JP3699102B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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前記ゲームプログラム(GSW)は、コンピュータ(1)に、
前記入力手段(4)を介して第1の信号(IS1)の入力操作を受け付ける、第1信号入力操作受付手順(INP、DCP)、
前記第1信号入力操作受付手順は、前記入力手段を介した第1の信号の入力回数を計数する、入力回数計数手順を有しており、
前記第1信号入力操作受付手順(INP、DCP)が受け付け、前記入力回数計数手順により計数された第1の信号(IS1)の入力回数に応じて、所定の前記目についての仮出目確率(APA)を演算する、仮出目確率演算手順(DCP)、
前記仮出目確率演算手順は、
前記第1信号入力操作受付手順が受け付けた第1の信号の入力回数に応じて前記仮出目確率を演算して、所定メモリに格納する、演算処理手順と、
前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたか否かを判定するデフォルト値判定手順と、
前記デフォルト値判定手順が、前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたものと判定した場合に、前記所定メモリに格納された仮出目確率を前記デフォルト値に向けて経時的に減算更新する、減算更新手順とを有し
前記仮出目確率演算手順(DCP)により演算され、前記メモリに格納された仮出目確率(APA)を示す確率画像(AG)を生成し、当該仮出目確率(APA)に応じて、生成した確率画像(AG)をディスプレイ(3)上で表示制御する、確率画像生成表示制御手順(ANP)、
前記確率画像生成表示制御手順(ANP)により確率画像(AG)がディスプレイ(3)上で表示制御されている間に、前記入力手段(4)を介して第2の信号(IS2)を受け付ける、第2信号受付手順(INP、DCP)、
前記第2信号受付手順(INP、DCP)が第2の信号(IS2)を受け付けた時点の、前記メモリに格納された仮出目確率(APA)を検出し、その仮出目確率(APA)を前記所定の目についての出目確率(AP)として決定し、その出目確率(AP)に基づいて前記サイコロ(DC)の出目確率(AP)を演算設定する、出目確率演算設定手順(DCP)、
前記出目確率演算設定手順(DCP)により演算設定されたサイコロ(DC)の出目確率(AP)に基づいて、前記サイコロ(DC)の出目を決定する、出目決定手順(DCP)、
前記出目決定手順(DCP)により決定されたサイコロ(DC)の出目を前記ディスプレイ(3)上で表示制御する、出目表示制御手順(ANP)、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
前記入力手段(4)を介した信号に応じて、前記仮出目確率(APA)を演算すべき目を選択し、決定する、目選択決定手順(DCP)を実行させるためのプログラムを有しており、
前記仮出目確率演算手順(DCP)は、前記目選択決定手順(DCP)により決定された目についての仮出目確率(APA)を演算し、
前記出目確率演算設定手順(DCP)は、当該出目確率演算設定手順(DCP)により検出された仮出目確率(APA)を、前記目選択決定手順(DCP)により決定された目についての出目確率(AP)として決定する、
ことを特徴として構成される。
前記ゲーム装置(1)は、
前記入力手段(4)を介して第1の信号(IS1)の入力操作を受け付ける、第1信号入力操作受付手段(11、INP、DCP)、
前記第1信号入力操作受付手段は、前記入力手段を介した第1の信号の入力回数を計数する、入力回数計数手段を有しており、
前記第1信号入力操作受付手段(11、INP、DCP)が受け付け、前記入力回数計数手段により計数された第1の信号(IS1)の入力回数に応じて、所定の前記目についての仮出目確率(APA)を演算する、仮出目確率演算手段(11、DCP)、
前記仮出目確率演算手段は、
前記第1信号入力操作受付手段が受け付けた第1の信号の入力回数に応じて前記仮出目確率を演算して、所定メモリに格納する、演算処理手段と、
前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたか否かを判定するデフォルト値判定手段と、
前記デフォルト値判定手段が、前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたものと判定した場合に、前記所定メモリに格納された仮出目確率を前記デフォルト値に向けて経時的に減算更新する、減算更新手段とを有し
前記仮出目確率演算手段(11、DCP)により演算され、前記メモリに格納された仮出目確率(APA)を示す確率画像(AG)を生成し、当該仮出目確率(APA)に応じて、生成した確率画像(AG)をディスプレイ(3)上で表示制御する、確率画像生成表示制御手段(11、ANP)、
前記確率画像生成表示制御手段(11、ANP)により確率画像(AG)がディスプレイ(3)上で表示制御されている間に、前記入力手段(4)を介して第2の信号(IS2)を受け付ける、第2信号受付手段(11、DCP)、
前記第2信号受付手段(11、DCP)が第2の信号(IS2)を受け付けた時点の、前記メモリに格納された仮出目確率(APA)を検出し、その仮出目確率(APA)を前記所定の目についての出目確率(AP)として決定し、その出目確率(AP)に基づいて前記サイコロ(DC)の出目確率(AP)を演算設定する、出目確率演算設定手段(11、DCP)、
前記出目確率演算設定手段(11、DCP)により演算設定されたサイコロ(DC)の出目確率(AP)に基づいて、前記サイコロ(DC)の出目を決定する、出目決定手段(11、DCP)、
前記出目決定手段(11、DCP)により決定されたサイコロ(DC)の出目を前記ディスプレイ(3)上で表示制御する、出目表示制御手段(11、ANP)、
を有して構成される。
3……ディスプレイ
4……入力手段(入力装置)
11……第1信号入力操作受付手段、仮出目確率演算手段、確率画像生成表示制御手段、第2信号受付手段、出目確率演算設定手段、出目決定手段、出目表示制御手段(CPU)
13……所定メモリ(RAM)
ADD……攻守データ
ADT……属性データファイル(属性データテーブル)
AG……確率画像(出目確率ゲージ)
ANP……確率画像生成表示制御手順、出目表示制御手順、確率画像生成表示制御手段、出目表示制御手段(画像処理プログラム)
AP……出目確率
APA……仮出目確率
APT……所定メモリ(出目確率テーブル)
AT……攻撃力
BTP……ターン制御手順、カード対戦処理手順(対戦処理プログラム)
CD……カード
CDB……対戦カード
CDD……サイコロカード
CMP……手札設定手順(カード管理プログラム)
CND……識別データ(カード番号データ)
DC……サイコロ
DCP……第1信号入力操作受付手順、仮出目確率演算手順、第2信号受付手順、出目確率演算設定手順、出目決定手順、演算処理手順、減算更新手順、入力回数計数手順、目選択決定手順、第1信号入力操作受付手段、仮出目確率演算手段、第2信号受付手段、出目確率演算設定手段、出目決定手段(出目処理プログラム)
DCT……所定メモリ(サイコロカードテーブル)
DF……防御力
DMP……サイコロカード選択決定手順、サイコロカード識別データ格納手順、入れ替えDMPサイコロカード選択決定手順、サイコロカード識別データ更新手順(サイコロカード管理プログラム)
GSW……ゲームソフトウェア
IN……入力回数
INP……第1信号入力操作受付手順、第2信号受付手順、第1信号入力操作受付手段(入力処理プログラム)
IS1……第1の信号(入力信号)
IS2……第2の信号(入力信号)
SF……面
Claims (3)
- 入力手段を介した信号に応じて、ゲーム世界に設定されたサイコロを振って、そのサイコロの出た目に応じた処理を行うゲームを、コンピュータに実行させるためのプログラムを有するゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータに、
前記入力手段を介して第1の信号の入力操作を受け付ける、第1信号入力操作受付手順、
前記第1信号入力操作受付手順は、前記入力手段を介した第1の信号の入力回数を計数する、入力回数計数手順を有しており、
前記第1信号入力操作受付手順が受け付け、前記入力回数計数手順により計数された第1の信号の入力回数に応じて、所定の前記目についての仮出目確率を演算する、仮出目確率演算手順、
前記仮出目確率演算手順は、
前記第1信号入力操作受付手順が受け付けた第1の信号の入力回数に応じて前記仮出目確率を演算して、所定メモリに格納する、演算処理手順と、
前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたか否かを判定するデフォルト値判定手順と、
前記デフォルト値判定手順が、前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたものと判定した場合に、前記所定メモリに格納された仮出目確率を前記デフォルト値に向けて経時的に減算更新する、減算更新手順とを有し
前記仮出目確率演算手順により演算され、前記メモリに格納された仮出目確率を示す確率画像を生成し、当該仮出目確率に応じて、生成した確率画像をディスプレイ上で表示制御する、確率画像生成表示制御手順、
前記確率画像生成表示制御手順により確率画像がディスプレイ上で表示制御されている間に、前記入力手段を介して第2の信号を受け付ける、第2信号受付手順、
前記第2信号受付手順が第2の信号を受け付けた時点の、前記メモリに格納された仮出目確率を検出し、その仮出目確率を前記所定の目についての出目確率として決定し、その出目確率に基づいて前記サイコロの出目確率を演算設定する、出目確率演算設定手順、
前記出目確率演算設定手順により演算設定されたサイコロの出目確率に基づいて、前記サイコロの出目を決定する、出目決定手順、
前記出目決定手順により決定されたサイコロの出目を前記ディスプレイ上で表示制御する、出目表示制御手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、更に、前記コンピュータに、
前記入力手段を介した信号に応じて、前記仮出目確率を演算すべき目を選択し、決定する、目選択決定手順を実行させるためのプログラムを有しており、
前記仮出目確率演算手順は、前記目選択決定手順により決定された目についての仮出目確率を演算し、
前記出目確率演算設定手順は、当該出目確率演算設定手順により検出された仮出目確率を、前記目選択決定手順により決定された目についての出目確率として決定する、
ことを特徴として構成される請求項1記載のゲームプログラム。 - 入力手段を介した信号に応じて、ゲーム世界に設定されたサイコロを振って、そのサイコロの出た目に応じた処理を行うゲームを実行することの出来るゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記入力手段を介して第1の信号の入力操作を受け付ける、第1信号入力操作受付手段、
前記第1信号入力操作受付手段は、前記入力手段を介した第1の信号の入力回数を計数する、入力回数計数手段を有しており、
前記第1信号入力操作受付手段が受け付け、前記入力回数計数手段により計数された第1の信号の入力回数に応じて、所定の前記目についての仮出目確率を演算する、仮出目確率演算手段、
前記仮出目確率演算手段は、
前記第1信号入力操作受付手段が受け付けた第1の信号の入力回数に応じて前記仮出目確率を演算して、所定メモリに格納する、演算処理手段と、
前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたか否かを判定するデフォルト値判定手段と、
前記デフォルト値判定手段が、前記所定メモリに格納された仮出目確率が、当該仮出目確率のデフォルト値を超えたものと判定した場合に、前記所定メモリに格納された仮出目確率を前記デフォルト値に向けて経時的に減算更新する、減算更新手段とを有し
前記仮出目確率演算手段により演算され、前記メモリに格納された仮出目確率を示す確率画像を生成し、当該仮出目確率に応じて、生成した確率画像をディスプレイ上で表示制御する、確率画像生成表示制御手段、
前記確率画像生成表示制御手段により確率画像がディスプレイ上で表示制御されている間に、前記入力手段を介して第2の信号を受け付ける、第2信号受付手段、
前記第2信号受付手段が第2の信号を受け付けた時点の、前記メモリに格納された仮出目確率を検出し、その仮出目確率を前記所定の目についての出目確率として決定し、その出目確率に基づいて前記サイコロの出目確率を演算設定する、出目確率演算設定手段、
前記出目確率演算設定手段により演算設定されたサイコロの出目確率に基づいて、前記サイコロの出目を決定する、出目決定手段、
前記出目決定手段により決定されたサイコロの出目を前記ディスプレイ上で表示制御する、出目表示制御手段、
を有して構成したことを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2003387807A JP3699102B2 (ja) | 2003-11-18 | 2003-11-18 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
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2003
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