JP6341474B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】印刷資源を節約する。【解決手段】ゲーム装置が、印刷物を用いたゲームを実行する実行手段100と、プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段102と、受付手段が価値媒体の支払いを受け付けた場合に、印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段122と、仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段104と、仮印刷内容を印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段106と、許可するという選択を選択手段106が受け付けた場合には、仮印刷内容を印刷内容として確定し、印刷内容を印刷物に印刷し、許可しないという選択を選択手段が受け付けた場合には、印刷物に印刷しない印刷制御手段108と、を備える。【選択図】図5

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。
従来から、プレイヤが料金を支払った場合に、複数の印刷内容(例えばキャラクタの絵)の中から一つの印刷内容を抽選等により決定し、決定した印刷内容をカードに印刷し、当該カードをプレイヤに提供するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照。)。
特開2016−107018号公報
しかしながら、上記のような従来のゲーム装置において、プレイヤに提供されるカードが、例えばプレイヤが既に所持している種類のものであったり、希少価値が低いものであったり等、プレイヤが望まない種類のものである場合がある。本発明者らは、各種調査の結果、プレイヤに提供されるカードがプレイヤの望まない種類のものであるとき、カードを提供しても、プレイヤは受け取らなかったり捨てたりして、カードを一度も使用しない場合があることを確認した。このようにカードが一度も使用されないと、印刷が無駄となり、カードやインク等の印刷資源も無駄となる。
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、印刷資源を節約することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
本発明の一態様に係るゲーム装置は、印刷物を用いたゲームを実行する実行手段と、
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段と、前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段と、前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段と、許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段と、を備える。なお、ゲーム装置は、1つの装置で構成されても、2つ以上の装置で構成されてもよい。
この態様によれば、仮印刷内容を印刷内容として確定する前に、仮印刷内容をプレイヤに報知するので、プレイヤは、カードに印刷される印刷内容が望まない種類の印刷内容であるか否かを印刷の前に判断することができる。また、この態様によれば、仮印刷内容を印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付けるので、プレイヤは、仮印刷内容が望まない種類のものであると判断した場合、印刷を許可しないという選択をすることができる。そして、この場合、印刷制御手段が印刷物に印刷しないので、無駄な印刷を抑制し、もって印刷資源を節約することができる。
本発明によれば、印刷資源を節約することができる。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。 図2は、ゲーム装置の外観の一例を示す図である。 図3は、図2に示すゲーム装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 図4は、図1に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 図5は、ゲーム装置とサーバ装置の機能的な構成の一例を概略的に示すブロック図である。 図6は、例えばカード印刷ボタンを含むゲーム画面がゲーム装置のモニタに表示されている場合においてカード印刷ボタンが押下されたときに、ゲーム装置とサーバ装置12が実行する処理の流れを示すフローチャートである。 図7は、選択手段がゲーム装置に表示する選択画面の一例を示す図である。
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ装置12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ装置12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに接続されている。
ゲーム装置10は、印刷物に印刷する印刷装置を備えた装置であり、プレイヤに、当該印刷物を用いたゲームを提供する。ゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。本実施形態では、ゲーム装置10は、アーケードゲーム装置である場合を説明する。ゲーム装置10が提供するゲームとしては、印刷物を用いたゲームであれば特に限定されない。なお、印刷物は、特に限定されないが、本実施形態では、キャラクタやアイテム、モンスターなどが印刷され、その印刷されたキャラクタ等の各種情報(能力パラメータ等)が記録されたカードである。このカードに印刷されたキャラクタ等は、例えばカードに記録された各種情報が読み取られることで、ゲームに登場するようになる。
サーバ装置12は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、ゲーム装置10がゲームを提供する上でその一部の機能を担う情報処理装置である。サーバ装置12は、適宜、ゲーム装置10の要求に応答して、各種情報を参照したり、要求元に送信したりする。
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図示のように、ゲーム装置10は、本体22を有する。
本体22は、操作卓24を有する。操作卓24には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部材が配置される。操作部材の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン26、カードリーダ28、料金支払部30等を有する。
操作ボタン26は、例えば、選択操作や決定操作の入力に利用される。
カードリーダ28は、プレイヤにより載置されたカードから例えば電磁波を用いて情報の読取を行う。
料金支払部30は、プレイヤがゲーム料金を支払う個所である。ゲーム料金の種類は、コイン、紙幣、電子マネー、ポイント等、任意の価値媒体である。本実施形態では、料金支払部30は、コインの投入を受け入れることができるように構成されている。料金支払部30に投入されたコインは、本体22内に設置されたコイン検出機30A(図3参照。)より検出される。
本体22の下部には、カードに印刷内容(例えばキャラクタの絵)を印刷する印刷装置を含み、印刷したカードをプレイヤに提供するためのカード提供部32が設けられている。また、本体22の上部には、モニタ34等の出力装置を備える。
図3は、図2に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置10は、処理装置50を有する。処理装置50は、操作部材52と、出力装置54と、印刷装置56と、通信装置58とに接続されている。処理装置50がこれらの機器との信号の授受を行うことで以下に述べる機能構成が実現される。
処理装置50は、CPU(entral rocessing nit)60と、記憶装置62と、を有する。記憶装置62は、ROM、RAM、ハードディスク、その他等の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。
操作部材52は、上記の操作ボタン26、カードリーダ28、料金支払部30等を含む。出力装置は、上記のモニタ34等を有する。印刷装置56は、カード提供部32に内蔵されている。通信装置58は、サーバ装置12や他のゲーム装置10等とネットワークNTを介して通信するための装置である。
図4は、図1に示すサーバ装置12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ装置12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
制御装置70では、CPU72がメモリ74或いは記憶装置78等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。
通信装置76は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置76は、例えば、ゲーム装置10との間で各種の情報を送受信する。
記憶装置78は、ハードディスク等で構成される。記憶装置78は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
なお、サーバ装置12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ装置12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
なお、図4は、サーバ装置12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
図5は、ゲーム装置10とサーバ装置12の機能的な構成の一例を概略的に示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置10は、実行手段100と、受付手段102と、報知手段104と、選択手段106と、印刷制御手段108と、を備える。
実行手段100と、報知手段104と、選択手段106と、印刷制御手段108は、例えば図3に示す処理装置50がプログラムを実行することによって実現される。受付手段102は、例えばコイン検出機30Aによって実現される。
実行手段100は、印刷物としてのカードを用いたゲームを実行する機能手段である。具体的には、実行手段100は、カードに記録されている各種情報をカードリーダ28で読み取り、当該各種情報を反映させた形でゲームを実行する。また、実行手段100は、プレイヤのプレイデータ120Aをサーバ装置12から取得し、当該プレイデータ120Aを反映させた形でゲームを実行する。
受付手段102は、コイン検出機30Aがコインを検出することで、プレイヤによるコインの支払いを受け付ける機能手段である。
報知手段104は、受付手段102がコインの支払いを受け付けた場合に、カードに印刷するための複数の仮印刷内容(キャラクタ情報120Bの印刷情報)の中から自動的に決定された一つの仮印刷内容をプレイヤに報知する機能手段である。
選択手段106は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける機能手段である。
印刷制御手段108は、許可するという選択を選択手段106が受け付けた場合には、仮印刷内容を印刷内容として確定し、確定した印刷内容をカードに印刷し、許可しないという選択を選択手段106が受け付けた場合には、カードに印刷しない機能手段である。
サーバ装置12は、記憶手段120と、決定手段122と、付与手段124と、処理手段126と、を備える。記憶手段120は、例えば図4に示す一又は複数の記憶装置78で実現される。決定手段122と、付与手段124と、処理手段126は、例えば図4に示す制御装置70がプログラムを実行することにより実現される。
記憶手段120には、プレイデータ120Aと、複数のキャラクタ情報120B等が記憶されている。キャラクタ情報120Bは、ゲームに登場可能なキャラクタの印刷情報(仮印刷内容)や能力パラメータ等の各種情報を含む。また、記憶手段120には、仮印刷内容が決定された場合に、仮印刷内容や決定された日時等を含む印刷の予約情報120Cが記憶される。
決定手段122は、受付手段102がコインの支払いを受け付けた場合に、カードに印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を自動的に決定する機能手段である。
付与手段124は、許可しないという選択を選択手段106が受け付けた場合に、プレイヤにカード以外の他の報酬を付与する機能手段である。他の報酬は、ゲーム以外に使用可能な報酬や、ゲームに使用可能な報酬と、を含むことができる。
ゲーム以外に使用可能な報酬としては、商取引や他のゲームをするためのポイントや景品等が挙げられる。
ゲームに使用可能な報酬としては、ゲームアイテムや仮想通貨、予め定められた印刷内容をカードに印刷することができる権利データや、予め定められた或いはランダムに決められた複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが決定することができる権利データ等が挙げられる。この権利データについて、言い換えれば、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータである。予め定められた印刷内容をカードに印刷することができる権利データとしては、例えば、決定手段122が決定したキャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強いバージョンのものを印刷するためのポイント(或いはスタンプ)であってもよい。この場合、ポイントは、キャラクタ毎に管理されていてもよい。本実施形態では、決定手段122が決定したキャラクタ情報のポイントが所定値まで溜まると、当該キャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強い或いはよりレアなものを印刷することができるようになる。
なお、他の報酬を複数用意しておき、付与手段124は、複数の他の報酬の中から一以上の報酬をプレイヤに選択させ、選択された報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。
処理手段126は、仮印刷内容が決定された場合に、印刷する予約情報を記憶手段に記憶し、許可するという選択を選択手段106が受け付けて印刷制御手段108がカードに印刷した場合、及び、許可しないという選択を選択手段106が受け付けた場合、のそれぞれの場合に、予約情報120Cに対して追加処理する機能手段である。この追加処理とは、例えば、予約情報120Cに対して、完了や処理済み等というデータを追加(対応付け)したり、予約情報120Cを削除したりする処理である。
図6は、例えばカード印刷ボタンを含むゲーム画面がゲーム装置10のモニタ34に表示されている場合においてカード印刷ボタンが押下されたときに、ゲーム装置10とサーバ装置12が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
(ステップSP10)
ゲーム装置10の実行手段100は、コインの支払いをプレイヤに要求する画面を表示する。その後、受付手段102は、プレイヤによるコインの支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
実行手段100は、抽選要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
サーバ装置12は、抽選要求をゲーム装置10から受信する。これに応答して、サーバ装置12の決定手段122は、記憶手段120に記憶されている複数のキャラクタ情報120Bの中から一つのキャラクタ情報を抽選により決定する。ここで、キャラクタ情報120Bにはカードに印刷する仮印刷内容(印刷情報)も含まれていることから、複数の仮印刷内容から一つの仮印刷内容も決定されることになる。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
サーバ装置12の処理手段126は、決定手段122が決定したキャラクタ情報120B(仮印刷内容を含む。)を、例えばプレイヤの識別情報や決定手段122が決定した日時と対応付けて、これらを予約情報120Cとして記憶手段120に記憶する。
(ステップSP18)
決定手段122は、抽選結果(決定結果)をゲーム装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
ゲーム装置10は、抽選結果をサーバ装置12から受信する。これに応答して、ゲーム装置10の報知手段104は、抽選結果をプレイヤに報知する。報知の方法としては、例えば、抽選結果を示す画面をゲーム装置10に表示したり、抽選結果を音声で知らせたり等、印刷資源を利用しない方法で行われる。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP22)
ゲーム装置10の選択手段106は、例えば選択画面をゲーム装置10に表示することで、報知手段104が報知した抽選結果(仮印刷内容を含む)を印刷物に印刷するか否かをプレイヤに選択させる。なお、ステップSP20に記載の報知は、ステップSP22において選択手段106が選択画面を表示する際に行ってもよい。
図7は、選択手段106がゲーム装置10に表示する選択画面の一例を示す図である。図示のように、選択画面200には、印刷ボタン202と、ポイント付与ボタン204と、が設けられている。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(ステップSP24)
選択手段106は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける。具体的には、選択手段106は、プレイヤによる印刷ボタン202の押下を受け付けたか、又は、ポイント付与ボタン204の押下を受け付けたかを判定する。そして、印刷ボタン202の押下を受け付けた場合には、選択手段106は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可したと判定し、処理は、ステップSP26の処理に移行し、ポイント付与ボタン204の押下を受け付けた場合には、仮印刷内容をカードに印刷することを許可しないと判定し、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(ステップSP26)
ゲーム装置10の印刷制御手段108は、印刷装置56を制御して、決定手段122が決定したキャラクタ情報のうち印刷情報(仮印刷内容)をカードに印刷する。この際、ゲーム装置10は、決定手段122が決定したキャラクタ情報のうち印刷情報以外の情報をカードに記録する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(ステップSP28)
印刷制御手段108は、カード詰まり等により、印刷が失敗したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(ステップSP30)
印刷制御手段108は、印刷完了報告をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(ステップSP32)
サーバ装置12の処理手段126は、ステップSP10でコインの支払いをしたプレイヤの識別情報に対応付けられている予約情報に対して、完了や処理済み等というデータを追加(対応付け)したり、予約情報を削除したりして、当該予約情報に対して何らかの追加処理を施す。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
(ステップSP34)
ステップSP24においてカードに印刷することを許可しないと判定した場合、選択手段106は、カード以外の他の報酬としてポイントの付与要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(ステップSP36)
サーバ装置12は、付与要求をゲーム装置10から受信する。これに応答して、サーバ装置12の付与手段124は、プレイヤにポイントを付与する。具体的には、付与手段124は、プレイヤに対応するプレイデータ120Aに記録されているポイントに、付与するポイント分を加算する。このポイントは、上述したように、例えば、決定手段122が決定したキャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強いバージョンのものを印刷するために使用される。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(ステップSP38)
ステップSP28において肯定判定された場合には、ゲーム装置10の選択手段106は、報酬として、カードではなくポイントにするか否かをプレイヤに再度選択させる選択画面をゲーム装置10に表示する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(ステップSP40)
選択手段106は、選択画面にてポイントにすることが選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行し、否定判定された場合には、予約情報に対して何ら処理が施されないまま、図6に示す一連の処理が終了する。
以上、本実施形態によれば、仮印刷内容を印刷内容として確定する前に、仮印刷内容をプレイヤに報知するので、プレイヤは、カードに印刷される印刷内容が望まない種類の印刷内容であるか否かを印刷の前に判断することができる。また、この態様によれば、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付けるので、プレイヤは、仮印刷内容が望まない種類のものであると判断した場合、印刷を許可しないという選択をすることができる。そして、この場合、印刷制御手段108がカードに印刷しないので、無駄な印刷を抑制し、もって印刷資源を節約することができる。
また、本実施形態によれば、許可しないという選択を選択手段106が受け付けた場合には、カード以外の他の報酬をプレイヤに付与するので、コインを支払ったのに損をしたという感覚をプレイヤに与えるのを抑制することができ、もって、再びコインを支払って、カードを得ようとする意欲を維持することができる。
また、本実施形態によれば、他の報酬は、ゲームに使用可能な報酬を含むので、ゲームを継続する動機をプレイヤに与えることができる。
また、本実施形態によれば、報酬は、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータを含むので、プレイヤに仮印刷内容の決定権があり、仮印刷内容を選んで決定する楽しさを与えることができる。
また、本実施形態によれば、印刷が失敗してポイント付与が望まれていない場合には、ステップSP40で説明したように、予約情報120Cに対して何ら処理されない。同様に、ステップSP18等で、通信エラーが起きたときなども、予約情報120Cに対して何ら追加処理がされない。したがって、予約情報120Cが処理されていないことをサーバ装置12の管理者が確認することで、他のゲーム装置10で印刷をし直したり、店員がカードや景品を手渡したり、印刷が失敗した原因を見つけて直す等、印刷が失敗した場合の対応が可能となる。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
例えば、決定手段122や付与手段124、処理手段126、記憶手段120は、それぞれサーバ装置12に設けられる場合を説明したが、それらの全部又は一部は、ゲーム装置10に設けられてもよい。また、実行手段100は、ゲーム装置10に設けられる場合を説明したが、サーバ装置12に設けられてもよい。この場合、ゲーム装置10は、サーバ装置12で実行されたゲームを受信することで、プレイヤにゲームを提供する。
また、図1に示すゲーム装置10の一つを端末装置としたとき、一つ以上の端末装置とサーバ装置12とで、本実施形態に係るゲーム装置が構成されてもよい。
また、支払いを受け付けた価値媒体を、機器のトラブルなどに応じてプレイヤに返還できるようにしてもよい。この場合、ゲーム装置10は、抽選結果をプレイヤに報知する前、例えば、抽選結果をサーバ装置12から受信したタイミングで、価値媒体を消費して返還不能とする。これにより、抽選結果が気に入らない時に価値媒体が消費されないようにする不正行為(電源遮断など)をプレイヤがすることを防止できる。
10…ゲーム装置、100…実行手段、102…受付手段、104…報知手段、106…選択手段、108…印刷制御手段、120…記憶手段、122…決定手段、124…付与手段、126…処理手段

Claims (6)

  1. 印刷物を用いたゲームを実行する実行手段と、
    プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段と、
    前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段と、
    前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段と、
    前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段と、
    許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段と、
    を備えるゲーム装置。
  2. 許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物以外の報酬を前記プレイヤに付与する付与手段を更に備える、
    請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記報酬は、前記ゲームに使用可能な報酬を含む、
    請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記報酬は、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータを含む、
    請求項2又は3に記載のゲーム装置。
  5. 記憶手段と、
    前記仮印刷内容が決定された場合に、印刷する予約情報を前記記憶手段に記憶し、許可するという選択を前記選択手段が受け付けて前記印刷制御手段が前記印刷物に印刷した場合、及び、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合、のそれぞれの場合に、前記予約情報に対して処理する処理手段と、
    を更に備える請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置。
  6. 印刷物を用いたゲームを実行するコンピュータを、
    プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段、
    前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段、
    前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段、
    前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段、
    許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段、
    として機能させるためのプログラム。
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