JP3901211B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
12…本体
14…統合ディスプレイ
14A、14B、14C…ディスプレイ
16A、16B、16C、16D…スピーカータワー
20…サテライト
22…テーブル
24…椅子
26…液晶ディスプレイ
27…タッチパネル
28…メダル投入排出口
30…メインキャビネット(メイン装置)
32…メインPC
34…LCD
36…ポインティングデバイス
38A、38B、38C…ビデオPC
40…サウンドPC
42…アンプ
44A、44B、44C、44D…スピーカー
46…センタースピーカー
48…ウーハースピーカー
50…IOボード
52…LED
54…冷陰極管
56…ハロゲン
58A、58B、58C、58D…照明
60…サテライトキャビネット(サテライト装置)
62…サテライトPC
64…映像ユニット
66…アンプ
67…スピーカー
68…サウンドユニット
70…IOボード
72…冷陰極管
74…蛍光灯
76…LCD側ウイナーランプ
78…筐体側ウイナーランプ
79…照明
80…ICカードユニット
82…ICカードリーダライター
84…カードロック機構
86…一括投入ユニット
88…ホッパー
86A…繰り出し機構
86B…セレクタ
90…サーバー
92…データベースサーバー
94…ランキングサーバー
96…ウェブサーバー
98…携帯サーバー
100…PC
102…ゲームボード
104…ビデオカード
106…サウンドカード
108…ROM
110…DVD−ROM
112…データストレージ
114…PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード
116…Base BD(All−net)
118…電源
120…ケース
122…マザーボード
124…CPU
126…メモリ
128…HDD、シリコンディスク又はCF
130…OS(Operation System)
132…アプリケーション
134…シリコンディスク又はCF
136…バックアップデータ
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。
本実施形態のゲームシステムにおける競争ゲーム装置の外観について図1を用いて説明する。
本実施形態のメインキャビネット(メイン装置)の構成について図3を用いて説明する。
本実施形態のサテライトキャビネット(サテライト装置)の構成について図4を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムにおいて用いられるメインPC、ビデオPC、サウンドPC、サテライトPC、各種サーバー(データベースサーバー、ランキングサーバー、ウェブサーバー、携帯サーバー等)の標準的構成について図5を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムにおけるゲームの概要について図6のフローチャートを用いて説明する。
新馬が生産されてから所定回数のレースが開催されて、ゲーム上の時間が経過すると、競走馬は引退することになる(ステップS37)。引退する際に、その競走馬の資質を受け継いだ次世代の新馬を生産することができる(ステップS32)。
本実施形態のゲームシステムにおけるゲームデータ及びデータベースについて図7乃至図11を用いて説明する。
ICカードのデータ構造を図7に示す。
メインキャビネット30における各種ゲームデータについて説明する。
馬データベースのデータ構造を図8に示す。
騎手データベースのデータ構造を図9に示す。
レース出走表のデータ構造を図10に示す。
サテライト対応表のデータ構造を図11に示す。
サテライトキャビネット60における各種ゲームデータについて説明する。
データベースサーバー92における各種ゲームデータについて説明する。
本実施形態のゲームシステムにおける各種ゲーム処理の詳細について図12乃至図25を用いて説明する。
プレーヤーが新規にカードを作成する際の新規カード作成処理について、図12のフローチャートを用いて説明する。
プレーヤーが自己所有の騎手に対して、他のプレーヤーからの騎乗依頼を受けるかどうかを設定する設定処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。この設定処理の説明では、各プレーヤーは既に新規カード作成処理を完了しており、作成したICカードを持参して再度ログインする場合について説明する。
プレーヤーが自己所有の馬を出走登録する際に、他のプレーヤー所有の騎手に騎乗依頼する場合のレース出走登録処理について、図14及び図15のフローチャートを用いて説明する。
ゲームシステムが用意したCPU馬を出走登録する際に、他のプレーヤー所有の騎手を騎乗する場合のレース出走登録処理について、図14及び図15のフローチャートを用いて説明する。
競争ゲーム装置のレース処理について図16のフローチャートを用いて説明する。図14及び図15に示すレース出走登録処理に引き続いてレース処理が行われたものとして説明する。
次に、不在時獲得メダルの支払処理について図16のフローチャートを用いて説明する。図16のレース処理の後に、不在時騎乗依頼OKの設定を行ったプレーヤーがサテライトキャビネット(C)60に再びログインしたものとして説明する。
本実施形態のゲームシステムでは、馬(第1競争対象)と騎手(第2競争対象)を組み合わせる。この馬と騎手の組合せが競争レースに出走登録される。この組合せには次のような態様がある。
本実施形態のゲームシステムでは、勝敗に基づいてベットゲームの払い出し計算を行う。競争レースの種類(GI、GII等)と順位に基づいて、馬と騎手の組合せが獲得する賞金総額(メダル数)が決定する。その賞金総額を、競走馬を所有しているプレーヤーと、騎手を所有しているプレーヤーとが予め決めた割合に基づいて配分する。
レースに出走した場合、そのレース結果に応じて馬の能力パラメータが変動する。競争レースの種類(GI、GII等)と順位に基づいて、馬の能力パラメータが変動する。メインPC32のCPU124が、馬データベースの該当するユーザー馬の馬データの欄のデータを書き換えることにより能力を変動させる。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
Claims (9)
- メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記レース参加登録制御手段は、前記第1競争対象データベースから選択した第1識別情報と組をなす第2識別情報を、前記第2競争対象データベースにおいて前記許可情報が登録された第2識別情報から選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する配当遊技価値を決定し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる前記第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
前記プレーヤーにより決定された前記第2識別情報の第2競争対象が、前記プレーヤーがゲームに参加していないときであっても前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する不在時許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処理とを実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記不在時許可情報を前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記レース参加登録制御手段は、前記第1競争対象データベースから選択した第1識別情報と組をなす第2識別情報を、前記第2競争対象データベースにおいて前記許可情報が登録された第2識別情報から選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する配当遊技価値を決定し、
前記第2競争対象登録制御手段は、前記払出処理制御手段により決定した配当遊技価値を、前記許可情報が登録された第2識別情報に対応づけて前記第2競争対象データベースに登録し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる前記第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
前記プレーヤーにより決定された前記第2識別情報の第2競争対象が、前記プレーヤーがゲームに参加していないときであっても前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する不在時許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処理とを実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記不在時許可情報を前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記レース参加登録制御手段は、前記第1競争対象データベースから選択した第1識別情報と組をなす第2識別情報を、前記第2競争対象データベースにおいて前記許可情報が登録された第2識別情報から選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する配当遊技価値を決定する処理と、
決定した配当遊技価値を、前記許可情報が登録された第2識別情報の第2競争対象に対し支払う処理を更に実行し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる前記第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
前記プレーヤーにより決定された前記第2識別情報の第2競争対象が、前記プレーヤーがゲームに参加していないときであっても前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する不在時許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処理とを実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記不在時許可情報を前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、
前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、
受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処理とを更に実行し、
前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、
決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理を更に実行し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる前記第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
前記プレーヤーにより決定された前記第2識別情報の第2競争対象が、前記プレーヤーがゲームに参加していないときあっても前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する不在時許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処理とを実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記不在時許可情報を前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、
前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、
受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処置とを更に実行し、
前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、
決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理を実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、前記払出処理制御手段により決定した第2配当遊技価値を、前記許可情報が登録された第2識別情報に対応づけて前記第2競争対象データベースに登録し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる前記第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
前記プレーヤーにより決定された前記第2識別情報の第2競争対象が、前記プレーヤーがゲームに参加していないときであっても前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する不在時許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処理とを実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記不在時許可情報を前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - メイン装置と複数のサテライト装置との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムであって、
前記メイン装置は、
第1競争対象の第1識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第1競争対象データベースと、
第2競争対象の第2識別情報と能力パラメータとを対応づけて記憶した第2競争対象データベースと、
レースに参加する第1競争対象の第1識別情報と第2競争対象の第2識別情報との組合せをレース毎に登録するレース参加登録データベースと、
レース前に、第1競争対象データベースから第1識別情報を選択し、第2競争対象データベースから第2識別情報を選択し、第1競争対象と第2競争対象の組合せを決定して、前記レース参加登録データベースに登録するレース参加登録制御手段と、
レース毎に、レース参加登録データベースに登録された組合せの第1識別情報に対応する能力パラメータと第2識別情報に対応する能力パラメータとを用いて、レースの着順、レースの展開を決定してレースゲーム処理を行うレースゲーム制御手段と、
レース結果に基づいて遊技価値の支払い処理を行う払出処理制御手段とを有し、
前記サテライト装置は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、決定された前記第2識別情報の第2競争対象がレース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報と、前記第2識別情報とを前記メイン装置に送信する処理とを実行するサテライト制御手段を有し、
前記メイン装置は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する許可情報を、前記第2競争対象データベースに登録する第2競争対象登録制御手段を更に有し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる第1競争対象の第1識別情報を決定する処理と、
前記第2競争対象データベースに登録され、前記許可情報が登録された第2競争対象を含む複数の第2競争対象の第2識別情報を前記メイン装置から受信する処理と、
受信した複数の第2競争対象の第2識別情報のうち、前記決定した第1識別情報の第1競争対象と組をなす第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
これら処理により決定された第1識別情報と第2識別情報の組と、前記レース参加登録データベースへの登録要求を、前記メイン装置に送信する処理とを更に実行し、
前記レース参加登録制御手段は、前記サテライト制御手段から送信された第1識別情報と第2識別情報の組を選択し、その組合せを含む複数の組合せを前記レース参加登録データベースに登録し、
前記払出処理制御手段は、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、前記許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、その組合せに対して払い出される遊技価値のうち、第1競争対象に配当する第1配当遊技価値と、前記許可情報が登録された第2識別情報に配当する第2配当遊技価値を決定する処理と、
決定した第1配当遊技価値を、前記登録要求のあった第1識別情報の第1競争対象に対して支払う処理と、
決定した第2配当遊技価値を、前記許可情報が登録された第2識別情報の第2競争対象に対し支払う処理を更に実行し、
前記サテライト制御手段は、
プレーヤーが操作する操作手段からの操作信号に基づいて、前記レース参加登録制御手段の制御によって選択されて前記レース参加登録データベースに登録される対象となる前記第2競争対象の第2識別情報を決定する処理と、
前記プレーヤーにより決定された前記第2識別情報の第2競争対象が、前記プレーヤーがゲームに参加していないときであっても前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する不在時許可情報を、前記第2識別情報と共に前記メイン装置に送信する処理とを実行し、
前記第2競争対象登録制御手段は、
前記サテライト装置から送信された第2識別情報に対応づけて、前記不在時許可情報を前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記メイン装置は、
前記不在時許可情報を送信したプレーヤーがサテライト装置にログインしているか否かを検出する処理を更に実行し、
プレーヤーがログインしていることが検出された場合には、前記払出処理制御手段は、決定した配当遊技価値を、前記不在時許可情報が登録された第2識別情報の第2競争対象に対し支払う処理を実行し、
プレーヤーがログインしていないことが検出された場合には、前記第2競争対象登録制御手段は、前記払出処理制御手段により決定した配当遊技価値を、前記不在時許可情報が登録された第2識別情報に対応づけて前記第2競争対象データベースに登録する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記レースゲーム制御手段によるレースゲーム処理の結果、
前記許可情報又は前記不在時許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞した場合には、前記メイン装置は、第2競争対象データベースの前記第2識別情報に対応する能力パラメータを向上した値に更新し、
前記許可情報又は前記不在時許可情報が登録された第2識別情報を含む組合せが入賞しなかった場合には、前記メイン装置は、第2競争対象データベースの前記第2識別情報に対応する能力パラメータを低下させた値に更新する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記サテライト制御手段は、第2識別情報と前記レース参加登録データベースに登録される対象となることを許可する前記許可情報又は前記不在時許可情報と共に、許可する際の条件である許可条件情報を前記メイン装置に送信し、
前記レース参加登録制御手段は、前記第1競争対象データベースから選択した第1識別情報と組をなす第2識別情報を選択する際に、前記許可条件情報に基づいて第2識別情報を選択する
ことを特徴とするゲームシステム。
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