WO2013115103A1 - ゲームシステム - Google Patents

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WO2013115103A1
WO2013115103A1 PCT/JP2013/051629 JP2013051629W WO2013115103A1 WO 2013115103 A1 WO2013115103 A1 WO 2013115103A1 JP 2013051629 W JP2013051629 W JP 2013051629W WO 2013115103 A1 WO2013115103 A1 WO 2013115103A1
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WO
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game
user
play
game machine
service
Prior art date
Application number
PCT/JP2013/051629
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English (en)
French (fr)
Inventor
奥秋 政人
龍 佐々木
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
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    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Definitions

  • the present invention provides various services from a server device via a network to a game machine that can be played for a fee and a personal terminal device that can play a game linked with a game provided by the game machine. It is related with the game system which can be performed.
  • the present invention plays a game executed on a game machine by linking a game to be executed on a user's personal terminal device and a game to be executed on a game machine that can be played for a fee.
  • An object is to provide a game system capable of giving motivation to a user.
  • a game machine that allows the user to play the first game in exchange for payment of a play fee
  • a user's personal terminal device and a server device are connected via a network.
  • the server device is a game system capable of providing the personal terminal device with a service for allowing the user to play the second game on the personal terminal device, the first game and Game control means for controlling the game progress of the second game, and the user can use the second game according to a result of the user playing the first game on the game machine.
  • Game privilege granting means for granting the user a game privilege that has an advantageous effect on the progress of the game in the game, and the user at the personal terminal device
  • Service privilege granting means for granting the user a service privilege that can be used in the first game and receive a service related to the first game according to a result of playing the game.
  • the game control means controls the game progress of the second game to be advantageous when the game privilege is used, and relates to the first game when the service privilege is used.
  • a game privilege corresponding to the play result is given to the user.
  • this game privilege is used in the second game, the game progress is advantageous in the second game.
  • a service privilege is given to the user according to the play result.
  • this service privilege is utilized with a game machine, a user will receive provision of the service relevant to a 1st game.
  • a user who plays mainly on a game machine is guided to the second game by giving a game privilege, and when the second game is played, the service privilege is given, so the motive for playing the first game It is possible to increase the play frequency by attaching a date.
  • a service incentive is given to a user who has not experienced playing on a game machine by playing a second game that can be played on a personal terminal device, so the motivation to play the first game
  • a new player in the game machine can be acquired.
  • the game control means allows the user to play within an initial range for the second game, and exceeds a predetermined range when a predetermined play condition is satisfied.
  • the user may be allowed to play within the additional range, and when the game privilege is used, the user may be controlled to allow play within the range of at least a part of the additional range.
  • the user can play within the initial range in the second game, and can further play within the additional range by using the game privilege. Since the range in which the second game can be played is expanded by playing the first game, it is motivated to play the first game.
  • the play condition may be payment of a play fee corresponding to the additional range to be permitted to the user.
  • the play fee needs to be paid, but at least a part of the additional range can be played by using the game privilege. Since the game privilege is given to the user according to the play of the first game, it becomes a motivation to play the first game in order to play an additional range in the second game.
  • the game control means may perform control so as to permit a change in game conditions accompanying the play of the first game when the service privilege is used.
  • the game conditions are changed by using the service privilege, and a situation that is advantageous to the user can be given.
  • the user who plays the second game can be interested in the first game, and can be given motivation to play the first game.
  • the game control means when the service privilege is used, performs a lottery for giving at least one item among a plurality of items for collection to the user. You may control to perform. According to this aspect, the user is given an opportunity to draw lots of items that can be collected by using the service privilege. Therefore, the play of the first game on the game machine is diversified, the user who plays the second game is interested in the first game, and the user is motivated to play the first game. Can be granted.
  • the game control means may perform control so as to permit the change of the game condition on condition that the user has collected at least one predetermined item among the plurality of items. . According to this, the motivation to collect items can be given to the user.
  • the service provided to the user by using the service privilege may not require payment of the play fee.
  • the game machine may be a commercial game machine installed in a predetermined facility. According to this aspect, by providing the motivation to play the first game, the user can be attracted to the installation location of the commercial game machine. Further, in this aspect, the commercial game machine is a medal game machine provided with an insertion mechanism for inserting game media, and a game field in which a game progresses according to the movement of the inserted game media. Also good.
  • the term “personal terminal device” is a terminal device that is assigned or loaned to a user mainly on the premise of personal use, regardless of whether the transfer or loan is paid or free of charge.
  • the name is not limited as long as it can be connected to the server apparatus via the network.
  • various personal information communication terminal devices such as personal computers, home game machines, and mobile phones (including so-called smartphones) can be used as personal terminal devices in the present invention.
  • commercial game machine means a game machine that is configured on the assumption that an operator receives or transfers all or part of hardware and software and allows the user to use them for a fee. means.
  • the “facility” is sufficient if it has a facility for operating a commercial game machine, and it does not matter whether the facility itself is commercial, public, or private.
  • a game privilege corresponding to the play result is given to the user.
  • this game privilege is used in the second game, the game progress is advantageous in the second game.
  • a service privilege is given to the user according to the play result.
  • this service privilege is utilized with a game machine, a user will receive provision of the service relevant to a 1st game.
  • the flowchart which shows the process which the control unit of a user terminal and a center server performs in order to manage the lottery ticket which the player played by playing a mobile game.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention.
  • the game system 1 includes a game machine 2 and a center server 3 as a server device.
  • the game machine 2 is installed in a facility such as the store 4 and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of the play fee. .
  • a plurality of game machines 2 may be installed in the store 4.
  • An appropriate number of game machines 2 are installed in each store 4.
  • the game machine 2 is a so-called medal game machine that uses medals as game media.
  • the game machine 2 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, and various games can be played by rewriting software. It may be configured as a general purpose machine.
  • the center server 3 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 3A, 3B. However, the center server 3 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 3 may be logically configured using cloud computing.
  • the game machine 2 and the center server 3 are connected via a network 5 so that they can communicate with each other.
  • the network 5 accommodates a WAN (wide area network) 5A, a LAN (local area network) 5B constructed for each store 4 and accommodates these game machines 2, and server units 3A, 3B... Of the center server 3.
  • LAN 5C for connecting these server units 3A, 3B.
  • the WAN 5A the Internet that implements network communication using the TCP / IP protocol is used.
  • the LANs 5B and 5C are also constructed by an intranet using the TCP / IP protocol.
  • the LANs 5B and 5C are connected to the WAN 5A via the router 6.
  • a local server may be installed between the game machine 2 and the router 6 of the store 4, and the game machine 2 may be connected to the center server 3 via the local server.
  • the server units 3A, 3B... Of the center server 3 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.
  • a management PC (abbreviation of personal computer, the same shall apply hereinafter) 7 may also be connected to the LAN 5B of the store 4.
  • the management PC 7 is provided for the purpose of an operator (sometimes called an operator) of the store 4 managing the game machine 2 or transmitting and receiving various information by accessing the center server 3.
  • the user terminal 8 can access the center server 3 via the network 5.
  • the user terminal 8 may be appropriately used as long as it is a computer device that functions as a personal terminal device capable of network connection, such as a PC 8a or a mobile phone (including a smartphone) 8b.
  • the user is a person who can be a player of the game machine 2.
  • the user When the user operates the game machine 2, the user may be particularly referred to as a player.
  • an operator that operates the center server 3 and provides various services directed to the game machine 2 or the user terminal 8 may be referred to as a service operator.
  • the operator is a business operator who operates the game machine 2 in the store 4 and is conceptually classified as a service business operator.
  • the game machine 2 and the center server 3 are given unique IP addresses for identifying them on the network 5.
  • a communication partner is specified using the IP address.
  • the WAN 5A is a public network such as the Internet
  • a unique fixed address on the WAN 5A is set in each router 6.
  • a private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 is set as an IP address in combination with the fixed address.
  • a virtual private network VPN is constructed between the game machine 2 and the center server 3, and the game machine 2 is uniquely specified on the VPN using a private address.
  • the user terminal 8 is also given a unique IP address for uniquely identifying the user terminal 8 on the network 5.
  • the IP address may be a so-called dynamic address that changes every time it is connected to the network 5, or may be a fixed address that does not change.
  • address information information for identifying the game machine 2, the center server 3, the management PC 7, and the user terminal 8 on the network 5 is referred to as address information.
  • a communication partner is specified based on the address information unless otherwise specified.
  • a unique store ID is set for each store 4 for each store 4, and a unique chassis ID is set for the game machine 2.
  • the center server 3 can uniquely identify the store 4 and the game machine 2 to which the communication partner game machine 2 belongs by receiving the store ID and the chassis ID from the communication partner game machine 2.
  • the center server 3 provides various services via the network 5 to the game machine 2, the user (player), and the operator.
  • the center server 3 provides various game machine services to the game machine 2 or its players.
  • a service for the game machine for example, a service for receiving player identification information from the game machine 2 and authenticating the player, and receiving and storing the play data of the player from the game machine 2 or providing the game machine 2;
  • the center server 3 also provides various Web services to the user terminal 8 as a personal terminal device accessed via the network 5.
  • Examples of the Web service include a service for playing a predetermined game in response to an access from the user terminal 8, and a game information service for providing a user with various information related to a game to be executed on the game machine 2 or the user terminal 8.
  • a game to be executed on the game machine 2 may be referred to as an arcade game
  • a game to be executed on the user terminal 8 may be referred to as a mobile game to distinguish between the two games.
  • the center server 3 is also provided with a billing service function for charging the user as a fee for providing a paid service and collecting the fee from the user.
  • a virtual currency account for each user is provided on the center server 3.
  • a settlement means such as cash or a credit card
  • an amount of virtual currency corresponding to the charge fee is charged to the user's account.
  • an amount of virtual currency corresponding to the usage fee is consumed from the user's account.
  • various hardware and software are prepared as components necessary for allowing the user to use various services. At least some of those components are transferred or loaned from the service provider to the operator.
  • the game machine 2 is transferred from a service provider to an operator for a fee.
  • so-called content such as a game program or data to be executed on the game machine 2 is lent (provided) to the operator from the service provider.
  • the operator collects a play fee as a consideration when the user plays the arcade game.
  • the service provider pays the play fee paid by the user, in other words, the fee according to the monetary value consumed when the user plays the arcade game, as the consideration for lending the content.
  • the game system 1 employs a mechanism in which the play fee consumed by the player in the game machine 2 is used as revenue, and the revenue is distributed between the operator of the store 4 where the game machine 2 is installed and the service provider. ing.
  • the game machine 2 is provided with a function for providing the center server 3 with timely information necessary for specifying the actual consumption of the play fee for each content.
  • the center server 3 identifies the consumption amount of the play fee for each store 4 based on the information provided from the game machine 2, and the service provider informs the operator of a predetermined rate for the obtained consumption amount.
  • a function for calculating the usage fee to be charged is implemented. By providing such a function, the play fee collected from the player can be distributed between the service provider and the operator.
  • the center server 3 is provided with a control unit 20 and a storage device 21.
  • the control unit 20 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor.
  • a computer unit provided. Although an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor are connected to the control unit 20, they are not shown.
  • the storage device 21 stores a server program to be executed by the control unit 20 and various data to be referred to by the program. Data recorded in the storage device 21 will be described later.
  • a game machine service management unit 22 executes processing related to the game machine service described above
  • the Web service management unit 23 executes processing related to the Web service described above.
  • the account management unit 24 executes a process of consuming an amount of virtual currency corresponding to the service usage fee from the user's account.
  • the account management unit 24 executes a process of charging virtual currency to the user's account in accordance with a request from the Web service management unit 23.
  • the center server 3 is also equipped with a function for calculating a usage fee to be charged to the operator by the service provider based on the consumption record sent from the game machine 2. Omitted.
  • the game machine 2 is provided with a control unit 10 and a storage device 11.
  • the control unit 10 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device necessary for the operation of the microprocessor.
  • the storage device 11 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device.
  • the storage device 11 stores a game machine program to be executed by the control unit 10 and various data to be referred to by the program.
  • at least a part of the play data 43 associated with the player is provided from the center server 3 to the game machine 2 and recorded in the storage device 11.
  • the play data 43 will be described later.
  • control unit 10 is provided with various input / output devices such as an input operation device, a display device, a sound reproduction device, a card reader, and a coin authentication device, as in known game machines, but these are not shown. did.
  • the card reader is provided for reading information on the card 9 possessed by the player and outputting a signal corresponding to the information to the control unit 10.
  • the card 9 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium has a unique ID for each card 9 (hereinafter sometimes referred to as a card ID). It is recorded.
  • the card ID is used to call the play data 43 stored on the center server 3.
  • the center server 3 identifies a user (player) using a unique user ID for each user, and the play data 43 is also recorded in a one-to-one correspondence with the user ID.
  • the card ID is associated with the user ID one-to-one or many-to-one.
  • the center server 3 can determine the correspondence between the card ID and the user ID and specify the user ID of the player. That is, in this embodiment, both the card ID and the user ID function as user identification information.
  • the card ID may be recorded on the card 9 in the form of a barcode or the like. Alternatively, instead of the card 9, the card ID may be recorded on a storage medium such as an IC chip mounted on a mobile phone or the like.
  • a game service processing unit 12 is provided in the control unit 10.
  • the game service processing unit 12 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 10 and predetermined software.
  • the game service processing unit 12 executes various processes related to the play of the arcade game, such as management of the start, progress, and end of the arcade game in the game machine 2 and collection of a play fee.
  • a part of the game machine service is realized by the cooperation of the game service processing unit 12 and the game machine service management unit 22 of the center server 3.
  • a method for causing the player to consume a monetary value equivalent to a play fee a method using a coin as a medium and a method using the charging service function of the center server 3 described above are selected.
  • “credit” having a value corresponding to the number of inserted coins is counted as a monetary value held by the player.
  • one credit is recorded when one 100-yen coin is inserted.
  • the player instructs the game machine 2 to consume 1 credit it is determined that a monetary value equivalent to 100 yen has been consumed, and an arcade game play is permitted within a range corresponding to the amount consumed.
  • the consumption amount of the monetary value is counted in units of one credit.
  • the unit for counting the amount (or amount) of virtual currency is “points”, for example, one point is set equivalent to one yen. In that case, when a play fee of 100 yen is required, 100 points of virtual currency is consumed.
  • One point does not necessarily correspond to one yen, but one point (that is, a virtual currency consumption unit) is set to correspond to a monetary value that is one digit or more smaller than one credit.
  • a medal is lent according to the fee paid by the player, and the player plays with the game machine 2 that can use the medal. Even in the game machine 2 in which medals can be used, one medal is counted as one credit, and an arcade game in a range corresponding to the consumption of one credit is permitted.
  • the player can receive a medal loan by payment using virtual currency. In that case, virtual currency corresponding to the number of medals that the player desires to lend is consumed.
  • the user terminal 8 is also provided with a control unit 30 as a computer unit and a storage device 31.
  • the control unit 30 is provided with a Web service processing unit 32 as a logical device realized by a combination of computer hardware and predetermined software.
  • the web service processing unit 32 executes processes necessary for causing the user to use the web service in cooperation with the web service management unit 23 of the center server 3.
  • the web service processing unit 32 cooperates with the web service management unit 23 of the center server 3 to execute processing necessary for causing the user to play the mobile game.
  • the storage device 31 is a storage device capable of storing data such as a nonvolatile semiconductor storage device.
  • the storage device 31 stores a mobile game program to be executed by the control unit 30 and various data to be referred to by the program.
  • at the time of executing a mobile game at least a part of the play data 43 associated with the player is provided from the center server 3 to the user terminal 8 and recorded in the storage device 31.
  • the game machine 2 will be described as a medal game machine.
  • the medal game machine is a medal game machine including a medal insertion mechanism and a game field in which a game progresses according to the movement of the inserted medal, and uses physical movement of the medal.
  • a pusher game is executed in which a group of medals is pushed out by a pusher table that reciprocates along a game field, and medals discharged out of the game field are paid out to a player.
  • the medal game is provided by the game service processing unit 12 of the game machine 2.
  • User A pays a fee to the operator or consumes virtual currency according to the number of medals lent.
  • the application point is acquired according to the amount of the inserted medal.
  • Application points can be used in mobile games provided by the Web service management unit 23 of the center server 3.
  • User A acquires application items that can be used in a mobile game in exchange for consumption of application points.
  • the above-described pusher game is executed as a video game.
  • an application lottery ticket for lottery of application items usable in the mobile game is obtained in exchange for consumption of a predetermined number of application points, and the user A acquires an application item corresponding to the lottery result.
  • Examples of application items include medals and items that can be used in video pusher games.
  • the user A operates the user terminal 8 to access the center server 3 and can download a video pusher game program for free.
  • the user A is given a predetermined number of medals free of charge for a predetermined period, for example, per day, and the video pusher game can be played in the range of the medals granted. Further, medals may be given free of charge according to the game play time. If the user A wants to play a game beyond the range that can be played free of charge, a medal may be purchased in exchange for a play fee. In accordance with the game play in the mobile game, the user A obtains a lottery ticket (game machine lottery ticket) that can be used in the medal game executed on the game machine 2.
  • a lottery ticket game machine lottery ticket
  • the lottery ticket acquired in the mobile game can be used in the lottery mode provided by the game machine service management unit 22 of the center server 3.
  • a service to be given to the user A is lottery.
  • Examples of services include collection items, provision of items that favor an arcade game such as a ball paid out to a pusher table of a pusher game, and provision of opportunities such as slot lottery and roulette lottery. Any one of these services is selected and given to the user A.
  • an item to be given to the user A may be further drawn.
  • a privilege may be further given to the user.
  • the privilege for example, the above items or lottery opportunities may be given, or rare items may be given as collection items.
  • the game environment is not limited to lottery tickets, and customization of the game environment of the arcade game may be permitted according to the game play in the mobile game.
  • game environment customization include monitor screen customization and operability customization.
  • one lottery ticket is obtained, one lottery is possible.
  • a plurality of lottery tickets are obtained, the lottery is executed a plurality of times according to the number.
  • collection items that can be acquired with a lottery ticket are positioned as free services that do not involve payment of play fees, and are reflected in the progress of the arcade game.
  • ID management data 40 is data describing the correspondence between various IDs used in the game system 1. For example, the correspondence relationship between the card ID and the user ID described above is recorded in the ID management data 40.
  • the account data 44 is data in which the user ID and the amount (balance) of the virtual currency held by the user are recorded in association with each other.
  • the arcade game data 41 is data that is appropriately referred to by the control unit 20 of the center server 3 in relation to an arcade game to be executed on the game machine 2.
  • the mobile game data 42 is data that the control unit 20 of the center server 3 appropriately refers to in relation to the mobile game to be executed on the user terminal 8.
  • a plurality of types of arcade game data 41 and mobile game data 42 are prepared according to the type of game, but FIG. 2 shows only data corresponding to a set of arcade games and mobile games for which a cooperative relationship is set. ing.
  • the arcade game and the mobile game for which a linkage relationship should be set are configured based on a common motif.
  • the play data 43 is created for each user ID, and a set of them is a group of play data 43.
  • the card ID that the player has recognized by the game machine 2 is provided to the center server 3 and corresponds to the user ID associated with the card ID.
  • At least a part of the play data 43 is provided from the center server 3 to the game machine 2 and stored in the storage device 11 of the game machine 2.
  • An example of the play data 43 is shown in FIG.
  • arcade data and mobile data are recorded in association with the user ID.
  • the arcade data includes information associated with the play of the arcade game such as the results recorded in the arcade game and the items acquired.
  • the arcade data includes application points acquired by the user in the arcade game and collection items acquired by using lottery tickets.
  • the mobile data includes information associated with the play of the mobile game such as the results recorded by the user in the mobile game and the items acquired.
  • the mobile data includes application items acquired by consuming application points and the number of lottery tickets acquired according to game play. However, these pieces of information may be recorded in the arcade data.
  • Each data such as application points and the number of lottery tickets acquired may be specified in association with the user ID.
  • Each data described above is merely an example of data recorded in the storage devices 11, 21, and 31.
  • the storage devices 11, 21, and 31 record various data necessary for processing such as game execution, collection of play fees, and distribution of revenue between the operator and the service provider. However, those descriptions are omitted.
  • FIG. 5 shows processing executed by the control unit 10 of the game machine 2 and the control unit 20 of the center server 3 in order to manage application points acquired by the player playing the arcade game. 5 is specifically executed by the game service processing unit 12 of the control unit 10 and the game machine service management unit 22 of the control unit 20.
  • the control unit 10 of the game machine 2 requests the user to perform a scan operation on the card 9, and the user performs a scan operation on the card 9 accordingly. Then, the game machine 2 identifies the card ID.
  • the control unit 10 notifies the identified card ID to the center server 3 and requests a login process (step S101).
  • the control unit 20 (game machine service management unit 22) of the center server 3 starts the login process of FIG. 5 and first identifies the user ID corresponding to the card ID by referring to the ID management data 40 ( In step S201, the play data 43 associated with the user ID is extracted (step S202). Subsequently, the control unit 20 provides the extracted play data 43 to the game machine 2 (step S203), and thereafter ends the login management process.
  • the control unit 10 of the game machine 2 acquires the play data 43 provided from the center server 3 (step S102), and reflects it in the game content based on the acquired play data 43. While the game is in progress, the control unit 10 counts the number of medals inserted by the user (player) into the game machine 2 (step S103). When the user finishes the game on the game machine 2, the number of medals inserted is notified to the center server 3 (step S104). In response to the notification of the number of medals inserted from the game machine 2, the control unit 20 of the center server 3 starts the application point management process of FIG. 5 and first gives the user according to the number of medals inserted from the game machine 2. An application point to be determined is determined (step S211).
  • the correspondence between the play result and the application point is recorded in advance in the arcade game data 41, for example. For example, when the user inserts one medal into the game machine 2, one application point is awarded. This ratio may be changed according to the number of medals inserted by the player, the number of games, and the play time.
  • the control unit 20 of the center server 3 updates the application point value recorded in the user's play data 43 so that the application point acquired this time is added (step S212). Is notified to the game machine 2 as an update result (step S213). Thereafter, the control unit 20 ends the application point management process.
  • the control unit 10 of the game machine 2 acquires the update result notified from the center server 3 (step S105), and displays the update result to the user (step S106). Thereafter, the control unit 10 ends the application point acquisition process.
  • FIG. 6 shows processing executed by the control unit 30 of the user terminal 8 and the control unit 20 of the center server 3 in order to manage the lottery tickets acquired by the player playing the mobile game.
  • the consumption of application points will also be described within the processing of FIG. 6 are the Web service processing unit 32 of the control unit 30 and the Web service management unit 23 of the control unit 20.
  • Step S301 a login management process is requested.
  • the flow of the login management process executed by the control unit 20 of the center server 3 is the same as the process shown in FIG.
  • the control unit 30 of the user terminal 8 receives the play data 43 as a result of the login management process executed by the control unit 20 of the center server 3 (step S302).
  • the control unit 30 of the user terminal 8 refers to the play data 43 to determine whether there is a free medal to be given to the user (step S303). If there is a free medal to be given, a medal is given to the user (step S304). For example, in a mobile game, when a user logs in once a day, a predetermined number of medals are given to the user. In addition, a fixed number of medals may be awarded according to the user's play time. Further, the control unit 30 refers to the play data 43 to determine application points that can be owned by the user, and when the user instructs use of the application points (step S305), processing according to consumption of the application points Is executed (step S306).
  • the number of application points may be associated with the number of medals to be given to the user, and a medal may be given to the user in exchange for consumption of the application points.
  • a lottery for giving any one of a plurality of options to the user is executed.
  • options items that can be used in the game and a predetermined number of medals are assigned to each.
  • the medals may be exchanged in exchange for payment of the play fee, and the game may be played using these medals.
  • the range that can be played with the free medal given in step S304 corresponds to the initial range.
  • various items that are advantageous for the progress of the game may be purchased.
  • the payment of the play fee corresponds to the play condition of the present invention
  • the range where the purchased item can be played corresponds to the additional range of the present invention.
  • the range in which medals or items exchanged with application points can be played corresponds to at least a part of the additional range.
  • the game server is notified of the game play result (step S307).
  • the center server 3 is notified of the number of medals used in the mobile game, consumed application points, acquired items, and the like.
  • the control unit 20 of the center server 3 starts the play data management process of FIG. 6, and first evaluates the play result provided from the game machine 2 (step S221).
  • the application points consumed in the mobile game are discriminated according to the evaluation result, and the value of the application points recorded in the play data 43 is updated so that the application points consumed this time are subtracted (step S222). .
  • the number of lottery tickets to be given to the user is determined according to the evaluation result of step S221, and the lottery ticket value recorded in the play data 43 is updated so that the number acquired this time is added (Ste S223).
  • a lottery ticket may be given according to the number of medals used in a medal game in a mobile game, or when a predetermined specific condition during game play such as play time or number of plays is satisfied. . An upper limit may be set for the number of lottery tickets given.
  • the control unit 20 notifies the user terminal 8 of the data updated this time as an update result (step S224). Thereafter, the control unit 20 ends the play data management process.
  • the control unit 30 of the user terminal 8 acquires the update result notified from the center server 3 (step S308), and displays the update result to the user (step S309). Thereafter, the control unit 30 ends the lottery ticket acquisition process.
  • FIG. 7 shows a process executed by the control unit 10 of the game machine 2 and the control unit 20 of the center server 3 in order to use the lottery ticket acquired by the player playing the mobile game on the game machine 2.
  • the execution subject of the processing of FIG. 7 is specifically the game service processing unit 12 of the control unit 10 and the game machine service management unit 22 of the control unit 20.
  • the ID card identification process in step S111 and the data acquisition process in step S112 executed by the control unit 10 of the game machine 2 are the same as the processes in step S101 and step S102 described in the application point acquisition process in FIG. Omitted.
  • the login management process executed by the control unit 20 of the center server 3 is the same as the login process of FIG.
  • the control unit 10 of the game machine 2 After receiving the play data 43 from the center server 3 in step S112, the control unit 10 of the game machine 2 refers to the play data 43 to determine whether or not the user has a lottery ticket (step S113). ).
  • the lottery ticket can be acquired by a mobile game. Further, it may be acquired if a predetermined condition is satisfied.
  • a lottery ticket may be acquired once by logging in to the game machine 2 once a day, or may be acquired according to a game play result of the game machine 2.
  • the control unit 10 executes a lottery for a service to be given to the user in response to the consumption of one lottery ticket (step S114).
  • the lottery that the user can challenge may be changed according to the number of lottery tickets to be consumed.
  • the lottery is diversified by changing the contents of the choices to be drawn.
  • the lottery options include a collection item, a game item such as a ball that can be used in an arcade game (medal pusher game), an opportunity for a slot lottery or a roulette lottery executed in an arcade game, and the like. .
  • One of a plurality of choices is drawn. Giving game items and various lottery opportunities corresponds to the game conditions in the present invention.
  • the control unit 10 executes processing according to the lottery result (step S115). Then, the control unit 10 notifies the control unit 20 of the center server 3 of the current lottery result (step S116). Upon receiving the lottery result notification from the game machine 2, the control unit 20 of the center server 3 starts the lottery ticket management process of FIG.
  • the control unit 20 determines the number of lottery tickets consumed by the user by the current lottery (step S231), and the value of the number of lottery tickets recorded in the play data 43 is subtracted by the number of lottery tickets consumed this time. (Step S232). Then, the control unit 20 notifies the game machine 2 of the number of lottery tickets consumed and the current number of lottery tickets as an update result (step S233), and ends the current process. In response to the update result notified from the center server 3, the control unit 10 of the game machine 2 acquires the update result (step S117) and displays the update result to the user (step S118). Thereafter, the control unit 10 ends the lottery mode process.
  • the arcade game executed on the game machine 2 corresponds to the first game
  • the mobile game executed on the user terminal 8 corresponds to the second game.
  • the application points given to the user according to the play result of the arcade game correspond to the game privilege in the present invention
  • the lottery ticket given to the user according to the play result of the mobile game corresponds to the service privilege in the present invention.
  • the Web service management unit 23 of the center server 3 functions as a game privilege granting unit by executing the processes of steps S211 and S212 in FIG. 5, and grants a service privilege by executing the processes of steps S221 and S223 in FIG. Functions as a means.
  • the Web service processing unit 32 of the user terminal 8 functions as a game control unit by executing the processes of steps S305 and S306 in FIG.
  • the Web service processing unit 32 allows the user to play the initial range for the mobile game by executing the processes of steps S303 and S304 in FIG. Further, by executing the processing of steps S305 and S306, the user can play in at least a part of the additional range exceeding the initial range according to the use of the application points, that is, the range that can be played by using the application points. Allowed to.
  • the game service processing unit 12 of the game machine 2 functions as a game control unit by executing the processes of steps S113 to S115 in FIG.
  • the present invention can be implemented in various forms without being limited to the above-described forms.
  • the number of medals inserted into the game machine 2 is counted as a result of the user playing an arcade game (medal pusher game), but the present invention is not limited to this.
  • the arcade game has been described as an example of the first game, the present invention is not limited to this.
  • the medal game machine demonstrated as an arcade game, it is not restricted to this.
  • Commercial game machines such as shooting games, race games, horse racing, mahjong, music games, etc. installed in the store 4 may be used. In these games, application points may be given according to the number of times played, the play time, the number of times charged, and the amount charged.
  • the genre of the second game may be different from the genre of the first game.
  • the application point is described as a game privilege, but the present invention is not limited to this.
  • You may change according to the mobile game as a 2nd game.
  • a game privilege if the mobile game is a medal pusher game, a medal may be given to the user.
  • a privilege that makes the game progress advantageous such as a race course or item, a music that can be newly played in a music game, or a weapon or a recovery item in a shooting game may be given.
  • a privilege that makes the game progress advantageous such as a race course or item, a music that can be newly played in a music game, or a weapon or a recovery item in a shooting game may be given.
  • these benefits may be exchanged in mobile games.
  • the concept of causing an advantageous effect on the progress of the game as a game privilege includes simply allowing the game in the second game.
  • the play of the free game may be permitted by using the game privilege.
  • play of the game may be permitted regardless of success or failure of the condition by using a game privilege.
  • the lottery ticket is used as the service benefit, but the present invention is not limited to this.
  • You may give the game point which can be utilized in a 1st game with the mechanism similar to an application point.
  • a privilege that can be used on the first game may be given according to the application point to be used.
  • a medal that is loaned in exchange for payment of a play fee corresponds to a charging element.
  • the genre of the game played in the arcade game is not limited.
  • the number of race courses played, the play time, etc. are charged.
  • the number of music played and the like corresponds to a charging factor.
  • the number of race courses and the number of songs to be played may differ depending on the game skill.
  • it is necessary to pay the play fee first. include.
  • the initial range of the present invention has been described as a range in which a game can be played with a free medal in step S304, but is not limited thereto.
  • it may be a range where a user registered as a paying member with a monthly fee system can play, or a range where a user can play when a predetermined amount is paid as an initial fee.
  • the initial range is a range in which the user can play the game with the initial setting regardless of whether it is charged or free.
  • a range added by paying a play fee is an additional range.
  • the concept of the initial range and the additional range includes a range limited by the number of times of play and play time, in addition to the game range limited by the game area and items, etc.
  • the play condition in the present invention is described as an example of payment of a play fee, but the present invention is not limited to this.
  • the play condition may be to satisfy a predetermined condition during the game.
  • the predetermined condition can be satisfied even if the play fee is not paid, but may be a condition with a high degree of difficulty. In this case, the difficulty level may be lowered by paying a play fee.

Abstract

 ユーザがゲーム機(2)でアーケードゲームをプレイすると、プレイ結果に応じてモバイルゲームで利用できるアプリポイントが付与される。ユーザがユーザ端末(8)でモバイルゲームをプレイすると、プレイ結果に応じてアーケードゲームで利用できる抽選券が付与される。アプリポイントを利用するとモバイルゲームにてゲーム進行が有利に作用し、抽選券が利用されると、アーケードゲームに関連したサービスの提供を受けられる。

Description

ゲームシステム
 本発明は、有償でプレイ可能なゲーム機、及びそのゲーム機にて提供されるゲームと連携したゲームをプレイ可能な個人用端末装置に対して、サーバ装置からネットワークを介して各種のサービスを提供することが可能なゲームシステムに関する。
 ネットワーク接続が可能な個人用端末装置を利用してユーザにゲームをプレイさせるオンライン型のゲームシステムが広く普及している。また、商業用のゲーム機におけるゲームに関連付けられた情報をWebコンテンツとしてユーザの個人用端末装置に提供するゲームシステムも知られている(例えば特許文献1参照)。
特開2006-175004号公報
 商業用のゲーム機のように有償でプレイ可能なゲーム機でユーザにプレイしてもらうために、ゲームプレイへの動機付けをユーザに付与する必要がある。
 そこで、本発明はユーザの個人用端末装置にて実行されるべきゲームと、有償でプレイ可能なゲーム機で実行されるべきゲームとを連携させることにより、ゲーム機で実行されるゲームをプレイする動機付けをユーザに付与可能なゲームシステムを提供することを目的とする。
 本発明のゲームシステムは、ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えに該ユーザに第1のゲームのプレイを許可するゲーム機と、ユーザの個人用端末装置と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続され、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムであって、前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのゲーム進行を制御するゲーム制御手段と、前記ユーザが前記ゲーム機にて前記第1のゲームをプレイした結果に応じて、前記第2のゲームで利用でき、前記第2のゲームにてゲーム進行に有利な作用を生じさせるゲーム特典を前記ユーザに付与するゲーム特典付与手段と、前記ユーザが前記個人用端末装置にて前記第2のゲームをプレイした結果に応じて、前記第1のゲームで利用でき、前記第1のゲームに関連したサービスの提供を受けるためのサービス特典を前記ユーザに付与するサービス特典付与手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム特典が利用されると、前記第2のゲームのゲーム進行が有利に作用するように制御し、前記サービス特典が利用されると、前記第1のゲームに関連したサービスを前記ユーザに提供するように制御する、ことにより上記課題を解決する。
 本発明のゲームシステムによれば、ユーザがゲーム機上で第1のゲームをプレイすると、そのプレイ結果に応じたゲーム特典がユーザに付与される。このゲーム特典を第2のゲームで利用すると、第2のゲームにおいてゲーム進行が有利になる。ユーザが第2のゲームでプレイすると、そのプレイ結果に応じてサービス特典がユーザに付与される。そして、このサービス特典がゲーム機で利用されると、ユーザは第1のゲームに関連したサービスの提供を受ける。ユーザは、ゲーム機と個人用端末装置とでそれぞれ実行されるゲームをプレイすることで、一方のゲームをプレイした場合には、他方のゲームがプレイしたくなるようになる。従って、ゲーム機と個人用端末装置とでそれぞれ実行される各ゲームが連携し、相乗効果によりユーザ層が拡大する。例えば、主にゲーム機でプレイするユーザに対してはゲーム特典の付与により第2のゲームへ誘導し、第2のゲームをプレイするとサービス特典が付与されるので、第1のゲームをプレイする動機付けを付与し、プレイ頻度を高めることができる。また、ゲーム機でのプレイが未経験のユーザに対しては、個人用端末装置にてプレイできる第2のゲームをプレイすることでサービス特典が付与されるので、第1のゲームをプレイする動機付けとなってゲーム機における新規のプレイヤを獲得することができる。
 本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲーム制御手段は、前記第2のゲームに対して初期範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、所定のプレイ条件が満たされると、前記初期範囲を超える追加範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、前記ゲーム特典が利用されると、前記追加範囲の少なくとも一部の範囲内のプレイを前記ユーザに許可するように制御してもよい。この態様によれば、ユーザは、第2のゲームで初期範囲内のプレイができ、ゲーム特典を利用することでさらに追加範囲内でのプレイが可能となる。第1のゲームのプレイにより第2のゲームをプレイできる範囲が拡大するので、第1のゲームをプレイする動機付けとなる。この態様において、前記プレイ条件が、前記ユーザに許可すべき前記追加範囲に対応したプレイ料金の支払いであってもよい。ユーザが追加範囲をプレイしたい場合には、プレイ料金の支払いが必要であるが、ゲーム特典を利用することによっても追加範囲の少なくとも一部の範囲をプレイすることができる。ゲーム特典は第1のゲームのプレイに応じてユーザに付与されるので、第2のゲームにおける追加範囲のプレイをするために第1のゲームをプレイする動機付けとなる。
 本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲーム制御手段は、前記サービス特典が利用されると、前記第1のゲームのプレイに伴うゲーム条件の変更を許可するように制御してもよい。この態様によれば、サービス特典を利用することによりゲーム条件が変更され、ユーザにとって有利な状況を付与することができる。第2のゲームをプレイするユーザに対して第1のゲームへの興味を抱かせ、第1のゲームをプレイする動機付けをユーザに付与することができる。
 本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲーム制御手段は、前記サービス特典が利用されると、収集を目的とした複数のアイテムのうち少なくともいずれか一つのアイテムをユーザに付与するための抽選を実行するように制御してもよい。この態様によれば、サービス特典を利用することにより収集可能なアイテムの抽選をする機会がユーザに付与される。従って、ゲーム機での第1のゲームのプレイが多様化して、第2のゲームをプレイするユーザに対して第1のゲームへの興味を抱かせ、第1のゲームをプレイする動機付けをユーザに付与することができる。この態様において、前記ゲーム制御手段は、前記複数のアイテムのうち、予め定められた少なくとも一つのアイテムを前記ユーザが収集したことを条件として前記ゲーム条件の変更を許可するように制御してもよい。これによれば、アイテムを収集する動機付けをユーザに付与することができる。また、本発明のゲームシステムの一態様において、前記サービス特典の利用により前記ユーザに提供される前記サービスが、前記プレイ料金の支払いを必要としないものであってもよい。
 本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲーム機が、所定の施設に設置される商業用のゲーム機であってもよい。この態様によれば、第1のゲームをプレイする動機付けを付与することで、商業用ゲーム機の設置場所までユーザを誘引することができる。また、本態様において、前記商業用のゲーム機が、遊技媒体を投入する投入機構と、投入された遊技媒体の移動に応じてゲームが進行するゲームフィールドと、を備えたメダルゲーム機であってもよい。
 本発明において、「個人用端末装置」とは、主として個人の使用を前提としてユーザに譲渡され、あるいは貸与される端末装置であって、譲渡又は貸与が有償か無償で行われるかは問わず、ネットワークを介してサーバ装置に接続可能であればその呼称は問わない。例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯電話(いわゆるスマートフォンも含む。)といった各種の個人向け情報通信端末装置を、本発明における個人用端末装置として利用することが可能である。また、「商業用のゲーム機」とは、事業者がハードウエア及びソフトウエアの全部又は一部の譲渡又は貸与を受け、それらを有償でユーザに利用させることを前提として構成されたゲーム機を意味する。「施設」とは、商業用のゲーム機を稼働させる設備を備えた場所であれば足り、施設それ自体が商業的、公共的、又は個人的のいずれであるかは問わない。
 以上、説明したように、本発明のゲームシステムにおいては、ユーザがゲーム機上で第1のゲームをプレイすると、そのプレイ結果に応じたゲーム特典がユーザに付与される。このゲーム特典を第2のゲームで利用すると、第2のゲームにおいてゲーム進行が有利になる。ユーザが第2のゲームでプレイすると、そのプレイ結果に応じてサービス特典がユーザに付与される。そして、このサービス特典がゲーム機で利用されると、ユーザは第1のゲームに関連したサービスの提供を受ける。ユーザは、ゲーム機と個人用端末装置とでそれぞれ実行されるゲームをプレイすることで、一方のゲームをプレイした場合には、他方のゲームがプレイしたくなるようになる。よって、ゲーム機と個人用端末装置とでそれぞれ実行される各ゲームが連携し、相乗効果により利用者人口の拡大を図ることができる。
本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。 ゲームシステムの要部における機能ブロック図。 ゲームシステムにおける各種のサービスの連携の仕組みを説明する図。 プレイデータの構成の一例を示す図。 プレイヤがアーケードゲームをプレイして獲得したアプリポイントを管理するために、ゲーム機及びセンターサーバの制御ユニットが実行する処理を示すフローチャート。 プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券を管理するために、ユーザ端末及びセンターサーバの制御ユニットが実行する処理を示すフローチャート。 プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券をゲーム機で使用するために、ゲーム機及びセンターサーバの制御ユニットが実行する処理を示すフローチャート。
 図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、ゲーム機2とサーバ装置としてのセンターサーバ3とを含む。ゲーム機2は、店舗4等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。店舗4に複数のゲーム機2が設置されてもよい。各店舗4には、適宜数のゲーム機2が設置される。ゲーム機2は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。なお、ゲーム機2は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されていてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームをプレイさせることが可能な汎用機として構成されてもよい。センターサーバ3は、複数のサーバユニット3A、3B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ3が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。
 ゲーム機2及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5Aと、店舗4毎に構築されてそれらのゲーム機2を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bと、センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…を収容してそれらのサーバユニット3A、3B…を相互に接続するLAN5Cとを含んでいる。WAN5Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。LAN5B、5CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。LAN5B、5Cはルータ6を介してWAN5Aに接続される。なお、ゲーム機2と店舗4のルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより相互に接続される場合もある。
 店舗4のLAN5Bには、管理用PC(パーソナルコンピュータの略であり、以下同様とする。)7も接続される場合がある。管理用PC7は、店舗4の運営者(オペレータと呼ぶことがある。)がゲーム機2を管理し、あるいはセンターサーバ3にアクセスして各種の情報を送受信する目的で設けられている。また、ゲームシステム1においては、ユーザ端末8からセンターサーバ3へのネットワーク5を介したアクセスが可能とされる。ユーザ端末8は、例えばPC8a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)8bのように、ネットワーク接続が可能な個人用端末装置として機能するコンピュータ装置であれば適宜にこれを利用してよい。なお、本明細書において、ユーザとは、ゲーム機2のプレイヤとなり得る者である。ユーザがゲーム機2を操作するときに、当該ユーザを特にプレイヤと称することがある。また、センターサーバ3を運営してゲーム機2、あるいはユーザ端末8に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。
 ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。WAN5Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ6にWAN5A上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上でゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。管理PCについても同様である。ユーザ端末8にもネットワーク5上でユーザ端末8を一意に識別するためのユニークなIPアドレスが付与される。そのIPアドレスは、ネットワーク5へ接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスであってもよい。以下では、ゲーム機2、センターサーバ3、管理PC7及びユーザ端末8をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク5を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2にはユニークな筺体IDが設定される。センターサーバ3は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筺体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4及びゲーム機2を一意に特定することができる。
 センターサーバ3は、ゲーム機2、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ3は、ゲーム機2又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。また、センターサーバ3は、ネットワーク5を介してアクセスする個人用端末装置としてのユーザ端末8に各種のWebサービスを提供する。Webサービスとしては、例えば、ユーザ端末8からのアクセスに対して所定のゲームをプレイさせるサービス、ゲーム機2又はユーザ端末8にて実行されるべきゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービス等がある。なお、以下では、ゲーム機2で実行されるべきゲームをアーケードゲームと呼び、ユーザ端末8上で実行されるべきゲームをモバイルゲームと呼ぶことにより、両ゲームを区別することがある。
 センターサーバ3には、ユーザに対して、有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も設けられている。課金サービスを実現するため、センターサーバ3上にはユーザ毎の仮想通貨の口座が設けられる。ユーザが現金やクレジットカード等の決済手段を利用してチャージ料金を支払うと、そのチャージ料金に相当する量の仮想通貨がそのユーザの口座にチャージされる。一方、ユーザが有償サービスを利用すると、そのユーザの口座から利用料金に相当する量の仮想通貨が消費される。
 ゲームシステム1では、ユーザに対して各種のサービスを利用させるために必要な構成要素として、各種のハードウエア及びソフトウエアが用意されている。それらの構成要素の少なくとも一部は、サービス事業者からオペレータに譲渡又は貸与される。一例として、ゲーム機2は、サービス事業者からオペレータに対して有償で譲渡される。一方、ゲーム機2で実行されるべきゲーム用のプログラムあるいはデータといったいわゆるコンテンツは、サービス事業者からオペレータに貸与(提供)される。
 オペレータは、ユーザがアーケードゲームをプレイする際に、その対価としてプレイ料金を徴収する。一方、サービス事業者は、コンテンツを貸与した対価として、ユーザが支払ったプレイ料金、言い換えれば、ユーザがアーケードゲームをプレイする際に消費した金銭的価値に応じた料金を、コンテンツの貸与の対価としてオペレータに課金する。つまり、ゲームシステム1では、ゲーム機2にてプレイヤが消費したプレイ料金を収益とし、その収益をゲーム機2が設置された店舗4のオペレータとサービス事業者との間で分配する仕組みが採用されている。そのような仕組みを実現するため、ゲーム機2には、コンテンツ毎のプレイ料金の消費実績を特定するために必要な情報をセンターサーバ3に適時に提供する機能が実装される。また、センターサーバ3には、ゲーム機2から提供された情報に基づいて、店舗4毎のプレイ料金の消費額を特定し、得られた消費額に対する所定率の料金をサービス事業者がオペレータに対して請求すべき利用料金として算出する機能が実装されている。そのような機能を設けることにより、プレイヤから徴収したプレイ料金をサービス事業者とオペレータとの間で分配することができる。
 図2を参照して、ゲームシステム1のゲーム機2、センターサーバ3及びユーザ端末8に関する制御系の主要部の構成を説明する。センターサーバ3には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきサーバプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置21に記録されるデータについては後述する。
 制御ユニット20の内部には、ゲーム機サービス管理部22、Webサービス管理部23、及び口座管理部24が設けられる。各部22~24は、いずれも制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム機サービス管理部22は上述したゲーム機用サービスに関連する処理を実行し、Webサービス管理部23は上述したWebサービスに関連する処理を実行する。口座管理部24は、ゲーム機サービス管理部22、又はWebサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座からサービスの利用料金に相当する量の仮想通貨を消費させる処理を実行する。また、口座管理部24は、Webサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座に仮想通貨をチャージする処理を実行する。なお、センターサーバ3には、上記の他にも、ゲーム機2から送られる消費実績に基づいてサービス事業者がオペレータに請求すべき利用料金を演算する機能等も実装されるが、その詳細は省略する。
 次に、ゲーム機2には、制御ユニット10と、記憶装置11とが設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。記憶装置11は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置11は、制御ユニット10にて実行されるべきゲーム機用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、アーケードゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて記憶装置11に記録される。プレイデータ43については後述する。
 その他にも、制御ユニット10には、公知のゲーム機と同様に入力操作装置、表示装置、音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入出力装置が設けられるが、それらの図示は省略した。なお、カードリーダは、プレイヤが所持するカード9の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力するために設けられる。カード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。カードIDは、センターサーバ3上に保存されたプレイデータ43を呼び出すために利用される。センターサーバ3は、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別し、プレイデータ43もそのユーザIDと1対1に対応付けられて記録されている。カードIDはユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。センターサーバ3は、ID管理データ40を参照することにより、カードIDとユーザIDとの対応関係を判別してプレイヤのユーザIDを特定することができる。つまり、本形態においては、カードID及びユーザIDのいずれもがユーザの識別情報として機能する。なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されてもよい。
 制御ユニット10の内部には、ゲームサービス処理部12が設けられる。ゲームサービス処理部12は、制御ユニット10のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲームサービス処理部12は、ゲーム機2におけるアーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部12とセンターサーバ3のゲーム機サービス管理部22とが協働することにより実現される。
 なお、プレイヤにプレイ料金相当の金銭的価値を消費させる方法としては、コインを媒体とする方法と、上述したセンターサーバ3の課金サービス機能を利用する方法とが選択される。前者の方法においては、プレイヤがゲーム機2にコインを投入すると、その投入枚数に応じた値の「クレジット」がプレイヤの保持する金銭的価値として計上される。一例として、100円硬貨が1枚投入された場合に1クレジットが計上される。プレイヤが1クレジットの消費をゲーム機2に対して指示すると100円相当の金銭的価値が消費されたものと判断され、その消費量に対応した範囲におけるアーケードゲームのプレイが許可される。つまり、コインを媒体としてプレイ料金が支払われる場合、金銭的価値の消費量は1クレジットを単位として計数される。一方、後者の方法、すなわち仮想通貨を消費させる場合には、プレイヤによる金銭的価値の消費量は「クレジット」よりも小さい単位で計数される。仮想通貨の量(又は額)を計数する単位を「ポイント」とすれば、一例として1ポイントが1円と等価に設定されている。その場合、100円のプレイ料金が必要な場合、100ポイントの仮想通貨が消費される。1ポイントは1円に必ずしも対応させる必要はないが、1ポイント(つまり仮想通貨の消費単位)は1クレジットよりも一桁以上小さい金銭的価値に相当するように設定される。
 さらに、プレイヤに対してメダルを有償で貸与する方法もある。プレイヤが支払った料金に応じてメダルを貸与し、プレイヤはメダルが使用可能なゲーム機2でプレイする。メダルが使用可能なゲーム機2でも1枚のメダルは1クレジットして計上され、1クレジットの消費に応じた範囲のアーケードゲームのプレイが許可される。また、プレイヤは、仮想通貨による支払いによってメダルの貸与を受けることもできる。その場合、プレイヤが貸与を希望するメダル数に相当する仮想通貨が消費される。
 ユーザ端末8にもコンピュータユニットとしての制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30には、コンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部32が設けられている。Webサービス処理部32は、センターサーバ3のWebサービス管理部23と協働してユーザにWebサービスを利用させるために必要な処理を実行する。例えば、Webサービス処理部32は、センターサーバ3のWebサービス管理部23と協働して、ユーザにモバイルゲームをプレイさせるために必要な処理を実行する。記憶装置31は、例えば不揮発性の半導体記憶装置といった記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置31は、制御ユニット30にて実行されるべきモバイルゲーム用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、モバイルゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からユーザ端末8に提供されて記憶装置31に記録される。
 図3を参照してゲームシステム1における各種のサービスの連携の仕組みを説明する。本形態においては、ゲーム機2はメダルゲーム機として説明する。メダルゲーム機は、メダルを投入する投入機構と、投入されたメダルの移動に応じてゲームが進行するゲームフィールドとを備え、メダルの物理的移動を利用したメダルゲーム機である。メダルゲーム機では、例えば、ゲームフィールドに沿って往復運動するプッシャーテーブルによってメダルの群が押し出され、ゲームフィールド外に排出されたメダルがプレイヤに払い出されるプッシャーゲームが実行される。メダルゲームは、ゲーム機2のゲームサービス処理部12によって提供される。ユーザAは、貸与されるメダルの枚数に応じてオペレータに料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。ユーザAが、貸与されたメダルをゲーム機2に投入してゲームをプレイすると、投入されたメダルの量に応じてアプリポイントを獲得する。
 アプリポイントは、センターサーバ3のWebサービス管理部23によって提供されるモバイルゲームで使用できる。ユーザAは、アプリポイントの消費と引き換えにモバイルゲームで使用可能なアプリアイテムを獲得する。モバイルゲームの一例として、上述したプッシャーゲームがビデオゲームとして実行される。例えば、所定数のアプリポイントの消費と引き換えにモバイルゲームで使用可能なアプリアイテムを抽選するためのアプリ抽選券が得られ、ユーザAは抽選結果に応じたアプリアイテムを獲得する。アプリアイテムの一例として、ビデオプッシャーゲームで使用可能なメダルやアイテム等がある。ユーザAは、ユーザ端末8を操作してセンターサーバ3にアクセスし、ビデオプッシャーゲームのゲームプログラムを無料でダウンロードできる。ユーザAには、所定期間、例えば1日単位で所定数のメダルが無料で付与され、付与されたメダルの範囲でビデオプッシャーゲームがプレイできる。また、ゲームプレイ時間に応じてメダルを無料で付与するようにしてもよい。ユーザAが無料でプレイできる範囲以上にゲームをプレイしたい場合、プレイ料金と引き換えにメダルを購入できるようにしてもよい。モバイルゲームにおけるゲームプレイに応じて、ユーザAは、ゲーム機2で実行されるメダルゲームにおいて使用できる抽選券(ゲーム機抽選券)を獲得する。
 モバイルゲームで獲得した抽選券は、センターサーバ3のゲーム機サービス管理部22が提供する抽選モードで使用できる。ユーザAが抽選券を利用すると、例えば、ユーザAに付与するサービスが抽選される。サービスの一例として、コレクションアイテムの付与、プッシャーゲームのプッシャーテーブルに払い出されるボール等のアーケードゲームを有利に進めるアイテムの付与、スロット抽選やルーレット抽選等の機会の付与等がある。これらのサービスの中からいずれかが抽選されてユーザAに付与される。コレクションアイテムの場合、さらにユーザAに付与するアイテムを抽選してもよい。複数のアイテムのうち、指定されたアイテムを全てユーザが入手すると、さらにユーザに対して特典を付与するようにしてもよい。その特典として例えば、上記アイテムの付与や抽選機会の付与でもよいし、コレクションアイテムとしてレアアイテムの付与でもよい。また、抽選券に限られず、モバイルゲームにおけるゲームプレイに応じて、アーケードゲームのゲーム環境のカスタマイズを許可するようにしてもよい。ゲーム環境のカスタマイズの一例として、モニタ画面のカスタマイズや、操作性のカスタマイズ等がある。抽選券は、1枚得ると1回分の抽選が可能である。複数の抽選券を得た場合は、その数に応じて抽選が複数回実行される。アーケードゲームにおいて、抽選券で獲得できるコレクションアイテム等は、プレイ料金の支払いを伴わない無料サービスとして位置づけられ、アーケードゲームのゲーム進行に反映される。
 次に、センターサーバ3の記憶装置21に記録されているデータの詳細を説明する。図2に示したように、センターサーバ3の記憶装置21には、ID管理データ40、アーケードゲーム用データ41、モバイルゲーム用データ42、プレイデータ43の群、及び口座データ44の群が記録されている。ID管理データ40は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。例えば、上述したカードIDとユーザIDとの対応関係がID管理データ40に記録される。また、口座データ44は、ユーザIDとそのユーザが保有する仮想通貨の量(残高)とを対応付けて記録したデータである。
 アーケードゲーム用データ41は、ゲーム機2にて実行されるべきアーケードゲームに関連してセンターサーバ3の制御ユニット20が適宜に参照するデータである。また、モバイルゲーム用データ42は、ユーザ端末8にて実行されるべきモバイルゲームに関連してセンターサーバ3の制御ユニット20が適宜に参照するデータである。アーケードゲーム用データ41及びモバイルゲーム用データ42はゲームの種類に応じて複数種類用意されるが、図2では連携関係が設定された一組のアーケードゲームとモバイルゲームとに対応したデータのみを示している。連携関係が設定されるべきアーケードゲームとモバイルゲームとは、共通のモチーフに基づいて構成される。
 プレイデータ43は、ユーザID毎に作成され、それらの集合がプレイデータ43の群である。いずれかのゲーム機2でプレイヤがアーケードゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機2に認識させたカードIDがセンターサーバ3に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて当該ゲーム機2の記憶装置11に記憶される。プレイデータ43の一例を図4に示す。図4のプレイデータ43には、アーケード用データ及びモバイル用データがユーザIDと対応付けて記録されている。アーケード用データには、アーケードゲームで記録した成績、獲得したアイテムといったアーケードゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。上述したゲーム間の連携を実現するため、図4の例では、アーケード用データに、ユーザがアーケードゲームで獲得したアプリポイントや、抽選券の使用により獲得したコレクションアイテムが含まれている。一方、モバイル用データには、ユーザがモバイルゲームで記録した成績、獲得したアイテムといったモバイルゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。図4の例では、モバイル用データに、アプリポイントの消費により獲得したアプリアイテムや、ゲームプレイに応じて獲得した抽選券獲得数が含まれている。ただし、これらの情報は、アーケード用データに記録されてもよい。アプリポイントや抽選券獲得数等の各データは、ユーザIDに対応付けて特定することが可能であればよい。
 上述した各データは、記憶装置11、21、31に記録されるデータの一例にすぎない。記憶装置11、21、31には、図示のデータ以外にもゲームの実行やプレイ料金等の徴収、オペレータとサービス事業者との間における収益の分配といった処理に必要な各種のデータが記録されるが、それらの説明は省略する。
 図5~7を参照して、モバイルゲームとアーケードゲームとの連携に関連して実行される各種の処理を説明する。図5は、プレイヤがアーケードゲームをプレイして獲得したアプリポイントを管理するために、ゲーム機2の制御ユニット10とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。なお、図5の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット10のゲームサービス処理部12及び制御ユニット20のゲーム機サービス管理部22である。
 ユーザがゲーム機2に対してアーケードゲームの開始を指示すると、ゲーム機2の制御ユニット10は、ユーザに対してカード9のスキャン操作を要求し、これに応じてユーザがカード9のスキャン操作をすると、ゲーム機2がカードIDを識別する。制御ユニット10は、識別したカードIDをセンターサーバ3に通知し、ログイン処理を要求する(ステップS101)。これを受けてセンターサーバ3の制御ユニット20(ゲーム機サービス管理部22)は、図5のログイン処理を開始し、まずID管理データ40を参照してカードIDに対応するユーザIDを識別し(ステップS201)、そのユーザIDに対応付けられたプレイデータ43を抽出する(ステップS202)。続いて、制御ユニット20は、抽出したプレイデータ43をゲーム機2に提供し(ステップS203)、その後ログイン管理処理を終了する。
 一方、ゲーム機2の制御ユニット10は、センターサーバ3から提供されたプレイデータ43を取得し(ステップS102)、取得したプレイデータ43に基づいてゲーム内容に反映する。ゲーム進行中、制御ユニット10は、ユーザ(プレイヤ)がゲーム機2に投入したメダルの枚数を計数する(ステップS103)。そして、ユーザがゲーム機2でのゲームを終了すると、メダルの投入数をセンターサーバ3に通知する(ステップS104)。ゲーム機2からのメダル投入数の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は図5のアプリポイント管理処理を開始し、まず、ゲーム機2から提供されたメダル投入数に応じてユーザに付与されるべきアプリポイントを判別する(ステップS211)。プレイ結果とアプリポイントとの対応関係は、例えばアーケードゲーム用データ41に予め記録される。例えば、ユーザがゲーム機2にメダルを1枚投入すると、1アプリポイントが付与される。この比率は、プレイヤのメダル投入数や、ゲーム回数、プレイ時間に応じて変更するようにしてもよい。
 センターサーバ3の制御ユニット20は、ユーザのプレイデータ43に記録されているアプリポイントの値を、今回獲得したアプリポイントが加算されるように更新し(ステップS212)、獲得したアプリポイント及び更新後のアプリポイントを更新結果としてゲーム機2に通知する(ステップS213)。その後、制御ユニット20は、アプリポイント管理処理を終了する。一方、ゲーム機2の制御ユニット10は、センターサーバ3から通知される更新結果を取得し(ステップS105)、その更新結果をユーザに表示する(ステップS106)。その後、制御ユニット10はアプリポイント獲得処理を終了する。
 図6は、プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券を管理するために、ユーザ端末8の制御ユニット30とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。なお、図6の処理内で、アプリポイントの消費についても説明する。図6の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット30のWebサービス処理部32及び制御ユニット20のWebサービス管理部23である。
 ユーザが、ユーザ端末8でモバイルゲームを開始する際に、ユーザ端末8の制御ユニット30は、ユーザにユーザID及びパスワードの入力を求め、ユーザが入力したユーザID及びパスワードをセンターサーバに通知し(ステップS301)、ログイン管理処理を要求する。センターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理の流れは、上述した図5に示す処理と同様なので説明を省略する。ユーザ端末8の制御ユニット30は、センターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理の結果、プレイデータ43の提供を受ける(ステップS302)。
 ユーザ端末8の制御ユニット30は、プレイデータ43を参照して、ユーザに付与すべき無料メダルが存在するか否かを判別する(ステップS303)。付与すべき無料メダルがある場合には、ユーザにメダルを付与する(ステップS304)。例えば、モバイルゲームにおいて、ユーザが1日1回ログインすると、所定数のメダルをユーザに付与したりする。その他、ユーザのプレイ時間に応じて一定数のメダルを付与するようにしてもよい。さらに、制御ユニット30は、プレイデータ43を参照してユーザが所有することができるアプリポイントを判別し、ユーザがアプリポイントの使用を指示する場合(ステップS305)、アプリポイントの消費に応じた処理を実行する(ステップS306)。例えば、アプリポイントのポイント数とユーザに付与するメダル枚数とを対応付けて、アプリポイントの消費と引き換えにユーザにメダルを付与するようにしてもよい。あるいは、所定数のアプリポイントを消費することにより、モバイルゲーム内で使用できるメダルやアイテム等を付与する抽選を実行してもよい。この場合、複数の選択肢の中からいずれか一つをユーザに付与する抽選が実行される。選択肢の一例として、ゲーム内で使用可能なアイテムや、所定数のメダルが各自割り当てられる。
 このように、モバイルゲームにおいては、ユーザは無料でプレイすることができる。しかしながら、無料で獲得したメダルの枚数以上にメダルを使用したい場合には、プレイ料金の支払いと引き換えにメダルを交換し、このメダルを使用してゲームをプレイするようにしてもよい。ステップS304で付与される無料メダルでプレイできる範囲が初期範囲に相当する。また、ゲーム進行が有利になる各種アイテムを購入可能にしてもよい。この場合、プレイ料金の支払いが本発明のプレイ条件に相当し、購入したアイテムでプレイできる範囲が本発明の追加範囲に相当する。アプリポイントで交換したメダルやアイテムでプレイできる範囲は、追加範囲の少なくとも一部の範囲に相当する。
 モバイルゲームが終了すると、ゲームのプレイ結果をセンターサーバ3に通知する(ステップS307)。ゲームのプレイ結果として、モバイルゲームで使用したメダル枚数や、消費したアプリポイント、獲得したアイテム等がセンターサーバ3に通知される。ユーザ端末8からのプレイ結果の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は、図6のプレイデータ管理処理を開始し、まず、ゲーム機2から提供されたプレイ結果を評価し(ステップS221)、その評価結果に応じてモバイルゲームにて消費されたアプリポイントを判別し、プレイデータ43に記録されているアプリポイントの値を今回消費したアプリポイントが減算されるように更新する(ステップS222)。また、ステップS221の評価結果に応じてユーザに付与されるべき抽選券の数を判別し、プレイデータ43に記録されている抽選券の値を今回獲得した数が加算されるように更新する(ステップS223)。一例として、抽選券は、モバイルゲームにおけるメダルゲームで使用したメダルの数に応じて、あるいはプレイ時間やプレイ回数等のゲームプレイ中の所定の特定条件を満たした場合に付与するようにしてもよい。抽選券の付与枚数に上限を設けるようにしてもよい。そして制御ユニット20は、今回更新したデータを更新結果としてユーザ端末8に通知する(ステップS224)。その後、制御ユニット20は、プレイデータ管理処理を終了する。一方、ユーザ端末8の制御ユニット30は、センターサーバ3から通知される更新結果を取得し(ステップS308)、その更新結果をユーザに表示する(ステップS309)。その後制御ユニット30は、抽選券獲得処理を終了する。
 図7は、プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券をゲーム機2で使用するために、ゲーム機2の制御ユニット10とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。図7の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット10のゲームサービス処理部12及び制御ユニット20のゲーム機サービス管理部22である。
 ゲーム機2の制御ユニット10が実行するステップS111のIDカード識別処理及びステップS112のデータ取得処理は、図5のアプリポイント獲得処理で説明したステップS101及びステップS102の処理と同様の処理なので説明を省略する。また、センターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理についても図5のログイン処理と同様なので説明を省略する。ステップS112でセンターサーバ3からプレイデータ43の提供を受けた後、ゲーム機2の制御ユニット10は、プレイデータ43を参照してユーザが抽選券を有しているか否かを判別する(ステップS113)。抽選券は、図6に示す処理で説明したように、モバイルゲームで獲得できる。また、所定の条件を満たしていれば獲得できるようにしてもよい。例えば、ゲーム機2に1日1回ログインすることにより1回の抽選券を獲得できるようにしたり、ゲーム機2のゲームプレイ結果に応じて獲得できるようにしてもよい。ユーザが抽選券を有する場合、制御ユニット10は、1回の抽選券の消費に対応してユーザに付与すべきサービスを抽選を実行する(ステップS114)。なお、消費する抽選券の枚数に応じて、ユーザが挑戦できる抽選を変更できるようにしてもよい。抽選される選択肢の内容を変更することにより、抽選が多様化する。
 抽選される選択肢は、上述したように、コレクションアイテムや、アーケードゲーム(メダルプッシャーゲーム)で使用可能なボール等のゲームアイテム、アーケードゲームで実行されるスロット抽選やルーレット抽選の機会の付与等がある。複数の選択肢の中からいずれかが抽選される。ゲームアイテムや各種抽選の機会の付与等が本発明におけるゲーム条件に相当する。制御ユニット10は抽選結果に応じた処理を実行する(ステップS115)。そして、制御ユニット10は、今回の抽選結果をセンターサーバ3の制御ユニット20に通知する(ステップS116)。ゲーム機2からの抽選結果の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は、図7の抽選券管理処理を開始する。制御ユニット20は、今回の抽選によりユーザが消費した抽選券の枚数を判別し(ステップS231)、プレイデータ43に記録されている抽選券の枚数の値を今回消費した抽選券の枚数だけ減算されるように更新する(ステップS232)。そして、制御ユニット20は、抽選券を消費した枚数及び現在の抽選券の枚数を更新結果としてゲーム機2に通知して(ステップS233)、今回の処理を終了する。センターサーバ3から通知された更新結果を受けて、ゲーム機2の制御ユニット10は、更新結果を取得し(ステップS117)、その更新結果をユーザに表示する(ステップS118)。その後制御ユニット10は、抽選モード処理を終了する。
 以上の形態においては、ゲーム機2上で実行されるアーケードゲームが第1のゲームに、ユーザ端末8上で実行されるモバイルゲームが第2のゲームに相当する。アーケードゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与されるアプリポイントが本発明におけるゲーム特典に相当し、モバイルゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与される抽選券が本発明におけるサービス特典に相当する。センターサーバ3のWebサービス管理部23は、図5のステップS211及びS212の処理を実行することによりゲーム特典付与手段として機能し、図6のステップS221及びS223の処理を実行することによりサービス特典付与手段として機能する。ユーザ端末8のWebサービス処理部32は、図6のステップS305及びS306の処理を実行することによりゲーム制御手段として機能する。また、Webサービス処理部32は、図6のステップS303及びS304の処理を実行することにより、モバイルゲームに対して初期範囲のプレイをユーザに許可している。さらに、ステップS305及びS306の処理を実行することにより、アプリポイントの利用に応じてこの初期範囲を超える追加範囲の少なくとも一部の範囲、つまりアプリポイントの利用によりプレイ可能な範囲でのプレイをユーザに許可している。ゲーム機2のゲームサービス処理部12は、図7のステップS113~S115の処理を実行することによりゲーム制御手段として機能する。
 本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ユーザがアーケードゲーム(メダルプッシャーゲーム)をプレイした結果としてゲーム機2へのメダルの投入枚数を計数していたがこれに限られない。例えば、ゲーム機2にてIDカード9を識別させた上でプレイした回数や、プレイした時間を計測してもよい。プレイ回数やプレイ時間に応じてアプリポイントを付与してよい。また、第1のゲームとしてアーケードゲームを例に説明したが、これに限られない。プレイ料金の支払いを引き換えにゲームプレイを許可するものであればよく、例えば、PCやユーザ端末8にネットワークを介してサービスが提供される各種ジャンルのオンラインゲーム等であってもよい。また、アーケードゲームとしてメダルゲーム機で説明したが、これに限られない。店舗4に設置されるシューティングゲーム、レースゲーム、競馬、麻雀、音楽ゲーム等の商業用のゲーム機であってもよい。これらのゲームにおいても、プレイ回数やプレイ時間、課金回数や課金額に応じてアプリポイントを付与すればよい。また、対応する第2のゲームとして第1のゲームと同様のゲームを採用してもよい。あるいは第2のゲームのジャンルを第1のゲームのジャンルと異なるようにしてもよい。
 本形態では、ゲーム特典としてアプリポイントで説明したがこれに限られない。第2のゲームとしてのモバイルゲームに応じて変更してもよい。例えば、ゲーム特典として、モバイルゲームがメダルプッシャーゲームであれば、メダルをユーザに付与してもよい。レースゲームであればレースコースやアイテム、音楽ゲームであれば新たにプレイできる楽曲、シューティングゲームであれば武器や回復アイテム等の、ゲーム進行が有利になる特典を付与すればよい。上述したアプリポイントのように、モバイルゲームにおいてこれらの特典と交換できるようにしてもよい。ゲーム特典として、ゲーム進行に有利な作用を生じさせるという概念には、第2のゲームにおいて単にゲームを許可することも含まれる。例えば、第1のゲームのユーザにだけ許可されているような無料ゲームが存在し、ゲーム特典を利用することにより、その無料ゲームのプレイを許可するようにしてもよい。あるいは、所定条件の成否によりプレイヤが限定されるゲームに対し、ゲーム特典の利用によりその条件の成否にかかわらずそのゲームのプレイが許可されるようにしてもよい。また、本形態では、サービス特典として抽選券で説明したがこれに限られない。アプリポイントと同様な仕組みで、第1のゲームで利用できるゲームポイントを付与してもよい。利用するアプリポイントに応じて第1のゲーム上で利用できる特典が付与されるようにしてもよい。第1のゲームで使用可能なゲーム進行を有利に進めるアイテムを付与してもよい。
 本形態において、メダルゲームをプレイするに際し、プレイ料金の支払いと引き換えに貸与を受けるメダルが課金要素に相当する。本発明においては、アーケードゲームでプレイされるゲームのジャンルは問わないので、プレイ料金の支払いと引き換えに、例えばレースゲームをプレイする場合であれば、プレイしたレースコース数や、プレイ時間等が課金要素に相当する。また、音楽ゲームであれば、プレイした楽曲数等が課金要素に該当する。同じプレイ料金であってもゲームスキルに応じてプレイするレースコース数や楽曲数が異なることがあるが、ゲームプレイするためには最初にプレイ料金の支払いが必要となるので本発明においては課金要素に含まれる。
 上述した形態では、本発明の初期範囲について、ステップS304の無料メダルでゲームプレイができる範囲として説明したが、これに限られない。例えば、月額料金制の有料会員として登録されたユーザがプレイできる範囲であってもよいし、初期費用として所定額支払った場合にプレイできる範囲であってもよい。初期範囲については、有料、無料に拘わらず、最初の設定でユーザがゲームをプレイできる範囲である。一方、これに追加してさらにユーザがゲームプレイを希望する場合に、プレイ料金を支払うことにより追加された範囲が、追加範囲となる。初期範囲及び追加範囲の概念には、ゲームをプレイできる範囲として、ゲームエリアやアイテム等により制限されるゲーム範囲の他に、プレイ回数やプレイ時間によって制限される範囲も含まれる。本形態では、本発明におけるプレイ条件がプレイ料金の支払いであることを例にして説明したがこれに限られない。例えば、プレイ条件として、ゲーム中の所定の条件を満たすことであってもよい。所定の条件が、プレイ料金の支払いがなくても条件を満たすことは可能であるが、難易度が高い条件であってもよい。この場合、プレイ料金を支払うことにより難易度が下がるようにしてもよい。

Claims (8)

  1.  ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えに該ユーザに第1のゲームのプレイを許可するゲーム機と、ユーザの個人用端末装置と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続され、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムであって、
     前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのゲーム進行を制御するゲーム制御手段と、
     前記ユーザが前記ゲーム機にて前記第1のゲームをプレイした結果に応じて、前記第2のゲームで利用でき、前記第2のゲームにてゲーム進行に有利な作用を生じさせるゲーム特典を前記ユーザに付与するゲーム特典付与手段と、
     前記ユーザが前記個人用端末装置にて前記第2のゲームをプレイした結果に応じて、前記第1のゲームで利用でき、前記第1のゲームに関連したサービスの提供を受けるためのサービス特典を前記ユーザに付与するサービス特典付与手段と、
    を備え、
     前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム特典が利用されると、前記第2のゲームのゲーム進行が有利に作用するように制御し、前記サービス特典が利用されると、前記第1のゲームに関連したサービスを前記ユーザに提供するように制御する、ゲームシステム。
  2.  前記ゲーム制御手段は、前記第2のゲームに対して初期範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、所定のプレイ条件が満たされると、前記初期範囲を超える追加範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、前記ゲーム特典が利用されると、前記追加範囲の少なくとも一部の範囲内のプレイを前記ユーザに許可するように制御する請求項1のゲームシステム。
  3.  前記プレイ条件が、前記ユーザに許可すべき前記追加範囲に対応したプレイ料金の支払いである請求項2のゲームシステム。
  4.  前記ゲーム制御手段は、前記サービス特典が利用されると、前記第1のゲームのプレイに伴うゲーム条件の変更を許可するように制御する請求項1~3にいずれか一項のゲームシステム。
  5.  前記ゲーム制御手段は、前記サービス特典が利用されると、収集を目的とした複数のアイテムのうち少なくともいずれか一つのアイテムをユーザに付与するための抽選を実行するように制御する請求項1~3のいずれか一項のゲームシステム。
  6.  前記ゲーム制御手段は、前記複数のアイテムのうち、予め定められた少なくとも一つのアイテムを前記ユーザが収集したことを条件として前記ゲーム条件の変更を許可するように制御する請求項5のゲームシステム。
  7.  前記ゲーム機が、所定の施設に設置される商業用のゲーム機である請求項1~6のいずれか一項のゲームシステム。
  8.  前記商業用のゲーム機が、遊技媒体を投入する投入機構と、投入された遊技媒体の移動に応じてゲームが進行するゲームフィールドと、を備えたメダルゲーム機である請求項7のゲームシステム。
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