JP5252463B2 - ゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Description
3 コントロールパネル
4 モニタ(表示装置)
8 方向選択操作部(操作部)
15 制御ユニット(コンピュータ、状況付与手段、基準量増減手段)
35 ゲーム画面
EG エネルギーゲージ(プレイ期間ゲージ)
BG ブーストゲージ(状況付与量ゲージ)
PC プレイヤキャラクタ(キャラクタ)
Claims (10)
- ゲーム状況に応じて蓄積され、所定の状況をゲーム中に付与するために消費される状況付与量を利用するゲーム機であって、
前記状況付与量を消費することにより、前記所定の状況を前記ゲーム中に付与する状況付与手段と、
前記ゲームでプレイ期間の基準として機能するプレイ期間基準量を遊技価値の消費と引き換えに増加させるとともに、所定の減少条件が満たされた場合には前記プレイ期間基準量を減少させる基準量増減制御手段と、を備え、
前記状況付与手段は、前記所定の減少条件の一つとして所定の利用条件が満たされた場合には、前記状況付与量の消費に替えて、前記基準量増減制御手段が減少させる前記プレイ期間基準量の減少量を使用して前記所定の状況を付与することにより、前記プレイ期間基準量の減少量を前記所定の状況を付与するために利用する、ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示装置を更に備え、
前記ゲーム画面には、前記状況付与量の残量を示す状況付与量ゲージと、前記プレイ期間基準量の残量を示すプレイ期間ゲージとが表示されている、請求項1に記載のゲーム機。 - ゲーム状況に応じて蓄積され、所定の状況をゲーム中に付与するために消費される状況付与量を利用するゲーム機であって、
前記状況付与量を消費することにより、前記所定の状況を前記ゲーム中に付与する状況付与手段と、
前記ゲームでプレイ期間の基準として機能するプレイ期間基準量を遊技価値の消費と引き換えに増加させるとともに、所定の減少条件が満たされた場合には前記プレイ期間基準量を減少させる基準量増減制御手段と、を備え、
前記状況付与手段は、前記所定の減少条件の一つとして所定の利用条件が満たされた場合には、前記基準量増減制御手段が減少させる前記プレイ期間基準量の減少量に応じて前記状況付与量が増加するように前記プレイ期間基準量を所定の比率で前記状況付与量に移行することにより、前記プレイ期間基準量の減少量を前記所定の状況を付与するために利用する、ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示装置を更に備え、
前記ゲーム画面には、前記状況付与量の残量を示す状況付与量ゲージと、前記プレイ期間基準量の残量を示すプレイ期間ゲージとが表示され、
前記状況付与手段は、前記プレイ期間ゲージの残量の減少と連動して前記状況付与量ゲージの残量を増加させることにより、前記プレイ期間基準量を所定の比率で前記状況付与量に移行する、請求項3に記載のゲーム機。 - 前記プレイ期間ゲージとして、外周に沿う方向に残量が増減する円形のゲージが採用されている、請求項2又は4に記載のゲーム機。
- プレイヤの操作を受け付ける操作部を更に備え、
前記基準量増減制御手段及び、前記状況付与手段は、前記操作部に所定の移行操作が実行された場合に前記所定の利用条件が満たされたと判断する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記基準量増減制御手段は、前記プレイ期間基準量が前記ゲームをプレイ可能な時間として機能するように、前記所定の減少条件の一つとしてプレイ時間を採用し、前記ゲームのプレイ中に所定の単位時間が経過する毎に前記所定の減少条件が満たされたと判断することにより、前記プレイ時間の経過に伴って前記プレイ期間基準量を減少させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記ゲームは、所定の領域内を移動可能なキャラクタが出現するように構成され、
前記状況付与手段は、前記所定の状況として、当該所定の状況の付与前に比べて前記キャラクタの移動速度が上昇する状況を付与する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。 - ゲーム状況に応じて蓄積され、所定の状況をゲーム中に付与するために消費される状況付与量を利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記状況付与量を消費することにより、前記所定の状況を前記ゲーム中に付与する状況付与工程と、
前記ゲームでプレイ期間の基準として機能するプレイ期間基準量を遊技価値の消費と引き換えに増加させるとともに、所定の減少条件が満たされた場合には前記プレイ期間基準量を減少させる基準量増減制御工程と、を実行させるとともに、
更に、前記状況付与工程にて、前記所定の減少条件の一つとして所定の利用条件が満たされた場合には、前記状況付与量の消費に替えて、前記基準量増減制御工程にて減少させる前記プレイ期間基準量の減少量を使用して前記所定の状況を付与することにより、前記プレイ期間基準量の減少量を前記所定の状況を付与するために利用する工程を実行させる制御方法。 - ゲーム状況に応じて蓄積され、所定の状況をゲーム中に付与するために消費される状況付与量を利用するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記状況付与量を消費することにより、前記所定の状況を前記ゲーム中に付与する状況付与手段及び、前記ゲームでプレイ期間の基準として機能するプレイ期間基準量を遊技価値の消費と引き換えに増加させるとともに、所定の減少条件が満たされた場合には前記プレイ期間基準量を減少させる基準量増減制御手段として機能させるように構成され、
更に、前記状況付与手段を、前記所定の減少条件の一つとして所定の利用条件が満たされた場合には、前記状況付与量の消費に替えて、前記基準量増減制御手段が減少させる前記プレイ期間基準量の減少量を使用して前記所定の状況を付与することにより、前記プレイ期間基準量の減少量を前記所定の状況を付与するために利用する手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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