JP2008173391A - ゲーム装置、カード管理サーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】カード管理サーバは、PCや携帯電話機、ゲーム装置によるゲームの実行に伴ってユーザに提供されるカードデータをユーザ毎に登録する。カード管理サーバに登録されたカードデータは、ユーザがゲーム装置においてゲームを実行する際に読み出されてゲームにおいて使用される。また、カード管理サーバに登録されたカードデータをもとに、ゲーム装置あるいはカード払い出し装置において現物のカードによって払い出すことができる。
【選択図】 図10
Description
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すシステムにおいて、ゲームサーバ10は、ネットワーク12を通じて接続される複数の端末装置、例えばパーソナルコンピュータ(PC)13や携帯電話機14などにおいてゲームを実行するためのサービスを提供する。ゲームサーバ10が提供するゲームは、ゲーム装置15で使用されるカードに記録されたカードデータを利用するゲームであり、例えば他のユーザとの対戦結果をカードデータ(カード)の種類に応じて変動させることができる(勝った場合に相手に与えるダメージ量をカードデータに応じて決定するなど)。
図3に示すように、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)には、制御部40、記憶部42、及び通信制御部44の機能が設けられる。
図8に示すように、ゲーム装置15には、ゲーム制御部50、記憶部52、及び通信制御部54の機能が設けられる。
(1)ゲーム装置15においてゲームをする場合について説明する。
図9は、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)において実行されるゲーム処理を説明するためのフローチャートである。また、図10は、本実施形態におけるカード管理システムの処理の流れを示す図である。
ゲーム装置15を利用するユーザは、カード管理サーバ11にカードデータを登録するサービスを利用する場合には、予めユーザ登録をする必要がある。ユーザ登録は、例えばユーザ登録用のカードを別途購入し、このカードに記録されたカードデータをカードリーダ32によって読み込ませることにより行う。ユーザ登録用のカードには、カードに固有のカードデータ(識別データ)が記録されているものとする。ゲーム装置15は、カードから読み取られたデータがユーザ登録用であった場合、ネットワーク12を介してカード管理サーバ11にカードデータを通知する。
なお、前述した収納型のカードディスペンサ34が設けられている構成の場合と同様に実行される処理については説明を省略する。
なお、図9におけるステップA1〜A8の処理については、前述と同様にして実行されるものとして説明を省略する。
この構成の場合、ゲーム装置15から現物のカードを払い出すことができない。このため、カード払い出しがユーザにより選択された場合(ステップA11、Yes)、カード払い出し制御部50bは、カード払い出し(配送手続き)処理を実行する。すなわち、カード払い出し制御部50bは、ネットワーク12を通じて、カード管理サーバ11に対して、ステップA9において払い出しの対象として設定されたカードの配送依頼を送信する。なお、カード配送センタ17からの配送を依頼する場合には、ユーザ登録によって、カードの配送先のデータ(住所、氏名など)が、識別データ(ID)と対応付けてユーザ管理データ42bに設定しておく必要がある。
なお、ゲームサーバ10は、図9に示すステップA2,A5を除いた他の処理を前述と同様にして実行するものとし、異なる処理について説明する。
(4−1)交換条件に合致する場合にカードデータを交換(変更)するカード交換処理について説明する。
カード管理サーバ11のカードデータ交換部40dは、予め決められたタイミングでカード交換処理を実行する。例えば、一定時間毎、あるいはカード管理データ42aが更新された時に実行する。
このカード交換処理は、ユーザがカード管理データ42aに設定した保有カードデータに対して、交換条件として任意に「不要カード」(トレード希望)として設定することで、他のユーザに対してカードデータの交換を要求することができる。「不要カード」の設定については、前述したカード交換処理(図13)と同様にして、例えば図12に示すような交換対象カード設定画面を通じて行われるものとする。
カード管理サーバ11のカードデータ交換部40dは、アクセスしてきた機器(端末装置(PC13、携帯電話機14)、ゲーム装置15)からの要求により不要カード(トレード希望)の登録がされると(ステップC1、Yes)、カード管理データ42aに保有カードデータを設定している他のユーザに対して、トレード希望が設定されたカードを提示してカードデータのトレード希望のメッセージを通知する(ステップC2)。
Claims (6)
- カードに記録されたカードデータを読み取る読み取り手段と、
前記読み取り手段により読み取られたカードデータを利用してゲームを実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段により実行されたゲームの結果に基づいて、払い出しの対象とするカードを決定するカード払い出し制御手段と、
前記カード払い出し制御手段により決定されたカードに対応するカードデータを、ネットワークを介して接続されたカード管理サーバに登録するカード登録手段と、
前記カード登録手段によって登録されたカードデータを、前記ネットワークを通じて前記カード管理サーバから読み出すカードデータ読み出し手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。 - カードに記録されたカードデータを読み取る読み取り手段と、
前記読み取り手段により読み取られたカードデータを利用してゲームを実行するゲーム処理手段と、
カードデータが記録された複数のカードを収納し、1枚毎に排出するカード払い出し手段と、
前記ゲーム処理手段によりゲームが実行されるのに伴って、前記カード払い出し手段によって次に排出されるカードをユーザに対して提示するカード提示手段と、
前記カード提示手段によるカードの提示に対して前記ユーザから入力される指示に応じて、前記カード払い出し手段によってカードを排出させるか否かを設定する設定手段と、
前記設定手段によってカードを排出させないと設定された場合に、前記カード払い出し手段によって次に排出されるカードに対応するカードデータを、ネットワークを介して接続されたカード管理サーバに登録するカードデータ登録手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記カードデータ登録手段によって前記カード管理サーバに登録されたカードデータを読み出すカードデータ読み出し手段をさらに具備し、
前記ゲーム処理手段は、前記カードデータ読み出し手段によって読み出されたカードデータを利用してゲームを実行することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム装置。 - 複数のゲーム装置とネットワークを介して接続する第1の接続手段と、
前記第1の接続手段によって接続された前記ゲーム装置において使用されるカードに対応するカードデータを受信するカードデータ受信手段と、
前記カードデータ受信手段によって受信されたカードデータを、予め設定された識別データと対応付けて登録するカードデータ登録手段と、
前記ゲーム装置から識別データと共にカードデータの読み出し要求を受信する読み出し要求受信手段と、
前記カードデータ登録手段によって登録された前記カードデータから、前記読み出し要求受信手段によって受信された前記識別データと対応する前記カードデータを読み出して、前記読み出し要求の要求元の前記ゲーム装置に対して送信するカードデータ送信手段と
を具備したことを特徴とするカード管理サーバ。 - 前記カードデータ登録手段によって異なる識別データと対応付けて登録されたカードデータの間の交換条件を設定する交換条件設定手段と、
前記カードデータ登録手段によって登録されたカードデータから、前記交換条件設定手段によって設定された前記交換条件に該当するカードデータを判別する判別手段と、
前記判別手段によって判別された異なる識別データと対応付けて登録されたカードデータを交換する交換手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項4記載のカード管理サーバ。 - カードを排出するカード排出装置とネットワークを介して接続する第2の接続手段と、
前記ネットワークを介して接続された端末装置から前記カードデータ登録手段によって登録されたカードデータに対応するカードの排出要求を受信する排出要求受信手段と、
前記排出要求受信手段によって受信されたカードの排出要求に応じて、前記カードデータ登録手段によって登録されたカードデータに応じたカードの排出を前記カード排出装置に指示する指示手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項4記載のカード管理サーバ。
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