JP2019153122A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10を含むメダル管理システム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図1は、本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10を含むメダル管理システム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、図1に示すメダル管理サーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、複数のゲーム装置16が提供する各種ゲームが属するグループについて説明する図である。
図5は、本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10の機能構成の一例を示すブロック図である。
また、変換手段62は、価値媒体の変換量に応じて、対応する変換レートを変更してもよい。例えば、価値媒体が100円の通貨の場合には、2倍の変換レートとし、価値媒体が1000円の通貨の場合には、5倍の変換レートにするなど、価値媒体の量が多いほど変換レートを高く設定してもよい。また、変換手段62は、変換のための価値媒体とは別の価値媒体の支払いに基づき、何れかの変換レートを変更してもよい。また、変換手段62は、店舗Sにおけるゲーム装置16の稼働度合又は店舗Sにおけるプレイヤの混雑度合を店舗端末14等から適宜取得し、これに基づき、各変換レートを変更してもよい。例えば、変換手段62は、稼働度合又は混雑度合が高い場合、各変換レートを低い値に変更し、稼働度合又は混雑度合が低い場合、各変換レートを高い値に変更してもよい。また、変換手段62は、専用グループG1等のグループ毎に、対応するゲームの稼働率を店舗端末14等から適宜取得し、当該グループに関係する変換レートを変更してもよい。
図6は、本実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、価値媒体を電子メダルに変換する変換処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
店舗端末14は、表示装置34に受付画面を表示する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
店舗端末14は、受付画面におけるプレイヤの操作に応じて、表示装置34に借入画面を表示する。この借入画面には、例えばプレイヤカードを要求する旨や、変換元の価値媒体や変換先の電子メダルの選択を要求する旨等が記述される。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
店舗端末14は、当該店舗端末14のプレイヤの操作に基づき、プレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP16の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP10の処理に戻る。
店舗端末14は、プレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。この際、店舗端末14は、プレイヤにパスワードを求め、プレイヤを認証する認証処理を行ってもよい。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
店舗端末14は、プレイヤから、変換元となる価値媒体の選択を受け付ける。本実施形態では、店舗端末14は、通貨、第一専用電子メダルM11、第二専用電子メダルM12、汎用電子メダルM2の四種類の価値媒体のうち何れか一つの種類の価値媒体の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
店舗端末14は、プレイヤから、変換先となる電子メダルの選択を受け付ける。本実施形態では、第一専用電子メダルM11、第二専用電子メダルM12、汎用電子メダルの三種類の電子メダルのうち何れか一種類の電子メダルの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
店舗端末14は、プレイヤから、変換元となる価値媒体の変換量の入力を受け付ける。ここで、価値媒体が通貨の場合には、当該通貨の投入を受け付けることで、変換量の入力を受け付ける。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
店舗端末14は、ステップSP18〜22にて受け付けた入力内容や当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗IDを含む変換要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、店舗端末14から変換要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の変換手段62は、受信した変換要求に基づき、変換先として専用電子メダルM1(第一専用電子メダルM11又は第二専用電子メダルM12)が選択されているか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP28の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP32の処理に移行する。
変換手段62は、変換要求に含まれる変換元の選択内容と、変換先としての専用電子メダルM1とに対応する変換レートを変換レートテーブル60Bから取得する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
変換手段62は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を専用電子メダルM1に変換する。そして、変換手段62は、変換要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aを取得する。続いて、変換手段62は、変換した専用電子メダルM1を、取得した口座テーブル60Aにおいて、変換要求に含まれるプレイヤIDに対応付けられている専用電子メダルM1に追加(加算)する。また、設定手段64は、口座テーブル60Aにおいて、追加した専用電子メダルM1に消費可能な期限を対応付けて記憶することで、追加した専用電子メダルM1に対して消費可能な期限を設定する。なお、口座テーブル60Aにおいて、追加した専用電子メダルM1に消費可能な期限が既に設定されている場合には、設定されているものを上書きして、追加した専用電子メダルM1に対して消費可能な期限を設定する。
変換手段62は、変換要求に含まれる変換元の選択内容と、変換先としての汎用電子メダルM2とに対応する変換レートを変換レートテーブル60Bから取得する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
変換手段62は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を汎用電子メダルM2に変換する。そして、変換手段62は、変換要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aを取得する。続いて、変換手段62は、変換した汎用電子メダルM2を、取得した口座テーブル60Aにおいて、変換要求に含まれるプレイヤIDに対応付けられている汎用電子メダルM2に追加(加算)する。また、設定手段64は、口座テーブル60Aにおいて、追加した汎用電子メダルM2に消費可能な期限を対応付けて記憶することで、追加した汎用電子メダルM2に対して消費可能な期限を設定する。なお、口座テーブル60Aにおいて、追加した汎用電子メダルM2に消費可能な期限が既に設定されている場合には、設定されているものを上書きして、追加した汎用電子メダルM2に対して消費可能な期限を設定する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
変換手段62は、変換結果を店舗端末14に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
店舗端末14は、メダル管理サーバ10から、変換結果を受信する。これに応答して、店舗端末14は、受信した変換結果を表示装置34に表示する。そして、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
図7は、本実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、ゲーム装置16がメダル管理サーバ10と連動して実行するゲーム処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
ゲーム装置16は、ゲームをプレイしようとするプレイヤのプレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
ゲーム装置16は、更にパスワードの入力をプレイヤから受け付け、当該ゲーム装置16が設置されている店舗Sの店舗ID、プレイヤID、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、ゲーム装置16から、認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段66は、認証要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aに、認証要求に含まれるプレイヤID及びパスワードの組が存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。そして、管理手段66は、認証結果をゲーム装置16に送信する。なお、この認証は、ゲームサーバ12や他のサーバが行ってもよい。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から認証結果を受信する。当該認証結果が認証成功を示す場合には、ゲーム装置16は、当該ゲーム装置16のゲームに設定されているグループ設定値を読み出し、グループ設定値が専用グループG1を示す設定値か否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP58の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP60の処理に移行する。
ゲーム装置16は、複数の専用電子メダルM1のうちグループ設定値に対応する専用電子メダルの消費をする確認の旨と、その消費枚数等を、表示装置34に表示する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
ゲーム装置16は、汎用電子メダルM2の消費をする確認の旨と、その消費枚数等を、表示装置34に表示する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
ゲーム装置16は、ゲーム装置16が設置されている店舗IDと、取得したプレイヤIDと、グループ設定値と、を含む消費要求をメダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、ゲーム装置16から、消費要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段66は、消費要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aを取得する。続いて、管理手段66は、取得した口座テーブル60Aから、消費要求に含まれるプレイヤID及びグループ設定値に対応する電子メダルを減算することで、当該電子メダルを消費する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
管理手段66は、ゲームの実行の開始を許可する開始許可をゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から開始許可を受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、ゲームを開始し、当該ゲームをプレイヤに提供する。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。
ゲーム装置16は、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、報酬条件は、対戦で勝利したという条件である。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP72の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図7に示す一連の処理を終了する。
ゲーム装置16は、ゲームを開始するために消費した電子メダルの識別情報、言い換えればグループ設定値、プレイヤのプレイヤID、ゲーム装置16が設置されている店舗Sの店舗IDを含む報酬要求をメダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、ゲーム装置16から、報酬要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の付与手段70は、報酬要求に含まれるグループ設定値に対応する電子メダルとは異なる専用電子メダルM1と、汎用電子メダルM2と、の両方の電子メダルをプレイヤに付与する。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
付与手段70は、付与結果をゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から、付与結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、受信した付与結果を表示装置34に表示する。そして、図7に示す一連の処理が終了する。
メダル管理サーバ10の管理手段66は、管理画面を表示装置に表示する。この際、管理手段66は、各ゲーム装置16から、そのゲームに設定されているグループ設定値を取得し、その一覧を管理画面に掲載する。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
管理手段66は、管理者による特定のゲームの選択を受け付ける。続いて、管理手段66は、選択された特定のゲームのグループ設定値を、専用グループG1が示す設定値に設定する設定操作が有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP84の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP96の処理に移行する。
管理手段66は、管理者の操作に基づき、グループ設定値を新規に作成するか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP86の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP90の処理に移行する。
管理手段66は、グループ設定値を新規に生成するとともに、当該グループ設定値に対応する専用電子メダルのIDを生成する。そして、処理は、ステップSP88の処理に移行する。
管理手段66は、口座テーブル60Aに、生成した専用電子メダルのIDに対応する列を追加する。
管理手段66は、管理者から、既存のグループ設定値の中から何れか一つのグループ設定値の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
管理手段66は、生成した又は受け付けたグループ設定値を含む設定指示を、選択された特定のゲームを提供する各ゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
特定のゲームを提供する各ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から設定指示を受信する。これに応答して、各ゲーム装置16は、それらのゲームに設定されているグループ設定値を、設定指示に含まれるグループ設定値に変更(設定)する。
管理手段66は、管理者による特定のゲームの選択を受け付ける。続いて、管理手段66は、選択された特定のゲームのグループ設定値を、汎用グループG2が示す設定値に設定する設定操作が有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP98の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理が終了する。
管理手段66は、特定のゲームのグループ設定値が、特定のゲーム以外にも設定されているか否か、言い換えれば、特定のゲームのグループ設定値が示すグループに、特定のゲーム以外のゲームが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP104の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP100の処理に移行する。
変換手段62は、口座テーブル60AにおいてプレイヤID毎に、特定のゲームのグループ設定値に対応する専用電子メダルM1を汎用電子メダルM2に変換する。そして、処理は、ステップSP102の処理に移行する。
管理手段66は、口座テーブル60Aから、特定のゲームのグループ設定値に対応する専用電子メダルM1の列を削除する。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
管理手段66は、汎用グループG1のグループ設定値を含む設定指示を、選択された特定のゲームを提供する各ゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP106の処理に移行する。
特定のゲームを提供する各ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から設定指示を受信する。これに応答して、各ゲーム装置16は、それらのゲームに設定されているグループ設定値を、設定指示に含まれるグループ設定値に変更(設定)する。
以上、本実施形態によれば、通貨を汎用電子メダルM2に変換したプレイヤは、当該汎用電子メダルM2を消費しても、専用グループG2に属するゲームをプレイすることはできないので、専用グループG2に属するゲーム、すなわち、特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制できる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
60…記憶手段
62…変換手段
64…設定手段
66…管理手段
68…通知手段
70…付与手段
Claims (11)
- 所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
を備える情報処理装置。 - 所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、前記第一電子遊戯媒体に変換し、変換した第一電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、且つ、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤの識別情報に対応付けられている第一電子遊戯媒体を、前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した第二電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限と異なる期限に設定する設定手段、
を更に備える請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 少なくとも前記第一電子遊戯媒体の期限の経過を管理する管理手段を備え、
前記変換手段は、前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限が経過したと前記管理手段が判定した場合、期限が経過した第一電子遊戯媒体を、当該第一電子遊戯媒体と異なる他のものに変換する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記第一電子遊戯媒体に設定された消費可能な期限を、対応するプレイヤに通知する通知手段、
を更に備える請求項3又は4に記載の情報処理装置。 - 前記所定のグループは、それぞれ一又は複数のゲームが属する複数のグループを含み、
前記第一電子遊戯媒体は、グループ毎に、当該グループに対応するゲーム専用に消費可能な専用電子遊戯媒体を含み、
前記変換手段は、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持する通貨を、複数の前記専用電子遊戯媒体のうち何れか一つの専用電子遊戯媒体に変換する、
請求項3乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記設定手段は、前記専用電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記専用電子遊戯媒体毎又はプレイヤ毎に異なる期限に設定する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した専用電子遊戯媒体とは異なる専用電子遊戯媒体をプレイヤに付与する付与手段、
を更に備える請求項6又は7に記載の情報処理装置。 - 前記変換手段は、前記通貨を前記第一電子遊戯媒体に変換する場合、第一変換レートに基づき変換し、前記通貨を前記第二電子遊戯媒体に変換する場合、第二変換レートに基づき変換し、且つ、変換操作に応じて、前記第一電子遊戯媒体を第三変換レートに基づき前記第二電子遊戯媒体に変換し、
前記第一変換レートと前記第三変換レートとを乗算した値は、前記第二変換レートよりも低く、且つ、前記第二変換レートと前記第四変換レートとを乗算した値は、前記第一変換レートよりも低い、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
として機能させるためのプログラム。 - 所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、前記第一電子遊戯媒体に変換し、変換した第一電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、且つ、当該プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤの識別情報に対応付けられている第一電子遊戯媒体を、前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した第二電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
として機能させるためのプログラム。
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