JP2002177589A - 遊技システム - Google Patents

遊技システム

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JP2002177589A
JP2002177589A JP2000381600A JP2000381600A JP2002177589A JP 2002177589 A JP2002177589 A JP 2002177589A JP 2000381600 A JP2000381600 A JP 2000381600A JP 2000381600 A JP2000381600 A JP 2000381600A JP 2002177589 A JP2002177589 A JP 2002177589A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者が店舗以外でも情報処理端末装置を用
いて何時でも何処ででも、自己が保有するポイント(球
数)に基づいて、パチンコを行うことができ、また、他
の課金システムに適用することができる新たな料金徴収
方法を実現する。 【解決手段】 パチンコ店舗1において取得したポイン
トを管理サーバ3で各顧客に対応付けて管理し、顧客遊
技者がパチンコゲームをパーソナルコンピュータ4で当
該管理されたポイントを用いて行うと、その遊技結果に
応じて増減したポイントが管理サーバ3に更新されて管
理される。なお、パチンコゲームはゲームサーバ5から
提供される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【従来の技術】パチンコ、回胴式遊技(所謂パチス
ロ)、じゃん球、アレンジボール、スマートボールなど
といった遊技を行わせる遊技場店舗では、客である遊技
者が店舗から球やメダルを有料で借りて、当該球やメダ
ルを用いて遊技を行い、遊技の結果増減した球やメダル
を店舗に返却することにより相応の景品に交換すること
ができる。なお、本明細書では、これら球やメダルの個
数を適宜ポイントと称する。このような景品交換を目的
とした遊技は、現在の日本では風俗営業法第7条に指定
される店舗でしか行うことが認められておらず、法律上
18歳未満の者は遊技をすることが禁止されている。
【0002】遊技者は遊技の結果によっては多数のポイ
ントを取得するが、未だ目的のポイントを獲得していな
い、時間や日を改めて遊技を続行したいなどの要求があ
る。このような要求を満たすために、近年、遊技者が取
得した球やメダルを店舗に返却せずに、それをその個数
(すなわち、ポイント)として預かり、後に当該遊技者
が預けたポイントに相応した球やメダルを借り戻すこと
ができるシステム(以下、貯球システムという)が実用
に供せられている。
【0003】貯球システムは、遊技者の借りている球や
メダルのポイントをデータとして磁気カードやコンピュ
ータのメモリに記録し、遊技者は、当該店舗の営業時間
中であれば、貯玉システムに預けたポイントの球やメダ
ルを借り戻すことができる。なお、貯球システムでは、
遊技者が貯球システムを利用するための登録を行う際
に、本人確認用の暗証番号やIDナンバーを付与し、預
けた球やメダルを借り戻すときには、これら暗証番号な
どで本人確認を行っている。
【0004】また、従来より、インターネットなどの通
信回線を介してコンピュータゲームプログラムを有料で
提供するシステムが実用化されており、ユーザはパーソ
ナルコンピュータや携帯通信端末などの情報処理端末装
置を用いて、ゲームサーバからゲームプログラムをダウ
ンロードし、当該情報処理端末装置上で実行させること
によりゲームを行うことができるようになっている。す
なわち、アクションゲームや対戦ゲームなどの一般的な
コンピュータゲームの他に、情報処理端末装置上で擬似
的にパチンコやスロットマシーンなどを楽しめるゲーム
も提供することができ、いずれの種類のゲームでもゲー
ム結果をポイントとして評価することが可能である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】遊技場店舗にあって
は、パチンコ台などの遊技機を多数設置するためのスペ
ースを要し、これのために、遊技場の経費がかさみ、延
いては、遊技者に対する景品償還率を抑えなければなら
ず、また、経費を抑えることができる郊外に店舗が設け
られて遊技者に不便を強いることにもなっていた。
【0006】また、ユーザにゲームプログラムを有料で
提供するシステムにあっては、料金は口座引き落とし、
クレジットカード決済、前払いなどで徴収しているが、
徴収しようとした場合に使用料金に対する支払い金額が
不足しているなどによって、使用料金の徴収ができない
場合が生ずる。更に、青少年(18歳未満)に有害であ
ると判断されるゲームプログラムも存在し、通信回線を
介してダウンロードするシステムでは、年齢に関わらず
誰もがゲームで遊技することが可能となってしまうとい
う問題もあった。
【0007】本発明は上記従来の課題を合理的に解決す
ることができる遊技システムを提供することを目的とす
る。なお、本発明の更なる目的は以下の説明において明
らかなところである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技システ
ムは、遊技場店舗において取得したポイントを管理する
管理装置と、遊技を実行する情報処理端末装置とを通信
回線を介して接続し、情報処理端末装置における遊技結
果のポイントを管理装置で管理するポイントに反映させ
るものである。例えば、パチンコ遊技場店舗で購入或い
は獲得したポイントを用いて、自宅で他の種類のゲーム
を実行し、このゲーム結果に応じたて増減したポイント
で店舗から景品を受け取ることができる。
【0009】したがって、遊技者は店舗以外でも情報処
理端末装置を用いて何時でも何処ででも、自己が保有す
るポイントに基づいて、同じ種類或いは他の種類の遊技
を続行することができ、また、遊技場店舗では店舗規模
の制約なしに多くの顧客に娯楽を提供することができ
る。そして、景品交換を目的とした遊技を提供する店舗
は青少年の利用が禁止されており、本発明では遊技者は
遊技場店舗で先ずポイントを取得することとなるため、
ゲームに興じることができるユーザの年齢層を管理する
こともできる。更には、本発明では、提供したゲームプ
ログラムの料金を徴収する場合に、景品交換価値のある
ポイントを用いて、ユーザの管理されているポイントを
減じる代わりに遊技場店舗から料金を徴収するといった
新たな料金徴収方法を実現することもできる。
【0010】
【発明の実施の形態】本発明を、パチンコに適用した実
施例に基づいて具体的に説明する。図1に示すように、
本例の遊技は、パチンコ店舗1に設置された入出力端末
装置2、パチンコ店或いはネットワーク上の任意の場所
に設置された管理サーバ3、顧客である遊技者の自宅な
どに設置されたユーザ情報処理端末装置4、パチンコ店
或いはネットワーク上の任意の場所に設置されたゲーム
サーバ5をインターネットなどの通信回線Nで接続した
構成である。なお、ユーザ情報処置端末装置の他の態様
として、通信回線Nに接続された基地局6との無線通信
を行う携帯情報処理端末装置7を用いることもできる。
【0011】入出力端末装置2は、顧客を一意に識別す
るための顧客ID及びその取得ポイント(すなわち、パ
チンコ球数)を印字或いは磁気的或いはメモリに電気的
に記録するカード20に対するインタフェース機能を有
しており、図2に示すように、表示画面を有した表示部
21、顧客遊技者に対してカード20を発行するカード
発行部22、カード20から記録データを読み取り或い
はカード20にデータを記録するカード読み書き部2
3、通信回線Nを通したデータ通信処理を行う通信部2
4、これら各機能部21〜24を統括制御する制御部2
5を備えている。制御部25は所定の制御プログラムを
プロセッサなどのコンピュータハードウエアで実行する
ことにより構成されており、カード20に書き込むポイ
ントの集計などを行うポイント処理機能26を有してい
る。
【0012】管理サーバ3は、顧客遊技者毎のポイント
を管理する機能を有しており、図3に示すように、通信
回線Nを通したデータ通信処理を行う通信部31、各顧
客遊技者毎のポイントを当該遊技者に付与された顧客I
Dに対応付けて記録するメモリ32、これら各機能部3
1、32を統括制御する制御部33を備えている。制御
部33は所定の制御プログラムをプロセッサなどのコン
ピュータハードウエアで実行することにより構成されて
おり、顧客IDに基づく認証や認証結果に基づいてゲー
ムIDを付与する認証機能34、メモリ32に記録され
たポイントを更新するポイント更新機能35を有してい
る。
【0013】ユーザ情報処理端末装置4は、パチンコな
どのゲームプログラムを顧客遊技者に自己が保有するポ
イントを用いて実行させる機能を有しており、図4に示
すように、表示画面を有した表示部41、顧客遊技者か
らの操作入力を受け付けるボタンキーやポインティング
ディバイスなどを有した入力部42、管理サーバから取
得したポイントデータやゲームサーバ5からダウンロー
ドしたゲームプログラムを保持するメモリ43、通信回
線Nを通したデータ通信処理を行う通信部44、これら
各機能部41〜44を統括制御する制御部45を備えて
いる。制御部45は所定の制御プログラムをプロセッサ
などのコンピュータハードウエアで実行することにより
構成されており、ダウンロードしたゲームプログラムを
入力部42方の操作入力に応じて実行するとともに当該
ゲーム内容を表示部41に画面表示するゲーム実行機能
46、ポイントを管理サーバ3へ送信したことに応じて
メモリ43に保持したポイント及びゲームプログラムを
削除する削除機能47を有している。
【0014】ゲームサーバ5は、ユーザ情報処理端末装
置4へゲームプログラムを提供する機能を有しており、
図5に示すように、通信回線Nを通したデータ通信処理
を行う通信部51、各種のゲームプログラムを格納した
メモリ52、これら各機能部51、52を統括制御する
制御部53を備えている。制御部53は所定の制御プロ
グラムをプロセッサなどのコンピュータハードウエアで
実行することにより構成されており、ゲームIDに基づ
く認証を行う認証機能54を有している。
【0015】上記構成の遊技システムでは、まず、遊技
者がパチンコ店舗1に出向いて料金を支払い、その料金
に応じた数量のパチンコ球を借り受ける。そして、遊技
者が、そのパチンコ球を用いて店舗内のパチンコ台によ
り遊技し、その遊技結果で得たパチンコ球を店内の数量
カウンターなどで計量して、当該球数を預ける場合に
は、店員の操作などによってその計量球数(ポイント)
が入出力端末装置2に入力され、カード発行部22から
当該遊技者に付与した顧客ID及び計量したポイントを
記録したカード20が発行される。なお、料金を支払っ
てパチンコ球を借り受けた顧客に対して、店内で遊技を
行わずとも、その借り受けたポイントと顧客IDを記録
したカード20を発行するようにしてもよい。
【0016】また、カード20へのポイントの記録は行
わずともよいが、ポイントを記録しておけば顧客はカー
ド20からどのぐらいのポイントを保有しているかを知
ることができて便利である。このようなカード20の発
行処理を行うと、入出力端末装置2では、ポイント処理
機能26がカードに記録した顧客IDと共にポイントを
通信部24及び通信回線Nを介して管理サーバ3へ送信
し、管理サーバ3ではこれを通信部31で受信して、メ
モリ32に当該顧客IDに対応付けてポイントを記録す
る。
【0017】そして、顧客がパチンコ店1に預けたポイ
ントを用いてパチンコなどのゲームを行おうとする場合
には、パチンコ店1から受け取ったカード20から顧客
IDを読み取り、ユーザ情報処理端末装置4を用いて、
図6(a)に示すように宛先となる管理サーバ3のアド
レス、自己のアドレス、自己の顧客IDを含んだ要求を
通信部44及び通信回線Nを介して管理サーバ3へ送信
する。
【0018】管理サーバ3ではこの要求を通信部31で
受信すると、要求に含まれている顧客IDに合致するポ
イントがメモリ32に記録されているかを認証機能34
が確認し、記録がない場合には当該要求を拒絶する。一
方、記録がある場合には、図6(b)に示すように宛先
となる要求元のユーザ情報端末装置4のアドレス、自己
のアドレス、当該顧客IDに対応するポイント、ゲーム
サーバ5にアクセスするために発行したゲームIDを含
んだ返信を通信部31及び通信回線Nを介して要求元の
端末装置4へ送信する。なお、ゲームIDは不正アクセ
スやゲームプログラムの内容更新を適正に行わせるため
のものであり、管理サーバ3は適宜その時点で正当なゲ
ームIDを通信回線Nを介してゲームサーバ5へ通知す
る。
【0019】ユーザ情報処理端末装置4では、制御部4
5の制御の下に、このようにして取得したポイントはメ
モリ43に保持し、また、取得したゲームIDを用いて
ゲームプログラムの取得要求を送信する。すなわち、図
6(c)に示すように宛先となるゲームサーバ5のアド
レス、自己のアドレス、ゲームIDを含んだ要求を通信
部44及び通信回線Nを介してゲームサーバ5へ送信す
る。なお、顧客遊技者の要求に応じて、取得するゲーム
種類の指定を含めるようにしてもよい。
【0020】ゲームサーバ5ではこの要求を通信部51
で受信すると、要求に含まれているゲームIDが予め通
知されている正当なゲームIDと一致するかを認証部5
4で確認し、一致しない場合には当該要求を拒絶する。
一方、一致する場合には、図6(d)に示すように宛先
となる要求元のユーザ情報端末装置4のアドレス、自己
のアドレス、メモリ52に格納されている要求されたゲ
ームプログラムを含んだ返信を通信部51及び通信回線
Nを介して要求元の端末装置4へ送信する。
【0021】ユーザ情報処理端末装置4では、制御部4
5の制御の下に、このようにして取得したゲームプログ
ラムをメモリ43に保持し、先に取得したポイントを用
いて、ゲーム実行機能46が当該ゲームプログラムを入
力部42からの遊技者入力に応じて実行する。そして、
入力部42からゲーム終了の指示があると、制御部45
の制御の下に、図6(e)に示すように宛先となる管理
サーバ3のアドレス、自己のアドレス、ゲームによって
残存したポイント、自己の顧客ID、先に付与されたゲ
ームIDを含んだ通知を通信部44及び通信回線Nを介
して管理サーバ3へ送信する。なお、ゲームの収容によ
って、削除機能47がメモリ43に保持したポイント及
びゲームプログラムを削除して、不正操作が行われない
ようにする。
【0022】管理サーバ3ではこの通知を通信部31で
受信すると、通知に含まれている顧客IDに合致するポ
イントがメモリ32に記録されているか、更には、通知
に含まれているゲームIDが正当であるかを認証機能3
4が確認し、顧客IDとゲームIDとが共に正当でない
場合には当該通知を拒絶する。一方、両者が正当である
場合には、ポイント更新機能35が、通知されたポイン
トによってメモリ32に記録されている対応する顧客I
Dのポイントを更新する。
【0023】そして、顧客がパチンコ店1へ出向き、自
己のカード20を入出力端末装置2のカード読み書き部
23から読み取らせて自己の顧客IDを入力し、或い
は、自己の顧客IDをボタンキーなどの入力手段によっ
て入力すると、入出力端末装置2は、図6(f)に示す
ように宛先となる管理サーバ3のアドレス、自己のアド
レス、入力された顧客IDを含んだ問合せを通信部24
及び通信回線Nを介して管理サーバ3へ送信する。
【0024】管理サーバ3ではこの問合せを通信部31
で受信すると、問合せに含まれている顧客IDに合致す
るポイントがメモリ32に記録されているかを認証機能
34が確認し、顧客IDが正当でない場合には当該通知
を拒絶する。一方、正当である場合には、図6(g)に
示すように宛先となる管理サーバ3のアドレス、自己の
アドレス、問合せに用いられた顧客ID、メモリ32に
記録されている当該顧客IDに対応するポイントを含ん
だ返信を通信部31及び通信回線Nを介して入出力端末
装置2へ送信する。
【0025】入出力端末装置2ではこの返信を受信する
と、返信に含まれている顧客IDとポイントを表示部2
1に画面表示し、当該顧客が自己の保有ポイントによっ
て景品を取得できるようにする。なお、上記の問合せに
応じてポイントを返信した場合には、管理サーバ3では
当該顧客IDのポイントをゼロにリセットし、このよう
な景品交換によっても残存したポイントがある場合に
は、入力直端末装置2から当該顧客IDに対応付けて残
存ポイントを管理サーバ3へ通知し、管理サーバ3では
ポイント更新機能35が対応する顧客IDのポイントと
してメモリ32に記録する。
【0026】なお、上記の例では、入出力端末装置2、
管理サーバ3、ゲームサーバ5をネットワーク上に分散
配置した構成としたが、これら装置はパチンコ店舗にま
とめて設置する構成としてもよい。更に言えば、パチン
コ、スロットマシーンなどの遊技では、遊技場店舗側が
出球率(勝率)を適正に調整することが行われるため、
ゲームサーバ5は遊技場店舗の管理下に設置するのが好
ましい。また、上記の例ではパチンコに本発明を適用し
たが、他の遊技についても本発明は同様に適用すること
ができる。
【0027】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によると、
顧客遊技者が情報処理端末装置を用いて何時でも何処で
でも、自己が保有するポイントに基づいて遊技を行うこ
とができ、また、遊技場店舗では店舗規模の制約なしに
多くの顧客に娯楽を提供することができる。そして、本
発明で管理するポイントを課金処理に利用する場合に
は、遊技場店舗における年齢制限などにより、当該課金
システムに基づいたゲーム配信などのサービスの顧客を
制限することができ、未成年者保護を実現することもで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係る遊技システムの全体
構成図である。
【図2】 本発明の一実施例に係る入出力端末装置の構
成図である。
【図3】 本発明の一実施例に係る管理サーバの構成図
である。
【図4】 本発明の一実施例に係るユーザ情報処理端末
装置の構成図である。
【図5】 本発明の一実施例に係るゲームサーバの構成
図である。
【図6】 本発明の一実施例に係る通信データを説明す
る図である。
【符号の説明】
1:パチンコ店舗、 2:入出力端末装置、3:管理サ
ーバ、 4:ユーザ情報処理端末装置、5:ゲームサー
バ、 N:通信回線、

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技場店舗において取得したポイントを
    管理する管理装置と、遊技を実行する情報処理端末装置
    とを通信回線を介して接続し、 情報処理端末装置における遊技結果のポイントを管理装
    置で管理するポイントに反映させることを特徴とする遊
    技システム。
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