JP6826183B1 - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤの端末から対戦識別情報を取得する取得手段、
プレーヤの対戦を識別する対戦識別情報と前記対戦の対戦結果情報とを関連付けて記憶する記憶部から、前記取得手段により取得された対戦識別情報に対応する対戦結果情報を取得し、取得した対戦結果情報を用いて、前記プレーヤに対応する、対戦結果により変化可能な変化能力情報を更新する更新手段、
前記更新手段により更新された変化能力情報を出力する出力手段、
として機能させるプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
次に、各装置の動作を説明する。図12は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するための全体のシーケンス図である。
プレーヤ端末1における反映選択処理(Step1)について説明する。図13は反映選択処理のフローチャートである。
対戦ゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
一又は複数の対戦結果を選択可能に提示する提示処理と、
対戦結果により変化可能な変化能力情報へ反映される対戦結果の選択を受け付ける選択受付処理と、
を実行する
端末。
対戦ゲームの進行の制御を行うゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記メモリは、プレーヤの対戦を識別する対戦識別情報と前記対戦の対戦結果情報とを関連付けて記憶し、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤの端末から対戦識別情報を取得する取得処理と、
前記取得した対戦識別情報に対応する対戦結果情報を用いて、前記プレーヤに対応する、対戦結果により変化可能な変化能力情報を更新する更新処理と、
前記更新手段により更新された変化能力情報を出力する出力処理と、
を実行する
ゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
40 第1プレーヤ領域
41 第2プレーヤ領域
42 操作情報
43 手札領域
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 ライフ領域
47 プレーヤライフ領域
48 フォースライフ領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
71 カード管理部
72 バディ設定部
73 カード操作部
74 ゲーム管理部
75 対戦結果処理部
91 記憶部
92 処理部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 対戦結果反映部
104 カード提供管理部
Claims (16)
- 対戦ゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレーヤと他のプレーヤとの対戦を実行する実行手段、
前記実行手段により実行された対戦を対戦の勝敗とともに対戦毎に選択可能に前記プレーヤに提示する提示手段、
対戦の勝敗とともに提示した対戦から、対戦の勝敗により変化可能な変化能力情報に反映させる一又は複数の対戦の選択を受け付ける選択受付手段、
として機能させ、
前記変化能力情報は前記プレーヤのランクを含み、
選択された対戦の勝敗の反映を条件として、前記変化能力情報の前記プレーヤのランクが変化する
プログラム。 - 対戦の終了を条件として、前記提示手段による対戦と対戦の勝敗の提示を行う
請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
選択した対戦の勝敗が反映された変化能力情報を出力する変化能力情報出力手段
として機能させる請求項1又は請求項2のいずれかに記載のプログラム。 - 前記選択受付手段は、前記変化能力情報へ未反映である複数の勝敗に対応する対戦の選択を一括で受付可能である
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記選択受付手段は、前記提示手段により対戦の勝敗とともに提示された対戦から、プレーヤが前記変化能力情報に反映したい対戦の選択を受け付ける
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記変化能力情報のランクに基づいて、プレーヤのゲームの進行状態が変化する
請求項5に記載のプログラム。 - 前記変化能力情報へ反映される対戦の勝敗が勝利であることを条件として、前記変化能力情報のランクが上昇する又は維持され、前記変化能力情報へ反映される対戦の勝敗が敗北であることを条件として、前記変化能力情報のランクが下降する又は維持される
請求項5又は請求項6に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記変化能力情報へ未反映の実行された対戦があることを通知する第1通知手段
として機能させる請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 対戦ゲームは、第1ゲーム要素を使用したゲームであり、
前記コンピュータを、
プレーヤに対応付けて第1ゲーム要素を設定可能な設定手段
として機能させる請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
プレーヤと共にグループを構成する第2ゲーム要素を設定可能な第2設定手段
として機能させる請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。 - 前記変化能力情報は、前記第2設定手段により設定された第2ゲーム要素のキャラクタ情報を含み、
変化能力情報への対戦の勝敗の反映を条件として、変化能力情報における第2ゲーム要素のキャラクタ情報が変化する
請求項10に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記変化能力情報へ反映する対戦の選択に関する提案を、前記第2設定手段により設定された第2ゲーム要素から提示される形式で出力する提案手段
として機能させる請求項10又は請求項11に記載のプログラム。 - プレーヤ間の対戦ゲームの進行の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレーヤの端末から、対戦の勝敗とともに提示された対戦からプレーヤが選択した対戦の対戦識別情報を取得する取得手段、
プレーヤの対戦を識別する対戦識別情報と前記対戦の対戦結果情報とを関連付けて記憶する記憶部から、前記取得手段により取得された対戦識別情報に対応する対戦結果情報を取得し、取得した対戦結果情報を用いて、前記プレーヤに対応する、対戦の勝敗により変化可能な変化能力情報を更新する更新手段、
前記更新手段により更新された変化能力情報を出力する出力手段、
として機能させ、
前記取得手段は、前記変化能力情報に反映させる対戦として選択された一又は複数の対戦の対戦識別情報を取得し、
前記更新手段は、前記変化能力情報に含まれる前記プレーヤのランクを更新する
プログラム。 - 対戦ゲームを実行する端末であって、
プレーヤと他のプレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
前記対戦実行手段により実行された対戦を対戦の勝敗とともに対戦毎に選択可能に前記プレーヤに提示する提示手段と、
対戦の勝敗とともに提示した対戦から、対戦の勝敗により変化可能な変化能力情報に反映させる一又は複数の対戦の選択を受け付ける選択受付手段と
を備え、
前記変化能力情報は前記プレーヤのランクを含み、
選択された対戦の勝敗の反映を条件として、前記変化能力情報の前記プレーヤのランクが変化する
端末。 - プレーヤ間の対戦ゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤと他のプレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段、
前記対戦実行手段により実行されたプレーヤの対戦を対戦の勝敗とともに対戦毎に選択可能に前記プレーヤに提示する提示手段と、
対戦の勝敗とともに提示した対戦から、対戦の勝敗により変化可能な変化能力情報に反映させる一又は複数の対戦の選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付手段により選択された対戦の対戦結果の情報を用いて、前記プレーヤの変化能力情報を更新する更新手段と、
を備え、
前記変化能力情報は前記プレーヤのランクを含み、
選択された対戦の勝敗の反映を条件として、前記変化能力情報の前記プレーヤのランクが変化する
るゲームシステム。 - プレーヤ間の対戦ゲームの進行を制御するゲーム管理装置であって、
プレーヤの対戦を識別する対戦識別情報と前記対戦の対戦結果情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
プレーヤの端末から、対戦の勝敗とともに提示された対戦からプレーヤが選択した対戦の対戦識別情報を取得する取得手段と、
前記取得した対戦識別情報に対応する対戦結果情報を用いて、前記プレーヤに対応する、対戦の勝敗により変化可能な変化能力情報を更新する更新手段と、
前記更新手段により更新された変化能力情報を出力する出力手段と、
を備え、
前記取得手段は、前記変化能力情報に反映させる対戦として選択された一又は複数の対戦の対戦識別情報を取得し、
前記更新手段は、前記変化能力情報に含まれる前記プレーヤのランクを少なくとも更新する
ゲーム管理装置。
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JP2016187432A (ja) * | 2015-03-30 | 2016-11-04 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2018126358A (ja) * | 2017-02-09 | 2018-08-16 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6409931B1 (ja) * | 2017-09-29 | 2018-10-24 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
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Non-Patent Citations (1)
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"ポケモン×ボードゲームでひと味違う戦略バトルが楽しめるスマホゲー「ポケモンコマスター」をプレイしてみ", GIGAZINE [ONLINE], vol. 2016年5月4日時点のウェブアーカイブ, JPN6019038398, 24 April 2016 (2016-04-24), ISSN: 0004345784 * |
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