JP7003715B2 - 店舗システム及びプログラム - Google Patents
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Description
なお、上記「第2プレイ料金」は、無料であることも含む。また、上記「許可手段」は、ゲーム装置に設けられてもよく、当該ゲーム装置と通信可能なサーバ装置に設けられてもよい。
まず、本発明の第1実施形態に係る店舗システムについて説明する。第1実施形態に係る店舗システムは、予め定められた第1プレイ料金(無料を除く。)でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗の店舗システムである。なお、第1プレイ料金は、ゲーム装置ごとに異なる料金であることも含む。この店舗システムの構成は以下に説明するが、全ての構成が店舗にある必要はなく、構成の一部が店舗の外にあってもよい。
図1は、本発明の第1実施形態に係る店舗システム1の全体構成の一例を示す図である。
図2は、図1に示す入口端末装置14のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、図1に示す店舗システム1の機能構成の一例を示す図である。
図5は、図4に示す店舗システム1の各機能構成における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
入口端末装置14の出力手段60は、通りすがりの顧客C等に対して、店舗Sを宣伝する宣伝情報として、例えば、「今ならゲームが第2プレイ料金でプレイ可能」な旨を音声により出力する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
入口端末装置14の取得手段62は、カメラ28が適宜撮影する画像や表示装置24の画面へのタッチ操作等に基づき、入口端末装置14の前に顧客Cが来たか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には所定期間待機した後、ステップSP10の処理に戻る。
出力手段60は、顧客Cに対して、ゲームの好みを表示装置24にてタッチ入力し、その後、顧客Cの顔をカメラ28の前に向くように音声案内を流す。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
取得手段62は、表示装置24を介して、顧客Cによるゲームの好みの入力を受け付けることで、当該好みを取得する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
取得手段62は、顧客Cを撮影することで、当該顧客Cの顔情報を取得する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
取得手段62は、サーバ装置16に、取得した顔情報及びゲームの好みを含む登録要求を送信する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
サーバ装置16は、入口端末装置14から、登録要求を受信する。続いて、サーバ装置16の登録手段72は、登録要求に含まれる顔情報を認証情報70Aとして記憶手段70に登録する。この際、登録手段72は、認証情報70Aを、登録日時と登録要求に含まれる好みとを対応付けて登録する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。なお、登録手段72は、ステップSP24への移行の前に、顔情報を登録した旨を、入口端末装置14に送信してもよい。
サーバ装置16の検出手段74は、ターミナル装置12を介して、複数のゲーム装置10(図5では一つのゲーム装置10のみ図示)に、利用状況要求を送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
複数のゲーム装置10は、ターミナル装置12を介してサーバ装置16から、利用状況要求を受信する。これに応答して、複数のゲーム装置10のそれぞれは、サーバ装置16に、現在プレイヤがプレイ中もしくはログイン中か否かを判断し、現在の利用状況を送信する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
サーバ装置16は、複数のゲーム装置10から、現在の利用状況を受信(取得)する。これに応答して、サーバ装置16の検出手段74は、取得した利用状況に基づき、複数のゲーム装置10の中から空きゲーム装置を検出する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
検出手段74は、空きゲーム装置の中から、登録された顧客Cの好みに応じたゲームを提供する空きゲーム装置を検出(抽出)する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
検出手段74は、入口端末装置14に、検出した空きゲーム装置の特定情報を送信する。なお、空きゲーム装置がゼロの場合には、検出手段74は、入口端末装置14に、エラーを送信する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
入口端末装置14は、サーバ装置16から、特定情報を受信する。これに応答して、入口端末装置14の報知手段64は、受信した特定情報を顧客Cに報知する。これにより、顧客Cを店舗S内に呼び込み、特定情報に基づき、空きゲーム装置が設置されている場所に向かわせることができる。
ゲーム装置10の入力手段80は、例えばカメラを用いてゲーム装置10の前方を撮影し、撮影によりゲーム装置10に入力する画像に基づき、当該ゲーム装置10が設置されている場所に顧客Cが来たか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には所定期間待機した後、ステップSP40の処理に戻る。
入力手段80は、カメラを用いて顧客Cを撮影し、当該顧客Cの顔情報をゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
ゲーム装置10は、ターミナル装置12を介してサーバ装置16に、入力手段80により入力された顔情報を含む認証要求を送信する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
サーバ装置16は、サーバ装置16から、認証要求を受信する。これに応答して、サーバ装置16の認証手段76は、認証要求に含まれている入力情報及び記憶手段70に登録されている認証情報70Aに基づき、具体的には、入力情報と認証情報70Aが一致するか否かを判定することで、ゲーム装置10が設置されている場所に来た顧客Cを認証する。続いて、認証手段76は、ターミナル装置12を介してゲーム装置10に、認証結果を送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
ゲーム装置10は、サーバ装置16から認証結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置10の提供手段82は、認証結果が認証成功を示すか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP54の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP50の処理に移行する。
ゲーム装置10の提供手段82は、顧客Cに対して、予め定められた第1プレイ料金を支払うよう要求する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
提供手段82は、ゲームを実行することで、当該ゲームを顧客Cに提供する。そして、図6に示す一連の処理は終了する。
ステップSP48において認証結果が認証成功を示すと肯定判定された場合、許可手段84は、当該許可手段84を備えるゲーム装置10の提供手段82に対して、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金でゲームのチュートリアルを認証された顧客Cに提供することを許可する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
提供手段82は、顧客Cにより過去にプレイされたチュートリアルの識別情報(チュートリアルID)をサーバ装置16のプレイ履歴70Bから参照する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
サーバ装置16は、ゲーム装置10に参照結果を送信する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
提供手段82は、参照結果に基づき、認証された顧客Cの認証情報70Aに対応付けられているチュートリアルIDがプレイ履歴70Bに有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP64の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP62の処理に移行する。
提供手段82は、複数用意されているチュートリアルの中から初期設定のチュートリアルIDに対応するチュートリアル又は許可手段84により許可された他のチュートリアルを実行し、当該チュートリアルを顧客Cに提供する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
ステップSP60において肯定判定された場合、許可手段84は、空きゲーム装置の提供手段82に対して、顧客Cのプレイ回数又はプレイ結果に応じてプレイ履歴70Bに含まれるチュートリアルIDが示すチュートリアルとは異なる他のチュートリアルを提供することを許可する。例えば、許可手段84は、顧客Cのプレイ回数が1回増える毎、すなわちプレイ毎に異なるチュートリアルを提供することを許可してもよく、プレイ回数が2回増える毎に異なるチュートリアルを提供することを許可してもよい。また、許可手段84は、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも良かった場合に当該チュートリアルと異なるチュートリアルを提供することを許可し、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも悪かった場合には、当該チュートリアルと異なるチュートリアルを提供することを許可しない、すなわち当該チュートリアルと同じチュートリアルを提供することを許可してもよい。逆に、許可手段84は、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも良かった場合に当該チュートリアルと同じチュートリアルを提供することを許可し、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも悪かった場合には、当該チュートリアルと異なるチュートリアルを提供することを許可してもよい。なお、異なるチュートリアルとしては、ステージが異なるチュートリアルや、難易度が異なるチュートリアル、プレイ時間が異なるチュートリアル等が挙げられる。また、許可手段84は、空きゲーム装置の提供手段82に対して、プレイ回数が多くなるにつれて、同じチュートリアルでもプレイ可能時間が短くなるチュートリアルを提供することを許可してもよい。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
提供手段82は、ゲーム又はチュートリアルが終了した場合には、サーバ装置16に対して、顧客Cに提供したチュートリアルのチュートリアルIDを含む終了通知を送信する。ここで、提供手段82は、第2プレイ料金でプレイさせた顧客Cに対して、第1プレイ料金でゲームをプレイすることや、ゲーム用のカードを作成すること等を提案する提案情報を出力してもよい。なお、この提案情報は、チュートリアルのプレイ結果に応じて変化させてもよい。例えば、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも良かった場合には、第1プレイ料金でゲームをプレイすることを提案し、チュートリアルのプレイ結果が基準よりも悪かった場合には、続けてチュートリアルで練習することを提案してもよい。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
サーバ装置16は、ゲーム装置10から、チュートリアルIDを受信する。これに応答して、サーバ装置16の登録手段72は、受信したチュートリアルIDをプレイ履歴70B又はその一部として、顧客Cの認証情報70Aと対応付けて保存(登録)する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。これにより、検出手段74は、顧客Cによるゲームのプレイ後に、空きゲーム装置を再度検出し、報知手段64は、検出手段74が再度検出した空きゲーム装置の特定情報を顧客Cに報知し、提供手段82は、繰り返し同じ又は異なるチュートリアルを無料で提供することができる。
以上、第1実施形態によれば、宣伝情報の出力を受けた通りすがりの顧客Cに対して、第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくともゲームの一部であるチュートリアルを提供するので、店舗S内に入ってみようという動機を与えることができる。これにより、第1実施形態によれば、通りすがりの顧客Cを店舗S内に呼び込むことができる。また、第1実施形態によれば、第2プレイ料金でチュートリアルを提供することを空きゲーム装置(サービス用ゲーム装置)に対して許可するので、ゲーム装置10の運用を損なうことなく効率よくゲームをプレイできる環境を提供することができる。また、無料で提供するのが、ゲームの一部のチュートリアルであるので、ゲームの全部を提供する場合に比べて短期間でプレイさせることができる。これにより、そのゲーム装置を早く他人に使わせることできるので、ゲーム装置の回転率を上げて、店舗Sの収益を上げることができる。
次に、本発明の第2実施形態に係る店舗システムについて説明する。第2実施形態では、第1実施形態で説明した入口端末装置14の機能を第一端末装置と第二端末装置に分けた場合を説明する。なお、第2実施形態において説明しない構成は、第1実施形態で説明したものと同様の構成である。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
また、取得手段62は、顧客Cの年齢や身長、体重等の特徴を、当該顧客Cによる入力又は顧客Cの撮影等により取得し、且つ、許可手段84は、取得手段62が取得した特徴に応じて、第2プレイ料金を変更してもよい。なお、この特徴は、取得した顔情報に基づき、取得手段62又は許可手段84が推定(判断)してもよい。例えば、許可手段84は、取得手段62が取得した顔情報に基づき、顧客Cが子供と判定した場合には、第2プレイ料金を設定料金から無料に変更し、顧客Cが大人と判断した場合には、第2プレイ料金を設定料金から第1プレイ料金の半額以下(無料を除く。)に変更する。
10…ゲーム装置
60…出力手段
62…取得手段
64…報知手段
72…登録手段
74…検出手段
76…認証手段
84…許可手段
Claims (10)
- 第1プレイ料金でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗の店舗システムであって、
前記店舗の外に向けて設けられ、前記店舗を宣伝する宣伝情報を出力する出力手段と、
前記出力手段の出力を受けた顧客の認証情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した認証情報を登録する登録手段と、
前記登録手段の登録の前又は後のタイミングで、前記複数のゲーム装置の中から利用可能なサービス用ゲーム装置を検出する検出手段と、
前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を前記顧客に報知する報知手段と、
前記サービス用ゲーム装置が設置されている場所に顧客が来た場合に入力された前記認証情報に基づき、当該顧客を認証する認証手段と、
前記認証手段で認証が成功した場合、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくとも前記ゲームの一部を、認証された顧客に提供することを許可する許可手段と、
を備える店舗システム。 - 前記取得手段は、前記顧客を撮影し、前記認証情報として前記顧客の顔情報を取得する撮影手段を含み、
前記登録手段は、前記顔情報を登録するとともに、予め定められた期間が経過した場合に、登録した顔情報を削除する、
請求項1に記載の店舗システム。 - 前記取得手段は更に、前記顧客からの入力を受け付けることで前記顧客のゲームの好みを取得し、
前記検出手段は、前記複数のゲーム装置の中から、前記取得手段が取得した前記好みに応じたサービス用ゲーム装置を検出する、
請求項1又は2に記載の店舗システム。 - 前記出力手段は、前記店舗の外に設置された第一端末装置に備えられ、
前記報知手段は、前記店舗の中に設置された第二端末装置に備えられ、
前記出力手段は更に、前記宣伝情報を出力した後、前記顧客を前記第二端末装置に誘導する誘導情報を出力する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の店舗システム。 - 前記検出手段は更に、前記顧客によるゲームのプレイ後に、前記サービス用ゲーム装置を再度検出し、
前記報知手段は更に、前記検出手段が再度検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を、前記顧客に報知する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の店舗システム。 - 前記ゲームの一部は、前記ゲームのチュートリアルであり、
前記登録手段は更に、前記顧客がプレイしたチュートリアルの識別情報を登録し、
前記許可手段は、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記顧客によるチュートリアルのプレイ回数又はプレイ結果に応じて前記識別情報が示すチュートリアルとは異なる他のチュートリアルを提供することを許可する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の店舗システム。 - 前記許可手段は更に、前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の数に応じて、前記第2プレイ料金を変更する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の店舗システム。 - 前記取得手段は更に、前記顧客の特徴を取得し、
前記許可手段は更に、前記取得手段が取得した特徴に基づき、前記第2プレイ料金を変更する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の店舗システム。 - 前記検出手段は、前記出力手段による出力の前に、前記サービス用ゲーム装置を検出し、
前記出力手段は、前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の数が2以上の予め定められた数以上である場合に、前記宣伝情報を出力する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の店舗システム。 - 第1プレイ料金でゲームを提供する複数のゲーム装置が設置された店舗のコンピュータを、
前記店舗の外に向けて設けられ、前記店舗を宣伝する宣伝情報を出力する出力手段、
前記出力手段の出力を受けた顧客の認証情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した認証情報を登録する登録手段、
前記登録手段の登録の前又は後のタイミングで、前記複数のゲーム装置の中から利用可能なサービス用ゲーム装置を検出する検出手段、
前記検出手段が検出したサービス用ゲーム装置の特定情報を前記顧客に報知する報知手段、
前記サービス用ゲーム装置が設置されている場所に顧客が来た場合に入力された前記認証情報に基づき、当該顧客を認証する認証手段、
前記認証手段で認証が成功した場合、前記サービス用ゲーム装置に対して、前記第1プレイ料金よりも安い第2プレイ料金で少なくとも前記ゲームの一部を、認証された顧客に提供することを許可する許可手段、
として機能させるためのプログラム。
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