームであり、
前記チュートリアルゲームは、前記遊戯価値の代わりに、仮想遊戯価値を用いて行うゲームである、請求項1または3に記載のプログラム。 - 前記第1のチュートリアルゲーム実行部は、プレイヤの行う操作に対する制限時間を、メインゲームに設定された制限時間より長く設定する、請求項2から4のいずれかに記載のプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記他のゲーム装置で実行されるメインゲームに前記ゲーム装置を参加させるメインゲーム実行部として機能させ、
前記メインゲーム実行部は、前記チュートリアルゲームにおいて作成されたデータまたは前記チュートリアルゲームにおいてプレイヤが入手したデータの少なくとも一部をメインゲームに反映させる、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 他のゲーム装置から、前記他のゲーム装置で実行されるメインゲームの情報を取得する、メインゲーム情報取得部と、
前記メインゲームの情報に基づいて、前記メインゲームと同時に同一の内容で展開するチュートリアルゲームを実行する、チュートリアルゲーム実行部と、
を備えたゲーム装置。
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