JP6512323B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、本発明の第一実施形態について説明する。第一実施形態に係る情報処理装置は、一つの装置で構成されても、二つ以上の装置で構成されてもよい。
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10を含むメダル管理システム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、図1に示すメダル管理サーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ10の機能構成の一例を示すブロック図である。
図5は、口座テーブル60Aの内容の一例を示す図である。
図6は、条件・レートテーブル60Bの内容の一例を示す図である。
図7は、第一実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、価値媒体を電子メダルに変換する変換処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
店舗端末14は、表示装置34に受付画面を表示する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
店舗端末14は、受付画面におけるプレイヤの操作に応じて、表示装置34に借入画面を表示する。この借入画面には、例えばプレイヤカードを要求する旨等が記述されている。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
店舗端末14は、プレイヤの操作に基づき、プレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP16の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP10の処理に戻る。
店舗端末14は、プレイヤカードを読み取り、プレイヤIDを取得する。この際、店舗端末14は、プレイヤにパスワードを求め、プレイヤを認証する認証処理を行ってもよい。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
店舗端末14は、変換元の価値媒体を選択するための変換元選択画面を表示する。第一実施形態では、変換元選択画面において、少なくとも通貨を選択できるようになっている。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
店舗端末14は、変換元選択画面において、プレイヤから、変換元となる価値媒体の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
店舗端末14は、変換先の電子メダルを選択するための変換先選択画面を表示する。図9は、変換先選択画面100の一例を示す図である。図9に示すように、変換先選択画面100には、通常メダルを選択する選択ボタン102と、モーニングメダルを選択するための選択ボタン104と、アフターヌーンメダルを選択するための選択ボタン108と、ウィークデイメダルを選択するための選択ボタン110と、ホリデイメダルを選択するための選択ボタン112と、が設けられている。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
店舗端末14は、変換先選択画面100の選択ボタン102〜112を介して、プレイヤから、変換先となる電子メダルの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
店舗端末14は、変換元となる価値媒体の変換量の入力を受け付けるための変換量選択画面を表示する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
店舗端末14は、変換量選択画面において、プレイヤから、変換元となる価値媒体の変換量の選択入力を受け付ける。ここで、価値媒体が通貨の場合には、当該通貨の投入を受け付けることで、変換量の選択入力を受け付ける。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。なお、通貨の場合も変換レートに応じた金額で同じ枚数の各種メダルの貸し出しを行う。
店舗端末14は、ステップSP20〜28にて受け付けた入力内容や当該店舗端末14が設置されている店舗Sの店舗IDを含む変換要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、店舗端末14から変換要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の変換手段68は、受信した変換要求に含まれる変換元の価値媒体の選択情報に対応する条件・レートテーブル60Bを取得する。続いて、変換手段68は、取得した条件・レートテーブル60Bの中から、受信した変換要求に含まれる変換先の電子メダルに応じた、言い換えれば、状況条件に応じた変換レートを取得する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
変換手段68は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を、変換要求に含まれる変換先の電子メダルの選択情報に対応する電子メダルに変換する。具体的には、変換手段68は、変換要求に含まれる価値媒体の変換量に対して、取得した変換レートを乗算して、電子メダルに変換する。そして、変換手段68は、変換要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aを取得する。続いて、変換手段68は、変換した電子メダルを、取得した口座テーブル60Aにおいて、変換要求に含まれるプレイヤIDに対応付けられている電子メダルに追加(加算)する。また、変換手段68は、口座テーブル60Aにおいて、追加した電子メダルに消費可能な期限を対応付けて記憶することで、追加した電子メダルに対して消費可能な期限を設定する。なお、口座テーブル60Aにおいて、追加した電子メダルに消費可能な期限が既に設定されている場合には、設定されているものを上書きして、追加した電子メダルに対して消費可能な期限を設定する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。なお、消費可能な期限が経過すると、管理手段66は、変換要求のタイミングにかかわりなく期限が経過した電子メダルの枚数をゼロにする。
変換手段68は、変換結果を店舗端末14に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
店舗端末14は、メダル管理サーバ10から、変換結果を受信する。これに応答して、店舗端末14は、受信した変換結果を表示装置34に表示する。そして、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
図8は、第一実施形態に係るメダル管理システム1の処理のうち、ゲーム装置16がメダル管理サーバ10と連動して実行するゲーム処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
ゲーム装置16は、ゲームをプレイしようとするプレイヤのプレイヤカードを読み取り、当該プレイヤカードからプレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
ゲーム装置16は、更にパスワードの入力をプレイヤから受け付け、当該ゲーム装置16が設置されている店舗Sの店舗ID、プレイヤID、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、ゲーム装置16から、認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段66は、認証要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aに、認証要求に含まれるプレイヤID及びパスワードの組が存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。認証が成功した場合に、処理は、ステップSP56の処理に移行する。なお、図示していないが、認証が成功しなかった場合には、ゲーム装置16にエラーを返信し、図8に示す処理は終了する。
管理手段66は、ステップSP56からステップSP68までの間のステップSP58〜ステップSP66の処理を、当該処理が終わる毎に変数iをインクリメントしながら、変数iが1から定数Aになるまで繰り返す。
メダル管理サーバ10の取得手段62は、条件・レートテーブル60Bから、変数i番目の状況条件(i)を取得する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
取得手段62は、状況条件(i)に対応する状況情報を取得する。第一実施形態では、取得手段62は、状況条件(i)が現在の日時に関する状況条件であるので、これに対応して現在の日時を取得する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
メダル管理サーバ10の判定手段64は、取得した現在の日時が、状況条件(i)を満たすか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP66の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP64の処理に移行する。なお、状況条件(i)が「無し」を示す場合には、判定手段64の判定に係らず、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
管理手段66は、プレイヤに対して、状況条件(i)に対応する電子メダルの消費を禁止する。第一実施形態では、管理手段66は、後述する電子メダル選択画面において、状況条件(i)に対応する電子メダルを選択不可とする。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
管理手段66は、プレイヤに対して、状況条件(i)に対応する電子メダルの消費を許可する。第一実施形態では、管理手段66は、後述する電子メダル選択画面において、状況条件(i)に対応する電子メダルを選択可能とする。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
処理は、変数(i)が定数Aである場合には、繰り返し処理を抜けて、ステップSP70の処理に移行し、変数(i)が定数A以外である場合には、ステップSP56の処理に戻る。
管理手段66は、複数の電子メダルのうち、消費を許可した電子メダルが選択可能な電子メダル生成画面の画面データを生成する。続いて、管理手段66は、生成した画面データを、ゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から、画面データを受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、受信した画面データに基づき、電子メダル選択画面を表示する。なお、電子メダル選択画面は、図9に示す変換先選択画面100と同様の画面である。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
ゲーム装置16は、電子メダル選択画面において、プレイヤから、ゲーム装置16のゲームをプレイする対価として消費する電子メダルの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
ゲーム装置16は、当該ゲーム装置16が設置されている店舗IDと、取得したプレイヤIDと、選択を受け付けた電子メダルのIDと、を含む消費要求をメダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。なお、メダル管理サーバ10が店舗S内にある場合は、ゲーム装置16からの店舗IDの送信は不要となる。
メダル管理サーバ10は、ゲーム装置16から、消費要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の管理手段66は、消費要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aを取得する。続いて、管理手段66は、取得した口座テーブル60Aから、消費要求に含まれるプレイヤID及び電子メダルのIDに対応する電子メダルを減算することで、当該電子メダルを消費する。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
管理手段66は、ゲームの実行の開始を許可する開始許可をゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から開始許可を受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、ゲームを開始し、当該ゲームをプレイヤに提供する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
ゲーム装置16は、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立したか否かを判定する。第一実施形態では、報酬条件は、対戦で勝利したという状況条件である。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP86の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理を終了する。
ゲーム装置16は、ゲームを開始するために消費した電子メダルのID、プレイヤのプレイヤID、ゲーム装置16が設置されている店舗Sの店舗IDを含む報酬要求をメダル管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP88の処理に移行する。
メダル管理サーバ10は、ゲーム装置16から、報酬要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ10の付与手段72は、報酬要求に含まれる電子メダルのIDに対応する電子メダルとは異なる電子メダル、特に状況条件付き電子メダルを、報酬要求に含まれる店舗IDに対応する口座テーブル60Aにおいて、報酬要求に含まれるプレイヤIDに対応する箇所に加算することで、プレイヤに付与する。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
付与手段72は、付与結果をゲーム装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
ゲーム装置16は、メダル管理サーバ10から、付与結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置16は、受信した付与結果を表示装置34に表示する。そして、図8に示す一連の処理が終了する。
以上、第一実施形態では、現在の状況が予め定められた状況条件を満たすと判定された場合に、プレイヤに対し電子メダルの消費を許可する一方で、現在の状況が予め定められた状況条件を満たさないと判定された場合に、プレイヤに対して電子メダルの消費を制限する。このように、プレイヤが電子メダルを消費することに状況条件を付けるので(状況条件付き電子メダルが存在するので)、その状況条件、言い換えれば現在の状況に応じて電子メダルの変換レートを調整できる。この変換レートを調整することができれば、現在の状況に応じて、ゲーム提供者の集客数や収益を調整することができる。
次に、第二実施形態について説明する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
60…記憶手段
62…取得手段
64…判定手段
66…管理手段
68…変換手段
70…報知手段
72…付与手段
Claims (11)
- プレイヤがゲームをプレイする対価として消費可能な電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
現在の状況情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した状況情報が示す現在の状況が予め定められた状況条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を許可し、前記判定手段が否定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を制限する管理手段と、
前記プレイヤが所持している価値媒体を、前記状況条件に応じた変換レートに基づき前記価値媒体と異なる電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
を備える情報処理装置。 - プレイヤがゲームをプレイする対価として消費可能な電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
現在の状況情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した状況情報が示す現在の状況が予め定められた状況条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を許可し、前記判定手段が否定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を制限する管理手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費が許可されていることを、当該プレイヤに報知する報知手段と、
前記プレイヤが所持している価値媒体を、前記状況条件に応じた変換レートに基づき前記価値媒体と異なる電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記電子遊戯媒体を第一電子遊戯媒体としたとき、
前記記憶手段には、前記第一電子遊戯媒体とは異なり、前記判定手段の判定に係らず、プレイヤがゲームをプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶され、
前記変換手段は更に、前記価値媒体を、前記第二電子遊戯媒体に応じた変換レートに基づき前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した前記第二電子遊戯媒体を前記プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記取得手段は、前記状況情報として、現在の時間情報を取得し、
前記判定手段は、前記現在の時間情報が予め定められた時間情報内であるという状況条件を満たしているか否かを判定する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記取得手段は、前記状況情報として、前記ゲームを提供する提供者の環境情報を取得し、
前記判定手段は、前記環境情報が示す環境が予め定められた環境であるという状況条件を満たしているか否かを判定する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記取得手段は、前記状況情報として、前記プレイヤの特性情報を取得し、
前記判定手段は、前記特性情報が示す特性が予め定められた特性の範囲内であるという状況条件を満たしているか否かを判定する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記予め定められた状況条件は、複数の状況条件を含み、
前記記憶手段には、前記電子遊戯媒体として、前記複数の状況条件それぞれに対応する電子遊戯媒体が記憶され、
前記管理手段は、前記複数の状況条件のうち前記判定手段が肯定判定した状況条件に対応する電子遊戯媒体の消費を許可し、
前記変換手段は、複数の電子遊戯媒体の中から一つの電子遊戯媒体の選択を受け付け、前記価値媒体を、選択された電子遊戯媒体に対応する状況条件の変換レートに基づき、当該選択された電子遊戯媒体に変換する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した電子遊戯媒体とは異なる電子遊戯媒体をプレイヤに付与する付与手段、
を更に備える請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記変換手段は、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記価値媒体を、前記状況条件に応じた変換レートに基づき前記電子遊戯媒体に変換する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の情報処理装置。 - プレイヤがゲームをプレイする対価として消費可能な電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
現在の状況情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した状況情報が示す現在の状況が予め定められた状況条件を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を許可し、前記判定手段が否定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を制限する管理手段、
前記プレイヤが所持している価値媒体を、前記状況条件に応じた変換レートに基づき前記価値媒体と異なる電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
として機能させるためのプログラム。 - プレイヤがゲームをプレイする対価として消費可能な電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
現在の状況情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した状況情報が示す現在の状況が予め定められた状況条件を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を許可し、前記判定手段が否定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費を制限する管理手段、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに対して前記電子遊戯媒体の消費が許可されていることを、当該プレイヤに報知する報知手段、
前記プレイヤが所持している価値媒体を、前記状況条件に応じた変換レートに基づき前記価値媒体と異なる電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
として機能させるためのプログラム。
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