JP5568681B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、対価の支払いがなされたことが検出された際に、前回の1プレイに係る処理の実行が完了してから経過時間が所定の時間以上であるか否かを判断する。そしてゲーム装置は、経過時間が所定の時間以上であった場合に、該対価の支払いに対応する1プレイに係る処理の実行において、ユーザにとって有利な設定に変更してゲームの進行を制御する。
【選択図】図2
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いに応じてゲームの1プレイに係る処理を実行するゲーム装置に、本発明を提供した例を説明する。しかし本発明は、対価の支払いに応じてゲームの1プレイに係る処理を実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
このような外観を有する本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図1のブロック図を用いて詳細を説明する。
このような構成を有するゲーム装置100において実行される、ゲーム装置100が提供するゲームに係るゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100に電源が投入され、電源投入時に行われる種々の準備処理が実行された後に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、偶発的にゲーム進行が有利になるイベントが生じうる印象をユーザに与えるために、ゲーム設定の変更がなされることをユーザに通知しない例を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した実施形態や変形例1では、ゲーム装置100の単体において計測した待機時間に応じてゲーム設定の変更の有無を制御するものとして説明したが、本変形例2では、より偶発的にイベントが発生している印象を与える構成について説明する。
以下、本変形例においてゲーム装置100で実行されるゲーム処理について図4のフローチャートを用いて説明する。本変形例のゲーム処理のフローチャートにおいて、上述した実施形態と同様の処理を行うステップについては説明を省略し、以下の説明では本変形例に特徴的な処理の説明に留める。
Claims (11)
- 対価の支払いに応じて、ゲームの1プレイに係る処理を実行し、所定の範囲に複数設置されるゲーム装置であって、
対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、
前回の1プレイに係る処理の実行が完了してからの経過時間を計測する計測手段と、
前記複数設置された他のゲーム装置との間で前記経過時間を送受信する通信手段と、
前記検出手段により対価の支払いがなされたことが検出された際の前記経過時間が所定の時間以上であった場合に、該対価の支払いに対応する1プレイに係る処理の実行において、ユーザにとって有利な設定に変更して前記ゲームの進行を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記対価の支払いがなされたことが検出された際に、自身が前記複数設置されたゲーム装置のうち、前記計測手段により最も長い前記経過時間が計測されているゲーム装置である場合に、前記有利な設定への変更を行う
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記有利な設定は、前記ゲームの進行における効果のレベルが段階的に異なる複数の設定を含み、
前記制御手段は、前記対価の支払いがなされたことが検出された際の前記経過時間が長いほど、前記有利な設定のうちの効果のレベルが高い設定に変更して前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記有利な設定は、前記ゲームの進行における効果のレベルが段階的に異なる複数の設定を含み、
前記制御手段は、前記対価の支払いがなされたことが検出された際の前記経過時間に応じて決定される効果のレベルに対応した、前記有利な設定のうちの1つの設定に変更して前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、時間の経過に応じて前記効果のレベルが単調増加と単調減少とを繰り返す所定の関係に基づいて、前記経過時間に対応する効果のレベルを決定することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームに係るゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記経過時間が前記所定の時間以上である場合に、前記経過時間を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームに係るゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記経過時間が前記所定の時間以上である場合に、前記経過時間が前記所定の時間以上となってから経過した時間を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームに係るゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記経過時間が前記所定の時間以上である場合に、次の1プレイに係る前記ゲームがユーザにとって有利に進行可能である旨を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記有利な設定は、1プレイに係る前記ゲームにおいて、所定のアイテムが使用可能に提供される設定であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記有利な設定は、1プレイに係る前記ゲームにおいて、ユーザが操作するキャラクタのゲームパラメータを前記ゲームの進行を容易にする値に変更する設定であることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記複数設置されるゲーム装置は、単一の筐体内に設置されることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 表示手段に接続されるコンピュータを、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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