JP6341474B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段と、前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段と、前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段と、許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段と、を備える。なお、ゲーム装置は、1つの装置で構成されても、2つ以上の装置で構成されてもよい。
なお、他の報酬を複数用意しておき、付与手段124は、複数の他の報酬の中から一以上の報酬をプレイヤに選択させ、選択された報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。
ゲーム装置10の実行手段100は、コインの支払いをプレイヤに要求する画面を表示する。その後、受付手段102は、プレイヤによるコインの支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
実行手段100は、抽選要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
サーバ装置12は、抽選要求をゲーム装置10から受信する。これに応答して、サーバ装置12の決定手段122は、記憶手段120に記憶されている複数のキャラクタ情報120Bの中から一つのキャラクタ情報を抽選により決定する。ここで、キャラクタ情報120Bにはカードに印刷する仮印刷内容(印刷情報)も含まれていることから、複数の仮印刷内容から一つの仮印刷内容も決定されることになる。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
サーバ装置12の処理手段126は、決定手段122が決定したキャラクタ情報120B(仮印刷内容を含む。)を、例えばプレイヤの識別情報や決定手段122が決定した日時と対応付けて、これらを予約情報120Cとして記憶手段120に記憶する。
決定手段122は、抽選結果(決定結果)をゲーム装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
ゲーム装置10は、抽選結果をサーバ装置12から受信する。これに応答して、ゲーム装置10の報知手段104は、抽選結果をプレイヤに報知する。報知の方法としては、例えば、抽選結果を示す画面をゲーム装置10に表示したり、抽選結果を音声で知らせたり等、印刷資源を利用しない方法で行われる。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
ゲーム装置10の選択手段106は、例えば選択画面をゲーム装置10に表示することで、報知手段104が報知した抽選結果(仮印刷内容を含む)を印刷物に印刷するか否かをプレイヤに選択させる。なお、ステップSP20に記載の報知は、ステップSP22において選択手段106が選択画面を表示する際に行ってもよい。
選択手段106は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける。具体的には、選択手段106は、プレイヤによる印刷ボタン202の押下を受け付けたか、又は、ポイント付与ボタン204の押下を受け付けたかを判定する。そして、印刷ボタン202の押下を受け付けた場合には、選択手段106は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可したと判定し、処理は、ステップSP26の処理に移行し、ポイント付与ボタン204の押下を受け付けた場合には、仮印刷内容をカードに印刷することを許可しないと判定し、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
ゲーム装置10の印刷制御手段108は、印刷装置56を制御して、決定手段122が決定したキャラクタ情報のうち印刷情報(仮印刷内容)をカードに印刷する。この際、ゲーム装置10は、決定手段122が決定したキャラクタ情報のうち印刷情報以外の情報をカードに記録する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
印刷制御手段108は、カード詰まり等により、印刷が失敗したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
印刷制御手段108は、印刷完了報告をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
サーバ装置12の処理手段126は、ステップSP10でコインの支払いをしたプレイヤの識別情報に対応付けられている予約情報に対して、完了や処理済み等というデータを追加(対応付け)したり、予約情報を削除したりして、当該予約情報に対して何らかの追加処理を施す。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
ステップSP24においてカードに印刷することを許可しないと判定した場合、選択手段106は、カード以外の他の報酬としてポイントの付与要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
サーバ装置12は、付与要求をゲーム装置10から受信する。これに応答して、サーバ装置12の付与手段124は、プレイヤにポイントを付与する。具体的には、付与手段124は、プレイヤに対応するプレイデータ120Aに記録されているポイントに、付与するポイント分を加算する。このポイントは、上述したように、例えば、決定手段122が決定したキャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強いバージョンのものを印刷するために使用される。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
ステップSP28において肯定判定された場合には、ゲーム装置10の選択手段106は、報酬として、カードではなくポイントにするか否かをプレイヤに再度選択させる選択画面をゲーム装置10に表示する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
選択手段106は、選択画面にてポイントにすることが選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行し、否定判定された場合には、予約情報に対して何ら処理が施されないまま、図6に示す一連の処理が終了する。
Claims (6)
- 印刷物を用いたゲームを実行する実行手段と、
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段と、
前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段と、
前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段と、
許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物以外の報酬を前記プレイヤに付与する付与手段を更に備える、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記報酬は、前記ゲームに使用可能な報酬を含む、
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記報酬は、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータを含む、
請求項2又は3に記載のゲーム装置。 - 記憶手段と、
前記仮印刷内容が決定された場合に、印刷する予約情報を前記記憶手段に記憶し、許可するという選択を前記選択手段が受け付けて前記印刷制御手段が前記印刷物に印刷した場合、及び、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合、のそれぞれの場合に、前記予約情報に対して処理する処理手段と、
を更に備える請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 印刷物を用いたゲームを実行するコンピュータを、
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段、
前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段、
前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段、
前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段、
許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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