JP7109497B2 - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7109497B2 JP7109497B2 JP2020046040A JP2020046040A JP7109497B2 JP 7109497 B2 JP7109497 B2 JP 7109497B2 JP 2020046040 A JP2020046040 A JP 2020046040A JP 2020046040 A JP2020046040 A JP 2020046040A JP 7109497 B2 JP7109497 B2 JP 7109497B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- match
- game element
- card
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
まず、プレーヤが、大会チケットを兼ねるカードを購入する場面における各装置の動作を図14を参照して説明する。
上記実施形態では、同一キャラクタ(同一種別)のカードについてパラメータを変化させなかったが、これに限定されず、パラメータも変化させるようにしてもよい。この場合、大会管理部106は、カード変換テーブルを生成する処理において、カード設定データにおいて大会チケットコードが設定されている各カード(大会チケットを兼ねるカード)について、キャラクタ名が一致し、かつ、カード画像が異なるカードであって、そのカードが含まれるカードパックの提供時期が最も新しいカードを検索し、そのカード画像及び変化させるパラメータを取得する。そして、大会チケットを兼ねるカードのカード設定データにおけるカード画像及び変化させるパラメータを、取得した最新のカードのカード画像及び取得したパラメータに置き換えたカード設定データ(大会限定のカード設定データ)を生成し、そのカード設定データのカード識別情報を、変換後のカード識別情報としてカード変換テーブルに設定する。変化させるパラメータは、カード設定データに含まれる一又は複数のパラメータを任意に設定可能である。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
複数の第1ゲーム要素から構成されるデッキを使用した対戦ゲームを実行する実行処理と、
前記対戦ゲームにおけるプレーヤの所定の敗戦数が所定数に達したことを条件として、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する推奨デッキ提示手処理と、
を実行する
端末。
ゲーム要素から構成されるデッキを使用した対戦ゲームを制御するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素をプレーヤに提供する提供処理、
プレーヤに提供したゲーム要素の第1表現態様を、対戦ゲームの実行時期に応じた第2表現態様に変換するための変換情報を出力する出力処理、
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
40 第1プレーヤ領域
41 第2プレーヤ領域
42 操作情報
43 手札領域
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 ライフ領域
47 プレーヤライフ領域
48 フォースライフ領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード管理部
71 カード提供部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 ゲーム管理部
75 大会制御部
91 記憶部
92 処理部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 情報更新部
105 カード提供管理部
106 大会管理部
Claims (18)
- コンピュータを、
複数のゲーム要素を使用した通常の対戦であり、非大会形式の対戦である第1対戦と、前記第1対戦とは異なる、複数のゲーム要素を使用した対戦であり、大会形式の対戦である第2対戦と、を実行する実行手段、
ゲーム要素を取得する取得手段、
前記第2対戦において第1表現態様のゲーム要素から第2表現態様のゲーム要素に変化させるゲーム要素を示す表現態様変化情報を取得する表現態様変化情報取得手段、
プレーヤが保有するゲーム要素のうち前記第2対戦で使用するゲーム要素を選択する選択手段、
前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が、選択された前記第2対戦で使用するゲーム要素に存在するか否かを判別し、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が有る場合には、前記第2対戦で使用するゲーム要素における前記表現態様変化情報が示すゲーム要素を第2表現態様のゲーム要素に自動的に変化させ、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が無い場合には、前記第2対戦で使用するゲーム要素のいずれも変化させないゲーム要素制御手段、
として機能させる
プログラム。 - 前記第1表現態様と前記第2表現態様は、同一キャラクタのゲーム要素において表現態様が新旧の関係にあって、同一キャラクタの異なる外観を表現するものであり、
前記ゲーム要素制御手段は、前記表現態様変化情報を用いて、古い表現態様のゲーム要素を新しい表現態様のゲーム要素に変化させる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素制御手段は、前記第2対戦が所定期間にわたって複数回行われる場合、前記所定期間中、ゲーム要素の表現態様を前記第2表現態様に維持する
請求項1又は請求項2に記載プログラム。 - 前記対戦は、複数のゲーム要素から構成されるデッキを使用して行うものであり、
前記コンピュータを
前記第2対戦で使用する第2対戦デッキをプレーヤが保有するゲーム要素を用いて設定する第2対戦デッキ設定手段
として機能させ、
前記ゲーム要素制御手段は、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が、前記第2対戦デッキを構成するゲーム要素に存在するか否かを判別し、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が有る場合には、前記第2対戦デッキを構成するゲーム要素における前記表現態様変化情報が示すゲーム要素を第2表現態様のゲーム要素に自動的に変化させ、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が無い場合には、前記第2対戦デッキを構成するゲーム要素のいずれも変化させない
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素制御手段は、第1表現態様のゲーム要素から第2表現態様のゲーム要素に変化させるとき、ゲーム要素の対戦に関するパラメータを変化させない
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表現態様変化情報により示されるゲーム要素は、当該ゲーム要素と同一キャラクタであって、表現態様が異なるゲーム要素が取得可能状態にある
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素制御手段は、選択された前記第2対戦で使用するゲーム要素のうち、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素を、同一キャラクタであって取得可能状態にある最新のゲーム要素に変化させる
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素制御手段は、選択された前記第2対戦で使用するゲーム要素における前記表現態様変化情報が示すゲーム要素を、同一キャラクタであって前記第2対戦のときに取得可能状態にある最新のゲーム要素の表現態様に変化可能とする
請求項7に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素制御手段は、代価の支払いを条件として取得されたゲーム要素の表現態様を変化可能とする
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記実行手段は、表現態様が第2表現態様に変化したゲーム要素を対戦ゲームで使用可能とする
請求項1から請求項9いずれかに記載のプログラム。 - 前記実行手段は、表現態様が変化したゲーム要素を、前記第2対戦においてのみ使用可能にする
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記実行手段は、特定のゲーム要素が取得されたことを条件として、前記第2対戦への参戦を許可する
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記取得手段は、複数のゲーム要素を含むパッケージを取得する
請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - ゲーム要素は、異なるキャラクタのゲーム要素と、同一キャラクタのゲーム要素とを含み、
前記同一キャラクタのゲーム要素は、表現態様が異なる複数のゲーム要素を含む
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - 複数のゲーム要素を使用した通常の対戦であり、非大会形式の対戦である第1対戦と、前記第1対戦とは異なる、複数のゲーム要素を使用した対戦であり、大会形式の対戦である第2対戦と、の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム要素をプレーヤに提供する提供手段、
前記第2対戦において第1表現態様のゲーム要素から第2表現態様のゲーム要素に変化させるゲーム要素を示す表現態様変化情報をプレーヤの端末に送信する表現態様変化情報送信手段、
として機能させる
プログラム。 - 複数のゲーム要素を使用した通常の対戦であり、非大会形式の対戦である第1対戦と、前記第1対戦とは異なる、複数のゲーム要素を使用した対戦であり、大会形式の対戦である第2対戦と、を実行する実行手段と、
ゲーム要素を取得する取得手段と、
前記第2対戦において第1表現態様のゲーム要素から第2表現態様のゲーム要素に変化させるゲーム要素を示す表現態様変化情報を取得する表現態様変化情報取得手段と、
前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が、選択された前記第2対戦で使用するゲーム要素に存在するか否かを判別し、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が有る場合には、前記第2対戦で使用するゲーム要素における前記表現態様変化情報が示すゲーム要素を第2表現態様のゲーム要素に自動的に変化させ、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が無い場合には、前記第2対戦で使用するゲーム要素のいずれも変化させないゲーム要素制御手段と、
を備える端末。 - 複数のゲーム要素を使用した通常の対戦であり、非大会形式の対戦である第1対戦と、前記第1対戦とは異なる、複数のゲーム要素を使用した対戦であり、大会形式の対戦である第2対戦と、を実行する実行手段と、
ゲーム要素をプレーヤに提供する提供手段と、
前記第2対戦において第1表現態様のゲーム要素から第2表現態様のゲーム要素に変化させるゲーム要素を示す表現態様変化情報を用いて、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が、プレーヤが保有するゲーム要素から選択された前記第2対戦で使用するゲーム要素に存在するか否かを判別し、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が有る場合には、前記第2対戦で使用するゲーム要素における前記表現態様変化情報が示すゲーム要素を第2表現態様のゲーム要素に自動的に変化させ、前記表現態様変化情報が示すゲーム要素が無い場合には、前記第2対戦で使用するゲーム要素のいずれも変化させないゲーム要素制御手段と、
を備えるゲームシステム。 - 複数のゲーム要素を使用した通常の対戦であり、非大会形式の対戦である第1対戦と、前記第1対戦とは異なる、複数のゲーム要素を使用した対戦であり、大会形式の対戦である第2対戦と、を含む対戦ゲームを制御するゲーム管理装置であって、
ゲーム要素をプレーヤに提供する提供手段、
前記第2対戦において第1表現態様のゲーム要素から第2表現態様のゲーム要素に変化させるゲーム要素を示す表現態様変化情報をプレーヤの端末に送信する表現態様変化情報送信手段、
を備えるゲーム管理装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020046040A JP7109497B2 (ja) | 2020-03-17 | 2020-03-17 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
JP2022115160A JP7531550B2 (ja) | 2020-03-17 | 2022-07-19 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020046040A JP7109497B2 (ja) | 2020-03-17 | 2020-03-17 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022115160A Division JP7531550B2 (ja) | 2020-03-17 | 2022-07-19 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021145760A JP2021145760A (ja) | 2021-09-27 |
JP7109497B2 true JP7109497B2 (ja) | 2022-07-29 |
Family
ID=77849797
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020046040A Active JP7109497B2 (ja) | 2020-03-17 | 2020-03-17 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
JP2022115160A Active JP7531550B2 (ja) | 2020-03-17 | 2022-07-19 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022115160A Active JP7531550B2 (ja) | 2020-03-17 | 2022-07-19 | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7109497B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008012067A (ja) | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Aruze Corp | ゲームシステム |
JP2014131554A (ja) | 2013-01-07 | 2014-07-17 | Dna:Kk | ゲーム媒体を推奨するサーバ装置及びプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5701249B2 (ja) | 2012-05-31 | 2015-04-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
-
2020
- 2020-03-17 JP JP2020046040A patent/JP7109497B2/ja active Active
-
2022
- 2022-07-19 JP JP2022115160A patent/JP7531550B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008012067A (ja) | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Aruze Corp | ゲームシステム |
JP2014131554A (ja) | 2013-01-07 | 2014-07-17 | Dna:Kk | ゲーム媒体を推奨するサーバ装置及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「グラブル」十二神将"ビカラ"登場。迎春スキンセットも,電撃オンライン[online],2019年12月31日,https://dengekionline.com/articles/22389/,[2021年 4月13日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021145760A (ja) | 2021-09-27 |
JP7531550B2 (ja) | 2024-08-09 |
JP2022141830A (ja) | 2022-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6999721B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7018083B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP2023076605A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP2021098111A (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
JP2022088578A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7389839B2 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置 | |
JP7109497B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7123992B2 (ja) | プログラム及びゲーム管理装置 | |
JP7138672B2 (ja) | プログラム、端末及びゲーム管理装置に関する。 | |
JP6826183B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7506648B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7132264B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 | |
JP6775093B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP6987169B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP7328189B2 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP2021122727A (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置、ゲームシステム及びゲーム方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210428 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220127 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220629 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220719 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7109497 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |